Jump to content

DEPESHA

Members
  • Posts

    188
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    DEPESHA got a reaction from Dragdi in Вождь - "имба" в пвп или рассуждение после игры на классе   
    *лол,кек* - на каком возрасте останавливается развитие людей с таким словарным запасом?
  2. Haha
    DEPESHA got a reaction from GrafValar in Вождь - "имба" в пвп или рассуждение после игры на классе   
    *лол,кек* - на каком возрасте останавливается развитие людей с таким словарным запасом?
  3. Sad
    DEPESHA got a reaction from Nerzhul in Маркеры на карте   
    Пускай теги научаться тогда ставить. Я не нашел баяна по поиску и высказал лишь свое идеи. К тому, же, раз тут сидят люди, то почему им не дать возможность редактировать теги
  4. Like
    DEPESHA reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
  5. Like
    DEPESHA reacted to DariusDeGer in Вождь - "имба" в пвп или рассуждение после игры на классе   
    Здрасьте!  
        Прошло уже достаточно времени с выхода патча 9.2.0, где наконец были добавлены новые скилы вождя и храмовника, так что опыт применения навыков в реалиях основных серверов наконец сформировался. 
       
        Изначально когда вводили 2 новых класса было заметно, что у храмовника имеющиеся скилы были рассчитаны на пвп, а у вождя на пве в связи с чем было ощющение, что когда им введут новые скилы это будут пве скилы для храмовника и пвп для вождя, что было вполне логично, и впринципе то так и оказалось на деле, ну почти так.
     
        Конкретно с вождём с вводом скилов мало что изменилось, он всё так же не плох в пве аспекте, к тому же усилили физ составляющую класса, но вот как был непонятно чем в пвп так и остался, вроде бы дали скил на снятие баффов с противника, но ты его никогда не прокачаешь потому что это не целесообразно ибо есть скилы полезнее в разы куда очки важнее. Дали "сопру", ну как сопру, скил с красивой анимацией потому что примененяя его ты только анимацию и заметишь, ибо 2 секунды на 1/4 это смешно, точно так же как и 4 секунды на 4/4 (у варвара 4 секунды на 1/4), у мага на 4/4 и то 6 секунд, а ведь маг дальник с возможностью дать станы по области и адекватным навыком на сближение или наоборот отдалением. Ах да, там же ещё + секунды от дебаффов снимаемых, правда максимум что ты можешь снять в реалиях это 1-2 дебаффа максимум и то крайне редко. Причем как не было возможности ставить пвп реликвии так их не дали (за исключением реликвии пленения и кучки снега)
     
        Так вот к чему это я?! К тому что вождь как был мили классом без возможности сближения с дальниками и отсутствием каких либо станов что бы дать прокаст, так им и остался. Например рог и иск имеют инвиз для сближения, а так же прыжок у рога и нити иска в случае если цель попытается держать дистанцию, а так же какими никакими но станами, у бд имеется сопра в беге для сближения и стаковая сопра а так же станы, у пала прыжок и оковы и стан щитом, у вара рывок и станы, у храмовника рывок и станы, да даже у стража есть скил на дезориентацию противника и стан, а у вождя бег на который ты тратишь свои 4 скунды сопротивления, что добежать до цели дать тычку кинуть оковы, которыми ты не попадешь потому что рассинхрон, после чего получить стан или дезу и умереть как только спадёт кожа. 
     
        Разберём некоторые скилы что бы понять что с ними не так, сопру я уже упоминал выше как и бег, поэтому начну с оков:
        Оковы - он же скил рудимент, почему рудимент? Ну потому что навык подвержен такому явлению как "рассинхрон" и в связке с мили классом является абсолютно бесполезным, потому что ты им никогда не попадёшь в цель если это не чучело в порту, и я не знаю вождей которые рады этому скилу, почему его не сделали с механикой применения как у пала и мага мне не понять
        Шкура - до того, как дали возможность юзать на союзников был скилом сейвом, сейчас реальность такова, что в 1 из 10 боёв ты действительно кинешь шкуру на напарника, и то скорее всего противники переключаться на тебя, если они конечно не слепые. Вы наверное скажите, но ведь появились функция быстрого применения! Да, появилась. Но есть одно НО, юзабельно только на ПК, с телефона в пвп не работает т.к. зажать скил нужно после того как ты выйдешь из стана, но как правило следующий стан прилетит раньше чем твой зажим сработает, вывод: верните как было, или хотя бы сделайте двойно тап для телефонов, что бы хоть как то можно было прожать в бою скил.
        Очищение - смотрим на описание скила у вождя, потом на очищение мага и снова на очищение вождя (в данном случае очищение у мага это как тот самый сын маминой подруги) 
     
        Как исправить? Я конечно не разработчик и не имею степени учённости отдела баланса, но мне не всё равно на класс и моё мнение основывается на реальном опыте игры на вожде и общении с другими юзерами данного класса. Поэтому предлагаю вот что:
    1. Убрать у "Взубучки"(оков) возможность применения в любую область, а сделать её как у мага и пала
    2. Переработать "сопру", а именно например сделать прокачку так:
    1/4 - 4 секунды сопры, без снятия дебаффов
    2/4 - 4 секунды, 1 дебафф
    3/4 - 5 секунд, 1 дебафф
    4/4 - 6 секунд, 2 дебаффа 
    При этом оставить механику + время за снятие, но только с себя, если кидаешь на союзника, то снятие происходит, сопра накидывается, но дополнительное время не даётся.
    Либо изменить механику например так: сделать сопру пассивной-стаковой, т.е. мнахника работы как у кожи вара, но со стаками сопры как у бд
    !!!Это личшь примеры!!!
    Очищение - хотя бы увеличить количество восстановлевоемой маны, то что сейчас -  даже не смешно
        Дать хотя бы связку скилов, что бы дать хоть какой-то стан, например взбучка + остервененение , т.е. условно говоря при прокачке остеревнения на 3 или 4/4 при нанесении урона по цели которая находится в оковах падал стан в 4 секунды, причём возможность стана проявлялась бы только у прокаченового навыка (но только в случае если оковы перестанут быть рудиментом)
        Так же я понятия не имею, будут ли когда-нибудь новые скилы для всех классов, но всё же вождю нужно сближение с целью ибо невозможно играть против дальников "кайтеров", прыть с этой функцией не справляется
        Дать возможность применения хотя бы базовых пвп реликвией с лавки чудес.
     
     
    Итог по классу исходя из моих наблюдений: данный класс подойдёт в том случае, если вы играете только в пве сфере и какое-либо пвп обходите стороной, а так же если хотите собрать дешёвого дд перса (что получиться сделать только через полный упор в маг дд, о баланс сборке речи не идёт, о сборке в физ дд тем более, обойдется дороже рога)
     
    P.s. критикуйте тему, высказывайте свою точку зрения, если конечно эта тема будет хоть кому-то интересна 
        
  6. Like
    DEPESHA reacted to Sledopblt in Справочник по прислужникам [10.4.1]. Обновлено.   
    Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки)
     
    Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы)
     
    Прислужники, наносящие урон (ДД)
     

     

     

     

  7. Like
    DEPESHA got a reaction from XzzzX in Избранные предметы в сумке   
    Мое предложение в том, чтоб можно было отмечать предметы в сумке как избранные и закреплять их вверху списка. Иногда очень сложно с забитой сумки на 200+ слотов найти быстро нужное. Даже более, случается, там находятся вещи, о существовании которых уже давно забыл. 
  8. Confused
    DEPESHA got a reaction from Mekhanik in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    Все пролистали всю тему, чтоб увидеть какой дроп и не более
  9. Confused
    DEPESHA got a reaction from XuMuK_BY in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    Все пролистали всю тему, чтоб увидеть какой дроп и не более
  10. Like
    DEPESHA got a reaction from GradofaHHH in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    А были бы экспы, то ныли бы нищеброды со своим "опять обнова для донов!"
  11. Like
    DEPESHA reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны:
     
    Калькулятор Каталог предметов Каталог навыков Интерактивная карта (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются)
     
        Калькулятор 
     
        Навыки, таланты и временные эффекты находятся в разработке
     
    (уровень персонажа ограничивает выбор предметов)
     
     
        Карта
       
        На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK.
    Требуемые параметры видео:
    HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе)
    Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя)
    Загрузка только на YouTube
     
        Так же на карте есть возможность  создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши.
     
     
     
     
       
        Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео.
     
     
     
     
         Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались.
     
     
  12. Like
    DEPESHA reacted to VooDoo in Призыв рыбы Фугу   
    История:
     
    Давным-давно около берегов Ирсельнорта простирались бескрайние моря, полные морских обитателей. Среди обычных рыб выделялся вид рыб Фугу. Они могли постоять за себя, так как почти по всему телу у них расположены острые как бритвы иглы со смертельным ядом. Они были очень красивые, переливались на солнце разными оттенками голубого цвета. Несмотря на смертельный яд этих рыб, люди, которые хотели стать богаче, стали ловить этих бедных морских обитателей, так как их шкурка на рынке продавалась за баснословную цену. Спустя десятилетия популяция этих рыб уменьшилась в сотни раз. Когда раньше возле берегов Ирсельнорта плавало около сотен тысяч представителей этого вида, то теперь едва ли наберется и пятисот рыб. Рыбы осознавали, что со временем их вид может исчезнуть навсегда, поэтому они решили пойти на отчаянный шаг - уплыть подальше берегов Ирсельнорта. Они плыли на юг очень долго, оплывая пол острова, затем они приплыли к Норландским Топям. Это место не подходило для существования рыб, так как здесь жили кровожадные Гноллы и Фрогглы, которые питались всем, что попадется им под руку. Так что они поплыли всё дальше, и дальше. Наконец они приплыли к берегам древнего острова, полного магии, который называли Айвондил. Рыбам очень понравился этот остров, и они стали обустраиваться возле берегов Малиата, в Лазурной отмели. Шли годы, рыбы всё больше приспосабливались к погодным условиям. Как мы знаем, Айвондил всячески наполнен магией и мифическими существами, магия не оставила без внимания её новых гостей – рыб Фугу. Наделенные магией рыбы стали в 3 раза крупнее, смертоноснее, и приобрели всяческие навыки для самообороны. Но взамен волшебство забрало у рыб их якро-голубой оттенок шкурки, теперь вместо рыб со светлым цветом стали плавать рыбы, совсем не похожие на себя, они стали постепенно менять свой цвет на тёмно-зелёный. Рыбы не забывали обиду на людей, но хотели дать им последний шанс после одного случая: Обычный рыбак сидел на пристани в Малиате, и рыбачил, как вдруг под своими ногами он сначала услышал интенсивные всплески воды, а затем посмотрел вниз и увидел раненую рыбу Фугу, которая еле-еле дышала. Он забрал ее домой,  лечил, и через неделю рыба была уже «Как огурчик», рыбак уже привязался к этому милому и забавному  существу, но понимал, что без рыбы тоскуют её близкие, поэтому вскоре отпустил. Когда рыба очутилась дома, она донесла весть, что была спасена рыбаком около пристани. Сначала ей никто не верил, до того, как один раз рыбак вышел на пристань и стал звать ту самую рыбку, спасенную им. Она услышала его зов и поспешила поскорее подплыть к нему, все рыбы, наблюдавшие за этим действием были шокированы. Рыбы решили по-дружески относиться к людям, и люди ответили взаимностью. Так рыбы Фугу стали друзьями человека.
     
    Рыба Фугу является дд петом.
     
     
    Навыки:
    ·      1   Ураган яда – рыба выпускает десятки боковых  иголок во врагов, стоящих вокруг, причем, может отравить противника с 25% шансом.(Механика навыка как у «Урагана стали» ДК, радиус поражения такой же).
    ·      2  Токсичные иглы – рыба выпускает верхние иголки, которые на скорости вонзаются в противников, стоящих поблизости. Шанс отравить недруга: 25%.(Механика «Каменных осколков» мага, радиус поражения такой же).
    ·      3   Кровавая игла – рыба выпускает иглу, которая ранит противника и уменьшает его физ\маг силу и пробивную способность на определенный процент.
    ·      4  Интоксикация - рыба выпускает шип, который содержит в себе порализующий яд, при попадании яда в кровь противника, лишает его возможности использовать навыки в течение 5 сек.                              
    Также пожалуйста по возможности оцените сие творение, выскажите свое мнение по поводу увиденного. 
    Для спрайта питомца была использована программа Aseprite.
            Никнейм: Voodoo; Сервер: Ru-Amber.
    Приношу свои извинения за возможные недочеты в этой работе, т.к. это мой первый опыт.
  13. Like
    DEPESHA reacted to Дeкстер in [2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз   
    А вдуг я школьник, у которого нет денег
    Заметил такую фичу, когда поднимаю эту тему на счет эксп. навыков, сразу налетают лютые доны, да, да, коба. Я с 2012 года играю на топазе и знаю какой ты дон. А это означает, что проблема действительно есть. И это единственное, чего нельзя достичь, без доната. Даже фулл величие +10 можно без дона получить, но не эксп. навыки. А это уже явный дизбаланс и перекос в сторону тех кто донатит и просто нксмешка и принуждение к донату игроков.
  14. Like
    DEPESHA reacted to Walther in [2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз   
    То есть, с мифического уровня подземелий будет дроп любому уровню? Если да, то это временно или навсегда? Или я что-то не так понял? Абьяснити(
  15. Like
    DEPESHA reacted to Daria in [2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз   
    Это серьезная штука, ее так просто не добавить, но обдумаем такую возможность обязательно.
  16. Like
    DEPESHA reacted to Дeкстер in [2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз   
    Мда, теперь у простых смертных будет 6 экспертных навыков, а у донов 11 ладно бы свитки за чм хотя бы ввели. Остальное все как-то меркнет на фоне этого.
  17. Like
    DEPESHA reacted to Killersolo in Склад Lock.   
    Предложение по складу гильдии\замка. Есть предметы которые собираются всей гильдией. Такие как знак гильдии к примеру, или другие предметы. Проблема в том, что такие предметы в особо крупных размерах начинают играть на человеческом факторе. А самое обидное то, что даже исслед может взять забрать всё и уйти. Принцип работы думаю ясен.
     
    1. Сделать меню склада в котором правитель может  настроить параметры блокировки предметов (сможет ли наслед тоже брать их).
    2. В меню самого предмета (когда пытаемся его забрать) добавить кнопку "Заблокировать". 
     
     
    Таким образом заблокированные предметы можно будет складировать на складе, но забрать их сможет только тот у кого будет доступ.
  18. Thanks
    DEPESHA got a reaction from Methodical in [2018.02.28] Обновление 7.4: Битва Королей. Анонс   
    Как вы надоели со своим балансом. Руки отбалансируй лучше
  19. Like
    DEPESHA reacted to Осгилиат in [2017.09.21] Тест клиента Warspear Online на Windows Desktop   
    Многооконный режим забыли добавить ) 
  20. Like
    DEPESHA reacted to Lexan in Механика навыков заклинателя (нужна помощь!)   
    Да, с учётом изменений второго теста
  21. Like
    DEPESHA reacted to Lexan in Механика навыков заклинателя (нужна помощь!)   
    Нужна ваша помощь!
    Для получения формул урона и лечения навыков требуется собрать много данных при разном уровне персонажа, навыков и значении урона. Мне нужна помощь в сборе этих данных. Для этого заполните форму (читаем внимательно все инструкции!)
    https://goo.gl/forms/Ai7FjBdUDZ8T45cE2
    Чем больше данных наберётся - тем больше шансов определить правильную формулу. Пригласите заполнить форму своих друзей - заклинателей!
     
    Используемые слова и сокращения:
     
    Базовые навыки
    Темная призма
    Дальность: 5
    Время перезарядки: 7
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    5 ур
    Расход маны
    13
    14
    15
    16
    17
    Урон = (1.02 + 0.03×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 15×скиллвл + 25

    Боевое лечение
    Дальность: 5
    Время перезарядки: 12
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    5 ур
    Расход маны
    12
    14
    16
    18
    20
    Первый бонус, % от магдд
    30
    40
    50
    60
    70
    Другие 4 бонуса = (0.05 + 0.05×скиллвл) × магдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
    (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±10)
     
    Слабость
    Дальность: 5
    Время перезарядки: 20
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    5 ур
    Расход маны
    14
    16
    18
    20
    22
    Уменьшение защиты, %
    10
    15
    20
    25
    30
    Время действия, сек
    10
    12
    14
    16
    20
     
     
    Вызов
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 30
    Петы не ходят за персонажем
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    5 ур
    Здоровье пета
    400
    600
    900
    1200
    1500
    Время жизни, сек
    15
    20
    25
    30
    35
    Расход маны
    20
    22
    24
    26
    28
    Урон монстра = (0.25 + 0.1×скиллвл) × физдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
    (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±15)
     
    Угнетение
    Дальность: 3
    Время перезарядки: 18
    Противник может уклониться
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    5 ур
    Расход маны
    14
    16
    18
    20
    22
    Время стана, сек
    1.5
    2
    2.5
    3
    3.5
    Урон = (0.15 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 10×скиллвл + 5
     
    Экспертные навыки
    Потусторонний огонь
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 24
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Расход маны
    22
    24
    26
    28
    Вероятность оглушения, %
    35
    40
    45
    55
    Время оглушения, сек
    1.5
    2
    2.5
    3
    Максимум целей-игроков
    4
    5
    6
    7
    Урон = (0.95 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл
    (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±5)
     
    Потустороннее благославение
    Дальность: на себя
    Время перезарядки: 25
    Увеличивает не только максимальное значение здоровья, но и текущее, то есть можно использовать как хил на себя. Текущее значение энергии не увеличивает.
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Расход маны
    18
    20
    22
    24
    Здоровье, % от хп
    5
    10
    15
    20
    Энергия, % от мп
    10
    15
    20
    25
    Блок, %
    2
    4
    6
    8
    Время, сек
    15
    20
    25
    30
     
     
    Каменное проклятие
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 20
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Расход маны
    18
    20
    22
    24
    Время окаменения, сек
    3
    4
    5
    6
     
     
    Знания мертвеца
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 24
    После активации 5 скиллов появляется баф "аура". Под ней следующий любой удар сильнее и станит.
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Время оглушения, сек
    2
    3
    4
    5
    Время бафа, сек
    15
    20
    25
    30
    Время ауры, сек
    20
    25
    30
    35
     
    Око тьмы
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 20
    Палит инвиз на 10 ярдов
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Расход маны
    22
    24
    26
    28
    Увеличение зашиты, %
    20
    25
    30
    35
    Время видимости инвиза, сек
    14
    16
    18
    20
     
    Помощь хаоса
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 30
    Птица хилит и бьет каждые 5 сек (первый удар и хил после 5 сек от применения), может накладываться на союзника
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Расход маны
    20
    22
    24
    26
    Время жизни, сек
    15
    20
    25
    30
    Урон = (-0.1 + 0.255×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
    Хил = (0.35 + 0.15×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
    (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формул ±5)
     
    Управление энергией
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 18
    Только вампит % маны (не атакует!). Ману не расходует
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Вамп маны, % от энергии противника
    10
    15
    20
    30
     
  22. Like
    DEPESHA got a reaction from Nemet in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    а я буду после двух недель обновы мониторить этот раздел форума искать тех, кто говорил про имбовость тех или иных классов и тыкать их мордой в их же посты как котят в лужу мочи и спрашивать "где,*****, имбы ваши?!"
  23. Like
    DEPESHA got a reaction from kompasok in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    а я буду после двух недель обновы мониторить этот раздел форума искать тех, кто говорил про имбовость тех или иных классов и тыкать их мордой в их же посты как котят в лужу мочи и спрашивать "где,*****, имбы ваши?!"
  24. Like
    DEPESHA got a reaction from DaviINK in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    а я буду после двух недель обновы мониторить этот раздел форума искать тех, кто говорил про имбовость тех или иных классов и тыкать их мордой в их же посты как котят в лужу мочи и спрашивать "где,*****, имбы ваши?!"
  25. Like
    DEPESHA reacted to Shwapsss in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Ну тут я уже не удержался от твоих нытья, тупости и предирчивости, конечно не заметил ведь речь идет не о новом введенном оружии,  а о старом никому не нужном, таком как луки, арбы, маг булавы у гор, двуручки у ух, чк 10 лвл выносил переточеных бд палов 20, ты видишь у кого-то из новых классов хотя бы 2 базовых стана, или какой-то другой имбопотенциал? Конечно нет! Сейчас с экспертками чк 10 уже не справится с палом 20, а с бд если и справится, то только на круглой для беготни локе и уж точно не в пвп пещере, новые персы введены с основным упором на выравнивание популярности ненужных оружий. А о балансе персов, в очередной раз повторю эту цитату, говорить ещё очень рано, так как нет эксперток, а ты уже разнылся, что тебя фул +10 будут иметь новые классы +7, что ж ты за рак то такой не уверенынй в своих силах
×
×
  • Create New...