Jump to content

Necronus

Members
  • Posts

    197
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Necronus

  1. Ты жопой читаешь что-ли? Про откат было сказано, а точное время действия и формулы они никогда и не говорили. Три и было. По-моему темный щит у рыцаря смерти стал реже срабатывать. P.S. У меня в голове не укладывается, как можно было так накосячить? разработчики похоже нажрались перед 23.
  2. Нет.Всегда ваш - Капитан Очевидность.
  3. Ты же сам дал определение танка. Считаешь, что под него кто то подходит из этой игры? Жить на несколько ударов больше, чем тряпочники это по-твоему танк?
  4. Какая профа из этой игры соответствует твоему описанию? :lol:
  5. Если расстояние срабатывания одинаковое, то я думаю одновременно. Это из разряда вара прыгающего в корнях.
  6. Быстрее на 0.2 секунды, отсутствие мрака... Мы теряем в лучшем случае ~350 демага и ударим на один раз больше копья (но дпс от обычных ударов такой же как и у копья). Так в чем смысл в скорости? Меч в свое время тоже поюзал опыт есть.
  7. Суммированием это называть язык не поворачивается. Тогда уж перемножение100*0.8*0.8=64
  8. Ну уловил мысли. С какого перепуга с мечем больше получится ударить выдохом? Откат скила фиксированный и на него не влияет скорость оружия. Ты три раза выдохом ударишь и я три раза, но при этом мой выдох будет сильнее за счет мрака...
  9. Когда и приводил пример я сказал, что у противника есть пробив? Вот надо ж человеку обязательно свои пять копеек вставить...
  10. Я это к тому, что 20% дефа и 20%устоя не дадут нам защиту от физ.урона в 40%
  11. Как из моих слов ты сделал такой вывод?
  12. Все же одноруч для дк не самый лучший выбор. Скорее всего с милишниками будет попроще, но тряпочников он убивать не сможет. Зачем нам такой кастрат? Да и полагаться на блок, парир, уклон это не для меня.
  13. Ну если все разложить по полочкам... 1) Рев понижает урон у всех врагов в радиусе действия. Щит понижает урон противника только по самому ДК. В замесе очевидно будет лучше рев(но это если враги не решили сливать вас первым ;D ). А 1 на 1 рев вряд ли сможет повлиять на исход боя в отличии от того же щита. Т.к. щит на тебе висит весь бой, а рев вряд ли получится использовать больше двух раз за бой, висит он мало да еще его необходимо кастовать рядом с противником... Единственный плюс рева 1 на 1 это вывод рог из инвиза. 2) Рывок/нити. Тут все не так очевидно. Нитями мы может подтащить врага к своим напарникам да еще усилить урон по данному противнику. А рывком мы можем застанить одного противника на довольно приличное время(в отличии от того же выдоха) и пойти бить другого противника. Но нынче у рывка часто не срабатывает стан... 1 на 1 рывка выглядит поинтересней, но опять же шанс срабатывания оставляет желать лучшего... А вот подавление(увеличение урона по противнику) от нитей работает всегда. 3) Кровоток/выдох мрака. Единственный плюс кровотока - это множественное наложение. Ну а так же не дает рогам побегать в инвизе. Прям какой то антирог :lol: Выдох мрака: +Урон больше, чем у шипа. Раньше я писал (летом :blush: ), что выдох херня и у него маленький урон... Ну так вот... Я ошибался. Ну я у меня ж дк тогда только 17 лвл был ;D +Стан (хоть и двух секундный, но след. пункт сглаживает данную проблему) +Быстрый откат -Кастуется на себя. То бишь урон проходит вместе с обычным ударом (но это и к "+" отнести можно) -Каст мало времени висит на персонаже. Кто из них лучше в месиве(5 на 5) я сказать не решаюсь(все ж рев соблазнительно выглядит). А вот 1 на 1 ДК намного лучше. Сказать по правде вар вообще 1 на 1 хрен кого убьет, не имея более высокую точку, чем у противника(само собой я про пряморуких противников). Что касается вар VS дк(при равной точки), ДК тут победит причем с очень большим отрывом.
  14. Уже двадцатый раз пережёвываю... Никакого суммирование устоя с дефом и тем более с ревом не происходит. По другому все это просчитывается.
  15. Тоже проверил... Зачем разработчики ограничили устой? :cray:
  16. Меньше слушай нубье в торг чате... Точнее вообще не слушай.
  17. А я вот не нахожу ничего смешного в том, что у тебя не варит котелок.
  18. Автор решил стать практически бессмертным? И без того жирный инвиз. По нормальному у роги вообще регена не должно быть (сп регена уж точно). Легко и непринужденно (потратив лишь чуть сп на вход в инвиз) бегаешь невидимый,а у тебя при этом еще и реген работает lol Я считаю, что реген в инвизе вообще нужно убрать. Условия варсы таковы, что некоторые роги устраивают цирк на арене... Бегая полчаса из одного угла арены в другой что бы зарегениться.
  19. Сколько ж быдла развелось в последнее время... Скорее всего было так. Ты разводил народ и мультоводил. Потом ты решил положить в игру 20 рублей и внезапно(!!!) банхаммер настиг тебя за все твои деяния. А теперь ты кукарекуешь на форуме, что тебя забанили за донат. Хитрый план - такой хитрый.
  20. Такую штуку под таким названием припоминаю разве что в RF. Нарекаю тебя говноедом (сколько ты в это г0в... проиграл?). Да еще который не может выразить свои мысли. Сама идея довольно интересная... Самому необходима такая штука ;D
×
×
  • Create New...