Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/15/21 in all areas

  1. Доблестные защитники! История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах? Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого! Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления. Ветки Классовых талантов Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара! Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания. Знания По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы! Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно! Структура древа Классовых талантов Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками. Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения. Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов. Базовые таланты Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям. Атакующие Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Защитные Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Вспомогательные Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Ролевые таланты В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей. Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты: Нанесение урона Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник. Долгая смерть Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Момент силы Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Танкование Классы: Страж, Варвар, Паладин, Рыцарь Смерти. Сквозная атака Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Спровоцированная ярость Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 % и складывается до 2 раз. Мастерская защита Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие. Гибриды Классы: Храмовник, Заклинатель. Сквозная атака Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Мастерская защита Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие. Лечение Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант. Критическое исцеление Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Малые Классовые таланты Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам! Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные. У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта: Перворожденные Друид Дубовая кожа Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Рой насекомых Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек. Разящий клинок Парирование Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Подрезать сухожилие Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Страж Дух стража Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%. Шокирующий удар Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Рейнджер Уклонение Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Благословение рейнджера Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Избранные Маг Огненный шар Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Каменные осколки Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Искатель Воодушевление Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Исчезновение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек. Жрец Священный щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Слеза Харада Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Храмовник Благодать Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %. Обратный поток Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек. Паладин Аура света Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Оковы правосудия Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Горные кланы Варвар Рывок Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Рубящий удар Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Разбойник Незаметность Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек. Безжалостная атака Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Охотник Проворство охотника Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Боевая стойка Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %. Шаман Землетрясение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек. Защита Земли Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Вождь Волчья прыть Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек. Взгляд орла Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%. Проклятые Заклинатель Боевое лечение Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Угнетение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Чернокнижник Стрела мрака Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Страх Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Рыцарь смерти Нити тьмы Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Тёмный щит Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%. Некромант Костяной щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ключевые Классовые таланты И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вы откроете доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство! У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту: Перворожденные Друид Терновый куст Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%. Разящий клинок Мастерское парирование Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование". Страж Воодушевление толпы Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа. Рейнджер Повышенная опасность Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков. Избранные Маг Кристаллизация Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Искатель Остаточное ускорение При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%. Жрец Барьер веры Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Храмовник Защита в нападении Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Паладин Божественный светоч Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Горные кланы Варвар Разъярённый клич Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание. Разбойник Вуаль теней При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка. Охотник Укус кобры Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Шаман Вязкий панцирь Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%. Вождь Дрожь земли Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Проклятые Заклинатель Чумной приспешник Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Чернокнижник Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 5.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 11 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Рыцарь смерти Кровавый барьер Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 20 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 33% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. Максимальное количество эффектов - 2. Некромант Мастерство костей Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов. Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе. Меню “ Снаряжение” В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут! Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней. Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке. Для того чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент! Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит. Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа. И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства, связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен. Достижения Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же, одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других! Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом. Сезон 3: Срыв масок Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия. Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов! Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее: дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто! Окно обмена Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее! Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу. Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки. На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников! Перекупщик Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей. Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления! До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND
    67 points
  2. Друзья! Множество волнующих тайн сокрыто под пеленой истории первых дней Аринара… И хотя храбрецы усердно и неутомимо исследуют огромный мир, число загадок столь велико, что воинам вновь предстоит опасное путешествие! Настало время узнать, какие испытания сулит канун пятнадцатого года великого противостояния Альянсов! С приближением знойного лета жители Аринара с беспокойством всматриваются в небо в поисках нового знамения от Белого Странника. Старики говорят, что загадочные Белые Камни, прочертившие небосвод в давние времена, явили миру магию необычайной силы. Магические волны и поныне расходятся по всему Аринару, распахивая перед искателями приключений прежде закрытые двери. Кто из героев отважится первым ступить на неизведанную территорию? Замковые выделенные подземелья Ожесточенные сражения между сильнейшими боевыми союзами не раз разыгрывались в стенах величественных замков Айвондила. И хотя владение замком дает гильдии неоспоримые преимущества, обширные замковые земли до сих пор до конца не изучены даже самыми влиятельными владельцами. Пришло время это изменить! Легенды Предвечного Леса гласят, что подземные замковые коридоры, скрытые от глаз обывателей, стали убежищем для свергнутой знати. Первые владельцы крепостей с армиями союзников были вынуждены скрыться в подземельях задолго до того, как гильдии Аринара начали сражаться за право обладания замками, но не потеряли надежды вернуть захваченные престолы! Обширные подземелья под замками действительно существуют, и это уже не легенда! Ищите спуски в подземелья во дворе замка, однако помните, что каждое из 5 подземелий будет доступно только с окончанием захвата соответствующего замка и до начала захвата следующего. Таким образом, каждую неделю доступное подземелье будет меняться! Заранее спланировать свою прогулку в подземелья поможет таймер обратного отсчета до закрытия подземелья, расположенный над входом. Вступить в битву со сторонниками опальных аристократов и одолеть их предводителя смогут только игроки, состоящие в одной гильдии, так что настало время сплотиться! Хорошая новость ждет игроков гильдии, владеющей замком: на время праздничных событий вход в соответствующее замковое подземелье не требует выносливости искателя. Проходите комнату за комнатой, расправляясь с монстрами и помните, что для безоговорочной победы и доступа к боссу каждого из подземелий вам потребуется произвести тотальную зачистку! Классовые таланты. Часть II В канун пятнадцатого года противостояния Альянсов перед защитниками Аринара снова откроются секреты безграничного могущества, заключенные мудрецами в древо классовых талантов! Впервые познакомиться с системой талантов, которые работают в любой точке Аринара, вы могли в обновлении 10.0. Все это время воины по крупицам собирали знания и шаг за шагом открывали для себя уникальные бонусы и улучшения боевых навыков. И теперь настало время увидеть продолжение древа талантов! Базовые таланты Продолжение ветки базовых талантов будет одинаковым для всех классов. Помимо уже привычных атакующих и защитных талантов, получивших усиленные бонусы, обновленная ветка будет включать новые таланты, которые повышают шанс срабатывания реликвий и увеличивают ряд параметров персонажа! Атакующие Животный гнев I степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Точность: II ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Силовая атака: II ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животный гнев II степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Критический удар: II ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Возвышенный критический удар Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Животный гнев III степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток атакующих реликвий Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Скорость атаки: II ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Перезарядка навыков: II ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Животный гнев IV степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Пробивная способность: II ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Защитные Животная стойкость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Уклонение: II ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животная стойкость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Выносливость: II ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Регенерация здоровья: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед. Животная стойкость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток защитных реликвий Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Мудрость: II ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Регенерация энергии: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Животная стойкость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Надёжность: II ранг Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Малые классовые таланты В этом обновлении малые классовые таланты также получат продолжение! Чтобы получить усиление навыков своего персонажа, изучайте базовые таланты и атакующего, и защитного направления, а затем открывайте малые классовые таланты, которые расположены на центральных этажах древа талантов. Перворожденные Друид Поддержка стихии Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Карающие корни Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 сек. Разящий клинок Контратака Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2%. Магическое преобразование Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Страж Мощный выпад Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Природное сопротивление Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Рейнджер Огненные стрелы Увеличивает силу эффекта "Горение" от физической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Замедляющая ловушка Увеличивает силу эффекта, замедляющего противника, на 5%. Избранные Маг Перегрузка Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Глаз дракона Увеличивает силу эффекта, восстанавливающего энергию, на 1%. Искатель Дробящий удар Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Истощающий удар Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек. Жрец Мистическая метка Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Искупление Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Храмовник Запрещенный прием Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Учения Харада Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%. Паладин Знамя Харада Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%. Сакральный щит Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Горные кланы Варвар Сокрушение Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%. Боевое неистовство Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Разбойник Взбешённость Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%. Хитрейший приём Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.35 \ 0.5 сек. Охотник Взрывная стрела Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Стрела замешательства Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Шаман Огненный тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Исцеляющий тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4%. Вождь Остервенение Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%. Прочная шкура Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Проклятые Заклинатель Потусторонний огонь Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Демонический пакт Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%. Чернокнижник Сила покоя Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%. Порча Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Рыцарь смерти Ураган стали Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и магической силы персонажа на 10%. Защита крови Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Некромант Роковая связь Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Паника! Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ключевые классовые таланты Древо талантов, созданное великими мудрецами Аринара, таит в себе немало сюрпризов, готовых раскрыться только самым неутомимым воинам! Уже с выходом обновления 10.4, полностью изучив атакующую и защитную ветки, вы сможете получить доступ сразу к трем новым ключевым классовым талантам! Блок талантов с возможностью выбора Особенность блока талантов в том, что вам не нужно изучать каждый отдельный талант, ведь доступ ко всем трем талантам открывается после изучения блока. Вы сможете свободно переключаться между талантами внутри блока и адаптировать экспертные навыки своего персонажа к потребностям каждого сражения, выбирая активный талант. При этом неактивные таланты не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Обратите внимание, переключение талантов недоступно во время боя! Перворожденные Друид Природная чакра Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек и его максимальное здоровье на 25%. Внутреннее воздействие Увеличивает размер барьера навыка "Лечебный барьер" на 15% от максимального здоровья цели. Разгневанные недра Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 15%. Урон навыка увеличивается на 15%. Разящий клинок Размашистый удар Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке с шансом 35% персонаж дополнительно нанесет урон еще одной случайной цели в радиусе 1 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на 40%. Бастион предков Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 15% от максимального здоровья персонажа. Безудержный натиск После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%. Страж Охотничий азарт Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки по монстрам на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Внутренняя гармония Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Ослабляющий покров Когда персонаж под действием навыка "Фортификация" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 3,5% и скорость передвижения на 10%. Рейнджер Огненный залп При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд. Кровавый лотос Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него. Неуловимость Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%. Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Избранные Маг Избыточная энергия Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 20%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 10% максимальной энергии. Сноп молний Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 50% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов. Колдовской поток Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Искатель Одурманивающая боль При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального. Кровавое буйство Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2% от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10%. Обратная гравитация Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%. Жрец Озарение Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%. Иллюзия спасения Если в момент окончания действия эффекта от навыка "Неуловимая угроза" цель не двигается, то она получит отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Раскаяние Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 3 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. Храмовник Ожог света Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Прочность веры Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%. Озарение истиной Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек. Паладин Сакральное учение Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка. Внешнее влияние Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от умений на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья. Покровительство света Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 10% и скорость регенерации энергии на 50% у персонажа и его союзников. Горные кланы Варвар Бешенство Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 4 сек. Стойкий отпор Персонаж дополнительно накапливает один эффект способности навыка "Каменная кожа" при парировании урона противника. Накопление эффекта способности от блокирования или парирования урона происходит не чаще, чем раз в 2 секунды. Кровопролитие Навык "Боевой клич" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Разбойник Торнадо из лезвий Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель. Неутомимость С шансом 50% позволяет повторно использовать навык "Неуловимый прыжок" без перезарядки. Урон навыка уменьшается на 70%. Жажда убийства Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 15 % от максимального во время действия навыка "Истребление". Охотник Обтекаемый выстрел Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него. Верткость Если персонаж уклонился от атаки во время действия навыка "Благословение гор", то длительность положительного эффекта от навыка увеличится на 1 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек. Отравленный наконечник Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 20% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Шаман Статический заряд Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%. Благосклонность духов Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели. Наставление предков На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% лечение от умений. Вождь Неистовость фауны Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек. Затяжной вой Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Хитрость зверя Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком "Чумное проклятье". После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа. Проклятые Заклинатель Лик смерти Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Узы жизни Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз. Объятия тьмы Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%. Чернокнижник Абсолютный вирус Эффект навыка "Порча" при использовании с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Рубец тьмы Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Энергетический барьер Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 5 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Рыцарь смерти Наслаждение кровью Через 2 сек после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона. Щедрость смерти Навык "Аура ненависти" накладывает дополнительный положительный эффект на 4 союзников в радиусе 3 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 50%. Мертвецкий вой Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Некромант Мор Навык "Заражение" дополнительно накладывает негативный эффект на 5 сек. Эффект снижает скорость передвижения цели на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%. Очищение скверной Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек. Эхо ужаса Если действие эффекта от навыка "Паника" было прервано нанесением урона, то эффект передастся на другую случайную цель в некотором радиусе. Длительность действия эффекта при этом не обновляется. А чтобы процесс изучения новых талантов был максимально продуктивным, с выходом обновления 10.4 максимально возможное количество Знаний у персонажа будет увеличено с 50000 до 75000! Напоминаем, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться. Обо всех изменениях мы обязательно расскажем в релизе. Обновление меню навыков Что, как не воинское мастерство и боевая сноровка, могут предопределить исход поединка? При подготовке к сражениям иметь под рукой удобный инструмент для управления боевым потенциалом своего персонажа особенно важно. Именно поэтому с выходом обновления 10.4 значительные улучшения ожидают меню навыков персонажа! Наборы навыков Прежде всего, в игре появится возможность создавать наборы навыков и выбирать сборку своего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Каждый из наборов содержит данные об уровнях развития базовых и экспертных навыков, имеющихся специальных навыках, а также информацию о боевом наборе внеклассовых навыков (о нем мы расскажем ниже). Для персонажей 1-17 уровня будет доступен только один набор навыков, а возможность создания второго набора откроется при достижении героем 18 уровня. Настраивайте навыки персонажа по своему вкусу и переключайтесь между наборами, однако помните: активные навыки отключатся, если после смены набора навык имеет другой уровень. Вы сможете мгновенно переключаться между наборами навыков, однако в случае, если при переключении в наборе есть навыки в состоянии перезарядки (за исключением специальных навыков), длительность смены набора составит 5 секунд. Кроме того, переключение набора навыков будет недоступно во время боя! В этом обновлении управление реликвиями также получит дополнительное улучшение: вы сможете выбирать активные реликвии индивидуально для каждого набора навыков. Вкладка “Классовые навыки” Расскажем немного подробнее о структуре меню набора навыков. Уже заметили, что все доступные классовые навыки персонажа, а также специальные навыки теперь располагаются на одной вкладке? Открывать доступ к экспертным навыкам и повышать эффективность своего героя теперь также можно прямо из меню! Кроме того, отныне экспертные навыки будут доступны для применения, даже если 10 очков развития на базовые навыки не распределены. Однако изучение экспертных навыков, т.е. их прокачка, будет в этом случае по-прежнему недоступна. Вкладка “Внеклассовые навыки” Вкладка с информацией о внеклассовых навыках теперь состоит из двух блоков: коллекция внеклассовых навыков и боевой набор. В коллекции внеклассовых навыков будут отображаться все собранные вами внеклассовые навыки вашего героя. Боевой набор имеет 15 слотов, которые вы можете заполнить внеклассовыми навыками из вашей коллекции, индивидуально для каждого набора. При этом внеклассовые навыки вне боевого набора будут недоступны для использования и не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Также отметим, что управление навыками с помощью кнопок быстрых действий стало более простым, а система подсказок и уведомлений поможет пользоваться обновленным меню с максимальным удобством. И наконец, теперь вы можете сбрасывать очки развития навыков индивидуально для каждого набора простым нажатием по кнопке из заголовка! В канун дня рождения игры таинственная сила Белых камней снова неумолимо влечет храбрецов к путешествиям во времени! В сумеречных днях Первой войны за Копье таится немало опасностей, а чудовища и злодеи особенно свирепы и безжалостны. Но может быть, именно нынешнему поколению воинов предначертано изменить ход истории Аринара? Мировое событие “Тени прошлого” Готовы увидеть своими глазами становление фракций Легиона и Хранителей и принять участие в переломных моментах великого противостояния? Белые камни перенесут вас по временным коридорам в далекое прошлое, а ваша задача - смело сражаться на стороне своего Альянса и не забывать выполнять все условия каждой стадии события. Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Мировое событие “Прибытие тлалоков” История тлалоков полна драматических событий, но воины Аринара готовы вернуться в прошлое и восстановить справедливость! Белые камни перенесут вас на ковчег, на котором тлалоки бежали из затонувшего города. Постарайтесь спасти тлалоков от гибели в морской пучине, а затем помогите этому народу освоиться на землях Айвондила. Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт" Капитан Леонель Сникет снова принес в портовые города обоих Альянсов неутешительные новости - торговые корабли, нагруженные драгоценностями, бесследно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В битве за сокровища вам предстоит противостоять не только всемогущему Хаосу, разрушая магические кристаллы, но и воинам враждебного Альянса! Высадившись на острове Кламонт, вы сразу попадете в военный лагерь вашего Альянса. Ваша заветная цель - магические кристаллы, спрятаны в пещерах, расположенных в самом сердце острова. Силы Хаоса в былые времена намертво запечатали входы в пещеры каменными плитами, так что для доступа в пещеры вам необходимо отправиться в прошлое! В этом вам помогут рунные зеркала, которые вы найдете в военных лагерях Альянсов и в самом центре острова. Разрушая каменную плиту в прошлом, вы открываете соответствующий проход в пещеру в настоящем, но помните, что войти внутрь пещеры может только штурмовая группа во главе с командором. Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Все пещеры имеют сразу несколько входов, так что вам придется соперничать за право подобраться к кристаллу со штурмовой группой вражеского Альянса. Кроме того, что сила Хаоса столь велика, что магические кристаллы будут восстанавливаться вне боя. Победа вашего Альянса зависит от слаженности действий в прошлом и настоящем, так что заранее продумайте тактику сражения и уничтожьте больше всего кристаллов! Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Кипящее плато” Что ж, похоже вашей гильдии вновь предстоит оказаться в самом пекле! Огненная лава под ногами, жестокие противники и неумолимые боссы - все кажется таким привычным, однако не торопитесь с выводами! Учтя ошибки прошлых битв, Снорлар приготовил для вас по-настоящему жаркое испытание! Великий Снорлар объявляет новое состязание гильдий! Его цель - отыскать сильнейших героев, способных вместить души могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара. Попытаться обратиться в столь могучее существо под силу лишь командорам гильдий. Однако недостаточно просто обладать силой, её необходимо сберечь - доставьте душу великого война к Алтарям Могущества и докажите, что ваша гильдия заслуживает награды. Смелее, вступите в бой с воителями древности, заполучите их силу и спешите к Алтарю. Держитесь ближе к своему предводителю, чтобы он мог дольше удерживать силу воителя. Тело даже самого умелого бойца не способно долго вмещать душу воителя древности, оно рассыпется в прах, если не поторопиться! Зайдя на территорию события, вы попадете в военные лагеря, окруженные крепостными стенами. Оказаться на поле сражения вам помогут катапульты, а вот вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Не теряйте драгоценного времени, а лучше сразу поспешите в самый центр кипящего плато, где вас уже поджидают боссы. Только не забывайте, что место обитания боссов, а также самый центр локации раскалены жаром вулкана! Защититься от огня помогут произрастающие в некоторых локациях жароцветы. Сразите самого Снорлара или одного из его трех приспешников - Огненную Виверну, Духа пламени или Искроносца, и добудьте душу злодея! После этого Командор вашей гильдии сможет овладеть душой чудовища, переняв не только его внешний облик, но и его силу. Задача остальных игроков - защищать Командора от противников и помочь ему дойти до специального алтаря. Всего на территории события будет располагаться 4 алтаря, по 1 для души каждого из боссов. Дополнительный маркер на карте укажет вам нужный алтарь. Событие для вашей гильдии будет считаться выполненным, когда Командор провзаимодействует с алтарем в течение 3 секунд, а вот для безоговорочной победы вам необходимо доставить вашего предводителя к алтарю быстрее соперников! Сделать это будет непросто, ведь обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Эти эффекты не действуют только в самом центре Вулкана - туда ведут мосты, висящие над лавой. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. Защищайте Командора ценой собственной жизни и принесите победу своей гильдии! Шанс добыть душу одного из четырех злодеев будет у каждого боевого союза, ведь как только гильдия-владелец души донесет ее до алтаря и завершит событие, босс возродится и снова обретет былое могущество! Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Гильдейские события в открытом мире Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы сразиться в открытом мире с боевыми союзами! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами! “Взгляд смерти” Отыскать Созерцателя в сердце подземелий Ирсельнорта будет не так-то просто, но сделать это необходимо, иначе это порождение Хаоса так и будет сеять вражду и раздоры! Одолеть это могущественное существо - дело чести каждой гильдии. Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Пламя гнева” Мститель - один из первородных драконов, когда-то охранявших Копье Войны, обитает на Ирсельнорте в обличье костяного чудовища. Как известно, Мститель не расположен к прогулкам и ждет героев Аринара в собственном зале в Потаенном святилище. Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Потерянная душа” Подземелья Ирсельнорта с давних времен были убежищем для мрачных и жутких существ… Вот и Демонолог укрылся в затерянном зале под Потаенным святилищем и готов сразиться с воинами обоих Альянсов, предвкушая победу. Навестите бездушного злодея и сокрушите его напрасные мечты о реванше! Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Кроме того, не забывайте, что легендарные рейдовые боссы не ведают усталости, поэтому всегда готовы встретиться с героями Аринара и вне события. Достижения Не упустите уникальную возможность заработать 3 новых легендарных гильдейских достижения и прославить свой боевой союз на весь Аринар! Обратите внимание, пополнить коллекцию своей гильдии этими подвигами можно только во время праздничных событий. Кроме того, с открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить новое легендарное достижение! 9 Сезон активностей Вскоре после выхода обновления в игре начнется 9 Сезон активностей! Исследуйте прошлое Аринара, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте уникальные награды, среди которых особый способ передвижения! Узнать перечень доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, новые потрясающие костюмы! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Айвондил. Улучшения С обновлением 10.4 осваивать земли Айвондила станет намного проще! Нововведения позволят ускорить прохождение острова и быстрее добраться до высокоуровнего контента. Так, шанс выпадения квестовых предметов при прохождении некоторых заданий будет увеличен до 100%, а время респауна некоторых целевых монстров и интерактивных объектов будет сокращено до 20-40 секунд. Кроме того, значительно уменьшено количество требуемых предметов при выполнении квестов, а обновленная система маркеров-подсказок на карте позволит проходить сюжетные и ежедневные задания значительно быстрее. Меню быстрого доступа С выходом обновления 10.4 количество доступных слотов для навыков/предметов в меню быстрого доступа увеличено до 10! Другие изменения доработана механика навыка “Магическая сфера гильдии”: теперь призываемая сфера уменьшает физическую и магическую силу всех противников в радиусе 3 / 4 / 5 ярдов от сферы на 60 / 70 / 80%. Значение уменьшения физической и магической силы каждые 2 сек. ослабевает на 1%; в окно просмотра информации о бонусе предмета добавлено отображение максимального значения этого бонуса; улучшено визуальное отображение окна подсказки в игре; улучшена анимация и исправлено визуальное отображение ауры для следующих навыков: Сила небес (Храмовник) Фортификация (Страж) Мощь клинков (Разящий клинок) Ожесточение (Искатель) Солнечная мощь (Искатель) Насыщение (Рыцарь смерти) Темная сила (Некромант) Боевая стойка (Охотник) Прицельная стрельба (Рейнджер) Аура доблести (Жрец) Аура огня (Маг) Сила покоя (Чернокнижник) Взбешенность (Разбойник) Кошачьи рефлексы (Вождь) На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на открытом тестировании! AIGRIND
    50 points
  3. Disguise Pose: Sitting Pose: Standing Pose:
    48 points
  4. Друзья! Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем! История острова Альмахад Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц! В поисках артефакта Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад! Карта острова Альмахад Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова. Столица Эр-Сахиль Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий. В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе. Неигровые гильдии Альмахада На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами. Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно? Пустыня Миражей Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен. Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу. Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами! Царство Скорпионов Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок? Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… Золотые Пески Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии. Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков. До встречи на просторах Аринара! AIGRIND
    46 points
  5. Друзья! Срединная ночь, самый долгожданный, таинственный и яркий праздник в Аринаре, с каждым днем все ближе! В этом году местом проведения торжества выбрана Винетта, хорошо известная своими заболоченными землями, каналами и ежегодным состязанием театральных трупп - Мистерией Длинных Ночей. Итак, ваши аплодисменты - занавес открывается! Городская площадь --- (На сцену выходит нарядно одетый конферансье) --- Конферансье: Почтенная публика, синьоры и синьорины! Досточтимые жители Винетты и гости нашего острова! Ныне мы славим Мистерию Длинных Ночей! Величайшее состязание театров вот-вот начнется! Невероятные представления ждут вас повсюду: на площадях и в переулках, среди каналов и на мостах, в тавернах и кабаках! Лучшие театральные труппы долго готовились, чтобы поразить уважаемую публику игрой и зрелищами - усладой для ушей, глаз и ума! Спешите видеть: несравненные комедианты и певцы, мимы и акробаты, новые арлекины и вольтижёры! --- (Речь Конферансье ненадолго прерывают одобрительные крики) --- Конферансье: Но и это не всё! Прошу, не обойдите вниманием исключительных гостей Винетты! Только в течение Длинных Ночей, проездом из Тыквенного графства - почтенный Сэм Хейн и его Балаган Ужасов, единственный в своём роде! Виртуозность и мастерство за гранью добра и зла! Кажется, синьор Хейн полон решимости побороться за звание Короля Театров! Спешите видеть - только в… --- (Входит живая марионетка и протягивает Конферансье записку) --- Конферансье: Гм… Да, да, я совсем забыл отдельно упомянуть про ещё одну труппу, что примет участие в Мистерии. Воздайте же должное удивительному Кукольнику и его труппе живых марионеток! Ведь не зря им прочат оглушительную победу в состязании театров… как, впрочем, и каждый год… Эй, что вы делаете? Я вовсе не то имел в виду! Я не хотел обидеть Кукольника! --- (Две дюжих марионетки хватают Конферансье и выводят со сцены. Крики недовольства заглушаются стройным хлопками деревянных ладоней) Кукольник пойдет на все ради победы в состязании и уже начал расставлять свои ловушки по всему острову! Вас будут ждать наводящие ужас аттракционы, увлекательные задания, зловещие подземелья, мировое и гильдейские события в открытом мире и на GvG-территории, невероятно зрелищные игры на выживание, коварные боссы и потрясающие награды! Праздничный остров Что ж, пришло время внимательно осмотреться вокруг и исследовать новый праздничный остров! Много столетий назад Винетта была ничем не примечательной местностью, но Великий Разлом безвозвратно изменил облик острова - значительная часть территории острова оказалась затоплена, на месте лесов и пахотных земель образовались болота, а городские дороги оказались скрыты под водой. Однако неунывающие местные жители сумели обратить это бедствие себе на пользу. Они связали затопленные части острова каналами и воздвигли изящные мосты, которые позволяют пересечь водные преграды. Жители острова с легкостью перемещаются по каналам, а вот героям Аринара придется потрудиться, чтобы освоить этот навык и добраться до всех уголков Винетты! Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены” Пожалуй, старые опытные актеры еще помнят, каким было состязание театров до появления на острове Кукольника. Однако в этом году коварный театральный мастер не сможет помешать исполнению древней традиции Винетты! Если вы еще не вступили в гильдию, самое время сделать это, ведь гильдии от 2 уровня автоматически принимают участие в отборочном гильдейском турнире среди театральных трупп Аринара. В этом турнире каждый Альянс будет представлен тремя театральными труппами: Хранители: Труппа “Паяцца” Труппа “Театр теней” Труппа “Красные Арлекины” Легион: Труппа “Буффа” Труппа “Театр тишины” Труппа “Лиловые Арлекины” Труппы "Паяцца" и "Буффа" тяготеют к веселым, легковесным постановкам с множеством танцев и музыки. В Театрах Тишины и Теней научились обходиться вообще без слов, достигнув вершин сценической выразительности и утонченности. Наконец, Лиловые и Красные Арлекины зарекомендовали себя как непревзойденные насмешники и трюкачи, чьи представления не знают равных. В какой театральной труппе окажется ваша гильдия, определит рука судьбы - на старте турнира гильдии случайным образом распределятся по группам внутри своего Альянса. Соревнуйтесь с другими гильдиями вашей группы в набранных очках турнира и время от времени заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать прогресс своей гильдии! Турнирные очки начисляются за выполнение заданий, прохождение подземелий и аттракционов, а также за убийство рейд-босса только на территории Винетты: Выполнение заданий (15 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (10 очков, лимит очков в день - 500) Прохождение подземелий (30 очков, лимит очков в день - 1000) Убийство рейд-босса (60 очков, без ограничений) Три сильнейшие гильдии от каждой театральной труппы, набравшие наибольшее количество очков, получат право на участие в итоговом PvP-событии на выживание “Мистерия Длинных Ночей”! Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК воскресенья) Праздничные задания Театр начинается с… закулисных интриг. Именно из-за происков конкурентов Сэму Хейну не удается показать подлинное мастерство артистов его Балагана. Каждому из вас предстоит найти истинного виновника странных и зловещих происшествий, так что внимательно отнеситесь к сбору улик и секретам, которые поведает синьор Полишинель. На вашем пути встретится немало расставленных ловушек, но даже самому опытному кукловоду не под силу манипулировать героями Аринара! Помимо разгадки главной тайны праздничного острова, вас ждет немало увлекательных ежедневных заданий: собирайте театральный реквизит, отрывайте головы марионеткам-шпионам, “снимайте стружку” с агрессивных деревянных кукол, отбивайте атаки манекенов и безумных плотников! Сыграйте главную роль и в веселых PvP-потасовках, заглянув в таверну “Ухмылка мертвеца” или переправившись на сторону вражеского Альянса! Подземелья Ох, и непростая прогулка вам предстоит! Мрачное поместье Орландины - возлюбленной Кукольника, таит в себе немало опасностей. Вам необходимо очистить комнаты от целой своры кукольных слуг Орландины и сразиться с хозяйкой особняка. Каждая из марионеток Кукольника - настоящее произведение искусства, но в Орландину мастер вложил частицу своей души. Не в силах устоять перед красотой собственного творения, Кукольник, никогда и никого не любивший, воспылал страстью к Орландине, и пожелал навечно скрыть от чужих глаз. Окружив совершеннейшее из своих творений верными слугами и изящными предметами, Кукольник запер Орландину в поместье, выстроенном по собственному проекту. Будьте осторожны, ведь печальная Орландина, вечная пленница кукольного поместья, постарается сбить с толку непрошенных гостей! В особняке возлюбленной театрального мастера так много комнат, что каждый раз вам предстоит проходить новый маршрут и сталкиваться с новыми монстрами. Аккуратно переключайте рычаги в одной из комнат и имейте в виду, что далеко не все обитатели особняка враждебно настроены! Мировое событие “Игра с тенью” Что ж, похоже, у вас получилось не на шутку разозлить Кукольника! Изощренность и безжалостность театрального мастера не знают границ, а его слуги сильны и жестоки. Сорвите коварные планы приспешников Кукольника и помогите Сэму Хейну одолеть опаснейших слуг театрального мастера! Первая стадия “Свет и тень” Театры Тишины и Теней по праву считаются самыми загадочными труппами на острове. Никому не известно, что же готовят они для грядущего состязания. Кукольник посчитал, что такого сильного конкурента нужно устранить, и подослал в эти театры своих сторонников - братьев Теневых Маэстро. Братья задумали сместить глав театров и занять их место, после чего снять труппы Тишины и Теней с участия в соревновании. Появление этих злодеев сопровождается нападениями на горожан существ, сотканных из теней, их нужно отправить туда, откуда они явились! Выведите монстров на свет и поразите их! Вторая стадия “Похищение света” Приспешники Маэстро похитили все масло из городских фонарей! Фонарщики Винетты уже вышли, чтобы вновь засиял свет. Создания тени не дремлют - остановите их и помогите фонарщикам выполнить их опасную работу! Третья стадия “Спасение утопающих” Прихвостни Маэстро столкнули горожан в канал! Помогайте им выбраться из воды и добраться до носилок городских санитаров. Однако будьте осторожны, Маэстро разбросал мины в канале, они крайне опасны! Четвертая стадия “Тень Арлекина” Глава труппы Арлекинов - известный добряк, но вот его тень... Его тень вобрала в себя все худшие черты настоящего театрала. Маэстро переманили тень на свою сторону, и теперь она угрожает жителям острова! Пятая стадия “Битва мастеров” Сэм Хейн давно лично не вступал в битву, но у слуг Кукольника получилось его разозлить! Он решил расквитаться с Теневыми Маэстро! Помогите князю Срединной Ночи и сразитесь с созданиями тени. Враг коварен, часть своей силы он раздал своим ближайшим последователям - вервольфам, постарайтесь уничтожить их как можно раньше! Шестая стадия “Теневой Маэстро” У Сэма Хейна не вышло победить, но и приспешники Маэстро значительно ослабли! Маэстро прячется в тени - зажгите костры, получите силу света и одолейте злодея! Слугам Кукольника придется честно участвовать в состязании! Время перезапуска: по расписанию Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм” Вот и настало время яростных сражений! Смелее покидайте пределы ваших лагерей и вступайте в борьбу с другими игроками и новыми PvP-монстрами! Путь к главной сцене труден и тернист, и только сильнейшей гильдии под силу пройти его до конца! В самую мистическую ночь на Винетте принято проводить Карнавал драхм. Для каждого жителя острова это шанс проявить себя в бою с сильнейшими гильдиями Аринара. Самые прославленные воины Винетты будут ждать героев на Сцене Четырех Каналов, расположенной в центре. Однако право попасть на сцену еще нужно заслужить! Собирайте монетки-драхмы, побеждая защитников и отбирая монетки у соперников из других гильдий. Каждый, кто соберет необходимое количество, получит билет на переправу, где встретится с еще более опасными противниками. Затем суровые гондольеры вновь потребуют проявить себя, прежде чем позволят попасть на сцену. Только гильдия, сокрушившая самых великих воинов Винетты, будет удостоена величайшей награды! Главная задача вашей гильдии - набрать как можно больше очков, расправляясь с монстрами, а также другими игроками. Только имейте в виду, что зона боевых сражений разделена на три части водными преградами. При выходе из лагеря вы сразу попадете в первую зону, где получите возможность проявить себя в бою! Попасть в следующие зоны сражений вам поможет гондольер, но хорошо продумайте свою тактику, ведь вернуться назад можно будет только в случае смерти! С каждой переправой поле битвы становится все меньше, монстры опаснее, а враги изощреннее. Да и перевозчик не работает задаром... За каждое убийство монстра ваш персонаж будет получать одну монетку-дхарму. Пять звонких монет заменятся на “Билет в один конец”. Получив билет, поспешите к гондольеру, который переправит вас через реку. Переправа в третью зону будет стоить уже 10 монет, ведь там вас ждет встреча с элитными монстрами с очень быстрым временем появления. Находясь в центральной зоне, сражайтесь с монстрами и старайтесь оставаться в живых как можно дольше, чтобы заработать ценные очки! Абсолютно все монстры на GvG-территории будут обладать новым PvP-статусом: они будут учитывать PvP-характеристики игрока! Убийство такого монстра - нормального, сильного или элитного - принесет вашей гильдии от 10 до 100 очков, а время респауна у них будет составлять от 15 до 45 секунд. Будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне убийство другого игрока не только приносит 10 очков, но и дает победителю возможность отобрать заработанные монеты. Выживут только сильнейшие! Время перезапуска: по расписанию Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов” Кажется, Кукольник по-прежнему уверен в своих силах и даже продолжает репетиции своего театра! Вмешайтесь прямо сейчас и уничтожьте жуткие творения театрального мастера! Чтобы победить, Кукольнику потребуются актеры. Он собрал труппу из своих самых удачных творений и послал их репетировать в Логово масок. Актеры из шапито манекенов без устали готовятся к состязанию и оттачивают боевые навыки! Их нужно остановить, чтобы лишить Кукольника надежды на победу! Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска: 12 часов после завершения события Страшный манекен Страшный манекен прежде был танцором, и никто не мог повторить танец с саблями, что он исполнял. Теперь от лёгкости его танца не осталось и следа, но его сабли всё так же остро заточены. Жуткий манекен Когда-то Жуткий манекен был искусным кузнецом, стесняющимся своего уродства. Теперь его накопившейся злобе найден выход - под ударом молота головы лопаются, точно спелые тыквы! Кошмарный манекен Кошмарный манекен был некогда известен как алхимик, долгие годы искавший секрет вечной жизни. Отчаявшись, он завещал своё тело труппе Кукольника... Пугающий манекен Пугающий манекен был браконьером. В лесу он угодил в засаду к Кукольнику, словно дикий зверь - и теперь его обезображенное лицо навеки спрятано под маской льва. Проклятый манекен Много лет назад Проклятый манекен был лучшим артистом Винетты - он менял роли, словно перчатки. Говорили, что в нём сосуществуют сразу три личности. Не потому ли Кукольник нахлобучил на голову своего творения трёхликую маску? Скорее спускайтесь в подземелья, где на четырех уровнях вы найдете лучших актеров Кукольника! Только помните: чем глубже вы спускаетесь в катакомбы, тем больше опасностей вас там ждет. Помимо встречи с беспощадными монстрами, вы рискуете нарваться на угрожающие ловушки, способные не только напугать, но и покалечить! Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой! Аттракционы Какой Балаган Ужасов без веселых аттракционов! В этом году Сэм Хейн приготовил для вас особые развлечения, и это не какие-нибудь банальные американские горки! Превращайтесь в зловещих монстров с набором уникальных умений и уничтожайте кукол на собственном поле сражений, развлекайте себя чудовищной кулинарией, возводите собственные атакующие крепости! Леденящие кровь впечатления, а также невероятное количество жетонов гарантировано! Развлекайтесь от всей души, а вырученные Жетоны Удачи обменивайте на отменные призы! Охотники страны кошмаров (одиночный, для всех уровней) Балаган Ужасов всегда был прибежищем разнообразных жутких существ из всех миров. Каждый желающий здесь может пощекотать себе нервы, глядя на коллекцию Сэма Хейна, а самые смелые смогут примерить на себя роль одного из охотников и поучаствовать в событиях их прошлого! Разите всех без разбору, преследуйте убегающих и добивайте! За каждую жертву балаганщик щедро отсыпет жетонов! Никто не уйдет голодным (одиночный, для всех уровней) Приготовление пищи на всю ораву посетителей Балагана Ужасов - непростое занятие. Однако Сэм Хейн сумел превратить его в увлекательное времяпрепровождение и обещает щедрую награду самым удачливым поварам. Носите в котлы ингредиенты, но остерегайтесь Подземного супоеда, этот коварный злодей пробрался на кухню, чтобы полакомиться чем-нибудь вкусненьким. Поторопитесь, каждый правильный ингредиент и каждое готовое блюдо принесут вам жетоны! Башенный переполох (одиночный и групповой, для всех уровней) Сэм Хейн всегда выбирает для Балагана Ужасов самые опасные уголки Аринара. Именно поэтому так важно своевременно позаботится о защите. Сэм Хейн пообещал вознаградить жетонами удачи лучших строителей башен и защитников Балагана. Умело комбинируйте разные виды башен для достижения наилучшего эффекта и перебейте как можно больше монстров, угрожающих балагану - балаганщики платят за голову каждого злодея! Рейдовый босс Кукольник Кукольник - самоуверенный и тщеславный хозяин театра живых марионеток уже много лет носит звание Короля Театров. Решение Сэма Хейна принять участие в состязании театральных трупп больно задело самолюбие кукольного мастера. Собрав всех своих приспешников и покорных слуг, Кукольник приказал им устранить конкурентов, а сам заперся у себя в особняке. Старики говорят, что особняк Кукольника вырос посреди заболоченного леса много лет назад и буквально за одну ночь. Таинственный маэстро поселился в таком странном месте, чтобы иметь вдоволь древесины для своего ремесла, вот только никто не видел, чтобы дровосеки заготавливали там лес. Однако невероятная пышность представлений, что вскоре начал устраивать Кукольник, не оставили у зрителей сомнений - хозяин особняка нашел способ изготавливать все новые и новые куклы. Труппа марионеток, кажущихся живыми, сразу же включилась в состязание театров во время Мистерии Длинных Ночей, раз за разом принося почетный титул Короля Театров Кукольнику... до сего дня. Будьте осторожны разыскивая главного злодея в лабиринтах его особняка, ведь в его кукольном мире полным-полно настоящих ловушек, засад и агрессивных монстров, которые надежно охраняют покой своего хозяина. Со стороны может показаться, будто старый театральный мастер мирно задремал в своем кресле, но не ведитесь на его мнимое спокойствие! Кукольник очень хитер, и повсюду расставил собственные копии, правда, гораздо менее опасные, чем сам маэстро. Вам все-таки удалось обнаружить Кукольника? Смело вступайте в битву, но учтите, что загнанный в угол театральный мастер призовет на помощь множество опасных монстров. Постарайтесь как можно скорее расправиться с безвольными творениями Кукольника, ведь от их передвижений земля буквально пропитывается ядом! Да и сам Кукольник не собирается дешево отдавать жизнь, и ослабев, будет восстанавливать свое здоровье за счет ваших атак. Однако помните, что даже опытного кукловода можно превратить в тряпичную куклу, так что готовьте оружие к бою! Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей” А вот и кульминация Срединной Ночи! Впервые за долгое время титул Короля театров заслужит на поле боя достойнейшая из театральных трупп! Стать свидетелями исторических игр на выживание смогут абсолютно все жители Аринара, так что не пропустите это зрелищное событие! Мистерия Длинных Ночей - это древняя традиция Винетты. Награда за звание Короля Театров столь велика, что каждый уважающий себя театр считает своим долгом принять участие в соревновании. Все театральные труппы Винетты долго готовили реквизит, оттачивали навыки и репетировали лучшие номера, чтобы в назначенный час побороться за этот престижный титул. Команды-участники от сильнейших гильдий из каждого театра сразятся друг с другом на Театральном атолле. Итак, кто же станет Королем Театров? Далее вам предстоит хорошенько разобраться в правилах, ведь никогда прежде Аринар не встречал столь изощренных испытаний! По итогам еженедельного отборочного турнира гильдии, занявшие первое, второе и третье места, получат право сразиться в играх на выживание в составе своей команды. Всего на поле боя сойдутся 6 команд, по одной от каждой театральной труппы. Команды будут состоять из 15 участников, поэтому каждой гильдии надлежит выбрать штурмовую группу из 5 человек в составе Командора гильдии и 4 сильнейших игроков. За полчаса до начала игр командоры и штурмовые группы получат право доступа в зону ожидания, а все остальные игроки попадут на зрительские места только с началом сражений. В ходе игр болельщики смогут свободно перемещаться вокруг поля боя и поддерживать своих фаворитов громкими аплодисментами и кричалками! Командам предстоит сражаться друг против друга на небольшой территории в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. Главная цель игр на выживание - убить игроков других команд и остаться последними выжившими, либо дожить до конца раунда и иметь больше живых участников, чем другие выжившие команды. У каждой команды в раунде будет по 10 возрождений, которые активируются автоматически, в случае смерти участников. Старайтесь не тратить их понапрасну, ведь как только все возрождения закончатся, члены команды в случае гибели более не смогут воскреснуть и выйдут на поле боя только в следующем раунде. Помните, что на территории события активные навыки гильдии и для участников, и для зрителей будут заблокированы! Победа в раунде засчитывается последней выжившей команде. Если по истечению времени на поле боя остаются две и более команд, то победителем признается команда с наибольшим количеством живых участников и оставшихся возрождений. За победу в каждом раунде команда получает 1 балл, а победителем игр на выживание провозглашается театральная труппа, первая заработавшая 3 балла. Борьба предстоит нелегкая, но у вас будет время перевести дух - 30 секунд перед началом каждого раунда позволят безопасно подготовиться к дальнейшей схватке. Победившая команда разделит триумф со всеми боевыми товарищами, поэтому невероятная награда от жителей Винетты ждет все гильдии, принимавшие участие в отборочном турнире в составе труппы! Время перезапуска: по расписанию Праздничные навыки Только на время Срединной ночи вам будут доступны праздничные навыки, которые позволят вам превратиться в уникальных монстров или призвать на помощь марионеток-помощников! Помощь деревянного легионера Почти неотличимые от людей, некоторые марионетки выбрали для себя путь помощи героям Аринара! Деревянные воины не чувствуют боли, но способны причинять её. Навык выдается на все время Срединной Ночи и не используется во время боя на арене. Помощь арбалетчика Из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Помощь группы арбалетчиков Что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Мой личный флот Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие и действует только на Балагане Ужасов. Мой личный эпичный флот Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Навык выдается на 7 дней в качестве награды за отборочный турнир гильдий и действует только на Балагане Ужасов. Сезон 4: Бенефис Ужаса Вскоре после выхода обновления для вас откроется новый Сезон активностей, а это значит, что приключения на острове Винетта станут еще веселее! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте ценные призы. Хотите получить особые преимущества и провести время на праздничном острове с исключительным комфортом? Тогда вам пригодится Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку уникальных наград, а после завершения всех уровней Сезона - дополнительную ячейку с наградой. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте бесконечное количество наград с Боевым пропуском! Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения В этом обновлении для вас будет доступно 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Испытайте себя на полях сражений и соберите всю праздничную коллекцию подвигов! Кроме того, вы сможете доказать силу и могущество своего союза получив все 4 Легендарных гильдейских достижения! Новая вкладка “Эффекты” В версии 10.1 у игроков появится возможность просматривать наложенные эффекты. Новую вкладку “Эффекты” можно будет найти в меню параметров персонажа. Новая вкладка подразделяется на 2 категории: воздействия и предметы. Первая включает в себя все баффы, полученные в игровом мире, такие как навыки гильдий, баффы событий и битв за территории и т.п. Раздел предметов будет включать в себя все эффекты, полученные от расходников, таких как зелья, свитки и еда. Эффекты внутри каждой категории будут отсортированы по увеличению времени действия, а при нажатии на эффект откроется информация о нем. Настройка отображения воздействий Ко всему прочему, в меню настроек появится возможность включать или отключать отображение воздействий не только у своего персонажа, но и у других героев! Другие изменения добавлен разделитель порядков золота при проведении торговых операций и при использовании складов; добавлено приоритетное отображение наиболее важных воздействий в групповом виджете; решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND
    44 points
  6. Описание костюма Старушка Момба (в виду деменции) забыла выключить свою печку-гриль, в результате чего в мир Аринара пропеклась ужасающая шаверма. На её поиски были брошены самые бравые воины, но и они пали в сражении... Сумеешь ли ты одолеть шавермца, или же он сожрёт тебя? Тут всё зависит от тебя! Костюм состоит из лавашика, свежей зелени и щепотки безумия. Внешний вид костюма Вид в игре:
    42 points
  7. Прислужник Белиала Представляю вам концепт костюма "Прислужник Белиала" (Белиал - от ивр. «не имеющий жалости», четырёхрогий падший ангел.) Описание: Прислужник Белиала - могучий воин, посланный на землю падшим ангелом. Чрезвычайно могущественный воин гордости, чьё высокомерие никогда не позволит ему принять превосходство кого-либо. Он обладает демонической силой и способен пробуждать неконтролируемый гнев и сильный ужас. Его прекрасный внешний вид обманчив, на самом деле этот воин свиреп и лицемерен. Прислужник Белиала является самым искусным лжецом, отличить плоды его лжи от правды невозможно. С легкостью может завести любого врага в безвыходную ситуацию. Внешний вид: Прислужник Белиала может похвастаться своим великолепным обликом. Его поддоспешная одежда выполнена из багрового королевского кашемира. Он носит изящный шлем с четырьмя демоническими рогами. На лобной части его шлема находится яркий изумруд. Все элементы его брони выкованы из чистого золота самим Белиалом. Его прекрасный образ завершает шелковый плащ изумрудного цвета, с выкроенной золотыми нитями шестиконечной звездой. Вид в игре: Вид при осмотре: Гиф анимация: Автор: Skify Сервер: Ru-topaz
    40 points
  8. Вот таким предстаёт мировой чат для человека впервые скачавшего и запустившего игру. Нужно ли говорить, что такой спам отвращает от мира Аринара новых потенциальных игроков больше чем что либо ещё - сливные арены, донат, отсутствие баланса в пвп и т.д.? Продажи и покупки персонажей, теневые маркеты, продажа золота и игровых ценностей, реклама, реклама и ещё раз реклама.. Тошнит уже. Да, как вы можете подумать - для опытного игрока не представляет особого труда закинуть в чс этих спамеров. Проблема в том, что эти персонажи для спама обновляются раза 3-4 в день (раньше было раз в день, но теперь стало ещё чаще). Более того, спам идёт на всех серверах и фракциях, мошенник со скринов конкретно зарабатывает на игре нарушая правила и кидая людей. Сколько это будет продолжаться? Я наблюдаю сие активное непотребство уже как минимум полгода-год и похоже так и не дождусь когда с этим что-то сделают.. Если кто-то вдруг не в теме. Спам идёт с персонажей 3 уровня, до которого можно качнуться менее чем за 10 минут игры. Подозреваю, что даже этот процесс у мошенников уже автоматизирован. Перманентные баны и муты в определенных условиях невозможны, поэтому админам приходится банить каждый акк вручную (хотя у меня такое ощущение что уже и это перестали делать…устали). А человек тянет и тянет трафик из игры к себе в телеграм, где успешно разводит "мамонтов". Я понимаю, что возможно у вас нет ресурсов или желания бороться с этой проблемой, но есть простой способ её решения. Как и всё гениальное - реально простой до невозможности. Я предлагаю поднять минимальный уровень для написания сообщений в мировой чат с 3 лвл до 5-10. До 3 уровня можно качнуть твина менее чем за 10 минут, до 6 лвл нужно уже около часа. На поток такой спам поставить уже будет гораздо тяжелее. Оптимальным вариантом мне кажется будет 6 лвл - чтобы не ущемлять лоулвл-аренеров.. (хотя если честно, мне вообще кажется мировой чат должен быть доступен для игроков не ниже 10 уровня, до этого момента зачем он человеку абсолютно ничего ещё не понимающего в игре? Для поиска пати на убийство берсерка? Я вас умоляю, нубо-острова сейчас так облегчили что можно и рб и соло и инсты. Даже мне уже надоело по 3-4 раза в день закидывать спам-ботов из мир.чата в ЧС.. Новенькие игроки увидя такой чат либо сами станут нарушать правила, либо вообще сразу уйдут с игры. Пора что-то делать с этим спамом. Надеюсь на внимание со стороны разработчиков к этой теме и на решение этой проблемы в ближайшем обновлении.
    38 points
  9. Дело было вечером,делать было нечего
    36 points
  10. Друзья! Совсем скоро учебные коридоры Школы Магии вновь наполнятся радостной суетой и веселой суматохой! Третий год обучения сулит не только невероятные весенние приключения, но и новые знания для всех студентов. Ученикам предстоит постичь тонкости путешествий в другие измерения с помощью Магии порталов и овладеть искусством приручения волшебных существ благодаря Магозоологии! Новости о новых учебных дисциплинах уже облетели владения Весеннего Короля и даже попали на первые страницы Вестника Блаженного острова! ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА (экстренный выпуск) К НОВЫМ ВЕРШИНАМ Несмотря на тяжёлые испытания, которые с завидной регулярностью выпадают на долю учеников и преподавателей Школы Магии, авторитет сего учебного заведения лишь крепнет год от года. Что служит тому причиной? Мудрое руководство директора Могильды, сиятельной супруги Его Величества? Или, может быть, сбалансированная учебная программа, включающая в себя множество полезных и необходимых дисциплин? Как бы там ни было, в этом году Школа уже с трудом вмещает в себя всех желающих - и это при том, что Могильда дальновидно поручила лучшим зодчим расширить количество учебных аудиторий, кабинетов и залов. Тяга молодёжи к образованию поистине безгранична! СИЛА В ЗНАНИЯХ Продолжая тему образования, мы с гордостью сообщаем своим читателям, что в этом году в учебную программу Школы включены Магия Порталов и Магозоология. Как удалось узнать в деканате нашему корреспонденту, преподавать Магию Порталов будет никто иной, как достославный Виллим Брокар! Это настоящий виртуоз астральных путешествий - профессору известно по меньшей степени три десятка разновидностей порталов, часть из которых он изобрёл сам. К сожалению, корреспонденту не удалось поговорить с профессором: очевидно, в данный момент уважаемый Виллим Брокар как раз заканчивает (или начинает) очередное путешествие. А вот беседа с Агатой Гильяно, преподавательницей Магозоологии, вышла действительно занимательной. “Понимаете, я с детства души не чаю в магических животных! Ну как можно не любить этих очаровательных созданий?” - задается вопросом профессор Гильяно, чеша за ухом у огромного гиппогрифа (который незадолго до этого съел блокнот нашего корреспондента). Что ж, мы надеемся, что уроки любви ко всему живому, которые профессор Гильяно намерена преподать своим ученикам, будут не только приятны, но и полезны. О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА Студенты в ожидания начала учебного года пересказывают друг другу свежие сплетни. Наш корреспондент, сам того не желая, подслушал несколько. В частности, ученики ворчат, что из-за наплыва абитуриентов им досталось место не в самом лучшем общежитии: заселившиеся в Северное общежитие студенты уверены, что все лучшие места находятся в Западном общежитии (по совпадению, студенты из Западного общежития придерживаются прямо противоположного мнения). Многие из студентов старших курсов опасаются, что в этом году в Школе вновь ожидаются потрясения - ведь приспешники зловещего Веспериана всё ещё на свободе и, как думается, что-то замышляют в свойственной себе манере. Наконец, ученик, пожелавший остаться неназванным, сообщил, что Огастес Клоуз крепко огребёт, если продолжит ухаживать за Розой Амари. Ну что тут скажешь? Весна! Праздничные задания Готовьтесь грызть гранит магических наук, ведь вас ждет целых два магических курса, каждый из которых предстоит осваивать два семестра, а также зачеты и экзамены по итогам обучения. А поскольку в волшебном мире Аринара все взаимосвязано, изучение Магии порталов и Магозоологии позволит вам раскрыть потайные замыслы сторонников темного мага и нарушить ход загадочного и мрачного ритуала. Похоже, судьба Школы Магии снова в ваших руках, так что будьте крайне внимательны и постарайтесь не упустить ни одной детали! Для доступа к зачетам и экзаменам, а также для завершения расследования вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии. Репутация с Магистрами Порталов и Магозоологии Занятия в Школе Магии точно не покажутся вам скучными и однообразными! Только будьте готовы к усердной учебе, без которой вряд ли получится стать могущественным волшебником или колдуньей! Постигайте все премудрости Магии Порталов и Магозоологии шаг за шагом, зарабатывая ценные очки репутации. Чтобы накопить репутацию, выполняйте ежедневные задания в Школе Магии и за ее пределами, проходите одиночные подземелья, выполняйте динамические задания, побеждайте рейдовых боссов и боссов на GvG-событии. Но не забывайте, что прогулка в Подземелья принесет вам не более 600 очков репутации в сутки, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый ученик, составляет 15000 очков. После завершения 4 семестров отличники Школы Магии получат доступ к магазину за репутацию в столице Блаженного острова. Магистр Аварис с радостью обменяет накопленные вами очки репутации на уникальные товары - опыт персонажа, знания, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара! Еженедельный турнир гильдий “Турнир магистров Школы” Чтобы постижение магических наук продвигалось быстрее и эффективнее, опытные педагоги Школы Магии решили возродить древнюю традицию проведения еженедельных весенних турниров гильдий. Участие в турнире принимают все гильдии от 2 уровня и выше, так что если вы еще не вступили в гильдию, самое время обрести братьев по оружию! С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. Распределение гильдий Ru-Amber Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня RU-Topaz, RU-Ruby Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня SEA-Pearl Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня Соревнуйтесь с другими гильдиями внутри вашего дивизиона в набранной репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии и получайте уникальные награды! А узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы теперь сможете в Центре активностей! Новая кнопка “Статистика гильдии” доступна в меню турнира гильдии. Обучение Быть прилежным учеником Школы Магии не только почетно, но и полезно, ведь после успешной сдачи зачетов и экзаменов по Магии Порталов и Магозоологии каждый из вас получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью (ученик или эксперт) и получайте бонусные навыки. Порталы: ученик (пассивный навык) Магия Порталов позволяет заглянуть за грань завесы тайн, окружающей материальный мир. Способность повелевать порталами дарует своему обладателю невиданные сокровища. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу ученика Порталов в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Порталы: эксперт (пассивный навык) Только те, кто овладел магией Порталов в совершенстве, способны проникнуть за завесу тайн и отыскать там то, что было скрыто многие века. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу эксперта Порталов в выделенном подземелье; позволяет управлять порталами в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Заброшенную аудиторию; доступ к активному навыку "Стабилизация портала". Магозоология: ученик (пассивный навык) Магозоология - это наука об уходе за магическими существами. Каждый, кто постигнет эту дисциплину, сможет найти подход к любому зверю! Бонусы: позволяет открыть Cокровищницу ученика Магозоологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Магозоология: эксперт (пассивный навык) Эксперты-магозоологи понимают магических существ, как себя самих. Они умеют взаимодействовать и управлять самыми свирепыми зверями, что населяют наш мир. Бонусы: позволяет открыть Cокровищницу эксперта Магозоологии в выделенном подземелье; позволяет перенять способности Величественного гиппогрифа в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Старую библиотеку; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса; доступ к активному навыку "Чары приручения". Стабилизация портала (активный навык) Портал, открытый в Зачарованный заповедник относится к классу сложных, он нестабилен и поэтому требует от заклинателя особой концентрации. Войти в него можно лишь раз, а открыть снова получится лишь после продолжительного отдыха! Пребывание на территории Зачарованного заповедника также сопряжено с опасностями, долго находиться там не под силу даже самым могучим колдунам. Навык действует только на Блаженном острове. Чары приручения (активный навык) Познания в Магозоологии позволяют найти подход почти к любому магическому зверю. Некоторые из существ, населяющих Зачарованный заповедник, могут быть вполне миролюбивы и с радостью помогут вам в любом вашем деле. Смело приблизьтесь к ним и примените чары, тогда возможно вам улыбнется удача! Навык действует только в Зачарованном заповеднике на Блаженном острове. Портальная территория “Зачарованный заповедник” Вам уже не терпится применить полученные знания на практике? Сразу после успешной сдачи экзамена по Магии Порталов у волшебников и волшебниц Аринара будет такая возможность! Благодаря навыку “Стабилизация портала” вы сможете открывать телепорт на специальную территорию в любом месте Блаженного острова! Только имейте в виду, что время посещения магического заповедника ограничено, так что следите за индивидуальным таймером в верхней части экрана, чтобы точно все успеть. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом у форпоста, не дожидаясь завершения таймера. Кроме того, вы не найдете на портальной территории Статуй Возрождения (но вы всегда можете возродиться за свиток), а навык телепортации гильдии будет неактивным. Динамические задания Теперь вы готовы отправиться навстречу приключениям! Территория Зачарованного заповедника поделена на 3 уровневых диапазона, в каждом из которых проходит 5 динамических квестов, как уникальных для персонажа вашего уровня, так и идентичных для всех уровневых диапазонов. Все динамические задания доступны для выполнения один раз в сутки, так что не теряйте времени даром! Укрепляйте позиции Весеннего Короля, обороняйте аванпосты и не забывайте о кровожадных чудовищах, готовых разрушить ваши планы! Приручение животных На территории Зачарованного заповедника обитает немало диковинных животных! Среди них вам могут встретиться магические существа трех типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие способны излечивать раны и помогать в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона. Благодаря навыку “Чары приручения” вы сможете абсолютно безбоязненно приближаться к этим животным и даже сделать их своими союзниками! Навык станет доступным для применения, если в радиусе 2 ярдов от вас есть магическое существо, которое можно приручить. Кроме того, над головой животного, которого можно приручить, вы увидите специальный символ. Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного животного, а время жизни прирученного существа ограничено 1,5 часами. Если в области срабатывания навыка разгуливает несколько животных, чары приручения сработают на любом из них случайным образом. Прирученное магическое животное будет сопровождать вас по всей территории Блаженного Острова, но во время боя на арене воспользоваться его поддержкой не получится. Одиночные Подземелья Усиление магической энергии, вызванное интенсивными учебными занятиями начинающих волшебников, породило причудливые портальные лабиринты. Семь соло-подземелий наполнены хитроумными загадками, таинственными порталами и магическими животными. Вам предстоит пройти четыре уникальных комнаты, решить все головоломки и сразиться с приспешником темных сил - Паладином Момбы. Паладин в чёрных доспехах скитается в Портальном лабиринте, оплакивая свою даму сердца - юную и прекрасную Момбу, голову статуи которой носит при себе. Но тёмные чары, сокрытые в статуе Весперианом, сделали несчастного паладина рабом злой воли чародея. В этой непростой прогулке ваши успехи в учебе будут иметь решающее значение! Игроки, завершившие полный курс Магии Порталов, смогут настраивать телепорт и выбирать маршрут прохождения подземелья самостоятельно. Тем же, кто от учебы отлынивал, придется положиться на волю случая. Кроме того, в некоторых комнатах вас ждут дружелюбные гиппогрифы, выдающие в награду полезные баффы, однако воспользоваться их помощью можно будет только тем, кто сдал экзамен по Магозоологии. От души наслаждайтесь путешествием по портальному лабиринту, ведь все временные ограничения на прохождения подземелий сняты! Не забывайте и о 4 сокровищницах магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые ждут вас на выходе и откроются тем, кто завершил обучение! Мировое событие “Змеиный заговор” Пока вы корпите над конспектами и учебниками, сторонники темных сил вынашивают планы по разрушению Школы Магии! Остановить злодеев под силу даже начинающим волшебникам и волшебницам, так что настало время объединиться и принять вызов! Первая стадия “Портальный переполох” Фермеры неподалеку от школы проводят фестиваль нового солнца - oтмечают начало нового учебного года и начало посевного сезона. Но не все идет гладко - один из порталов, формирующих защиту вокруг школы, сломался и открылся прямо на ферме. Портал создал астральные аномалии, которые еще больше дестабилизируют магический фон. Чтобы закрыть портал, необходимо расправиться со всеми аномалиями. Однако сделать это не так просто - только отмеченные астралом способны чинить межпространственную ткань. К счастью, астральные потоки благосклонны к тем, кто уничтожает паразитов и добр к магическим существам! Вторая стадия “Спасение мистического единорога” Мистический единорог похищен во время суматохи на ферме. Его необходимо вернуть! Отправляйтесь по следу похитителей и не бойтесь пересекать грань меж мирами! Смелее разите злодеев и не дайте свершиться злу! Третья стадия “Санитары леса” Единорог был спасен, но похититель - таинственный колдун в броне из змеиной чешуи, убежал куда-то в сторону темного леса. Часть леса тут же покрыл густой туман, а лесные животные, вдохнувшие его, начали страдать от странной болезни. Агата Гильяно придумала, как спасти животных. Для этого нужно заманить зверей в их родной мир. Сделать это не просто - понадобятся приманки. Ищите побеги аппетитных растений среди тумана, а после носите их к порталу. Когда запах срезанных цветов привлечет животных, обезопасьте их дорогу к свободе! Четвертая стадия “Каменно-изумрудный элементаль” Таинственный колдун вновь ускользнул. На этот раз он проник на территорию школы магии! Однако он позаботился о том, чтобы его не догнали, и призвал себе на помощь громадное каменное существо, которое грозится снести все на своем пути! Уничтожьте его, пока не стало слишком поздно! Пятая стадия “Змеиная уловка” Наконец колдун найден! В центре школьного двора он читает заклятья перед постаментом с телом Изумрудной змеи! Той самой, что пленила разум Юлиуса Риппа и наставила его на путь зла! Скорее, помешайте ритуалу, перенаправив магические потоки! Потоки исходят от помощников колдуна, а также бедных учеников школы, запертых в магических клетках. Шестая стадия “Изумрудный змеелич” Колдун не успел оживить змею в ее полной силе, ритуал был сорван. Однако змеиное тело обратилось во что-то жуткое и опасное! Это существо готовится разрушить школу магии, поторопитесь, пока оно не набрало силу! Время перезапуска события: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Мрак школьных катакомб” Глубоко под землей, под каменными завалами затаились последователи магии мрака! Дух Серпентуса укрылся в центральной пещере, завалив к себе все три входа. Пробейтесь через завалы и сразите волшебника, пока не стало слишком поздно! Только будьте готовы сразиться и с тремя уродливыми приспешницами мага, которые незримо охраняют его покой! Серпентус был повержен два года назад, однако его дух не пожелал упокоиться. Сгустки мрака, что он выпустил в школьные подвалы, создали его проекцию, вдохнув в неё жуткое подобие жизни. Последователи магии мрака тут же почувствовали зов хозяина и примкнули к нему. Тяга к власти извратила тела слуг Серпентуса, как некогда и его самого. Сильнейшие гильдии Аринара готовы побороться за право навсегда уничтожить тёмного волшебника и тех, кто ему прислуживает! Для успешного завершения события вашей гильдии надлежит быстрее соперников расправиться с духом Серпентуса или победить трех его помощниц - безобразных ведьм! Только имейте в виду, что ведьмы возникнут в закоулках катакомб только после смерти хозяина. Скорее уничтожьте противников Могильды и принесите своей гильдии безоговорочную победу! Время перезапуска события: по расписанию. Гильдейское событие на выделенной территории “Подвалы триумвирата” До сих пор вы умело расправлялись со слугами темного мага, но вот одолеть его главных пособников будет непросто! Сильнейшие сторонники Веспериана образовали зловещий союз, а их временным штабом стали подвалы Школы Магии. Пока мирные жители Блаженного Острова с ужасом гадают, какие коварные планы вынашивает этот триумвират, объедините силы своей гильдии и нанесите удар первыми! Для успешного завершения события вам нужно уничтожить двух мини-боссов и одного босса, который затаился в комнате недалеко от входа. Мини-боссы доступны сразу после начала события и поджидают вас в глубине подвалов триумвирата, а доступ к боссу станет возможен только после того, как подвалы будут зачищены, а мини-боссы уничтожены. I стадия “Триумвират мрака” В глубине школьных подвалов скрываются самые преданные слуги Веспериана. Те, кто служат ему с самого начала, те, кто никогда не верил в гибель своего владыки. Те, кто уже давно потеряли человеческий облик. Они плетут козни, собирают силы, готовятся к возвращению темного колдуна. Первый из них - Демилич пламени, древний волшебник, переместивший свою душу в покрытый рунами череп великана. Не уступает ему по силе тот, кого называли Ингрис Наводящий Страх. Ему не повезло быть в нескольких футах от Веспериана, когда тот был развоплощён. Ингрис также потерял свое тело и создал себе новое из магических камней, что составляют фундамент школы магии. Эти двое охраняют проход к ближайшему ученику Веспериана. Весенний король призывает все гильдии Аринара спуститься в подвалы школы магии и остановить колдунов! II стадия “Маргентус Дарующий Смерть” Самый могучий из триумвирата - Маргентус Дарующий Смерть, ближайший ученик Веспериана. Пока жив он - возвращения Веспериана не избежать! Смелее войдите в его твердыню и сокрушите приспешника зла! Условие активации: Пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Рейдовые боссы Совомедведь С первым рейд-боссом встретятся только ученики, завершившие полный курс обучения Магии Порталов. Смело отправляйтесь на поимку Совомедведя, но помните, что это мистическое существо с головой совы и перьями на загривке плохо поддается дрессировке и отличается крайне свирепым нравом! Профессор Агата Гильяно не зря считается одним из лучших специалистов по Магозоологии - ведь она способна найти общий язык с любым магическим животным. Однако с совомедведем возникли трудности: необузданному и опасному существу, привезенному в Школу из далеких восточных лесов специально для стажировок, удалось сбежать. Развоплощенный Веспериан Вот и настал час финального испытания! Сторонники Весперина улучили подходящий момент, чтобы завершить ритуал и ценой кровавой жерты помочь темному волшебнику вновь обрести былое могущество. Ритуал уже начался, так что поспешите в старинную библиотеку, чтобы остановить последователей Магии Мрака! Веспериан происходит из древнего и могущественного рода, основатель которого заключил договор с тремя Изумрудными змеями, даровавшими ему и всем его потомкам магический дар. Тридцать лет назад Веспериан был развоплощён во время тёмного ритуала. Теперь он намерен вернуться в этот мир в новом теле - при помощи многочисленных приспешников. Это сражение станет настоящей проверкой на прочность для учеников Школы Магии, так что к опасному боссу будут допущены только те, кто полностью завершил обучение. Несмотря на то, что дух Веспериана заточен в стеклянный сосуд, магия темного волшебника все еще крайне разрушительна! Разъяренный босс будет призывать все новых и новых приспешников, но у вас есть все шансы на победу, ведь со смертью каждого монстра развоплощенный Веспериан будет ослабевать! Праздничный навык Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка и боя на арене помощью магической лисицы воспользоваться не получится. Помощь Лисицы Мифические лисицы редко встречаются в открытом мире, но еще реже они находят себе постоянного спутника. Лисицы используют боевую магию и могут исцелять на поле боя. 7 Сезон активностей: Весенний ритуал Новый весенний Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей! А взбодриться после долгой зимы поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в том числе, возможностью получить новый эпический костюм! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; возможность выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу при завершении некоторых уровней Сезона; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения Выполняйте динамические задания, раскрывайте заговоры в мировом событии, прогуливайтесь в одиночных подземельях, расправляйтесь с боссами и принимайте участие в других активностях, ведь Весенний Король приготовил в награду за ваши подвиги 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным! Также у вас есть шанс показать всему Аринару силу и могущество своего боевого братства, получив 4 Легендарных гильдейских достижения! Замки гильдий Заметные улучшения получили Замки гильдий: С развитием уровня замка увеличиваются здоровье и защитные параметры разрушаемых объектов "Трон" и "Ворота", находящихся в Цитадели. Обратите внимание, что у разрушаемых объектов в Цитадели появился дополнительный параметр Устойчивость: Уровень замка Разрушаемый объект Здоровье, ед. Устойчивость, % 1 Трон 50000 5 2 Трон 75000 10 3 Трон 110000 15 4 Трон 155000 20 5 Трон 210000 25 1 Ворота 250000 5 2 Ворота 275000 10 3 Ворота 325000 15 4 Ворота 400000 20 5 Ворота 500000 25 добавлено отображение рейтинга агрессии по отношению к Стражу замка под таймером на локации со стражем во время осады замка. С его помощью можно будет отслеживать рейтинг гильдии в режиме реального времени. Если командор отсутствует на локации или мёртв, то название гильдии в списке будет окрашено серым цветом; скорректирован механизм получения очков агрессии для атакующего Стража замка Командора: теперь агрессия будет формироваться только за счет нанесенного урона Командором, его прислужником и питомцами; изменена базовая защита Трона в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%; изменена базовая защита Ворот в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 75% на всех уровнях, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75%. Реликвии В этом обновлении благодаря добавлению дополнительных слотов у вас появилась возможность вставлять по 2 реликвии каждого типа в навык и выбирать набор активных реликвий в окне навыка. Активными одновременно могут быть только по одной реликвии каждого типа для навыка. Посмотреть список всех доступных реликвий можно, нажав на кнопку типа реликвии. Набор активных реликвий можно менять прямо во время боя! Ремесло Теперь при распылении предмета экипировки персонаж будет получать некоторое количество ремесленного опыта в той профессии, к которой относится распыленный предмет. Количество получаемого опыта зависит от уровня и редкости предмета. Также обратите внимание, что таким образом нельзя получить больше 1000 единиц ремесленного опыта в день для каждой профессии. Не забывайте, что получение ремесленного опыта возможно только для персонажей 10 уровня и выше. Кроме того, с выходом обновления у вас появится возможность прокачать все ремесленные профессии до 26 уровня и создавать предметы экипировки 32 уровня! Также в игру будут добавлены легендарные достижения на изучение группы профессий до 26 уровня. Разрушаемые объекты В этом обновлении изменена схема работы навыков персонажей при взаимодействии с Разрушаемыми объектами (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.): навыки с отложенным уроном, а также ловушки больше не наносят урон разрушаемым игровым объектам: Пикирующее войско (Вождь) Чумное проклятье (Вождь) Потусторонний огонь (Заклинатель) Ловушка лесника (Охотник) Лужа мрака (Чернокнижник) Заражение (Некромант) - если навык применен на побочную цель Проклятие рыцаря (Рыцарь смерти) Карающие корни (Друид) Смерч (Друид) Взрывная ловушка (Рейнджер) Замедляющая ловушка (Рейнджер) Огненный тотем (Шаман) Пламенеющая земля (Маг) Мистическая метка (Жрец) Знамя Харада (Паладин) навыки с ДОТ-уроном теперь наносят урон разрушаемым игровым объектам; прислужники и питомцы игроков теперь смогут атаковать разрушаемые игровые объекты. Другие изменения добавлена возможность вводить вручную необходимое значение при выборе количества предметов при обмене, торговых операциях, операциях со складами и т.д. При этом необходимое значение может задаваться при помощи кнопок, как и ранее. На этом пока все, а остальную информацию, в том числе новости о наградах, подарках и сюрпризах вы узнаете в день выхода обновления! До встречи в игре! AIGRIND
    34 points
  11. Когда то давно в горах Годгоррата, жило племя клана Ястреба, отстранившиеся от горных кланов они поселились на самых вершинах гор. Но всё же иногда, их воители спускались в земли Горцев, дабы побороться за существование. Годы шли и клан ушёл в небытие... Но порой можно встретить одиноких странников, продолжающих бороться за место в этом мире, - в мире Аринара. "Чёрный ястреб" Пы.Сы: Костюм был половиной дела, сложнее дело обстояло с выбором локации в Аринаре. И как бы не старался шаманить, снег вызвать не удалось, поэтому скажу заранее. Было жарко и немного не та атмосфера, ну и в горы тоже не удалось выбраться Поэтому тут мы решили разыграться на что хватает фантазии, кому интересно, открывайте спойлеры! Также желаю удачи Всем участникам и спасибо организаторам, без Вас я бы за такое не взялся. "Каждый в душе, немного чёрный ястреб"
    33 points
  12. 32 points
  13. 🕸образ некроманта🕸 На этой горе часто проводят обряды ведьмы Кажется меня бы они точно приняли в свои ряды P.S. Пользуясь случаем набор в ги IZI (30+, пвп)В игре я не такая злая как на фото(но это не точно)
    32 points
  14. Автор ослеп от цен на энергетики..
    31 points
  15. Peony

    ru-amber - barnobus

    параллельная вселенная где ты где я
    31 points
  16. Хай Не планировал я конечно участвовать в подобном конкурсе, но выпало пару свободных вечеров, так что всё-таки решил сделать это... не то что бы претендую на что-то (надеюсь действительно топовые костюмы вроде этого с англо. форума https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/329115-black-elm-ucho-us-sapphire/#comment-2203759 ворвуться ближе к концу и у нас, забрав свои заслуженные награды), а пока разбавлю ожидание своим "творением", пусть у меня и не вышло то, что планировалось..... Итого костюм состоим из: балахона сшитого из чёрной ткани что валялась без дела + частично покрашено с балончика в красный: маски из Папье-маше: и элементов гардероба в виде фул чёрного худи, штанов и соответственно берц (что-то типо того); в качестве наручей-перчаток бинты для тренировок; ну и в качестве пух охотничий нож и самодельная катана по мотивам блича К слову сделал именно балахон т.к. судя по иконке костюма и боковым красным деталям на модельке костюма должен был быть именно он, но из-за ограничения моделек рук в самом костюме именно плащ (хотя в варианте моего балахона есть возможность закинуть на спину передние его части и тогда будет именно что плащ, но смотриться это ещё хуже чем у меня вышло) для конкурса хотелось бы использовать как основное фото это Однако если фото выше не подходит по критериям, то это Ну и имеется ещё такой вот наборчик (колаж тут вставлен для удобства игровой вариант P.s. только сейчас заметил что на фото не видны "порванные" части плаща как на игровом изображении, хотя на самом балахоне они присутствуют (если надо могу скинуть, но уже без надетого варианта)
    30 points
  17. Dasha Pichugina

    Ru-Ruby Daryash

    Всем добрый вечер Направляюсь в балаган
    29 points
  18. если раньше в игре не хватало взаимодействия и заданий и игроки большую часть времени умирали от скуки, то сейчас всякой "обязаловки" слишком много и в результате игра вызывает не интерес а усталость. да на первых порах это заставляет игроков активить и ежедневно появляться в игре. но интересно ли это игрокам? хотят ли они этого? думаю большинство ответит нет. и именно поэтому многие быстро перегорают (даже те у кого есть желание играть и свободное время) и забрасывают сначала ги (потому что все время такой актив тянуть не могут и не хотят, а ведь ги в игре очень сильно "держит" многих), а потом и игру. конечно можно сказать "мы даем вам возможности а как ими распоряжаться дело ваше". но на практике это не так и по разным причинам те кто хотят иметь сильного перса и состоять в хорошей ги от всей этой обязаловки отказаться не могут. поэтому считаю что как можно быстрее необходимы следующие изменения: 1. убрать ежедневный лимит на все знания и репутации и сделать его недельным (ну или взять другой период). 2. лимит по пройденным динамикам сделать например за 3 дня. 3. оставить 2 раза в неделю тритоны, а все остальные гвг и битву сделать 1 раз в неделю или даже 1 раз в две недели- чтобы между ними были дни без гвг и какой то плановой активности. 4. повысить привлекательность соб, которые ги может активировать в любой момент. что это даст: игроки смогут бить репутацию и знания когда у них будет время и желание, у них будут дни когда они смогут не ходить на гвг и потратить это время на арену, инсты или другой контент (то есть здесь повысится активность), если все таки ги решит что этого мало она сама может объявить какую то собу ги или другую активность на уровне ги. но самое главное что это даст то что те кому игра интересна перестанут воспринимать ее как обязаловку, скорее всего повысится интерес к игре и в перспективе игроки перестанут перегорать и так массово уходить, что повысит онлайн и принесет больший доход от игры.
    29 points
  19. Приветствую всех вложила всю душу в эти фотографии, в свой образ. Эльфы - это что-то невероятно прекрасное но возможно, что не все из них в глубине души такие светлые, какими кажутся Всем желаю удачи
    28 points
  20. Ohikochan

    Ohikochan Ru-Amber

    Резная тыковка, как ежегодная традиция Хэллоуина, в этот раз делюсь ею с вами.
    28 points
  21. Предлагается уменьшить все показатели всех источников скорости атаки (проценты в кристаллах, в шмоте, оружиях, скилах, книгах, реликвиях...) пропорционально таким образом, чтобы в сборке, в которой сейчас 70% скорости, стало 50%, изменить кап скорости до 50%. Это значительно ослабит хантов, рогов, исков, бд реев. В пве эти персы (возможно не все) и так суперсильные относительно всяких тряпочников, а иногда даже танков, и компенсации никакой не потребуется, а в пвп это дело можно компенсировать какими-то усилениями. Если кто не в курсе, напомню, что 70% скорости увеличивают ДПС ровно так же, как и 230% автоатаки. Только вдумайтесь в эту цифру. 50% скорости = уже 100% автоатаки. Возможно это вернет баланс классов в пве, физушники стануть дамажить значительно меньше, вампиться меньше, перестанут тянуть инсты в соло.
    27 points
  22. Всем добрый день, хотелось бы опять затронуть тему - «Рес мировых рб, и полную нерациональность сего деяния». Да-да-да, уже ни 1 раз она поднималась, но поднять ее еще раз просто необходимо. Потому что игра не стоит на месте, и в игре появляется новый контент, который зачастую идет в разнобой со «старым», и печально, когда «новый» как то пытаются заточить под скорость выполнения, в то время как «старый», как был во времена, когда из контекта была только битва, так и остался «старым», имеется ввиду, что он никак не перерабатывается/не обновляется, раньше, рес Мир рб 22-24 часа, был интересен, это было для того, чтобы эти 2ч пробела, люди воевали за этих рб, и тогда это было действительно интересно, но сейчас, сражений ДО РЕСА РБ, практически нет, они бывают нуууууу крайне редко, и стоять эти 2ч(зачастую) очень выматывает, если были какие то планы, то тебя от этих планов отрывают, так как в топ ги мир рб это обязательный контент, и в связи с этим, людям это не нравится, так как сейчас у нас всего 4 рб - Инженер, Черный вяз, Капитан спрут, оркинус - это потенциально целых 8 часов «колупания в носу», чтобы убить каждого рб за 1-10 минут, это становится рутиной, людям это не нравится. Многие даже не ходят на них, из за этого, что уж больно долгий рес, но при этом, могут спокойно привести «тп» и подраться за них, но такое происходит не часто, поэтому большинство тупо забила на них, и им все равно, в связи с этим, драк в промежутке двух часов, практически нет, повторюсь. И плюс к этому, относительно скоро, добавят новый остров, с новыми секторами, и что то нам уж очень слабо верится, что там не будет Мир рб.. И к этим 8 часам, можно смело добавлять еще 4 +|-. Времени на саму игру, практически не останется, все будет сводится к стоянию на Рейд Боссах, мы все(большинство) дружно считаем, что идея с ресом в 22-24ч(В пробеле которых за них нужно драться) очень устарела, и не является актуальной. Поэтому, мы просим переработку данного контента, он «ущемляет» время на другие «важные» занятия в нашей любимой игре! Также есть момент 1, который нам крайне не понятен, надеюсь это просто совпадение, а не закономерность, потому что уж больно часто это происходит.. Рестарт серверов, как только мы сдвигаем рес на вечер, сразу делают рестарт, и опять все по новой - Рано просыпаться, злится из за того что не можем онлайн собрать, тратить свои нервы на это, чтобы опять отвести рб на промежуток 22:00- 02:00, чтобы опять рестартнуть сервер в 9:30-10:30. Ниже в спойлере, мнения игроков, с которыми я полностью согласен, и резделяю его. Они тоже говорят важные мысли (Gogik не в счет, но он тоже согласен с нами). Обратите пожалуйста свое внимание, и передайте наши мысли в отдел разработок. @Dr [email protected]
    26 points
  23. "Среди жителей Аринара слагают легенды о загадочных ледяных магах, ледомантах, что живут за пределами известных нами границ. Некогда поддавшись зову холодной пустоты, они отринули всё мирское и удалились от всех за голосом хлада. Печален тот факт, что в сердце их не осталось уж более места теплу" Всем доброго времени суток. При создании костюма использовались аквагрим нескольких видов, синий фон, синяя линза, декоративные элементы и мантия с посохом. На процесс ушло примерно 5 часов, чтобы всё подготовить + закупки) Спасибо за внимание, всем конкурсантам желаю удачи)
    26 points
  24. Hello here my entry trying to look as much as I could to my char using coquette which is actually one of my favs To make it I used some stuff I already had and modify it a bit so it looks just as the costume! The hat I made it myself with some boxes I had (shopping online boxes finally helped a bit ) Hope you like it!
    26 points
  25. Представляю вашему вниманию “Розовый наряд тролля” (kids size) В изготовлении костюма использованы следующие подручные материалы: - Пододеяльник 1шт - Простыня 1 шт - Пояс 1 шт - Распорота на полоски и пришита мужская футболка 1 шт - Кое-как нарисованная маска тролля 2 шт - Ребенок 1 шт Ни один из подручных материалов не пострадал (кроме футболки) Костюм выполнен чернокнижницей Essy c сервера Ru-Topaz.
    26 points
  26. Описание Тело покрытое слизкими наростами синего цвета, с жёлтым отливом. Этот исследователь морских глубин слишком долго подвергался страданиям от гидрофобии... Паразитирован сцифоидами кладбища кораблей. Уменьшенная версия, вид сбоку, а также альтернативный вариант костюма Концепты
    26 points
  27. В битве за родную деревню самурай получил ранение, но ему повезло, враги посчитали его мёртвым и ушли. Придя в сознание он понял, что кроме него никто не уцелел, а от деревни остались одни руины. Теперь последний самурай скитается по миру в поисках приключений. Стандартная версия костюма: Версия костюма с накидкой:
    26 points
  28. Knowledge Guide Collecting Knowledge seems hard for some people, in this guide I'm trying to show you how I have done my Legendary achievement, the easiest way how to finish Knowledge talents, how to get Knowledge the fastest, how much Knowledge you can get in a single day and way more. First of all, What is Knowledge? Knowledge is a ressource you need to level up the Class Talent. Each class is divided into a category, for example, there are 4 Categories. Each Category has their own Special Talents: Damage Dealing -Blade-Dancer, Ranger, Seeker, Mage, Hunter, Rogue, Chieftain & Warlock Tanking -Warden, Barbarian, Paladin & Deathknight Hybrids Templar & Charmer Healing Druid, Shaman, Priest & Necromancer Class Talentes are splitten into 3 different Sections. ( Offensive, Defensive and Auxiliary) Offensive: Defensive Auxiliary Since we spoke about the talents, lets speak about, what you need to do to get Knowledge, how to gain Knowledge & where to get Knowledge. You can get Knowledge from : - Dungeon (900 limit daily) - Dynamics in Underwater Map - Raid Bosses - Quests (900 Limit daily) - Guild Events - Daily Login Awards - Battlepass Dungeons: You can get Knowledge from dungeons. The higher the difficulty of the dg, the more Knowledge you get. In my opinion the easiest and fastest way to get Knowledge in dg is Easy Tree. The Dungeon is located at Marakosh(t3). The dg takes 2 minutes solo as damager, in a party of 3 people, it takes less than 90 seconds to finish this dg. 8 runs needed to finish the daily limit of Knowledge in Easy tree. That way, it will only take you around 10mins to finish the daily dg. - Easy 120 Knowledge each run. - Normal 135 Knowledge each run. - Hard 150 Knowledge each run. - Heroic 165 Knowledge each run. - Mythical 180 Knowledge each run. Dynamics in Underwater map: There are 6 dynamics daily, every single one of them gives Knowledge. The upper ones are easier than the down ones. You are only able to do them if they are activated. How to activate them? How to finish the dynamics? Dynamics 1-4 has no cooldown to activate. Dynamic 5-6 do have a cooldown of 3h. Once it's activated, you got 90 minutes to finish the dynamic. You can receive 450 Knowledge daily from Dynamic. - 1. Blowfish Monster. Reward 75 Knowledge - Kill 6 Elite Mobs at the upper part to activate this dynamic. - Kill 20 Horros of the Deep. - Kill Blowfish Melanodon. - 2. Infamy of the White Sharks. Reward 75 Knowledge - Kill 5 Pirate Baits to activate this Dynamic. - Kill 15 Pirates - Kill Captain Thomas the White Shark. (300k Boss) - 3. Will of the Swashbuckler of the deep. Reward 75 Knowledge - Kill 12 Sea Baits in down part of Underwater Section to activate this Dynamic. - Kill 15 Gladiators - Kill Arsinus the Swachbuckler of the Deep. - 4. Oath of the Crimson Waters . Reward 75 Knowledge. - Kill 10 Elite mobs in bottom row to activate this Dynamic. - Kill 20 Crused Octopus. - Kill Mytion Purplewater. - 5. Airless Frigate. Reward: 75 Knowledge. - Kill the Diver in the location to activate the event. - Kill 10 Coral Nauplius. - Collect Cage with small fish at the barrels near the mobs. - Place the bait. - Enter the Lower Deck, Touch the shark and swim to the Ruby. - 6. Merchant's Treasures. Reward 75 Knowledge - Kill the Diver in the location to activate the event. - Kill 10 Creepy Ampullaria. - Kill Crustacean Mutant - Collect Faceless’ Amulet, Eastern Coin and Golden Turban. (Down left, up right and up left.) Raid Bosses: This is the hardest thing to keep track on. Every Raid Boss gives Knowledge. The Raid Bosses die pretty fast, so you have to be prepared to get to them in time. You don't have to attack the raid boss or do anything. You'll receive Knowledge just by standing there. Max Knowledge you can get from Ayvondil Raid Bosses are 400 daily. The Black Elm - Located at Marakosh/Anzu-iri (T3) - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Engineer - Located at Pelion/Tom-Lugu (T4) - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Captain Giant Octopus - Located at the Underwater Map, up from Doom Island. - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Orcinus - Located at the Underwater Map, up from Lonely Island. - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Event Raids - There are usually Event raids at Horror, Snow and Spring Event. - Each of them usually gives 60 Knowledge. Quests: Quests are the one of the easiest thing to get Knowledge from. Each town in Ayvondil gives different amount of Knowledge. The harder the town, the more Knowledge you get. For me, as mcoin user, the fastest way I finished quests was. Get Quest at Marakosh, (T3) Take the collecting quests and buy the items from the Miracle coins shop, after you've done that.. you only need to finish 5 more quests to gain the max Knowledge after that. Easiest way to finish Knowledge.. Finish Pelion (t4) quest. Kronus's Labyrinth/ Astral Labyrinth - 60 Knowledge each Quest Norlant Swamps - 60 Knowledge each Quest Maliat (T1) - 60 Knowledge each Quest Tlaskoe (T2) - 60 Knowledge each Quest Marakosh/Anzu-Iri (T3) - 70 Knowledge each Quest Pelion/Tom-Lugu (T4) - 70 Knowledge each Quest Albatross Harbor/Thunderbird Port (T5) - 80 Knowledge each Quest Guild Events To be able to get Knowledge from Guild Events, you should try to join a higher level guild, the chances to get the max Knowledge daily is very high there. Being in a lower level guild, would make it more difficult to gain Knowledge, since higher level ones are more active. My guild has finished this event daily, So I was able to get 1400 Knowledge daily just from Events. (2x Music of Magic, Wild Hunt) 4 GP Events daily. How to do them? Wild Hunt - 12 Hours Cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge after the event was completed, (200 Knowledge max a day) - Find Rottung in Castle's and kill it. Music of Magic - 12 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge after the event was completed. (200 Knowledge max a day) - Kill Nocturna Filth's Dungeons (Maliat t1 Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in second stage. - Creatures of the Gray Hollows (First Stage): Kill Hornets/Cavers - Satraps Lair (Second Stage): Kill 8 Satraps (300k Bosses) - Max Knowledge each Event: 250 Knowledge Lord of the Depths (Tlaskoe T2 Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - Cave Predators (First Stage): Kill Ayotls and 2 Chupacabras. - Pontifices Abode (Second Stage): kill 8 Pontifices (300k bosses). - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Grove of Black Elm (T3 Marakosh Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - Dangerous Plants (First Stage): Kill Faiding Flowers/Malefibloom - Putrid Lands (Second Stage): kill Mistress of the Swarm, Rotten-Bud Ashud, Five-mouthed Goose and Moon-Maned Shandon - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Rusty Wastelands (T4 Pelion Event) - 16 Hours Cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - First stage: Kill 6-8 Baits. You don't need to kill different baits, even killing the same bait, will finish the Stage. - Second Stage: Kill 200k Bosses(Steam & Horse) and Petriks. - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Special Event During the Spring Event, you can receive Knowledge from Magister Avaris(NPC). You must gain spring reputation to be able to buy Knowledge. You will receive 250 Knowledge for 400 Spring Reputation. Daily Log in Rewards: This Feature is pretty new. You have to log into the game to claim the awards daily. In 20 days, you can get 2000 Knowledge. Day 3: - 500 Knowledge Day 8: -500 Knowledge Day 13: -500 Knowledge Day 18: -500 Knowledge Battlepass In the Battlepass, you get the most Knowledge at once, you will get around 9500 Knowledge from the Battlepass if you buy it, if you don't buy the Battlepass, you will only get 4500 Knowledge. After reaching 850 Points in the Battlepass, you are able to receive a Knowledge buff "Great Knowledge" which increases your gained Knowledge by 20%. In my Opinion, the "Great Knowledge" buff is very needed. You should try to get it shortly. However, the maximum Knowledge you can get in a day is 5050 Knowledge without the Battlepass buff. You need around 500k Knowledge to finish all talents. However, to finish talents in a fast and not stressful way, you should find a very active guild. If you want try to finish Knowledge talents on your own, it will take way longer to finish. Thanks for your attention, I hope this will help some people. Jaan, Eu-Emerald
    25 points
  29. Некромант, пожалуй один из самых интересных и многосторонних персонажей в игре, к сожалению, с нереализованным потенциалом. Складывается ощущение, что про класс забыли как игроки, так и разработчики. Персонаж заявлен как поддержка, управление противником, дальний бой и данная тема создана для того, чтобы разработчики увидели как они убивают столь интересный многогранный класс. В анонсе последнего ребаланса разработчики в пух и прах режут основные навыки класса, взамен не дав никакой альтернативы, а также не видят реальные проблемы класса. Чтобы это исправить и указать уважаемым разработчикам на проблемы класса была собрана группа активных некромантов RU-RUBY, которые сошлись в едином мнении на том, каким должен быть наш любимый класс! Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! В чем заключается сбалансированность? Мы всем рубином понять так и не можем, отныне некромант сугубо PvE персонаж и обрубок для PvP и для гильдейских событий. Вы порезали единственный базовый навык контроля, единственный навык для гильдейских событий, уменьшили хил и ничего не дали взамен. На реальные проблемы класса в очередной раз никто не обращает внимания! Почему же так? да потому что некромантов в игре осталось “полторы калеки”, прочтите комментарии к нынешнему анонсу и предыдущим анонсам ребалансов навыков. Обсуждаются только популярные классы, и из 50 страниц комментариев всего комментариев 5 набирается про данный класс просто потому что некому писать, предлагать, да даже "ныть на несправедливость"! А теперь к очевидным проблемам класса и возможным решениям: "Кошмарные сны" Сейчас появилась тенденция увеличивать дальность контроля всем классам до 5 ярдов, некроманта же это обошло, однако друиды по-прежнему могут держать жертву в корнях без просвета и, прошу заметить, с 5 ярдов. Так же не понимаю столь огромного прироста времени перезарядки навыка, даже если сравнивать с друидом, у которого время перезарядки массового сна на 6 целей на 2 секунды и корней на 4 секунды меньше (см. описание навыков ниже). Пора поднять дальность применения навыка с 4 до 5 ярдов и уменьшить время перезарядки до 18 секунд! Это будет справедливо в совокупности с тем, что отныне невозможно держать сон без просвета на одном персонаже. Теперь это обычный навык контроля, который невероятно сложно реализовать в полную силу. Предлагаемое решение: Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек "Костяной щит" Нуждается в повышении прочности на всех уровнях прокачки (аналогично у жрецов). Предлагаемое решение: Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек. Увеличен объем щита на ~40% на всех уровнях развития навыка. "Роковая связь" Не заслуживает столь сильный фикс, как заявлено в анонсе. Абсолютно не оправданный нерф, который не дает ничего взамен. Связь, по сути своей, узко-направленный навык, так как для арены ее не качают по понятным причинам, для PvE навык был нужен в последний раз года 3 назад, когда люди массово фармили технополис или на вязе, где сейчас мобы улетают и вовсе без связи и некромантов на локации). Навык прокачивали ТОЛЬКО для GvG событий, замков и битвы. при этом теряя ценные очки навыков и соответственно класс становился слабее, например на арене. В чем же столь сильное рвение избавится от этого навыка? Он и так зачастую из-за рассинхрона не проходил по целям, навык может уйти в сопротивление, снимается реликвиями, навыками, очищением жрецов, банками очищения и тд. В результате навык и вовсе никто не будет качать, а многие уберут с панели - как итог горы стали слабее хранителей по урону в разы. Предлагаемое решение: В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 13% | 16% | 20% "Заражение" Навык всегда был не очень удобен в использовании из-за отложенного урона, который может быть, а может и не сработать вовсе и комбинация в битве стенка на стенку практически неприменима. Предлагаем сделать моментальный урон от взрыва в начале, после чего будет накладываться сам дебафф, так как добится взрыва после окончания действия дебаффа зачастую бывает невозможно. Таким образом решится проблема с моментальным (разовым) уроном, которая всегда была у некроманта из-за невозможности дождаться окончания эффекта навыка, снятия его противником или сопротивления, а также убрать комбинацию с навыком “Роковая связь”, после чего фикс связи и вовсе теряет свою актуальность. Предлагаемое решение: Наносит цели магический урон и заражает её опасной инфекцией, повышающей получаемый урон. Соседние противники в радиусе 1 ярда от основной цели получают дополнительный урон. Эффект заражения может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 УВеличение урона по цели: 10% | 12% | 15% | 18% Урон от магической силы персонажа: 50 | 75 | 100 | 125% Урон соседним целям: 40% | 50% | 60% | 70% Количество дополнительных целей игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Количество дополнительных целей монстров: без ограничений "Кислотный ливень" Вы когда-нибудь видели человека, который прокачивает кислотный ливень? нет? и я нет! А потому что он не меняется от прокачки! Предлагаем добавить хоть что-то изменяющееся от прокачки в навык, например эффект замедления передвижения противников (% замедления не высок из-за тикающего урона от отравления, который тоже немного замедляет); эффект блокирования возможности использовать навыки (сайленс); изменяющееся количество тиков урона (время действия, количество урона) . Персонаж заявлен как поддержка, управление противником, дальний бой. Данное предложение повысит все 3 показателя и не вносит дисбаланса в игровой процесс. Предлагаемое решение: Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам и накладывающий эффект немоты на время действия отравления по завершению дождя. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки. "Мертвый солдат" Скелеты абсолютно бессмысленны как в PvE, так и в PvP сегментах игры: - в PvE на боссах зачастую просто не с кого призывать скелетов, а локации где всё-таки есть мобы, как правило проходятся за считанные секунды. Начиная с V сектора Айвондила скелеты и вовсе перестают наносить урон, так как не имеют параметров "Гнев глубин" и "Пробивная способность". - в PvP скелеты не наносят урон, так как не имеют параметров "Пробивная способность" и "Свирепость", а так же умирают от 1 удара дд класса или массового навыка магических классов, так как не имеют параметров "Устойчивость" и "Физическая\магическая защита". Как итог, они лишь отхиливают твоих врагов за счет вампиризма (касается как арены, так и битвы, замка, GvG). Скелеты нуждаются либо в повышении характеристик, либо в заимствовании характеристик хозяина, на примере заклинателя, друида, храмовника и в указании цели атаки для призванных существ, а также в изменении типа атаки с ближнего боя на дальний бой. Навык нуждается в полной переработке, так как при простом заимствовании характеристик персонажа навык получится слишком сильным. Предлагаемое решение: Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем призывает скелетов дальнего боя на некоторое время, которые наносят противнику часть магического урона некроманта. Призванные существа перенимают характеристики некроманта (устойчивость, свирепость, гнев глубин, пробивная способность, критический удар, точность) и атакуют цель, находящуюся под эффектом от навыка “Смертельный взгляд”. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 50 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 30 сек Время жизни скелетов: 18 сек | 22 сек | 26 сек | 30 сек Количество скелетов: 1 | 1 | 2 | 2 Урон скелетов от магической силы персонажа: 40 | 50 | 60 | 70% Хотелось бы порассуждать на тему “здорового баланса” и сравнить таких персонажей как друид и некромант, ведь оба эти класса похожи тем, что на арене отрезают одного противника и могут держать его вне боя продолжительное время. Друид многократно превосходит некроманта благодаря многочисленным навыкам поддержки и управления противником, на 2 навыка контроля некроманта приходится 5 навыков друида (и кто тут еще управляет врагом?) Исходя из вышеизложенного (возможности друида) было предложено дать некроманту замедление в “Кислотный ливень” и увеличить дальность применения навыка “Кошмарные сны” до 5 ярдов. Заключение В заключении хочу сказать, что все вышеописанные проблемы и предложения не взяты из воздуха. Над данной темой работала группа единомышленников, играющих на некромантах на сервере RU-RUBY. Мы искренне верим что данная тема сможет поднять общественный резонанс и разработчики увидят то, на что не обращают внимания уже не первый год! В ходе тестирования и внесенных после них правок данные могут изменится. Cпасибо за активные обсуждения и предложения следующим людям: Hellyeah, Mdanker, Msmaxim, Chfrchko, Entropia, Nooki, Unrealboy, Wargod, Schoki, Melven, Erehad, Bruho и многие другие. А теперь предлагаем обсудить такой “баланс” и возможные правки в навыках некроманта в комментариях! Мы рады любому обоснованному мнению!
    25 points
  30. Ewolucia

    Tatka (Ru-Amber)

     А почему бы и.... Нет!?) Просто оставлю это здесь
    24 points
  31. UPD. Серверы доступны. В бой! Уважаемые игроки! Обратите внимание, что завтра, 16.09.2021, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: Изменена механика работы засад на 4 секторе Айвондила. Теперь они будут появляться только если у игрока взято соответствующее задание. Перезарядка засад теперь составляет 60 секунд; Исправлена некорректная анимация появления монстров на турнирном гильдейском событии “Вторжение Хаоса”; Исправлена ошибка, из-за которой персонажи получили в коллекцию прически противоположного пола из набора парикмахера лидеров, а также исправлен прогресс достижения “Стилист со стажем” в связи с изменением количества причесок в коллекции; Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывались некоторые реликвии в достижениях. Прогресс достижений будет обновлен; Исправлен механизм получения подарочных ежедневных очков гильдии: теперь они будут автоматически выдаваться при смене суток, перезаходить в игру для этого более не потребуется. Игра будет недоступна примерно 20 минут. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
    24 points
  32. Всем привет! Наконец-то закончил делать свой первый в жизни косплей на Чёрного Вяза. Всего ушло на него часов 30 суммарно, дважды приходилось переделывать с нуля, так как хотелось сделать лучше и лучше. Надеюсь видно надпись Warspear Online В общем, много времени и нервов занял этот косплей и даже влетел в определенную копеечку, но в конце концов, судя по всему это того стоило! Вот, начал еще 1 июня, сначала сделал маску с глазами, затем сделал пасть, которую на итоговом фото видно плохо: Потом начал делать кучу листьев Черного Вяза, вообще не мог придумать как сделать красивое тело для этого костюма, но идея пришла сама собой по итогу. Если кто не видел, вот оригинальный костюм из игры: Хочу пожелать всем участникам удачи в этом конкурсе!!! Вы молодцы!
    23 points
  33. One of the most glaring issues with our beloved game is the lack of endgame competitive content for PVE players. Nowadays the "endgame" is composed of only Mermen Sanctuary , which has become "easy" content for most players at High end guilds, and theres no system to push players to always find the most effective ways to play , always pushing to faster and smoother dungeon runs. So my suggestion would be to create a new system to fill that hole. Harad's Tower Lore : Up to devs to insert this in the game in a way that makes sense lorewise. (Maybe Harad made this tower to safekeep divine weapons that would be used by people of Arinar in a crisis , to fight against evil "X"). CONCEPT : 1) A 5-Player Dungeon that has 20 floors/difficulties. Ranging from 1 - 20. Once floor 1 was completed , that party would unlock Floor 2 , and so on. Every daily reset would reset the entire dungeon and players would have to start again from Floor 1 Dungeons would only be able to be done in the previously stipulated time (which means that the players wouldn't be able to extend their time inside of the dungeon with no item) , if failed to complete in time the party would be teleported back to the entrance. 1.1) How to participate? To enter you would need "Harad's Key" which could be obtainable only by trading 200 "Divine Reputation" with "Roram" , a mysterious looking man that we meet when nearing the entrance. 1.2 ) How do i get "Divine Reputation" ? 2)Floors Mob Difficulty Scaling (HP,DMG,DEF) 3) Every 5 floors we would have a "Raid Boss" At floors 5-10-15-20 we would have to fight Bosses. What i would suggest at this bosses is having multiple mechanics, something hard that would actually force people to pratice, and to try multiple times to achieve that. We have so much potential in mechanics already in game : I will suggest one specific Boss : Concept of Floor 5 Boss : 4 ) After every "RAID BOSS" we would have a change in mechanics , monsters and environment. 5 )COMPETITION 6) REWARDS After all that hard work and that much effort put into reaching higher floors , the player will certainly expect something to show off his skills , teamwork and patience to other players. I hope you guys enjoy , i have a few more ideas to post on the forum , and will do so in the near future. PS : Concept Art is only here to illustrate , and try to give all the readers a peek into my idea. They were taken from various sites , and do not represent the actual content ingame. PS2: The numbers shown here are nothing but estimates, and would most certainly be changed by the developers, when tuning the idea to be applicable to Warspear. @Nolan @Akasha @snorlax @Khrone @Higgings @Jcbreff
    22 points
  34. Что ж, время пришло. Ребаланс не за горами (и не за ушами), обещается масштабный апдейт, а разработчики, вроде как, решили начать более активно прислушиваться к мнению игроков. На такой благодатной почве просто не могла не взраститься подобная тема. Хотелось бы отметить, что состоять она будет из двух частей - анализа обстановки в игре и, собственно, позиций Чк. Это необходимо, потому что первая часть имеет непосредственное отношение ко второй, но, если кому-то интересен конкретно Чк - листайте вниз до соответствующего раздела, я там помечу, не пропустите. Сегодня я хочу поведать о своей точке зрения на позицию Чернокнижника в игре, на саму мету этой игры, и привлечь внимание к проблемным местам нынешнего расклада сил. Сразу хочу предупредить, что в теме будут присутствовать и варианты ослабления класса в наиболее сильных его стезях, и если вы с этим не согласны - будьте любезны аргументировать, а не засирать комменты оффтопом а-ля: "Да куда ты Кругу кол-во целей урезал, он и так слабейший скилл в игре!! Чк нужно только апать, и никак иначе!!!!". Аргументированная критика - наше всё, так что призываю всех к взаимоуважению. И ещё раз повторю, наверное даже выделю: Всё, что будет дальше - конкретно МОЁ мнение, как Я вижу нынешнюю ситуацию. Оно может быть отличным от вашего, но это не значит, что я утверждаю, что все другие мнения - неправильны. Просто они мне чем то не понравились, либо я просто до них не дошёл. Держите, пожалуйста, это в голове, во время прочтения темы. Спасибо. P.S. Очень многа букав. Тікайте, нерозумні! Игра в целом и тряпки. Начнём с небольшого анализа обстановки в игре: на данный момент и ПвЕ и ПвП сегмент страдает от нехватки разработчиков в отделе баланса. ПвЕ - полная бесполезность магических дд на фоне физовиков. Это вызвано планомерным апом физы и автоатаки в игре, а также ущербности самих тряпок как типа брони в принципе. На данный момент самые актуальные инсты в игре - это Тритоны, Л5 и К5. Если посмотреть на наполнение этих инстов, то можно заметить одно конкретное сходство - сильные одиночные мобы. Прошло время лабов и Технополисов, толпы мобов не встречаются нигде, кроме соб ги, либо каких-то отдельных редких ивентов. Как следствие - аое скиллы стали бесполезны, а на пьедестал взобрались дпсеры и бурстовики в одну цель. А кто у нас лучший дпсер? Правильно - тот, у кого скорости и бафов побольше, да мобильность повыше. На данный момент ни один персонаж, бьющий скиллами, не сможет передпсить автоатакера по одной банальной причине - переап механики скорости. О чём речь, когда ап с 60% до 70% этого стата даёт прирост в 33% дпса. Знаете, насколько маразматичной стала ситуация? Вы настолько усилили скоровиков, что необходимость частого каста скиллов на ддшнике стала минусом - потому что это тормозит авту, из-за слишком долгой анимации, и снижает его общий дпс. Как то раз, я, ради науки, разогнал себе в районе 140% кд, и решил потестить, сколько выйдет кастовать скиллов без перерыва. В общем и целом выходил круг из 3-4 скиллов + авта между ними, на остальное банально не хватало скорости анимации. Просто сравните разницу: пока я кастую одно своё заклинание, кинжалы успевают дать 2-3 тычки, и каждая из этих тычек - силой с моё заклинание, а то и выше. И при этом, у моего заклинания есть манакост, есть кд, оно может быть заблокировано сайленсом, но оно всё равно проигрывает по ВСЕМ фронтам автоатаке. А знаете, что самое забавное? Вот, по логике вещей, дпс персонажи с сильной автой должны ведь проигрывать по силе заклинаний кастерам? Неа. Айгринды говорят: "У нас баланс", и выкатывают прогиб Храма и царапки Вождя на 250% от физ урона, бег Вождя на 300% урона, кровоток Рея который прыгает до 10 целей и каждую секунду, пока висит, а висит он, если правильно помню, секунд 8, капает по 50% от физ дд, и на дессерт - ножичек Роги, который с 5 клеток станит на 4 секунды и дамажит на 145% урона этого самого Роги, что в купе с инвизом даже +10 арене оторвет в районе 2к хп за 1 каст. Как итог - аое направленность стала абсолютно бесполезной, а те же Маги, смеющиеся над бесполезностью Друлей в ПвЕ, в итоге быстро сели на скамью нерентабельных классов рядом с ними и Чк. Ясно как день, что чтобы исправить ошибку, нужно жёстко разделить классы на АоЕ и таргет направленность, и выпускать контент уже под них. То есть скилл с аоешной автой Иска уходит на переработку, как и по несколько аоех на каждом физовике, а вместе с ними и само наполнение игры - нужно периодическое смешение толп мобов и 1 жирной цели, чтобы никто не чувствовал себя бесполезным. Также, раз уж мы затронули Друлей, нужно бы и об бесполезных сапортах обмолвиться. На данный момент сапорты в игре делятся на два типа - Жц+Некр, и все остальные. Первых берут почти всегда и везде, даже на лоу точе, вторые даже на +9 мало кого интересуют. Вызвано это тем, что Жц и Некр обладают полезными бафами на дд, ускоряя прохождение инста, другие же сапорты, даже если и обладают чем то схожим, то недостаточно сильным, или очень уж узконаправленным. Вместо этого у них компенсация в виде бо́льшего отхила, который нигде сейчас не нужен, потому что условные Вары на пофиг танчат такие цифры дамага под одним Некром, от которых условный Чк подавится своей манапоткой, даже если прилетят эти цифры не в него. Решение простое донельзя - нерф жир танков (раз уж вамп никто ослаблять не собирается) и усиление инстов, чтобы стоял выбор - пройти надёжно, но медленнее, или рискнуть, и пройти быстрее. И заберите уже эту гору имбовейших самобафов у дд классов, из-за которых сапорты стали бесполезными, потому что им нечего и нечем усиливать - дд сами себя забафают лучше любого Некра. Теперь обмолвимся о ткани. Впрочем, что о ней говорить? Полнейшее ущемление и дискриминация тряпок как типа брони: Самое простое и заметное - уменьшение дф (и не только дф) стат в тканевой броне. Никого не смущает, что +10 тело дает на пару десятков единиц защиты больше, чем руна дефа в нём? И это в случае с телом, в котором стат больше, чем в других шмотках, потому что +10 руки, голова и ноги не дотягивают до руны буквально пары сотен поинтов. Это выливается в огромные проблемы с танкованием физ урона тряпками в ПвП, и проблемы с критами в ПвЕ, т.к. защита даёт надежность, и нехватка этой самой надёжности напрямую зависит от нехватки дфа. Но и это ведь ещё не всё. Выходит патч, добавляющий 5 сектор и механику подводного перемещения, игроки узнают про ласты. До этого низкий дф в тряпках объяснялся маразматичным "Не, ну это же ткань, ясен пень она будет защищать хуже доспеха из стали или кожи". Ну, по такому принципу, логично было бы сделать тканевым ластам наибольший прирост скорости в игре - ткань ведь легче кожи у нас? Не так ли, уважаемые разработчики? Видимо нет... Так, ну слушайте, у тряпок сейчас огромные проблемы с надёжностью, улетают от критов мобов аж в соседние страны, вы вводите новый стат - надёжность под водой, может, дадим его побольше тряпкам? Ну, чтобы уравнять шансы с кожей и тяжем, звучит же отлично!.. А, забейте. Кто-то может сказать: "Ну дно и дно, кому на него не насрать? На уроне это ведь никак не сказывается, да и в самих тряпках сейчас стоит маг дд, поэтому им надо уменьшить дф статы!". А что, если я скажу, что дд в тряпках - это тоже минус? Заинтригованы? Зря, потому что интриги тут никакой нет. Сейчас мы в шмоте имеем 4 возможных слота под маг дд: пояс, тело, руки и сетовый бонус: . Даже собрав все эти бонусы мы не приблизимся к показателям физ дд - отставание неизбежно. Максимум - танков с одноручками обгоним, и то если очень запариться и набрать шмота чисто на кап дд. А знаете, что у физ дд в шмоте вместо магии? Нормальные статы. В итоге, кожа собирает огромное количество дд одними пухами и бижой, а тряпки вынуждены отставать даже с купленными пухами, бижой, и потерянными 4 слотами под статы - это как полноценная шмотка, только вместо дефа в ней был бы ещё дополнительный стат. А взамен тряпки получают? А ничего они не получают, и я это просто никак не могу понять. В условном Альбионе шмот работает по той же системе: у тяжа больше всего дефа, у кожи чуть меньше, и самые тонкие тряпки, но! Это ведь компенсируется дд статами, как это и должно работать во всех нормальных играх: тряпки дамажат сильнее всех, кожа отстает от тряпок, тяж отстает от кожи - баланс соблюдён. В варспе же у нас тупо дискриминация тряпочного шмота в куче аспектов с нулём компенсаций. Это мало кто замечает, потому что тряпки, в подавляющем большинстве - сапорты, и им не нужно соперничать по урону с кожей, а отсутствие дефа они компенсируют дф скиллами и релами... А что Чк? Чернокнижник. Что ж, мы переходим непосредственно к причине размещения данной темы в этом разделе. Впрочем, было бы куда переходить, всё уже сказано и пересказано кучу раз. Ну, повторение - мать учения. Постараюсь сделать собирательный образ Чк и конкретизировать так много проблем, как смогу. Чк - это тряпочный кастер-контролер-дебафер, с почти отсутствующим аое уроном, мизерным дпсом, сомнительным взрывным прокастом из двух скиллов, без каких либо дф рел и скиллов, с огромным количеством мусорных или просто слабых скиллов в своём пуле и просто запредельным контроль потенциалом против большого количества целей. Почему тряпки и кастеры - плохо, мы разобрали в предыдущем пункте, так что повторяться не будем. На данный момент, одной из самых больших проблем Чк в ПвЕ является его неопределённость. Сами посудите - авту передпсить невозможно, как и перебурстить Вождей и Рог, значит, Чк, как и Маг, должен был занять нишу АоЕ, ведь в этом преимущество скиллов - в то время, как автоатакеры бьют каждую цель по отдельности (кроме Исков, но это уже вообще кабздец, на реворк срочно), кастеры могут разбираться с толпами врагов. Только вот проблема в том, что Чк не может ни с кем разобраться, его аоехи эту толпу максимум остановить могут, чтобы разобрался кто-то другой, что в большинстве инстов ну крайне сомнительный вклад в профит тимы, а если у толпы ещё и сопра есть, то можно заказывать панихиду по неудавшемуся кастеру. То есть Чк сейчас - ни рыба, ни мясо. Как дпсер он бесполезен - авты нету, как бурстовик тоже - ну взорвешь ты одного моба критами с полусета 3тонов, а если мобов несколько? 2 скила кончились, и Чк уходит на перезарядку, пока Рога носится и вырезает всё живое в округе. И как АоЕ Чк тоже не работает - банально нету соответствующих скиллов. Тогда зачем он нужен? Кто-то в толпе робко прошепчет - "Гримуар". Что ж, верно, есть ещё ветка сапорта-Чк, но она разбивается об саму механику дебафов, уходящих в сопру (до сих пор не понятно почему), а также слабости отдельных скиллов Чк. Давайте возьмем для примера довольно жирного мобца - 60% дфа, это у нас 9750 поинтов. Кастуем 4\4 Грим, у мобца остается 2437.5 очков дефа, или же 27.3% среза урона. То есть, если у нас меньше 27% пробива, мы получим прибавку к урону по этому мобу в лице 32.7%. На первый взгляд неплохо, вот только как быть топовым патям? Топовые ддшеры ходят с капом пробива, а это значит что? А это значит, что Грим даст прибавку в 10% урона по одной цели раз в 15 секунд. И так почти со всеми навыками Чк - смотришь на описание, любуешься, покупаешь, перекачиваешься, тестишь, и понимаешь, что это - та ещё шляпа. Не раз всё было описано, так что быстренько соберем букетик и поедем дальше: Лужа мрака - уходит в сопру; Старый дот - мизерные прибавки (10-15 урона за 4 очка навыков) и долгое раскрытие урона скилла без каких либо компенсаций (это я про доты). Вытягивание жизни - старый дот, изначально мизерный базовый урон и такая же прибавка; бесполезная задумка отжора дотом. Порча - старый дот; 8 секунд до раскрытия сала. Кровавая дань - старый дот; слабый (на фоне Теневой сферы и Слова силы Жц) и бесполезный навык. Весь контроль Чк на данный момент - меньше 5 секунд (Порчу мало кто качает, так что не в счёт, а 3\3 Страх+ вкачают ещё не скоро, так что формально это так), что значит, что рела сна убивает нас в любом случае; огромное количество очков навыков, необходимое для стабильного фулконтроля; контроль почти не смешан с уроном (как, например, у Дру, Дк, Пала, Вара или Роги), из-за чего 75% времени уходит чисто на поддержание контроля, а не на каст дебафов/нанесения урона. Увядание - даже на бумаге крайне слабый навык. 6 секунд замедла на 60% (у авты Иска больше, лол) и 4 секунды стана с задержкой в 3.5 секунды для реализации кривой комбы через Лужу. А знаете, у чего ещё 4 секунды стана? У прогиба Храма, щилдслэма Пала, а также Приёма и Ножичка Роги, только им никакие комбы не нужны, и дамажат они как Сфера Чк каждый (Ну, разве что у Пала послабее будет, с одноручем то), а у Шквала ещё и кд меньше на 2 секунды, чем у "имбового" Увяда - 12 секунд (Опять привет отделу баланса). Страх - 4 клетки и 4.5 секунды действия, в то время как у Шама 5 клеток и 5 секунд. Только с 3\3 талантом на Страх+ мы обгоняем другие дезы по длительности, но реиндж в 4 клетки это очень больно, ибо Страх - последнее оружие, если круг не прокнул/промазал. Потому что, несмотря на всё ушиное нытьё насчёт переапанности контроля Чк, сам контроль у него довольно слабый и ненадёжный, что выражается в необходимости считать рассинхрон или ждать, пока пройдет время, и контроль реализуется. Если Круг Чк не прокнул, либо что-то помешало реализовать профит с него, а у врага есть инициация/контроль с 5 клеток - Чк обречён. Круг - дырка на центральной клетке, из-за которой попасть этим скиллом удается лишь при удаче, либо при большом опыте просчёта действий врага и рассинхрона. Дф навыки и релы - отсутствуют, что делает почти невозможной игру Чк против врагов, у которых эти релы как раз таки есть, а также просто невыносимой игру против всех врагов в игре, за исключением более слабых противников, которым банально точ не позволяет снести вас за прокаст. Гримуар - слишком слабый и узконаправленный эффект для экспертного навыка; комба на отхил с Вытяга (видимо, добавленная, чтобы описание экспертного навыка длинной меньше десяти слов не отпугивало новичков) бесполезна по причине урезанности самого Вытяга и всех неудобств, связанных с эффектом, вплетённым в комбинацию. Нам нужно сближение с врагом на 4 клетки, каст 2 скиллов, один из которых - экспертный, обладающий гкд в 2 секунды, а также двойной удачный прок сквозь сопру и уклон врага для хоть какой то реализации комбы. Ну и, думаю, говорить, что отхилиться от +10 велы (или от врага с блоком/уклоном/имункой) мы нормально не сможем? Понятия не имею, кому в голову пришла такая идея, но она слишком гениальна для нашей игры. Тёмная печать - к самому эффекту среза хила у меня претензий нет, нишевый, но сильный - покатит. Вопросы у меня именно к комбе Порча+Печать. Тут гениальность прям зашкаливает, даже сильнее, чем с Гримом. Вот есть в игре 2 способа уменьшить получаемый урон - дебафнуть дд статы врагу, либо бафнуть другу защиту. Если я дебафну врага, то конкретно этот враг будет дамажить меньше по всем моим напарникам, в то же время напы моего врага будут дамажить так же, как и дамажили. Если же я апну защиту напу, то все враги будут бить меньше, но конкретно по этому персу. То, что я только что описал - доказательство, что разработчики знают о механике палки о двух концах (не существует идеальной защиты), и оба конца этой палки торчат чуть ниже спины Чк, потому что его комба, которая требует каста двух эксперток и ожидания 8 секунд срезает урон одного конкретного врага конкретно по одному Чернокнижнику на смешные 10-25%. Как итог, мы имеем крайне неутешительную картину. Чк - слабый перс, страдающий от любого проявления антиконтроля, с огромным количеством мусора в скиллах, дистрофией и кризисом идентичности. Но это только если смотреть бои 2х2 и ПвЕ. Как только мы открываем картину масс забивов - тушите свет. Вчера лично держал пару десятков ушей на спавне с другим Чк, в комбе с парой персов в веле для поддержки уроном. То есть, абсолютно бесполезный, слабый класс, на которого ноют 90% игроков за него, превращается в ультимативную машину смерти в 1 конкретном разделе битв. Даже 1 Чк в 5х5 может полностью зарешать бой, поймав толпу врагов в Круг, и накрыв их Зоной. Даже слабенький Чк, при желании, может превратить жизнь любого Шама, Пала или Друля в ад, навесив на них Печать и Зону. Но, при этом, наша машина смерти может откинуться от одного +7 Рожки в инвизе, или от одного Вара в веле, потому что защищаться ей нечем. Это не здоровый геймплей, такие крайности не должны присутствовать в игре - один персонаж не должен быть одновременно худшим и лучшим, потому что позитивные эмоции угасают со временем, а негатив всегда силён и жжёт по полной. Восторг от удержания 5 врагов в соло невероятно быстро сменится постоянным гневом и разочарованием, когда очередной перс с антиконтролем, бафами сопры или дф релой убивает тебя почти без шансов. Какая мне разница до того, что я могу в соло вынести патю нубов на троллях, даже не подпустив их к себе, если я после захода в инст открываю стату, и вижу, что Хант, у которого физ дд меньше, чем у меня маг дд, передамажил меня в полтора-два раза? Чк уже больше 10 лет, и всё это время он был именно таким. Из раза в раз, из патча в патч, идея Чк всегда была одной и той же - гноби на масс пвп, сиди в аутсайдерах во всей остальной игре. Не пора ли что-то менять? Чк пойман в ловушку собственной силы. Отсутствие сейв скиллов не дает наслаждаться игрой, но наличие этих скиллов превратит уже игру противника в ад, потому что, если не взорвать Чк, он не выпустит тебя из контроля до самой смерти. При этом, есть бафы на сопру, и они, опять таки, меняют расклад сил, и меняют кардинально, не давая уже Чк нормально вкладываться в победу, вырубая ему больше половины скилсета. Игра за Чк - это сломанные качели - либо ты гнобишь, либо гнобят тебя. Я не знаю на какой путь нацелены разработчики, и что именно они готовят для Чк, я лишь могу предложить то, что, по моему мнению, может помочь Чк раскрыться как нечто большее, чем просто ходячая тонна контроля, которую надо обязательно фокусить. 1) Первый и обязательный пункт - кардинальное изменение некоторых скиллов, иными словами - реворк. Да, будет сложно, долго и дорого, но это необходимо, если вы задались целью реабилитировать Чк. Не может кастер позволить себе ходить с нерабочими скиллами, такого засилия откровенно бесполезных механик я не видел, пожалуй, ни у кого. Даже скиллы пресловутого Стража можно как-то использовать, в отличие от долбаной Дани или регена от Грима. Как по мне, реворка просят Вытягивание жизни, Лужа мрака, Увядание, Порча, Гримуар и Кровавая дань - это и кол-во контроля понизит, и даст возможность дать базовый дф навык для рел, и количество самих дотов урежет, освободив место для новых идей. Гримуар в принципе очень сомнительный скилл, потому что уже есть Зона слабости, с которой он просто напросто конфликтует. Никто не будет качать 2 дебафа с одинаковым эффектом, это всегда приведет к потере профита, так что я предлагаю забить на попытки реабилитировать мертвецов, сжечь их, и пеплом удобрить новые скиллы, которые должны взрасти, и помочь Чк переродиться. 2) Решение проблемы ДоТов. Не раз поднималась тема мусорности этой механики, и Чк она затрагивает особенно сильно. Тут, как по мне, нужно действовать кардинально - либо удалять нафиг ДоТ механику из большинства скиллов Чк, либо апать, чтобы появился смысл качать эти скиллы именно ради неё. В принципе, процентный урон по врагу выглядит не так уж и плохо, как раз в духе Чк. На рб можно сделать ограничение по кол-ву урона за тик, а так, почему бы и нет? Всё равно в игре сейчас уже так много защитных механик, что никто этого даже не заметит. Главное - правильно подобрать цифры, чтобы не было бесполезно, но при этом и слишком сильно не было. Процентные механики - они такие, за ними глаз-да-глаз нужен (хотя угрозу жц лет 7 не трогали, и всем было как то пофиг на сгорающих за 6 секунд действия дезы фулвела танков +10, ну да ладно). 3) Добавление новых дф и дд навыков взамен на контроль. Скажу открыто - мне очень не нравится идея фулконтроля. Люди устанавливают игру, чтобы играть, а не смотреть на то, как враг их пинает, пока они, буквально, ничего не могут сделать. Именно поэтому, я считаю, что введение сопры в 2015 году было огромнейшей ошибкой, превратив ужасное ПвП в просто хреновое и рандомное. Я бы, вместо введения новых рандом стат, поработал именно над природой фулконтроля - скиллами. Где то подрезать, где то переработать, где то удалить, где то добавить. Чтобы в итоге фулконтроль был не невозможным, но около того, либо требовал огромных затрат для своей работы - как в очках, так и в статах. Сейчас же мы видим Друлей, фулконтролящих 2 скиллами, Некров с их сном на 9 секунд, Рог с бесконечным уроном и таким же бесконечным контролем, Дк с их нитками на 7 клеток и, опять же, фулконтролем, а также Храмов, пвпшиться с которыми эпилептикам строго запрещено, потому что мотает тебя так, что даже здоровый упадет и начнет биться в припадке. Естественно, обладая такой точкой зрения, думаю, очевидно, что первый вектор развития, который я бы хотел предложить - уход от фулконтроля. Да, сейчас многие Чк взвоют, но, хей, это моя тема, и что хочу - то и пишу. Лично мне кажется неплохим вариант перса с высоким контролем, зонинг потенциалом, дебафами, средним уроном и живучестью. Такой расклад уведёт нас от зависимости показателя сопры у врага, да и, как по мне, именно так и должен выглядеть Чк - колдун, ослабляющий своих врагов, не подпускающий к себе слишком близко с помощью контроля и дотов, а не стоящий впритык к Варвару с топором чтобы, видите ли, дотянуться Страхом на 4 клетки до его напарника. Многие могут сказать, что я слишком многого прошу, но на деле, это лишь игра контраста на фоне остальных персов, подавляющее большинство которых из себя представляет только кучу урона, жира и контроля. Сравните того же Вождя с остальными классами, и вы поймёте, что мало того, что он собой представляет сборную солянку из всего, что сейчас есть в игре, так ещё и напихали в неё так много цифр, что эта солянка может убить повара. Но что-то я отвлёкся. Достигнут такой перс может только с реворком нескольких скиллов - слишком кардинальный переход на новые рельсы, по другому никак. В принципе, думаю, ещё одна "лужа" спокойно влезет в скиллсет, но дальше нужно будет смотреть уже на другие аспекты. В том числе, поднятие мобильности, жира и урона. Раз уж идет упор на кайтинг, то можно добавить 1 дпс скилл, с кд секунд в 10, уроном выше, чем у Стрелы, и дальностью в 6-7 клеток, благо, такая практика уже имеется (привет рывку Храма). Прикол в том, что дамажная лужа не особо хорошо поможет - в ПвЕ её негде применить, а даже если и будет где, мы все равно никому не будем интересны на фоне Вождей с их оверабалансным аое уроном, а значит - нам нужна дф-лужа, либо лужа-дебаф (что, в принципе, является одним и тем же, по той логике, по которой я расписывал ущербности дебафа в Печати). Насчёт мобильности надо подумать, какая нибудь метка с отложенным тп на неё и отхилом будет неплохим решением, но что-то меня уже понесло. Я специально больше не буду предлагать ничего конкретного в этой теме, потому что реабилитация перса - дело комплексное, и парой легких изменений почти никогда не решается, а это значит, что каждый может предложить свой комплекс мер в комментах, или обсудить чужие предложения (И здесь абсолютно не при чём моя лень, честно, вам просто показалось). Цель этой темы была проста - привлечь внимание разработчиков к проблеме, предложить свою неоспоримо ценную и важную точку зрения, ну и просто выговориться, потому что банально накипело. Форумы, ведь, для этого и создаются? Всем, кто прочитал эту маленькую (ну, или не очень маленькую) исповедь, огромное спасибо. Комментируйте, реагируйте, обдумывайте, излагайте, ведь только большой активностью можно привлечь внимание высших сил и получить хоть какой-то результат, хотя бы глоток свежего воздуха, в нашей толком застоявщейся игре. @Holmes, надеюсь, я смог соответствовать вашим стандартам "качественных тем", и вы воспримете этот пост как нечто большее, чем просто очередное нытьё очередного не шарящего чела.
    22 points
  35. СОДЕРЖАНИЕ 1. ВСТУПЛЕНИЕ 2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ 2.1 Игровое описание 2.2 История появления Рыцарей Смерти в сюжете 3. НАВЫКИ 3.1. Информация о навыках 3.2. Прокачка навыков 3.3. Реликвии 3.4. Таланты 3.5. Внеклассовые навыки 4. ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ 4.1. Текстовые сокращения 4.2. Основные советы новичкам 4.3. Советы по прокачке Рыцаря Смерти 5. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС 5.1 Особенности игры за класс 5.2 Мои советы 6. ПОСЛЕСЛОВИЕ ВСТУПЛЕНИЕ Важное примечание: 17.07.2022 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ НАВЫКИ ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ПОСЛЕСЛОВИЕ
    21 points
  36. Всем приветик! Долго делала и сделала! Костюм Ангела! В моем шкафу как раз лежало новенькое беленькое платьице которое соответствовало костюму Светлого Ангела А это попытка сфотографироваться с дымком Мой помощник в фотосессии И такс, костюм выполнен из ушек заколочек и прочей бижутерии.. НО! Особое внимание стоит обратить на КРЫЛЬЯ! 10 метров подложки под ламинат... и... и только одна сторона готова Признаю , делать перышки а затем клеить их весьма утомительно.. Зато как красиво это выглядит на фото Самое сложное это была конструкция внутри. К сожалению проволока которую я вставила внутрь не смогла удержать вес изделия с перышками... Поэтому я верх крыльев сцепила леской, а на конструкцию сзади доклеила клеевым пистолетом палки Ну и в качестве крепления на меня я врезала в изолон ленточки А вот нимб было не очень сложно сделать , кусочки оставшегося изолона + проволока и ободочек Табличка надпись гуашью на черной бумаге Пишите в комментариях удалось ли мне повторить образ? Я очень старалась
    21 points
  37. Костюм был сделан при поддержке общества дёшего и сердито
    21 points
  38. Приветствую тебя, дорогой читатель:3. Помимо изменений связанных с навыками того или иного класса (аля нерф паладина, ап шамана) которые в любом случае вызовут вопросы у некоторых групп людей, сегодня я хочу затронуть тему, которая так или иначе касается всех обладателей тряпочного фуллсета/полу-сета тритонов. Для начала, конечно же, рассмотрим бонусы и механику получения стаков от остальных видов полусетов: Кожаный полусет даёт 20% пробива и точности на 10 стаках, и крит при каждой пятой автоатаке. Для получения одного стака нужно сделать одну автоатаку. (Актуально как в пве, так и ситуативно в пвп, когда нужно пробивать очень жирный таргет, очень часто с этим помогает так как 20% пробива ощутимо бустят урон. Точность так же далеко не самый бесполезный стат, крит с автоатак срабатывает даже на кап устоя, его актуальность выше, чем ниже уровень устойчивости цели). Используется дд классами, сильно повышает им дд. Наверное все согласятся с тем, что с получением стаков у этого вида полусета нет абсолютно никаких проблем. Тяжёлый полусет- фаворит среди всех видов полусетов, даёт очень нужные статы (блок в теле, пробив и точность в руках, точность и кд в голове), даёт уникальные бонусы, которые весьма ощутимо повышают выживаемость и дают защиту от контроля (снятие негативного эффекта каждые 5 секунд, при условии что у обладателя полусета ниже 50% здоровья. Этот эффект очень сильно спасает, сам лично неоднократно это наблюдал и наблюдаю, когда моя деза вместо 6 секунд работает одну, и пропадает. Особенно актуально на персонажах с хилом/сейвом: храмовник, варвар, паладин, заклинатель). На десяти стаках даёт 30% к максимальному количеству хп, 30% к уменьшению урона от монстров и 20% к уменьшению урона от игроков, что само по себе намекает на актуальность бонуса в пвп. Спустя некоторое время после ввода, тяж полусет тритонов фактически ВЫТЕСНИЛ сборку через тяж фуллсет величия. Для получения одного стака нужно получить в лицо одну автоатаку. Что может быть проще?.. (единственный минус, это наверное, весьма посредственные {Абсолютно бесполезные} статы в обоих видах ног). Теперь, перейдём непосредственно к нашей проблеме. Тканевый полусет тритонов- на десяти стаках даёт 20% к шансу Крита, 30% к крит урону/крит лечению. Как приятный бонус, 30% магдд при крит уроне/крит лечении. Очень сочные и приятные бонусы для пве. Сам ещё не полностью распробовал, но даже со свирепом в палке критую тотемом по 2500, очень вкусно. В пвп же ситуация обратная. Да, он мной активно используется для арены, но единственный полезный бонус для меня, это увеличение магдд. А всё дело в том, что настакать хотя бы 5-6 стаков (вообще молчу о десяти, это почти невозможно) Является огромной проблемой, т.к механика получения стаков не даёт получить их при применении навыков на себя, а для получения стака нужно применить таргетный (целевой) навык на Союзника или Противника. Сама механика получения стаков завязана на том, что нужен непосредственный контакт с союзником или противником. К тому же работает это не на все навыки, а лишь на таргетные. У меня (шамана) всего два навыка, которые можно применить на противника. Союзника же я могу облизать со всех сторон самыми различными баффами (которые провисят 5-10 секунд и не дадут никаких значительных прибавок:D). Но как это реализовать в бою? Если меня начинают фокусить, мне нужно начинать вешать баффы на своего союзника? Прибавки от стаков полезны лишь критхилом, который навсегда останется рандомным. Я не получаю никаких значительных/стабильных прибавок, почему я, и большинство других обладателей тряпочного полусета должны испытывать такие ТРУДНОСТИ с получением стаков? Да, висит он на 15 секунд дольше, чем стаки от других видов полусетов, но это ни коем образом не меняет ситуацию в лучшую сторону. В категории 5-5 к примеру, я могу наблюдать на себе 10 стаков лишь тогда, когда вся моя команда мертва. В соло-пве (фарме боссов, пробежки по дейлам) если не использовать какие-либо махинации с питомцами, и не обвешивать их баффами, стаки будут давать лишь навыки, применяемые на вражеские цели (Лично я могу держать на себе только 6-7 стаков), использую шар и дезу (деза бесполезна в пве). Да и в целом, тканевый полусет на сегодняшний день самый дискредитированный среди всех. Использовать для получения стаков кучу навыков, при этом большую часть хаотично и не по назначению- Будем называть вещи своими именами, это- полнейший бред. Предлагаю следующее: При применении Любого Навыка обладатель бонуса получает 1 стак. При применении таргетного навыка на союзника - 2 стака. При применении таргетного навыка на противника- 2 стака. Данное изменение сильно упростит задачу по получению стаков полусета. И огромное количество игроков на некромантах/друидах/шаманах/заклинателях/вождях/магдд храмовниках и жрецах скажут вам спасибо! Не упоминал чк и магов, потому как у них с получением стаков всё обстоит немного иначе, им стаки получить проще за счёт наличия большого количества таргетных скиллов, которые применяются на противника. Но обратная сторона медали- полусеты тритонов абсолютно неактуальны на них в PvP. Спасибо за уделённое время, дорогой читатель. Надеюсь эта тема получит поддержку не только со стороны гор, но и со стороны ушей, потому как их классы вероятно тоже страдают от этой абсурдной на сегодняшний день механики.
    21 points
  39. Ювелиры... Видимо, нам остается только ждать
    21 points
  40. Борода Аруджа Легенда появления в Аринаре Описание костюма: Костюм представляет из себя левитирующую бороду, наделённую магическими свойствами. Борода имеет руки, которыми являются части особой пиратской амуниции. Состоят руки из следующих предметов: - кожаные краги кремового оттенка - тёмно-серые наручи из прочной и красивой ткани - массивные наплечники в цвет наручей, изготовленные, по слухам, из акульей кожи и плавников Голову костюма формирует костяной венец, материалом для которого послужил череп неизвестного морского чудища. Внутри необычного головного убора ужасающим синим пламенем горят глаза. Карамба! Будьте прокляты, Боги, воплотившие и впустившие в мир Аринара это существо! Дополнительная визуализация Анимация: Вид в игре: Вид с оружием Вид с одноручным оружием/щитом: Вид с двуручным оружием/посохом: Вид с луком/арбалетом: P.S. Нет, это не демон, это не призрак, это в буквальном смысле – борода. Самостоятельное и самодостаточное существо. Спасибо за внимание! Версия без фона:
    21 points
  41. Глаарум Итория: Некогда Глаарум, будучи многовековым ивовым древом, остался стоять одиноко у реки после великой катастрофы роняя слезы в воду, казалось бы от того, что ива долгожитель ничего не могла сделать для сохранения леса. Обходя земли свои, Нуаду увидел эту грустную картину, и решил благославить единственное уцелевшее древо после пожара. Получив благославление древо преобразилось в человекообразного треанта в доспехах, которые со временем стали только прочнее и твёрже. По сей день он живет защищая леса Аринара от бедствий легиона и всех тех, кто намеренно вредит его зеленому дому. (написал бы полную историю, но она больше написанного в 4 раза (из-за приукрасок и точностей). Боюсь кары судей  ) Описание: Костюм состоит из крепко сплетенных цветущих ивовых ветвей и цветущих лоз, которые составляют тело, и покрывающий его доспех. Плащ – является главной деталью костюма, ведь в основном он отвечает за функциональность Глаарума, так как является главным источником восполнения его сил и регенерации всего тела. Доспех состоит из изменённых временем ветвей, сплетенных вокруг тела треанта. На голове находится деревянная маска, скрывающая вечнозеленые лозы.
    21 points
  42. Это все конечно хорошо, но зачем делать столько гвг событий? Туда уже как на работу люди ходят, а это игра все таки) каждый год все больше гвг. Ивент новогодний, люди отдыхают, оставьте вы инст, атракцион, да мир собу одну, но сделайте награды по вкуснее. Сделайте наконец новые костюмы и оболочки за яхонты а то валюта умерла. Все таки новый год, люди должны жны зайти и так сказать по чилить в игре)
    21 points