Jump to content

MC13NVKZ

Members
  • Content Count

    7
  • Joined

  • Last visited

    Never
  1. А резать то почему будут? У него и так темный щит неахти :pardon:
  2. Я тебя непонимать :nea:
  3. Откуда инфа? Ссылку можешь дать?
  4. Я например юзаю ВЫДОХ затем сразу НИТИ и сразу ШИПЫ... Мобов своего лвла убивает сразу если прошел крит. Если не прошел то осталось мало жизней. и примерно треть таких атак сводиться к промаху одного из скилов либо обеих скилов. Рандомный герой всетаки... ИЛИ надо меткость?
  5. Он наверное имеет ввиду эффекта типа корни у друля, то что он короткий
  6. И в этом состоит его дизбаланс. Он вроде бы танк, и вродебы ДД чтоле, даже чемто похож на мага, только хилл из него никакой. Мое мнение что этот класс как удача - может повезти, а может и сами знаете. Простым языком говоря - класс рандомный, случайный(как повезет). Быть может ему нужна точность!. Каким его сделать решать вам. Хоть можно покрасоваться красивыми крыльями и то ладно ;D
  7. Дк очень необычно сделан. ТЕМНЫЙ ЩИТ у него рабочий, робит как с мобами и боссами так и на арене. Вот только на арене это плохо заметно из-за количества получаемых ударов т.к. ТЕМНЫЙ ЩИТ на 5 уровне прокачки блокирует примерно 1-3 удара из 9. А с мобами все проще - они много наносят ударов и поэтому хорошо видно как ТЕМНЫЙ ЩИТ работает. Еще одна любопытная вещь - это то сколько урона заблокирует ТЕМНЫЙ ЩИТ, он зависит от надетой вами брони с ДЕФ показателем. Несоветую тратить ману на ТЕМНЫЙ ЩИТ (особенно на арене) если у вас как минимум не тяжелая броня высокого лвла и не заточена как можно выше. Из-за брони с низким дефом на арене он снимет так мало урона что вам покажется бессмысленным его существование. И если вы хотите побеждать соперников дефом - то будьте любезны найти хорошую броню и ходить только с одноручным мечем и щитом, а если дамагом то вообще советую забыть про ТЕМНЫЙ ЩИТ. На 1 уровне ЩИТ действует 30 секунд и срабатывает очень редко (примерно 1-2 раза из 12, на 5 уровне ЩИТ действует 70 секунд и срабатывает примерно 1-3 раза из 9. На остальных уровнях не измерял. Плюс в сторону щита в том что его можно использовать во время бега. Минус в том, что даже при наличии высокой брони ТЕМНЫЙ ЩИТ очень редко работает, хотя с большим ДЕФ не все ли равно? Еще один интересный скил - это ВЫДОХ МРАКА. Этот скил я еще не качал, но могу сказать кое что о нем. Этот скил подобие скила ШИП СМЕРТИ и таких же подобных скилов у других классов основной целью которого является нанесение урона, НО с некоторыми двумя дополнениями. Первое это короткий стан, он служит заменой скорости ДК и самого ВЫДОХА СМЕРТИ соответственно. Обьясняю - так как ДК очень долго подготавливает скил к нанесению урона, стан компенсирует это задержкой противника попавшего под этот стан. Ну а хороший игрок может использовать его и в различных других целях. Второе это дополнительный урон от темной магии. Я заметил что без очков силы магии мрака скил наносит (например) 40 физ урона на N уровне игрока, он же на N+1уровень наносит более урона (например) 50 при наличии у вас предмета с очками силы магии мрака или бафах скил наносит ФИЗ УРОН+урон от количества очков силы магии мрака. Тоесть скил нужен только при наличии у вас большого запаса силы магии мрака, который, как раз есть в копье. Это на первом уровне скила. Извините второй не проверял. Но есть предположение что при повышении уровня скила урон от силы магии мрака умножается(увеличивается) это я не проверял. Так что тем кто не понел о чем я написал советую взять другого персонажа так-как вы просто запаритесь и закалякаете что попало с бедным ДК. Если у когото есть возможность проверить - пожалуйста. Еще одна особенность в том, что скил действует в виде бафа на первом уровне в течении четырех секунд на первом уровне скила, тоесть, если вы за эти 4 секунды не нанесли удар по противнику, то вы просто говоря его профукали и мана будет попросту истрачена. Очень хорошая особенность в том то его тоже можно использовать во время бега, так что возьмите на заметку. Предпологаю что с уровнем скила увеличивается и время действия самого скила. Так что скил следует качать тем кто будет ходить только с пикой. Плюсы - небольшой стан полезный при битве в группе с боссом или на арене, дополнительный физ урон плюс урон от силы магии мрака, можно использовать в беге. Минусы - очень долгая подготовка, скил в виде бафа и есть шанс впустую истратить ману не догнав противника и есть шанс промаха. ПРОВОКАЦИЯ. Этот скил на любителя. Так как я люблю арены, его вообще не качаю. Обьяснять почему, ненадо. Аналогичен со скилами других танков. ШИП СМЕРТИ. Качать всем обязательно до 5... Без коментариев ПРОВОКАЦИЮ, ТЕМНЫЙ ЩИТ и НИТИ ТЬМЫ. Если же хотите стать танком для арены то замените ПРОВОКАЦИЮ - ШИПОМ СМЕРТИ. НИТИ ТЬМЫ(ну хоть за зелеными бегать не придеться). Очень хороший скил. Притягивает и повышает наносимый урон по попавшему врагу в НИТИ ТЬМЫ. Качать в любых случаях развития персонажа. С уровнем увеличивает наносимый урон с увеличением уровня скила и время действия(на 5 уровне время действия дебафа 6 сек). Плюс - притягивает с небольшого растояния, увеличивает урон попавшемуся. Минус - очень долго откатывается. Зачем для ДК добавили двуручный мечь - незнаю, наверное для разнообразия, но может кто лучше знает. Самая простейшая и действующая тактика - ТЕМНЫЙ ЩИТ(даже если не прокачан, но если нехочется тратить ману - то ненадо, на арене до начала боя можно т.к. мана до старта не тратиться)... НИТИ ТЬМЫ, сразу же ШИП СМЕРТИ т.к скил быстрый а после нитей по противнику повышено наненесие урона на пару секунд(выдохом не успеете). Вообще советую при приминении НИТЕЙ ТЬМЫ напарнику держаться рядом и использовать скилы на физ урон на того противника против которого собственно и были применены НИТИ А за тем можно и ВЫДОХ после чего ШИП откатиться и им можно еще раз хорошенько огреть по заднице противника. Ну а дальше зависит от количества очков маны, если есть немного можно и ПРОВОКАЦИЮ чтобы сбить цель противника с себя а потом уже мечем или копьем у кого может и бумеранг будет ;D
×
×
  • Create New...