Jump to content

Eduro

Members
  • Posts

    47
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Eduro

  1. Я бы хотел, чтобы в игре были исторические квесты для каждого типа класса в игре, все независимые от оригинальной истории, карты, специально посвященные классу, дающие мастерство класса, которым вы играете, или даже дающие вам возможность предать вражескую фракцию или союзника, формирующие совершенно другую историю от класса, которым вы играете, и чтобы вы могли играть в легионе или сентиле, расширяя общение сообщества и давая другие навыки и синергии классу, формируя его и новое сюжетное направление. Почетные примеры: -Рыцарь Воплощения -Проклятый друид -Темный паладин -Укротитель Хаоса -Зачарователь леса Монах (светлая трансформация казика) -Монах (светлая трансформация казика) Видите весь этот потенциал?
  2. Вам не показалось это событие несправедливым? Здесь уже не от гильдии зависит, а от всего сервера, а это значит, что количество игроков в обеих фракциях сильно разное, что делает невозможным победу, я считаю турниры на тему Хэллоуина более справедливыми, чем этот. , я думала в этом году поменяют мероприятие, ан нет
  3. Hey, really, I have seen this event, one of the most unfair of all because I generated people in those events no matter how much I do, if there are more players on the server on one side, they will always win and it is something very monopolized and very sad to see
  4. Esto demuestra que no se juega con el dk ni se juega contra un dk, esto del aturdimiento ya pasó antes, solo espera a que se acabe el aggro del dk y luego aléjate de él eu peleé con muchos sk, bd y rog expertos, siempre esperaban antes para entrar, cosas que aparentemente no sabe implementar simplemente, todos neste jogo preferem acertar primeiro do que esperar sabendo que podem perder por causa disso, Também gostaria de saber onde está o atordoamento de 1,5 segundos, aparentemente você só lê o que é conveniente para o seu argumento, aí diz claramente que o hit é cada 1.5seg, e ele stun 0,5seg pra cada hit eu preferi como antes porque embora o dano fosse muito pequeno, era muito útil para PVE e agora não será mais útil pra isso😞
  5. Я уверен, что многие со мной в этом согласятся. Слоты навыков Это очень раздражает, особенно на арене o во время боя, когда в середине боя с боссами о врагами вас хватает п ерсонаж вы не можете зменить свой набор навыков в бою. Antes de esto, no hay ninguna ranura para el uso, ya que no hay ninguna ranura para el uso de un equipo nuevo o una ranura de bloqueo estable. ной в плане навыков и необходимости менять навыки для разных ситуаций, сталкиваться с другими типами классов о сражаться с друго й конструкцией в подземельях. или против боссов требуется больше. Si no es necesario, instale nuevos dispositivos mecánicos o instale grandes ranuras o un gran teclado. Para esto, o para limpiar, hay 3 tipos de agua y tres tipos de agua. -В бою это: приказы враги 1x1, которые будут боссами А боссам нравится легкий храм on card 5, который будет комбинацией этих двух. -И тип игры: ПвП, Пве и ГВГ.
  6. Потому что теперь, когда ДК действительно танкует, почему они хотят понизить его защиту?Это не имеет смысла ни для пве, ни для пвп, он танк, это его работа, зачем им понижать его защиту? Хотите сыграть роль ДК? вы говорите от имени людей, у которых есть книги, которые могут нанести большой урон в пве, но что остается другим игрокам? Меня беспокоят люди, которые думают только о себе, когда в глазах других классов и тех, кто играет в него, все по-другому
  7. Estoy bastante seguro de que los nuevos niveles del juego собираются вызвать problemas y una de las razones es que las recompensas del juego en oro son едва ли ridículas. Además, en el juego no hay regulación del mercado en los servidores. En algunos серверы una fuerte inflación, lo que hace que la gente abandone el juego porque no hay regulación y las recompensas del juego son muy escasas. Si quieren atraer clientes potenciales al juego, no los asusten.
  8. Ну тут особо и говорить нечего, хотя перечислить дропы и какова вероятность их получения в игре не мешало бы
  9. Soy un jugador en otro servidor. Bueno, esta es una предложение difícil ya que agregaré cuál será el balance y la opinión pública. Para lograr un equilibrio justo, se recomienda crear rangos en el foro donde las personas estén vinculadas a una cuenta de Warspears И иметь медаль, показывающую, что он играет со всеми типы персонажей Es algo injusto, como ver que la gente no tiene nada en cuenta. No tienen en cuenta los diferentes tipos de personajes y los manejan sin estar demasiado familiarizados con ellos. Quiero dejar claro que cada cambio en el juego es muy delicado porque no hay suficientes jugadores en él. No se trata solo del pensamiento individual y de lo que es mejor para ti, sino también de la empresa y del juego, que también se guía. por las opiniones de los propios jugadores y como recalco que todo cambio es delicado y para los jugadores que llevan mucho tiempo jugando o han estado jugando не вкладывая деньги в игру, что termina con abandonar el juego
  10. Hola, desde otro servidor, ya que aquí los jugadores escuchan más. Me gustaría mencionar un problema que parece injusto para el juego y lo hace injugable. Hablando de jugadores que se dedican a bloquear ciudades, aquí es donde la protección divina de las estatuas de resurrección debería venir al rescate. Para los jugadores de cada facción fuera de la guerra, las estadísticas deberían proporcionar efectos positivos y negativos para los jugadores enemigos en el área, así como Además, si intentan agruparse cuando reviven estatuas, comiencen a causar un gran daño en un área de 3x3 para evitar que dañen a los jugadores. No saben lo terrible y desalentador que es para un nuevo jugador tener gremios muy poderosos que simplemente bloquean ciudades como si nada estuviera pasando, excepto por el hecho de que se supone que los NPC que protegen las aldeas они должны быть PvP, no PVE
  11. Я не считаю это справедливым, при этом вы говорите только оставить персонажа на одну роль и смысла нет
  12. Eduro

    BUFF DK

    Vi que estaban planeando nerfear el aura de vampirismo del dk, lo cual no entiendo muy bien, así como quieren nerfear su defensa. Me pregunto si realmente dk es una clase bien construida y dice así: 1: El dk en términos físicos es lo peor que podría existir ya que en cuanto a daño y área no aprovecha al vamp para poder para tanquear y aún así planean nerfear al vampiro. ¿Has visto a dk en el templo? La mayoría de ellos son casi todos con vampirismo y constitución mágica, lo que me hace preguntarme si eso se haría con un dk físico contra un solo objetivo. Propongo una mejora a espina y que provoque una espina que te deje sangrando y si el huracán es físico, ya que suena a metal, que las astillas se claven en los enemigos y causen daño periódico sin "parar" 2: Magical Dk solo tiene una habilidad que lo ayuda a luchar contra hordas y esa es la maldición, este huracán, pero es solo un golpe a una serie de cosas y personas que podrían venir hacia él, a lo cual no le veo el sentido. bajando su daño al 85%, estuvo muy bueno lo que hicieron con la rama, pero sigue siendo inútil en términos de daño de horda a menos que tengas 1500 de daño mágico, lo cual para muchos es imposible de lograr, porque no hay objetos mágicos pesados. y tienes que sacrificar mucha defensa por un buen daño, además el crítico no es muy probable en la arena. 3: No veo el punto de que debido a que las personas que no son contadores de DK o no juegan a DK piden un nerf, que es claramente un tanque con daño, para que sea menos tanque, para ese mejor tanque de tela para todos. y ya está, actualmente un bd y un Blinder pueden matar fácilmente y no está mal porque son sus contadores, lo mismo con una cerradura o un cazador, o un mago. clases que si resisten el aturdimiento del dk y resisten el tuyo no importa en si porque el daño supera la defensa solo una persona con muchos libros puede tanquear como lo hacen los videos, pero recuerda que muchos no tienen eso ni el set gz , que la situación cambia mucho. 4: El dk tiene ilogicidades en su diseño de habilidades y como comportarse, primero es un tanque que para rendir muy bien tiene que ser físico con buenas defensas y físico es lo que menos tiene en cuanto a fisicalidad, tiene habilidad se llaman columna y huracán y todos lo hacen excepto se comportan como se les llama, a primera vista la bolsa inicial dk tiene una espada con magia y no hay un solo elemento de espada así y usan una maza y la espina. Todavía suena como un golpe de espada en lugar de una maza en el área. 5. EL ESCUDO SANGRIENTO DE DK DURA MUY POCO POR LA CANTIDAD DE STUN QUE DK PUEDE RESERVAR Y SU ÚNICA DEFENSA CONTRA EL SILENCIO
  13. У него еще нет защиты от оглушения, что делает эту цель легкой для них, а также таких вещей, как кровотечение или яд, единственное, что остается против этого, - это защита от крови, и она длится меньше всего.
  14. Напоминаю, что дк тоже наносит урон и является самым низким благодаря прошлому балансу с огнемЧто касается защиты, защита от крови нуждается в большем усилении, и я слышал, что они хотят ослабить вампира ДК, что мне кажется смешным, поскольку это одна из плохих защит ДК помните, что когда они заходят, они видят полоски статов и дк показывает урон, защиту и некоторую поддержку, но в защите и уроне пока сделано не очень хорошо
  15. Estuve pensando en varias ideas en el dk para que pueda tener buen alcance en todas sus areas y su habilidad cobre mas sentido ya que siempre hace un sonido de espada cada vez que de usa con cualquier arma lo que hace que suene anticlimatico 1.Espina: Ahora la espina cambia segun el arma equipada: Espina sangrienta(Espada de una mano y hacha de una mano): Deja una espina en el jugador que causa sangrado del 45% del daño fisico del jugador Eco del caballero(maza y maza de dos manos): Deja caer una maldicion en el enemigo que realentiza por 3 segundos y al terminar el efecto explota en area 3x3 del 140% del daño fisico o 180% del daño magico *también que suene al arma puesta* Clava maldita(Lanza): Jala al enemigo y causa un debuff donde todo el daño recibido es de 2%/3%/4/%/5% y causa 80%/90%/100%/110% del daño fisico del personaje y quema al enemigo durante 6 segundos causando 85% del daño mágico Espina maldita(Hacha de dos manos y espada de dos manos): El caballero de la muerte hace un golpe giratorio que hace daño a todos los enemigos situados en 2 yardas causando sangrando a todos los enemigos
  16. Что мне очень понравилось, когда появились ветки талантов, так это сложность, с которой эти ветки открывали обширное поле and во зможности для классов. Esta es una gran cantidad de cosas que hay que saber, que hay 3 canónicos que se pueden escribir y escribir en este enlace. будет: ЭФФЕКТЫ ОРУЖИЯ ¿Qué imagen tienes en el vídeo con efectos especiales? Ahora, en el mundo de Rusia, los complejos de broncíneos que hay en casa están disponibles en diferentes lugares, como en otros países, como en otros países. то делает оружие экипированным и в зависимости от роли, для которой оно предназначено. В основах, por ejemplo: (Двуручная булава) имела бы некоторый смысл: она наносит урон по области в соответствии с первым уроном, магическим или физическим, и потому что это большое оружие, которое наносит удар по земле. Жезлы: жезлы, которые фокусируются на навыках охлаждения или взрывных атаках, могут иметь в своей основе мехнику, напри Además, puede usar un manual para usar o usar otras herramientas para un uso crítico. кт лечения или контроля. Одно-и двуручные мечи: сделайте что-то, называемое «открытая рана» или «острие»: поскольку мечи наносят одиночный урон, они могут выз ы своего рода кровотечение при каждом ударе: в зависимости от их размера или и х положительного эффекта они наносят больше у рона . ущерб нанести Copia: будучи самым медленным оружием в игре, оно может двигаться на расстоянии при ударе and перемещать врагов на 2 ярда кажд ы 10 segundos. Лук и арбалет: ваши стрелы застревают и наносят взрывной урон в конце. Сделайте выстрел настолько мощным, чтобы он мог пронзить врага позади вас. Esto elimina algunos juegos y programas de televisión, como también un juego de niños. Esta es una idea que no se puede utilizar previamente. Мертвый рыцарь: Торн Эспина трансформируется в зависимости от размещенного оружия. Меч: оставляет в себе шип, вызывающий кровотечение при установке. Булава: наносит удар, оглушающий на 1 секунду. Двуручная булава: наносит мощный удар по площади 3x3. Двуручный меч: наносит сильный взрывной удар. Там у вас достаточно, чтобы дать представление о море возможностей, надеюсь, вам понравится
  17. Я заметил в этой игре то, что многие люди называют игру реликвией с большим потенциалом, чтобы дать, самая большая проблема, я думаю, в вопросе расширения игроков, это маркетинг и сделать видимым в привлекательной форме игры, игра имеет много, что можно показать общественности, как большое количество способов, в которых человек может построить свой класс, сложность строительства, ветки талантов и навыков, детали пиксель-арт и новые карты плюс сложность, режим арены есть много вещей очень привлекательным, Было бы неплохо, если бы в игре была система вознаграждения за приглашение в игру или за возвращение, чтобы можно было подарить скин в зависимости от того, как долго человек находится в игре и какого уровня он достиг, а также ввести уровни дружбы людей, с которыми мы всегда встречаемся в группах, потому что хотя игра очень хорошая, она также социальная, надеюсь, это может дойти до разработчиков или они подумают, как можно реализовать эту идею, я уверен, что это привлечет многих людей.
  18. Пожалуйста, я надеюсь, что Ангринд сможет сделать больше билдов для навыков и дать книгу забвения, и благодаря изменениям обновления, возможно, вы заработаете много денег, чтобы потратить их на book of oblivion, Ангрид или если кто-то из админов это увидит, пожалуйста, побольше билдов и в подарок книгу забвения как делали раньше
  19. você fala por si mesmo, se você não jogou mc side, você não tem um argumento válido para dizer que isso é inválido, de qualquer maneira pessoas como você que evitam oportunidades de outras classes só estragam o jogo e as pessoas acabam saindo dele
  20. Conclusion for the luck of the mc: Elfpears, nerfed dk and support, most of all damage elves increased their damage and nerfed more damage from the mc side, elves still have shield and mc I do not see that they stun the large number of control effects of the druid, dk still does not have a way to fight against distance, they continue to break the elf side more and the wars are unfair
  21. Хотелось бы узнать что будет с дк и его проклятием, если честно 3 секунды на 170% мощи это очень медленно по сравнению с медленными скиллами дк, надеюсь исправят, так как они никогда не обращают внимания на дк и оставляют его в нищете
  22. warden and the dk, they are ignoring each other, this community disappoints me more and more
  23. I'm still waiting for an answer from the administrators about the curse of the dk, waiting 3 seconds for each hit and having 170% of its power seems to me foolish, knowing that the dk depends a lot on That ability to do group damage, especially to large waves of enemies, 2 seconds seems very slow to me, this nerf seems meaningless and completely empty to me,the only benefit they give it to fill that nerf is that it is instantaneous WOOOOOOOW tremendous utility Knowing that the dk has no chance against distance, they could have done something with the curse as a kind of debuff to the enemies or that at least if it was 3 seconds, that the fire that causes the curse causes cursed flames, such as totem flames, wizard flames, or casique flames
×
×
  • Create New...