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ThiagoWanted

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Reputation Activity

  1. Thanks
    ThiagoWanted reacted to Nolan in Nolan - Um voo para novos horizontes   
    Querida comunidade do Warspear Online,
     
    É com as asas pesadas de nostalgia, mas com o coração leve de gratidão, que decidi planar para novos horizontes.
     
    Durante quase 4 anos, como guardião desta comunidade, vi muitos heróis nascerem, batalhas serem vencidas e laços de amizade se formarem sob o meu voo vigilante. Cada um de vocês, com suas próprias histórias e conquistas, contribuiram para o esplendor de Arinar, que tanto defendemos juntos.
     
    No entanto, a aventura continua. Ainda estarei por perto, sobrevoando os céus de Arinar, pronto para mergulhar em novas batalhas ao lado de vocês, agora como um aliado, não mais como seu guardião.
     
    Agradeço a cada um de vocês pela confiança, pelos desafios enfrentados lado a lado e por todo apoio. A nossa comunidade é um território vasto e rico, cheio de possibilidades. Estou ansioso para ver como vocês vão expandi-lo e protegê-lo, com o mesmo fervor e paixão que sempre nos uniu.
     
    Até breve, guerreiros de Arinar. Que nossas asas nos levem a novas alturas e nossas jornadas sejam sempre épicas.
     
    Com carinho e gratidão,
    Sempre seu,
    Nolan!
  2. Like
    ThiagoWanted got a reaction from Catwalk in Nolan - Um voo para novos horizontes   
    Obrigado por tudo que você fez pela comunidade BR !!
     
    Sentiremos sua falta meu amigo @Nolan !!
     

  3. Like
    ThiagoWanted got a reaction from Nolan in Nolan - Um voo para novos horizontes   
    Obrigado por tudo que você fez pela comunidade BR !!
     
    Sentiremos sua falta meu amigo @Nolan !!
     

  4. Wow
    ThiagoWanted reacted to Ricardo Neto in Azemon, guardião das runas do vampirismo   
    Nome; Ricardoxxx
    Reino; Eu_esmeralda
     
    Azemon, o guardião da runa do vampirismo,
     
    No vale eterno, onde as flores nunca murcham, a vida se renova a cada dia.
     
    A magia da cura é um grande aliado dos elfos nas batalhas contra as forças inimigas, a cada golpe a cada feridas o toque de cura do druida faz a alma reinasse.
     
     Nessas grandes batalhas milenares os elfos estavam sempre na vantagem. 
     
    Porem na ilha dos proscritos na famosa casa do sangue em uma loja, um alquimista há muito anos conhecido por suas habilidades em porção, chamado de YABI foi convocado para cria uma porção ou uma arma,
     
     Yabi buscou ansiosamente muda essa história, ele usou sua eternidade cadavérica estudando há anos e se aprofundando na alquimia.
     
    Até que seu esforço teve sucesso. Ele conseguiu criar através da combinação do sangue de vampiros com joias amaldiçoadas, a runa do vampirismo.
     
    Com essa criação ele foi exaltado e subiu de cargo, ganhou do senho da quela terra o governante do reino necromante uma vestimenta retirada do portal das sombras, uma armadura de guardião já adornada com as runas do vampirismo, ao mesmo tempo, criou para ele um título na casa do sangue e o nomeou dê, azemon o guardião da runa do vampirismo,
     
     E as batalhas nunca mais foram as mesmas, uma joia que sugava o sangue a cada golpe de espada, e deixava seu usuário com sua vida restaurada, os elfos ainda hoje têm muita dificuldade de enfrentar essas legiões protegidos pelas joias do vampirismo.
     
    Azemon*, também é o comandante da descima legião, os guerreiros das jois do vampirismo, a legião devoradora de sangue
     
     
    *(Azemon) nome derivado do nome de uma vampira da América (Azeman)
     
    Essa armadura foi retirada do portal das sombras, e foi feita pelos servos do inominável,
     
     
     Armadura é parecida com as armadura "yoroi",  nome dado ao conjunto completo da grande armadura dos samurai que inclui partes como
    Kabuto (capacete),
    Dô (armadura atada ao torso), Ôsode (grande protetor dos ombros),
    Kote (mangas blindadas)
    e Kusazuri (saia blindada). 
    a capa é para da mas significado a ideia da runa do vampirismo, pós nela tem o símbolo do vampirismo 

     
    O personagem da história é conhecido na casa do sangue Alquimista Yabi
     
    Ilustração 

     
    Desenho principal 



     



     



     
    Para entende a aparência do
    personagem 😄😄

     

  5. Haha
    ThiagoWanted reacted to Matarato in Problemas técnicos de anteriormente.   
    Como estão cientes do ocorrido sabem que tudo oque foi feito com o ouro maligno não pode ser fácil revertido sem uma medida extrema que pode causar a insatisfação de muitos. 
      Sugiro trazer um eventos mais benéficos e bons para todos. 
     E revelar a taxa de gotas e amplificação para os jogadores. Se possível aumentá-las  para sempre.
     Como dito, sem uma medida extrema pode causar descontentamento para a maioria, por isso as sugestões podem amenizar o problema,  apenas recolher o ouro não irá trazer os itens que foram "roubados" de volta. 
  6. Like
    ThiagoWanted reacted to Nolan in [2024.01.29] Welcome the new administrator - Robin!!   
    Hello Friends! 
     
    Exciting news! From the shadowed alleys of Gotham, a new hero emerges, eager to stand guard over our community! 
     
    Please join me in welcoming our new administrator, @Robin! 
     
    Don't hesitate to reach out and help him get acquainted with how things work around here.
     
    He's looking forward to meeting each of you!
    Let's make him feel at home!
     

     
    Sincerely,
    Nolan
  7. Thanks
    ThiagoWanted reacted to Nolan in [2024.01.29] Boas vindas ao novo administrador - Robin!!   
    Olá amigos!
     
    Trago boas notícias! Dos becos sombrios de Gotham, surge um novo herói, ansioso para vigiar a nossa comunidade! 
     
    Junte-se a mim para dar as boas-vindas ao nosso novo administrador, @Robin! 
     
    Não hesite em entrar em contato e ajudá-lo a saber como as coisas funcionam por aqui.
     
    Ele está ansioso para conhecer cada um de vocês!
     
    Vamos fazer com que ele se sinta em casa!
     

     
    Sinceramente,
    Nolan
  8. Thanks
    ThiagoWanted got a reaction from pedemoleke in Guia Lacaios de Arinar   
    Introdução
    Se você gosta de jogar sozinho na maioria das vezes, como eu, talvez precise usar alguns recursos adicionais para aumentar suas estatísticas e fazer buscas / farm mais rápido (ou ser capaz de fazê-lo  ). Para este propósito, existem diferentes alternativas - pergaminhos, poções, estatísticas de alto vampirismo e ... lacaios!
    Informação Comum
    Basicamente, como em outros jogos MMORPG, lacaios seguem seu dono e os ajudam nas batalhas.
    Eles podem ser obtidos de diferentes maneiras (os melhores lacaios são nos baús de eventos ou na Miracle Shop durante os eventos). Quando você usa um, ele aparecerá ao lado do seu personagem, seguindo você por um tempo predefinido: 
     
    O tempo pode ser 2h, 4h, 6h, 12h ou mesmo 1d 12h (atualmente o mais longo). Além disso, você não pode convocar dois lacaios
    ao mesmo tempo (uma exceção é se um deles for da habilidade), o primeiro desaparecerá. 
     
    Zelote do Abismo Raridade: Comum  
    Tipo: Tanque
    Habilidades 
      Agressão (Dançarino de Lâmina)
     Fios da Escuridão (Cavaleiro da Morte)
    Maneiras de obter
     Loja milagrosa
     Esconderijo do Lacaios
     Baú Surpresa
     Recompensa / queda da missão
     
     Caçador Morto  Raridade: Comum  
    Tipo: Controle / Ataque 
    Habilidades 
     Tiro Potente (Patrulheiro) 
     Dispersão  (Patrulheiro) 
    Maneiras de obter
     Loja milagrosa
     Esconderijo do Lacaios
     Baú Surpresa
     Recompensa / queda da missão
     
     Encantadora de Gatos Raridade: Comum  
    Tipo: Suporte
    Habilidades 
     Escudo Sagrado (Sacerdote) 
     Toque de Cura (Sacerdote)
    Maneiras de obter
     Loja milagrosa
     Esconderijo do Lacaios
     Baú Surpresa
     Recompensa / queda da missão
     
     Viajante das Estrelas  Raridade: Avançado  
    Tipo: Tanque
    Habilidades 
      Agressão (Dançarino de Lâmina)
     Aturdir (Dançarino de Lâmina)
    Maneiras de obter
     Loja milagrosa
     Esconderijo do Lacaios
     Baú Surpresa
     Recompensa / queda da missão
     
     Ceifeira Sanguinária Raridade: Avançado  
    Tipo: Controle / Ataque
    Habilidades 
     Espinho da Morte ( Cavaleiro da Morte ) 
     Exaustão de vida ( Bruxo )
    Maneiras de obter
     Loja milagrosa
     Esconderijo do Lacaios
     Baú Surpresa
     Recompensa / queda da missão
     
     Mandigueiro da Praga Raridade: Avançado  
    Tipo: Suporte
    Habilidades 
     Escudo Ossos ( Necromante ) 
     Selo Ancestral ( Necromante )
    Maneiras de obter
     Loja milagrosa
     Esconderijo do Lacaios
     Baú Surpresa
     Recompensa / queda da missão
     
     Horror das Profundezas Raridade: Único 
    Tipo: Tanque
    Habilidades 
      Agressão ( Dançarino de Lâmina )
     Grilhões da Justiça ( Paladino )
    Maneiras de obter
     Esconderijo do Lacaios
     
     Guarda abóbora Raridade: Único 
    Tipo: Tanque
    Habilidades 
     Onda de Agressão ( Guarda )
     Cortar Tendão ( Dançarino de Lâmina )
     Investida ( Bárbaro )
    Maneiras de obter
     Baús de Evento de Halloween
     
     Grinch  Raridade: Único 
    Tipo: Tanque
    Habilidades
     Provocação ( Bárbaro )
     Emanar Escuridão ( Cavaleiro da Morte )
      Cortar Tendão ( Dançarino de Lâmina )
    Maneiras de obter
    Baús de eventos do Natal
     
     Macaco voador Raridade: Único 
    Tipo: Tanque
    Habilidades
     Agressão ( Dançarino de Lâmina )
     Emanar Escuridão ( Cavaleiro da Morte )
     Explosão Sônica ( Dançarino de Lâmina )
    Maneiras de obter
    Baús de eventos de primavera 
     
     Urso feroz Raridade: Único 
    Tipo: Tanque
    Habilidades
      Agressão ( Dançarino de Lâmina )
    - ao atacar automaticamente, tem a chance de se aplicar
    sangramento  no alvo, o que causará danos físicos periódicos  
    dano;
    -Ao auto-atacar um alvo com sangramento, o lacaio
    recupera 15% dos pontos máximos de saúde;
    -O urso causa instantaneamente dano físico aumentado em 130%
    e tem a chance de atordoar  o alvo por 4 segundos.
    A chance de atordoamento depende da saúde atual do alvo:
    quanto menor o nível de saúde, maior a chance de atordoamento;
    - Restaura passivamente uma certa quantidade de saúde a cada 5 segundos;
    -Tem uma grande quantidade de pontos de saúde.
    Maneiras de obter
     Cache dos heróis lendários
     
     Guarda Flamejante Raridade: Único 
    Tipo: Tanque
    Habilidades
     Rugido ( bárbaro )
     Fios da Escuridão (Cavaleiro da Morte)
     Golpe de Escudo ( Bárbaro )
    Maneiras de obter
     Baú de gladiador
     
     Serpente Selvagem Raridade: Único 
    Tipo: Controle / Ataque 
    Habilidades
     Cuspe Venenoso ( Necromante )
     Medo ( Bruxo )
    Maneiras de obter
     Esconderijo do Lacaios
     
     Fantasma do Licantropo Raridade: Único 
    Tipo: Controle / Ataque
    Habilidades
     Ataque Impiedoso ( Ladino )
     Talho ( bárbaro )
     Aturdir (Dançarino de Lâmina)
    Maneiras de obter
     Baus de Evento de Halloween
     
     Boneco de neve Raridade: Único 
    Tipo: Tanque
    Habilidades
     Golpe Danoso ( Explorador )
     Impacto Relampejante ( Xama )
    Maneiras de obter
    Baús de eventos do Natal
     
     Esquimó de guerra Raridade: Único 
    Tipo: Controle / Ataque
    Habilidades
     Flechas de fogo ( Patrulheiro )
     Flecha Congelante ( Mago )
     Dispersão ( Patrulheiro )
    Maneiras de obter
    Tokens de evento de natal
     
     Sapo venenoso Raridade: Único 
    Tipo: Controle / Ataque
    Habilidades
     Cuspe Venenoso ( Necromante )
     Cortar Tendão ( Dançarino de Lâmina )
     Arremetida Poderosa ( Guarda )
    Maneiras de obter
    Baús de eventos de primavera 
     Missão / evento de evento de primavera
     
     Dracard Raridade: Único 
    Tipo: Controle / Ataque
    Habilidades
     Talho ( bárbaro )
     Investida ( Bárbaro )
     Atração ( Explorador )
    Maneiras de obter
    Baús de eventos de aniversário
     
     Curupira Raridade: Único 
    Tipo: Tanque
    Habilidades
    - imediatamente corre em direção ao inimigo e causa dano físico;
    - causa dano mágico ao inimigo e adiciona negativo
     Efeito de atordoamento  por algum tempo;
    - causa dano físico ao inimigo e diminui
    sua defesa física e mágica por algum tempo;
    - aumenta a penetração   e o acerto crítico do personagem    
    parâmetros para todos os tempos da vida do minion ( habilidade passiva ).
    Maneiras de obter
     Loja Milagrosa durante o Carnaval /Evento de  ajudantes fiéis
     
     Piqueiro de fogo Raridade: Único 
    Tipo: Tanque
    Habilidades
     Espinho da Morte ( Cavaleiro da Morte )
     Desforra ( Sacerdote )
     Resiliência debuff nos inimigos
    Maneiras de obter
     Baú de gladiador
     
     Espírito Relâmpago Raridade: Único 
    Tipo: Controle / Ataque
    Habilidades
     Raio ( Druida )
     Impacto Relampejante ( Xama )
    Maneiras de obter
    Recompensa do baú do torneio da guilda
     
     Eremita do pântano Raridade: Único 
    Tipo: Suporte
    Habilidades
     Espírito Restaurador ( Xamã )
     Armistício ( Sacerdote )
    Maneiras de obter
     Esconderijo do Lacaios
     
     
     Jovem bruxa Raridade: Único 
    Tipo: Suporte
    Habilidades
     Espírito Restaurador ( Xamã )
     Proteção Telúrica ( Xamã )
     Ritual Tribal ( Xamã )
    Maneiras de obter
     Baus de Evento de Halloween
     
     Rainha de gelo Raridade: Único 
    Tipo: Suporte
    Habilidades
     Lágrimas de Harad ( Sacerdote )
     Toque de Cura (Sacerdote)
     Enobrecimento ( Mago )
    Maneiras de obter
    Baús de eventos do Natal
     
     Duende Raridade: Único 
    Tipo: Suporte
    Habilidades
     Escudo Sagrado (Sacerdote)
     Toque de Cura (Sacerdote)
     Fraqueza ( Encantador )
    Maneiras de obter
    Baús de eventos de primavera 
     Missão / evento de evento de primavera
     
     
     Abóbora Malvada Raridade: Único 
    Tipo: Suporte
    Habilidades
     Cura do Guerreiro ( Encantador )
     Medo ( Feiticeiro )
     Aura de Valor ( Sacerdote )
    Maneiras de obter
     Baus de Evento de Halloween
     
     Morcego Raridade: Único 
    Tipo: Suporte
    Habilidades
     Selo Ancestral ( Necromante )
     Barreira de Cura ( Druida )
     Olho da Escuridão ( Encantador )
    Maneiras de obter
    Tokens de evento do Evento de Halloween
     
     Boneca de vodu -restaura instantaneamente 20% da saúde máxima do personagem (habilidade ativa);
    -ressuscita um personagem no lugar (habilidade ativa);
    causa dano físico instantâneo ao inimigo, e também se a vida do inimigo for inferior a 60% do máximo,
    também causa dano periódico (habilidade ativa);
    -aumenta o parâmetro "Roubo de Vida"  do personagem em 15% por toda a vida do lacaio (habilidade passiva).
    Maneiras de obter
     Loja milagrosa durante Evento de Halloween
     
     Totem Andarilho Raridade: Único 
    Tipo: Suporte
    Habilidades
     Pele de Arvore ( Druida )
     Luz Celestial ( Paladino )
     Olho de Dragão ( Mago )
     Escudo Sagrado ( Paladino )
    Maneiras de obter
    Tokens de evento de natal
     
     Medusa Raridade: Exclusivo
    Tipo: Suporte
    Habilidades
    - restaura instantaneamente uma certa quantidade de vida do personagem;
    - aumenta o poder físico e mágico do personagem às vezes;
    - reduz a velocidade de recarga da habilidade e a velocidade de ataque do inimigo
    por algum tempo;
      aumenta a velocidade de recarga da habilidade do personagem  ( habilidade passiva ).
    Maneiras de obter
     Loja milagrosa
     
     Água Elemental Raridade: Exclusivo
    Tipo: Suporte
    Habilidades
    - Recupera instantaneamente certa quantidade de sua vida ou da vida de seu aliado .
    Com uma certa chance, ele pode se livrar de alguns buffs negativos;
    - Aumenta a vida e a eficiência das habilidades de cura
    de todos no grupo
    - Revive  instantaneamente um dos membros do grupo e o move    
    perto de si ( não pode ser feito com o seu dono );
    - Coloca uma barreira no personagem que absorve uma certa quantidade de dano.
    Após a destruição ou desaparecimento da barreira, trata-se danos em um pequeno raio de um personagem.
    Maneiras de obter
     Esconderijo do Cemitério de Navios (Loja Milagrosa)
     
     Guardião das Profundezas do Mar Raridade: Exclusivo
    Tipo: Suporte
    Habilidades
    - Recupera instantaneamente certa quantidade de sua vida ou da vida de seu aliado .
    -Põe uma barreira no personagem que absorve uma certa quantidade de dano.
    Após a destruição ou desaparecimento da barreira, cura o personagem do dano, absorvido durante a ação;
    -Envia maldição sobre o inimigo, que progressivamente causa dano mágico.
    Maneiras de obter
     Esconderijo do Cemitério de Navios (Loja Milagrosa)
     
     Cuca  Raridade: Exclusivo
    Tipo: Suporte
    Habilidades
    -restaura uma certa quantidade de saúde de um personagem;
    -aumenta a  velocidade de recarga da habilidade  do personagem por algum tempo;  
    - causa dano mágico ao inimigo e adiciona efeito negativo
     Efeito de atordoamento  por algum tempo;
    - aumenta a vida  e a  regeneração de energia  de um personagem  
    por todos os tempos da vida do servo ( habilidade passiva ).
    Maneiras de obter
     Loja Milagrosa durante Evento de Carnaval
     
     Panda pequeno Raridade: Único 
    Tipo: Suporte
    Habilidades
     Luz Celestial ( Paladino )
    N / D
    Maneiras de obter
    Baús de eventos de primavera 
     
     Leogrifo Raridade: Único 
    Tipo: Suporte
    Habilidades
     Palavra de Poder ( Sacerdote )
     Toque de Cura ( Sacerdote )
     Barreira de Cura ( Druida )
    Maneiras de obter
    Baús de eventos de aniversário
     
     
     Panda Grande Raridade: Único 
    Tipo: Suporte
    Habilidades
     Luz Celestial ( Paladino )
    N / D
    Maneiras de obter
    Baús de eventos de primavera 
     
     Porco Amarelo Raridade: Exclusivo
    Tipo: Suporte
    Habilidades
    - aplica o efeito positivo " Cura " que restaura periodicamente
    saúde por algum tempo;
    -restaura uma certa quantidade de vida de um personagem;
    - aumenta a defesa física e mágica do personagem às vezes;
    - aumenta a vida máxima do personagem  durante a duração da vida do servo ( habilidade passiva ).
    Maneiras de obter
     Loja Milagrosa durante o Festival da Lua da Primavera /Evento de  ajudantes fiéis
     
     Rato Branco Raridade: Exclusivo
    Tipo: Suporte
    Habilidades
    Lightning ( Shaman )
    - restaura instantaneamente a vida do dono do lacaio e com uma chance restaura a saúde
    dos jogadores que estão no mesmo grupo com o dono do lacaio;
    -remove 3 efeitos negativos do dono do lacaio; 
    - enquanto o lacaio estiver vivo e o dono do lacaio não estiver em uma luta ,
    a velocidade de movimento do jogador  aumenta em 25% ( habilidade passiva ).
    Maneiras de obter
     Loja Milagrosa durante o Festival da Lua da Primavera /Evento de  ajudantes fiéis
     
     
     Homem Lagarto Sacerdote Raridade: Exclusivo
    Tipo: Suporte
    Habilidades
    Causa dano magico ao alvo. ( habilidade ativa )
    - enquanto o lacaio estiver vivo e no mesmo local que o jogador, o dono do lacaio recebe
    um bônus de 20% no poder de Dano critico / Cura critica ( habilidade passiva )
    - aplica um auxilio ao jogador que aumenta o parâmetro "Resistencia" 
    durante 5 segundos ( habilidade ativa )
    - restaura instantaneamente a vida do jogador ( habilidade ativa )
    - restaura periodicamente sua vida ( habilidade passiva )
    Maneiras de obter
     Loja Milagrosa durante o Evento Aniversario Warspear Online.
     
     Touro branco Raridade: Exclusivo
    Tipo: Suporte
    Habilidades
    - aumenta o recarga das habilidades  e a velocidade de ataque   em 8% para o   
    dono do servo pela duração de sua vida;
    - restaura instantaneamente a vida do dono do lacaio + aplica um efeito
    que restaura a saúde por 10 segundos;
    - aplica um efeito no dono do lacaio por 8 segundos: o jogador
    recebe cura para 20% da quantidade máxima de saúde e
    restaura 40% da quantidade máxima de energia .
    O buff é removido quando você recebe qualquer impacto negativo recebido ;
    - causa dano mágico instantâneo ao alvo + dano duradouro por 6 segundos;
    - regenera a saúde  ( habilidade passiva ).
    Maneiras de obter
     Loja Milagrosa durante o Festival da Lua da Primavera
     
     Onça Pintada Raridade: Exclusivo
    Tipo: Suporte
    Habilidades
    - restaura instantaneamente a vida para o dono do lacaio, bem como para
    jogadores próximos ao dono com uma certa chance;
    - aumenta o poder físico e mágico do dono do
    assecla por algum tempo;
    -reduz a força física e mágica do inimigo para
    às vezes;
    -periodicamente restaura a saúde para si mesmo ( habilidade passiva ).
    Maneiras de obter
     Esconderijo do feriado eterno ( Carnaval )
     
     Lobo-guará Raridade: Exclusivo
    Tipo: Suporte
    Habilidades
    - restaura instantaneamente a vida do dono do lacaio e de si mesmo;
    - reduz instantaneamente o tempo de recarga  de todas as habilidades do proprietário
    do lacaio em 20%;
    - reduz a velocidade de recarga de habilidades do inimigo;
    - restaura a saúde periodicamente para si mesmo ( habilidade passiva ).
    Maneiras de obter
     Esconderijo do feriado eterno ( Carnaval )
     
     Leão Flamejante Raridade: Exclusivo
    Tipo: Suporte
    Habilidades
    - aplica ao jogador uma habilidade que restaura 35% da habilidade do jogador
    pontos máximos de vida ;
    - aplica uma aura escaldante ao jogador. A aura foi removida
    quando qualquer dano é tomado. Um jogador / monstro que causa dano
    a um jogador com uma aura receberá dano retaliatório ( contador )
    isso depende do poder físico e mágico do personagem;
    - aplica um efeito no jogador que aumenta o físico e poder mágico ;
    - restaura passivamente uma certa quantidade de vida a   cada 5 segundos.
    Maneiras de obter
     Cache dos heróis lendários
     
     Xamã do Fogo Raridade: Único 
    Tipo: Suporte
    Habilidades
     Toque de Cura (Sacerdote)
     Aumenta a Ferocidade do personagem
     Aumente a Resiliência do personagem 
    Maneiras de obter
     Baús de gladiador
     
     
    Notas finais
    É basicamente isso. Se você encontrar algo incorreto, quiser adicionar informações que faltam ou tiver uma sugestão, fique à vontade para comentar.
    Vou tentar manter a lista atualizada..
     
    Espero que seja útil!
    Créditos para o criador do Guia: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/251477-warspear-online-minions-guide-v933-bestman-ru-amber/
     
     
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    ThiagoWanted got a reaction from pedemoleke in Guia para Cacique V10.2.2 ​​​​​​​   
    Guia básico para classe Cacique 
     
    Conteúdo:
    Qualidades Build de Habilidades Prioridade de atributo Equipamento 1. Qualidades  
    Qualidade do Cacique
    Mobilidade Bom potencial para alto dano ao alvo e uma sustentação de ataque automático (relativamente) rápida Boa capacidade de sobrevivência em lutas de alvo único Você não precisa criar um novo personagem se de repente se cansar de dano físicos, pode usa-lo como dano magico.  
    2. Build de Habilidades 
     
    Habilidades Básicas
     
     Entusiasmo do Lobo (Ativo) - 5/5 - +50% de velocidade de movimento, causa dano igual a 200% de dano físico, + coloca um debuff no alvo que reduz a velocidade de movimento em 60% por 4 segundos.  (Melhor habilidade de movimento no jogo, alto dano por tiro)  Vigor do Urso (ativo) - 5/5 - restaura HP em 110% da magia.  dd + restaura 18% do HP perdido  Surra (ativo) - 3/5 - bloqueia a capacidade de mover alvos na área selecionada (3x3) + reduz a velocidade de ataque + reduz o dano dos alvos em 30%   
    Habilidades Especialistas
     Frenesi (ativo) - 4/4 - 5 golpes simultâneos a 50% do físico.   Ira Bestial (ativo) - 4/4 - 20% de buff na velocidade de ataque  Couro Resistente (ativa, pode ser lançada em um aliado) - 4/4 - reduz o dano recebido em 42% + 1% para cada falta de 2,5% de hp Habilidades adicionais para jogar (todos especialistas):
     Reflexos de Gato (com consumo de mana constante) - + %6 de precisão e %10 crítico  Purificação Espiritual (ativa) - remove 1 buff do inimigo e restaura 10% da mana do máximo do Personagem  Apoio da Matilha (ativo, pode ser usado em um aliado) - remove 1 debuff e dá 3 segundos de resistência   Auxilio dos Clãs (passivo) - (um bom buff adicional por 6 segundos para usar as habilidades de diferentes clãs 3 vezes (pode dar +3% de penetração, 10% crit ou + 20% para defesa (pode funcionar simultaneamente)  
    3. Principal Atributos 
    O objetivo principal é atingir pelo menos:  40% de Acerto Critico, 35% de Velocidade de Ataque, 40% de Recarga de Habilidade , 70  Regeneração de Energia, e 140 Energia 
     
    Estatísticas como penetração  , Força de Ataque  , Fúria  e Roubo de Vida é opcional e são adquirido dependendo da sua escolha de equipamento. 

     Por que 40% e não 50% ?  - porque os 10% restantes serão dados a nós pela habilidade de Reflexos do Gato sendo assim você não pode se preocupar muito, porque 10% você ganha também com habilidade passiva Auxilio dos Clãs, sendo assim o ideal é atingir os 40% de Critico. 
     
    20% de precisão   - mais 6 darão a habilidade de Reflexos do Gato , isso já é o suficiente para um jogo confortável sem erros 35/40% de Precisão.
     
    35% de Velocidade de Ataque  -  20% você ganha com habilidade Ira Bestial - o fato é que o líder só atinge limite na velocidade que é 70% se você tiver um livro de velocidade, dependendo do seus equipamentos você pode atingir até 60% de Velocidade de Ataque, mais não se preocupe com isso porque a diferença entre 60% e 70%  de Velocidades não é muito significativa.  
     
     
    4. Equipamento 
    Como equipamento, o Cacique pode usar armaduras de tecido e armaduras leves, maças de duas mãos  , lanças  , e o mais interessante são 2 maças de uma mão ao mesmo tempo  , que é uma característica desta classe e permite dispersar o mais puro dano físico.
     
    Para você que gosta de farma masmorras, é melhor usar equipamentos Heroicos porque, eles dará mais status para causar dano, porem você terá pouco HP.  
     
    Se você está mais interessado em um jogo solo, é melhor escolher equipamentos de Craft, geralmente esses equipamentos tem atributos inferiores ao set Heroico, mas você terá mais HP, o que é muito importante para um jogo solo
     
    Dependendo das finanças e seu estilo de jogo, é necessário estudar bem quais equipamentos você deve compra, para isso aconselho a usar a Calculadora do Warspear nela você consegue montar um set de equipamentos e ver os resultados dos atributos https://wsdb.xyz/calc/pt )
     
    Armaduras 
     
    Acessórios 
     
    Armas 
     
     
     
     
     
    Top Equipamentos 
     
    créditos:  https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/248536-гайд-на-pve-вождя-через-физдд/
    Em
     
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    ThiagoWanted got a reaction from pedemoleke in Guia para Magos V10.2.4   
    Guia Para Magos 

    1. Habilidades
    1.1 Combos
    1.2. Qual habilidade compra primeiro lv18
    1.3. Build
    1.4. Relíquias em destaque
    2. Atributos Principais
    3. Equipamentos
    3.1. Cajados
    3.2. Manto
    3.3. Amuleto
    3.4. Anéis
    3.5. Cinto
    3.6. Conjuntos
    3.7. Conjunto de Tritões
    3.8. Conjunto do Tritões mesclado
    3.9. Equipamentos Sub Aquático
    1. Habilidades 
    Para deixar mais claro para você, decidi revisitar brevemente essas habilidades.
     Bola de fogo é a mesma habilidade com a qual você irá aplicar muito critico, se deixar ela no 5/5 você ira aplicar um dano muito alto. 
     Distorção Temporal é uma habilidade de fuga e dano em área ao mesmo tempo. se for upar essa habilidade recomendo deixa no máximo 3/5, pois apenas números de dano são adicionados, e é bastante insignificante a diferença do 3/5 para 5/5
     Estilhaço Dano em Área com chance de Stun. Você definitivamente deve deixa 5/5, pelo menos por causa do Stun, embora não 100%, acampamento.  
     Correntes Ilusórias é uma ótima habilidades.  empurra a multidão para longe do mago, mais não vale apena upar, recomendo deixar 1/5 mesmo.
     Armadura Solar é uma ótima habilidade. aumenta seus indicadores de defesa, mesmo mago usando armadura de Tecido, consegue através dessa habilidade uma grande Defesa, conseguindo em algumas ocasião fazer até o papel de tanque se tiver uma quantidade alta de vampirismo. recomendo deixa 5/5
     Barreira Etérea - na minha opinião, a habilidade de salvamento mais forte do jogo, e é passiva. Você definitivamente deve upar, recomendo deixar no 4/4. Magos com muito vampirismo e uma boa amplificação costuma deixar 1/4
     Olho do Dragão é a habilidade fundamental do mago. Regenera energia para cada golpe do mago, adiciona precisão e velocidade de ataque. Com toda certeza você deve deixar ela no 4/4.
     Fogo estrondoso é a habilidade que aumentará o dano recebido do alvo em 20%, também é uma habilidade de dano em área.
     Sobrecarga - Excelente habilidade passiva, a cada habilidade usada o personagem ganha um auxilio, quando chegar a cinco auxilio, é ativada a habilidade passiva, no próximo ataque básico aplica um dano continuo no alvo.
    É uma habilidade com dano muito alto. aconselho deixar 4/4
     Chão Ardente - habilidade dano em área. Que incendeia os inimigos e causa dano mesmo fora da própria chama. Poucos magos investe nessa habilidade. 
     Enobrecimento  Magic  - um limpa o personagem ou aliado dos efeitos negativos, Habilidade muito usada em batalhas de guilda. é uma habilidade muito usada no PvP, mais em algumas ocasiões pode ser usada no PvE.
     Banimento Magico - Remove um dos efeitos positivos do alvo inimigo. é uma habilidade usada mais em PvP.
      
     Flecha Congelante - causa dano a um alvo solo e diminui sua velocidade de ataque. Essa habilidade pose ser usada como combo com habilidade Fogo Estrondoso.
     Aurea de Fogo - causa dano ao redor do personagem e é uma habilidade permanente. Você pode pensar que a aura é uma habilidade muito boa, mas ela causa pouco dano. e diminui a regeneração do personagem
     
    1.1. Combos
     Chão Ardente +  Bola de Fogo = O efeito de Chão Ardente tem a chance de estender sua duração
     
    Fogo Estrondoso +  Flecha Congelante = Atordoa o alvo por alguns segundos. Uma combinação extremamente forte. 
      
    1.2. Qual habilidade Comprar Primeiro
    Começamos upando  Bola de fogo até o limite que você escolheu , depois upamos  Estilhaços e  , por último,  Distorção. 
    Vale a pena considerar que antes do nível 18, você definitivamente deve gastar todos os seus 12 pontos de desenvolvimento de habilidades disponíveis, porque se você não fizer isso, não poderá melhorar as habilidades especialistas.
    Ao atingir o nível 18, recomendo que você pegue qualquer habilidade de dano em área, exceto  Aura de Fogo, com ela você começará upar um pouco mais rápido.  deixamos os pontos de desenvolvimento intocados, e pegamos o Olho de Dragão no nível 20 e upamos para 4/4. Ao chegar no nível 22, pegue  a  Barreira Etérea e upe até o limite que você escolher. 

    1.3 Build
    Uma questão extremamente difícil, já que o Mago é uma das poucas classes cujas habilidades são quase todas dignas  e são extremamente úteis.
    Build de habilidade universal:
      
    Enorme dano de alvo único e múltiplo.
    Se você tiver capacidade de sobrevivência suficiente e estiver confiante em si mesmo, poderá remover os pontos da  Barreira  e colocá-los em  Sobrecarga . 
     
     1.4. Relíquias. 
    Todas as relíquias são uma questão de gosto, no entanto, algumas extremamente úteis se destacam entre elas. 
    Grã Relíquia de habilidade de Punição- Aumenta o dano da habilidade em 12%. Nós inserimos na  Bola de fogo e, se você tiver muita penetração, em Estilhaços de Pedra e  Distorção Temporal. 
    Relíquia da habilidade Atordoante - Tem 10% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos. Embora seja PvP, ficará tão bom em PvE. Insira na Bola de Fogo.    
      Relíquia do Veneno Magico - Tem 10% de chance de infligir veneno no inimigo por 6 segundos, infligindo uma mágica periódica. dano. Também uma relíquia extremamente forte, nós a inserimos na  Bola de Fogo , caso você não tenha gostado da Relíquia da habilidade Atordoante.
     Grã Relíquia de Abstração de Defesa - Aumenta a penetração da habilidade em 10%. Romper é nosso tudo, então nós o inserimos em  Estilhaços de Pedra e Distorção Temporal.
     Relíquia Terrível da força Vital - Tem 20% de chance de aplicar um debuff e se o alvo usar alguma habilidade, não mais que 1500 hp serão tirados dele. Uma habilidade extremamente útil, principalmente em batalhas em massa, por isso a inserimos em  Estilhaços de Pedra e  Distorção Temporal.  
     Relíquia da Robustez - Aumenta em 10% o parâmetro Robustez, por 10 segundos. quando resistido pelo alvo da habilidade. Nós os inserimos em   Correntes Ilusórias e usamos em Boss, já que Correntes quase sempre entram em resistência. 
     
    2. Atributos Principais 
     Penetração. À medida que você progride na história, os mobs ficarão cada vez mais forte, mas graças a esse atributo você pode ignorar a defesa do seus oponentes. O mago é uma das poucas classes que consegue coletá-lo muito devido ao fato de não exigir  Regeneração de energia nos anéis, então vale a pena conseguir ao máximo, inserindo-o sempre que possível.
      
     Acerto Critico. Críticos devem ser adquiridos ao máximo. Existem muitas condições no jogo sob as quais um crítico vai te ajudar termina uma batalha mais rápido. Definitivamente, deve ser superior a 40%, já que essa estatística é encontrada em itens com muita frequência. 
     
     Recarga de habilidade. Mago é capaz de usar suas habilidades sem parar, e essa estatística ajudará nisso. Aconselho você a não se empolgar com isso,  No entanto, todo mágico é obrigado a ter 40% ou 50% de CD, conseguir esse valor também será muito simples.
     
     Roubo de Vida.
    Vampirismo é o atributo mais importante que você deve ter. Inserimos essas runas caras em todos acessórios. Sim, é caro, mas isso por si só será suficiente para que seu Mago recupere muito HP durante as batalhas. 25% é o suficiente.
     
     Precisão. Apesar do fato de que o Mago tem uma maravilhosa habilidade  Olho do Dragão que adiciona 18% de precisão, o mago ainda não tem precisão. Eu recomendo não se empolgar com essa estatística, pegue dois anéis com precisão e, se possível, insira um cristal de precisão no amuleto se tiver crítico suficiente.
     
     Fúria. É exatamente o atributo que deve estar presente, mas em quantidade mínima. Inseri-lo na sua armadura do peito já é o suficiente. até porque além da Fúria, não há nada de especial para inserir no equipamento do peito.

    Além disso, não se esqueça das estatísticas de proteção:
     Robustez - Na medida que você aumenta sua defesa, sua Robustez também aumentara.
     Aumento de saúde - eu recomendo ter pelo menos 4,5k HP
     proteção física- A capa é o Principal equipamento de defesa para Mago, deixe no mínimo +7
     Proteção mágica . Acessórios são responsáveis por aumenta sua defesa magica.
     
     
    3. Equipamentos 
    3.1. Cajado
    O principal critério para a escolha de uma equipe é a presença de um parâmetro de penetração nela.
    O melhor cajado para um mago é a Varinha Real , que é criada a partir de dois cajados mais fracos apenas durante o evento da Primavera. o ponto forte desse equipe é uma enorme quantidade de penetração.

    Outro cajado excelente para mago é o cajado de vampirismo você consegue ele durante o evento de Halloween. O cajado de Craft , que você pode fabricar ou pedir para que alguém fabrique em qualquer época do ano. No primeiro, há um Roubo de vida extremamente necessário para o mago, no segundo Recarga de habilidade
     
     
    3.2. Manto
    Tudo é extremamente simples aqui, o manto superior do Mago é o de Craft , que pode ser obtido a qualquer momento.
    As estatísticas são perfeitas: danos e regeneração de energia. com ele, seu dano aumentará significativamente.

    Capa da Grandeza também é bom . Claramente, não é adequado para um iniciante, pois é extremamente difícil obtê-lo, mas se você o tiver - parabéns, você não deve alterá-lo.
     
     
    3.3. Amuleto
    Na minha opinião, a melhor opção é amuleto de Craft de Halloween. A principal vantagem do manto é a porcentagem de dano, além disso, possui penetração e um bom indicador de roubo de saúde.

    Mas alguns jogadores acham que o Amuleto da Grandeza é muito melhor. Aqui a 5% de magia. mais dano, mas não há penetração mais sim HP em vez disso. Da mesma forma que com a capa, é quase impossível para um iniciante obtê-la..

    Além disso, se você tiver problemas para obter os amuletos acima, selecionei para você amuletos mais econômicos e de fácil acesso. O primeiro é um amuleto com roubo de vida e penetração . Sua diferença do primeiro mostrado pelo amuleto é o valor fixo de dano magico. O segundo é um Amuleto do evento de Primavera , que tem HP e CD. 
     
     
    3.4. Anéis
    A coisa mais difícil na escolha do equipamento de um Mago é pegar anéis para ele.
    Como escrevi acima, o Mago precisa de precisão,
    Uma escolha ideal seria fabricar Anéis de Halloween 

    Anéis de Grandeza são uma relíquia. Sim, eles têm HP, mas se você conseguiu obtê-los, obviamente você deve usar ele, porem para o PvE não é muito bom porque tem Resiliência.

    Anéis com Robustez do Evento de Primavera são uma ótima opção se você frequenta muito o Setor 5 de Ayvondil e o Coliseu dos Campeões. Existem os mesmos, mas com precisão, escolha ao seu gosto. Sua principal desvantagem é o dano fixo, mas obter quase 7% de Robustez dos anéis é bastante interessante.

    Anéis com Recarga Evento Primavera também são uma ótima escolha, que contém quase todas as estatísticas importantes para um Mago. 

    Bem, aqui estão dois anéis que são piores que os listados acima, mas dignos de atenção. O primeiro é um Anel de Halloween , o segundo é um Anel de Primavera . E o que eu definitivamente não aconselho a comprar são 
    Anéis de Craft . Pode parecer para você que eles são de ponta, porque eles têm precisão e HP, mas 5% de magia. o dano é tão baixo que mesmo os anéis de dano fixos serão muito mais fortes.
     
     
     
    3.5. Cinto
    Dois cintos de igual utilidade - o Cinto Craft e o Cinto do Seto 5 Ayvondil , que podem ser obtidos em baús no território subaquático de Ayvondil. Olhando para as estatísticas, acho que você mesmo entende em quais situações qual será melhor. O primeiro adiciona uma quantidade significativa de HP, o segundo tem uma penetração
     
     
    3.6. Conjuntos
    Conjunto do Coliseu dos Campeões é o melhor conjunto para um mago.
       
    Suas estatísticas definidas são Acerto Critico e  Poder Magico.
    O ponto negativo deste conjunto é um indicador de HP baixo quando montado.
    Conjunto de Ayvondil tem estatísticas menos úteis, mas compensa um pouco mais de HP.
       
    Suas estatísticas definidas são  Precisão e  Poder Mágico.
     
    Conjunto de Fúria também é um conjunto extremamente bom, mas difícil de conseguir.
       
    Suas estatísticas definidas são   Furia e   Poder Magico.

    3.7. Conjunto Tritões
    Por que falir com esse equipamento?
    É simples, quando você coleta meio conjunto, uma habilidade de ação permanente ficará disponível para você, após a ativação da qual, se você usar habilidades em um aliado ou inimigo, receberá buffs positivos - pilhas. Um stack adiciona 2% de Acerto Critico e 3% Dano Critico , e os stacks podem ser maximizados em 10. Além disso, se você acertar com um Acerto Critico, você receberá um buff positivo que multiplica seu dano numérico em 30% por 10 segundos , no entanto, não pode funcionar mais do que 15 segundos. (janela apenas 5 seg.). Com este meio conjunto, para coletar a quantidade máxima de Acerto Crítico, você só precisa conseguir 30% do seu equipamento. 
    A habilidade de ação contínua requer 18 pts. energia,. portanto, você precisa obter regeneração de energia suficiente. Para fazer isso, basta inserir um cristal de regeneração de energia em seu cinto, comprar pernas e um manto com regeneração de energia e estar em uma guilda de nível 6+ com um mana reg passivo.

     
    3.8 Conjunto do Tritões Mesclado
    Mescla o set Triton com equipamentos de Craft eu recomendo    , pois adicionam muito HP. 
    Também vale a pena prestar atenção nos conjuntos Fúria e Vampirismo.

    Ao contrário do equipamento acima, eles têm estatísticas definidas e extremamente úteis -   Fúria e  Roubo de Vida.
     
    3.9 Equipamentos Sub Aquáticos
    Equipamentos com essas estatísticas, pernas e um Cajado serão primordiais.
        
     
     
    Créditos: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/299975-гайд-на-pve-мага-1020-актуально/
     
  11. Thanks
    ThiagoWanted got a reaction from pedemoleke in Guia de Atributos   
    Eu traduzi e simplifiquei com palavras fácil para novatos entender o conteúdo 
  12. Thanks
    ThiagoWanted got a reaction from pedemoleke in Guia de Atributos   
    Guia básico para Iniciantes.

    Uma das principais e certamente a mais variada forma de aprimorar seu personagem em nosso jogo favorito.
    Este tópico inclui informações detalhadas sobre cada parâmetros e ajudará novos jogadores a escolher os parâmetros certo para sua classe. Se você é um jogador mais experiente espero que ajude a responder futuras perguntas.
    A análise de cada parâmetro
    Vamos dividir todas as estatísticas em 6 categorias: 
    Básico Ataques normais Proteções adicional Ataques adicional Proteção adicional Parâmetros PvP  

    Básico: 
     
      Dano Físico  
    Aumenta o dano físico causado
    Características:
    1) A quantidade de força física é igual ao dano do seu ataque automático ao usar um tipo de arma física
    2) Aumenta o dano causado por habilidades dependentes de força física.


      Dano Magico
    Aumenta o dano mágico causado.
    Características:
    1) A quantidade de poder mágico é igual ao dano do seu ataque automático ao usar uma arma mágica.
    2) Aumenta o dano causado por habilidades dependentes de poder mágico
    3) Aumenta o efeito de cura de habilidades dependentes de poder mágico 

      Defesa Física
    Aumenta a porcentagem de dano físico absorvido, aumenta o valor do bônus de "Confiabilidade".
    Características:
    1 ) Reduz os danos físicos em uma porcentagem da proteção física.

      Defesa Magica
    Aumenta a porcentagem de dano mágico absorvido.
    Valor máximo: 80%
    Características:
    1) Reduz o dano mágico em uma porcentagem da proteção mágica.


      Aumento de Vida
    Aumenta o número máximo de unidades de saúde.
    Valor máximo: -
    Características:
    1) Com um valor de saúde de 0, seu personagem morrerá
    2) A saúde do personagem aumentam com o aumento no nível
    3) Equipamentos e encantamentos com atributo saúde também aumenta a saúde do personagem.

      Regeneração de Vida
    Restaura a saúde dependendo da taxa de recuperação da saúde.
    Valor máximo: -
    Informação adicionais: A taxa de recuperação da saúde (o valor inicial é 5 segundos. Este parâmetro pode ser afetado).
    Características:
    1) Em batalha, a quantidade de regeneração de saúde é reduzida pela metade
    2) Todas as classes têm suas próprias taxas básicas de regeneração de saúde e aumentam com um aumento no nível do personagem.


       Energia
    Aumenta o número máximo de unidades de energia
    Valor máximo: -
    Valor base: 100
    Características:
    1) Quase todas as habilidades requerem uma certa quantidade de energia. 

      Regeneração de Energia
    Restaura a energia dependendo da taxa de recuperação de energia
    Valor máximo: -
    Valor base: 5
    informações adicionais: A velocidade de recuperação de energia (o valor inicial é 5 segundos. Este parâmetro pode ser afetado.)
    Características:
    1) Restaura a energia do personagem
    2) Em batalha, a quantidade de regeneração de energia é reduzida pela metade.
     

    Ataques Normais: 
     
      Acerto Crítico 
    Aumenta a chance de infligir mais dano ao inimigo ou aumenta o efeito de cura em 2 vezes.
    Valor máximo: 50%
    Valor base: 5%
    Características:
    1) Ao infligir um dano critico você causara 2x vezes o valor do ataque.
    1) Não afeta todas as habilidades
    2) Afeta algumas habilidades de cura (para elas, o efeito é sempre x2).
    3) A eficácia do golpe crítico pode ser reduzidos com o atributo Robustez.
     
     
     Precisão
    Aumenta a chance de acertar o inimigo
    Valor máximo: 50%
    Características:
    1) Não afeta todas as habilidades que causam dano.
    2) Afeta algumas habilidades.
    3) O parâmetro precisão é reduzido com atributo esquiva exemplo (15% de precisão reduzirá exatamente 15% da esquiva do alvo)
     
      Velocidade de ataque
    Reduz o atraso entre ataques automáticos, aumentando assim a velocidade de ataque
    Valor máximo: 70%
    Características:
    1) Reduz o atraso entre os ataques automáticos apenas
    2) Depois de usar qualquer habilidade, o atraso entre os ataques automáticos é redefinido
    3) Pode ser negativo
     
     
      Penetração
    Reduz a eficácia da defesa inimiga.
    Valor máximo: 50%
    Características:
    1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido nos quais este parâmetro não funciona
    2) Atua em todas as habilidades que causam dano.
    3) A penetração diminui em proporção direta à defesa do alvo. (15% de penetração reduzirá exatamente 15% Defesa física ou Magica)
     
    Adicionais: 
     
      Recarga de Habilidades
    Aumenta a velocidade de recarga das habilidades
    Características:
    1) Reduz a recarga de todas as habilidades (incluindo as passivas que têm recarga)
    2) Pode ter um valor negativo, diminuindo assim a taxa de recuperação.
     
      Atordoa
    Adiciona uma chance de atordoar com qualquer dano por 2,5 segundos
    Características:
    1) Atua apenas em habilidades com dano instantâneo (em alguns casos em auras)
    2) Ao lutar contra monstros, tempo a ação de atordoamento é reduzida dependendo da cor e do tipo do monstro
     
     Fúria
    Aumenta o poder mágico e físico do personagem em 10%, com a chance especificada. Além disso, ao matar um inimigo não inferior ao seu nível sobe o efeito do bônus, ele restaura 15% da saúde máxima do personagem.
    Características:
    1) Para que o efeito de restaura funcione, você precisa dar o último golpe no monstro ou no jogador sobe o efeito fúria
    2) O efeito só pode ser acionado por habilidades que causam dano instantâneo
     
     Força de Ataque
    Aumenta o dano de ataque em uma porcentagem especificada
    Valor máximo: 100%
    Características:
    1) Aumenta o dano de ataques básicos em proporção direta ao seu poder físico ou mágico
     
      Fúria da Profundeza
    Aumenta o dano físico e mágico causado e o dano do acerto crítico do personagem contra monstros no território subaquático em uma porcentagem especificada
    Valor máximo: 50%
    Características:
    1) Funciona apenas debaixo d'água, exceto para o evento "Invasão do caos ”
    2) Aumenta o dano físico e magico e dano crítico de suas habilidades e ataques básicos
     
     Ataque Penetrante
    Permite que você ignore a proteção física e mágica do alvo com a chance especificada durante um ataque automático
    Características:
    1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido, que este parâmetro não afeta.
     
     
    Proteção Adicional: 
     
      Esquiva
    Aumenta a chance de se esquivar de um ataque inimigo
    Valor máximo: 60%
    Características:
    1) Não afeta todas as habilidades que causam dano
    2) Afeta algumas habilidades de controle
     
      Aparo
    Aumenta a chance de aparar um ataque corpo a corpo.
    Valor máximo: 30%
    Características:
    1) Afeta algumas habilidades de controle ou infligindo dano corpo a corpo periódico
    2) Este parâmetro não pode ser usado com alguns tipos de armas (Arco, Besta)
     
      Bloqueio
    Aumenta a chance de bloquear um ataque inimigo
    Valor máximo: 25%
    Características:
    1) Atua em algumas habilidades de controle, ou infligindo dano periódico
    2) Só é possível usar esse atributo com escudo equipado
     
    Proteção adicional: 
     
     Roubo de Vida
    Converte a porcentagem de dano causado por ataques ou habilidades no alvo para a reposição de saúde do personagem
    Valor máximo: 100%
    Características:
    1) O parâmetro funciona a partir de todos os danos que você infligiu
    2) Restaura a saúde pelo valor do parâmetro do dano que você infligiu sem quaisquer modificadores e fórmulas
     
      Reflexão de Dano
    Retorne ao atacante uma porcentagem do dano causado ao personagem
    Valor máximo: -
    Características:
    1) Apenas reflete dano causado a você (levando em consideração todas as características e habilidades que reduzem o dano recebido)
     
      Robustez
    Aumenta a chance de evitar um golpe crítico e reduz o dano crítico de monstros 
    Valor máximo: 50%
    Características:
    1) Reduz de maneira direta e proporcional a chance de acerto crítico e dano crítico de monstros
    2) Com 50% de Robustez, você será capaz de neutralizar completamente o dano crítico de monstros
     
      Resistência
    Permite que o personagem evite efeitos negativos e de controle de multidão com uma chance especificada.
    Valor máximo: 100%
    Características:
    1) Funciona com todos os efeitos de controle de multidão, incluindo relíquias e o parâmetro “atordoamento”
    2) Quando você resiste a um efeito de controle de multidão com dano instantâneo, você neutraliza efeito, mas leva dano
     
    PvP: 
     
      Ferocidade
    Aumenta o dano físico e mágico aos jogadores em uma porcentagem especificada Reduz o dano físico e mágico aos monstros dependendo da porcentagem especificada
    Valor máximo: 50%
    Características:
    1) Aumenta proporcionalmente todo o dano causado aos jogadores
    2) Reduz o dano aos monstros de acordo com a porcentagem de ferocidade do personagem.
     
      Resiliência
    Aumenta a chance de evitar um acerto crítico e reduz o dano recebido e o dano crítico apenas dos jogadores.
    Aumenta danos recebidos de monstros.
    Valor máximo: 60%
    Valor base: 5%
    Características:
    1) Reduz a chance , o dano recebido e o dano crítico dos jogadores são proporcionais ao valor
    2) Base de 5% não aumenta danos recebidos ao lutar contra monstros
    3) Reduz a defesa física e mágica em proporção direta à quantidade de resistência ao lutar contra monstros, excluindo a base 5%
     
    Esse guia foi traduzido do fórum Russo: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/140733-гайдсправочник-по-всем-характеристикам-в-игре-v900/
    Qualquer duvida pode deixar nos comentários. 
  13. Like
    ThiagoWanted got a reaction from pedemoleke in Runas e Cristais   
    Olá  @Davisinho
     
    Talvez esse guia de atributo possa esclarecer suas duvidas.
     
    Você pode adquirir esses atributos através de Runas e Cristais !!!
     
     
  14. Like
    ThiagoWanted got a reaction from pedemoleke in Guia geral de talentos para todas classes   
    Olá @Roberto Tadeu
    Não existe um guia, porque os talentos não são limitados.
    Cedo ou mais tarde você vai ficar Full.

  15. Like
    ThiagoWanted got a reaction from pedemoleke in [2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia   
    Magnifico !!!!
     
    Gostei muito da melhoria dos gráficos,
     
    As novas classe são bem interessante, estão de parabéns pela atualização !!!
     

  16. Haha
    ThiagoWanted got a reaction from pedemoleke in Apelido: Dknelaws, Servidor: Tourmaline-BR, História Sobre um Grande Acontecimento.   
    Incrível !!!
     
    Parabéns pela conquista 👏👏
     
    Meu sonho é um dia dropar um book 
     
    Olha que eu jogo dês de 2012 , todo esse tempo nunca tive tamanha sorte !!
  17. Like
    ThiagoWanted reacted to Nolan in [2024.01.10] Reinicialização dos servidores de jogo. Manutenção preventiva   
    Caros jogadores! 

    Observe que hoje, 10/01/2024, às 05:10 Horário de Brasília, os servidores do jogo serão reiniciados
    devido à realização de trabalhos de manutenção. Como resultado da reinicialização, os servidores do jogo serão otimizados.

    O jogo ficará indisponível por  aproximadamente 2 horas.
     
    Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados, e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício.
     
    Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
    Equipe Warspear Online
  18. Wow
    ThiagoWanted reacted to Nolan in [2023.12.27] Concurso “Cartão de Ano Novo - 2024”   
    Caros amigos!
     
    O Ano Novo está no ar! No entanto, não teria sido um feriado de verdade sem o Concurso Anual de Cartões Comemorativos – mas aqui está! Sinta-se à vontade para compartilhar seus cartões festivos para ganhar presentes exclusivos de Ano Novo!

    Não há restrições para criar um cartão de felicitações: pode ser um desenho a lápis ou em editor gráfico, uma escultura de plasticina ou uma colagem de recortes de revistas - em geral, faça o que seu coração desejar! E lembre-se, quanto mais imaginação você mostrar, mais chances de ganhar!
     
    Em seus trabalhos você pode usar quaisquer atributos do feriado da Criação do Mundo: capturas de tela dos locais da Fronteira da Neve, personagens, fantasias e tudo o que vier à sua mente (dentro das dos conformes, por favor).
     
    Crie um tópico NESTA seção do fórum com o nome "[Nome do seu personagem] - [servidor do jogo]" e adicione nele seu cartão de felicitações, que terá:  
    - Saudação de Ano Novo;
    - logotipo/inscrição "Warspear Online".
     
    Seu trabalho não deve violar as regras estabelecidas pelo fórum. Isso significa que não pode conter:
    - Expressões obscenas, mesmo que veladas;
    - Discussões de temas políticos e nacionais;
    - Descrições ou demonstrações de atos de natureza sexual;
    - Insultar personagens não fictícios (jogadores ou outras pessoas);
    - Usar obras de outras pessoas e baixadas da Internet (incluindo obras de Inteligência Artificial).
     
    Além disso, não esqueça a regra principal: um participante - um trabalho. 
     
    Descrição do Prêmio:
    Vencedores de ouro: 100 Provisão do Polo Sul + 30 Baú Lendário do Andarilho Branco + Emblema de ouro exclusivo do fórum;
    Medalhistas de prata: 50 Provisão do Polo Sul + 20 Baú Lendário do Andarilho Branco + Emblema de prata exclusivo do fórum;
    Medalhistas de Bronze: 30 Provisão do Polo Sul + 10 Baú Lendário do Andarilho Branco + Emblema de bronze exclusivo do fórum.
     
    As obras são aceitas até 11 14 de janeiro (inclusive). Depois disso, no prazo de uma semana, até 19 de janeiro, o júri determinará os vencedores e publicaremos os resultados. 
     
    Desejamos-lhe ótimas festas e um clima criativo!
    AIGRIND
  19. Wow
    ThiagoWanted reacted to LeeLoo in [2024.01.08] Evento semanal: Livro da Criação do Mundo, Capítulo II. Torneio de Classificações Semanais!   
    Guerreiros!
     
    A produção mortal da corporação do Polo Sul está ganhando força enquanto seus capangas estão prestes a espalhar todos os presentes perigosos por Arinar! Está na hora de frustrar o plano e seguir para as fábricas de explosivos do Polo Sul para pegar os tesouros guardados pelos chefes!
    agora é possível obter os trajes Vulcão, Mortis e Rubério em todas as masmorras festivas (com uma chance maior de obtenção em masmorras de níveis mais altos); agora é possível obter o livro sem classe mais raro de Ataque Penetrante Melhorado em determinadas masmorras festivas, incluindo a Fábrica de Explosivos de Silas, a Fábrica Pirotécnica do Silas e a Fábrica de Fogos de Artifício do Silas (com uma chance maior de obtenção em masmorras de níveis mais altos); agora é possível obter acessórios únicos (anéis, braceletes, amuletos e capas) com um aumento percentual no poder físico/mágico e bônus de ataque penetrante como recompensas adicionais em todas as masmorras festivas: acessórios de nível 5 - masmorra Fábrica de Chocalhos do Silas
    acessórios de nível 10 - masmorra Fábrica de Brinquedos do Silas
    acessórios de nível 15 - masmorra Fábrica de Bombinhas do Silas
    acessórios de nível 20 - masmorras Fábrica de Pirotecnia do Silas e Fábrica de Explosivos do Silas
    acessórios de nível 25 - masmorra Fábrica Pirotécnica do Silas
    acessórios de nível 30 - masmorra Fábrica de Fogos de Artifício do Silas
    chance de obtenção em dobro de armas únicas com bônus de fúria em todas as masmorras festivas; chance de obtenção em dobro de armas únicas com bônus de ataque penetrante em todas as masmorras festivas; o dobro de pontos de guilda em todas as masmorras festivas. Duração do evento: 08.01 às 08.00 BRT - 15.01 às 07.00 BRT
     
    Não perca a chance de ainda ficar em uma das 50 posições vencedoras no Torneio Festivo de Classificações Semanais! As recompensas para os melhores colocados nas classificações Masmorras Festivas Concluídas e Símbolos da Sorte ainda são generosas:
    1º lugar: trajes Vulcão e Mortis, e 100 provisões do Polo Sul
    2º lugar: traje Vulcão e 75 provisões do Polo Sul
    3º lugar: 50 provisões do Polo Sul
    4º a 10º lugares: 20 provisões do Polo Sul
    11º a 20º lugares: 10 provisões do Polo Sul
    21º a 50º lugares: 5 provisões do Polo Sul
     
    Duração do torneio: 07.01 às 19.00 BRT - 14.01 às 19.00 BRT
     
    A gente se vê no jogo!
    Equipe Warspear Online
  20. Thanks
  21. Sad
    ThiagoWanted reacted to Nolan in [2023.12.11] Reinicialização dos servidores de jogo. Diga adeus ao feriado da Noite Mediana!   
    Guerreiros!
     
    É hora de dizer adeus ao Circo dos Horrores: amanhã, 12/12/2023, às 04:00 (Horário de Brasília), nossos servidores de jogo serão interrompidos devido ao fim do feriado da Noite Mediana. Como resultado da reinicialização, a ilha festiva será desativada e as tarefas de criação de eventos, itens festivos na Loja Milagrosa ficarão indisponíveis e o número de Símbolos da Sorte também será zerado.
     
    O jogo ficará indisponível por cerca de 3 horas. 

    Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício.
     
    Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
    AIGRIND
  22. Like
    ThiagoWanted reacted to Nolan in [2023.01.10] Mudanças nas masmorras da Fronteira da Neve   
    Caros jogadores! 
     
    Observe os ajustes nas masmorras da Fronteira da neve
    A velocidade de movimento do esquilo aumentou significativamente; Diminuimos o número de usos da habilidade pelo mini-chefe Yolasweinar (de cada 10% de perda de saúde para cada 14%); Reduzimos a duração do atordoamento da habilidade do minichefe Yolasweinar (eram 3 segundos, agora 2 segundos). As alterações não precisam de reinicializar os servidores e já estão em vigor. 
     
    Aproveite o farm!
    AIGRIND
  23. Thanks
    ThiagoWanted reacted to Nolan in [2022.12.28] Arinar deve conhecer seus heróis: recompensando os membros da comunidade 2022   
    Caros amigos!

    Nestes dias gelados do ano que termina, não apenas lutas decisivas na Fronteira da Neve, mas também memórias de grandes batalhas passadas ajudam a aquecer. A memória dos combates mais quentes, a experiência dos veteranos e as impressões sobre novos heróis e eventos - tudo isso é preservado com segurança graças ao fórum do Warspear Online, uma verdadeira crônica dos tempos.
     
    Nosso fórum é uma biblioteca composta por dezenas de seções e milhares de tópicos, reunindo muitas páginas de guias, trabalhos criativos, sugestões e discussões sobre o equilíbrio em nosso frágil mundo.
     
    A equipe de administradores representada por LeeLoo, Dr. Estranho e eu agradecemos aqueles que, durante o ano, tiveram a parte mais ativa no desenvolvimento e aprimoramento do fórum.
     
    O título de Mentor Lendário é concedido a veteranos sábios que se esforçam muito para preencher o fórum com guias úteis, dicas e sugestões:
    @lallouss
    @Ogull
    @Gladiator
     
    O título de Senhor do Conhecimento é concedido a verdadeiros especialistas que estão prontos para encontrar respostas para as perguntas mais complicadas de curiosos novatos a qualquer momento, e também para colocar todos os seus esforços para encontrar bugs nos primeiros dias de atualizações:
    @lore
    @Zurp
    @BennyBT
     
    O título de Guardião da Lança é concedido aos usuários mais ativos, graças aos quais o fórum mantém uma atmosfera de amizade e respeito mútuo:
    @Rhaast
    @Zedeght
    @Raislin
    @Drakoknight
    @Fabr
    @Sigma
    @Kyrai
    @Marchielo
     
    O título de Mestre das artes é concedido aos guardiões da arte em nosso fórum - uma seção criativa.
    @Vera_Z
     
    Gostaríamos de expressar nossa grande gratidão aos Moderadores, que mais de uma vez salvaram o bem-estar de nosso fórum das ameaças de violadores das regras da comunidade. Obrigado por seu serviço!
    @Higgings
    @Jcbreff
    @YaraM
    @Splendor
     
    Com o poder que nos foi dado, atribuímos títulos especiais a esses valiosos usuários do fórum e também recompensamos todos os detentores de títulos com prêmios valiosos.
     
    Na tradicional ordem anual para recompensar os usuários que fizeram uma contribuição particularmente importante para o desenvolvimento da comunidade, datada de 28 de dezembro de 2022, ordenamos:
     
    — atribuir títulos a todos os usuários dignos do fórum;
    — premiar os titulares com prêmios valiosos:
     
    Título
    Baús
    Emblema exclusivo do fórum
    Imagens animadas nas fotos de perfil
    Baús Lendários
    Mentor Lendário
    50


    10
    Senhor do Conhecimento
    50


    10
    Guardião da Lança
    50

        Moderador
    50


    10
    Mestre das artes
    50
           
     
    Emblemas exclusivos para usuários com o seguinte número de reações:
    500
    750
    1000
    2000
    3500
    5000






     
    Administração do fórum:

     
    Informamos também que o suporte técnico do Warspear Online está de férias, e será impossível deixar uma solicitação em nosso site até o dia 09/01/2023 (todos os pedidos enviados antes de 29/12/2022 serão considerados da maneira usual ). Até lá, outros jogadores poderão te ajudar em nosso fórum, nas redes sociais ou no chat do jogo.
     
    Obrigado a todos pelo desenvolvimento da comunidade!
    equipe AIGRIND
  24. Wow
    ThiagoWanted reacted to Nolan in [2022.10.22] Atualização do Warspear Online 11.1: Sombras da Morsilvânia. Prévia   
    Amigos!
     
    A Noite Mediana está se aproximando - o momento em que monstros que vivem nos pesadelos assumem sua aparência aterrorizante e histórias assustadoras que gelam o sangue se tornam realidade! Se você não se assusta com muita facilidade, então, bem-vindo à Morsilvânia anteriormente desconhecida, o habitat místico e sinistro dos vampiros!
     
    Um enorme morcego traz em suas patas um livro, cuja capa esfarrapada está decorada com a inscrição “Guia da Morsilvânia”.
    Quando você abre o livro, você encontra nas páginas cheias de anotações do tipo gótico feitas em uma caligrafia desajeitada familiar. Esta é uma mensagem do Barqueiro!
     
    “A Morsilvânia é famosa por suas ricas tradições desde os tempos antigos (nota do Barqueiro - “tradições de mentir sem ficar vermelho de vergonha - porque os mortos não ficam vermelhos”). Visite esta ilha misteriosa - e você nunca esquecerá o que viu (“sim, se você tiver sorte de permanecer vivo”)! Dê um passeio pelos cemitérios pitorescos à luz da lua (“que tal não?!”), Inspecione as ruínas de antigos zigurates (“não estou com vontade, desculpe”), faça um piquenique em um dos gramados do Floresta Noturna (“e em um minuto você se tornará um aperitivo para o piquenique de outra pessoa). E a sua viagem terminará no Castelo Negro, cujos donos, de acordo com as antigas tradições de hospitalidade, oferecerão um jantar gourmet para que você possa apreciar os pratos da cozinha morsilvaniana (“eu não arriscaria comer daquela mesa, valorizando minha vida !”). A Morsilvânia espera!
     
    Um pouco mais abaixo, o Barqueiro rabiscou apressadamente algumas linhas.
     
    “Começando a trabalhar. Nosso Mestre novamente aterrissou em algum tipo de ligação - e novamente os vampiros estão envolvidos aqui. Sem tempo para explicar, venha para Morsilvania o mais rápido que puder antes que seja tarde demais. Estou farto de vampiros, castelos amaldiçoados e coisas sangrentas - estou farto deles!
    Sinceramente,
    Barker.
     
    P.S. Sim, e estoque alho!
    P.P.S. e não se esqueça das estacas de madeira também!”
     
    Parece que o lugar da Cabine dos Horrores foi escolhido por Sam Hain por um motivo, porque devido às intrigas das famílias de vampiros, o mundo está prestes a mergulhar na escuridão. Apenas os defensores de Arinar podem resistir às maquinações dos vampiros e evitar todos seus truques, mas primeiro, vamos dar uma boa olhada na nova ilha festiva!
     
    Ilha Festiva
     
    Assim que você entrar nas extensões sombrias da Morsilvânia, você entenderá que claramente tem algo de errado com este lugar. A misteriosa ilha está envolta em uma escuridão silenciosa e uma neblina instável, encobrindo tudo por todos os lados. Nem um único raio de sol ilumina as paisagens bizarras da Morsilvânia... No entanto, os habitantes da ilha não perdem dias claros, porque o bruxulear avermelhado das lanternas e a chama das tochas há muito substituíram a luz do sol para eles!
     

     
    Ancestrais distantes dos vampiros que agora vivem em Morsilvania eram elfos que caíram sob a influência dos jaccars. Sob a orientação de seus mentores sombrios, os elfos realizaram rituais sangrentos, sonhando em ganhar a imortalidade, mas junto com a vida eterna, receberam uma sede insaciável de sangue e medo da luz do sol. Aos poucos, representantes das três maiores famílias de vampiros - os Strigoi, os Nosferatu e a Aristocracia Noturna, conseguiram se libertar da influência dos jaccars e se estabelecer por toda a ilha, cada um escolhendo um habitat ao seu gosto.
     
    Parece que todas as estradas da ilha levam ao castelo de obsidiana negra que se ergue no centro da ilha. Cercado por uma floresta impenetrável, o Castelo Negro pertence à linhagem da Aristocracia Noturna - vampiros que adotaram a arrogância e sofisticação de seus ancestrais elfos. Strigois vivem na Floresta Noturna perto do Castelo Negro - vampiros sedentos de sangue e selvagens, como animais. E nos arredores da ilha, nas ruínas dos zigurates, os representantes do clã Nosferatu se estabeleceram - vampiros, cujos rituais perigosos trouxeram uma maldição sobre eles que distorceu sua aparência e atingiu suas mentes. Para visitar cada uma das famosas famílias de vampiros, você terá que esticar as pernas corretamente!
     
    Torneio Semanal de Guilda “Torneio Noturno Mediano”
     
    Era uma vez, as mais fortes uniões de vampiros, elfos e humanos que viviam em Morsilvania competiam incansavelmente nas artes marciais, aprimorando e melhorando suas habilidades. Em memória daqueles tempos lendários, Sam Hein decidiu estabelecer um torneio semanal de Guilda em Arinar! Todas as guildas do nível 2 ou superior participam do torneio, então é hora de se unir! Com o início do torneio, sua aliança de combate será distribuída em um grupo correspondente ao nível de sua guilda e independentemente da aliança.
     
    Distribuição da Guilda
     
    RU-Amber
    Divisão A: Guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: Guildas do nível 6 a 9
    Divisão C: Guildas do nível 2 a 5
     
    RU-Topaz e RU-Ruby
    Divisão A: Guildas do nível 8 ao 12
    Divisão B: Guildas do nível 5 a 7
    Divisão C: Guildas do nível 2 a 4
     
    SEA-Pearl
    Divisão A: Guildas do nível 4 a 12
    Divisão B: Guildas do nível 2 ao nível 3
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald e US-Sapphire
    Divisão A: Guildas do nível 8 a 12
    Divisão B: Guildas do nível 5 a 7 
    Divisão C: Guildas do nível 2 a 4 
     
    Compita com outras alianças de combate dentro de sua divisão no valor da moeda do evento “Essência do Horror” recebida por todos os jogadores da guilda e receba recompensas exclusivas! E agora você pode descobrir o progresso da sua guilda no Centro de Atividades! O botão "Estatísticas de Guilda" está disponível no menu Torneio de Guilda.
     
    Moeda do evento “Essência do Horror”
     
    Somente durante a celebração da Noite Mediana, você pode obter uma moeda única do evento “Essência do Horror”! Para fazer isso, realize várias atividades em Morsilvânia:
    completar missões diárias e da história (90 unidades, não mais que 900 por dia) completar masmorras (90 unidades, não mais que 900 por dia) participação em matar um chefe de raide (100 pontos, ilimitado)  
    Além disso, esta valiosa moeda será dada a você como uma das recompensas por participar de eventos de guilda! A quantidade máxima de "Essência do Horror" que você pode armazenar na sua bolsa é de 35.000! Você poderá acompanhar o progresso da obtenção da “Essência do Horror” na seção “Moedas” do menu principal.
     
    Talentos da Noite Mediana
     
    Você pode trocar a moeda acumulada "Essência do Horror" por talentos únicos do evento da Noite Mediana! Os talentos aprendidos ficarão com você para sempre, mas a moeda para atualizá-los só pode ser obtida durante o feriado, então corra!
     

     
     Poder Atordoante: Nível I
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Normal em 1,5 / 3% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Poder Atordoante: Nível II
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Forte em 1,5 / 3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Poder Atordoante: Nível III
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Elite em 1,5 / 3% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Poder Atordoante: Nível IV
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1,5 / 3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Força Atordoante
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra lacaios inimigos em 1 / 2% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Atordoamento de Lacaio
    Aumenta o parâmetro “Atordoar” dos lacaios do personagem em 1,5 / 3%.
     
     Encantando sapatos de Atordoamento
    Aumenta o bônus por encantar sapatos altos com um Cristal de Atordoamento em 1 nível.
     
     Encantando armas de Atordoamento
    Aumenta o bônus por encantar uma arma com um Cristal de Atordoamento em 1 nível.
     
     Longo Atordoamento
    Aumenta a duração do efeito do bônus de Atordoamento em 0,1 / 0,2 segundos.
     
     Libertação impressionante
    Remove 1 efeito de controle do personagem com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos.

     Vigor de Vampiro: Nível I
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Normal em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Vigor de Vampiro: Nível II
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Forte em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Vigor de Vampiro: Nível III
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Elite em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Vigor de Vampiro: Nível IV
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro "Roubar Vida".
     
      Confronto de Vampiros
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de lacaios inimigos em 1 / 2% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Lacaio "Roubar Vida"
    Aumenta o parâmetro “Roubar Vida” dos lacaios do personagem em 2,5 / 5%.
     
     Anel Encantador do Vampirismo
    Aumenta o bônus de anéis encantadores com uma Runa de Vampirismo em 1 nível.
     
     Amuleto Encantador do Vampirismo
    Aumenta o bônus de encantar amuletos com uma Runa de Vampirismo em 1 nível.
     
     Manto Encantador do Vampirismo
    Aumenta o bônus de capas encantadoras com uma Runa de Vampirismo em 1 nível.
     
     Libertação do Vampiro
    Remove 1 debuff do personagem, excluindo efeitos de controle, com chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos.
     
    Missões Festivas
     
    Não confie nos vampiros ainda, porque eles conspiraram não apenas contra o Príncipe da Noite Mediana, mas também contra todo o Arinar! Cada um de vocês terá que descobrir o que os vampiros estão fazendo, minar o poder das três famílias de vampiros e identificar o principal conspirador.
     

     
    As tarefas diárias que esperam por você na Morsilvania não são menos emocionantes: lide com abóboras atrevidas com uma mordida, desperte vampiros com estacas de madeira, acenda lanternas em estações de correio, destrua lobisomens e ghouls de todos os tipos, destrua santuários de vampiros e não se esqueça de encher sua bolsa com balas de prata e dentes de alho! Além disso, torne-se uma verdadeira lenda das batalhas PvP na taverna Homem morto Grin ou no território da Aliança inimiga!
     
    Observe que, para várias tarefas, a nova mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem do jogo será usada. Um sistema semelhante, mas apenas com aumento de nível, já funciona em alguns modos de arena. Assim que você chegar aos locais com essa mecânica, o nível do seu personagem mudará (aumentará ou diminuirá) para o nível virtual definido neste território. O nível dos itens usados no personagem também mudará, os valores dos parâmetros, habilidades e bônus dependendo do nível mudarão. Ao usar itens neste território e distribuir itens dropados de monstros, o nível virtual do personagem será levado em consideração, mas você não poderá usar itens e equipamentos com requisitos superiores ao seu nível real.
     
    Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação de cor do nível do jogo no widget de personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget de personagem, bem como uma janela de dicas ao entrar no território.
     
    Masmorras
     
    As masmorras de Morsilvania guardam em sua escuridão os vestígios de uma luta cruel e longa entre famílias de vampiros e um clã de caçadores que ocorreu na ilha. Agora, os caçadores de vampiros se transformaram em monstros perigosos e implacáveis, e a razão para este Evuraim - o primeiro caçador.
     
    Muitos séculos atrás, a Morsilvânia era um país onde a guerra de todos contra todos não parava: naquela época, os vampiros se opunham a um clã de caçadores. Evuraim em sua busca para superar os sugadores de sangue imortais foi longe demais, ele desenvolveu um mutagênico em seu laboratório, projetado para aguçar os sentidos e aumentar a força dos caçadores. Mas algo deu errado - e o mutagênico transformou Evuraim e seus aliados em terríveis mortos, odiando toda a vida com fúria desumana.
     

     
    Lembre-se que na ilha de Morsilvania nada é o que parece, e os caçadores enlouquecidos vivem em seu esconderijo junto com os vampiros. Prepare-se para resolver todos os mistérios da masmorra do caçador, limpando todas as salas no caminho para o chefe! Além disso, após completar a terceira sala, seu grupo ganhará acesso ao bestiário dos caçadores, necessário para completar a missão da história. Uma condição importante: a sala será aberta desde que pelo menos um jogador do grupo tenha a missão de encontrar o bestiário.
     
    Evento Global “Nos Passos do Medo”
     
    Morsilvania guarda muitos segredos, um dos quais você descobrirá agora mesmo! Na escuridão do Castelo Negro, cujos aposentos mais antigos ainda lembram o domínio dos jaccars, resta uma lembrança das terríveis experiências realizadas pelos servos de Garaan. Um dos monstros criados como resultado desses experimentos é chamado de Primogênita. Alguém a libertou do castelo e, desde então, ela sequestra os habitantes da ilha na tentativa de recriar aqueles como ela. Para capturar a Primogênita, você precisa reunir os guerreiros mais corajosos e determinados!
     
    Primeiro estágio “Preparação para a campanha”
    O monstro deve ser destruído, e Sebastian, como um famoso caçador de vampiros, pede que você colete suprimentos para a jornada. Os aldeões já trouxeram carrinhos, mas foram atacados por vampiros menores que se juntaram à Primogênita- derrote-os e leve os suprimentos embora!
     
    Segunda estágio “Noite à dentro”
    O caminho para o Castelo Negro passa pela floresta, repleta de muitos perigos. No entanto, nem todos os moradores da floresta querem devorar viajantes. A cabana da floresta é o lar do Velho Quack, um valentão que jurou servir à luz mesmo nestas terras sombrias. Ele está pronto para liderar os heróis de Arinar pela floresta se eles o protegerem dos monstros. Tente ficar perto do Velho Quack, o poder de sua luz o ajudará a lidar com o infortúnio!
     

     
    Terceiro estágio “zigurate restaurado”
    O caminho mais adiante percorre as posses dos Nosferatu. Este clã de vampiros escolheu para si as ruínas sombrias de estátuas de pedra, outrora construídas pelos jakkars e seus servos. Alguns vampiros deste clã tentaram restaurar um dos zigurates, e as pedras amaldiçoadas obscureceram ainda mais suas mentes. Destrua o zigurate para libertar os Nosferatu de sua loucura. No entanto, aqueles que estiveram sob sua influência por muito tempo não podem ser salvos - eles protegerão a estátua ao custo de suas próprias vidas. Tenha cuidado, o zigurate sente seus seguidores, e quanto mais deles, mais difícil será lidar com a criação de demônios!
     
    Quarto estágio "O Rimus Cego"
    Alguns habitantes da ilha não servem apenas aos vampiros, mas os reverenciam como deuses. Eles acreditam que suas vidas pertencem à Primogênitae querem proteger a vampira! Rimus se autodenomina o chefe desse culto e partiu para bloquear o caminho dos heróis de Arinar. O guerreiro é muito perigoso, tem certeza de que é invulnerável, pois é mantido pela Primogênita. No entanto, Rimus é cego, e barulhos altos podem desequilibrá-lo. É por isso que ele destruiu todos os sinos que encontrou. Conserte o sino tocando, a neblina se dissipará pelo seu toque e Rimus conhecerá a ira dos heróis de Arinar!
     

     
    Quinto estágio “Proteção da aldeia”
    Servos da Primogênita atacaram a vila perto do Castelo Negro! Os moradores precisam ser salvos e ter a oportunidade de sair, mas rapidamente! Se você vir um capanga com uma sacola saindo da casa, ataque rapidamente - os pobres aldeões estão em sua sacola! Resgate-os e leve-os para a diligência, para que possam ir em segurança.
     
    Sexto estágio “A Primogênita”
    O objetivo está próximo, o monstro foi caçar para lutar pessoalmente contra os heróis de Arinar! Tenha cuidado, este é um oponente muito perigoso, capaz de drenar a energia vital de todos ao seu redor! Esconda-se perto de casas e cercas se detectar uma ameaça, mas não fique lá por muito tempo. Servos da Primogênita estão escondidos entre esses edifícios amaldiçoados, e entre as pedras eles são praticamente invulneráveis!
     

     
    Tempo de reinício: de acordo com o cronograma.
     
    Evento de guilda: Torneio no território GvG “Festa do Vampiro”
     
    Pode parecer que um convite para um banquete promete um banquete festivo com encontros amigáveis, mas não se alegre antes do tempo! Para vencer, sua guilda não apenas terá que derrotar oponentes de outras alianças de batalha, mas também lidar com assombrosos lacaios vampiros, além de destruir sua carga!
     
    O Conselho de Vampiros é um evento notável que ocorre de acordo com regulamentos rígidos. Um pré-requisito para a realização de um conselho é um banquete com muitos convidados. Os chefes dos grandes clãs se reunirão no Castelo Negro e observarão como as guildas mais fortes de Arinar colidem com representantes de famílias e outras criaturas noturnas. Os grandes vampiros recompensarão os melhores dos melhores com grande riqueza. No entanto, não será fácil vencer - derrote rivais de outras guildas e destrua monstros da floresta. Sinta-se à vontade para entrar onde a névoa sangrenta se espalha - é lá que a recompensa é mais valiosa. Além disso, tente roubar o vagão de sanguessugas de vampiro assim que encontrá-lo! A batalha acontecerá na floresta mais escura, onde, segundo a lenda, os espíritos de Valdemar e seus lacaios se esconderam! Se você encontrá-los e derrotá-los,
     
     

     
    Sua guilda poderá se preparar para a batalha em um dos 4 acampamentos militares, livre de confusões PvP e cercados por três lados por uma floresta impenetrável. Nas saídas dos acampamentos, você notará vários caminhos na floresta, mas eles não são destinados aos heróis de Arinar! Você logo perceberá que essas estradas quebradas não apenas permeiam toda a área do evento, mas também são usadas de tempos em tempos para transportar cargas misteriosas. O matagal sombrio em que se encontra, mais perto do centro, será substituído por um vasto cemitério, de forma cruciforme. 
     
    Como você percebeu, para sobreviver no território deste evento, você precisará de toda a sua resistência e compostura! Nos primeiros dois minutos após o início do evento, você poderá se aquecer adequadamente destruindo monstros PvP, reprimindo outros jogadores e ganhando pontos:
    matar um monstro PvP comum - 10 pontos matar um jogador - 10 pontos  
    Após 3 minutos, uma das três áreas de interesse será ativada, cada uma com três níveis de dificuldade possíveis. Quanto maior o nível de dificuldade da área de interesse, mais pontos a guilda receberá por cumprir suas condições. Você aprenderá sobre a ativação da área de interesse nas mensagens no bate-papo do jogo, e os locais necessários serão indicados por marcadores especiais no mapa. As áreas de interesse e sua complexidade se substituirão com certa frequência, e os testes mais difíceis aparecerão com muito menos frequência do que outros. Além disso, eventos de diferentes níveis de dificuldade podem se sobrepor em um local, o que adicionará emoção a todos os participantes da batalha! 
     

     
    Então, que tipos de testes o Conselho de Vampiros preparou para as guildas?
     
    #1. Habitantes da Névoa
    O matagal da floresta escura está simplesmente repleto de monstros, mas você pode ganhar mais pontos apenas onde tudo estiver envolto em uma névoa sangrenta! Tente exterminar o máximo de monstros possível, mas cuidado com a loucura sangrenta que toma conta de você cada vez mais enquanto estiver nos locais marcados com marcadores no mapa.
     
    #2. Assassinos de Almas
    Almas dos vampiros antigos - Valdemar, Cruella e Dragosh, estão presos em um cemitério no coração da mata, mas ainda sonham com retribuição! Depois de receber uma mensagem sobre a prontidão dos chefes para a batalha, vá capturar os vampiros! Descanse suas almas e ganhe pontos por matar cada chefe!
     
    #3. Saqueando carroças
    Carroças negras, puxados por cavalos mortos estão se movendo pelos caminhos da floresta... Sua tarefa é destruir a carga que eles carregam! O feitiço de vampiro tornava as carroças invulneráveis, mas apenas enquanto os defensores que acompanhavam a carga estivessem vivos. O carrinho será destruído assim que o último defensor no local cair, e então você verá seu conteúdo! Extermine os parasitas que rastejam para fora do carrinho e ganhe pontos por matar cada monstro!
     
    Note que a maioria dos monstros e todos os chefes na área do evento terão um status PvP: eles levarão em consideração as características PvP do jogador. A tarefa dos jogadores de sua guilda é responder com velocidade relâmpago a troca de áreas de interesse e ficar à frente de outras alianças de combate no número de pontos marcados por completar as atividades:
    matar um jogador - 10 pontos matar um monstro comum - 10 pontos matar um monstro forte - 30 pontos matar um monstro de um carrinho - 50 pontos matar um monstro de elite - 100 pontos matando o espírito de Cruella - 5.000 pontos matando o espírito de Dragosh - 15.000 pontos matando o espírito de Valdemar - 50.000 pontos A guilda vencedora é aquela com mais pontos no final do evento.
     
    Tempo de reinício: de acordo com o cronograma.
     
    Evento de guilda no território dedicado “Castelo da Justiça”
     
    Os guerreiros de Arinar foram chamados pelo príncipe da Noite Mediana para trazer justiça à Morsilvânia! O tratado de paz concluído entre vampiros, elfos e humanos tem sido constantemente violado ultimamente, e a razão para isso é o maldito juiz Stefan, cuja mente caiu sob a influência de jakkars. Junte-se às forças de sua guilda para que a justiça seja feita!
     
    Estágio I “Primeiro decreto”
    O primeiro decreto dizia que não deveria haver inimizade e derramamento de sangue. Tal era a grande lei que assegurava a paz entre os povos de Arinar e os vampiros diante dos olhos dos deuses. O humilde Stefan, em quem havia um vampiro e natureza humana, foi nomeado juiz. O tempo de paz não durou muito, os servos dos jakkars - sombras, nublaram a mente de Stefan. Ele se tornou um com a lei e decidiu que se não houvesse pessoas e vampiros no mundo, não haveria inimizade, o que significa que o primeiro decreto seria observado! As sombras até hoje guardam o primeiro decreto, trancado no coração do Guardião - um guerreiro de pedra adormecido. Ataque as sombras e dê vida às antigas tábuas!
     

     
    Estágio II “Segundo decreto”
    O segundo decreto permitia que apenas o Guardião punisse os infratores da lei. As sombras aconselharam Stefan a cumprir pessoalmente as sentenças e matar o Guardião. Stefan não teve coragem de lidar com o Guardião, e só o enfraqueceu. As sombras de Jakkar o circundam, mas se sua escuridão for dissipada e o Guardião curado, ele ajudará a restaurar o Contrato. Se os curandeiros não tiverem habilidade suficiente para curar o Guardião, despeje água dos poços sagrados no Altar de Cura.
     
    De uma longa prisão, o Guardião das Tábuas enfraqueceu, e está apenas em seu poder restaurar a saúde dele! Criaturas mortas agressivas interferirão na cura do Guardião, então extermine-as sem deixar vestígios ou encha o altar de cura com água do poço sagrado, que pode ser obtido perto do campo de batalha. Lembre-se que o valor máximo da saúde do guardião depende diretamente do número de jogadores no território do evento.
     
    Estágio III “Maldito juiz Stefan”
    Stefan não é mais digno de manter o Contrato. Ele deve ser punido por seus atos. O Guardião abriu a entrada da habitação - corra para derrotar o Juiz Sangrento! No entanto, cuidado com seu poder, às vezes você terá que seguir suas leis para sobreviver!
     
    Mesmo enfraquecido por seus ataques, o maldito juiz exige submissão à sua vontade! Além das habilidades de combate, o chefe possui 4 ordens em seu arsenal, que ele dará aleatoriamente. Você aprenderá sobre a ordem dada nas mensagens de informação no bate-papo do local, e o símbolo aparecerá acima da cabeça do chefe quando o pedido for anunciado.
     

     
    Lembre-se de que o juiz Stefan se tornará quase invulnerável durante algumas ordens, mas você ficará gravemente ferido se não obedecê-lo! Siga as ordens para salvar sua própria vida, mas não se esqueça do seu objetivo principal - matar o chefe!
     
    Condições de ativação: complete 10 vezes qualquer uma das masmorras do Circo dos Horrores
    Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento.
     
    Evento de guilda no mundo aberto “Matilha exilada”
     
    Era uma vez uma tribo de lobisomens que estava no comando de Morsilvania, mas as famílias de vampiros os forçaram a fugir! Guardando rancor, os lobisomens vão atacar os habitantes de Arinar. Fique à frente dos monstros e ataque primeiro!
     
    Vampiros e lobisomens são inimigos de sangue. Ambas as espécies não são capazes de se dar bem juntas. No entanto, os vampiros estão tentando construir uma sociedade civilizada e fazer contato com outras raças de Arinar. Lobisomens, movidos por uma pesada maldição de sangue, como cães loucos, odeiam todas as coisas vivas. Uma vez que a ilha era habitada apenas por lobisomens e seus lacaios, mas com a chegada dos vampiros, tudo mudou. Os lobisomens foram conduzidos para as antigas catacumbas sob o Castelo Negro, todas as entradas para as quais são protegidas por guardiões vampiros. Ao longo dos muitos anos em cativeiro, os lobisomens se adaptaram à vida e à caça nos corredores apertados das catacumbas. O viajante que pisar nestas masmorras está fadado a uma terrível morte nas garras de monstros, que ele só perceberá quando for tarde demais. Todos esses anos, os lobisomens, liderados pelo rei louco, vêm acumulando forças para se vingar. Seus líderes famintos, amargurados e amaldiçoados reuniram exércitos sob suas bandeiras, prontos para cair sobre Arinar a qualquer momento. Os lobisomens devem ser parados!
     
    Condições de ativação: conseguir 5000 pontos de Guilda.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     

     
    Lobisomem Alfa
    O lobisomem alfa está se preparando para liderar um bando de lobisomens jovens e quentes. Este lobisomem incrivelmente forte, mesmo entre familiares, se destaca pela crueldade desenfreada. Mostrar covardia ou fraqueza na frente dele significa assinar sua própria sentença de morte.
     
    Lobisomem alado
    Este lobisomem é o único de sua tribo que pode voar. As asas fazem deste lobisomem não apenas um batedor e caçador incomparável, mas também um oponente verdadeiramente terrível que pode competir em igualdade de condições com qualquer um dos vampiros.

    Lobisomem demoníaco
    O lobisomem demoníaco aterroriza até mesmo seus companheiros de tribo. Sua aparência é realmente terrível. Diz-se que o sangue negro de jakkars corre nas veias de um lobisomem demoníaco - enche seus olhos durante a batalha, cobrindo o olhar do lobisomem com um véu de loucura de batalha!
     
    Lobisomem Líder
    Por direito de nascimento, o herdeiro do rei se torna o líder das matilhas seletivas de lobisomens. Poderoso e corajoso, o líder sempre dá o exemplo para seu bando - e não há ninguém entre os vivos que não tenha medo de seu selvagem e terrível uivo à noite!
     
    Rei Louco Wulfred
    O Rei Louco Wulfred assumiu as rédeas enquanto os lobisomens eram conduzidos por vampiros para as antigas catacumbas sob o Castelo Negro. Por muitos anos ele sonhou com vingança, até que sua mente ficou nublada. Agora o rei está esperando a lua cheia nascer para liderar um exército de lobisomens para invadir o Castelo dos Vampiros.
     
    O covil do lobo está espalhado por cinco níveis subterrâneos e é guardado com segurança por servos lobisomens cruéis! Nós fortemente não recomendamos andar sozinho pelas catacumbas subterrâneas, pois se tentar, um poderoso ataque de um inimigo invisível é garantido. Tente ficar junto com seus companheiros ou esteja pronto para usar habilidades e itens que permitem que o inimigo oculto apareça e junte-se à batalha! Você também pode lidar com lobisomens fora do evento, pois esses predadores estão sempre prontos para uma batalha!
     
    Chefes de Raide
     
    Ninguém sabe ao certo o que os chefes dos clãs de vampiros estão pensando, escondidos em seus aposentos reais no Castelo Negro. Uma coisa é certa: a melhor maneira de acabar com as intrigas dos vampiros é lidar com os três governantes de uma vez!
     
    Uzmak, o Cruel
    Uzmak tomou o poder assassinando vilmente o ex-rei dos Strigois. Ele tentou em vão copiar a aparência da Aristocracia Noturna - mas no final ele ganhou apenas o ridículo de alguns e o desprezo de outros. E então Uzmak começou a construir poder com força e crueldade, na qual ele conseguiu muito. No entanto, ele nunca conseguiu superar sua fraqueza por roupas caras.
     
    Mestre Tarrinis
    Tarrinis, Mestre de Nosferatu passou séculos em laboratórios secretos nas ruínas de zigurates. Seu corpo é desfigurado por inúmeros experimentos - é por isso que o mestre perdeu a capacidade de se mover de forma independente, contando com o trono levitante. O rosto de Tarrinis está desfigurado por terríveis mutações e, portanto, escondido atrás de uma máscara de ferro. Dizem que o mestre só mostra para suas vítimas no último momento.
     

     
    Velorina de Rouen
    A majestosa Condessa Velorina de Rouen é a personificação da beleza viciosa da Aristocracia Noturna. Há engano em seu sorriso, e a ponta de sua espada é fina, como uma linha tênue entre a vida e a morte, entre a cavalaria e a execução no tribunal. Diz-se que o vinho misturado com sangue no cálice da Condessa de Rouen lhe permite manter eterna juventude e beleza.
     
    Os chefes das famílias de vampiros estão acostumados a agir em conjunto, então eles aparecem em seus aposentos reais ao mesmo tempo. Além disso, para reviver os chefes derrotados novamente, primeiro você terá que lidar com todos os três!

    Cada um dos três vampiros tem uma arte de batalha especial: Uzmak, o Cruel, é capaz de atacar com força extraordinária, Tarrinis fará chover sangue perigoso em você e Velorina de Rouen desfere golpes certeiros com projéteis de uma taça de bebida sangrenta. Sinta-se à vontade para lutar com os vampiros supremos, mas esteja preparado para o fato de que eles usarão a ajuda de defensores especiais que os cercarão com um escudo inacessível. Destrua rapidamente todos os lacaios dos vampiros e depois ataque os chefes novamente!
     
    Bem, a última pista: você se lembra que está lidando com vampiros? Os governantes das famílias de vampiros, finalmente enfraquecendo, restaurarão sua saúde de seus ataques.
     
    Atrações
     
    Onde, se não em um parque de diversões, os heróis de Arinar podem respirar depois de uma batalha particularmente brutal?! Escolha o entretenimento de sua escolha: lide com zumbis descarados com um martelo, transforme-se em vampiro e pegue os aldeões ou destrua monstros com a ajuda de torres! Ganhe Símbolos da Sorte, troque-os por prêmios no Mercador e retorne ao parque de diversões novamente!
     
    Vença os zumbis! (solo, para todos os níveis)
    A chegada de tantos servos da noite na ilha não poderia passar sem deixar vestígios para todos aqueles que habitam o mundo dos vivos e o mundo dos mortos! Até os mortos querem ver o conselho de vampiros com seus próprios olhos (quem ainda os tem). Mas os habitantes da ilha não estão contentes com tal vizinhança e já queriam mandar os mortos para o lugar de onde vieram. Se não fosse por Sam Hein, que viu na invasão repentina uma oportunidade de entreter os visitantes do Circo dos Horrores! Pegue um martelo e acerte os zumbis bem na cabeça para que eles voltem para seus túmulos e não perturbem as pessoas honestas! Quanto mais zumbis você conseguir encher, mais generoso será o showman com os simbolos da sorte!
     

     
    Evolução do Vampiro (solo, para todos os níveis)
    A vida de um vampiro é difícil, caçar os habitantes da ilha é muitas vezes cansativo. Especialmente quando eles pegam em armas! No entanto, quanto mais você caça, mais forte você se torna! Sam Hein usou sua magia para fazer qualquer um se sentir um verdadeiro vampiro! Primeiro, você se tornará um vampiro fraco, capaz de morder apenas aldeões e seu gado, e então - um verdadeiro rei da noite, reprimindo os caçadores! Quanto mais bem-sucedida for sua caçada, mais simbolos o showman lhe dará!
     

     
    Comoção Subterrânea (solo e grupo, para todos os níveis)
    Monstros enlouquecidos de nenhuma linhagem conhecida estão atacando o circo de Sam Hein! Eles encheram todas as masmorras sob o Circo dos Horrores e ameaçam se levantar em breve. É necessário construir rapidamente uma defesa das torres para conter o ataque! Escolha as torres com sabedoria, monstros diferentes exigem uma abordagem diferente - com alguém, a estaca de álamo funcionará de forma mais eficaz e alguém precisa de uma bola de fogo! Quanto mais eficaz for a sua defesa, mais simbolos você poderá obter!
     

     
    Habilidades festivas
     
    Durante a Noite Mediana, habilidades únicas de festivas estarão disponíveis para você! Transforme-se em um monstro misterioso e mova-se pela Morsilvânia com velocidade extraordinária e chame um amigo fiel que ajudará na batalha!
     
     Velocidade da Noite (habilidade ativa)
    Experimente a incrível velocidade do horror da noite e torne-se o mais rápido na vastidão da Morsilvânia! A habilidade é emitida por 7 horas como recompensa pelo evento global,
    Não pode ser usado durante o evento “Festa do Vampiro” e só funciona no Circo dos Horrores.
     
     Ajuda do Croke (habilidade ativa)
    Mesmo nos momentos mais sombrios, você pode contar com a ajuda de Croke. Um camarada fiel que sempre estará lá. A habilidade não pode ser usada durante os eventos "Festa do Vampiro", "Invasão do Caos", "Teste dos homens peixe", captura do castelo e batalhas de arena. A habilidade é emitida pela duração da Noite Mediana.
     
    A 12ª Temporada de atividades
     
    Logo após o lançamento da atualização, a 12ª Temporada de Atividades começará no Circo dos Horrores! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe prêmios incríveis, incluindo uma maneira assustadora de se locomover pela ilha festiva!
     
    E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo uma fantasia épica! Além disso, os detentores do Passe de Batalha recebem:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade da mudança de penteado gratuita no cabeleireiro pessoal.  
    E não se esqueça da ótima oportunidade de dar o Passe de Batalha para qualquer jogador do nível 6 de personagem dentro de sua Aliança e servidor de jogo!
     
    Conquistas
     
    O que são férias sem realizações únicas?! Este ano, o príncipe da Noite Mediana preparou 13 novas conquistas individuais para você, uma das quais será lendária! Lute contra os monstros de Morsilvania, resolva o principal mistério da ilha festiva, participe da destruição dos vampiros supremos, divirta-se nos passeios - todas essas atividades aumentarão sua coleção de conquistas! Além disso, você pode provar o poder de sua guilda ganhando 3 conquistas de guilda lendárias!
     
    Atualização de navegação no menu
     
    Com o lançamento da atualização 11.1, o controle em algumas seções do menu será alterado. A versão atualizada das seções "Menu - Bolsa", "Menu - Personagem - Todas opções" e "Menu - Configurações" agora conterão uma lista suspensa de filtros disponíveis (em vez de seletores horizontais).
     

     
    Por enquanto é tudo, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas do feriado e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização.
     
    Até a próxima semana nos testes abertos!
    AIGRIND
  25. Cool Story
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