Jump to content

Geralt of Rivia

Members
  • Posts

    1239
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Geralt of Rivia

  1. Пробовал разные. Даже [email protected]
  2. Народ, это почему? Меняю на точно не существующий в игре.
  3. Для понеё...любов это кажется признаками идиотизма. Яндекс не единственный.
  4. Это был полный фэйл. Оставил 70 хп.
  5. И что тут такого?
  6. Первый стоящий мой лут :blush:
  7. Вот, норм. А по Фо:Э есть чо?
  8. Реактор-тян не одобряет такого на ее фоне.
  9. Едрить-даэдрить, не люблю дарк.
  10. Горы руби проходят лигу
  11. Обновил гайд под обновление.
  12. Содержание: Начало Параметры персонажа Навыки Снаряжение Полезные руны/кристаллы PvE билд PvP билд НачалоИтак, почему шаман как основной персонаж? Немаловажно то, что шаман - класс Горных Кланов, одной из двух фракций Легиона. На данный момент, играя за Легион, вы получаете преимущество на арене и в прохождении заданий Вольной Лиги. Возможно, в недалеком будущем это преимущества пропадет, но не факт. Однако, для новичка в игре не столь важны некие неизвестные вещи, как Лига и арена, и приоритетным параметром для выбора класса является ,в первую очередь, интерес игры данным классом, простота и интересность прокачки персонажа, востребованность на фарме боссов и PvP-способности класса. Шаман, по сути, является анти-классом Друида, класса фракции Перворожденные. Мы имеем похожий набор скиллов, одинаковые наборы снаряжения и одинаковые игровые роли. Для удобной игры с самого создания персонажа можно купить Набор новобранца, содержащий в себе отличное начальное снаряжение, 10 свитков ремонта, 10 средних зелий духа и 10 средних зелий жизни. Кроме того, набор содержит довольно красивый костюм для персонажа. Цена набора - 399 чудо-монет. Параметры персонажа Пройдемся по тем параметрам, которые жизненно важны для Шамана. 1) Магическая сила Самый важный для нас показатель. Отвечает как за весь урон, наносимый нами, так и за эффективность наших исцеляющих заклинаний. 2) Очки жизни Тоже не последний по значимости показатель. Чем больше жизней - тем дольше вы проживете. Логично? Логично. 3) Регенерация маны Нетрудно догадаться, что эта характеристика влияет на количество маны, восстанавливаемой вашем персонажем раз в 5 секунд. 4) Очки маны Больше очков маны - больше очков маны. Маны много не бывает, как известно. 5) Устойчивость Устойчивость влияет на урон. получаемый от других игроков и срезает вероятность критического удара по вам. Встречается в снаряжении за Очки Арены и рунах из Чудо Лавки. Важнейший параметр в PvP. 6) Перезарядка навыков Довольно полезный параметр, уменьшающий время, необходимое на перезарядку использования способностей. То есть, например, при Перезарядке навыков 50%навык Дух Лечения будет восстанавливаться не 10 секунд, а 5. Навыки Рассмотрим все навыки нашего класса. Следует заметить, что у каждой игровой фракции есть уникальная пассивная способность. У горных кланов это "Сила гор". Чем же полезен для нас этот пассивный навык? Для начала, мы получаем 4% прибавку к здоровью персонажа, что само по себе очень полезно. Второй же бонус, пассивные 5% защиты от магии Солнца, полезен в боях с магическими классами фракции Избранные, Жрецом и Магом, использующих для своих атак магию Солнца. Что касается классовых навыков Шамана, первоочередно рекомендуется качать способность "Дух Лечения". При применении на себя/другого персонажа данная способность постепенно восстанавливает здоровье за счет магии Астрала. Данная способность и дает нашему классу ценность на фарме. Основная цель шамана на фарме - лечение союзников. Поэтому "Дух Лечения" должен быть прокачан на 5 очков из 5. Заметка: при наложении данного скилла под именем персонажа в углу экрана появляется соответствующий значок. Запомните, когда значок начинает моргать - срок действия лечения заканчивается. "Защита Земли". Данный скилл накладывает на цель щит, уменьшающий урон по персонажу на определенный процент. Чем выше уровень навыка, тем меньше урона получает персонаж. Данные две способности и делают шамана классом поддержки, то есть, саппортом. "Шаровая молния" Наносит определенный урон, зависящий от количества магии Луны. То есть, чем больше магии Луны, тем больше урон как от базовых атак, так и от атак скиллами. "Вспышка молнии" Полностью лишает противника контроля над персонажем. Чем выше уровень способности, тем больше длительность ее действия. Единственный минус скилла - значительное повышение Уклонения противника. "Землетрясение" Единственный скилл шамана, который действует по площади. То есть, есть возможность задеть сразу несколько противников. Действие способности заключается в блокировании передвижения противника и нанесении мгновенного урона, так же, как и у способности "Шаровая молния", зависящего от количества магии Луны. Снаряжение Зависит от того, что вам нужно от вашего персонажа. Хотите быть востребованным на фарме целителем - делайте уклон на количество магии Астрала в снаряжении. Хотите наносить высокий урон в сражениях с другими игроками - на повышение магии Луны и такого параметра, как Критический удар. До 9 уровня довольствуемся вещами, получаемыми за выполнение заданий. После получения 9 уровня у вас будет достаточно средств для покупки первого эпического снаряжения. Это сет мастера. Купить данное снаряжение можно в магазине стартовой локации Горных Кланов. Итак, вот нужные нам вещи: С этим снаряжением качаемся до 12 уровня. Важно: Для ускорение прокачки покупаем эликсиры на дополнительный опыт за ежедневные квесты, если позволяют финансы. Так вы сможете качаться куда быстрее. Потом покупаем/получаем за квесты снаряжение получше. Можно купить вещи 13 уровня, но они весьма дороги и покупать их, по-моему, не стоит. На 14-15 уровнях начинаем ходить на арену. Основная наша цель - Витой Скипетр(15). В него вставляем либо Кристалл Луны, либо Кристалл Астрала. В скипетр на скриншоте вставлен Кристалл Астрала, для повышение значимости персонажа как хила. Руну вставляем по вашему выбору. Покупать остальное снаряжение или одеть вещи с боссов - ваш выбор. Снаряжение арены полезно, в первую очередь, тем, что в нем есть параметр Устойчивость, уменьшающий урон от других игроков и уменьшающий шанс прохождения по вам критического удара. По достижению 17 уровня покупаем новое снаряжение с арены, которое по параметром не сильно уступает вещам 18-го уровня, на данный момент, лучшим в игре. Следовательно, PvE-снаряжение к 20 уровню представляет из себя Сет Путеводной Нити(18) и оружие Неумолимой Погибели(18). Вариант для ДД шамана - Сет Неистового Шторма(18). PvP сняряжение... Лучший вариант - полный набор снаряжения Астролога(17), получаемого за Очки Арены. Стоит заметить, что нам, как и всем магическим классам, важен такой параметр, как Мана, вернее, ее восстановление. В PvP бою 1:1 мана очень много значит. Чем больше у вас маны, тем выше шанс вашей победы в бою. Руны/Кристаллы Для начала, нам понадобятся Руны Стойкости для более быстрого получения Очков Арены. Или же, можно купить Набор рун покорителя арены. Для комфортной игры можно купить Набор кристаллов целителя для хила или же Набор кристаллов заклинателя для ДД. PvE билд PvE(Игрок против окружения) - убийство персонажей, управляемых системой, а не игроками. То есть, убийство монстров, боссов, фарм. В PvE шаман, прежде всего, хил, то есть, целитель. Поэтому нам важен такой параметр, как количество здоровья, восстанавливаемого "Духом лечения". Как уже упоминалось, это зависит от количества магии Астрала. Распределение навыков на 20 уровне: Вариант 1: 1) Шаровая молния - 1. 2) Дух лечения - 5. 3) Землетрясение - 1. 4) Вспышка молнии - 5 (убежать, в случае чего, плюс иногда прокатывает по боссу) 5) Щит Земли - 5. Вариант 2: 1) Шаровая молния - 1. 2) Дух лечения - 5. 3) Землетрясение - 4. 4) Вспышка молнии - 5 (убежать, в случае чего, плюс иногда прокатывает по боссу) 5) Щит Земли - 2. Что же представляет собой шаман на фарме? Шаман в PvE - прежде всего, хил. Роль шамана - лечить и бафать(в данном случае, вешать щит) союзников. При нормальном уровне заточки снаряжения вы сможете убить большинство среднеуровневых боссов в одиночку, хоть на это потребуется куда больше времени. Главное в сражении для шамана - следить за уровнем здоровья союзников, не забывая их лечить(или же себя, если речь идет о соло-фарме). PvP билд В PvP(Игрок против игрока) нам важно количество магии Луны для нанесения высокого урона. В совокупности с двумя станами высокий урон делает шамана практически неубиваемым. Даже несмотря на непрокачанный навык лечения, некоторое количества здоровья себе вы все-таки сможете восстанавливать, что тоже очень полезно. Есть несколько вариантов распределение навыков на 20 уровне: Вариант 1: 1) Шаровая молния - 5. 2) Дух лечения - 1. 3) Землетрясение - 5. 4) Вспышка молнии - 5. 5) Щит Земли - 1. Вариант 2: 1) Шаровая молния - 3. 2) Дух лечения - 3. 3) Землетрясение - 5. 4) Вспышка молнии - 5. 5) Щит Земли - 1. Заметка: PvP. Действия в бою зависят от состава вашей команды и команды противников. Не забываем подхиливать себя, а также тех членов вашей пати(англ. Party - группа), которые имеют решающую роль в команде. Обычно это игроки с самым высоким уровнем заточки снаряжения. Также можно выбрать гибридный билд. Шаман-гибрид: 1) Шаровая молния - 1. 2) Дух лечения - 5. 3) Землетрясение - 5. 4) Вспышка молнии - 5. 5) Щит Земли - 1.Следовательно, при таком билде снаряжение также можно подбирать разными способами. Хотите поэкспериментировать - дерзайте. Итого, что мы имеем? Плюсы: Универсальность Практическая неубиваемость Возможность соло-фарма Минусы: Нужны прямые руки для нормальной игры Довольно высокие цены на снаряжение 18 уровня Даже в снаряжении DD(Damage-dealer, персонаж, наносящий высокий урон), вы не догоните по урону другие ДД-классы. Спасибо за внимание. Принимаются предложения/исправления.
  13. Добавил несколько PvP/PvE аспектов.
  14. О, да. Хочешь закупиться у меня? По дешевке толкну :spiteful:
  15. Ложь, мы не такие. И, знаешь, сравни среднестатического "поневода" со среднестатическим обычным человеком. Я никогда не знал более дружбомагичного фэндома.
  16. 1. RainbowDash. 2. Денис. 3. 18. 4. Белорусь, Сморгонь / Полоцк 5. Среднее, высшее в процессе получения. 6. Есть. 7. Имеется. В том числе и форума MMORPG. 8. Ежедневно, среднее время, проводимое на форуме за день, варьируется в зависимости от того, что мне нужно. 9. Поддержание порядка, облегчение работы администрации, повышение читаемости форума. 10. Конечно же, конкурсы. Увеличение количества информации, получаемой от разработчиков. 11. Те конкурсы, которые будут настолько интересны игрокам, что у них появится желание посещать форум как можно чаще? Или же конкурсы, подходящие для всех. Не все могут писать стихи, монтировать ролики, рисовать костюмы, etc. 12. Потому что мне это интересно. 13. Предпочел бы "Таверну" или же "Предложения". 14. Есть. Премиум. 15. Ru-Ruby, Kotokun,
  17. С каких пор можно рекламировать свои работы?
  18. Черт, надо убрать этот вариант.
  19. Как раз в пвп маги рулят. По крайней мере, 5*5.
×
×
  • Create New...