Jump to content

senianpl

Members
  • Posts

    234
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by senianpl

  1. "A w tle słychać jak wpierdalam słonecznik" :D:D:D za ten tekst nalezy ci sie Nagroda Pulitzera :D

    A co do glosu-nie jest monotonny a jedynie przepity :D

     

    "- brak stuna – ranger ma tylko trapa i magic cage do łapania przeciwników a to naprawdę za mało w porównaniu do stunów paladyna warlocka czy shamana."- do shamana sie moge przyczepic poniewaza ma tylko blinda a wszystko to i tak chuj w porownaniu do stunow druida :P

     

    Do plusow mozna dodac bardzo dobre expert skille ( poza "mega" wybuchowym trapem :P ).

     

    Ogolnie poradnik jest OK,moze nie tak dobry jak ten (prawie)zrobiony przez SANTORA ale moze byc :D

    +1

  2. Jeśli masz środki to chyba lepiej kupić z areny od 17lvl a później od 21lvl. Kase zachowaj na amp tych od 21lvl. Albo jak wolisz.

     

    Warlock czy shaman? Trudno powiedzieć. Obie opcje godne uwagi. Ale chyba weź shamana. Na dung raczej nie wezmą przeciętnego wlocka. Musiałbyś w niego trochę włożyć, a to nie jest dobry pomysł wkładać goldy na 2 postacie. Lepiej skupić się na jednej. Shaman ma dobre expert skille i na wyższym poziomie, gdy dobrze go ogarniesz, jest postrachiem wszystkich klas melee. Według mnie jest to też najlepsza klasa przeciw priestu. Gorzej jednak z rangerem. Mimo to polecam.

    Warlocka bez +9/+10 raczej nikt nie wezmie na dung no chyba,ze znajomi to amp nie wazny.Co do szamana to BYL postrachem melee ale po wprowadzeniu expert skilli ciezko ubic dobrze ogarnietego melee. Same expert skille szama dupy nie urywaja,zaledwie dwa skille sa godne uwagi (banka i totem). Z priestem obecnie kazda klasa magiczna ma spore klopoty. Priest szybko wysysa mane a szaman bez many jest jak melee bez wpn.Jezeli bym mial wybierac miedzy lokiem a szamanem wybralbym szamana gdyz jest to uniwersalna postac i pod pvp i pod hunt/dungeony.

  3. Według mnie to całe ograniczenie jest do bani. Nie jestem pewien, czy cokolwiek rozwiązuje, ale okropnie mnie wkurza. To śmieszne, że Aigrind nakazuje nam grać za mc/forsaken. Przecież nie chcę tworzyć postaci na elfach bez powodu. Nie wiem, jak bardziej zbalansować dwie frakcje, ale według mnie to nie jest rozwiązanie.

    Zgadzam sie z Toba calkowice. Nie powinni nakazywac gdzie kto ma grac.To my wybieramy gre i kim chcemy w tej grze grac i jak. W WS odkad pamietam sa problemy z balansem w grze. Przez kilka lat(?) to mc dominowali glownie skillami teraz to elfy sa na wygranej pozycji. Wydaje mi sie,ze to jest po prostu strategia ruskich na robienie hajsu. Ktos kto konczy gre u mc i idzie na elfa musi od nowa expic i ampic. Jezeli beda szli caly czas ta droga ta gra straci sens-bo jaki sens ma gra do "jednej bramki". Juz teraz roznica populacji miedzy frakcjami jest bardzo duza i wkurwiajaca.
  4. Laps-poradnik dla rangera Santor robi od czasu kiedy gralem jeszcze bd a to juz nie miesiace a lata ;D

    +1 Rogi dla Ciebie, dobra robota :)

    Mozna jeszcze dodac,ze uzywajac Chain mozna wykryc rogala na niewidce :P

     

    Chyba najwiekszym plusem bycia magiem jest wlasnie rzadkosc jego wystepowania bo to raczej gatunek wymarly ;) Ludzie szybko z niego zrezygnowali po wprowadzeniu jednego dmg/defa magicznego oraz ampu ringow i amu(stfu!). Przez te cudowanie ruskich mag ma dmg raczej na poziomie bardzo kiepskim. Najczesciej bije ze skilla sporo mniej niz melee z hita podstawowego. Dodajac do tego calkowity brak stun skilla oraz malutki def raczej na pvp ma nikle szanse z kazda klasa(niby gra nie opiera sie o pvp 1vs1 ale chyba nikt nie chce byc ciagle bity przez bele kogo).

    Mnie osobiscie wkurwiaja niektore skille maga,ktore sa bezuzyteczne,dzialaja polowicznie a nie tak jak wynika z opisu skilla. Chain jest stunem,ktory nie stunuje. Dragon eye dodaje atk speeda,ktory nie przeklada sie na szybkosc zadawania obrazen poniewaz trwa o wiele za krotko zeby byly widoczne jego efekty(mowa o 1/2poziomie skilla).Ten skill mialbybracje bytu jezeli w maga itemach bylby obecny bonus atk speed a takich itemow nie ma-nie mowie o 13lv itemach bo po co magowi 24lv low lv itemy.Na koniec najwiekszy zart ruskich-dodatkowe super efekty ze skilli a mianowicie fear i STUN(!). Niby sa ale po co? Fear wchodzi tak czesto jak amp na +10 ;D a stun trwa tak dlugo jak mrugnicie wiec po co to wszystko?

  5. Na nowa wyspe plynie sie z Iselnort. Questy na niej dostepne sa po ukonczeniu wszystkich zoltych questow na Iselnorcie + liga + kilka zoltych na swamp.(chyba ze cos zmienili). Nowe itemsy z dungeonow sie dropi na nowej wyspie, czyli tak samo jak z tower na iselnorcie. Narazie sa dwa miasta i dwa nowe dungi. Trzeba nakurwiac daily dla reputacji,ktora jest niezbedna do odblokowania wyzszych poziomow dungow.Ogolnie chuj wielki i szelki ;D

  6. Itemy z questow sa beznadziejne ale na poczatek musza wystarczyc. Bierz wszystko z hp bo jest go bardzo malo. Wpn dobieraj z acc i crit o ile masz taka mozliwosc ewentualnie z nastawieniem na crit. Acc w tej grze to troche pic na wode.

    Daily gifty przypominaja raczej prezent typu skarpety od cioci :) Teoretycznie mozna trafic wiekszosc rzeczy z miracle shop - w praktyce dostaje sie same smieci.

    Itemy na wyzsze lvle zdobywamy robiac areny (wpn i eq),huncac bossy lub robiac dungeony. Dodam,ze drop rate jest na zaskakujaco wysokim poziomie jak cala gra (sarkazm ;D ).

    Miracle Coins to temat rzeka. Jezeli cie stac to kupuj jezeli nie-poszukaj innej gry :)

  7. Jezeliby zrobiliby serwer platny miesiecznie, bez ampu,great enchant,bez 'expert'skilli,bez swamp oraz z ograniczonym mc szopem (tylko repki,stroiki i tym podobnym syfem) - bym byl pierwsza osoba,ktora by tam zaczela grac. No nic,to tylko marzenia...

×
×
  • Create New...