Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 02/22/19 in all areas

  1. 42 points
    Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но... Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!! Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!! Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
  2. 36 points
    Tizzl

    К чему мы приплыли 8.0

    В данной теме я хотел бы поднять вопросы связанные с развитием игры и тем что сейчас происходит. Все что я буду дальше буду писать это мое личное мнение, сформированное за много лет игры. Для начала я хотел бы перечислить все пункты которые мне не нравятся в последнем обновлении и в игре в целом. Большая часть этих пунктов будет взаимосвязана. 1) Быстрые инсты. Одна из главных проблем, имеющая начало на балагане 2017года. В последствии данная система обрушивала цены на любой шмот, который добавлялся в игру. Вы можете сказать, низкие цены это хорошо, шмот становится доступнее и все могут быстро одеваться, но курс лавки то дорожает и голда на выносы уходит все больше, а процент окупаемости инста становится слишком низким, особенно, когда гильдия владеющая замком перепахивает инст вдоль и поперек. И дело тут совсем не в моей меркантильности, а стимуле и интересе. Кто пойдет в инст, где самый дорогой дроп стоит 50к? Есть в этом хоть какой то интерес? Есть смысл смысл тратить пак выноса ради хлама, которой ты и за 10к не продашь? Я не буду затрагивать тему с ОГ в этом пункте, потому что это вообще отдельная история, ради ог бегают слишком маленький процент людей, чтобы выделять их в отдельную статистику, большая часть бегает за хоть какой нибудь выгодой место в турнире/дроп. 2) Отсутствие альтернативного фарма. Под это пункт попадает как фарм шмота, так и фарм ог. Сейчас будет огромный булыжник в огород к разработчикам. Новый сектор - какие занятия в нем нам доступны? Самое первое это квесты, сюжет интересный, дейлики стандартные. Второе это инст, но как мы знаем на бесплатках далеко не уедешь и нам потребуется либо за чм, либо за голду докупать банки выноса. Третье это новые события, которые доступны только если вас толпа от 20 человек и выше. Четвертое это "фарм" новых рб, с которых ничего толкового не падает, кроме учебников на 10-30к, раз в год. И для фарма тебе придется задонить или купить за голд кислород, потому что с квестов его явно не хватит. Пвп составляющая сетора отсутствует, Гвг событие подподает под пункт про события и не является пвп контентом для всех. Ну и еще есть Арена - сливная помойка, на которую вам тоже нужны будут чм или опять таки запас голда. Первый вывод по данному пункту: в новом секторе либо ты играешь на демо версии игры, либо ты должен платить, нету отдушины где ты мог бы по бегать с друзьями по фармить, либо по биться за фарм с противоположной фракцией, либо по соревноваться в агре со своей фракцией. Нету мест, где ты мог бы по фану бить противоположную фракцию. Практически все локации нового сектора требуют либо голд, либо чм. Далее альтернативная добыча ог. Аренеры поднимали данный вопрос со своей колокольни, но я их касаться не буду, я лишь скажу про интересную анамалию квестов. Квесты первого сектора айвондила : И квесты 5 сектора: Особое внимание очкам гильдии. Получается, что по ог нету разницы, делаешь ты квесты в новом секторе или квесты в других секторах. Ог в инстах от сектора к сектору растет, а ог на квестах одно и тоже. В инсте нового сектора ты можешь за 2 часа набить 25-40к без изобилия на 1 человека, на хай лвл арене 2-3к, а за квесты нового сектора 2-3к в день. Общий вывод по данному пункту: От сектора к сектору сужается доступный контент для среднестатистического игрока. Людей загоняют в инсты ради инста и на арену ради арены, причем за все это ты платишь из своего кармана. В чем прикол выбивать шмот в инсте если он только там и по требуется? А если и потребуется в другом месте то проходная планка на события это 20 человек. Та же самая история с ареной, которая мало того, что присмерти, так еще и применить набитый пвп шмот или величие ты не сможешь нигде, опять таки проходная планка на события 20 человек . Где контент для пати, кроме ненужного никому инста?? Многие играют в игру с друзьями небольшими КП, где контент для них? Ответ простой, его просто нету. По этому народ с мелких ги просто по офал, потому что им просто нечем заняться, новые собы все для них закрыты, арена как источник шмота для мировых сражений не нужна, потому что нету этих мировых сражений. У людей забрали фарм, забрали пвп, оставили только инст и сделали его максимально короткими, не дали возможность получать дублоны для освоения терреторий тритонов, кроме как ключами с инста, которые падают раз в 500 заходов, топовый шанс я вам скажу. И проблема еще в том что эти десятки маленьких гильдий это низ пирамиды, который позволяет топовым игрокам реализовывать выбитые шмотки, книги,пухи. Что будет если начать разбирать низ пирамиды? Вот сейчас это и происходит с игрой. Основная цель игры была в противостоянии альянсов, но разработчики разбили альянсы на гильдии и дали им возможность пересраться между собой. Есть ли событие в игре, где гильдии одного альянса сражаются как союзники? Не как противники, которые могут другу друга не бить, а как союзники, которых не душат скилы гильдий друг друга? Только битва, которая проходит в Ирсе, где контент рассчитан на персов до 20 лвл. Очень приятно новым игрокам качаться там где персы 32 лвл от скуки идут пинать 16 лвл. 3) Ну и самый бомбежный пункт для всех это Точка. Но я буду говорить больше не про сам процесс, а про возможность получения знаков. Все мы знаем, что шанс сломать пуху или шмот даже на +2 очень большой и точить без знаков что либо не целесообразно. Возможность получения знаков в игре не покупая чм есть, но эти способы очень жадные и это мягко сказано. Знаки падают с событий и квестов нового сектора. За месяц активной игры я выбил с квестов и соб всего 5 знаков, а потратил на точку более 1000. Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю. В чем прикол делать оооочень меленький шанс дропа знака с сундука за событие, но класть туда всего 1 знак? Да я если платиновые слитки буду выбивать и то больше получу, но слитки то часто падают, а знаки у нас по праздникам. А игроки, которые только начали качаться получают 5 знаков на нубе и все, дальше сам как хочешь, курс лавки расстет с каждым новым сектором, что не лучшем образом отображается новых игроках. С вашей жмотной системой логичнее было сделать точку до +5 неразрушимой, чтобы человек ломал/откатывал точа до +5, а потом затачивая на +6 уже был бы шанс полностью потерять вещь. Тем более, что новый шмот появляется на столько быстро, что ты старый не успеваешь дотачивать. 4)Мелкие детали нуждающиеся в исправлении. В игре куча мелких деталей, которые напрягают не один год, таких как ежедневный сундучек, награды за тур ги, которые не менялись много лет, обновление интерфейса гильдии, чтобы можно было номально доносить информацию, склад замка и тд.. Самое ожидаемое исправление это возможность включать событие самому в нужное время, потому что на каждое событие нужно время на сбор, иногда оно затягивается на пол часа или час, что очень сильно отбивает желание у людей ходить на них. Когда у тебя в день 3 собы и на сбор ты тратишь 2ч, это не сильно добавляет оптимизма. А по итогу я уже не понимаю чего тут больше жадности или не понимания всей картины. Единственны смысл, который удерживал игроков это вера интересный пятый сектор, но все стало еще непонятнее. Скорее весего я про что-то забыл написать, но пока это основные мысли, которые хотелось выложить.
  3. 28 points
    mashunecka

    Mashunecka - Ru-Ruby

    С новым годом, наши любимые игроки и администрация! :3 Побольше годного контента в этом году, желаю хоть в январе увидеть всем нам снег! :DDD Ну а вообще, разработчикам творческих успехов, продуктивных рабочих дней, а игрокам дропа (которого они так жаждут). кря. :з
  4. 28 points
    Воины Аринара! Март уже во всю стучит в окно яркими солнечными лучами и заливистым пением птиц, а значит наступает время самого теплого праздника - Чествования Весеннего Короля! Совсем скоро вы сможете отправиться на Блаженный остров, где вас будут ждать опасные приключения, таинственные заговоры, одиночные Подземелья, коварные боссы, мировое и абсолютно новые гильдейские динамические события, пиратские сокровища, сундуки и другие сюрпризы. Что же еще уготовил остров в этом году? Скорее читайте последние новости из местной газеты! ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА (экстренный выпуск) ЭСКАДРА АДМИРАЛА БЕРЕТ ОСТРОВ В БЛОКАДУ? Жители прибрежной полосы были изрядно удивлены переменой привычного пейзажа, случившейся несколько дней назад. “Я, как и всегда по утрам, вышел на веранду выпить чашечку крепкого чая, - рассказывает господин Ярли, - как вдруг смотрю - прямо в бухту, где я обычно рыбачу, входят какие-то корабли! Ну я и начал им кричать, чтобы они проваливали и рыбу мне не распугивали! А они как пальнут в мою сторону из всех орудий - все стёкла в теплице побили!”. Наш специальный корреспондент, отправившись на побережье, насчитал до тринадцати судов, причаливших к берегу. Один из матросов, согласившийся дать интервью, любезно сообщил, что корабли эти принадлежат Адмиралу Октопусу, который прибыл к нашим берегам, чтобы “пустить сухопутных крыс по рее”. Вероятно, это малопонятное выражение обозначает официальный визит, который означенный Адмирал планирует нанести нашему любимому Королю. ПЕРВЫЕ В ИСТОРИИ ОСТРОВА ВЫБОРЫ Судя по некоторым признакам, данный визит имел место в первый же день после прибытия эскадры к берегам Блаженного острова. Во всяком случае, в этот день в столице появилось много дурно одетых грубиянов, за пару часов опустошивших запасы крепких напитков в тавернах города. По сообщениям источника, близкого ко двору, Весенний Король тогда же имел непродолжительный разговор с гостем, пожелавшим сохранить инкогнито при помощи длинного брезентового плаща, провонявшим табаком и селедкой. О чём была эта беседа, можно только догадываться. Однако вечером того же дня наш возлюбленный правитель торжественно объявил о проведении досрочных выборов Короля, а также о своём намерении выдвинуть свою кандидатуру. Буквально часом позже стало известно, что Адмирал Октопус также намерен баллотироваться. Пока горожане гадают, что сподвигло нашего короля на столь неожиданное решение, дворец предпочёл воздержаться от комментариев. О ЧЁМ СУДАЧИТ СТОЛИЦА Пока члены спешно собранной Королевской Комиссии спорят о том, как правильно организовать выборы, которых на Блаженном острове не бывало отродясь, взбудораженные горожане соревнуются в прогнозах. Большинство жителей столицы уверены, что Весенний Король одержит на выборах безоговорочную победу и заявляют о своей готовности отдать голос за любимого монарха. Есть, впрочем, и такие, кто говорит, будто бы острову давно нужна сильная рука и что Весенний Король, страшно сказать, засиделся на своём троне. Трудно предположить, к чему могут привести подобные разговоры. Так или иначе, наше издание будет пристально следить за ходом предвыборной гонки! Праздничные задания Цепочка сюжетных квестов поможет раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Поспешите, пока власть на острове не захватили враги! Также на праздничном острове будут доступны и ежедневные задания на любой вкус: разрушайте береговые маяки, ищите карту сокровищ в темных пещерах, собирайте черные жемчужины, спрятанные в пиратских сундуках, или отправьте любовные послания всем жителям острова. Мало того, вы даже сможете поучаствовать в выборах короля от имени своего Альянса! Одиночные Подземелья Самые отважные воины смогут испытать свои силы в шести одиночных Подземельях на Блаженном острове. Готовы ли вы бросить вызов самому себе? “Молот” - один из лучших кораблей эскадры Адмирала Октопуса. Команда судна состоит из отборных головорезов, готовых отправиться за Адмиралом хоть на дно морское. Ни на мгновение не сомневаясь в преданности экипажа “Молота”, Адмирал всегда доверяет им самые сложные и опасные задания - на суше и на море. Отправляясь к берегам Блаженного острова, Октопус заранее собрал команду из экипажа “Молота”. Головорезам было приказано рассредоточиться по острову и ждать дальнейших приказов. Можно не сомневаться - пираты с головами акул-молотов не остановятся ни перед чем, чтобы их исполнить. Телепорты в Подземельях могут отправлять вас разными дорогами, однако вы всегда сможете вернуться, чтобы изучить весь загадочный лабиринт. Это необязательное условие для прохождения, но на некоторых локациях можно встретить Ларцы Весны с наградами, что очевидно будет приятным бонусом. Правда не стоит забывать, что встречи с монстрами тоже не избежать! Ограничений по времени в этих Подземельях нет, но и помощи ждать неоткуда. Не торопитесь, будьте внимательны и осторожны! Мировое событие “Игра не по правилам” Главное событие состоит из 6 стадий, каждая из которых поможет в итоге остановить государственный переворот на Блаженном острове и разбить армию Адмирала Октопуса. Скорее, воины, нельзя допустить пиратского беспредела! Первая стадия “Ложные волнения” Адмирал Октопус твёрдо уверен в том, что цель оправдывает средства. Желая опорочить Весеннего Короля в преддверии выборов, Октопус подкупил прохиндеев, приказав им выдавать себя за недовольных жителей Блаженного острова. Теперь смутьяны сеют сомнения в сердцах людей. Уничтожьте пикетчиков, чтобы не дать лжи завладеть умами горожан! Вторая стадия “Нечестные методы” Октопус распорядился сколотить множество поддельных будок для голосования, желая украсть голоса избирателей, поддерживающих Весеннего Короля. Разломайте все будки, чтобы доказать Адмиралу - фальсифицировать выборы не удастся! Третья стадия “Наращивание сил” Октопус понял, что подданные Весеннего Короля не позволят ему украсть честные выборы. Теперь Адмирал решил открыто применить силу и приказал повсюду расставить силовые установки, начиненные порохом. Уничтожьте опасные механизмы и их обслугу до того, как Адмирал даст команду открыть огонь! Четвертая стадия “Старый знакомый” Предавший однажды предаст снова. Полуночный Филин, когда-то служивший ведьме Момбе, вновь оказался на службе тёмных сил. Теперь он сделался посыльным и соглядатаем Октопуса. Напомните пернатому злодею, что с защитниками Аринара шутки плохи! Пятая стадия “Решительные меры” Адмирал Октопус решился на отчаянный шаг - он приказал канонирам перетащить все корабельные пушки на сушу! Пока канониры не начали обстреливать столицу, нужно уничтожить артиллерию Адмирала. Шестая стадия “Последняя преграда” Ставку Адмирала охраняет сам Капитан Пилозуб, правая рука Октопуса и командир одного из лучших кораблей его флотилии. Пилозуб готов стоять насмерть: вам придётся одолеть этого закалённого рубаку в бою, чтобы расчистить путь к ставке злокозненного Октопуса. Время перезапуска: 4 часа с момента старта первой стадии - по расписанию 00:05, 04:05, 08:05, 12:05, 16:05, 20:05 МСК Гильдейские события Важные нововведения произошли в гильдейских событиях! В этот раз мы представляем вашему вниманию три события, два из которых включают в себя абсолютно новые механики захватывающих сражений бок о бок со своими согильдийцами! Уже не терпится узнать более детально? Сейчас мы все подробно разберем. Выделенная территория Теперь в игре появятся особые выделенные территории для гильдий, на которых будут происходить динамические события. Мы определили основные моменты этого режима в игре, чтобы было проще понимать механику: активация события происходит индивидуально для каждой гильдии при активации гильдейского события этого типа для каждой гильдии будет создана своя выделенная территория в течение всего события члены гильдии могут беспрепятственно входить/выходить на выделенную территорию вход на выделенную территорию возможен только при активном событии и открыт только для членов гильдии - для всех остальных игроков вход будет недоступен событие разбито на несколько стадий, условия которых необходимо выполнить за отведенное время в случае гибели на выделенной территории член гильдии сможет воскреснуть у активированной Статуи возрождения или на месте при помощи Свитка жизни при завершении гильдией события вход на выделенную территорию деактивируется и все члены гильдии, находящиеся внутри, будут перемещены в открытый мир Гильдейское событие на выделенной территории “Змеиное кольцо” Вам придется продвигаться шаг за шагом, все больше расчищая пространство от мерзких тварей, но будьте аккуратнее - с каждой новой стадией враги становятся только сильнее. Первая стадия “Внутри кольца” Вы переступили порог пещеры, полной кровожадных охранников. Пришло время заявить о себе - и перебить их всех до единого. Очистив центральную пещеру и обезопасив тылы, вы сможете продвинуться дальше. Вторая стадия “Новые испытания” Центральную пещеру обрамляют три змеиных кольца - протяжённые тоннели, подобные пущенным по воде кругам. Первое из колец запружено многочисленными охранниками всех мастей. Нужно перебить их, прежде чем двигаться дальше. Третья стадия “Усилить натиск!” Второе кольцо охраняется заметно лучше первого: плохо подготовленным охотникам за сокровищами нипочём не пробиться через стражников. Очистите и это кольцо от монстров, чтобы показать - ваши намерения по-прежнему непоколебимы, а воля - тверда! Четвертая стадия “Внешнее кольцо” Третье кольцо обрамляет все прочие, оно наиболее протяженное и самое опасное. Если сможете очистить от кровожадных охранников и его, слава покорителей Змеиного кольца - по праву ваша! Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска: 8 часов после завершения события GvG-территория Гильдии, которые участвовали в осаде Замков, сразу поймут работу GvG-территории, но, так как подобные гильдейские динамические события впервые будут проходить в игре, мы выделили основные моменты для знакомства с этим новым режимом: активация события происходит одновременно у всех гильдий при включении события активируется вход и все гильдии попадают на общую GvG-территорию в свои Военные лагеря назначение Военного лагеря для гильдии происходит при заходе первого члена гильдии на GvG-территорию в течение всего события члены гильдии могут беспрепятственно входить/выходить на GvG-территорию вход на GvG-территорию возможен только при активном событии и открыт только для членов гильдии - для всех остальных игроков вход будет недоступен все персонажи из чужой гильдии любого альянса считаются вражескими и их имена отображаются красным, если на локациях разрешено PvP возрождение на GvG-территории будет происходит в Военном лагере гильдии по аналогии с возрождением во время осады Замка при завершении гильдией события вход на GvG-территорию деактивируется и все участники этой гильдии, находящиеся внутри, телепортируются ко входу Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны серпентария” У всех гильдий будет один общий враг, однако одолеть его будет не так уж просто. Придется выбирать: будете вы уничтожать с согильдийцами всех на своем пути или же договоритесь с другими гильдиями о постепенной массовой атаке. Но, какой бы путь вы не выбрали, мы уверены, что скучно точно не будет! Так что вперед за пиратскими сокровищами! Серпентарий, полный сокровищ, манит к себе искателей приключений и богатств. Сильнейшие из гильдий уже взяли его в кольцо осады, окружив военными лагерями. Однако мало кто из охотников за сокровищами добирается до самого Серпентария - чаще всего они ввязываются в бой с обезумевшими от алчности воинами других гильдий на подступах к сокровищнице. Одолейте в бою всех конкурентов и пробейтесь в Серпентарий, чтобы в конце сразиться с жуткой Нагайной! Время перезапуска: по расписанию 05:30, 13:30, 21:30 МСК Гильдейское событие в открытом мире “Король-узурпатор” Блаженный остров необходимо избавить от мерзкого агрессора. Собирайте свою гильдию и вперед на борьбу с Адмиралом Октопусом! Адмирал Октопус планировал узурпировать власть на Блаженном острове, чтобы затем превратить процветающее королевство в огромный пиратский притон. Его замысел разоблачён - и теперь возмездие неизбежно. Вам выпала честь покарать Адмирала! Отыщите Октопуса и вызовите негодяя на последний бой! Условие активации: 30 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове Время перезапуска: 8 часов после завершения события Адмирал Октопус Решившись свергнуть Весеннего Короля, Октопус практически подписал себе смертный приговор. Ведь отважные воины Аринара не позволят пиратам захватить власть на Блаженном острове? Имя Адмирала Октопуса гремело на Золотом архипелаге десятки лет назад, когда он поклялся очистить острова от корсаров. Заманив адмирала в ловушку, пираты отправили его на корм рыбам. От неминуемой смерти Октопуса спасла Морская Ведьма - наложив на адмирала и его людей заклятие, она превратила их в жестоких головорезов, наполовину людей, наполовину морских чудищ. С тех пор Адмирал Октопус сделался настоящей грозой южных морей. Забыв былые идеалы, он мало чем отличался теперь от корсаров, беря на абордаж все корабли без разбору. Праздничные навыки На протяжении всего времени проведения ивента, каждому игроку будут доступны особые праздничные навыки: Морская кара Никогда не знаешь, чего ждать от стихии, ясно только одно — врагам такие морские подарки придутся не по нраву. Помощь Себастьяна Быть верным помощником не впервой для Себастьяна, за бесчисленные годы он научился многому, в особенности, искусству войны. P.S. Еще одна приятная новость: мы обновили интерфейс игрового меню! Теперь самую актуальную информацию о событиях вы можете найти не в списке заданий, а в отдельном полноценном меню, где будут указаны все доступные в игре события, время до их начала или завершения, условия активации, описание каждой стадии и награды. Более подробно об этом - уже в релизе. Всю остальную информацию о наградах и подарках ждите в день выхода обновления. Кроме того, мы подготовили несколько сюрпризов для вас, так что релиз на следующей неделе будет интересным! AIGRIND
  5. 27 points
    Для начала, хотелось бы сразу сказать, что костюм был придуман совместно с моими прекрасными со-гильдийцами. Hamakaze и Mictic - спасибо вам :3 Ну а собрались мы тут по простому поводу - новые костюмы в нашем славном мире) Хотим представить вашему внимаю Резинового Стражника! Мало кто знает, но над Аринаром нависла серьёзная угроза в виде вируса, который поражает головной мозг воинов и заставляет их делать плохие вещи: оскорблять друг-друга, сквернословить, обманывать, обкрадывать склады гильдий, нарушать законы Аринара и многое другое. Жители Аринара пытались бороться с этой проблемой разными способами: взывали к справедливости, искали правды у Богов, предоставляя разные доказательства... Но на одного вылеченного, появлялось 10 новых зараженных. Вождь Тлалоков долго думал, как он может помочь воинам и жителям Аринара. Он обратился к шаману, который владел особым рецептом, веками передававшимся из рук в руки, из уст в уста. Главным ингредиентом рецепта был каучук, который добывали в священных лесах поселения Тлалоков. Спустя время шаман смог призвать неизвестное существо! Существо было крайне дружелюбным и милым, оно боролось со злом в головах героев, из-за чего его прозвали Резиновым Стражником. И по сей день Резиновый Стражник вместе со своими новыми друзьями Пивасом и Хмельной принцессой помогают воинам Аринара вылечиться от страшного недуга. P.S. Истории Пиваса и Хмельной Принцессы вы можете прочитать в темах Питьчай и Mictika. Костюм Резинового Стражника состоит: 1. Накидка из натурального каучука священных лесов Тлалока, защищающая от вредного вируса. 2. Меховой воротничок, подаренный вождем Шаддеров, чтобы Стражник не мерз в холодное время года. 3. Башмачки Стражника, которые помогают ему передвигаться быстро по всему Аринару. 4. Добрейшие глазки, которые не оставят никого равнодушным. 5. И конечно же сердечко - застежка, без которой Стражник не был бы таким милым и добрым. Особенности костюма: 1. Оригинальный костюм, которого еще точно не было в игре. 2. Этот милый Стражник растопит сердце любого закоренелого буки. 3. Сам костюм - как одна большая особенность :3 Один из трех костюмов, созданных гильдией AnImE
  6. 25 points
    Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
  7. 23 points
    Алое платье ,с золотым обручем сзади : символизирует восход утреннего солнца , когда виднеющиеся из-за горизонта лучи расписывают небо в ярких и тёплых тонах.🌅 Костюм состоит из ✨Золотого кольца с развилками в виде лучей ; ✨Наплечников, выполненных также из золота; ✨Руки прикрывают серые рукава с разрезом; ✨Подол платья алый, по бокам украшенный белыми шелковыми лентами , из под него виднеется золотистый подъюбник. ✨На голове красуется полу-венец из перьев. Очередная попытка внедрить женский костюмчик в игру.. Прикрепляю эскизы, если кому интересно. :з
  8. 22 points
    Zidlont

    Кицунэ

    Внешний вид «Кицунэ» Белая лисичка Кицунэ носит легкие доспехи из тонких металлических пластин, лакированных в красный цвет. На лицо надета красная маска, повторяющая округлые контуры головы. Такая экипировка не сковывает движения и дает хорошую защиту. Кицунэ имеет необычного тона зеленые глаза, большие лисьи уши, затемненные сверху. Кончик длинного хвоста затемнен так же, как и уши. Описание Многие ошибочно думают, что этот милый зверек - сама чистота и благородство. Как бы не так! Кицунэ - матерый наемник. Большие глаза и уши отлично помогают ему выслеживать врага в любое время суток, а чуткий нос находит даже самых скрытных. Но его самое страшное оружие - обворожительная мордочка под маской. Не каждый противник может устоять перед таким обаянием, и чаще всего изумленному это стоит жизни. Что под маской?
  9. 22 points
    Дорогие друзья! Приближается самое чудесное время, когда можно свысока взглянуть на прошедший год, с доброй улыбкой вспомнить моменты взлётов и падений, моменты радости и смеха. И, конечно же, подвести итоги уходящего года и поставить цели на новый, 2020 год. Мы, с моей дорогой @Peony и @Reivenorik, хотим поблагодарить всех участников сообщества за то, что были с нами в этом нелегком, но интересном году, за ваше постоянное активное общение. Как известно: все дороги ведут на форум. Поэтому мы хотим отдельно поблагодарить уже устоявшийся состав Legendary Mentor: Змеймаг Осгилиат 64-core CPU Эти ребята найдут себе место в любой дискуссии и везде докопаются до правды. Самые настоящие легенды нашего сообщества. Каждый из них вложил немалую часть себя, чтобы форум стал таким, какой он есть сейчас. Также хотим поблагодарить наш замечательный состав Lord of Knowledge: Poga Vovets2 Mucmp Vertigo Melom Они всегда рады прийти на помощь молодому поколению и ответить на все ваши вопросы. А сколько чудесных тем с гайдами и разборами игровых механик появились на свет благодаря им. Каждый привнес немало пользы в поддержку дружественной атмосферы и продвижению внутриигрового образования. С удовольствием выражаем огромную благодарность нашему модераторскому составу в лице Mrakoriz и Linkor. В течение года они помогали нам поддерживать порядок и сохранять аккуратность на форуме, пресекая злосчастные нарушения неблагочестивых сквернословов и провокаторов, а также подавали новоиспеченным пользователям хороший пример. И, конечно же, мы не забыли про рядовых пользователей форума, которые принимали активное участие в жизни сообщества, и хотим выразить отдельную благодарность некоторым из них: Darkdogyy Lemonage Conflict Mussir Tizzl Продолжайте в том же духе, вы на верном пути к заветному титулу! Награждение: Долгие годы вы объединялись в огромный коллектив нашего многогранного игрового сообщества и надеемся, что с радостью и почетом примите в ряды титулованных избранников следующих персон: Legendary Mentor: Акм Lord of Knowledge: Shwapsss Знайте - они всегда придут вам на помощь и помогут расставить все точки над “и”. Ваши аплодисменты! Ну и как же без подарков! Всем обладателям титула Legendary Mentor и модераторскому составу полагается презент в виде 40 Тайников Вечной Зимы. Всем обладателям титула Lord of Knowledge мы дарим по 30 Тайников Вечной Зимы. А также самым активным пользователям из вышеупомянутого списка мы дарим по 20 Тайников Вечной Зимы. Исходя из вышеперечисленного, указом от 27.12.2019 ПРИКАЗЫВАЕМ: Спасибо за вашу преданность и любовь к проекту. Всегда ваши, Команда AIGRIND
  10. 22 points
    YTER

    Yter Ru-Ruby

    С наступившим всех вас, ребятки! Очень хочется, чтоб 2020ый был насыщен новым оригинальным контентом со стороны разработчиков, и в тоже время минимальный количеством нытья и недопониманий со стороны комньюнити игроков.
  11. 22 points
    Время идёт, Даркдоги растёт, становится самостоятельным. Чудо
  12. 22 points
    Vers

    Продвижение сюжета.

    В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. Почему бы не сделать сюжет динамическим? Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 1-2 неделя. Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 3 неделя. Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 4 неделя. Финальная схватка. Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 5 неделя. Неделя изобилия. Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила. Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив". Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. Вот такие вот дела.
  13. 21 points
    Воины Аринара! Обновление 8.0 уже на подходе, а значит остается совсем немного времени, чтобы поднабраться сил и одним из первых окунуться в удивительный подводный мир. Спешите и будьте уверены: вас ожидают невероятные приключения и опасные встречи с морскими жителями. Вместе с V сектором в игре откроются новые уровни, будут введены захватывающие гильдейские события, появится возможность прокачивать таланты у персонажей, станет доступна абсолютно уникальная экипировка, а максимальный уровень персонажей будет повышен до 32-го! Основная линейка квестов Пиратский капитан перевезет самых отважных воинов на V сектор, однако имейте в виду: его не найти на Главной пристани, где слишком много любопытных глаз. Его корабль швартуется в стороне, у Шепчущего берега. Оттуда и начнется ваше путешествие в подводный мир! Оказавшись на Пиратском Архипелаге, героям Аринара для начала предстоит пройти первую часть квестов основной сюжетной линии, завязанную на пиратских заговорах. Вам придется расчищать потайные пещеры от врагов, искать спрятанные сокровища, сражаться с жуткими монстрами и самое главное - добраться до Подземелья "Логово Морских Бродяг". Там предстоит сразиться с морскими чудовищами глубин, власть над которыми благодаря древним артефактам получили Морские Бродяги - головорезы, переставшие подчиняться Кодексу пиратов. Одолев всех монстров, вы освободите их от оков и сможете обратить против Бродяг. И как только подводная обстановка станет привычнее, а морские разбойники примут вас в свои ряды, то следующим этапом будет знакомство с Тритонами и начало новой сюжетной линии. Этим глубинным обитателям требуется поддержка и защита их территории от захватчиков, а они в свою очередь помогут вам с вашей основной задачей — поиском Часов Миророждения, самого могущественного артефакта. Обратите внимание, что прохождение каждого уровня Подземелья “Логово Морских Бродяг” будет открывать новые ежедневные квесты, которые помогут быстрее набрать репутацию Тритонов для перехода к другим событиям подводного мира. Репутация Как вы уже знаете, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации. Репутация у Пиратов будет представляет собой классический вариант, механика которого вам уже знакома. А вот репутация у Тритонов будет иметь несколько градаций, с которыми стоит ознакомиться: 0 – 4999 единиц репутации – нейтральный: максимальное количество кислорода: 15 единиц скорость передвижения под водой: 60% от базовой скорости 5000 – 14999 единиц репутации – дружественный: максимальное количество кислорода: 17 единиц скорость передвижения под водой: 70% от базовой скорости 15000 – 34999 единиц репутации – уважаемый: максимальное количество кислорода: 19 единиц скорость передвижения под водой: 80% от базовой скорости 35000 единиц репутации – почитаемый: максимальное количество кислорода: 22 единиц скорость передвижения под водой: базовая скорость Гильдейское событие на выделенной территории “Штурм корабля” Это гильдейское событие станет доступным практически сразу: особых требований для него не будет и вам потребуется только выполнить стандартное условие для активации. Успешное завершение, в свою очередь, положительно повлияет на взаимодействие с пиратами вашей фракции и поможет в дальнейших подводных похождениях. Много лет назад этот могучий галеон был выброшен на мель во время жуткого шторма, недалеко от одного из островов Пиратского Архипелага. Большая часть команды не смогла пережить схватку с ужасной морской стихией, и теперь их заблудшие души, на пару с подводными тварями и клубами ядовитого тумана, оккупировали некогда один из мощнейших кораблей в истории Аринара. Хватит ли у героев смелости ступить в забытые Богами трюмы галеона и с боем пробиться к каюте капитана в поисках запрятанных сокровищ? Напомним, что “Штурм корабля” представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий. Переход на следующую стадию события доступен только после выполнения условий на предыдущей. Проскочить не получится! Гильдейское событие на выделенной территории “Спуск в грот” Для активации события потребуется несколько раз пройти выделенное Подземелье “Логово Морских Бродяг” на высоком или героическом уровне сложности.Только тогда вы сможете спуститься под своды грота и одолеть все трудности на пути вместе со своими боевыми товарищами. Успешное завершение не только принесет награду, но и докажет Тритонам силу вашей гильдии, что улучшит репутацию среди этих морских обитателей. У жителей островов никогда не было проблем с проникновением в гроты, но возвращался из них далеко не каждый. Цепь лабиринтов неглубоких пещер пугает не только тем, что в ней легко заблудиться или попросту оказаться под завалом тяжелой скалистой породы, но и своими обитателями. Морские чудовища, облюбовавшие гроты уже на протяжении нескольких десятилетий, живут в мрачной темноте и давно приспособились к таким условиям, а значит любой источник света станет для них по-настоящему смертельной угрозой. Не забывайте, главные задачи гильдии на этом событии: сопровождение игрока, несущего факел, и его защита в процессе перемещения. Так что будьте внимательны, смотрите под ноги, защищайте друг друга, оберегайте Факел и ни в коем случае не стойте на месте! Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение хаоса” Ежедневное событие, которое начинается строго в определенное время. Однако напомним, что входов в разлом будет несколько, а активными станут только некоторые из них. И вам очень повезет, если вы окажетесь рядом с ними! Основная задача этого события - убить как можно больше монстров, чтобы занять призовое место. За каждое убитое порождение хаоса вы будете получать очки. Все монстры будут отличаться по уровню сложности, и на первых минутах на поле сражения вы встретите простых мобов, чтобы иметь возможность подготовиться к настоящей кровавой битве. Чем дольше вы находитесь в разломе, тем сильнее монстры будут встречаться вам на пути и тем больше очков будет приносить их уничтожение. Постарайтесь добраться первыми до самых главных боссов: Мировые Змеи появятся ближе к середине события, а Князья Хаоса выберутся через разлом следом за ними. Обратите внимание, повторно эти монстры возрождаться не будут. Действуйте оперативно, при этом учитывайте, что другие гильдии точно не придут вам на помощь! Пять столетий тому назад Великий Разлом пробудил древние силы Хаоса, дремавшие в Недрах Аринара от начала времён. Океанское дно оказалось изрезано множеством трещин, через которые Хаос начал медленно распространяться, отравляя тела и души морских обитателей. Особенно сильно его присутствие в Сумеречных глубинах. Тот, кто не убоится древнего зла и постигнет сущность разломов Хаоса, сможет пошатнуть его могущество – и восстановить баланс сил в Аринаре. Гильдейское событие на GvG-территории “Испытание Тритонов” Со временем для вашей гильдии откроется возможность принять участие в главном событии V сектора - Испытании Тритонов. Как известно из Дневников разработчика, оно состоит из двух этапов, где противостояние происходит по кубковой системе. Подробнее про это событие мы расскажем позже, когда вы наберетесь сил и опыта, а Тритоны будут готовы пригласить вас в это опасное приключение. Подземелье “Логово Морских Бродяг” Первое Подземелье, доступное на V секторе Айвондила, которое таит в себе уникальные пиратские сокровища. Но добраться до них будет совсем не просто! Морские Бродяги ревностно охраняют своё логово, но главные его ценности - вовсе не золото с жемчугами. В гротах, отнорках и кавернах логова Бродяг спрятаны сокровища иного рода - морские чудовища, выловленные ими на Лазурной отмели, в Сумеречных глубинах и даже за пределами Архипелага. Бродяги дорожат ими, намереваясь продать втридорога. Но обратить этих чудищ против самих Бродяг ничего не стоит. Начни с Кадзиры - чудовища родом из восточных морей. Наваляй ему как следует - вот увидишь, после этого ярость израненного монстра обрушится на Морских Бродяг! Механику этого Подземелья вы уже изучили в Дневниках разработчиков, так что сейчас напомним главное: для открытия ежедневных заданий необходимо будет пройти все 4 уровня сложности подземелья, и для входа на каждый уровень вам потребуется определенное количество репутации с фракцией Пиратов. В качестве одной из гарантированных наград за прохождение этого Подземелье будет репутация Тритонов. Обратите внимание, что ежедневно вы сможете зарабатывать ограниченное количество репутации. Подземелье “Святилище Тритонов” Вход во второе Подземелье V сектора будет доступен только тем гильдиям, которые успешно завершат 2 этапа события “Испытание Тритонов”. В Святилище будет всего один уровень сложности, но с подобными трудностями вы точно еще не сталкивались: самые сильные и страшные монстры, жуткие ловушки и другие неприятные сюрпризы будут ждать вас внутри. Поэтому рекомендовать подобное приключение мы можем только тем, кто достигнет 32 уровня, который станет максимальным с открытием нового сектора. Однако история Подводного мира гораздо обширнее и запутаннее, чем может показаться на первый взгляд. Поэтому мы будем раскрывать ее постепенно, осторожно переворачивая страницу за страницей. А пока советуем вам основательно подготовиться ко всем опасностям, которые будут ожидать вас на глубине. Поиск затонувших сокровищ На V секторе вас ждет еще одна подводная история, где придется проявить боевые способности и стратегическое мышление. Вам надо будет пройтись по морскому дну и отыскать затонувшие корабли с сокровищами. Однако, прежде чем подойти к пиратскому кладу, следует раздобыть особый ключ, надежно спрятанный в Подземелье. И только тогда вы сможете открыть заветный сундук внутри корабля. Именно в этот момент будьте предельно аккуратными, ведь любой из враждующего Альянса может помешать вам: напасть и забрать всю награду себе. Также не стоит забывать про охранников: сокровища надежно оберегают морские головорезы. Глубины под Пиратским архипелагом не зря названы Кладбищем Кораблей. Много веков назад, когда судоходство в этих широтах еще процветало, здесь находилось пересечение многочисленных морских путей – и пираты непрестанно нападали на торговые корабли. Внезапное появление и скорость атаки разбойников не оставляло торговцам ни малейшего шанса. На дне по сей день покоятся сотни остовов судов, затопленных пиратами или же погибших во время штормов – лишь они напоминают о тех опасных временах. В затопленных трюмах тускло мерцают сокровища, так и не доставшиеся пиратам. Тысячи героев пытались поднять золото со дна – но чаще всего возвращались ни с чем, если вообще возвращались. Сможете ли вы добраться до этих сокровищ и вернуться живым? Мировые Боссы На просторах подводного сектора отважных героев ожидает бесчисленное множество опасностей, справиться с которыми по плечу только самым смелым, ловким и искусным воителям Аринара. Одной из них станут ужасающие рейдовые боссы Капитан Спрут и Оркинус, которые пугают не только своими размерами, но и могуществом. Победителем в битве с каждым из этих древних порождений зла смогут выйти лишь лучшие из лучших, а сам процесс запомнится вам навсегда. Капитан Спрут Капитан загубил несчетное количество кораблей и моряков, которые попадались ему на пути. А те, кто смог выбраться живым из его клешней, боятся и подойти к воде с тех пор. Готовы ли вы сразиться с этим кровожадным монстром? Ведь этот бой может оказаться последним... Это древнее чудовище появилось еще до начала истории Аринара. При этом Капитан никогда не был живым, поэтому смерть физическая ему абсолютно не страшна. Его присутствие - это всего лишь очередной момент в бесконечности, а гибель его обличия не отличается от жизни. Существует легенда, что Спрут на самом деле является богом, однако явно не в этом мире. Но жители деревень на берегу моря все равно приносят ему жертвы, чтобы только не видеть его в своих кошмарах. Постарайтесь одолеть босса как можно быстрее! В противном случае его пробуждение не пройдет для вас незаметно: ряды воинов, осмелившихся тронуть Спрута, могут заметно поредеть. Оркинус Очень древний и могущественный монстр, который спрятался на морском дне от посторонних глаз и окружил себя подводными чудовищами, ставших для него единственными близкими созданиями. Но вы сможете увидеть Оркинуса и возможно даже одолеть его, когда сами почувствуете себя как рыба в воде. Боссы Распутывая клубок подводных загадок, вы встретите на своем пути пять леденящих душу монстров, победа над которыми поможет пройти сюжетную линию. Но некоторые из них готовы к сражению в абсолютно любой момент - просто отыщите их в морских глубинах. Главарь банды Предводитель Морских Бродяг, который со своим братцем держат в страхе весь Пиратский Архипелаг. Каждый из них находится в убежище бродяг в разных концах Лазурной отмели. Старый Чернильник Гигантский осьминог, обитающий в Затонувшем корабле в Перламутровом Городе. Моряки шепотом пересказывают друг другу истории о том, сколько судов в своё время он утащил на дно. Утонувший Адмирал Адмирал погиб со своей флотилией много веков назад, защищая другой корабль. И до сих пор, чувствуя дух новых сражений, он появляется, чтобы вновь исполнить свой долг. Найти его можно будет в одной из кают затонувшего судна на востоке Лазурной отмели, близ гавани Альбатроса. Левадис Кровавый Левадис с немногочисленными уцелевшими приспешниками когда-то укрылся в своём святилище на западе Сумеречных глубин, близ порта Буревестника. Говорят, все эти годы он копил силы именно там, укрепляя своё могущество и злую волю. Морская ведьма Древнее зло, обитающее в морской пучине. Несколько веков она скрывалась в своей хижине и набиралась сил, а теперь вносит раздоры между обитателями дна и поверхности. Одолеть ее можно будет только по ходу сюжетной линии, попутно раскрывая секреты Подводного мира. Но будьте во всеоружии - с таким могущественным противником вы еще не сталкивались! Нахождение на подводной территории Подводный сектор, как и любая неизученная территория, имеет свои особенности. Начнем с того, что для нахождения там потребуется Кислород, который, конечно же, имеет свойство заканчиваться. При этом стоит учитывать, что во время боя на морской глубине скорость потребления кислорода увеличивается. Постарайтесь внимательно следить за шкалой Кислорода, которая отображается под блоком информации о персонаже при нахождении под водой. Если вдруг вы все-таки остались без кислорода и погибли, то возрождение будет соответствовать возрождению в открытом мире. Только с тем условием, что, если вы воскреснете сразу на месте, значение Кислорода будет увеличено до необходимого минимума, чтобы вы могли еще немного находиться под водой и успеть подняться на остров. При возрождении у Статуи шкала Кислорода останется без изменений. Восстановление кислорода будет происходить автоматически, как только вы оказываетесь на суше. Посмотреть информацию о Кислороде на поверхности можно будет в меню "Все параметры" во вкладке "Состояние". В общем, чтобы не отправиться на корм рыбам, вам придется тщательно продумывать план своего передвижения между островами и делать передышки между погружениями. Кроме того, скорость передвижения персонажа под водой будет ниже, чем на других территориях. Но со временем воины Аринара смогут прокачаться и путешествовать по территории Кладбища кораблей намного быстрее. В этом очень помогут не только пассивные бонусы от достижения определенного уровня репутации, но и специальная ветка подводных талантов, о которых пойдет речь ниже. Таланты Как вы уже знаете из последнего Дневника разработчиков, в обновлении 8.0 появится возможность с помощью репутации Тритонов изучать “Подводные таланты”, которые разделены на несколько типов, каждый из которых содержит в себе определенные способности. Вы сможете улучшать показатели персонажа под водой, повышать его защитные характеристики и рост сопротивления к отрицательным эффектам, а также получать временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения некоторых характеристик. Новое меню “Таланты” будет доступно во вкладке Персонаж. Там вы сможете видеть текущий уровень таланта, а также требования для повышения. Не забывайте, что вы сможете прокачать все линии талантов и максимально развить своего персонажа! Подробнее о линиях развития талантов вы можете почитать в Дневниках. Контрабандисты В Дневниках разработчиков мы немного обмолвились про новых торговцев. Контрабандисты не задают лишних вопросов при совершении сделок, а в их сумках спрятаны уникальные товары, которых не сыщешь за пределами Архипелага. Только не забудьте, что для покупки вам потребуется специальная валюта - Пиратские дублоны! Получить их вы сможете при успешном прохождении новых событий и из Пиратского сундука. Меню экспертных навыков Мы преобразовали меню экспертных навыков и разделили его на три блока, в каждом из которых можно будет открыть дополнительные слоты при определенных условиях. Важным изменением стала возможность сразу приобрести слоты, открываемые на более высоких уровнях персонажа, не дожидаясь прокачки до нужного уровня. Кроме того, появились слоты, которые можно открыть за выполнение достижений. Достижения С новой главой Айвондила в игре появятся 50 уникальных достижений, из которых 6 будут легендарными. Другие изменения С обновлением 8.0 в игре будут введены изменения и дополнения, которые относятся не только к V сектору. Распределение лута Исчезнет “Правило первых 10%” - теперь лут будет падать персонажу или группе, которая нанесла больше всего урона. Учитывайте это во время сражений! Арена Будет добавлена новая категория Арены 29-32 для режимов 2x2, 3x3 и Храма печатей и расширена категория 18-28 до 18-32 в режиме 5x5. Неигровые фракции Изменится принцип знакомства с неигровыми фракциями - вам достаточно будет попасть на территорию, относящуюся к столице данной фракции, чтобы открыть ее для себя, без выполнения каких-либо квестов или взаимодействия. До того, как вы наберете 5000 очков репутации с фракцией, отношение с ней будет считаться Нейтральной, а не Дружественной. Поменяется схема отношения с Вольной лигой - теперь репутация будет накапливаться с минимального значения 0 до 5000. Прочее При входе в Подземелье в блоке информации о наградах теперь будет отображаться количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение. В меню "Достижения" появится возможность посмотреть все доступные награды, которые можно будет получить за выполнение достижений. P.S. Как вы уже поняли, под водой вас ждет настоящее приключение! А чтобы еще лучше передать всю атмосферу, мы уделили особое внимание музыкальному сопровождению. Поэтому не забудьте включить громкость, чтобы полностью погрузиться в Подводный мир! На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о других изменениях, нововведениях, а также о наградах. Увидимся в игре! AIGRIND
  14. 21 points
    Приветствуем вас, друзья! Мы вновь готовы приоткрыть завесу тайны над одним из самых масштабных обновлений Warspear Online и рассказать в подробностях о том, что же ждет отважных героев под толщей воды. Специально для вас мы приготовили много интереснейшей информации из первых уст. Руками наших разработчиков были созданы десятки новых механик, событий и прочих инструментов, а кисти наших художников отрисовали уже более полуторы сотен локаций, десятки монстров, боссов и других обитателей подводного мира. Мы хотим выпустить максимально качественное обновление, а поскольку объем контента очень большой, то и времени на тестирование нам нужно немногим больше, чем обычно. Итак, позвольте убедить вас, что обязательно стоит подождать начала этого увлекательнейшего подводного путешествия! Садитесь поудобнее и не забудьте пристегнуть ремни, мы начинаем погружение! И ПОМНИТЕ, ЧТО ПРОЕКТ ВСЕ ЕЩЕ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ. Прежде всего, вам нужно обязательно знать, что захватывающее приключение по новому сектору будет представлено в виде множества различных взаимодействий с подводным миром и его обитателями, в рамках которых игрокам потребуется проявить все свои качества для достижения поставленных целей. Все в подводном секторе взаимосвязано, и успех вашей кампании будет зависеть от стратегии поведения в каждом из аспектов игры. Итак, начнем с самого начала и постепенно будем двигаться к самому желанному. Кто проживает на дне океана? Пираты Как вы наверняка помните из прошлого выпуска, приключения каждого из героев начинаются в лагере пиратов с разных сторон сектора, в соответствии с фракцией персонаж. Кроме того, здесь же и расположена единственная статуя возрождения (по одной на каждый альянс). Пираты кланов Альбатроса и Буревестника рады прибавлению в своих рядах славных героев Аринара, потому что их руками можно не только подзаработать, но и насолить конкурентам или же вовсе устранить помехи на своём пути. В рамках взаимодействия с пиратским кланом вам будет необходимо завершить первую часть квестов основной сюжетной линии. Это поможет войти в курс дела и даст необходимое понимание для дальнейших передвижений в процессе подводного путешествия. Вы будете втянуты в водоворот пиратских заговоров и перепалок, действия которых будут происходить в основном подпольно (на подводных территориях), в стороне от людских глаз. Тритоны Однако, головорезы флага Веселого Роджера не единственные дружелюбные обитатели этих мест. Под водой вас будут ждать представители величественной расы - Тритоны. Тритоны - морской народ, золотой век которого остался в далеком прошлом. По легенде, тритоны появились от соприкосновения капли лунного серебра и частицы солнечного пламени, упавших в океан. Дни расцвета тритонов пришлись на века, предшествовавшие Первой Войне за Копьё. Их могущественная держава простиралась на многие мили под водой, а о красоте городов тритонов, чьи башни отливали медью и перламутром, ходили легенды. Тритоны охотно торговали с обитателями суши, обменивая жемчуга, морские фрукты и драгоценные кораллы на изделия кузнецов и ремесленников. Великий Разлом, положивший конец старому миру после уничтожения Копья Войны, разделил историю тритонов на “до” и “после”. Дно морей и океанов в одночасье избороздили глубокие трещины, пышущие пламенем недр - многие города тритонов провалились в них целиком. Искалеченный и разрозненный, подводный народ тщетно пытался восстановить величие своей канувшей в небытие державы. В наши дни тритоны выживают лишь за счёт торговли с купцами Вольной лиги и пиратами - вот только вместо прекрасных жемчугов и разноцветных кораллов они продают алчным обитателям Пиратского Архипелага содержимое трюмов утонувших кораблей. Тритоны сделались столь малочисленными, что им уже едва хватает сил оборонять свои границы от быстро плодящихся фроглов и морских чудищ. В рамках взаимодействия с этой расой игрокам будет доступна квестовая цепочка, которая будет заключаться в помощи Тритонам, защите их земель от захватчиков и сражении с опасными существами морского дна, отравляющими существование дружественных подводных жителей. Этот древний морской народ готов щедро отблагодарить всякого, кто придет на помощь в трудную минуту. Монстры (Биосистемы) Ну и конечно же, кроме пиратов и дружелюбных подводных жителей вас ждут и другие обитатели этих мест. Морское дно заполнено тысячами опаснейших чудовищ всех мастей, только и ждущих потери бдительности героев, осмелившихся войти в эти опасные воды. К слову, одним из интереснейших нововведений будет появление “Биомов” - зон, в которых обитают те или иные монстры, схожие по внешнему виду, типу/виду атаки и не только. Кроме того, помимо такого раздельного обитания, они будут и по-разному реагировать на ваши действия. Например, хищные рыбы будут чуять запах вашей крови и атаковать вас с повышенной интенсивностью, если вы вдруг получите эффект “Кровотечение”, или же брюхоногие моллюски, оставляющие за собой след из слизи, накинутся на любого несчастного, наступившего в этот липкий след. Мы продумали десятки возможных вариаций, чтобы сделать каждый ваш бой, даже с незаурядным, на первый взгляд, противником, захватывающим и опасным. Взаимодействие с окружающим миром (Репутация) По уже знакомой вам схеме, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации, но в этот раз в эту механику будут внесены существенные изменения, благодаря которым этот аспект игры раскроется по-новому. Репутация с Пиратами На первых этапах, чтобы с вами считались и позволили пользоваться некоторыми привилегиями, как и в любой бандитской шайке, вам необходимо будет заработать определенную репутацию среди отважных, амбициозных и жаждущих наживы жителей островов. Эта репутация представляет собой классический вариант, механика которого уже знакома вам. Но есть и изменения, которые заключаются в наборе инструментов для её получения. Для этих целей у вас будут: сюжетные задания ежедневные задания гильдейское событие «Штурм корабля» Гильдейское событие на выделенной территории «Штурм корабля» «Штурм корабля» представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий, каждая из которых отличается количеством и силой монстров. Переход на следующую стадию становится доступным только после выполнения условия на предыдущей, поэтому для завершения события нужно будет выполнить ряд последовательных действий. Зачем нужна репутация с пиратами? Репутация с пиратским кланом откроет вам доступ в выделенное подземелье “Логово Морских Бродяг” - инстанс с разделением на 4 уровня сложности, каждый из которых обладает своими особенностями прохождения и станет настоящим испытанием для отважных героев Аринара. Подземелья устроены таким образом, чтобы в процессе прохождения вы могли не только положиться на свою экипировку, но и раскрыть свои стратегические навыки. Обитатели подземелья весьма агрессивны к чужакам и будут приходить на помощь своим собратьям. Для выполнения поставленной задачи вам придется отбиваться от толп кровожадных чудовищ и вступать в схватку с опаснейшими боссами. А также тщательно продумывать маршрут своих передвижений, стойко выдерживая множественные испытания судьбы, уготовленные героям под мрачными сводами гротов. Кроме того, прохождение каждого уровня сложности подземелья будет открывать для вас набор ежедневных заданий, которые в свою очередь позволят получить ключ к большей части подводного мира. Иными словами, для открытия всех возможных ежедневных заданий вам потребуется пройти все 4 уровня сложности подземелья. Также, достижение определенного уровня репутации среди пиратов позволит совершать сделки со специальным торговцем, который готов предложить игрокам полезные в подводном мире предметы, но только если в ваших карманах есть Пиратские Дублоны. Репутация с Тритонами Следующим этапом подводного путешествия станет получение репутации среди Тритонов. Тут вас ждет совершенно новая механика. В отличие от существующей, репутация Тритонов имеет не только максимальный порог в 35 тысяч, но и может деградировать. В зависимости от ее значения, игроки будут получать определенные бонусы при нахождении под водой, смогут получить доступ к интересному контенту и открыть новый путь развития своего персонажа. Интересен и тот факт, что для накопления репутации вам не нужно будет заниматься чем-то определенным. Любые ваши действия будут влиять на количество очков репутации, в том числе и бездействие в некоторых моментах! Итак, репутацию тритонов можно будет получить за: сюжетные задания на Подводной территории ежедневные задания на Подводной территории выделенное подземелье “Логово Вольных Бродяг” гильдейские события "Спуск в грот" и "Вторжение хаоса" Однако, готовьтесь к тому, что от каждого отдельного источника вы сможете получить ограниченное количество репутации в течение одного дня. Это позволит вам не только разнообразить свою игровую сессию, но и отдохнуть, набраться сил и вернуться в игру свежим, бодрым и здоровым! Гильдейское событие на выделенной территории "Спуск в грот" Событие, представлено в виде последовательных коридоров (стадий), в конце каждого из которых находится завал. Задача гильдии - добраться до конца грота или же пройти как можно больше стадий. Под сводами грота поселились монстры, которые уже давно приспособились к кромешной темноте и представляют огромную опасность для игроков. Для того, чтобы ослабить орды кровожадных созданий, игроки будут использовать единственный доступный источник света - факел. Кроме того, разрушить завал в конце стадии может только игрок, несущий факел, а сам процесс займет некоторое время. Сложность события заключается в том, что игрок с индикатором факела получает показатель абсолютной агрессии, т.е. все монстры грота по умолчанию будут прорываться сквозь ряды его товарищей, чтобы устранить слепящий их свет. В итоге, главными задачами гильдии становится сопровождение игрока, несущего факел, и его защита в процессе перемещения. Особую бдительность следует проявить в момент открытия прохода на следующую стадию, потому как этому всячески будут препятствовать толпы опаснейших чудовищ. Гильдейское событие на GvG-территории "Вторжение хаоса" С началом события у игроков будет время, в течение которого необходимо добраться до выделенной территории. Входов несколько, но активным станет лишь один, определение которого будет проходить случайным образом. Событие будет происходить на отдельной закольцованной GvG-территории, на локациях которой расположены монстры разной силы. Гильдии будут получать очки в зависимости от силы монстров, убитых на территории события. Помимо обычных монстров, на этих локациях будут обитать и рейдовые боссы, за убийство которых вы сможете получить гораздо больше очков. Вашей задачей будет набрать как можно большее количество очков за отведенное время, помешав противникам обойти вас в этой гонке. Зачем нужна репутация с Тритонами? Одним из ключевых отличий можно считать то, что репутация Тритонов будет давать вашему персонажу пассивные бонусы, которые будут облегчать подводные приключения. Значение бонуса будет зависеть от уровня репутации, т.е. чем она выше, тем комфортнее вы будете чувствовать себя под водой. Но и это еще не все! Вишенкой на торте в возможностях использования репутации Тритонов станет новый путь развития вашего персонажа - ветка “Подводных Талантов”. Она представляет собой специальный блок умений, разделенный на 3 направления (линии развития), каждая из которых содержит в себе определенные способности. Изучение способностей будет осуществляться за счет накопленной репутации. А теперь немного о линиях развития талантов для 5-го сектора. Таланты разделены по типам влияния: Независимые (полностью пассивные) - группа талантов, улучшающая показатели персонажа, находящегося под водой. Прогресс в этой ветке позволит вам передвигаться быстрее, получать уменьшенный урон от монстров, наносить усиленный урон в ответ, усилить характеристики прислужников и сделать свое подводное путешествие эффективнее. Защитные (против особенностей монстров) - эта группа талантов нацелена на повышение защитных характеристик персонажа и рост сопротивления к отравлению, кровотечению, другим ДОТ-эффектам и дебаффам, а также на снижение шанса получения и величины критического урона от монстров. Ситуационные (активно-пассивные) - гибридные таланты, без постоянного эффекта, которые дают персонажу временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения каких-либо характеристик, после выполнения определенных условий. И да, изучение талантов в каждой отдельной ветке не зависит от других веток, то есть вы сможете прокачать их все, что дает огромный простор для развития вашего персонажа. Главной же целью прокачки репутации Тритонов является тот факт, что достижение определенного уровня репутации, позволит отправиться в выделенное подземелье “Святилище Тритонов”, однако, это смогут сделать только члены гильдии, которая одержит победу в эпическом "Испытании Тритонов". Испытание Тритонов Это GvG-событие, состоящее из двух этапов в рамках которых происходит противостояние между гильдиями по кубковой системе. В каждом этапе все участвующие гильдии распределяются по двое и соревнуются между собой, иными словами, в ходе каждого этапа половина участников (гильдий) выбывает из соревнования. Подбор противников будет производиться не в случайном порядке, а с максимальным соблюдением баланса, чтобы исключить появление явного фаворита. Победители первого этапа получают право схлестнуться между собой в следующем этапе. Более подробно об этом режиме мы расскажем вам позже. Гильдия, успешно завершившая оба этапа, получает благословение Тритонов, а с ним и временный доступ к главной сокровищнице подводного царства - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. Святилище Тритонов Настоящим испытанием на прочность и отвагу станет финальное подземелье нового сектора, которое имеет только один уровень сложности. Помимо того, что получить возможность войти в него могут только победители двух этапов гильдейского события, внутри вас будет ожидать совсем не радостный приём. Это подземелье таит в себе множество опасностей, преодолеть которые смогут только самые смелые, стойкие и сообразительные воины. Готовьтесь применять арсенал своих самых лучших качеств и использовать своих персонажей на полную мощность, ведь награда будет стоить любых усилий. Как вы уже поняли, Кладбище кораблей не даст заскучать ни на минуту, ведь к всему вышесказанному, вас также ждут опаснейшие рейдовые боссы, поиск сокровищ затонувших кораблей, невероятные награды и многое другое. Друзья, это все, что мы хотели рассказать вам на данный момент. Надеемся, что вы приятно удивлены и нашли что-то интересное именно для себя. Кто знает, возможно в следующий раз мы и вовсе уже дадим вам возможность опробовать новый контент самостоятельно. Будьте на чеку, ведь обратный отсчет уже начался! Скоро увидимся 😉 AIGRIND
  15. 20 points
    Воины! На улице уже вовсю господствуют холода, а это значит, что на подходе обновление Warspear Online 8.2, которое откроет для всех зимний праздничный остров! Более подробно мы расскажем о нем во второй части анонса, которая выйдет на следующей неделе, а сейчас речь пойдет о других важных изменениях, которые будут ждать вас в обновленной версии игры. Ничто в Аринаре не осталось прежним со дня творения. Потоки энергии непрестанно циркулируют, меняя и преобразуя мир вокруг – мудрецы говорят, что в каждой такой метаморфозе слышится отголосок изначального замысла творца, неведомого простым смертным… Мы очень ценим вашу верность и любовь к нашей игре, поэтому несмотря на то, что между обновлениями прошло совсем немного времени, и работа над зимним праздничным ивентом кипит до сих пор, мы решили бросить часть наших сил на переработку навыков. И сегодня мы рады представить эти важные и долгожданные изменения для всех классов, которые необходимы для регулирования баланса сил. Не переживайте, праздник Миророждения в этом году ожидается масштабным и захватывающим, так что не пропустите еще один анонс, где мы подробно расскажем о том, что вы увидите на Снежном пределе. Это будет интересно! Обратите внимание, что после тестов обновления некоторые правки могут быть скорректированы. Общие изменения: С введением обновления будет изменена прибавка базового количества здоровья в зависимости от уровня и класса персонажа - теперь она составит от 14 до 40%. Также изменится базовый множитель критического удара в PvP - теперь он станет равен 1.5. Кроме того, изменения коснутся и стоимости использования навыков. Горные кланы Варвар Рывок: Увеличена стоимость использования навыка: было 20-21-22-23-24, стало 20-22-24-26-28. Боевой клич: Длительность положительного эффекта теперь равняется длительности действия агрессии. Длительность эффекта агрессии увеличена: было 5-6-7-7.6 сек, стало 6-7-8-9. Варварская сущность: Время перезарядки уменьшено с 40 секунд до 35. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Каменная кожа: Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Боевое неистовство: На эффект от навыка теперь могут влиять эликсиры с бонусом “Сила жизни”. Охотник Боевая стойка: Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду. Отравленная стрела: Время перезарядки уменьшено с 12 секунд до 9. Увеличена стоимость использования навыка. Было 12-14-16-18-20, стало 18-20-22-24-26. Стрела замешательства: Использование навыка теперь выводит охотника из состояния невидимости. Стрела молчания: Увеличена длительность эффекта на 2-3-4 уровнях развития: было 3.5-4.5-5.5 сек, стало 4-5.5-7 сек. Время перезарядки увеличено с 14 до 16 секунд. Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 25-35-45-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Ошеломительный выстрел: Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 5% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%. Горные инстинкты Снижена прибавка к скорости атаки в зависимости от уровня развития навыка — 10-12-15-18% Разбойник Парализующий удар: Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 3-3.7-4.4-5.1-5.8 сек, стало 3-4-5-6-7 сек. Толчок в спину: Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени. Неуловимый прыжок: Навык теперь может нанести критический урон. Время перезарядки увеличено с 12 секунд до 16. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 22-24-26-28. Стальной шквал: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Истребление: Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 8-10-14-18 сек, стало 12-16-20-25. Изменены значения эффектов навыка: Скорость атаки: было 10-20-25-40%, стало 8-15-22-35%; Скорость перезарядки навыков: было 10-20-30-40%, стало 15-20-25-30%. Коварный удар: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 16-18-20-22. Шаман Дух лечения: Максимальное количество эффектов от навыка “Дух лечения” теперь равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26. Щит молний: Навык больше не срабатывает при получении урона от бонуса “Отражение урона”. Урон от навыка теперь восстанавливает здоровье, если у шамана есть бонус “Кража здоровья”. Огненный тотем: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Приоритет целей у тотема теперь определяется по тому, кого атакует шаман. Если цель вне зоны действия тотема, то тотем атакует случайную цель в зоне. Тотем бессилия: Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" снижались на 5-7-10-15%, теперь на 10-14-18-25%. Проклятые Чернокнижник Стрела мрака: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Сила покоя: Изменена механика активации навыка: теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время. Навык постоянно потребляет энергию. Стоимость активации 20-22-24-28 ед. энергии. Стоимость поддержания эффекта — 3-3.5-4-4.5 ед.энергии в секунду. Каменное тело: Навык теперь восстанавливает здоровье, начиная с первого уровня развития. Увеличена эффективность восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. Порча: Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 24. Гримуар: Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 22. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Тёмная печать: Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%. Теневая сфера: Увеличено количество уничтожаемой энергии у противника, если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”: было 10-15-20-25%, стало 20-25-30-35%. Рыцарь смерти Выдох мрака: Дополнительный урон теперь не может проигнорирован бонусом “Сопротивление”. Зов смерти: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Навык теперь может наносить критический урон. Насыщение: Увеличена стоимость использования навыка: было 5 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития, стало 12-14-16-18 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития. Заклинатель Вызов: Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3620. Значение параметров “Точность”, “Критический удар” и “Уклонение” у призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26-28, стало 24-26-28-30-32. Боевое лечение: Эффект продолжительного лечения больше не заменяет лечение от навыка шамана “Дух лечения”, эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” теперь равно 2. Угнетение: Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22-24, стало 20-22-24-26-28. Помощь хаоса: Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3200. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Подстрекательство: Увеличено количество очков агрессии, создаваемое навыком: было 10000-15000-20000-30000, стало 15000-25000-40000-70000. Око тьмы: Навык дополнительно увеличивает точность персонажа на время действия эффекта. 3-10-17-25% в зависимости от уровня развития навыка. Управление энергией: Повышена эффективность навыка в зависимости от уровня развития: было 10-15-20-30%, стало 15-25-35-50%. Потустороннее благословение: Увеличено время перезарядки навыка: было 25 сек, стало 35 сек. Потусторонний огонь: Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32. Некромант Древняя печать: Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 6-8-10-12-14, стало 14-16-18-20-22. Костяной щит: Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 10-12-14-16-18, стало 14-16-18-20-22. Роковая связь: Увеличена эффективность навыка: раньше цели с эффектом получали 6-10-16-18% от урона основной цели, теперь - 10-15-20-25%. Теперь цели, находящиеся под эффектом навыка могут получить эффект от навыка “Заражение” с шансом 40-50-60-75% в зависимости от уровня развития навыка “Роковая связь”. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 26-28-30-32. Заражение: Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Ядовитый щит: При взаимодействии с навыком “Кислотный ливень” теперь цель может получить критическое лечение. Тёмная сила: Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 12-16-20-24, стало 26-28-30-32. Дар возрождения: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Перворожденные Разящий клинок Звуковой удар: Уменьшено время восстановления навыка с 28 до 20 секунд. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Ураган ударов: Увеличен бонус параметра “Скорость перезарядки навыков” на всех уровнях развития навыка: было 5-7-10-15%, стало 12-16-20-25%. Магическое преобразование: Увеличена зависимость прочности щита от уровня персонажа на всех уровнях развития навыка. Тавро клинка: Увеличено время действия эффекта на всех уровнях развития навыка: было 6-8-10-12 сек, стало 10-12-14-16. Увеличена дальность применения навыка с 3 до 4 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. Просветление: Увеличено время восстановления навыка с 10 до 20 секунд. Стремительный бросок На время действия навыка увеличивается параметр "Сопротивление" до 100% Друид Рой насекомых: Увеличена эффективность снижения скорости атаки: было 15-20-25-30-35%, стало 25-30-35-40-50% Увеличена стоимость использования навыка: было 14-15-16-17-18-19, стало 14-16-18-20-22. Целебная роса: Максимальное количество эффектов от навыка “Целебная роса” равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26. Смерч: Уменьшено время восстановления навыка с 21 до 18 секунд. Увеличен урон на 2-3-4 уровнях развития навыка. Навык теперь может нанести критический урон. Живительный поток: Увеличено количество энергии, восстанавливаемое персонажу при использовании навыка: было 10-12-14-16, стало 15-25-35-50. Карающие корни: Длительность эффекта теперь одинаковая на всех уровнях развития навыка. Скорректирован урон в зависимости от уровня развития навыка - урон за тик теперь увеличивается при развитии навыка. Время перезарядки уменьшено с 45 секунд до 28. Поддержка стихии: Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1500, сейчас - 3620. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличен урон, наносимый монстром на всех уровнях развития навыка. Лечебный барьер: Прочность щита (количество урона, которое может выдержать щит) теперь зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка: максимальная прочность щита раньше - 1500, сейчас - 2220. Тайная связь: Изменена скорость восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка - теперь здоровье восстанавливается раз в 2 секунды. Снижена эффективность восстановления: было 50-70-80-95%, стало 40-55-70-85%. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32. Рейнджер Дезориентирующий выстрел: Дальность применения увеличена с 2 до 3 ярдов. Убран лимит на количество ярдов, которые может пройти противник под эффектом навыка. Теперь цель находится под эффектом навыка до окончания времени действия. Эффект от навыка не удаляется при получении целью урона или при встрече с препятствием. Звериный капкан: Теперь капканы не пропадают при смерти персонажа, при переходе на другую локацию, смерти на арене, а только лишь по окончанию времени действия. Благословление рейнджера: Урон от навыка теперь составляет 50-60-70-80-90% в зависимости от уровня развития навыка. Взрывная ловушка: Увеличен шанс нанести критический урон навыком: было 5-10-15-20%, стало 15-20-25-30%. С развитием навыка увеличивается шанс попасть по врагу (точность — 15-20-25-30%) и процент игнорирования защиты противника (пробивная способность — 10-15-20-25%). При установке ловушки в клетку с другой такой же ловушкой, самая старая ловушка удаляется. Град стрел: Время перезарядки увеличено с 20 до 26 секунд. Увеличен урон в зависимости от уровня развития навыка и уровня персонажа. Прицельная стрельба: Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Прибавка к физической силе теперь составляет 8-12-16-20% в зависимости от уровня развития навыка. Озлобленность: Эффект от навыка теперь не удаляется, если урон получен от бонуса “Отражение урона” или от навыков, наносящих продолжительный урон. Значение параметров “Критический удар” и “Уклонение” теперь увеличивается, начиная с первого уровня развития навыка. Раньше “Уклонение” увеличивалось на 3 и 5% на 3 и 4 уровне развития соответственно при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка. Раньше “Критический удар” увеличивался на 5 и 10% на 3 и 4 уровне развития при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка. Удар луком: Увеличена зависимость урона от физической силы персонажа. В зависимости от уровня развития навыка ранее урон учитывал 30-45-50-60% физической силы персонажа + дополнительные параметры. Сейчас урон будет составлять 50-60-70-80% от физической силы игрока + дополнительные параметры. Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28. Огненные стрелы: Значительно увеличен периодический урон от навыка на всех уровнях развития. Страж Наказание: Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени. Фортификация: Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Природное сопротивление: Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28. Мастер блока: Механика навыка была изменена. Теперь при блокировании атаки навык восстанавливает определённый процент от отсутствующего здоровья персонажа, а не от максимального: 10-12-15-20% в зависимости от уровня развития навыка. Бросок щита: Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%. Увеличена зависимость урона от физической силы на всех уровнях развития навыка. Было 25-30-35-40%, стало 90-100-110-120%. Избранные Жрец Помощь богов: Увеличена длительность эффекта навыка на всех уровнях развития: было 10-15-20-25, стало 15-20-25-30. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. Целительное прикосновение: Увеличена стоимость использования навыка: было 13-14-15-16-17, стало 14-16-18-20-22. Изнуряющее бремя: Увеличена длительность эффекта “Оглушение” при комбинировании с навыком “Перемирие”: было 2-2-3-4, стало 2-3-4-5 сек. Мистическая метка: При удалении метки, цель получает урон, равный % от магической силы персонажа. Урон увеличивается с развитием навыка — 60-80-100-125% Дальность применения увеличена с 4 до 5 ярдов. Снижена стоимость использования навыка: было 12-14-16-18, стало 8-10-12-14. Аура доблести: Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 70. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32. Воскрешение: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Маг Огненный шар: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Глаз дракона: Изменена прибавка точности при использовании навыка: было 50% на всех уровнях развития, сейчас 10-15-20-25%. Пламенеющая земля: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-18-20-22, стало 26-28-30-32. Ледяная стрела: Увеличен шанс прохождения эффекта по боссам: было 15% на всех уровнях, стало 30-40-50-60%. Облагораживание: Уменьшено время перезарядки навыка с 45 секунд до 30. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 24-26-28-30. Аура огня: Увеличена стоимость активации навыка с 8-10-12-14 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка. Искатель Воодушевление: На время действия навыка дополнительно увеличивается параметр “Скорость атаки”. Значение увеличивается с развитием навыка — 5-7-9-12-15%. Исчезновение: Атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка 20-30-40-50-60%. Длительность оглушения на всех уровнях – 3 сек. Щит Харада: Увеличено максимальное количество урона, которое щит способен выдержать. Теперь количество в большей степени зависит от уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 820, сейчас - 2220. Увеличено время перезарядки навыка с 20 до 30 секунд. Опасный удар: Увеличен урон от кровотечения на всех уровнях развития навыка. Солнечные сети: Увеличена дальность применения с 1 до 2 ярдов. Притяжение: Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Внутренняя ярость: Изменено значение здоровья, при котором срабатывает эффект навыка: было 20-25-30-35% от максимального количества здоровья, стало 30% для всех уровней развития навыка. Изменен процент увеличения физической силы на всех уровнях развития: было 15-20-25-30%, стало 10-20-30-40%. Жажда крови: Увеличено количество восстанавливаемого здоровья при атаке противника с эффектом “Кровотечение”: было 5-7-10-15% от максимального количества здоровья, стало 10-15-20-25%. Истощающий удар: Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Ожесточение: Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду. Солнечная мощь: Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка. Паладин Призыв Харада: Уменьшен шанс оглушения на всех уровнях развития навыка: было 70-80-90-100%, стало 45-55-65-75%. Время перезарядки уменьшено с 25 секунд до 20. Сакральный щит: Навык теперь можно применить только на союзника. Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-65-80-100% в зависимости от уровня развития навыка. Снижено время действия эффекта до 10-13-16-20 секунд в зависимости от уровня развития навыка. Защита света: Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 60. Иллюминация: Добавлено ограничение по количеству целей в PvP - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка. Комментарий от разработчиков: Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. Другие изменения Исправлена ошибка, из-за которой разбойник мог использовать навык “Незаметность” после того, как заканчивалось действие навыка “Парализующий удар”. Исправлена ошибка, из-за которой некромант мог наносить урон с помощью навыка “Ядовитый щит” персонажам, находящимся под воздействием гильдейского навыка “Благословление гильдии”. На этом пока все, новости о Снежном пределе ожидайте в начале следующей недели! До встречи в игре! AIGRIND
  16. 20 points
    Abrovolga

    Lis RU-Ruby

  17. 20 points
    Да вроде бы с вилкой никто не пробегал тут. Глаз у мага на месте. Только от старости немного зрение упало.
  18. 20 points
    Недавно добавили новые ачиву и новые награды,с смайлами можно смирится но вот за 550 и 600. . . Откровенно говоря полный провал,смысл бить ачивы за это недоразумение?????? Прошу,умоляю вас перерисуйте пока не поздно это убожество! Косты и оболочки до этого были красивее чем те что за 550 и 600,вы таким наплевательским отношением напроч отбиваете желание бить ачив
  19. 20 points
  20. 19 points
    Тень На просторах Аринара жил колдун Мамон, он изучал и коллекционировал магические вещи из подводного мира. Некоторые имели могущественную силу и могли уничтожать сотни избранных, а некоторые слабые, и могли разве что заставить владельца постоянно пить банки хп. Жутким темным днем, очередной поисковый отряд вернулся из очередного похода из логова тритонов, и были они очень взволнованны новыми находками. Услышал радостную весть, Мамон с огромным интересом отправился забирать новинки. Были мелкие неинтересные банки и ресурсы , но среди них красовались два опаснейших и великих высокоуровневых артефакта - маска и плащ. Плащ напоминал крыло самого Гаарана и имел черный цвет, в котором можно утонуть от одного взгляда в эту темнейшую пустоту, а меж темных перепонак красовались костяные фаланги, они ярко светились красным цветом на концах которых красовались острые когти, в самом изголовье плаща был белый череп с горящими огненными глазами - это был череп древнего рогатого дракона. Маска была из материала как кость, а возле глаз красовались глубокие трещины. Но Мамон никогда не боялся пробовать настолько опасные вещи на себе, у него был опыт применения таких ужасных вещей, одну такую он носил на себе, это был ужасный амулет дающий 100% крита и неограниченное хп. После нескольких месяцев изучения и расчетов опасности он решил применить всё на себе! Надев плащ и маску он почувствовал как его стала окутывать аура могущества, но он заблуждался.. Огонь окутал его с ног до головы и его сознание стало быстро погружаться в темноту. Опытный исследователь попытался применить магию, но что то пошло не так, плащ поглощал всю магию которую колдун создавал, из последних сил он попытался сорвать с себя зловещую ткань и скинуть маску, но они впились в кожу колдуна.. тога он выхватил поясной клинок и попытался срезать их со своей кожи, но он не успел... его сознание полностью утонуло в мраке плаща... Так исследователь стал жертвой своих опытов. Огонь из неукротимого пламени угас в легкую ауру вокруг колдуна, его тело упало на пол и из него вырвался дух, а тело в момент растворилось в ауре огня. В этот день исчезли почти все исследователи отправленные на изучение тайны глубин.. Очевидцы говорят что спасаясь не видели тела Мамона, а видели только какую то Тень ростом и предметами похожими на него.. Колдуна Мамона больше нет, а неведомой мощи существо прозвали ТЕНЬЮ. Из исследований, спасенных из лаборатории Мамона была выдвинута теория, что это были вещи темных колдунов,которые служили еще при жизни Гаарана, и кто знает сколько веков они ждали нового хозяина?.. P.S. Изначальный рисунок костюма :
  21. 19 points
    HaradsClerik

    Мне жаль...

    Никогда не думал о милости в отношении наших врагов. До сегодняшнего дня. Нам еще на первых тренировках обращения с оружием рассказывали против кого и зачем мы будем его применять."За правое дело!" - Говорили они. И вот он я, во всей красе - молодец-боец, сижу где-то в твердыне Беренгара, а мне за пазуху сыпется пыль с потолка. Сейчас у меня на руках истекает кровью шаманка из горского клана. Лужица из наших кровей стекается в одну красную кляксу на полу. "Кровь-то одного цвета." - Мелькает мысль. Ее лицо, причудливо разукрашено в каком-то боевом гриме, напоминает оскал хищника, только очень бледного. Его глаза смотрят на меня, она не моргает и еле-еле дышит. А я смотрю на ее, запачканные в моей крови, темные волосы, и мне жаль. Жаль, что я убил такую красоту. Девушка сжала мою руку, но не в порыве гнева, пытаясь причинить мне боль, нет конечно. Она искала поддержки на смертном одре и я ответил ей тем же. - Кхе... Манны на исцеление не хватило, а так бы я точно тебя прикончила. - Кашлянув, она тихо промолвила эти слова с улыбкой на устах.- Ну, гордись собой, искатель... - Да пошла ты...- Почему-то в сердцах выпалил я.- Сама виновата, шла бы по своим делам другой дорогой, не испускала бы сейчас дух. - Ха-ха...Не сегодня, так завтра. Многие полегли на этой войне, может и ты поляжешь. - Если это произойдет, то я встречусь с тобой в аду, чтобы разделить один котёл на двоих. Обмениваясь шепотом такими любезностями я видел как жизнь покидала её. Я пригладил её волосы...Ни одной банки с эликсиром у меня после этой схватки не осталось... А я бы отдал за него сейчас и свою жизнь. И в этот момент я осознал, что не хочу убивать этих людей, только потому что жизнь поставила нас по разные стороны баррикад. Кто знает, может в другой реальности все было бы иначе. - Мне жаль... - Бросил я, закрыв глаза, сдерживая слезы. Я не знаю успела ли она услышать мои слова, но когда я вновь открыл глаза, она умерла. Я ощутил вселенскую тоску. Тяжела судьба солдата на войне, моя судьба. Сегодня был самый скверный день в моей жизни, но он же подарил мне несколько секунд счастья, ради которого я точно попаду в ад. - Мне жаль, что я только что влюбился...Придется убить еще не мало народу, чтобы мне дали возможность лично выбирать место в аду, рядом с тобой. Прикрыв ее глаза, с трудом поднявшись на ноги, я пошёл вперед, к единственно верному для смертных концу.
  22. 18 points
    Sverdlov

    Sverdlov Ru-Topaz

    Карандаши? Краска? Пластилин? Сварка!!! Всех с новым 2020 годом, успехов Вам в труде и учебе! P.S. ГЛАЗА!!!
  23. 17 points
    Описание класса: Фракция: Горные кланы. Охотники большую часть жизни проводят в дремучих лесах, оттачивая боевые умения. Облачённые в лёгкую броню, они предпочитают не вступать в рукопашный бой: Охотники без промаха разят врагов из луков и арбалетов. Они с лёгкостью могут оглушить противника или же нанести ему поистине ужасное ранение, вложив в выстрел всю свою ненависть. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты. Луки. Позволяет использовать луки. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Смертельный выстрел. Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Проверка на уклон\парир\блок: да Рекомендуемые реликвии: Оглушающий выстрел. Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время оглушения(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 Проверка на уклон\парир\блок: нет Рекомендуемые реликвии: Отравленная стрела. Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 12 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Рекомендуемые реликвии: Проворство охотника. Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%): 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Дополнительная информация: Рекомендуемые реликвии: Боевая стойка. Увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 Увеличивает физическую силу (%): 5 | 7 | 10 | 12,5 | 15 Увеличивает шанс критического удара (%): 3 | 5 | 7 | 9 | 12 Дополнительная информация: Рекомендуемые реликвии: Экспертные навыки Горные инстинкты. Увеличивает скорость атаки персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Увеличивает скорость атаки (%): 10 | 12 | 15 | 18 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Дополнительная информация: Взрывная стрела. Выстрел, наносящий физический урон цели и % от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Побочный урон по области (%): 30 | 40 | 50 | 60 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Стрела следопыта. Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе 2 ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): 10 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Стрела замешательства Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от цели. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Время действия страха (сек.): 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Метка охотника. Накладывает положительный эффект "Метка охотника" на персонажа. При атаке по противнику метка уменьшает его физическую защиту. Можно применить до 5 эффектов на одного противника. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Снижает физическую защиту за один эффект (%): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия метки (сек.): 10 | 14 | 18 | 22 Дополнительная информация: Благословение гор. Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшает входящий урон (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает уклонение (%): 10 | 15 | 20 | 25 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Дополнительная информация: Стрела молчания. Выстрел, блокирующий противнику возможность использования навыков. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия немоты (сек.): 2,5 | 4 | 5,5 | 7 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%): 25 | 35 | 45 | 60 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Ошеломительный выстрел. Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорости атаки противника. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшает физическую и магическую атаку (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Уменьшает скорость атаки (%) : 20 | 25 | 30 | 40 Время действия (сек.) : 8 | 9 | 10 | 11 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Прокачка навыков: Pve: Базовые навыки: Экспертные навыки: Выбор в пользу навыков контроля определяется очень сильным смешение игрового контента в рамках игровых событий (GvG, Битвы за территории, Битвы за замок, Битвы за мировых Рейд-боссов, Гильдейские события в открытом мире и т.д.). Если вы активный игрок, то так или иначе вам придется постоянно сражаться с вражескими персонажами, поэтому усилить свой PvP-потенциал пришлось бы нам наруку, особенно когда это почти не затрагивает силу нашего персонажа в PvE-среде. В случае отсутствия в вашем игровом процессе сражений с другими игроками вы можете выкачать навыки так: PvP: Базовые навыки: Экспертные навыки: Для желающих выкачивать своего охотника через уклонение подойдет такая выкачка: Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон, по которому и лепилась эта тема.
  24. 17 points
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв. Заняла процедура 25мин, итог такой: Знаки-0 Ресы-0 Книги-0 Тп-0 Ремы-0 Выносы-0 Сунд-сюрприз-2 Парик-2 Краска-1 Торг место-1 Карман-1 Бил арены-3 Уронки1-11 Дф1-49 Руны-56 Крисы-47 Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее. Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54. Он видимо равен 3.5
  25. 17 points
    Воины! Ни для кого не секрет, что самые безжалостные и кровавые битвы Аринара происходят исключительно на Арене, где из двух команд в конце остается только одна. Именно там сильные и могучие бойцы сталкиваются в поединках, чтобы в который раз доказать, кто из них по-настоящему создан для сражений. И вот грядет юбилейный ХХХ сезон Арены! Мы не могли оставить без внимания столь важное событие, поэтому подготовили для вас несколько особо приятных сюрпризов. Большая часть изменений уже доступна с обновлением 7.10.4, но самый главный подарок появится в игре только с началом сезона: долгожданное возвращение Арены 5х5! Вас ждет четыре новые карты и улучшенные механики боев в этом режиме. На картах будут находиться объекты "Кристалл Быстроты" и "Кристалл Незаметности", которые игроки смогут активировать. При активации все игроки в небольшой зоне возле объектов получают определенный эффект: "Кристалл Быстроты" увеличивает скорость передвижения. "Кристалл Незаметности" применяет эффект "Невидимость" на игроков. Вместе с бонусами объекты также будут восстанавливать игрокам здоровье, но за бой на арене объекты можно активировать всего 1 раз. Одним из главных изменений механики Арены 5х5 станет разделение игроков на 2 категории: 4-17 и 18-28 уровни. Причем сражения будут проходить в равных условиях - при попадании на Арену уровень героя увеличивается до максимального в текущей категории (17 или 28 соответственно). Вместе с увеличением уровня, повышаются параметры игроков, зависящие от уровня - здоровье, регенерация здоровья, физическая и магическая сила. Также будет увеличиваться и уровень всех надетых предметов, а эффекты от навыков будут рассчитываться по максимуму для данной категории. Отдельно отметим тот момент, что игрок не сможет применить расходуемые предметы, у которых требования по уровню будут выше, чем его реальный уровень (повышение уровня игрока на Арене в этом случае игнорируется). Кроме того, попадание на Арену не повлияет на значение бонусов, полученных в результате зачарования предмета рунами и кристаллами, и уровень улучшения предметов не будет изменяться. С новым сезоном на Арене 5х5 появятся ежедневные награды, которые заменят сезонные, но только в этом режиме. Теперь вы сможете получать Империалы Величия каждые новые сутки при выполнении определенных условий, которые очень просты: чем больше побед - тем больше трофеев! Награды все индивидуальные, поэтому соревноваться в таблице вы будете только сами с собой. Выигрывайте как можно больше боев, ставьте личные рекорды и тогда вы точно получите все призы Арены 5х5! Сезонный рейтинг Арены 5х5 никуда не исчезнет, а будет выводиться по количеству побед в каждой из категорий 4-17 и 18-28 и обнуляться при начале нового сезона. По итогам рейтинга игроки смогут получить прежние достижения режима 5х5, ради которых вам все-таки придется постараться стать одним из лучших воинов в Аринаре! Неизменными останутся и награды за победу: после окончания боя Очки Арены и Очки Гильдии будут начисляться в зависимости от реального уровня игрока. А вот размер группы в режиме 5х5 заметно уменьшился: теперь группы могут состоять максимально из 2-х человек. Напомним, что Арена 5х5 и все ее улучшения появятся в игре только с началом нового сезона, а у нас есть еще несколько важных изменений, связанных с Ареной в целом, которые уже можно обнаружить в игре. Вся информация с описаниями и основными правилами по каждому режиму арены теперь доступна в отдельном окне. Надеемся, что это поможет при выборе подходящего именно для вас режима. Кроме того, появилась возможность подавать/снимать заявку выборочно на один или несколько боев на Арене. А после окончания сражения вы можете сразу отправить новые заявки в те же режимы, которые были активны, просто нажав кнопку “В бой”. Другие изменения, которые коснулись Арены: допустимое количество билетов на Арену в одном слоте увеличено до 50 штук; воздействия от навыков "Устойчивость гладиатора" и "Свирепость гладиатора" не будут исчезать при смерти игрока. До встречи в бою! AIGRIND
  26. 17 points
    Очень не удобно, прислущайтесь к игрокам пжл
  27. 16 points
    Питьчай

    Hamakaze Ru-Amber

    Являясь человеком, который большую часть игрового времени проводит в чате, мне захотелось посвятить свою открытку смайликам с этого Предела. Собственно, посвящаю. :3 А всем тем, кто сейчас читает этот текст, желаю в наступившем году чего-нибудь хорошего, чего вам действительно хочется. Вот пусть это исполнится. (Если это не причинит вреда окружающим!) :3 С Новым 2О2О Годом! :3
  28. 16 points
    И так начнем... Сейчас гильдии это что то непонятное... И явно недаделанное... Уже не раз предлагалось ввести журнал гильдии, где будет отображено, кто и когда взял перса в гильдию... Кто и когда изменил ему ранг... Так же предлагалось не раз чтобы в гильдию могли набирать только лидер и наследники... Но воз и ныне там... И этим пользуются мошенники... Причем схема старая и отработанная... Могу ее в личку написать любому из админов или разработчиков, если вдруг они про нее не слышали, хотя схема существует кучу лет, и ей активно пользуются... На форуме такие схемы писать к сожалению нельзя, так как скорее это прочтет нечестный тип, а не обычный игрок, и это будет только во вред проекту... Впринципе все что я привёл в пример, нужно вводить в игру... но старые темы поднимать нельзя... создавать дубликаты тем нельзя... Поэтому все выше написанное, это всего лишь пример... Ну а само предложение пусть будет простое... Прошу доработать чат гильдии... Изменить цвет ников лидера, наследников и новичков в чате ги, чтоб было цветовое различие в рангах... И добавить к никам персов лвлы в чате... Лвл добавить надо обязательно, причем во всех чатах, и если кто-то не понимает зачем, то значит ему сильно повезло, и пока он с таким не столкнулся.... И хотелось бы обратится к руководству игры... Я понимаю что с мошениками в игре бороться не принято, о чем сведетельствует старый обмен, в который так и не добавили изображение и лвл перса, от чего досих пор страдают новички... Но хотябы делайте что то, что усложнялоб им жизнь в игре... Пусть мошеники хоть тоже развиваются, а не кидают по одним и темже схемам людей уже кучу лет, из за того что у вас нет времени исправить детские недоработки...
  29. 16 points
    Sunken Ships Daily Kill/Gather Quests: Clawcutter Below of Madness island M6 Below of Trade island I6 Right of Abandoned island K3 Beam-eyed Anglerfish Near of Shaman island L9 (1 beside island) Near of Trade island I4 (3 without much mobs beside them) Needle-toothed Drowner Near of Shaman island L10 (1 beside island) Shining Dollarfish Near of Lonely island A7 (3 with only 1 Poisonous Snail) Sharp toothed Rattail Below of Shadow island C11 Near Harbor F9 Deepwater Redfish Near Harbor F9 (there is 3 + if u cross down there is 1 more ) i will update this map frequently, be sure to check it from time to time for an easier questing for you, also to save oxygen and lifes
  30. 15 points
    nome: Luzenoite Servido: Eu_esmerald Drácula, Soberano das trevas. Esse personagem domina as matérias, e sua sua armadura é criada a partir do sangue de suas vítimas. História. O sangue pode ser vida, para outros pode ser morte, mas para nosso amigo aqui, o sangue significa poder, força e imortalidade. Como um quadro bonito em uma canção poética o amargo vinho da morte é acompanhado de um beijo fatal, gotas de vida cai em um chão sujo, sonhos são jogadas ao vento e amores caem no esquecimento. Apesar de nosso amigo ser tão cruel, ele esta condenado a viver entre as sombras, entre as bestas e as ferras. desejando em seu coração ter uma vida que nunca terá, e um amor que nunca achará. A maior tristeza da sua alma foi um dia ter derramado sangue da sua amada, Depois desse dia ele decidiu seguir o seu próprio destino, seguir o desejo da sua natureza. para os cruéis ele se tornou cruel, para os amaldiçoado ele se tornou uma alma amaldiçoada, para os perverso ele se tornou um perverso, caminhando na sombra do dia no escuro da noite, ele se tornou soberano das Trevas. Nosferatu, Drácula, Vampiro . Ele está condenado a viver do sangue e da morte. Como água que modifica o aço, e destrói a pedra, seu coração forte e justo é seduzido pelos seus desejos sanguinário. Em sua eterna jornada Ele Escolheu poupar os justos e condenar os perversos ao beijo da morte. Como os anos seu poder cresceu suas habilidades se tornaram variáveis, o tempo ensinou a ele a dominar matéria, e dominando a matéria ele se tornou mais letal Feminino
  31. 15 points
    Посвящаю эту работу всем старичкам этой игры и отдельное спасибо Вове и Наташе!. В ней я попытался отобразить свои мысли по поводу игры, когда ты в ней уже 5, 6 лет и больше. Если задуматься, то каждый элемент этого костюма имеет смысл, как мне кажется. Костюмчик "Легенда Аринара" состоит из: 👉 Плащ с золотой обводкой, высоким воротником и наплечниками. 👉 Алмазный значок-награда "За храбрость, преданность и веру в лучшее будущее" 👉 Пояс, кожзам, но пряжка действительно золотая, честное слово 👉 Джинсы обычные, Levis 👉 Сапоги кожаные. Примечания и просьбы: Предложения в рамках конкурса: Update 2.0 Изменил вид спереди. Теперь накидка закрытого типа. Update 2.1 Добавлена версия в других цветах. Update 3.0 Final Доработал финальную версию. Добавлена эмблема в виде буквы "W", что значит Warspear. В оригинальном размере, как в игре.
  32. 15 points
    Грязный камень, не снежинка, вылетит из лука вновь, Анимация достойна, варспа ждёт твою любовь, Каждый год одно и тоже, нубо шмот пылят и жгут, Собы бегайте ребята, мини-боссы подождут! А недавно, было изо, а потом ещё, ещё одно, Вы поймите, в эти инсты мы не ходим уж давно. Выносы сливать в пустую, на горох, дд и пыль, Сказки - ложь, живём мечтою, варспа стала словно быль. Но страшнее, без сомнений, предвесенний марафон, Собы, собы, собы, собы, мчат людишек в унисон, Банки-свитки, свитки-банки- их количества не счесть, Мы уже не ждём подарки, в порт бы лавочку--присесть...
  33. 15 points
    На самом деле не знаю как на это правильно реагировать. С одной стороны здорово, с другой печально. Цифра то немаленькая, ждёшь чего то большего. Мне кажется, под такие юбилейные события нужно ложить в инсты что то уникальное. То есть допустим какой нибудь костюм, оболочку, шмот какой то, которые можно получить исключительно в это самое знаменательное событие. Положить раз, и не давать это больше никогда. Это подняло бы интерес к таким датам как минимум.
  34. 15 points
    Я понимаю, что данная тема, уже множество раз обсуждалась на форуме, но никаких действий в данном направлении принято не было. Поэтому, я хочу задать разработчикам этот вопрос опять. Почему, за победу на арене, дается так мало очков гильдии? Я объясню в чем моя претензия. В данный момент, аренерам невозможно сидеть в топ гильдиях, потому что, в каждой топ гильдии, есть определенная минималка, по количеству набиваемых ОГ за неделю. Возьмем к примеру, 30к ог. На прожатие арены, в гильдии 12 уровня уходит - 11 400 ог. Если брать 28 арену, где за 1 места обычно очень напряженные туры идут, аренеры аренят в сутки, ну, минимум 10-12 часов. Берем средние 10 часов в сутки, когда арена будет гореть и это выходит - 114 000 ог. В неделю же, выйдет -798 000 ог (а в начале сезона арены уходит гораздо больше, ибо арена горит почти 24/7, когда люди спят по 2-3 часа в сутки). Для аренеров, данную цифру, отбить просто невозможно, т.к. для того, чтобы набить данное количество ог, нужно ходить в инст, а у них нет на это времени, если они берут 1-5 места. И даже при наличии 10 аренящих в одно время людей, они не отбивают затраченные на них ог. Из-за чего, в топ гильдиях часто происходят конфликты и аренеров попросту выгоняют из гильдий. Но, при этом, аренеры нужны всем гильдиям на гвг собах, битвах, захвате/защите замка, и им приходится гулять по разным гильдиям, т.к. ог отбивать они не могут. Конечно же, так происходит не во всех гильдиях в данный момент, но в каждой топ гильдии данный этап уже проходился, и в некоторых не один раз. В одной из обнов, вы повысили плату за прожатие арены в гильдии, но получение очков за победу на арене, как было до повышения платы, таким же и осталось. Да, вы тогда повысили цену прожатия, потому что многие гильдии уперлись в потолок по ог, и не знали что с ними делать, но, в данный момент, набивается в разы меньше ог, чем тратится, из-за прокачки гильдий/скиллов/замка, из-за использования скиллов гильдий (которые в данный момент достаточно дорого стоят, тот же тп, сфера, страж гильдии, отхил, рес, тотем, благо и щит, это почти 300к ог, которые бывает улетают по несколько раз в день, на битвах, собах, убийстве мировых рб). В то время, когда вы повышали цены за прожатие скиллов ги, не было такого количества контента, куда эти ог можно было тратить, но, сейчас этого контента хватает, поэтому разумно было бы, поднять количество получаемых очков гильдии, хотя бы на арене, чтобы аренеры могли спокойно зайти, поаренить себе в удовольствие 2-3 часа в день (в неделю это будет 14-20 часов минимум), и набить минималку 30-40к ог за неделю (конечно же под банкой ог), и не бегать инсты, если человеку не нравится пве контент. Пример. Вот в начале этого сезона арены, я аренил со своего жреца храм, на 28 арене, и набив 1500 боев за неделю, ог я получил каких-то 20к. А 1500 боев в храме за неделю, это достаточно много, учитывая, что в час, делается примерно 20 боев, за неделю это 75 часов (примерно 10 часов в сутки). При этом, люди бегающие инсты, набили по 40к ог, за каких-то 4 часа. Поэтому, очень прошу @Reivenorik , @Holmes , обратите внимание на данную проблему.
  35. 15 points
  36. 15 points
    Воины Аринара! Вот и настал момент долгожданного обновления Warspear Online 7.10! Владельцы Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux – готовьтесь отправиться на Блаженный остров сразу после перезапуска игровых серверов. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. В анонсе мы уже успели подробно рассказать про одиночные подземелья, задания, динамические события и многое другое, что ждет вас в этом обновлении. А ниже вы можете узнать о самом главном - сюрпризах и наградах, которые ждут вас в версии 7.10. Праздничные задания Сюжетная линия квестов погрузит вас в предвыборную борьбу за трон, где только с вашей помощью Весенний король сможет удержать власть на острове. Разоблачите предателей и заберите заслуженную награду! За выполнение всех сюжетных заданий вы получите коллекционные смайлы “Веселый Себастьян” и “Удивленный Себастьян”. А ежедневные задания на убийства элитных мобов, разрушение береговых маяков или поиск пиратских сокровищ помогут хорошенько подзаработать! Одиночные Подземелья На Блаженном острове вас ждут шесть новых соло Подземелий для персонажей всех уровней. Морские пираты надежно спрятали свои сокровища, но сильнейшие воины Аринара смогут добраться до них и в одиночку! Убежище матроса «Молота» (рекомендуемый уровень - 6): - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 6 уровня с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище баталёра «Молота» (рекомендуемый уровень - 12): - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 10 и 12 уровней с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище рулевого «Молота» (рекомендуемый уровень - 16): - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 14 и 16 уровней с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище штурмана «Молота» (рекомендуемый уровень - 20): - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 18 и 20 уровней с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище боцмана «Молота» (рекомендуемый уровень - 24): - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 22 и 24 уровней с удвоенными бонусами - уникальные усиливающие реликвии Убежище старпома «Молота» (рекомендуемый уровень - 28): - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 26 и 28 уровней с удвоенными бонусами - уникальные усиливающие реликвии Кроме того, во всех Подземельях можно найти: - уникальный костюм "Страж Древа жизни" - полный сет оболочек Лесного фавна - катализаторы, эссенции и материи - сферы усиления урона и защиты - драгоценные слитки Также напомним, что на некоторых локациях будут попадаться Ларцы весны, из которых можно дополнительно добыть катализаторы, эссенции и материи всех видов, и драгоценные слитки. Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 1 (и ниже). Мировое событие “Игра не по правилам” Остановите предвыборную гонку Адмирала Октопуса и дайте отпор подлым пиратам, пройдя шесть увлекательных стадий! Любой игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду: 1-я стадия: сундук "Морской ларец I" и бафф "Железная воля" - увеличивает урон от навыка "Морская кара" на 10% и дальность его применения на 1 ярд (макс. 5 баффов - 50%, 5 ярдов) 2-я стадия: сундук "Морской ларец II" и бафф "Боевые клешни" - увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь Себастьяна", на 10% (макс. 5 баффов - 50%) 3-я стадия: сундук "Морской ларец III" и бафф "Могущество помощников" - увеличивает силу и защиту прислужников персонажа на 50% (макс. 1 бафф) 4-я стадия: сундук "Морской ларец IV" и бафф "Небывалая ловкость" - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%) 5-я стадия: сундук "Морской ларец V" и бафф "Острая атака" - увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%) 6-я стадия: сундук "Морской ларец VI" и бафф "Невероятное проворство" - увеличивает скорость атаки персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%) - при наличии успешно выполненных 4-ой и 5-ой стадий. В каждом из шести Морских ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы Попугаев и Чеширов, а также: - обычные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - праздничных прислужников - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний - зелья и свитки - драгоценные слитки А в ларце за последнюю стадию - костюм "Капитан Пилозуб". Время перезапуска события: 4 часа с момента старта первой стадии - по расписанию: 00:05, 04:05, 08:05, 12:05, 16:05, 20:05 МСК Гильдейское событие на выделенной территории “Змеиное кольцо” Зарабатывайте Очки гильдии, чтобы активировать событие на выделенной территории, где вам предстоит сразиться с монстрами в несколько этапов. Все участники гильдии, начиная со 2 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат награду, которая будет увеличиваться с каждой стадией: 1-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 1шт. 2-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 2шт. 3-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 4шт. 4-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 8шт. За все событие в вашей сумке может оказаться до 15 шкатулок с ценными наградами, так что, воины, будьте максимально стойкими в бою с монстрами и тогда вы унесете из Змеиного кольца все сокровища! Из Шкатулки Змеиного кольца можно достать: - учебник "Улучшенная скорость атаки" - костюм "Хранитель лесов" - оружие уникального класса редкости 28 уровня с бонусом "Сила атаки" - уникальные усиливающие реликвии - знаки единства - праздничных прислужников - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные зелья и свитки - драгоценные слитки Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска события: 8 часов после завершения события Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны серпентария” Готовьте свою гильдию к массовому сражению на GvG-территории! У вас будет ограниченное количество времени, чтобы добраться до босса и получить сокровища. Все участники гильдии, начиная с 6 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Нагайны" и бафф "Весеннее приключение" - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Блаженном острове. В Сокровищнице Нагайны можно найти: - учебники "Физическая закалка" и "Магическая закалка" - ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости" - уникальные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - знаки единства - праздничных прислужников - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные убойные свитки - драгоценные слитки Время перезапуска события: по расписанию: 05:30, 13:30, 21:30 МСК Учебник "Физическая закалка" - увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Учебник "Магическая закалка" - увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Волшебная реликвия несгибаемости - увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Гильдейское событие в открытом мире “Король-узурпатор” Проходите праздничные Подземелья на Блаженном острове, и вам станет доступно гильдейское событие на убийство главаря пиратов-захватчиков - Адмирала Октопуса. Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Адмирала Октопуса" и бафф "Неистовый таран" - увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%). Из Сокровищницы Адмирала Октопуса можно достать: - учебник "Улучшенная перезарядка навыков" - костюм "Адмирал Октопус" - ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости" - уникальные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - знаки единства - праздничных прислужников - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные зелья и свитки - драгоценные слитки Условие активации события: 30 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове Время перезапуска события: 8 часов после завершения события Достижения Только в течение праздника вам будет доступно 12 новых уникальных достижений. Выполните их и получите коллекционные смайлы “Крок на отдыхе” и “Октопират”. А также будет доступно праздничное легендарное гильдейское достижение. С этим достижением ваша гильдия навсегда войдет в историю Аринара и о ней начнут слагать песни! Ремесло Спешим обрадовать любителей крафта: на время праздника Чествования Весеннего Короля будут открыты редкие ремесленные задачи на производство ивентового оружия дальнего и ближнего боя 10-28 уровней, так что уникальные предметы вы сможете создавать самостоятельно. Но сюрпризы на этом не заканчиваются: с этого обновления мы повышаем уровень ремесла! Теперь для всех профессий добавлены новые 21 и 22 уровни развития, что даст возможность создавать мощнейшую экипировку 28 уровня и открывать новые редкие ремесленные задачи на перекрафт материй, эссенций и катализаторов. Кроме того, были добавлены новые легендарные достижения для настоящих мастеров ремесленного дела! Меню “События” Обновленный интерфейс игрового меню поможет отслеживать актуальную информацию по всем динамическим событиям. В отдельной вкладке “События” будут указаны типы (мировое или гильдейское) и статусы (на перезарядке, ожидает активации или активно) всех динамических событий. Кроме того, в меню “События” вы сможете найти время до начала или завершения события, условия активации, описание стадий и награды. Вкладку “Чат” вы сможете найти в разделе “Общество” в главном меню, а также не забывайте, что воспользоваться чатом можно и из Меню быстрого доступа. Почтовый ящик В обновлении 7.10 мы исправили функционал почтового ящика. Если раньше можно было случайно удалить письмо, хранящее в себе какую-либо ценность, то теперь ни одно такое сообщение никуда не пропадет, пока вы сами не уберете свои подарки или валюту в сумку. А вот информационные письма без вложений вы все так же можете удалить самостоятельно. Или же они автоматически удалятся из вашего почтового ящика спустя 12 часов после получения письма. Больше никакого спама на почте! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Тайник Королевства Весны Костюмы: - Проклятый Кардинал - Вестник Апокалипсиса - Шаман Священной долины - Пушистое Величество - Царица Солнца - Неисправимая плутовка - Кот-воитель - Ассасин Ордена Солнца - Великий Мистик - Колдун Тёмного Королевства - Лесная нимфа - Бесстрашная авантюристка - Железный дровосек - Изумрудная волшебница - Старый боцман - Златогривый царь - Герой без лица - Пастырь - Праведница - Властитель Царства теней - Властительница Царства теней - Правитель Небесной гавани - Правительница Небесной гавани - Тряпичный король - Жрица Алого дракона Оболочки: Королевский сет: - Секира Тёмного Королевства - Посох Тёмного Королевства - Арбалет Тёмного Королевства - Магический щит Тёмного Королевства - Кинжал Тёмного Королевства - Сабля Тёмного Королевства - Ятаган Тёмного Королевства - Клевец Тёмного Королевства - Жезл Тёмного Королевства - Скипетр Тёмного Королевства - Лук Тёмного Королевства - Бомбарда Тёмного Королевства - Щит Тёмного Королевства Музыкальный сет: - Труба Весеннего оркестра - Скрипка Весеннего оркестра - Саксофон Весеннего оркестра - Гитара Весеннего оркестра - Тромбон Весеннего оркестра - Электрогитара Весеннего оркестра - Беримбау Весеннего оркестра - Валторна Весеннего оркестра - Арфа Весеннего оркестра Цветочный сет: - Колун Цветочного кавалера - Посох Цветочного кавалера - Крис Цветочного кавалера - Секач Цветочного кавалера - Клеймор Цветочного кавалера - Гизарма Цветочного кавалера - Жезл Цветочного кавалера - Лук Цветочного кавалера - Стреломёт Цветочного кавалера - Щит Цветочного кавалера Убийственные уникальные реликвии: - Волшебная реликвия притеснения - накладывает атакующий бафф на персонажа. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков. - Волшебная реликвия нещадности - применяет положительный эффект "Перфорация" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа каждые 5 сек. - Волшебная реликвия физической блокады - Волшебная реликвия магической блокады - Волшебная реликвия нестабильного проклятья - Волшебная реликвия обманчивого контроля - Волшебная реликвия убийственного здоровья Редчайшие руны и кристаллы: - Руна вампиризма - Кристалл ловкости Великие эликсиры: - Великий эликсир гладиатора - Великий эликсир единства - Великий эликсир знаний Праздничные прислужники: - Призыв Летучей обезьяны (добавлен третий навык - "Агрессия"; увеличено максимальное количество энергии) - Призыв Ядовитой жабы (добавлен третий навык - "Мощный выпад"; увеличено максимальное количество здоровья и энергии) - Призыв Пикси (добавлен третий навык - "Слабость"; увеличено максимальное количество энергии) а также мощнейшие расходники и драгоценные слитки! Легендарный сундук Весеннего короля По-настоящему легендарный сундук, в котором вы найдете уникальные костюмы победителей конкурса “Лучший костюм-2019”, а также костюмы победителей и призёров прошлых лет. Более того, вас ждут новые невероятные оболочки в виде электрогитар! Создайте себе максимально крутой образ! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук. Костюмы: - Хранитель снов - Левиафан - Визионер - Обворожительная разбойница - Фантазмо - Гнев Гараана - Проклятые доспехи - Ночной Ворон - Маршал Тёмных войск - Принц-Лягушка Оболочки: - Безмолвный крик - Песнь сирены - Чёрная вдова - Последний рассвет - Дага Геральдической лилии - Клинок Геральдической лилии - Булава Геральдической лилии - Клеймор Геральдической лилии - Моргенштерн Геральдической лилии - Жезл Геральдической лилии - Тирс Геральдической лилии - Посох Геральдической лилии - Лук Геральдической лилии - Стеблемёт Геральдической лилии - Щит Геральдической лилии Только на время праздника в Лавке Чудес появится новый уникальный прислужник с активными и пассивными навыками: Призыв Медузы: - мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа (активный навык) - увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время (активный навык) - уменьшает скорость перезарядки навыков и скорость атаки противника на некоторое время (активный навык) - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на всё время жизни прислужника (пассивный навык) А также новый набор смайлов - "Пиратская банда". Подарки Какой же праздник без подарков! На этот раз каждый игровой персонаж, начиная с 5 уровня, получит Эликсир выносливости искателя и 10 Свитков жизни. А каждый персонаж от 10 уровня и выше дополнительно получит 10 Ремесленных лицензий подмастерья и 10 Ремесленных лицензий мастера. Улучшения и исправления - все гильдейские события теперь активируются независимо - при включении любого из событий счётчики для старта остальных событий не паузятся до окончания текущего события - убрана возможность случайно закрыть окно входа в подземелье, обмена и Лавки Чудес по нажатию на задний фон - исправлена некорректная работа Ледяной реликвии беспощадности с навыком "Выдох мрака" Рыцаря Смерти - исправлена некорректная работа Малой реликвии невосприимчивости - теперь реликвия работает согласно описанию До встречи в игре! AIGRIND
  37. 15 points
    Тему создаю как продолжение ответа на вопросы отсюда. Многие жалуются на то, что для нетоповых ги не делают контента, и все они в основном состоят из твинов тех, кто состоит в топовых. Можно написать много о человеческом факторе. Что лидер у ги оказался несильным и вообще уже потерял энтузиазм, тянет ги просто потому что он ей владеет. Что неправильно набирают людей, берут себе в ги фармеров нуба/ирса/лаба и удивляются, почему они нифига не делают, или берут подряд людей, не спрашивая их ни о чём. Что у ги не оказалось какой-либо фишки, что она не смогла заиметь целевую аудиторию. Что хранят на складе ги ценности и теряют их от складочистов. Можно. Но я хочу обратить внимание именно на игровые аспекты, которые зависят не от игроков, а от условий игры, за которые у нас ответственны разработчики. Заранее скажу, что у меня есть ги 6 лвла, которую я качал с 1 лвла, так что конкретно этап становления ги из 1 лвла в 6 у меня ещё и практикой подкреплён. Что нам даёт игра? По факту, не слишком много. Помимо того, что гильдия - это большая пати на постоянку, и что вы все светитесь зелёным, ги даёт вам бонусы в виде пассивок и активок, доступ в 1 инст в игре, а также замки. Замки - весомая вещь, но которая в большинстве случаев идёт мимо ги низкого и среднего уровня. Если прямо сейчас начать говорить о проблемах, то первая - вышеперечисленного маловато. Замки офк дают контент для ги высокого уровня, но без замков одних баффов и чата маловато. Учитывая то, что и баффы то круче у ги выше уровнем. Нужно что-то ещё, что давало бы какие-либо преимущества гильдиям низкого и среднего уровня. Но если говорить за то, что уже есть, то начну с активок и пассивок, а также потенциальных занятий ги на определённом уровне. Первые два лвла ги можно прокачать в соло, со всеми 4 навыками и сразу перейти далее. Если нет, то что может предложить ги 2 лвла? Честно говоря, чтобы заманить к себе хоть кого-то на постоянную основу на 2 лвле ги, ну я не знаю, что можно сделать. Лично у меня остались еденицы, кто вступил в ги на 2 лвле и прожил до 6. В текущих реалиях игры гильдиям такого уровня имеют лишь одну уникальную фишку - очень дешёвый опыт в ОГ. Если сделать из этого бизнес, какой-никакой актив у вас будет. А так это скорее всего игра на нубоострове, помощь прям самым начинающим. Кто-то находит это ламповым и приятным. Лично я сразу понял, что контингент там ну оооочень разнообразный, и порой таких кадров словить можно, что сори, но не, + примешаем огромное количество твинов, которые там качаются. Едем далее, апаем 3 лвл и хп в акцию. Первое, с чем сталкиваемся - если раньше мы качали полезный активный навык, то теперь мы можем качнуть инвиз, но где ему реализация? Окей, я пару раз за полгода юзал его на лиге, когда мы туда летели вдесятером. Но в общем и целом своих денег на этом этапе он не стоит даже после снижения цен на все активки. С хп мы уже можем повышать планку набора до Ирсельнорта, и играть в общем и целом здесь. Люди таки очень падки на баффы. Всё ещё главное, чем мы можем заниматься в игре - это помощь другим, на Ирсе. И не сокрушаться по тому поводу, что от вас кто-то внезапно ливнул после того, как он прокачался и перерос ги. Что касается Ирса, то здесь уже больше простраства для ги. Проводы лиги, теней, и даже первые 2 этажа колизея. По факту, если глава с головой на плечах, то ги 3 лвла - это не так уж и плохо для половины классов в игре. Главные проблемы начинаются на 4-5 лвлах ги. Цены растут, а активки и пассивки ну просто максимально бесполезные для такого этапа игры. Мана нужна в исключительных случаях, и эти случае явно не стоят (Цена - 420000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства, и это за 1/3). Про реген хп ну я даже не знаю что написать адекватного. Он мог бы быть полезен, будь это пассивка 1 лвла, которая помогала бы нубам качаться, и имела бы соответствующую цену, а не (Цена - 825000 Очков Гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства). Даже если кол-во ог срезать вдвое во время акции, это того не стоит. Рег хп вообще бы полезен только для ДК с резервами, и насколько я знаю, резервы там нехило резали. У ушей даже гипотетической пользы нет. И вот хотелось бы уже идти на Айв на 5 то лвле ги, но по факту никаких изменений нет в вашей ги. Это просто ги 3 лвла с 50 слотами. И тут действительно крайне сложно завлечь людей. На этом этапе многие ги стагнируют и не могут что-то поделать. Да и Айвондил не предлагает какого-то контента для таких ги. Собы 1-2 секторов по сложности ничем не уступают 3-4 секторам, если даже не превосходят. Роттунг, Ноктюрна, Вяз и Инжинер - уровень топовых ги. Главное здесь - дожить до 6 лвла с манарегом. Манарег - это прям переломная и ключевая вещь в текущих реалиях игры. Без манарега у ушей не могут нормально играть реи, иски, стражи, жрецы. Наверняка и у гор найдутся классы с подобной проблемой. Прокаченный манарег прям сразу открывает путь вышеуказанных классов вам в ги. После уже с точки зрения игры всё идёт нормально: каждые последующие баффы в принципе адекватные (9 лвл правда такой, только ПвЕшный в большинстве своём). Но тут уже и считайте что идёт уровень топовых гильдий. Допускаю, что граница перелома может немного смещаться в зависимости от серва ввиду обилия ги на условном Амбере, но на Рубине имхо вот так. Проблема именно в достижении этого состояния, с 6 лвлом и манарегом. Далеко не всем удаётся. Активки же, как я уже выше говорил, начиная с 3 лвла служат уже задачам, которые ги раньше 6 лвла вообще едва ли делает. И они никак не помогают гильдиям до этого. Поэтому если закончить разговор про активки и пассивки, то тут стоит что-то сделать с пассивками 4-5 лвла, и возможно с активными скиллами. Например, благословение на 4 лвле - лютая имба на замках, и могла бы быть прокачана на условном 13 лвле ги, или поменять её местами с другой (хотя едва ли), но на 4 лвле оно не делает буквально ничего. Возможно, на первые уровни стоит добавить какие-нибудь баффы, которые тоже прожимаются и действуют час, как арена, хотя такой функционал вы ставите в замки (увеличение дд, хила и т.п.). Но главное - пассивки. Из уже существующего я бегло выше писал про собы Айва. Так вот, вы бы не хотели смягчить немного собы первых двух секторов Айва? По логике вещей, чем-то подобным должны заниматься ги 4-5 лвла, но сильно палки в колёса вставляют лимиты по дропу (до 24 и 26 соответственно, поэтому без замка в сад или терм ходят только квшники, и активировать собу не хочется) и не то чтоб сложность, но объём работы, необходимый для этапов этих событий, который вдогонку имеет суровое ограничение по времени. Но вообще по факту очень мало гильдейского контента на Айве для ги такого вот уровня. Если что-то сделать с вышеуказанными собами, + добавить новое, то возможно, такие ги заиграют. Вот на весне у вас интересно получилось: вы буквально задавили контентом. Я даже котофавнов не бегаю, потому что ежедневно у меня 2 собы на кольца + активация, 2 ГвГ собы, 2 часа инстов, 2 Октопуса (напомню, ги 6 лвл). Это я к тому, что если перед игроками будет изобилие контента разной сложности, то у топ ги банально не будет ни времени, ни мотивации, чтобы выполнять всякие "низкосортные" для них вещи. А это отойдёт для как раз таких ги. Из проблем тут - много потраченных человекочасов со стороны разработчиков, да. Но по идее, оно должно того стоить. А что касается ситуации, которая сложилась на ивенте... Ну мне тоже было смешно читать о том, что бедняжки втроём не успели пройти второе кольцо. Гильдейский контент втроём - интересно. Но вообще я в глубине души всё ещё надеюсь, что вы занимаете почти полгода (а за последний год даже больше) ивентами потому, что обкатываете различные варианты. Если бы что-то не исчезало каждый месяц безвозвратно, а оставалось бы на постоянку - было бы больше контента для разных групп лиц, а значит, и больше занятий для ги такого вот уровня. Отдельно хочется по говорить о таком гипотетическом процессе, как слияние ги. Мне однажды даже глава другой предлагал, что в мою ги просто перейдут все оставшиеся активные челы его ги, типа слияние. Но там дальше разговоров дело не пошло, ибо у него походу внезапно наладились дела на тот момент, и он больше мне не писал. Но по факту, ситуации бывают разные. Человек может быть понял, что он ошибся, создавая свою ги, что он не тянет. Может он бросает игру из-за нехватки времени ИРЛ. Разные причины. Но вот гильдия есть, в неё вложены средства, силы. Что обычно происходит с такими ги? Они или просто остаются на обочине истории, или их продают. Процесс продажи ги - очень мутный, игрой никак не поддерживается, и требует третьей стороны - гаранта. С гарантами бывает всякое, и случаи мошенничества - не исключение. Я понимаю, что если тут пытаться продумать абсолютно весь концепт + все детали - ну это ещё один топик, потому что даже не до конца ясно, а какой должен быть итог, продумать и закрыть потенциальные абузы и т.п. Но суть в том, что чья-то заброшенная и покинутая главой ги могла бы быть полезна другим не только ливнувшими с неё участниками, которых вы подхватили, но и позаимствовать часть развития у слитой ги. Возможно, такой концепт будет интересен, не знаю. Дополнительно можно что-то продумать в плане дипломатии, которая будет самой игрой закреплена, и позволит использовать какие-нибудь фишки. Скорее всего это не вписывается в концепт войны между 2 фракциями, но могло бы в теории помочь более мелким ги. Как показывает практика, сейчас даже топовые ги не могут в соло держать замок, спасибо 50к хп трону при замесе 60х60 за это, поэтому стараются на стража не пускать того, кто хочет замок отобрать, ну а пятерых человек в ареносете можно и накопать, я считаю. Но в принципе пока это неплохо работает и без доп игрового функционала. Если подытожить, то самым лучшим вариантом будет именно добавлять больше различного контента, ориентированного на гильдию, но при этом невысокой сложности. Ги высокого уровня всё ещё смогут их делать, но когда есть такие сочные альтернативы в виде соб, им будет не до этого. Плюс оптимизировать уже существующие собы, особенно первые две. Возможно, я что-то забыл или упустил что хотел написать, может вспомню и напишу в теме. Ну и конечно же постараюсь ответить на вопросы.
  38. 15 points
    Не знаю, как на других серверах, но на топазе во время ивентов на собах всегда скапливается много попрошаек, которые мало того, что никак не способствуют прохождению соб, так ещё и постоянно ноют в чат локи "приму мусор", "приму хлам" и т.д. В общем типовые фразы. Предлагаю добавить в игру предмет [Хлам], который будет стоить 0 голда и который будет автоматически забивать этим попрошайкам сумку, как только они начинают клянчить в чате. Ну и неплохо было бы лишать их награды за собу, чтоб жизнь медком не казалась. P.S.Простите,не удержался, просто накипело уже...
  39. 14 points
    Воины! Совсем скоро долгожданный праздник Миророждения постучится в двери каждого жителя Аринара. Но почему же не слышны веселые мелодии, что всегда доносились со Снежного предела? Что случилось у Белоборода? Неужели ему опять нужна помощь и защита? Готовьтесь, воины! Кажется, праздник снова в опасности! На этот раз уютно расположиться и понаблюдать за мерцанием новогодних огней не получится. Пришло время готовить себя и своих соратников к леденящей дух битве. Смерти всех, кто пал в Срединную Ночь напитали Чернобога, дав ему силу вложить в свой посох осколки великого копья. Взмахнул он посохом - и закружились вокруг него ледяные ветра. Побелел его волос, и сама вечная зима склонила перед ним голову, а вместе с ней - огромная армия ледяных существ. Принял старец имя Карачун и двинул свою армию на дворец Белоборода, желая сделать Снежный предел своим королевством, тем местом, откуда начнет он захват всех земель Аринара. Праздничные задания Что ж, друзья, вас ждет не самое простое приключение. Весь остров находится под пристальным взором древнего бога Карачуна, который желает очистить Снежный предел от веселья и праздника, да породить на этих землях холод и смерть. Но и у этого злодея есть слабые места. Какие? Самые смелые обязательно найдут ответ на этот вопрос. Однако, предварительно им придется заглянуть к местным жителям в облике медведя, и испечь мертвый хлеб для лесной ведуньи. Может быть тогда вам удастся получить подсказку, которая приведет к разгадке и направит вас туда, где спрятана смерть Карачуна. А по пути выполняйте ежедневные задания: разрушайте деревянные идолы Карачуна, сражайтесь со снежными чудовищами, убивайте игроков вражеского альянса и поджигайте праздничные ели на стороне противника - в общем, не забывайте веселиться на острове! Только будьте осторожны: все-таки Белобороду нужны живые помощники в битве с главным злодеем! Подземелья Не хотелось бы спойлерить, но что поделать: по пути к разгадке о тайне смерти Карачуна вам придется спуститься в Подземелье. Именно там спрятался снежный великан, который может помочь справиться с темным богом. Звучит достаточно просто, не правда ли? Но есть один неприятный факт: Вафтруднир потерял свой разум. Так что придется постараться включить мозг этому великану, чтобы получить его содействие. И берегитесь, вас ждет немало трудностей, разобраться с которыми сможет не каждый воин! Карачун не в одночасье обрёл свою грозную силу – прежде на Снежном пределе были те, кто мог бросить ему вызов. Великан Вафтруднир решил состязаться с Карачуном в загадках, надеясь выведать тайны его могущества. Ставкой в той игре он назначил собственный разум – но, как ни велика была мудрость великана, он проиграл. Посрамленный Вафтруднир бежал в горы, где его и настигло тёмное безумие. Мудрость великана вместе с его разумом перешла Карачуну. Покуда Вафтруднир страдает в заточении, его мудрость служит злу. Найдётся ли на Снежном пределе тот, кто положит конец этим страданиям? Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Урожай душ” Беда никогда не приходит одна. Так и Карачун нагрянул на остров не в одиночестве: он привел с собой сильнейших военачальников, которые готовы превратить Снежный предел в царство мертвой тишины. Наступает время собрать свою гильдию, ведь только вместе можно противостоять этим ледяным чудовищам! Темный бог поднялся на один из спящих вулканов Снежного предела, воздел посох и ударил им о землю. Разлетевшиеся искры упали прямо в жерло вулкана и превратились в жутких существ. Одно из них звалось Касьяницей и напоминало огромного снежного червя. Следом за Касьяницей из жерла вышел морозный великан Геррёд с ледяной палицей. Взревел он – и с окрестных гор сошли снежные лавины. Последней вышла Скадия, могучая воительница, способная повелевать метелями. Все они склонили головы перед Владыкой мороза, а он приказал им собрать урожай душ, чтобы получить еще больше силы. Каждый из слуг Карачуна получил от него надел. Геррёд стал наводить ужас на окрестные деревни. Скадия обосновалась на острове Руген. Касьяница же избрала ледяные пещеры, так как не выносила солнечного света. Убивайте всех монстров, которых вы встретите на своем пути, зачищайте локацию за локацией, чтобы зарабатывать очки. Нормальные, сильные и элитные монстры принесут вашей гильдии от 2 до 50 очков, а время респавна будет составлять от 20 до 100 секунд. Вам также встретятся особые элитные монстры, награда за которых будет составлять 250 очков, но и время респавна у них значительно больше - 200 секунд. На крайних локациях вы найдете мини-боссов Геррёдов, за которых можно получить по 2000 очков. И каждые 200 секунд они будут снова готовы противостоять вам! В самом центре территории события, на острове Руген, расположилась Скадия - грозная воительница, убийство которой принесет вашей гильдии 6000 очков. Каждые 5 минут будет возвращаться она на свой остров, чтобы вновь принять бой! Однако территория события состоит из локаций, расположенных не только на поверхности острова, но и в подземных пещерах. Монстры там сильнее, а награда - выше. Так, в ледяных пещерах притаился рейдовый босс Касьяница, за смерть которого вам будет засчитано 15000 очков. Появляться он будет каждый раз, когда входы в пещеры будут открыты. Обратите внимание, попасть на подземные локации вы сможете только в определенное время. И долго находиться под землей нельзя - рискуете замерзнуть насмерть. Будьте готовы убивать очень быстро! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие на выделенной территории “Твердыня Мары” Ледяная царица Мара с нетерпением ожидает доблестных воинов Аринара, чтобы наделить Карачуна силой их мертвых душ. Докажите, что ваша гильдия сильнее войска темного бога - одолейте его жену и пошатните могущество темного бога! Не все жители Снежного предела признают власть Белоборода. Древний отшельник, живущий в ветхой хижине неподалеку от Навьей дубравы, давно затаил лютую злобу на хозяина Снежных Земель за то, что тот некогда изгнал его из деревни эльфов. Темный волхв принял у себя в доме Ястреба, рассказавшего ему легенду о тайном мосте в Hавьей дубраве, который ведет прямиком ко дворцу Мары, ледяной царицы. Сообщил ему Ястреб, что если мост тот отыскать, то Мара явится на Снежный предел и серпом своим свершит месть изгнанника. Волхв нашел путь ко дворцу ледяной царевны, но первая душа в великой жатве оказалась его. Обманул Ястреб безумного отшельника, с его помощью освободил из заточения свою жену - Мару Смертку, которая прошлась по деревням Снежного предела со своей армией морозных созданий и напитала Ястреба энергией смерти, позволившей ему воплотиться Карачуном и взять эти земли в осаду. Чтобы добраться до Мары, вам предстоит пробраться сквозь три линии обороны, на каждой из которой вам придется разрушить Ледяные ворота. Если на первой стадии ворота могут пасть благодаря вашей силе и сообразительности, то на второй вам потребуется помощь специальных големов - только они могут уничтожить ледяную преграду. Так что просто помогите им дойти до ворот, ведущих на следующую локацию, уничтожая всех монстров, которые будут мешать. На третьей стадии перед вами предстанут самые важные ворота, за которыми находится донжон. Но уничтожить их может только мощный взрыв. Чтобы активировать детонатор, соберите динамит, который принесли в зверинец Мары дружественные эльфы. В тронном зале вашу гильдию будет ждать ледяная царица, которая мечтает забрать жизни каждого участника. Мара совершенно не боится воинов, ведь рядом с ней особые защитники, которые поддерживают ее вечную жизнь. Вам будет совсем не просто расправиться с женой Карачуна, но сдаваться и отступать уже поздно, верно? Условие активации: 10 раз пройти любое Подземелье на Снежном пределе. Время перезапуска: 8 часов после завершения события. События в открытом мире Мировое событие “Карачуново время” Снежный предел в этом году холоден как никогда. И дело тут совсем не в сильных морозах - это все происки помощников Карачуна, которые стремятся потушить костер Миророждения и уничтожить все живое. Выходите на войну с посланниками темного бога, чтобы дать отпор суровым вьюгам, вихрям и буранам! Первая стадия “Волки в овечьих шкурах” Карачун хочет подменить помощников Белоборода своими волками, которым придал облик снежных эльфов. Не дайте омрачить празднование Миророждения! Изобличите эльфов-притворщиков и перебейте всех снежных волков, скрывающихся под миловидными личинами!. Вторая стадия “Час медведя” Карачун желает выстроить на Снежном пределе свое царство холода и вечной смерти. Чтобы очистить эти земли от всех живых, Карачун наслал своих страшных слуг - медведей-буранов, способных превращаться в ледяные вихри. Медведи грозят заморозить все вокруг - уничтожьте опасных тварей прежде, чем это случится! Третья стадия “Костер Миророждения” Издревле в самую волшебную ночь года было принято зажигать костры во славу Белоборода. Карачун отправил морозных великанов, чтобы те потушили костер Миророждения! Не позвольте свершиться такому кощунству! Четвертая стадия “Не боясь стужи” Карачун наслал на остров Белоборода нещадную вьюгу, убивающую всё живое. Только жар хорошо протопленной печи поможет вам выстоять в лютый мороз - изрубив в дрова безумных лешаков, вы обезопасите себя от жуткой вьюги! Пятая стадия “Древний враг” В своём стремлении разрушить все деревни Снежного предела Карачун зашёл слишком далеко! Он воскресил старого прислужника злых сил - Мастодонта севера. Громадный монстр уже спешит снести все дома на острове! Его надо во что бы то ни стало остановить! Шестая стадия “Буран-Горыня” Обиталище Карачуна уже совсем рядом, но путь к нему преградил верный слуга повелителя холода - Горыня, громадный медведь, способный призывать ветра севера! Вам предстоит одолеть его в тяжёлом бою! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие “Чудовища Студёного чертога” Территория праздничного острова практически вся захвачена монстрами, что пришли вместе с Карачуном. Но самые опасные твари спрятались в Студёном чертоге - месте, куда отважатся пойти только самые смелые воины. Докажите силу своей гильдии, и одолейте все порождения лютых морозов! На вашем пути будет много опасных чудовищ, но ваша задача - расправиться с пятью сильнейшими существами, и самое главное - не пасть смертью храбрых в этой вечной мерзлоте. Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии. Время перезапуска: 6 часов после завершения события. Альянсовое событие “Герои Ледяных походов” Между непримиримыми врагами - Легионом и Хранителями - даже во время борьбы с Карачуном не утихает конфликт. К тому же, противоположный Альянс совсем не спешит сразиться с чудовищами, занявшими противоположную вам часть чертога: своим трусливым бездействием они словно бы потворствуют замыслам темного бога. Что ж, настало время зайти на территорию противника и продемонстрировать им свою силу! Ведь на Снежном пределе появилась новая убийственная забава - уничтожать ледяных монстров, которые обитают на стороне недруга. Событие начинается в одно и то же время для обоих Альянсов, но заканчивается для каждого индивидуально, когда задание будет выполнено. Так что как только услышите зов своего Альянса - спешите в Студёный чертог! И если вы будете быстрее врага, то сможете не только убить всех чудовищ с противоположной стороны и успешно выполнить задание, но и не позволить соперникам завершить свою миссию! Время перезапуска: по расписанию. Боссы Как вы уже поняли, помимо главного злодея на Снежном пределе вас ожидает огромное количество других леденящих кровь чудовищ. Для каждого Альянса это будут определенные монстры: Легиону предстоит противостоять боссам Бёльторн, Лютый Коготь, Ломыга и Хладомир, а Хранителям надо будет защищать праздничный остров от боссов Бергельмир, Ярый Клык, Топтыга и Ледогаст. А в самом центре Студеного чертога затаился общий босс Ледяной кошмар. Он представляет собой настоящее воплощение страха, который сковывает даже самых отважных героев словно лютый мороз. И именно его убийство покажет, какой же из Альянсов сильнее. Так что готовьте оружие и объединяйтесь с соратниками, чтобы одержать верх над противником! Рейдовый босс Карачун Чары Карачуна крепки, как зимние морозы, и он готов использовать весь свой арсенал, чтобы покончить со всем живым на Снежном пределе раз и навсегда. Это будет самая опасная битва, и твари, которым снег заменяет плоть и кровь, выйдут на защиту своего покровителя и будут стоять за него насмерть! Карачун явился в Аринар много веков назад, когда Копьё Войны было уничтожено. Но дух его много древнее Копья, потому что истинное имя Карачуна - Чернобог! Он часть той особой могущественной силы, что враждебна Белому Страннику... И сейчас темный чародей готов на все, чтобы стать единовластным правителем Снежного предела и изгнать с этих земель все живое, начав тем самым захват всего Аринара! Смогут ли герои стойко выдержать все приготовленные испытания и помешать планам Карачуна? Спуститесь в палаты темного бога и дайте ему отпор, встав на защиту жителей Аринара. Аттракционы Даже в самые опасные времена жители продолжают радоваться самому волшебному времени в году. Отмечайте свои победы, друзья, и веселитесь несмотря ни на что - новые аттракционы ждут своих посетителей. Там эльфы уже приготовили для вас какао с печеньками, а несносные пингвины уже вовсю водят хоровод! Аттракцион “Выбейзуб” (одиночный, для всех уровней) Белобород позволил гремлинам остаться на Снежном пределе. В благодарность те принялись развлекать гостей традиционным гремлинским состязанием - Выбейзуб. Гремлины очень любят эту забаву, ведь это самый быстрый и понятный всем способ занять более высокое положение в обществе. Чтобы победить, необходимо просто что есть силы дубасить Камнем по голове тех, кто слабее, и стараться не встречаться с теми, кто пока сильнее, чем ты! Приняв личину гремлина, поучаствуй в состязании! Чем больше гремлинов ты побьешь, тем сильнее станешь сам, и тем больше жетонов отсыпет тебе Белобород! Аттракцион “Сладкий сюрприз” (одиночный и групповой, для всех уровней) Карачун испортил праздничное печенье, вселив в милых пряничных человечков злобных духов метели и стужи! И теперь, чтобы отведать праздничного печенья, придется с ним сперва сразиться! Не стоит отчаиваться, ведь Белобород поможет тем, кто бросит вызов проклятым сладостям. Он прислал коробки подарков, которым не обрадуются злые печенюшки! Но как же победить ожившее печенье? Здесь поможет Чашечка горячего какао! Эльфы уже заждались праздничного печенья - срази как можно больше пряничных человечков и будешь щедро одарен жетонами! Аттракцион “Рожденные плавать” (одиночный и групповой, для всех уровней) На Снежном пределе всегда много проблем, одна из них - пингвины. Эти несносные воришки докучают всем жителям страны Белоборода. Они обитают на отдельном острове, а на Снежный предел добираются на воздушных шарах. На острове пингвинов расположены спящие гейзеры, которые можно пробудить при помощи системы рычагов - это остановит набеги пингвинов. Владыка Снежного предела объявил состязание - того, кто собьёт наибольшее число пингвинов, Белобород щедро наградит жетонами! Праздничные навыки По традиции на время Миророждения все персонажи получат особые праздничные навыки, которые не только помогут в бою, но еще и добавят немного волшебства в обычной жизни! Помощь Бравого Оулберта Бравый Оулберт — олицетворение чести и отваги. Хорошая битва будет лучшей наградой для такого бойца. Помощь Биргира Биргир создан быть частью вечного холода, но он всегда готов помочь по первому зову. Звериный облик На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Последний навык будет выдаваться в качестве награды за участие в мировом событии на некоторое время и доступен только на территории Снежного предела. Достижения Не забывайте о возможности открывать новые достижения Снежного предела! Вам будет доступно 17 праздничных ачивок, из которых 5 будут легендарными. Выполняйте задания, убивайте монстров, развлекайтесь на аттракционах - и одновременно с этим получайте свои заслуженные награды! Правки навыков Обратите внимание, что с момента публикации первой части анонса произошли изменения некоторых навыков. Страж Мастер блока: Восстанавливает 6-8-10-12% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки в зависимости от уровня развития навыка. Жрец Воскрешение: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Некромант Дар возрождения: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Изменения интерфейса Дополнено меню быстрого вызова - теперь вы сможете свернуть меню специальной кнопкой. Переработано меню выбора цели - теперь вам будет легче ориентироваться в сражениях. В меню выбора рядом с именем персонажа/монстра будет отображаться иконка класса или силы монстра. Кроме того, для использования заклинаний с положительном эффектом изменился порядок списка и теперь он выглядит так: - Ваш персонаж - Ваш прислужник - Участники вашей группы - Участники вашей гильдии - Остальные игроки - НПС - Остальные прислужники Другие изменения и правки Добавлено ограничение на многочисленные попытки пригласить игрока в группу. Теперь при повторяющихся запросах с приглашением в группу нарушитель получит кратковременное ограничение на взаимодействие с другими игроками. Добавлен индикатор оповещения в панели задач при получении личного сообщения от игроков в игре. Дополнена система выполнения условия для активации событий. Если в группе находятся персонажи из разных гильдий, то прохождение подземелья будет засчитываться для всех гильдий, а не только для гильдии лидера группы, как это было раньше. Изменена система начисления жетонов в групповых аттракционах. Теперь награда будет распределяться поровну между всеми членами группы вне зависимости от того, находились ли они внутри аттракциона в момент окончания или нет. Исправлена ошибка, из-за которой происходило срабатывание реликвии в то время, как действие навыка игнорировалось противником при помощи уклонения\блокирования\парирования при условии, что реликвия не должна работать от игнорирования эффекта навыка. Исправлено некорректное значение бонуса магической силы от кристалла в некоторых типах оружия. Изменены значения бонусов от рун уклонения и парирования в двуручном оружии относительно уровня оружия. Теперь они стали значительно выше. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сокращать время прохождения мифического уровня подземелья "Гниющий Сад". Скорректирована стоимость улучшения некоторых предметов Арены 29 уровня. Ранее она была слишком занижена. Увеличено количество золота, которое в качестве награды с монстров получает персонаж. Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывала автоатака после эффекта оглушения на персонаже. Исправлена ошибка, из-за которой урон от критического удара был меньше обычного. Теперь критический урон не может быть меньше при любых вариантах. Увеличено количество энергии у всех прислужников. А у нас на этом пока все, подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. P.S. Новости о тестовом сервере будут уже совсем скоро! До встречи в игре! AIGRIND
  40. 14 points
    Вступление: 2 года уже играю этим классом и так как полноценых гайдов на Заклинателя нету, я решил сам его написать. Здесь всё написаное лично мой опыт игры за Закла, надеюсь новичкам поможет. В тексте могут быть грамматические ошибки, не кидайтесь помидорами. Можете так же давать свой идей для Гайда, добавлю их тут. О персонаже: Данный класс в своём роде уникален, так как может принимать на себе разные роли, как в ПвП, так и в ПвЕ составляющие игры. Нужно понимать, что хоть Заклинатель и может выполнять разные роли в игре, но быть лучше персонажей у которых в игре лишь одна роль, ему неполучится. Пока что самая актуальная роль Заклинателя в ПвЕ, это быть хилом и оно идеально подойдет новичкам, потому что качать хилов в игре дешевле и легче. Иза того что Заклин может носить как тяжёлые доспехи, так и тканевые, вариаций сборок шмота огромена, так же у Заклинателя есть возможность носить посох, щит, булаву. В соло фарме Заклин при должной точке шмота может фармить всех рб (кроме мировых рб, таких как Вяз и Инжинер), вплоть до четвёртого сектора Айвондила. На арене Заклинатель после его релиза в игру, успел заработать клеймо петуха, что для данной игры означает, что персонаж далеко не из слабых, а в некоторых моментах даже очень сильный, за счёт кругового контроля (в простонародье - фулл контроль). После некоторых фиксов и введением в игру новых статов, Заклинатель уже не такой сильный как раньше, но всё ещё далеко не слабый. Советы по Заклину: Разбор навыков: Раскачка навыков и сборки шмота: Внеклассовые книги: Гайд естественно будет дополнятся.
  41. 14 points
    Irhazor

    Битва в соло

    Добрый вечер. Уже в который раз на Амбере битва решается одним-двумя игроками, которые используя ресы и масс урон (как ухи) или проявляя героическое упорство (как я с рожки) снимают по 100 к хп с флага противника. Тратится куча свитков жизни , но по итогу один-два персонажа добивают флаг. Это немного непонятно и несправедливо и дорого, ибо битва это там где сражаются армии, а не мерзкие шпионы- диверсанты (ухи ) и героические партизаны (я с рожки) ведут подрывную деятельность. Я думаю пора ввести лимит на использование свитков жизни на битве, например раз в минуту или в две (ну надо же дать шанс и отдельным героям) Спасибо за понимание
  42. 14 points
    Я конечно не хочу ничего кидать на вентилятор, но...
  43. 14 points
    Если что я их не знаю @Reivenorik @Peony🙃
  44. 14 points
    Я искатель.
  45. 13 points
    Змеймаг

    Реликвии

    Вообщем я тут подумал, и решил предложить небольшое изменения для реликвий) Предлагаю дать возможность вставлять в навык сколько угодно реликвий, ну прям вообще хоть все возможные.... Но, чтоб активными оставались так же по одной реле каждого типа, и из вставленных рел можно было выбирать какая именно будет активна... Зачем все это... Есть крутые релы, которые я считаю самыми хорошими, я их вставил в навыки, и все остальные релы меня уже не интересуют... И так у всех... Все выбирают лучшие, вставляют их, а остальные за копейки валяются на рынке... Хотя для разных задач возможно те релы которые стоят копейки, яб и юзнул, но... Терять основные из за такого никто не будет... А так все смогут вставить любые релы под класс которые найдут, и пользоваться в разных ситуациях разными сборками, избавимся от завала ненужных рел, что должно положительно сказаться как на цене дропнувших рел, так и на разнообразии игры, когда для конкретных задач игроки более вдумчиво будут усиливать скилы...
  46. 13 points
    Друзья, механика работы навыка "Мастер блока" Стража, что указана в анонсе, точно будет пересмотрена. Прошу сохранять спокойствие!
  47. 13 points
    Добрый день, в последнее время, стало много различных ГВГ событий или всяческих боссов, на которых сложно ориентироваться. Предлагаю добавить к каждой клетке на карте свою топографическую координату. Это очень сильно упростит командование гильдиями на всяческих массовых сборах. В общем вы и сами можете додумать как это полезно. Представьте, идет гвг событие и лидер говорит идем все на 2 клетки в верх и на право, что естественно усложняет управление гильдией. Какими люди бы не были умными, они все равно теряются. А могли бы просто сказать D12 и все пошли туда без тормозов P.S Kто то: Теперь это больше похоже на шахматную доску Я: Вся наша игра это шахматная доска
  48. 13 points
    - Привет Линк! Готов? - прозвучал весёлый голос. Рейнджер поднял взгляд. Это был стражник Мильвио, его закадычный друг и надёжный боевой товарищ. - Да дружище, ждал только тебя. Лучник встал из под дерева в Малиате, под которым они из года в год собирались для путешествия на праздник Срединной Ночи. -Как проведём эту ночь, Линк? - воодушевленно продолжил диалог стражник. - Аттракционы, выставочные бои или может для начала заглянем в таверну? -Нет, Миль, всё это оставим на закуску. Ты разве забыл, что Балаган не появляется один, во все времена он сопровождался каким нибудь кровожадным психом, которому наше веселье не по душе, его больше прильщают наши души. Не думаю, что в этом году обойдется. -Кайфолом ты ушастый, - с наигранной обидой сказал щитоносец. - Разве без нас не обойдутся? Найдется и так, кому отыскать очередного безумца. Я бы лучше пропустил по кружечке Эля. Опять же, может в этот раз всё пройдет гладко. -Не пройдет, друг, - рейнджер был непоколебим. - Срединная Ночь всегда притягивает нечисть. -Бяка ты, - воин показал язык. - Ладно, сразу двигаем на поиски балаганного "Чудища", но потом сразу в таверну. И выпивка с тебя. На этой ноте они подошли к Зазывале, весёлому парню, который непременно появлялся каждый год, чтобы сопроводить желающих на праздник. -Вот ваши приглашения, ребят, - Зазывала с улыбкой до ушей протянул войнам свитки. - Счастливой Срединной Ночи! Не успели друзья взяться за пергамент, как мир вокруг перевернулся. Когда всё встало на место, вокруг был уже не Малиат. -Брр, никогда не смогу к этому привыкнуть, - поежившись сказал Мильвио. Они очутились в маленькой деревушке. Вокруг царил настоящий праздник. Люди пели, веселились, боролись. Кто то выходил за пределы деревушки и охотился на местных тыквоголовых зверей, которые обитают лишь на балаганном острове, в надежде найти что то ценное. В общем никаких предвестников беды, народ праздновал. -Хм, может ты и прав, Миль. Возможно в этом году мы действительно можем позволить себе расслабиться. -Вот это я понимаю речь не мальчика, но мужа, - засветился от счастья воин. - Путь в таверну! -Так и быть, мой жаждущий алкоголя друг, пошли. И они бодрым шагом(стражник подпрыгивал на добрых пол метра), пошли искать питейное заведение. Но, как все знают, от рока не уйти... -УХОДИТЕ ОТСЮДА! - громогласно разнеслось над островом. -Ну вот, - опечалился стражник, - не могло это подождать пол часика? -УБИРАЙТЕСЬ! Голос был везде и повсюду. Страшный хриплый бас, пробирающий до костей не хуже зимнего дождя. -Может всё таки сначала в таверну? - с мольбой, но без надежды в голосе спросил Мильвио. -Нет, друг, сначала работа. А потом, так и быть гуляем за мой счёт... но в разумных пределах, - поспешил добавить рейнджер, увидев полыхнувший блеск в глазах друга. -Куда идём? -А вон видишь на западе вулкан, по всем канонам нет лучше места для злодея-психопата. Двигаем к нему. И они пошли. Пошли быстро, не замечая не слишком дружелюбную местную флору и фауну, лишь иногда стражник отмахивался от через чур приставучий местных "жителей" щитом. Вулкан находился на самой окраине острова, портя общую картину, как единственный прыщ на гладком лице прелестной эльфийки, и не найти к нему дороги было сложно. Путь был преодолен быстро, и уже через каких то 15 минут друзья стояли у подножия этой неуклюжей громадины. -Что дальше, Линк? Не хотелось бы лезть в жерло, испачкаюсь, а я сегодня одел парадный доспех. -У тебя же всего один комплект доспехов?! - удивился рейнджер. -Да, - ничуть не смутившись сказал воин, - но сегодня он парадный! Пока воин улыбался своей шутке, а рейнджер недоуменно на него смотрел, они пропустили сразу несколько событий. Из вулкана, потихоньку усиливаясь, начал подниматься фиолетовый пар, а из за деревьев один за одним начали выходить небольшие, лохматые, ранее не ведомые в Аринаре существа. -Линк, тут такое дело, - первым заметил неладное воин, - не мог бы ты убрать свое глупое выражение лица на какое то время, и посмотреть по сторонам. Рейнджер тряхнул головой и огляделся. Они стояли в кольце из полутора метровых шариков огненно рыжей шерсти. Из этих комков торчали маленькие ручки, сжимавшие какие то серповидные посохи. И их была тьма. Они обступили воинов, создав круг диаметром метров десять. Стояли, но не нападали. -Миль, у меня стрел не хватит, - одними губами прошептал лучник. -А на кой черт мы поперлись сюда вдвоем? - так же беззвучно ответил страж. И тут вулкан затрясло. Фиолетовый дым уже валил из него клубами. И из него появилось НЕЧТО. Огромные крылья, с внутренней стороны из серой кожи, с наружной в бирюзовой чешуе. Крылья несли трехметровое, отвратительно худое тело. Тварь неспешно спускалась к ним и приземлилась на краю "круга" из лохматых созданий. Теперь её удалось рассмотреть полностью. Тонкие ноги, с множеством суставов, казалось она могла сгибать их в любую сторону. Руки... нет, язык не поворачивается назвать это руками... это было руками только до локтей, дальше были настоящие двуручные мечи с лезвиями-бритвами. Голова напоминала что то похожее на череп слона обтянутый пурпурной фольгой, и была увенчана рогами сплетеными между собой. В глазницах горело фиолетовое пламя. -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! -пророкотала тварь. Друзья только переглянулись между собой, и без лишних слов бросились в бой. Воин побежал, выставив перед собой щит. Рейнджер натягивал тетиву. Первый же удар по щиту дал понять стражнику, что долго он сдерживать тварь не сможет. -Линк, стреляй, он чудовищно сильный! Лучник прицелился в голову, выдохнул и пустил стрелу. Это был один из лучших его выстрелов, стрела летела в глазницу и несла смерть. Он следил за ней в предвкушении, но.... В момент, когда наконечник уже практически соприкоснулся с глазом, тварь потеряла четкие очертания и стрела пролетела сквозь череп. -Что это черт возьми?! - выпалил Линк. Воин в это время мог лишь защищаться, тварь своими длинными руками-клинками держала его на расстоянии, не позволяющем нанести удар. И тут в дело вступили мохнатые чудики с посохами. Одновременно подняв свои серпы, они несильно стукнули ими по земле. Видимых эффектов это не вызвало, но этого и не требовалось. Друзья замерли неподвижными фигурами: воин с поднятым щитом, лучник доставая из колчана стрелу. -Похоже это конец, - понеслось в голове у щитоносца. Они так и стояли изваяниями, ожидая решающего удара. Но его не было. Тварь отошла от них и замерла, скрестив на груди мечи-руки. Подвижность начала возвращаться к друзьям, но тварь и мохнатые шарики по прежнему бездействовали. -Кто ты, и почему не продолжаешь бой? - всё ещё ватными губами проговорил рейнджер. -Я Безиваль, страж этого острова! Не я пришел к вам с мечем, мне не нужна ваша кровь. -Но ты же из тех чудищ, которые появляются вместе с этим островом, - удивился воин. - По сему должен жаждать крови, девственниц и чего там ещё желают чудища. -Чудище?! - насмешливо произнес Безиваль. - Разве это я вторгаюсь каждый год на чужой остров, разоряю его, уничтожаю фауну, оставляю за собой смерть? Мы живём здесь из покон веков, ведём мирную жизнь, не воюем между собой. Но каждый год вы приходите сюда и оставляете за собой кровавый след, убивая стража этого острова. Весь следующий год мы пытаемся восстановить то, что вы разрушаете за одну Ночь! И кто здесь "Чудовище"! Друзья посмотрели друг на друга. Неужели Сэм всё это время ловко манипулировал ими и они были всего лишь орудием в его руках? Боевой пыл разом угас. Неужели всё так? Они никогда не задумывались об этом, считая всё это развлечением. Но это развлечение несло за собой хаос. -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! Мне не нужны ваши жизни. Убирайтесь все и я обещаю, что мы не будем мстить и преследовать вас. Но если вы не послушаете моего совета, мы обрушим на вас мощь, которой ещё не видывали на этом острове! Круг из лохматых существ расступился, открывая проход воинам. И они пошли. Пошли в деревню. -Нас ведь не послушают, Линк. Что будем делать. -Не послушают. Для нас это развлечение, и мало кто сможет принять то, что мы услышали. Но мы должны сообщить об этом, во всяком случае хоть кто то должен понять. Сообщим и отправимся в Мелвендел. Я собираюсь напиться. Воины с поникшими головами отправились обратной дорогой. По пути они встретили отряд из пяти вооруженных эльфов и людей, которые перешучиваясь шли в сторону вулкана. Праздник Срединной Ночи продолжался.
  49. 13 points
    Мне кажется большинство игроков все-таки ждет правок скиллов и новых эксперток. Текущий бардак в балансе многим очень надоел. Глобальная пве обнова будет желанной лишь тогда когда и за пвп часть игры забывать не будут.
  50. 13 points
    Сотрудники AIGRIND завозят дроп в инсты на время Учебной Лихорадки *
×
×
  • Create New...