Jump to content

DEPESHA

Members
  • Posts

    188
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    DEPESHA got a reaction from LongWay in [2016.02.02] Warspear Online 5.5 «Мастера защиты». Релиз   
    Трогание родителей? Ох,мать,дайте мне мут,на день!я не выдержу и зачмырю этого слепого.
  2. Like
    DEPESHA got a reaction from Gummens in Фул экран   
    Таки ты,маленький хитрец, сидишь с планшетом и полным обзором и жалуешь ПК за полноценный экран,да? Ой, не смеши, утихомирь маленького еврея внутри себя и дай поиграть другим же
  3. Like
    DEPESHA reacted to Мelom in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    Баг топ 1. На нубе ух лук 1 лвл продавали за 12 голд и тот же нпс покупал его назад за 127 голда   Игроки прочухали это буквально часа за 3 и там стоял почти весь сервер. Некоторые писали что стоял сам Кузмич и орал всем бан даст   После этого перебанили большую часть ушей на 3 суток и отобрали все )) 
    Баг топ 2 был общий обмен с горами через игнор )) Эта лазейка была месяца два самые первые нажились очень хорошо, например Электро тролль амбера покупал у фармеров стражи пухи за 50-60к и продавал у гор за 1кк  и наоборот )) 
  4. Like
    DEPESHA reacted to Parsley in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    ходили слухи, что если точнуть +1 потом попробывать на +2, если точка станет +0, то при улучшении на +1 уже есть шанс разрушить
  5. Like
    DEPESHA reacted to Nemec in [2015.12.02] Обновление Warspear Online 5.3 «Путь воина». Релиз   
    Можно ограничится одним словом. Не нойте! 
  6. Like
    DEPESHA reacted to ROMKOHuH in [2015.06.10] Warspear Online 4.11. 7 лет войны   
    Наконец-то я зарегался на форуме)))))
  7. Like
    DEPESHA reacted to prototypvirus in [2015.06.10] Warspear Online 4.11. 7 лет войны   
    Это сделать 2 секунды.
    Варианты:
    Скрин и нарисовать новый текст Подправить текст в Firebug(или подобном) и заскринить Пример (второй вариант):

  8. Like
    DEPESHA reacted to Evolved in [2015.06.10] Warspear Online 4.11. 7 лет войны   
    ахаахахха кот без башни

  9. Like
    DEPESHA reacted to Grizlik in [2015.06.04] Окончание сезона Арены. Анонс   
    А теперь — в бой!

    Этой фразой можно объяснить смысл всего этого мероприятия с окончанием сезона арены
     
     
    А теперь в бой! :
     

    Несложно предположить, что после окончания сезона арены, в разделе анонсов появится тема, в которой "боги" Аринара поведают нам о том, что они отправляются на заслуженный отдых и непременно в этой же теме поблагодарят своих дорогих игроков-холопов, которые также олицетворяют их инвесторов, за то что они всем сердцем верят в их продукт!>>>
     
    Вообщем ребятки ждем-с после окончания арены, очередную супер мега новость от "богов" аринара
  10. Like
  11. Like
    DEPESHA got a reaction from Pa3БоuHuK in Выделенное подземелье с отражением волн   
    Идея не нова,но баянометр молчал.
    Предлогаю вариант инста с отражением волн и защитой флага
    Защищать флаг в течении определенного времени отражая волны мобов. Уровень сложности аналогичный обычным инстам (лайт,норм,хард,гера). При благополучном удержании локации открывается сундук с желанными дефками и банками. В таком месте найдётся место каждому из классов: и танки смогут проявить свой агр уводя подальше мобов и кастеры свои масс скилы будут рационально использовать.
  12. Like
    DEPESHA reacted to Roober in Перекупщик   
    Народ я подумал , может это предложение уже было я не читал все , предлагаю сделать у перекупщика не только продажу ну и скупку , обьясню думаю пойму. Например я хочу купить костюм , пишу в чаты , не кто не продает ну всякое бывает часовые пояса кто то не может играть , можно было б просто к перекупщику подойти заполнить поля  
  13. Like
    DEPESHA got a reaction from Mazanking in Выделенное подземелье с отражением волн   
    Идея не нова,но баянометр молчал.
    Предлогаю вариант инста с отражением волн и защитой флага
    Защищать флаг в течении определенного времени отражая волны мобов. Уровень сложности аналогичный обычным инстам (лайт,норм,хард,гера). При благополучном удержании локации открывается сундук с желанными дефками и банками. В таком месте найдётся место каждому из классов: и танки смогут проявить свой агр уводя подальше мобов и кастеры свои масс скилы будут рационально использовать.
  14. Like
    DEPESHA reacted to Сапковский in Босс "Исенгрим"   
    ОПИСАНИЕ ИСТОРИИ Те времена были трудными для всех. Аринар поправлялся после войны. Разбойники гуляли по улице свободно, отнимая деньги почти у каждого попавшегося на пути. Не желавших раставаться с золотом убивали. Его звали Исенгрим. Практиковался в телепатической магии, и имел хорошие успехи в огненной стихии. Он был магом-алхимиком. Успехам в его деле небыло предела. В своей лаборатории он создавал то, о чем другие алхимики и подумать не могли. И, однажды он достиг предела успеха. Исенгрим создал машину, которая могла излучать магию, усиливающую могущество во много раз. Но, что-то пошло не так, магическая энергия высвободилась, и раздался взрыв. Он очнулся через 7 дней, но странно. Он чувствовал себя бодро,отлично, сила его возрасла. Он мог все...        ДЕНЬ СПУСТЯ Исенгрим решил узнать что случилось за это время у своего надежного знакомого Рейса. Конечно же, хорошего он ничего не узнал. Оказывается, за эти короткие 7 дней его брата забрали в тюрьму за преступление которого он не совершал, а в самой тюрьме его просто убили. Сестру подожгли в собственном  же доме. Отца и матери давно уже нету на этом свете, но писать "как это случилось" об этом не буду. Исенгрим был зол, очень зол. Он решил отомстить всему миру, отомстить всем виновным и невиновным.      С этого момента он убивал... Не понимая что творит, разрушал город за городом. Его могуществу небыло предела. Его сознание поработила тьма и злость...     ПОВЕДЕНИЕ НА КАРТЕ Я считаю что этот босс должен иметь несколько скиллов  магии "страха", как у чернокнижников + огненный шар и пламенеющая земля.  С него должны падать Амулеты, кольца, плащи, знаки единства, катализаторы, зелья, сферы усиления урона и защиты 3 ну и что-нибудь другое.  
  15. Like
    DEPESHA reacted to [email protected] in Реформирование массовых пвп боёв на Ирсельнорде.   
    Всем привет! Вам никогда не казалось, что брать город за городом по очереди скучно и нелогично? Ведь всё-таки по сюжету в игре идёт война, а на войне нет чётких правил, какой город нужно взять 1-ым, и какой город нужно взять после него.
     
    Я предлагаю сделать все города уязвимыми, а также увеличить длительность боёв. Пусть игроки разрабатывают свои тактики по взятию городов. Так же нужно дать возможность игрокам отвоевывать город обратно, но у вражеского штандарта, установленного в вашем городе, должно быть меньше хп.
     
     
    Предлагаю также одно крупное нововведение.
    В порту у кормчего игрокам можно будет зарегистрироваться на морской поход. Как это будет работать? Сейчас опишу.
     
    Игроки подходят к кормчему и регестрируются на морской поход

    Максимум на корабль может поместиться 30 или 50 игроков. Эта возможность открывается для одного из враждующих альянсов после того, как они убьют, допустим, 50,100 или 150 врагов в рамках битвы. К примеру горы убили 100 ушей, и у них всплывает объявление: "Войны Легиона могут отправиться в морской поход!". Ну а далее регистрация(БЕСПЛАТНАЯ!!!). Зарегистрироваться могут игроки от 18 лвла.
     
     
     
    Регистрация длится 2,5 - 3 минуты. После окончания регистрации через 10 сек игроки начнут выбирать место высадки



    Если количество игроков наберётся досрочно, то процесс выбора начнётся раньше.
     
    Наибольшее число голосов определяют на какую локу поплывут игроки(если голоса разделились поровну - лока определяется рандомно). (Процесс выбора на скрине)

    После окончания выборов игроки перемещаются на другую карту, где будут 4 локи для 2-х кораблей(1 корабль занимает 2 локи). На 2-й корабль нельзя будет зайти,но он может открыться при определённом случае(чуть позже опишу этот случай).
    На корабле игрокам высветится новость: " Мы плывём к такой-то локе"
     
    Плыть игроки будут со скоростью 1лока за 7 секунд. То есть после выбора локи(игроки уже на корабле) система автоматически определяет через сколько минут игроки телепортируется на выбранную локацию. Естественно по кратчайшему морскому пути


     
    Ну а далее игроки высаживаются (не сами. Их система телепортирует с корабля на выбранную ими локацию) и идут штурмовать город.
     
     
     
    Теперь о тех 4-х локах и втором корабле. Если горы и ухи выйдут в море одновременно, то есть шанс, что они переместятся на одну карту. Карт с кораблями несколько .. можно сделать 10 карт. Вот одна из них:

     
    И есть определённый шанс попасть на карту с врагом(в нашем случае 1 из 10). Тогда откроется 2-й корабль и начнётся морской бой. Счётчик телепортации останавливается.
     
    Процесс боя:
    Два корабля стоят друг к другу вплотную(см. предыдущий скрин). На краю этих кораблей находятся телепорты на вражеский корабль.

     
    Телепортироваться игроки будут не в одну точку, а на определено выделенные места.

    Ну и мясорубка естественно. Длиться она будет до тех пор, пока превосходство побеждающей стороны не достигнет трёхкратного превосходства (или же пока всех врагов не убьют, но лучше трёхкратное преимущ, т.к. свитки возрождения сильно затянут бой). Если такое превосходство невозможно(например 2 гора против 1 уха), то бой продолжается до убийства всех врагов.
    Далее корабль проигравшей стороны тонет(просто нельзя будет на него зайти), а победители возвращаются на свой корабль(телепортируются автоматически) и счётчик вновь начинает тикать : )
     
    Чтобы в каютах и по трюмам игроки не прятались, не держали один вход, нужно сделать много входов на нижние палубы.
     
     
    Если кормчего в порту убили, то длительность похода увеличивается на 2мин.
     
     
     
     
     
    Всем спасибо за внимание Если есть какие-то вопросы и замечания, то пишите.
     
    Надеюсь моё предложение поспособствовует развитию игры и сделает её ещё лучше и интересне : )
  16. Like
    DEPESHA reacted to ynrek in [2015.04.28] Обновление Warspear Online 4.10. Мастерская Чудес. Релиз   
    Роланд дайте ссылку на 4.9.3 а то после обновы до 4.10.1 с маркета черный экран и вылет
  17. Like
    DEPESHA reacted to Mrakoriz in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один   
    Скиллы!!! Ребилды в студию))
  18. Like
    DEPESHA reacted to NoTBad in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один   
    Знаешь я и этому рад...а 12 часов это норм...
  19. Like
    DEPESHA reacted to Peter_Munk in [2015.03.20] 6 000 000 игроков Warspear Online. Инфографика   
    Речь именно об игроках, персонажей гораздо больше
  20. Like
    DEPESHA reacted to Mare Snake in [2015.03.25] В разработке: Система достижений   
    "Аренщики" 6 уровня думаю будут рады
  21. Like
    DEPESHA got a reaction from klybnyash in [2015.03.20] 6 000 000 игроков Warspear Online. Инфографика   
    Вот я точил два посоха уже(заметатель и похитителя)5лвл, на каждый ушло по 1000+ знаков. Не много же,да? От уровня эквипа зависит? Нубов гонять только пришедших в игру? Там нубы из 100боев раз 20 попадают. А так пати на пати практически всегда. Или ты думаешь что дд за 300+ разгоняют чтоб нубов гонять на 6лвл?
×
×
  • Create New...