Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/18/18 in all areas

  1. 42 points
    Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но... Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!! Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!! Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
  2. 28 points
    Воины Аринара! Март уже во всю стучит в окно яркими солнечными лучами и заливистым пением птиц, а значит наступает время самого теплого праздника - Чествования Весеннего Короля! Совсем скоро вы сможете отправиться на Блаженный остров, где вас будут ждать опасные приключения, таинственные заговоры, одиночные Подземелья, коварные боссы, мировое и абсолютно новые гильдейские динамические события, пиратские сокровища, сундуки и другие сюрпризы. Что же еще уготовил остров в этом году? Скорее читайте последние новости из местной газеты! ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА (экстренный выпуск) ЭСКАДРА АДМИРАЛА БЕРЕТ ОСТРОВ В БЛОКАДУ? Жители прибрежной полосы были изрядно удивлены переменой привычного пейзажа, случившейся несколько дней назад. “Я, как и всегда по утрам, вышел на веранду выпить чашечку крепкого чая, - рассказывает господин Ярли, - как вдруг смотрю - прямо в бухту, где я обычно рыбачу, входят какие-то корабли! Ну я и начал им кричать, чтобы они проваливали и рыбу мне не распугивали! А они как пальнут в мою сторону из всех орудий - все стёкла в теплице побили!”. Наш специальный корреспондент, отправившись на побережье, насчитал до тринадцати судов, причаливших к берегу. Один из матросов, согласившийся дать интервью, любезно сообщил, что корабли эти принадлежат Адмиралу Октопусу, который прибыл к нашим берегам, чтобы “пустить сухопутных крыс по рее”. Вероятно, это малопонятное выражение обозначает официальный визит, который означенный Адмирал планирует нанести нашему любимому Королю. ПЕРВЫЕ В ИСТОРИИ ОСТРОВА ВЫБОРЫ Судя по некоторым признакам, данный визит имел место в первый же день после прибытия эскадры к берегам Блаженного острова. Во всяком случае, в этот день в столице появилось много дурно одетых грубиянов, за пару часов опустошивших запасы крепких напитков в тавернах города. По сообщениям источника, близкого ко двору, Весенний Король тогда же имел непродолжительный разговор с гостем, пожелавшим сохранить инкогнито при помощи длинного брезентового плаща, провонявшим табаком и селедкой. О чём была эта беседа, можно только догадываться. Однако вечером того же дня наш возлюбленный правитель торжественно объявил о проведении досрочных выборов Короля, а также о своём намерении выдвинуть свою кандидатуру. Буквально часом позже стало известно, что Адмирал Октопус также намерен баллотироваться. Пока горожане гадают, что сподвигло нашего короля на столь неожиданное решение, дворец предпочёл воздержаться от комментариев. О ЧЁМ СУДАЧИТ СТОЛИЦА Пока члены спешно собранной Королевской Комиссии спорят о том, как правильно организовать выборы, которых на Блаженном острове не бывало отродясь, взбудораженные горожане соревнуются в прогнозах. Большинство жителей столицы уверены, что Весенний Король одержит на выборах безоговорочную победу и заявляют о своей готовности отдать голос за любимого монарха. Есть, впрочем, и такие, кто говорит, будто бы острову давно нужна сильная рука и что Весенний Король, страшно сказать, засиделся на своём троне. Трудно предположить, к чему могут привести подобные разговоры. Так или иначе, наше издание будет пристально следить за ходом предвыборной гонки! Праздничные задания Цепочка сюжетных квестов поможет раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Поспешите, пока власть на острове не захватили враги! Также на праздничном острове будут доступны и ежедневные задания на любой вкус: разрушайте береговые маяки, ищите карту сокровищ в темных пещерах, собирайте черные жемчужины, спрятанные в пиратских сундуках, или отправьте любовные послания всем жителям острова. Мало того, вы даже сможете поучаствовать в выборах короля от имени своего Альянса! Одиночные Подземелья Самые отважные воины смогут испытать свои силы в шести одиночных Подземельях на Блаженном острове. Готовы ли вы бросить вызов самому себе? “Молот” - один из лучших кораблей эскадры Адмирала Октопуса. Команда судна состоит из отборных головорезов, готовых отправиться за Адмиралом хоть на дно морское. Ни на мгновение не сомневаясь в преданности экипажа “Молота”, Адмирал всегда доверяет им самые сложные и опасные задания - на суше и на море. Отправляясь к берегам Блаженного острова, Октопус заранее собрал команду из экипажа “Молота”. Головорезам было приказано рассредоточиться по острову и ждать дальнейших приказов. Можно не сомневаться - пираты с головами акул-молотов не остановятся ни перед чем, чтобы их исполнить. Телепорты в Подземельях могут отправлять вас разными дорогами, однако вы всегда сможете вернуться, чтобы изучить весь загадочный лабиринт. Это необязательное условие для прохождения, но на некоторых локациях можно встретить Ларцы Весны с наградами, что очевидно будет приятным бонусом. Правда не стоит забывать, что встречи с монстрами тоже не избежать! Ограничений по времени в этих Подземельях нет, но и помощи ждать неоткуда. Не торопитесь, будьте внимательны и осторожны! Мировое событие “Игра не по правилам” Главное событие состоит из 6 стадий, каждая из которых поможет в итоге остановить государственный переворот на Блаженном острове и разбить армию Адмирала Октопуса. Скорее, воины, нельзя допустить пиратского беспредела! Первая стадия “Ложные волнения” Адмирал Октопус твёрдо уверен в том, что цель оправдывает средства. Желая опорочить Весеннего Короля в преддверии выборов, Октопус подкупил прохиндеев, приказав им выдавать себя за недовольных жителей Блаженного острова. Теперь смутьяны сеют сомнения в сердцах людей. Уничтожьте пикетчиков, чтобы не дать лжи завладеть умами горожан! Вторая стадия “Нечестные методы” Октопус распорядился сколотить множество поддельных будок для голосования, желая украсть голоса избирателей, поддерживающих Весеннего Короля. Разломайте все будки, чтобы доказать Адмиралу - фальсифицировать выборы не удастся! Третья стадия “Наращивание сил” Октопус понял, что подданные Весеннего Короля не позволят ему украсть честные выборы. Теперь Адмирал решил открыто применить силу и приказал повсюду расставить силовые установки, начиненные порохом. Уничтожьте опасные механизмы и их обслугу до того, как Адмирал даст команду открыть огонь! Четвертая стадия “Старый знакомый” Предавший однажды предаст снова. Полуночный Филин, когда-то служивший ведьме Момбе, вновь оказался на службе тёмных сил. Теперь он сделался посыльным и соглядатаем Октопуса. Напомните пернатому злодею, что с защитниками Аринара шутки плохи! Пятая стадия “Решительные меры” Адмирал Октопус решился на отчаянный шаг - он приказал канонирам перетащить все корабельные пушки на сушу! Пока канониры не начали обстреливать столицу, нужно уничтожить артиллерию Адмирала. Шестая стадия “Последняя преграда” Ставку Адмирала охраняет сам Капитан Пилозуб, правая рука Октопуса и командир одного из лучших кораблей его флотилии. Пилозуб готов стоять насмерть: вам придётся одолеть этого закалённого рубаку в бою, чтобы расчистить путь к ставке злокозненного Октопуса. Время перезапуска: 4 часа с момента старта первой стадии - по расписанию 00:05, 04:05, 08:05, 12:05, 16:05, 20:05 МСК Гильдейские события Важные нововведения произошли в гильдейских событиях! В этот раз мы представляем вашему вниманию три события, два из которых включают в себя абсолютно новые механики захватывающих сражений бок о бок со своими согильдийцами! Уже не терпится узнать более детально? Сейчас мы все подробно разберем. Выделенная территория Теперь в игре появятся особые выделенные территории для гильдий, на которых будут происходить динамические события. Мы определили основные моменты этого режима в игре, чтобы было проще понимать механику: активация события происходит индивидуально для каждой гильдии при активации гильдейского события этого типа для каждой гильдии будет создана своя выделенная территория в течение всего события члены гильдии могут беспрепятственно входить/выходить на выделенную территорию вход на выделенную территорию возможен только при активном событии и открыт только для членов гильдии - для всех остальных игроков вход будет недоступен событие разбито на несколько стадий, условия которых необходимо выполнить за отведенное время в случае гибели на выделенной территории член гильдии сможет воскреснуть у активированной Статуи возрождения или на месте при помощи Свитка жизни при завершении гильдией события вход на выделенную территорию деактивируется и все члены гильдии, находящиеся внутри, будут перемещены в открытый мир Гильдейское событие на выделенной территории “Змеиное кольцо” Вам придется продвигаться шаг за шагом, все больше расчищая пространство от мерзких тварей, но будьте аккуратнее - с каждой новой стадией враги становятся только сильнее. Первая стадия “Внутри кольца” Вы переступили порог пещеры, полной кровожадных охранников. Пришло время заявить о себе - и перебить их всех до единого. Очистив центральную пещеру и обезопасив тылы, вы сможете продвинуться дальше. Вторая стадия “Новые испытания” Центральную пещеру обрамляют три змеиных кольца - протяжённые тоннели, подобные пущенным по воде кругам. Первое из колец запружено многочисленными охранниками всех мастей. Нужно перебить их, прежде чем двигаться дальше. Третья стадия “Усилить натиск!” Второе кольцо охраняется заметно лучше первого: плохо подготовленным охотникам за сокровищами нипочём не пробиться через стражников. Очистите и это кольцо от монстров, чтобы показать - ваши намерения по-прежнему непоколебимы, а воля - тверда! Четвертая стадия “Внешнее кольцо” Третье кольцо обрамляет все прочие, оно наиболее протяженное и самое опасное. Если сможете очистить от кровожадных охранников и его, слава покорителей Змеиного кольца - по праву ваша! Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска: 8 часов после завершения события GvG-территория Гильдии, которые участвовали в осаде Замков, сразу поймут работу GvG-территории, но, так как подобные гильдейские динамические события впервые будут проходить в игре, мы выделили основные моменты для знакомства с этим новым режимом: активация события происходит одновременно у всех гильдий при включении события активируется вход и все гильдии попадают на общую GvG-территорию в свои Военные лагеря назначение Военного лагеря для гильдии происходит при заходе первого члена гильдии на GvG-территорию в течение всего события члены гильдии могут беспрепятственно входить/выходить на GvG-территорию вход на GvG-территорию возможен только при активном событии и открыт только для членов гильдии - для всех остальных игроков вход будет недоступен все персонажи из чужой гильдии любого альянса считаются вражескими и их имена отображаются красным, если на локациях разрешено PvP возрождение на GvG-территории будет происходит в Военном лагере гильдии по аналогии с возрождением во время осады Замка при завершении гильдией события вход на GvG-территорию деактивируется и все участники этой гильдии, находящиеся внутри, телепортируются ко входу Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны серпентария” У всех гильдий будет один общий враг, однако одолеть его будет не так уж просто. Придется выбирать: будете вы уничтожать с согильдийцами всех на своем пути или же договоритесь с другими гильдиями о постепенной массовой атаке. Но, какой бы путь вы не выбрали, мы уверены, что скучно точно не будет! Так что вперед за пиратскими сокровищами! Серпентарий, полный сокровищ, манит к себе искателей приключений и богатств. Сильнейшие из гильдий уже взяли его в кольцо осады, окружив военными лагерями. Однако мало кто из охотников за сокровищами добирается до самого Серпентария - чаще всего они ввязываются в бой с обезумевшими от алчности воинами других гильдий на подступах к сокровищнице. Одолейте в бою всех конкурентов и пробейтесь в Серпентарий, чтобы в конце сразиться с жуткой Нагайной! Время перезапуска: по расписанию 05:30, 13:30, 21:30 МСК Гильдейское событие в открытом мире “Король-узурпатор” Блаженный остров необходимо избавить от мерзкого агрессора. Собирайте свою гильдию и вперед на борьбу с Адмиралом Октопусом! Адмирал Октопус планировал узурпировать власть на Блаженном острове, чтобы затем превратить процветающее королевство в огромный пиратский притон. Его замысел разоблачён - и теперь возмездие неизбежно. Вам выпала честь покарать Адмирала! Отыщите Октопуса и вызовите негодяя на последний бой! Условие активации: 30 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове Время перезапуска: 8 часов после завершения события Адмирал Октопус Решившись свергнуть Весеннего Короля, Октопус практически подписал себе смертный приговор. Ведь отважные воины Аринара не позволят пиратам захватить власть на Блаженном острове? Имя Адмирала Октопуса гремело на Золотом архипелаге десятки лет назад, когда он поклялся очистить острова от корсаров. Заманив адмирала в ловушку, пираты отправили его на корм рыбам. От неминуемой смерти Октопуса спасла Морская Ведьма - наложив на адмирала и его людей заклятие, она превратила их в жестоких головорезов, наполовину людей, наполовину морских чудищ. С тех пор Адмирал Октопус сделался настоящей грозой южных морей. Забыв былые идеалы, он мало чем отличался теперь от корсаров, беря на абордаж все корабли без разбору. Праздничные навыки На протяжении всего времени проведения ивента, каждому игроку будут доступны особые праздничные навыки: Морская кара Никогда не знаешь, чего ждать от стихии, ясно только одно — врагам такие морские подарки придутся не по нраву. Помощь Себастьяна Быть верным помощником не впервой для Себастьяна, за бесчисленные годы он научился многому, в особенности, искусству войны. P.S. Еще одна приятная новость: мы обновили интерфейс игрового меню! Теперь самую актуальную информацию о событиях вы можете найти не в списке заданий, а в отдельном полноценном меню, где будут указаны все доступные в игре события, время до их начала или завершения, условия активации, описание каждой стадии и награды. Более подробно об этом - уже в релизе. Всю остальную информацию о наградах и подарках ждите в день выхода обновления. Кроме того, мы подготовили несколько сюрпризов для вас, так что релиз на следующей неделе будет интересным! AIGRIND
  3. 23 points
    Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
  4. 22 points
    Vers

    Продвижение сюжета.

    В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. Почему бы не сделать сюжет динамическим? Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 1-2 неделя. Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 3 неделя. Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 4 неделя. Финальная схватка. Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 5 неделя. Неделя изобилия. Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила. Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив". Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. Вот такие вот дела.
  5. 21 points
    Воины Аринара! Обновление 8.0 уже на подходе, а значит остается совсем немного времени, чтобы поднабраться сил и одним из первых окунуться в удивительный подводный мир. Спешите и будьте уверены: вас ожидают невероятные приключения и опасные встречи с морскими жителями. Вместе с V сектором в игре откроются новые уровни, будут введены захватывающие гильдейские события, появится возможность прокачивать таланты у персонажей, станет доступна абсолютно уникальная экипировка, а максимальный уровень персонажей будет повышен до 32-го! Основная линейка квестов Пиратский капитан перевезет самых отважных воинов на V сектор, однако имейте в виду: его не найти на Главной пристани, где слишком много любопытных глаз. Его корабль швартуется в стороне, у Шепчущего берега. Оттуда и начнется ваше путешествие в подводный мир! Оказавшись на Пиратском Архипелаге, героям Аринара для начала предстоит пройти первую часть квестов основной сюжетной линии, завязанную на пиратских заговорах. Вам придется расчищать потайные пещеры от врагов, искать спрятанные сокровища, сражаться с жуткими монстрами и самое главное - добраться до Подземелья "Логово Морских Бродяг". Там предстоит сразиться с морскими чудовищами глубин, власть над которыми благодаря древним артефактам получили Морские Бродяги - головорезы, переставшие подчиняться Кодексу пиратов. Одолев всех монстров, вы освободите их от оков и сможете обратить против Бродяг. И как только подводная обстановка станет привычнее, а морские разбойники примут вас в свои ряды, то следующим этапом будет знакомство с Тритонами и начало новой сюжетной линии. Этим глубинным обитателям требуется поддержка и защита их территории от захватчиков, а они в свою очередь помогут вам с вашей основной задачей — поиском Часов Миророждения, самого могущественного артефакта. Обратите внимание, что прохождение каждого уровня Подземелья “Логово Морских Бродяг” будет открывать новые ежедневные квесты, которые помогут быстрее набрать репутацию Тритонов для перехода к другим событиям подводного мира. Репутация Как вы уже знаете, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации. Репутация у Пиратов будет представляет собой классический вариант, механика которого вам уже знакома. А вот репутация у Тритонов будет иметь несколько градаций, с которыми стоит ознакомиться: 0 – 4999 единиц репутации – нейтральный: максимальное количество кислорода: 15 единиц скорость передвижения под водой: 60% от базовой скорости 5000 – 14999 единиц репутации – дружественный: максимальное количество кислорода: 17 единиц скорость передвижения под водой: 70% от базовой скорости 15000 – 34999 единиц репутации – уважаемый: максимальное количество кислорода: 19 единиц скорость передвижения под водой: 80% от базовой скорости 35000 единиц репутации – почитаемый: максимальное количество кислорода: 22 единиц скорость передвижения под водой: базовая скорость Гильдейское событие на выделенной территории “Штурм корабля” Это гильдейское событие станет доступным практически сразу: особых требований для него не будет и вам потребуется только выполнить стандартное условие для активации. Успешное завершение, в свою очередь, положительно повлияет на взаимодействие с пиратами вашей фракции и поможет в дальнейших подводных похождениях. Много лет назад этот могучий галеон был выброшен на мель во время жуткого шторма, недалеко от одного из островов Пиратского Архипелага. Большая часть команды не смогла пережить схватку с ужасной морской стихией, и теперь их заблудшие души, на пару с подводными тварями и клубами ядовитого тумана, оккупировали некогда один из мощнейших кораблей в истории Аринара. Хватит ли у героев смелости ступить в забытые Богами трюмы галеона и с боем пробиться к каюте капитана в поисках запрятанных сокровищ? Напомним, что “Штурм корабля” представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий. Переход на следующую стадию события доступен только после выполнения условий на предыдущей. Проскочить не получится! Гильдейское событие на выделенной территории “Спуск в грот” Для активации события потребуется несколько раз пройти выделенное Подземелье “Логово Морских Бродяг” на высоком или героическом уровне сложности.Только тогда вы сможете спуститься под своды грота и одолеть все трудности на пути вместе со своими боевыми товарищами. Успешное завершение не только принесет награду, но и докажет Тритонам силу вашей гильдии, что улучшит репутацию среди этих морских обитателей. У жителей островов никогда не было проблем с проникновением в гроты, но возвращался из них далеко не каждый. Цепь лабиринтов неглубоких пещер пугает не только тем, что в ней легко заблудиться или попросту оказаться под завалом тяжелой скалистой породы, но и своими обитателями. Морские чудовища, облюбовавшие гроты уже на протяжении нескольких десятилетий, живут в мрачной темноте и давно приспособились к таким условиям, а значит любой источник света станет для них по-настоящему смертельной угрозой. Не забывайте, главные задачи гильдии на этом событии: сопровождение игрока, несущего факел, и его защита в процессе перемещения. Так что будьте внимательны, смотрите под ноги, защищайте друг друга, оберегайте Факел и ни в коем случае не стойте на месте! Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение хаоса” Ежедневное событие, которое начинается строго в определенное время. Однако напомним, что входов в разлом будет несколько, а активными станут только некоторые из них. И вам очень повезет, если вы окажетесь рядом с ними! Основная задача этого события - убить как можно больше монстров, чтобы занять призовое место. За каждое убитое порождение хаоса вы будете получать очки. Все монстры будут отличаться по уровню сложности, и на первых минутах на поле сражения вы встретите простых мобов, чтобы иметь возможность подготовиться к настоящей кровавой битве. Чем дольше вы находитесь в разломе, тем сильнее монстры будут встречаться вам на пути и тем больше очков будет приносить их уничтожение. Постарайтесь добраться первыми до самых главных боссов: Мировые Змеи появятся ближе к середине события, а Князья Хаоса выберутся через разлом следом за ними. Обратите внимание, повторно эти монстры возрождаться не будут. Действуйте оперативно, при этом учитывайте, что другие гильдии точно не придут вам на помощь! Пять столетий тому назад Великий Разлом пробудил древние силы Хаоса, дремавшие в Недрах Аринара от начала времён. Океанское дно оказалось изрезано множеством трещин, через которые Хаос начал медленно распространяться, отравляя тела и души морских обитателей. Особенно сильно его присутствие в Сумеречных глубинах. Тот, кто не убоится древнего зла и постигнет сущность разломов Хаоса, сможет пошатнуть его могущество – и восстановить баланс сил в Аринаре. Гильдейское событие на GvG-территории “Испытание Тритонов” Со временем для вашей гильдии откроется возможность принять участие в главном событии V сектора - Испытании Тритонов. Как известно из Дневников разработчика, оно состоит из двух этапов, где противостояние происходит по кубковой системе. Подробнее про это событие мы расскажем позже, когда вы наберетесь сил и опыта, а Тритоны будут готовы пригласить вас в это опасное приключение. Подземелье “Логово Морских Бродяг” Первое Подземелье, доступное на V секторе Айвондила, которое таит в себе уникальные пиратские сокровища. Но добраться до них будет совсем не просто! Морские Бродяги ревностно охраняют своё логово, но главные его ценности - вовсе не золото с жемчугами. В гротах, отнорках и кавернах логова Бродяг спрятаны сокровища иного рода - морские чудовища, выловленные ими на Лазурной отмели, в Сумеречных глубинах и даже за пределами Архипелага. Бродяги дорожат ими, намереваясь продать втридорога. Но обратить этих чудищ против самих Бродяг ничего не стоит. Начни с Кадзиры - чудовища родом из восточных морей. Наваляй ему как следует - вот увидишь, после этого ярость израненного монстра обрушится на Морских Бродяг! Механику этого Подземелья вы уже изучили в Дневниках разработчиков, так что сейчас напомним главное: для открытия ежедневных заданий необходимо будет пройти все 4 уровня сложности подземелья, и для входа на каждый уровень вам потребуется определенное количество репутации с фракцией Пиратов. В качестве одной из гарантированных наград за прохождение этого Подземелье будет репутация Тритонов. Обратите внимание, что ежедневно вы сможете зарабатывать ограниченное количество репутации. Подземелье “Святилище Тритонов” Вход во второе Подземелье V сектора будет доступен только тем гильдиям, которые успешно завершат 2 этапа события “Испытание Тритонов”. В Святилище будет всего один уровень сложности, но с подобными трудностями вы точно еще не сталкивались: самые сильные и страшные монстры, жуткие ловушки и другие неприятные сюрпризы будут ждать вас внутри. Поэтому рекомендовать подобное приключение мы можем только тем, кто достигнет 32 уровня, который станет максимальным с открытием нового сектора. Однако история Подводного мира гораздо обширнее и запутаннее, чем может показаться на первый взгляд. Поэтому мы будем раскрывать ее постепенно, осторожно переворачивая страницу за страницей. А пока советуем вам основательно подготовиться ко всем опасностям, которые будут ожидать вас на глубине. Поиск затонувших сокровищ На V секторе вас ждет еще одна подводная история, где придется проявить боевые способности и стратегическое мышление. Вам надо будет пройтись по морскому дну и отыскать затонувшие корабли с сокровищами. Однако, прежде чем подойти к пиратскому кладу, следует раздобыть особый ключ, надежно спрятанный в Подземелье. И только тогда вы сможете открыть заветный сундук внутри корабля. Именно в этот момент будьте предельно аккуратными, ведь любой из враждующего Альянса может помешать вам: напасть и забрать всю награду себе. Также не стоит забывать про охранников: сокровища надежно оберегают морские головорезы. Глубины под Пиратским архипелагом не зря названы Кладбищем Кораблей. Много веков назад, когда судоходство в этих широтах еще процветало, здесь находилось пересечение многочисленных морских путей – и пираты непрестанно нападали на торговые корабли. Внезапное появление и скорость атаки разбойников не оставляло торговцам ни малейшего шанса. На дне по сей день покоятся сотни остовов судов, затопленных пиратами или же погибших во время штормов – лишь они напоминают о тех опасных временах. В затопленных трюмах тускло мерцают сокровища, так и не доставшиеся пиратам. Тысячи героев пытались поднять золото со дна – но чаще всего возвращались ни с чем, если вообще возвращались. Сможете ли вы добраться до этих сокровищ и вернуться живым? Мировые Боссы На просторах подводного сектора отважных героев ожидает бесчисленное множество опасностей, справиться с которыми по плечу только самым смелым, ловким и искусным воителям Аринара. Одной из них станут ужасающие рейдовые боссы Капитан Спрут и Оркинус, которые пугают не только своими размерами, но и могуществом. Победителем в битве с каждым из этих древних порождений зла смогут выйти лишь лучшие из лучших, а сам процесс запомнится вам навсегда. Капитан Спрут Капитан загубил несчетное количество кораблей и моряков, которые попадались ему на пути. А те, кто смог выбраться живым из его клешней, боятся и подойти к воде с тех пор. Готовы ли вы сразиться с этим кровожадным монстром? Ведь этот бой может оказаться последним... Это древнее чудовище появилось еще до начала истории Аринара. При этом Капитан никогда не был живым, поэтому смерть физическая ему абсолютно не страшна. Его присутствие - это всего лишь очередной момент в бесконечности, а гибель его обличия не отличается от жизни. Существует легенда, что Спрут на самом деле является богом, однако явно не в этом мире. Но жители деревень на берегу моря все равно приносят ему жертвы, чтобы только не видеть его в своих кошмарах. Постарайтесь одолеть босса как можно быстрее! В противном случае его пробуждение не пройдет для вас незаметно: ряды воинов, осмелившихся тронуть Спрута, могут заметно поредеть. Оркинус Очень древний и могущественный монстр, который спрятался на морском дне от посторонних глаз и окружил себя подводными чудовищами, ставших для него единственными близкими созданиями. Но вы сможете увидеть Оркинуса и возможно даже одолеть его, когда сами почувствуете себя как рыба в воде. Боссы Распутывая клубок подводных загадок, вы встретите на своем пути пять леденящих душу монстров, победа над которыми поможет пройти сюжетную линию. Но некоторые из них готовы к сражению в абсолютно любой момент - просто отыщите их в морских глубинах. Главарь банды Предводитель Морских Бродяг, который со своим братцем держат в страхе весь Пиратский Архипелаг. Каждый из них находится в убежище бродяг в разных концах Лазурной отмели. Старый Чернильник Гигантский осьминог, обитающий в Затонувшем корабле в Перламутровом Городе. Моряки шепотом пересказывают друг другу истории о том, сколько судов в своё время он утащил на дно. Утонувший Адмирал Адмирал погиб со своей флотилией много веков назад, защищая другой корабль. И до сих пор, чувствуя дух новых сражений, он появляется, чтобы вновь исполнить свой долг. Найти его можно будет в одной из кают затонувшего судна на востоке Лазурной отмели, близ гавани Альбатроса. Левадис Кровавый Левадис с немногочисленными уцелевшими приспешниками когда-то укрылся в своём святилище на западе Сумеречных глубин, близ порта Буревестника. Говорят, все эти годы он копил силы именно там, укрепляя своё могущество и злую волю. Морская ведьма Древнее зло, обитающее в морской пучине. Несколько веков она скрывалась в своей хижине и набиралась сил, а теперь вносит раздоры между обитателями дна и поверхности. Одолеть ее можно будет только по ходу сюжетной линии, попутно раскрывая секреты Подводного мира. Но будьте во всеоружии - с таким могущественным противником вы еще не сталкивались! Нахождение на подводной территории Подводный сектор, как и любая неизученная территория, имеет свои особенности. Начнем с того, что для нахождения там потребуется Кислород, который, конечно же, имеет свойство заканчиваться. При этом стоит учитывать, что во время боя на морской глубине скорость потребления кислорода увеличивается. Постарайтесь внимательно следить за шкалой Кислорода, которая отображается под блоком информации о персонаже при нахождении под водой. Если вдруг вы все-таки остались без кислорода и погибли, то возрождение будет соответствовать возрождению в открытом мире. Только с тем условием, что, если вы воскреснете сразу на месте, значение Кислорода будет увеличено до необходимого минимума, чтобы вы могли еще немного находиться под водой и успеть подняться на остров. При возрождении у Статуи шкала Кислорода останется без изменений. Восстановление кислорода будет происходить автоматически, как только вы оказываетесь на суше. Посмотреть информацию о Кислороде на поверхности можно будет в меню "Все параметры" во вкладке "Состояние". В общем, чтобы не отправиться на корм рыбам, вам придется тщательно продумывать план своего передвижения между островами и делать передышки между погружениями. Кроме того, скорость передвижения персонажа под водой будет ниже, чем на других территориях. Но со временем воины Аринара смогут прокачаться и путешествовать по территории Кладбища кораблей намного быстрее. В этом очень помогут не только пассивные бонусы от достижения определенного уровня репутации, но и специальная ветка подводных талантов, о которых пойдет речь ниже. Таланты Как вы уже знаете из последнего Дневника разработчиков, в обновлении 8.0 появится возможность с помощью репутации Тритонов изучать “Подводные таланты”, которые разделены на несколько типов, каждый из которых содержит в себе определенные способности. Вы сможете улучшать показатели персонажа под водой, повышать его защитные характеристики и рост сопротивления к отрицательным эффектам, а также получать временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения некоторых характеристик. Новое меню “Таланты” будет доступно во вкладке Персонаж. Там вы сможете видеть текущий уровень таланта, а также требования для повышения. Не забывайте, что вы сможете прокачать все линии талантов и максимально развить своего персонажа! Подробнее о линиях развития талантов вы можете почитать в Дневниках. Контрабандисты В Дневниках разработчиков мы немного обмолвились про новых торговцев. Контрабандисты не задают лишних вопросов при совершении сделок, а в их сумках спрятаны уникальные товары, которых не сыщешь за пределами Архипелага. Только не забудьте, что для покупки вам потребуется специальная валюта - Пиратские дублоны! Получить их вы сможете при успешном прохождении новых событий и из Пиратского сундука. Меню экспертных навыков Мы преобразовали меню экспертных навыков и разделили его на три блока, в каждом из которых можно будет открыть дополнительные слоты при определенных условиях. Важным изменением стала возможность сразу приобрести слоты, открываемые на более высоких уровнях персонажа, не дожидаясь прокачки до нужного уровня. Кроме того, появились слоты, которые можно открыть за выполнение достижений. Достижения С новой главой Айвондила в игре появятся 50 уникальных достижений, из которых 6 будут легендарными. Другие изменения С обновлением 8.0 в игре будут введены изменения и дополнения, которые относятся не только к V сектору. Распределение лута Исчезнет “Правило первых 10%” - теперь лут будет падать персонажу или группе, которая нанесла больше всего урона. Учитывайте это во время сражений! Арена Будет добавлена новая категория Арены 29-32 для режимов 2x2, 3x3 и Храма печатей и расширена категория 18-28 до 18-32 в режиме 5x5. Неигровые фракции Изменится принцип знакомства с неигровыми фракциями - вам достаточно будет попасть на территорию, относящуюся к столице данной фракции, чтобы открыть ее для себя, без выполнения каких-либо квестов или взаимодействия. До того, как вы наберете 5000 очков репутации с фракцией, отношение с ней будет считаться Нейтральной, а не Дружественной. Поменяется схема отношения с Вольной лигой - теперь репутация будет накапливаться с минимального значения 0 до 5000. Прочее При входе в Подземелье в блоке информации о наградах теперь будет отображаться количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение. В меню "Достижения" появится возможность посмотреть все доступные награды, которые можно будет получить за выполнение достижений. P.S. Как вы уже поняли, под водой вас ждет настоящее приключение! А чтобы еще лучше передать всю атмосферу, мы уделили особое внимание музыкальному сопровождению. Поэтому не забудьте включить громкость, чтобы полностью погрузиться в Подводный мир! На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о других изменениях, нововведениях, а также о наградах. Увидимся в игре! AIGRIND
  6. 21 points
    Приветствуем вас, друзья! Мы вновь готовы приоткрыть завесу тайны над одним из самых масштабных обновлений Warspear Online и рассказать в подробностях о том, что же ждет отважных героев под толщей воды. Специально для вас мы приготовили много интереснейшей информации из первых уст. Руками наших разработчиков были созданы десятки новых механик, событий и прочих инструментов, а кисти наших художников отрисовали уже более полуторы сотен локаций, десятки монстров, боссов и других обитателей подводного мира. Мы хотим выпустить максимально качественное обновление, а поскольку объем контента очень большой, то и времени на тестирование нам нужно немногим больше, чем обычно. Итак, позвольте убедить вас, что обязательно стоит подождать начала этого увлекательнейшего подводного путешествия! Садитесь поудобнее и не забудьте пристегнуть ремни, мы начинаем погружение! И ПОМНИТЕ, ЧТО ПРОЕКТ ВСЕ ЕЩЕ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ. Прежде всего, вам нужно обязательно знать, что захватывающее приключение по новому сектору будет представлено в виде множества различных взаимодействий с подводным миром и его обитателями, в рамках которых игрокам потребуется проявить все свои качества для достижения поставленных целей. Все в подводном секторе взаимосвязано, и успех вашей кампании будет зависеть от стратегии поведения в каждом из аспектов игры. Итак, начнем с самого начала и постепенно будем двигаться к самому желанному. Кто проживает на дне океана? Пираты Как вы наверняка помните из прошлого выпуска, приключения каждого из героев начинаются в лагере пиратов с разных сторон сектора, в соответствии с фракцией персонаж. Кроме того, здесь же и расположена единственная статуя возрождения (по одной на каждый альянс). Пираты кланов Альбатроса и Буревестника рады прибавлению в своих рядах славных героев Аринара, потому что их руками можно не только подзаработать, но и насолить конкурентам или же вовсе устранить помехи на своём пути. В рамках взаимодействия с пиратским кланом вам будет необходимо завершить первую часть квестов основной сюжетной линии. Это поможет войти в курс дела и даст необходимое понимание для дальнейших передвижений в процессе подводного путешествия. Вы будете втянуты в водоворот пиратских заговоров и перепалок, действия которых будут происходить в основном подпольно (на подводных территориях), в стороне от людских глаз. Тритоны Однако, головорезы флага Веселого Роджера не единственные дружелюбные обитатели этих мест. Под водой вас будут ждать представители величественной расы - Тритоны. Тритоны - морской народ, золотой век которого остался в далеком прошлом. По легенде, тритоны появились от соприкосновения капли лунного серебра и частицы солнечного пламени, упавших в океан. Дни расцвета тритонов пришлись на века, предшествовавшие Первой Войне за Копьё. Их могущественная держава простиралась на многие мили под водой, а о красоте городов тритонов, чьи башни отливали медью и перламутром, ходили легенды. Тритоны охотно торговали с обитателями суши, обменивая жемчуга, морские фрукты и драгоценные кораллы на изделия кузнецов и ремесленников. Великий Разлом, положивший конец старому миру после уничтожения Копья Войны, разделил историю тритонов на “до” и “после”. Дно морей и океанов в одночасье избороздили глубокие трещины, пышущие пламенем недр - многие города тритонов провалились в них целиком. Искалеченный и разрозненный, подводный народ тщетно пытался восстановить величие своей канувшей в небытие державы. В наши дни тритоны выживают лишь за счёт торговли с купцами Вольной лиги и пиратами - вот только вместо прекрасных жемчугов и разноцветных кораллов они продают алчным обитателям Пиратского Архипелага содержимое трюмов утонувших кораблей. Тритоны сделались столь малочисленными, что им уже едва хватает сил оборонять свои границы от быстро плодящихся фроглов и морских чудищ. В рамках взаимодействия с этой расой игрокам будет доступна квестовая цепочка, которая будет заключаться в помощи Тритонам, защите их земель от захватчиков и сражении с опасными существами морского дна, отравляющими существование дружественных подводных жителей. Этот древний морской народ готов щедро отблагодарить всякого, кто придет на помощь в трудную минуту. Монстры (Биосистемы) Ну и конечно же, кроме пиратов и дружелюбных подводных жителей вас ждут и другие обитатели этих мест. Морское дно заполнено тысячами опаснейших чудовищ всех мастей, только и ждущих потери бдительности героев, осмелившихся войти в эти опасные воды. К слову, одним из интереснейших нововведений будет появление “Биомов” - зон, в которых обитают те или иные монстры, схожие по внешнему виду, типу/виду атаки и не только. Кроме того, помимо такого раздельного обитания, они будут и по-разному реагировать на ваши действия. Например, хищные рыбы будут чуять запах вашей крови и атаковать вас с повышенной интенсивностью, если вы вдруг получите эффект “Кровотечение”, или же брюхоногие моллюски, оставляющие за собой след из слизи, накинутся на любого несчастного, наступившего в этот липкий след. Мы продумали десятки возможных вариаций, чтобы сделать каждый ваш бой, даже с незаурядным, на первый взгляд, противником, захватывающим и опасным. Взаимодействие с окружающим миром (Репутация) По уже знакомой вам схеме, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации, но в этот раз в эту механику будут внесены существенные изменения, благодаря которым этот аспект игры раскроется по-новому. Репутация с Пиратами На первых этапах, чтобы с вами считались и позволили пользоваться некоторыми привилегиями, как и в любой бандитской шайке, вам необходимо будет заработать определенную репутацию среди отважных, амбициозных и жаждущих наживы жителей островов. Эта репутация представляет собой классический вариант, механика которого уже знакома вам. Но есть и изменения, которые заключаются в наборе инструментов для её получения. Для этих целей у вас будут: сюжетные задания ежедневные задания гильдейское событие «Штурм корабля» Гильдейское событие на выделенной территории «Штурм корабля» «Штурм корабля» представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий, каждая из которых отличается количеством и силой монстров. Переход на следующую стадию становится доступным только после выполнения условия на предыдущей, поэтому для завершения события нужно будет выполнить ряд последовательных действий. Зачем нужна репутация с пиратами? Репутация с пиратским кланом откроет вам доступ в выделенное подземелье “Логово Морских Бродяг” - инстанс с разделением на 4 уровня сложности, каждый из которых обладает своими особенностями прохождения и станет настоящим испытанием для отважных героев Аринара. Подземелья устроены таким образом, чтобы в процессе прохождения вы могли не только положиться на свою экипировку, но и раскрыть свои стратегические навыки. Обитатели подземелья весьма агрессивны к чужакам и будут приходить на помощь своим собратьям. Для выполнения поставленной задачи вам придется отбиваться от толп кровожадных чудовищ и вступать в схватку с опаснейшими боссами. А также тщательно продумывать маршрут своих передвижений, стойко выдерживая множественные испытания судьбы, уготовленные героям под мрачными сводами гротов. Кроме того, прохождение каждого уровня сложности подземелья будет открывать для вас набор ежедневных заданий, которые в свою очередь позволят получить ключ к большей части подводного мира. Иными словами, для открытия всех возможных ежедневных заданий вам потребуется пройти все 4 уровня сложности подземелья. Также, достижение определенного уровня репутации среди пиратов позволит совершать сделки со специальным торговцем, который готов предложить игрокам полезные в подводном мире предметы, но только если в ваших карманах есть Пиратские Дублоны. Репутация с Тритонами Следующим этапом подводного путешествия станет получение репутации среди Тритонов. Тут вас ждет совершенно новая механика. В отличие от существующей, репутация Тритонов имеет не только максимальный порог в 35 тысяч, но и может деградировать. В зависимости от ее значения, игроки будут получать определенные бонусы при нахождении под водой, смогут получить доступ к интересному контенту и открыть новый путь развития своего персонажа. Интересен и тот факт, что для накопления репутации вам не нужно будет заниматься чем-то определенным. Любые ваши действия будут влиять на количество очков репутации, в том числе и бездействие в некоторых моментах! Итак, репутацию тритонов можно будет получить за: сюжетные задания на Подводной территории ежедневные задания на Подводной территории выделенное подземелье “Логово Вольных Бродяг” гильдейские события "Спуск в грот" и "Вторжение хаоса" Однако, готовьтесь к тому, что от каждого отдельного источника вы сможете получить ограниченное количество репутации в течение одного дня. Это позволит вам не только разнообразить свою игровую сессию, но и отдохнуть, набраться сил и вернуться в игру свежим, бодрым и здоровым! Гильдейское событие на выделенной территории "Спуск в грот" Событие, представлено в виде последовательных коридоров (стадий), в конце каждого из которых находится завал. Задача гильдии - добраться до конца грота или же пройти как можно больше стадий. Под сводами грота поселились монстры, которые уже давно приспособились к кромешной темноте и представляют огромную опасность для игроков. Для того, чтобы ослабить орды кровожадных созданий, игроки будут использовать единственный доступный источник света - факел. Кроме того, разрушить завал в конце стадии может только игрок, несущий факел, а сам процесс займет некоторое время. Сложность события заключается в том, что игрок с индикатором факела получает показатель абсолютной агрессии, т.е. все монстры грота по умолчанию будут прорываться сквозь ряды его товарищей, чтобы устранить слепящий их свет. В итоге, главными задачами гильдии становится сопровождение игрока, несущего факел, и его защита в процессе перемещения. Особую бдительность следует проявить в момент открытия прохода на следующую стадию, потому как этому всячески будут препятствовать толпы опаснейших чудовищ. Гильдейское событие на GvG-территории "Вторжение хаоса" С началом события у игроков будет время, в течение которого необходимо добраться до выделенной территории. Входов несколько, но активным станет лишь один, определение которого будет проходить случайным образом. Событие будет происходить на отдельной закольцованной GvG-территории, на локациях которой расположены монстры разной силы. Гильдии будут получать очки в зависимости от силы монстров, убитых на территории события. Помимо обычных монстров, на этих локациях будут обитать и рейдовые боссы, за убийство которых вы сможете получить гораздо больше очков. Вашей задачей будет набрать как можно большее количество очков за отведенное время, помешав противникам обойти вас в этой гонке. Зачем нужна репутация с Тритонами? Одним из ключевых отличий можно считать то, что репутация Тритонов будет давать вашему персонажу пассивные бонусы, которые будут облегчать подводные приключения. Значение бонуса будет зависеть от уровня репутации, т.е. чем она выше, тем комфортнее вы будете чувствовать себя под водой. Но и это еще не все! Вишенкой на торте в возможностях использования репутации Тритонов станет новый путь развития вашего персонажа - ветка “Подводных Талантов”. Она представляет собой специальный блок умений, разделенный на 3 направления (линии развития), каждая из которых содержит в себе определенные способности. Изучение способностей будет осуществляться за счет накопленной репутации. А теперь немного о линиях развития талантов для 5-го сектора. Таланты разделены по типам влияния: Независимые (полностью пассивные) - группа талантов, улучшающая показатели персонажа, находящегося под водой. Прогресс в этой ветке позволит вам передвигаться быстрее, получать уменьшенный урон от монстров, наносить усиленный урон в ответ, усилить характеристики прислужников и сделать свое подводное путешествие эффективнее. Защитные (против особенностей монстров) - эта группа талантов нацелена на повышение защитных характеристик персонажа и рост сопротивления к отравлению, кровотечению, другим ДОТ-эффектам и дебаффам, а также на снижение шанса получения и величины критического урона от монстров. Ситуационные (активно-пассивные) - гибридные таланты, без постоянного эффекта, которые дают персонажу временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения каких-либо характеристик, после выполнения определенных условий. И да, изучение талантов в каждой отдельной ветке не зависит от других веток, то есть вы сможете прокачать их все, что дает огромный простор для развития вашего персонажа. Главной же целью прокачки репутации Тритонов является тот факт, что достижение определенного уровня репутации, позволит отправиться в выделенное подземелье “Святилище Тритонов”, однако, это смогут сделать только члены гильдии, которая одержит победу в эпическом "Испытании Тритонов". Испытание Тритонов Это GvG-событие, состоящее из двух этапов в рамках которых происходит противостояние между гильдиями по кубковой системе. В каждом этапе все участвующие гильдии распределяются по двое и соревнуются между собой, иными словами, в ходе каждого этапа половина участников (гильдий) выбывает из соревнования. Подбор противников будет производиться не в случайном порядке, а с максимальным соблюдением баланса, чтобы исключить появление явного фаворита. Победители первого этапа получают право схлестнуться между собой в следующем этапе. Более подробно об этом режиме мы расскажем вам позже. Гильдия, успешно завершившая оба этапа, получает благословение Тритонов, а с ним и временный доступ к главной сокровищнице подводного царства - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. Святилище Тритонов Настоящим испытанием на прочность и отвагу станет финальное подземелье нового сектора, которое имеет только один уровень сложности. Помимо того, что получить возможность войти в него могут только победители двух этапов гильдейского события, внутри вас будет ожидать совсем не радостный приём. Это подземелье таит в себе множество опасностей, преодолеть которые смогут только самые смелые, стойкие и сообразительные воины. Готовьтесь применять арсенал своих самых лучших качеств и использовать своих персонажей на полную мощность, ведь награда будет стоить любых усилий. Как вы уже поняли, Кладбище кораблей не даст заскучать ни на минуту, ведь к всему вышесказанному, вас также ждут опаснейшие рейдовые боссы, поиск сокровищ затонувших кораблей, невероятные награды и многое другое. Друзья, это все, что мы хотели рассказать вам на данный момент. Надеемся, что вы приятно удивлены и нашли что-то интересное именно для себя. Кто знает, возможно в следующий раз мы и вовсе уже дадим вам возможность опробовать новый контент самостоятельно. Будьте на чеку, ведь обратный отсчет уже начался! Скоро увидимся 😉 AIGRIND
  7. 21 points
    Всем привет! У нас хорошие новости: мы возобновляем рубрику “В разработке”, чтобы приоткрыть завесу тайны, которая плотно сгустилась над долгожданным выходом V сектора Айвондила. Новый сектор — это не просто новая территория, а огромный подводный мир, таящий в себе множество приключений и опасностей: более сотни удивительных локаций, населенных невиданными созданиями из самых мрачных морских глубин, подземелья и гроты, древние тайны и великие сокровища. Вас ждёт много новых уникальных механик и событий. Мы понимаем, насколько важным для вас, преданных поклонников, является развитие игры и выход нового сектора, поэтому к разработке подходим качественно и основательно, прорабатывая всё до малейших деталей. Обновление грядет масштабное, и его выход запланирован на весну 2019 года. До этого времени мы будем делиться с вами информацией о ходе разработки и выпустим несколько статей в рамках рубрики, посвященных V сектору Айвондила, или, как кличут его наши многоуважаемые разработчики, — “Кладбище кораблей”. Сегодня мы поговорим о начале сюжетной линии, особенностях локаций и приправим все это свежими скриншотами прямо из кухни разработчиков. Вы готовы, дети? (Да, капитан!) Тогда начинаем! ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ. Предыстория и глобальная цель Итак! Немного о сюжетной линии, которая приводит нас к событиям подводного мира. Зачем и почему мы должны отправиться в новый сектор? Закончив линейку IV-го сектора, вы должны вернуться в Малиат, где получите глобальное задание по поиску могущественного артефакта — Часов Миророждения. Только эта древняя реликвия способна развеять заклинание Адвен-Тара, которое уже 5 веков блокирует вход любому живому существу в Нижний Храм под Древом Жизни. В Храме заключена королева Валария, которая вынуждена вести бесконечный бой с отрядами некроманта Марадиша. Немаловажным оказывается тот факт, что Марадиш и Валария завладели другими магическими артефактами — Клепсидрой Гайи и Оком Элама. Соседство этих мощнейших вместилищ магической энергии образовало большую запруду в Реке Времён, которой воспользовался Кронус в своём желании нарушить мир в Аринаре. Поэтому главная задача — разделить их. Если они будут находиться вместе долгое время — это спровоцирует возникновение новой запруды и откроет вход в наш мир чему-то еще более опасному чем Кронус, что в свою очередь может привести к полному уничтожению Аринара. Именно во имя спасения всего мира мы направляемся на поиски артефакта. Острова, или "Золотой Архипелаг" Золотой Архипелаг — это группа островов, настоящий рай для любителей рома и тех, кто занимается мореходством под флагом Веселого Роджера. Иными словами, на суше в V секторе властвуют пиратские синдикаты. Но острова — это только лишь малая часть локаций. Основная территория для исследований, добычи сокровищ и ведения массовых сражений располагается под водой и имеет общее название — Кладбище кораблей. На этих локациях вы сможете встретиться с хозяевами морского дна — племенами Тритонов и Фроглов. Пираты, Тритоны и Фроглы Герои каждого Альянса прибывают на Золотой Архипелаг, в гавани разных пиратских синдикатов — Буревестника и Альбатроса. Они конкурируют между собой в охоте на сокровища и продаже их торговцам Вольной Лиги. Архипелаг поделен между фракциями примерно поровну, и они сохраняют шаткий мир: Кодекс Архипелага запрещает любые открытые конфликты на суше. Однако, правила никак не распространяются на подводные территории, где война всех против всех не прекращается ни на минуту. На островах начальных локаций мы знакомимся с лидерами пиратских синдикатов — капитанами Билли Крюкохватом и Джимом Лихобоем, а также торговцами Лиги Маджидом и Салманом. Чем чаще встречи, тем больше мы погружаемся в детали их взаимной ненависти и конфликта на почве конкуренции за сокровища подводных глубин... Но не забывайте о главной цели путешествия — заполучить артефакт. Поиски древней реликвии усложняются тем, что последний раз ее видели на потопленном эльфийском фрегате. Найти его почти невозможно, поскольку морское дно усеяно множеством мертвых кораблей, затонувших на протяжении всей истории Аринара. Так как для начала поисков нужна информация, вам придется завоевать доверие пиратов и стать ключевой фигурой в пиратской междоусобице. Кроме того, огромное количество водоворотов делает невозможным судоходство по воде, поэтому между островами можно передвигаться только по дну — чем и занимаются отважные ныряльщики, добывающие ценности. Они каждый день рискуют не вернуться домой, оставшись в лапах ужасных чудищ или от банальной нехватки кислорода. И вам предстоит стать одним из них. На морском дне вас ждет встреча с племенами разумных подводных жителей — Тритонами и Фроглами, между которыми когда-то царил мир. Вы попытаетесь разобраться в причине конфликта и снова примирить их, чтобы общими силами противостоять чудовищной угрозе, дремавшей сотни лет, которая вот-вот вырвется из Разломов. Но об этом детально мы расскажем уже в другом выпуске. Подводный мир, или "Кладбище кораблей" Так что же из себя представляет новый сектор Айвондила? Прежде всего, это территория для высокоуровневых персонажей — 28 и более. V сектор Айвондила будет логическим продолжением уже существующих секторов. Своим сеттингом он полностью оправдывает свое название: территория состоит из десятка островов и подводных локаций, переполненных опасными тварями. Условно территория сектора разделена на 2 части: назовем их пока “Риф” и “Пучина” сугубо для дальнейшего повествования. Итак, начнем с Рифа: Именно в эту часть сектора вас отправит сюжетная цепочка заданий. Первое время у вас не должно возникнуть трудностей. Начальные локации будут относительно дружелюбны к героям. Можно будет в одиночку выполнять задания, заниматься фармом и просто прогуливаться, разглядывая красивые текстурки. А главное — часто подниматься на поверхность мелких островов и отдыхать. Потому как в этой части секторов островов более чем достаточно. Но чем дальше вы будете продвигаться по сюжетной линии и чем ближе вы будете к Пучине, тем опаснее будут становиться передвижения, а потребность в объединении с товарищами по оружию многократно возрастет. Пучина: Настоятельно советуем не бежать впереди паровоза и не лезть в эту часть сектора без подмоги, потому что вас ждет настоящий хардкор. Помимо свободного PvP — визитной карточки всех подводных локаций — на каждом шагу вас будут поджидать опаснейшие и отвратительные существа из самых глубин. Кроме того, островов в этой части сектора намного меньше: это значительно увеличит время ваших путешествий и потребует тщательнее продумывать свои передвижения. ___________________________________________________________________________________________________________________ На скриншотах изображна подлодка разработчиков, на которой они спускаются туда каждый день для проведения работ на локациях. В конечной версии ее там, скорее всего, не будет. ___________________________________________________________________________________________________________________ Ах да, насколько нам известно, статуй возрождения во всем секторе всего две. Получается по одной на каждый альянс, и все это в условиях свободного PvP. Чувствуете жаришку? 😄 *** Устав от подводных похождений и повсеместных пвп стычек, вы всегда сможете пополнить припасы провизии, пропустить бутылочку аринарского Эля и просто отдохнуть от подводных приключений в стенах уютных таверн, внутренней отделкой похожих на корабельные трюмы. Заключение Как вы уже, наверно, догадались, перемещение, битвы и вообще жизнь на V секторе требует заметных усилий. Подробнее о том, нужна ли будет репутация с новыми фракциями, как именно перемещаться под водой, с какими боссами предстоит столкнуться, а также о событиях подводного мира мы расскажем в следующем выпуске. Ну что, готовы к новым приключениям? AIGRIND
  8. 20 points
  9. 20 points
    Ну не могу сказать никаких точных дат... P.S. Когда этот пост наберёт 100 лайков, я сразу же ...
  10. 19 points
    HaradsClerik

    Мне жаль...

    Никогда не думал о милости в отношении наших врагов. До сегодняшнего дня. Нам еще на первых тренировках обращения с оружием рассказывали против кого и зачем мы будем его применять."За правое дело!" - Говорили они. И вот он я, во всей красе - молодец-боец, сижу где-то в твердыне Беренгара, а мне за пазуху сыпется пыль с потолка. Сейчас у меня на руках истекает кровью шаманка из горского клана. Лужица из наших кровей стекается в одну красную кляксу на полу. "Кровь-то одного цвета." - Мелькает мысль. Ее лицо, причудливо разукрашено в каком-то боевом гриме, напоминает оскал хищника, только очень бледного. Его глаза смотрят на меня, она не моргает и еле-еле дышит. А я смотрю на ее, запачканные в моей крови, темные волосы, и мне жаль. Жаль, что я убил такую красоту. Девушка сжала мою руку, но не в порыве гнева, пытаясь причинить мне боль, нет конечно. Она искала поддержки на смертном одре и я ответил ей тем же. - Кхе... Манны на исцеление не хватило, а так бы я точно тебя прикончила. - Кашлянув, она тихо промолвила эти слова с улыбкой на устах.- Ну, гордись собой, искатель... - Да пошла ты...- Почему-то в сердцах выпалил я.- Сама виновата, шла бы по своим делам другой дорогой, не испускала бы сейчас дух. - Ха-ха...Не сегодня, так завтра. Многие полегли на этой войне, может и ты поляжешь. - Если это произойдет, то я встречусь с тобой в аду, чтобы разделить один котёл на двоих. Обмениваясь шепотом такими любезностями я видел как жизнь покидала её. Я пригладил её волосы...Ни одной банки с эликсиром у меня после этой схватки не осталось... А я бы отдал за него сейчас и свою жизнь. И в этот момент я осознал, что не хочу убивать этих людей, только потому что жизнь поставила нас по разные стороны баррикад. Кто знает, может в другой реальности все было бы иначе. - Мне жаль... - Бросил я, закрыв глаза, сдерживая слезы. Я не знаю успела ли она услышать мои слова, но когда я вновь открыл глаза, она умерла. Я ощутил вселенскую тоску. Тяжела судьба солдата на войне, моя судьба. Сегодня был самый скверный день в моей жизни, но он же подарил мне несколько секунд счастья, ради которого я точно попаду в ад. - Мне жаль, что я только что влюбился...Придется убить еще не мало народу, чтобы мне дали возможность лично выбирать место в аду, рядом с тобой. Прикрыв ее глаза, с трудом поднявшись на ноги, я пошёл вперед, к единственно верному для смертных концу.
  11. 19 points
    Flutter

    "Каддумар"

    История костюма. Каддумар - демон подземного мира. Жизнь этого демона представлена лишь кровью и пламенем. Всю свою жизнь, он сжигал словно спички души тех путников, которые попадали в его подземное царство, в поисках редкой экипировки и древних затерянных артефактов. Впитывая кровь жертв через огонь, Каддумар набирал мощь, с каждым днем он становился сильнее.... В один день, он разрушил все замки, установленные совместными усилиями Легиона и Хранителей и выбрался в мир Аринара. Лишь пепел и кровь оставались на тех местах, где пролетал Каддумар... Ни единого уцелевшего мужчины, ребенка или женщины. Демон уничтожал своим пламенем всех. Обладая искусной магией призыва, он призывал на помощь своих помощников из подземного мира... Сея смерть и Легиону и Хранителям, Каддумар стал врагом всему живому мира Аринара... Описание костюма. Каддумар сделал свои доспехи из пламени подземного мира, при помощи магии он сковал себе броню, которая не сковывала его движения в бою, но так же была прочнее любого другого метала, который существовал в Аринаре. Латы местами сочились пламенем Каддумара, а из под плаща стекала кровь, которая уже не могла быть поглощена огнем демона, ибо его могущество находилось на пределе. Ник в игре: Flutter , Сервер: Ry-Amber V1 V2.0(Last) Версия под посох, щит и меч, а так же под арбалет и лук. Возможны доработки... - изменен задний вид костюма.
  12. 19 points
    Питьчай

    Hamakaze RU-Amber

    В наступившем году желаю вам быть добрее и терпимее друг к другу, побольше радости и поменьше гадости!
  13. 17 points
    Воины! Ни для кого не секрет, что самые безжалостные и кровавые битвы Аринара происходят исключительно на Арене, где из двух команд в конце остается только одна. Именно там сильные и могучие бойцы сталкиваются в поединках, чтобы в который раз доказать, кто из них по-настоящему создан для сражений. И вот грядет юбилейный ХХХ сезон Арены! Мы не могли оставить без внимания столь важное событие, поэтому подготовили для вас несколько особо приятных сюрпризов. Большая часть изменений уже доступна с обновлением 7.10.4, но самый главный подарок появится в игре только с началом сезона: долгожданное возвращение Арены 5х5! Вас ждет четыре новые карты и улучшенные механики боев в этом режиме. На картах будут находиться объекты "Кристалл Быстроты" и "Кристалл Незаметности", которые игроки смогут активировать. При активации все игроки в небольшой зоне возле объектов получают определенный эффект: "Кристалл Быстроты" увеличивает скорость передвижения. "Кристалл Незаметности" применяет эффект "Невидимость" на игроков. Вместе с бонусами объекты также будут восстанавливать игрокам здоровье, но за бой на арене объекты можно активировать всего 1 раз. Одним из главных изменений механики Арены 5х5 станет разделение игроков на 2 категории: 4-17 и 18-28 уровни. Причем сражения будут проходить в равных условиях - при попадании на Арену уровень героя увеличивается до максимального в текущей категории (17 или 28 соответственно). Вместе с увеличением уровня, повышаются параметры игроков, зависящие от уровня - здоровье, регенерация здоровья, физическая и магическая сила. Также будет увеличиваться и уровень всех надетых предметов, а эффекты от навыков будут рассчитываться по максимуму для данной категории. Отдельно отметим тот момент, что игрок не сможет применить расходуемые предметы, у которых требования по уровню будут выше, чем его реальный уровень (повышение уровня игрока на Арене в этом случае игнорируется). Кроме того, попадание на Арену не повлияет на значение бонусов, полученных в результате зачарования предмета рунами и кристаллами, и уровень улучшения предметов не будет изменяться. С новым сезоном на Арене 5х5 появятся ежедневные награды, которые заменят сезонные, но только в этом режиме. Теперь вы сможете получать Империалы Величия каждые новые сутки при выполнении определенных условий, которые очень просты: чем больше побед - тем больше трофеев! Награды все индивидуальные, поэтому соревноваться в таблице вы будете только сами с собой. Выигрывайте как можно больше боев, ставьте личные рекорды и тогда вы точно получите все призы Арены 5х5! Сезонный рейтинг Арены 5х5 никуда не исчезнет, а будет выводиться по количеству побед в каждой из категорий 4-17 и 18-28 и обнуляться при начале нового сезона. По итогам рейтинга игроки смогут получить прежние достижения режима 5х5, ради которых вам все-таки придется постараться стать одним из лучших воинов в Аринаре! Неизменными останутся и награды за победу: после окончания боя Очки Арены и Очки Гильдии будут начисляться в зависимости от реального уровня игрока. А вот размер группы в режиме 5х5 заметно уменьшился: теперь группы могут состоять максимально из 2-х человек. Напомним, что Арена 5х5 и все ее улучшения появятся в игре только с началом нового сезона, а у нас есть еще несколько важных изменений, связанных с Ареной в целом, которые уже можно обнаружить в игре. Вся информация с описаниями и основными правилами по каждому режиму арены теперь доступна в отдельном окне. Надеемся, что это поможет при выборе подходящего именно для вас режима. Кроме того, появилась возможность подавать/снимать заявку выборочно на один или несколько боев на Арене. А после окончания сражения вы можете сразу отправить новые заявки в те же режимы, которые были активны, просто нажав кнопку “В бой”. Другие изменения, которые коснулись Арены: допустимое количество билетов на Арену в одном слоте увеличено до 50 штук; воздействия от навыков "Устойчивость гладиатора" и "Свирепость гладиатора" не будут исчезать при смерти игрока. До встречи в бою! AIGRIND
  14. 17 points
    Очень не удобно, прислущайтесь к игрокам пжл
  15. 17 points
    roges

    Доспехи завоевателя

    Описание костюма: Доспехи сделаны из кожи и сплавов. Автор: Trapik Сервер: RU-Ruby Стадии разработки костюма: Спасибо за внимание
  16. 17 points
    Вообщем я давно на форуме, и складывается впечатление, что то что просят горы, до разработчиков доходит, а что просят ухи нет... Горы писали про оковы, барьер и стража... Мы получили фикс... Мы писали про закла, и рывок вара... и тишина...
  17. 16 points
    Воины Аринара! Осень в этом году выдалась невероятно тихая и спокойная. Но конец октября уже близок, а это значит, что начинаются совершенно безумные дни! Совсем скоро придет время ежегодного Балагана Ужасов, и в свои права вступит самая страшная ночь в году. Вы готовы к встрече с отвратительными монстрами и ужасными злодеями? Тогда наш праздничный остров ждет вас! В этом году мы будем встречать Срединную Ночь в гостях у великанов, куда пригласили Сэма Хейна с его Балаганом Ужасов и всех желающих. На оскверненной земле заканчиваются последние приготовления, а увлекательные аттракционы, пугающие Подземелья, динамические события, праздничные задания и достижения, зловещие боссы и невероятные сокровища уже в ожидании любителей страшных историй и бесшабашного веселья! Подходи ближе к костру, путник, не стесняйся! Неужели не признал меня? Это же я, Зазывала! Ты успел прямо к началу сказки о горе великанов! Как, ты не слыхал её? Даже малые дети знают, что великаны живут в замке на вершине самой высокой горы Аринара - вернее, жили много лет назад. День и ночь великаны по приказу Хрунгнира, своего безумного короля, добывали в недрах горы ядовитый металл, пока не пробудили дремавший в глубинах ужас. И тогда Нуаду с Харадом превратили великанов в камень, а самому Хрунгниру – бах! – отрубили голову. Но его голова была так тяжела, что ни Харад, ни Нуаду не сумели сдвинуть её с места. Она так и осталась лежать в тронном зале - и бескровные губы Хрунгнира продолжают шептать нечестивые проклятия во тьме. Шёпот этот сводит с ума всех, кто отважится потревожить покой великанов. Чувствуешь безумие, разлитое в воздухе? Ведь в этом году мы устроили Балаган Ужасов прямо на проклятой горе! Ха-ха-ха! Постой, путник, куда же ты? Ведь страшная сказка только началась... Праздничные задания Что сводит с ума великого правителя великанов Хрунгнира? Можно ли развеять проклятие, довлеющее над всей горой великанов? Чтобы получить ответы на эти вопросы, игрокам предстоит сразиться с древним злом из горных недр! Увлекательные задания помогут не только весело провести время, но и неплохо обогатиться! Кроме того, на праздничном острове будут доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с монстрами, поединки с игроками, сбор плодов волшебных деревьев, спасение от неприятностей как друзей, так и врагов, а еще можно будет хорошенько напоить великанов брагой! Подземелья Главные сокровища праздника надежно спрятаны в мрачных приисках. Шесть сложных и запутанных Подземелий ждут в гости искателей приключений. Готовы ли смелые воины Аринара к встрече с новыми опасностями? Добывая вилум, который в конечном итоге свёл их с ума, великаны обнаружили в недрах горы нечто страшное. Это был Нёдхетт - создание древнего мира. Тысячи лет магическая печать не давала ему выбраться на поверхность, но Хрунгнир словил её, когда завладел Изергольдом. Кровь и плоть Нёдхетту заменяли жидкий вилум и твёрдый гранит. Я слышал сказки, в которых говорилось о жертвоприношениях, что устраивали великаны, надеясь задобрить Нёдхетта. Всё без толку: древнее чудовище изгнало великанов из штолен. Оно и сейчас там, но вот-вот выберется на поверхность, ища пищу, - и тогда нам всем конец! Для успешного прохождения подземелья необходимо добыть 7 единиц вилумной руды и убить босса Нёдхетта. Источники руды есть на каждой локации, за исключением финальной. Каждое подземелье имеет два разветвления, то есть игроки могут проходить его двумя способами: делиться на две группы и идти в разные комнаты, где есть такая возможность, или проходить полной группой, посещая все комнаты по очереди. Внутри каждой комнаты нужно выполнить определенное условие, чтобы открыть проход в следующую комнату. Только будьте внимательны в горных недрах, ведь так легко угодить на праздничный ужин к Нёдхетту в качестве главного блюда, ха-ха! Но самых отчаянных воинов, которые сумеют пройти через все опаснейшие ловушки подземелий, ждут просто сумасшедшие награды! Мировое динамическое событие “Последний из рода” Главное событие Балагана состоит из 6 стадий, каждая из которых поможет игрокам раскрыть тайну безумия Хрунгнира и развеять завесу ужаса над горой великанов! Осторожнее, ведь на этой дороге к разгадкам важно самому не сойти с ума. Первая стадия “Хрупкая мощь” Вилум, таинственный металл, коренится глубоко в недрах горы великанов. Теперь его цепкие корни прорываются сквозь землю тут и там, отравляя округу безумием. Найдите все корни вилума и выкорчуйте их! Вторая стадия “Отравленные всходы” Вызываемое вилумом безумие, точно чумное поветрие, распространяется по всему Балагану вместе с пыльцой живых цветов, распустившихся на отравленной металлом почве. Изгоните цветы из земель, наполняющих их бутоны отравой! Третья стадия “Явление ужаса” Порожденное вилумом безумие материализовалось в виде Сгустка Ужаса. Он источает страх, который охватывает всё живое вокруг - сам Сгусток ещё слишком слаб и оттого призвал себе на подмогу рабов. Сражаясь с безумцами, пробейтесь через защиту Сгустка Ужаса! Четвертая стадия “Силы недр” Вилумные кобольды выбираются из недр, чтобы отдать свою жизненную силу Вильтриму - могучему голему, призванному сразится с воинами Аринара. Остановите кобольдов, не дайте им напитать Вильтрима силой! Пятая стадия “Ярость колосса” Могучий Вильтрим пробудился к жизни и готов к битве! Единственный способ пройти дальше - отправить каменного колосса в небытие! Шестая стадия “Твердыня безумия” Изергольд - проклятый меч, некогда подчинивший себе разум Хрунгнира. Обладая собственной злобной волей, Изергольд укореняет безумие в стенах твердыни, чтобы сохранить власть над владыкой гигантов. Уничтожьте проклятый меч, чтобы развеять завесу ужаса над горой великанов! Гильдейские динамические события Также вас ждут два новых гильдейских события, во время которых придется одолеть главного рейдового босса Хрунгнира и его верных Стражей. “Вилумные Стражи” Склоны горы великанов заполонили жуткие чудища, но истинное безумие теплится в её недрах. Четверо великанов-надсмотрщиков продолжают насаждать под землёй волю Хрунгнира! Убейте всех их, чтобы пресечь отправку на поверхность новых подкреплений! Условие активации: убить 10 игроков вражеского альянса не ниже уровня героя/группы на Балагане Ужасов. Время перезапуска: 6 часов после завершения события. “Проклятие Хрунгнира” Преодолев все препоны, вы находитесь в шаге от мрачной цитадели Хрунгнира. Его мёртвая голова продолжает нашептывать полные злобы проклятия. Одолеть безумного владыку великанов будет тяжело: его голова неподвижна, но прихвостни Хругнира будут биться за своего короля насмерть! Условие активации: 20 раз пройти любое выделенное подземелье на Балагане Ужасов. Время перезапуска: 8 часов после завершения события. Аттракционы Аттракционы - неотъемлемая часть праздника. Здесь всегда можно весело провести время и заработать Жетоны Удачи. Готовьте заветные билеты, если вы сумели их сохранить! А если нет, то новые приглашения на аттракционы Балагана ждут вас в Черепных шкатулках, которые выпадают при убийствах монстров, из боссов и за прохождение Подземелий. Кроме того, билеты спрятаны в ларцах за выполненные события. И не забывайте обменивать выигранные Жетоны на отличные призы! В замке великанов для вас будут запущены новые аттракционы, в которых предстоит сражаться с толпами монстров, используя хитрые приспособления, а то и вовсе убегать от них. Такие развлечения доступны всем без исключения, приходите! Аттракцион “Паучья яма” (одиночный, для всех уровней) Сумасшедший Хрунгнир обожал сбрасывать в яму с пауками врагов, а затем наблюдать, как плотоядные твари разрывают несчастных на части. Растерзанные тела мертвецов давно истлели, но их души всё ещё заточены внутри сгустков боли на дне ямы. Освободи души всех пленников - но не стань добычей пауков сам! Аттракцион “Взрывная сила” (одиночный и групповой, для всех уровней) Прожорливые недровики заполонили брошенные штольни великанов: выкурить их оттуда можно лишь при помощи старых бомб! Просто закладывай взрывчатку - и жди, когда очередной недровик разлетится на кусочки! Великаны укрепили шахты на совесть, так что не жалей бомб! Подрывай недровиков как можно больше - и Фортуна горняков улыбнётся тебе. Аттракцион “Тыквомания” (одиночный и групповой, для всех уровней) Злые тыквы-попрыгуны объявились на горе великанов! Изруби их на суп как можно больше, чтобы отвадить великанов от людоедства! Опасайся Прохиндеев! Чтобы управиться с работой быстрее, используй магические сферы! Аттракцион “Кровавый праздник” (групповой, для игроков 13-17/18-23/24-28 уровней) Раз в год на горе великанов устраивалось кровавое празднество: сильнейшие великаны бились с тварями недр на потеху Хрунгниру. Лишь единицам удавалось выстоять на арене против шести волн кровожадных чудищ, остальных же ждала жуткая гибель - и забвение. Испытай свои силы и ты! Древние камни помогут тебе в бою, но по законам чести тварей полагается убивать самостоятельно! Праздничные навыки На протяжении всего времени проведения ивента, каждому игроку будут доступны три особых праздничных навыка: Тыква? Бомба! Праздничная взрывающаяся тыква доставит много боли и страданий вашим врагам! Помощь Руинного берсерка Берсерк — свирепый дух скальных руин, всегда готовый поделиться с хозяином тайной кровавой магии и доставить неприятности врагам. Помощь Камнекраба Камнекраб был окаменелостью еще до начала времён, но это не помешало научиться некоторым военным уловкам и стать серьезным противником. Пусть они помогут вам в борьбе с врагами! Боссы Обезумевший правитель великанов Хрунгнир - не единственная опасность праздничного острова, рядом с ним его верные стражи: Скрюмир, Дурнир, Грюмир, Имир. Недра горы великанов всё ещё полны вилума, а в те дни, когда Хрунгнир ещё не утратил остатки разума, гора буквально источала этот металл. Хрунгнир приказал всем своим подданным заняться добычей вилума из глубоких шахт. Это была трудная и опасная работа, потому в приисках постоянно находились надсмотрщики - самые сильные и жестокие из великанов. Теперь они, вслед за своим королём, тоже пробудились ото сна. Огромные, злые и потерявшие разум чудовища доставят немало неприятностей отважным искателям приключений, которые рискнут пройти через Вилумные прииски - максимально запутанную систему шахт, где весь воздух пропитан безумием. Но победители унесут с собой сказочные награды! Страж Скрюмир Он был свирепым тугодумом, во всём полагавшимся на свою тяжеленную палицу. Этим оружием он убил множество старателей - и ещё больше искалечил. А теперь настало время воинам Аринара отправить его на вечный покой! Страж Дурнир Этот монстр начинал простым горняком, но сумел возвыситься до надсмотрщика, предавая и подставляя своих товарищей. Готовы ли смелые путешественники встретиться с ним среди вилумных приисков? Страж Грюмир Грюмир был старшим надсмотрщиком. Его кривой меч был готов убивать за малейшую оплошность - и простых горняков, и других надсмотрщиков, и всех, кого он встретит на своем пути! Страж Имир Был личным телохранителем самого Хрунгнира, при его появлении остальные великаны и даже надсмотрщики дрожали от страха. Руки Имира по локоть в крови, но отважные воины Аринара готовы принять бой с этим чудовищным стражем! Хрунгнир Сэм Хейн даже не мог подозревать, в какую ловушку он попадет в стране великанов. Великий правитель Хрунгнир в буквальном смысле потерял голову от своих безумств, и ждать от него следует самых опасных и сумасшедших сюрпризов. Несмотря на то, что голова Хрунгнира неподвижна и пребывает в болезненном сознании, это ничуть не мешает ему оставаться опасным противником. Древняя магия не пощадит никого - если стоять на месте, то можно просто-напросто сгореть заживо! За годы влияния ядовитого металла Хрунгнир обрел невероятные способности, которые позволяют надолго ослабить в бою даже самого сильного врага. А предчувствуя гибель, безжалостный гигант своими атаками вытягивает из отважных воинов жизнь. Теперь вам, бесстрашным героям, предстоит навести порядок в Замке великанов и одолеть безумного правителя. Главное, не теряйте духа, следуйте подсказкам и победа будет вашей! P.S. Ну и еще один приятный сюрприз: на Балагане вас ждет особое звуковое сопровождение, подготовленное специально для праздника. Так что не забудьте включить музыку, чтобы полностью проникнуться атмосферой Срединной ночи! На этом пока все, подробная информация о наградах, подарках и сюрпризах (а их, поверьте, будет немало) — в день выхода обновления. Ждем с нетерпением! AIGRIND
  18. 16 points
    Я сначала хотел написать комментарий в тему с анонсом, но он вышел слишком большим. Создал отдельную тему. Так, а теперь обо всём по порядку и основательно. А то, признаться, чуть глаза не вытекли, читая комменты в топике с анонсом. Причин для негодования много, что вот толпа почему-то видит совсем не то, что хотят показать. Начну с самого простого - с арены. Две вещи, которые отсюда выходят исходя из того, что вы написали - можно будет купить величие не на свой уровень, а также можно будет взять и физ, и маг величие, на выбор. Первое - это лютый зашквар, поскольку даже если вы сделаете так, что на 6 лвле вы будете очень долго фармить величку 26 лвла, вы допускаете саму такую возможность, что неприемлимо. Учитывая то, что арена 6 лвл, и немного выше - вообще худшее, что есть в игре. Когда ты, будучи новичком, регаешь арену, чтобы упасть с одного-двух ударов от местного кренделя в величии. Это само по себе довольно сильно снижает порог вхождения в игру, а вы ещё сильнее это поощрили. Второе - то, что все палы и заклы уже давно просили. Ну да, неплохо, на 2/16 классах скажется положительно. А никаких других изменений в арене нет совсем. Как в сезоне арены, который уже давно является не состязанием, а магазином, когда ты или проминаешься под местную элитку, или даёшь ей наличными, или ничего не получаешь, так и в самом геймплее арены, где новых лок нет уже давно, где некоторые существующие вообще должны быть убраны по недоразумению, и где перед боем всё так же можно кастовать скиллы и набивать пассивку заклину. Высказывать мнение за новые навыки сложно, не имея никаких цифр, но если посмотреть на механику работы, то кое-что сказать можно. А уж изменения старых это вообще какой-то цирк. Маг - магу ну очень не хватало ещё одного ПвЕ скилла, спасибо (на самом деле нет). Его применение в ПвП сфере ограничено битвой и замком. И иногда пожечь какую-нибудь тряпку, прыгнув к ней. Спасибо за длительность ослепы, теперь не придётся тратить туда скиллпоинт. Но сама по себе ослепа всё ещё остаётся никакущим навыком. Просто для стрелы. Барьер не исправлен от слова совсем. Вы просто убрали его бесконечность, которая в бою не давала вообще ничего. Не иначе как для уменьшения нагрузки на сервера сделано. Маг как танчил с барьером рб без контролей, так и танчит, барьер как был хреновым в ПвП, так и остаётся. Перегруз также не тронут, что печально. Жрец - хорошие ПвЕ бусты герою, который как хил для стража и полудд уже используется давно и в ПвЕ востребован. Даже не знаю зачем. ПвП вы ему скорее урезали, уменьшив радиус искупа. Замедление не сильно решает при наличии угрозы и перемира. Пал - это фиаско. Я был готов ко многому: к радиусу 2, к уменьшению длительности, к увеличению кулдауна, но вот просто вот так, и убрать запрет на каст скиллов из всех уровней - это уже перебор. Это очень сильно бьёт по паладину в ПвП сфере. И если 2р с магией всё ещё продолжит существовать, то физ пал просто убит. Учитывая то, что кд у дд скиллов танков подняли на 1-2 секунды. Если маг-пал дав оковы и поставив знамя, продолжит наносить урон знаменем после получения контроля, то физ пал не сделает ни-че-го. А я напомню, что пал и заклин - по задумке 2 героя, которые собираются и в физ, и в магию. Вообще непонятно ещё то, что вы нерфите оковы для массовых боёв, так и не тронув отсутствие ограничения в ПвП у Иллюминации. Она всё ещё бьёт по всем. В общем, пересмотрите, пожалуйста, изменения оков. Можно значительно усилить эффект снижения урона, можно вернуть сайленс, но сократить радиус, а лучше длительность. То, что сейчас - это убийство ПвП составляющей класса. Иск - для нового навыка нужно знать цифры, на сколько и как сильно будет снижаться кд. Задумка неплохая. То, что усилили никакущий первый навык - спасибо. Длительность щита +2 сек иногда может помочь, но вообще зачастую не даст ничего. Пассивку просили реворкнуть, чтобы порог активации был выше. С текущим низким порогом она слишком сложноприменима, чтобы её качать. И 5% дд погоды не делают. БД - у меня большое недопонимание. Начнём с нового скилла. Он понижает уклонение цели, но у БД уже есть Просвещение, которое на 4/4 даёт 17% точности. Второй бафф/дебафф и там, и там, в основном направлен на ПвП, что уклон, что срез парира (у мобов нет парира). Зачем добавлять такой навык я без понятия. Срез радиуса разбега до 5 клеток, в совокупности с уменьшением радиуса искупа, в итоге выливается в очень плохую мысль, которую я озвучу позже. Но конкретно для БД это неприятно от слова совсем. Мощь сильно баффнули, но это бафф для ПвЕ прежде всего. Рей в прицеле теперь таки будет бегать от страхов, поможет не фармить гидру так легко. Порезали одну ловушку, введя другую. Серьёзно? Добавление крита в озлобу мало чего меняет, особенно в ТХ5, где это мёртвый скилл из-за молний. Деза получила минорный бафф. Друид это жесть какая-то. Для начала, я не понял вот это: Карающие корни: Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Так я и так мог, нет? Смерч сделали более-менее полезным, неплохо. Но корни... Вот скажите мне, вы зачем сделали такую жёсткую дифференциацию между ПвЕ и ПвП друидами? Первые теперь в ПвП стали ещё слабее, а вторые - ещё сильнее, при этом являясь и так топ-1 ПвП классом ушей. Какие 6 секунд рут+сало, вы серьёзно? Сначала вы поднимаете длительность стана от комбо бомба+молния, а теперь это. Вы считаете фул контроль забавным? Таким образом ещё чуть-чуть, и сон для него не понадобится. Новый навык скорее ПвЕшный, сон сбивать не круто, а как доп дд - нужно. Друид сейчас по дд в инстах проседает. Страж - вот уж где более-менее. Нерф для мастера блока вполне адекватный, я просил ещё очень давно. И дд для форты тоже приподняли, что круто. И подмену тоже, неплохо. Про новый навык без % ничего не сказать, но принцип ясен. Рога подняли в ПвЕ. Дали подобие солнечной мощи иска, подняли сильно скорость. И для ПвП сделали ещё сильнее акцент на уклоне. Я за гор в пве не играл, вы скажите, у роги были проблемы в ПвЕ? Просто в ПвП они на лицо, а в этом направлении ничего толком не сделали. Ханту вы решили прикрыть его единственную уязвимость - тонкость. Будем смотреть, как сильно будет резаться урон, потому что если слишком сильно, то это печально. Герой с достаточным дальним уроном и контролем будет ещё и стойким - приснится же такое. Шаману баффнули ПвЕ, сказать не берусь что там и как. Вот только интересно, что снова ни слова про то, что щит молний работает от руны возмездия оппонента, что в общем-то является багом, который нужно фиксить. Вар... вот ну герой вроде был уже в балансе патча эдак два назад, а вы его продолжаете минорно баффать в ПвП сфере. Новый скилл на блок и -пробив и поднятие порога хп для последнего желания как бы да. Кд 90 или 120 в условиях арены не решает вообще. Притом совсем минорно порезали ПвЕ путём добавления секунды к кд кожи. Давно люди просят, чтобы антистан вара отображался эффектами, как у мага. Потому что невозможно понять, не кликнув на вара, в антистане он ещё, или нет. Но нет. Заклин в ПвП получил своё. Но обратите внимание, по факту фикс пассивки и камня - это всё фикс багов. Меня вообще удивляет тот факт, что вы фиксите баги в тематической обновы, ради которой должен пройти год. Во время которого игроки встречаются с его последствиями: камень в стража у созера и -гильдия, 1700 в лицо с пассивки с 7 клеток, игнорирование камнем сопротивления. Это мы ещё не знаем, а можно ли камень снять диспелами сейчас? Об этом писали уже более чем полгода назад. А о том, что герой с ближним оружием бьёт с 5-7 клеток, я уже вообще молчу. Это даже выглядит некрасиво. Собаку так и не сбалансировали. Её поднерф на лоу-лвлах, где собака имба, никак там не повлиял, при этом на высоких уровнях она вообще стала на тычку-две. Я не понимаю, по каким принципам вы так её правите, честное слово. Зато малопопулярный скилл теперь стоит 5% хп. В связи с какими принципами я хз. Агр для ПвЕ - окей. Хоть так. Хоть и ускорение передвижения меня снова пугает в плане ПвП. Механика нового скилла ЧК мне нравится. Посмотрим, как оно будет на деле. Остальные изменения ну так, более-менее. Некр получил минорные баффы, и те скорее для ПвЕ. Ну не считая реса, конечно. По ДК я даже и не знаю, что сказать. С насыщением никогда не сталкивался, я же ух в конце концов. От того, как именно будет снижаться входящий урон, будет много зависеть. Поясните за резервы. Теперь у дк просто станет реген хп в 3 раза сильнее в бою? Это ж тогда полная помойка выходит. В общем, я не понял, как они теперь работают. Какие тенденции мы можем увидеть из этого всего? Всем не-дд порезали кд на дд навыке. Может и к лучшему. Ухам убрали вообще навыки контроля/диспела, которые имели радиус 5+ клеток. Теперь инициация полностью за горами, с рывками с 7, с нитями с 7, с дд скиллом заклина с 7 + пассивка, при нерфе оков пала. Это очень грустно. Куча неоправданных апов там, где класс и так чувствовал себя комфортно, в сочетании с кучей неоправданных нерфов там, где не нужно. Разделение в крафте между бижой и шмотом нужно было сделать уже давно, но хоть сейчас. Пока что обнове 3/10. Возможно, что-то изменится к лучшему.
  19. 15 points
    Я понимаю, что данная тема, уже множество раз обсуждалась на форуме, но никаких действий в данном направлении принято не было. Поэтому, я хочу задать разработчикам этот вопрос опять. Почему, за победу на арене, дается так мало очков гильдии? Я объясню в чем моя претензия. В данный момент, аренерам невозможно сидеть в топ гильдиях, потому что, в каждой топ гильдии, есть определенная минималка, по количеству набиваемых ОГ за неделю. Возьмем к примеру, 30к ог. На прожатие арены, в гильдии 12 уровня уходит - 11 400 ог. Если брать 28 арену, где за 1 места обычно очень напряженные туры идут, аренеры аренят в сутки, ну, минимум 10-12 часов. Берем средние 10 часов в сутки, когда арена будет гореть и это выходит - 114 000 ог. В неделю же, выйдет -798 000 ог (а в начале сезона арены уходит гораздо больше, ибо арена горит почти 24/7, когда люди спят по 2-3 часа в сутки). Для аренеров, данную цифру, отбить просто невозможно, т.к. для того, чтобы набить данное количество ог, нужно ходить в инст, а у них нет на это времени, если они берут 1-5 места. И даже при наличии 10 аренящих в одно время людей, они не отбивают затраченные на них ог. Из-за чего, в топ гильдиях часто происходят конфликты и аренеров попросту выгоняют из гильдий. Но, при этом, аренеры нужны всем гильдиям на гвг собах, битвах, захвате/защите замка, и им приходится гулять по разным гильдиям, т.к. ог отбивать они не могут. Конечно же, так происходит не во всех гильдиях в данный момент, но в каждой топ гильдии данный этап уже проходился, и в некоторых не один раз. В одной из обнов, вы повысили плату за прожатие арены в гильдии, но получение очков за победу на арене, как было до повышения платы, таким же и осталось. Да, вы тогда повысили цену прожатия, потому что многие гильдии уперлись в потолок по ог, и не знали что с ними делать, но, в данный момент, набивается в разы меньше ог, чем тратится, из-за прокачки гильдий/скиллов/замка, из-за использования скиллов гильдий (которые в данный момент достаточно дорого стоят, тот же тп, сфера, страж гильдии, отхил, рес, тотем, благо и щит, это почти 300к ог, которые бывает улетают по несколько раз в день, на битвах, собах, убийстве мировых рб). В то время, когда вы повышали цены за прожатие скиллов ги, не было такого количества контента, куда эти ог можно было тратить, но, сейчас этого контента хватает, поэтому разумно было бы, поднять количество получаемых очков гильдии, хотя бы на арене, чтобы аренеры могли спокойно зайти, поаренить себе в удовольствие 2-3 часа в день (в неделю это будет 14-20 часов минимум), и набить минималку 30-40к ог за неделю (конечно же под банкой ог), и не бегать инсты, если человеку не нравится пве контент. Пример. Вот в начале этого сезона арены, я аренил со своего жреца храм, на 28 арене, и набив 1500 боев за неделю, ог я получил каких-то 20к. А 1500 боев в храме за неделю, это достаточно много, учитывая, что в час, делается примерно 20 боев, за неделю это 75 часов (примерно 10 часов в сутки). При этом, люди бегающие инсты, набили по 40к ог, за каких-то 4 часа. Поэтому, очень прошу @Reivenorik , @Holmes , обратите внимание на данную проблему.
  20. 15 points
  21. 15 points
    Воины Аринара! Вот и настал момент долгожданного обновления Warspear Online 7.10! Владельцы Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux – готовьтесь отправиться на Блаженный остров сразу после перезапуска игровых серверов. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. В анонсе мы уже успели подробно рассказать про одиночные подземелья, задания, динамические события и многое другое, что ждет вас в этом обновлении. А ниже вы можете узнать о самом главном - сюрпризах и наградах, которые ждут вас в версии 7.10. Праздничные задания Сюжетная линия квестов погрузит вас в предвыборную борьбу за трон, где только с вашей помощью Весенний король сможет удержать власть на острове. Разоблачите предателей и заберите заслуженную награду! За выполнение всех сюжетных заданий вы получите коллекционные смайлы “Веселый Себастьян” и “Удивленный Себастьян”. А ежедневные задания на убийства элитных мобов, разрушение береговых маяков или поиск пиратских сокровищ помогут хорошенько подзаработать! Одиночные Подземелья На Блаженном острове вас ждут шесть новых соло Подземелий для персонажей всех уровней. Морские пираты надежно спрятали свои сокровища, но сильнейшие воины Аринара смогут добраться до них и в одиночку! Убежище матроса «Молота» (рекомендуемый уровень - 6): - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 6 уровня с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище баталёра «Молота» (рекомендуемый уровень - 12): - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 10 и 12 уровней с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище рулевого «Молота» (рекомендуемый уровень - 16): - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 14 и 16 уровней с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище штурмана «Молота» (рекомендуемый уровень - 20): - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 18 и 20 уровней с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище боцмана «Молота» (рекомендуемый уровень - 24): - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 22 и 24 уровней с удвоенными бонусами - уникальные усиливающие реликвии Убежище старпома «Молота» (рекомендуемый уровень - 28): - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 26 и 28 уровней с удвоенными бонусами - уникальные усиливающие реликвии Кроме того, во всех Подземельях можно найти: - уникальный костюм "Страж Древа жизни" - полный сет оболочек Лесного фавна - катализаторы, эссенции и материи - сферы усиления урона и защиты - драгоценные слитки Также напомним, что на некоторых локациях будут попадаться Ларцы весны, из которых можно дополнительно добыть катализаторы, эссенции и материи всех видов, и драгоценные слитки. Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 1 (и ниже). Мировое событие “Игра не по правилам” Остановите предвыборную гонку Адмирала Октопуса и дайте отпор подлым пиратам, пройдя шесть увлекательных стадий! Любой игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду: 1-я стадия: сундук "Морской ларец I" и бафф "Железная воля" - увеличивает урон от навыка "Морская кара" на 10% и дальность его применения на 1 ярд (макс. 5 баффов - 50%, 5 ярдов) 2-я стадия: сундук "Морской ларец II" и бафф "Боевые клешни" - увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь Себастьяна", на 10% (макс. 5 баффов - 50%) 3-я стадия: сундук "Морской ларец III" и бафф "Могущество помощников" - увеличивает силу и защиту прислужников персонажа на 50% (макс. 1 бафф) 4-я стадия: сундук "Морской ларец IV" и бафф "Небывалая ловкость" - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%) 5-я стадия: сундук "Морской ларец V" и бафф "Острая атака" - увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%) 6-я стадия: сундук "Морской ларец VI" и бафф "Невероятное проворство" - увеличивает скорость атаки персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%) - при наличии успешно выполненных 4-ой и 5-ой стадий. В каждом из шести Морских ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы Попугаев и Чеширов, а также: - обычные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - праздничных прислужников - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний - зелья и свитки - драгоценные слитки А в ларце за последнюю стадию - костюм "Капитан Пилозуб". Время перезапуска события: 4 часа с момента старта первой стадии - по расписанию: 00:05, 04:05, 08:05, 12:05, 16:05, 20:05 МСК Гильдейское событие на выделенной территории “Змеиное кольцо” Зарабатывайте Очки гильдии, чтобы активировать событие на выделенной территории, где вам предстоит сразиться с монстрами в несколько этапов. Все участники гильдии, начиная со 2 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат награду, которая будет увеличиваться с каждой стадией: 1-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 1шт. 2-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 2шт. 3-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 4шт. 4-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 8шт. За все событие в вашей сумке может оказаться до 15 шкатулок с ценными наградами, так что, воины, будьте максимально стойкими в бою с монстрами и тогда вы унесете из Змеиного кольца все сокровища! Из Шкатулки Змеиного кольца можно достать: - учебник "Улучшенная скорость атаки" - костюм "Хранитель лесов" - оружие уникального класса редкости 28 уровня с бонусом "Сила атаки" - уникальные усиливающие реликвии - знаки единства - праздничных прислужников - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные зелья и свитки - драгоценные слитки Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска события: 8 часов после завершения события Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны серпентария” Готовьте свою гильдию к массовому сражению на GvG-территории! У вас будет ограниченное количество времени, чтобы добраться до босса и получить сокровища. Все участники гильдии, начиная с 6 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Нагайны" и бафф "Весеннее приключение" - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Блаженном острове. В Сокровищнице Нагайны можно найти: - учебники "Физическая закалка" и "Магическая закалка" - ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости" - уникальные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - знаки единства - праздничных прислужников - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные убойные свитки - драгоценные слитки Время перезапуска события: по расписанию: 05:30, 13:30, 21:30 МСК Учебник "Физическая закалка" - увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Учебник "Магическая закалка" - увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Волшебная реликвия несгибаемости - увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Гильдейское событие в открытом мире “Король-узурпатор” Проходите праздничные Подземелья на Блаженном острове, и вам станет доступно гильдейское событие на убийство главаря пиратов-захватчиков - Адмирала Октопуса. Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Адмирала Октопуса" и бафф "Неистовый таран" - увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%). Из Сокровищницы Адмирала Октопуса можно достать: - учебник "Улучшенная перезарядка навыков" - костюм "Адмирал Октопус" - ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости" - уникальные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - знаки единства - праздничных прислужников - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные зелья и свитки - драгоценные слитки Условие активации события: 30 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове Время перезапуска события: 8 часов после завершения события Достижения Только в течение праздника вам будет доступно 12 новых уникальных достижений. Выполните их и получите коллекционные смайлы “Крок на отдыхе” и “Октопират”. А также будет доступно праздничное легендарное гильдейское достижение. С этим достижением ваша гильдия навсегда войдет в историю Аринара и о ней начнут слагать песни! Ремесло Спешим обрадовать любителей крафта: на время праздника Чествования Весеннего Короля будут открыты редкие ремесленные задачи на производство ивентового оружия дальнего и ближнего боя 10-28 уровней, так что уникальные предметы вы сможете создавать самостоятельно. Но сюрпризы на этом не заканчиваются: с этого обновления мы повышаем уровень ремесла! Теперь для всех профессий добавлены новые 21 и 22 уровни развития, что даст возможность создавать мощнейшую экипировку 28 уровня и открывать новые редкие ремесленные задачи на перекрафт материй, эссенций и катализаторов. Кроме того, были добавлены новые легендарные достижения для настоящих мастеров ремесленного дела! Меню “События” Обновленный интерфейс игрового меню поможет отслеживать актуальную информацию по всем динамическим событиям. В отдельной вкладке “События” будут указаны типы (мировое или гильдейское) и статусы (на перезарядке, ожидает активации или активно) всех динамических событий. Кроме того, в меню “События” вы сможете найти время до начала или завершения события, условия активации, описание стадий и награды. Вкладку “Чат” вы сможете найти в разделе “Общество” в главном меню, а также не забывайте, что воспользоваться чатом можно и из Меню быстрого доступа. Почтовый ящик В обновлении 7.10 мы исправили функционал почтового ящика. Если раньше можно было случайно удалить письмо, хранящее в себе какую-либо ценность, то теперь ни одно такое сообщение никуда не пропадет, пока вы сами не уберете свои подарки или валюту в сумку. А вот информационные письма без вложений вы все так же можете удалить самостоятельно. Или же они автоматически удалятся из вашего почтового ящика спустя 12 часов после получения письма. Больше никакого спама на почте! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Тайник Королевства Весны Костюмы: - Проклятый Кардинал - Вестник Апокалипсиса - Шаман Священной долины - Пушистое Величество - Царица Солнца - Неисправимая плутовка - Кот-воитель - Ассасин Ордена Солнца - Великий Мистик - Колдун Тёмного Королевства - Лесная нимфа - Бесстрашная авантюристка - Железный дровосек - Изумрудная волшебница - Старый боцман - Златогривый царь - Герой без лица - Пастырь - Праведница - Властитель Царства теней - Властительница Царства теней - Правитель Небесной гавани - Правительница Небесной гавани - Тряпичный король - Жрица Алого дракона Оболочки: Королевский сет: - Секира Тёмного Королевства - Посох Тёмного Королевства - Арбалет Тёмного Королевства - Магический щит Тёмного Королевства - Кинжал Тёмного Королевства - Сабля Тёмного Королевства - Ятаган Тёмного Королевства - Клевец Тёмного Королевства - Жезл Тёмного Королевства - Скипетр Тёмного Королевства - Лук Тёмного Королевства - Бомбарда Тёмного Королевства - Щит Тёмного Королевства Музыкальный сет: - Труба Весеннего оркестра - Скрипка Весеннего оркестра - Саксофон Весеннего оркестра - Гитара Весеннего оркестра - Тромбон Весеннего оркестра - Электрогитара Весеннего оркестра - Беримбау Весеннего оркестра - Валторна Весеннего оркестра - Арфа Весеннего оркестра Цветочный сет: - Колун Цветочного кавалера - Посох Цветочного кавалера - Крис Цветочного кавалера - Секач Цветочного кавалера - Клеймор Цветочного кавалера - Гизарма Цветочного кавалера - Жезл Цветочного кавалера - Лук Цветочного кавалера - Стреломёт Цветочного кавалера - Щит Цветочного кавалера Убийственные уникальные реликвии: - Волшебная реликвия притеснения - накладывает атакующий бафф на персонажа. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков. - Волшебная реликвия нещадности - применяет положительный эффект "Перфорация" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа каждые 5 сек. - Волшебная реликвия физической блокады - Волшебная реликвия магической блокады - Волшебная реликвия нестабильного проклятья - Волшебная реликвия обманчивого контроля - Волшебная реликвия убийственного здоровья Редчайшие руны и кристаллы: - Руна вампиризма - Кристалл ловкости Великие эликсиры: - Великий эликсир гладиатора - Великий эликсир единства - Великий эликсир знаний Праздничные прислужники: - Призыв Летучей обезьяны (добавлен третий навык - "Агрессия"; увеличено максимальное количество энергии) - Призыв Ядовитой жабы (добавлен третий навык - "Мощный выпад"; увеличено максимальное количество здоровья и энергии) - Призыв Пикси (добавлен третий навык - "Слабость"; увеличено максимальное количество энергии) а также мощнейшие расходники и драгоценные слитки! Легендарный сундук Весеннего короля По-настоящему легендарный сундук, в котором вы найдете уникальные костюмы победителей конкурса “Лучший костюм-2019”, а также костюмы победителей и призёров прошлых лет. Более того, вас ждут новые невероятные оболочки в виде электрогитар! Создайте себе максимально крутой образ! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук. Костюмы: - Хранитель снов - Левиафан - Визионер - Обворожительная разбойница - Фантазмо - Гнев Гараана - Проклятые доспехи - Ночной Ворон - Маршал Тёмных войск - Принц-Лягушка Оболочки: - Безмолвный крик - Песнь сирены - Чёрная вдова - Последний рассвет - Дага Геральдической лилии - Клинок Геральдической лилии - Булава Геральдической лилии - Клеймор Геральдической лилии - Моргенштерн Геральдической лилии - Жезл Геральдической лилии - Тирс Геральдической лилии - Посох Геральдической лилии - Лук Геральдической лилии - Стеблемёт Геральдической лилии - Щит Геральдической лилии Только на время праздника в Лавке Чудес появится новый уникальный прислужник с активными и пассивными навыками: Призыв Медузы: - мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа (активный навык) - увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время (активный навык) - уменьшает скорость перезарядки навыков и скорость атаки противника на некоторое время (активный навык) - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на всё время жизни прислужника (пассивный навык) А также новый набор смайлов - "Пиратская банда". Подарки Какой же праздник без подарков! На этот раз каждый игровой персонаж, начиная с 5 уровня, получит Эликсир выносливости искателя и 10 Свитков жизни. А каждый персонаж от 10 уровня и выше дополнительно получит 10 Ремесленных лицензий подмастерья и 10 Ремесленных лицензий мастера. Улучшения и исправления - все гильдейские события теперь активируются независимо - при включении любого из событий счётчики для старта остальных событий не паузятся до окончания текущего события - убрана возможность случайно закрыть окно входа в подземелье, обмена и Лавки Чудес по нажатию на задний фон - исправлена некорректная работа Ледяной реликвии беспощадности с навыком "Выдох мрака" Рыцаря Смерти - исправлена некорректная работа Малой реликвии невосприимчивости - теперь реликвия работает согласно описанию До встречи в игре! AIGRIND
  22. 15 points
    Тему создаю как продолжение ответа на вопросы отсюда. Многие жалуются на то, что для нетоповых ги не делают контента, и все они в основном состоят из твинов тех, кто состоит в топовых. Можно написать много о человеческом факторе. Что лидер у ги оказался несильным и вообще уже потерял энтузиазм, тянет ги просто потому что он ей владеет. Что неправильно набирают людей, берут себе в ги фармеров нуба/ирса/лаба и удивляются, почему они нифига не делают, или берут подряд людей, не спрашивая их ни о чём. Что у ги не оказалось какой-либо фишки, что она не смогла заиметь целевую аудиторию. Что хранят на складе ги ценности и теряют их от складочистов. Можно. Но я хочу обратить внимание именно на игровые аспекты, которые зависят не от игроков, а от условий игры, за которые у нас ответственны разработчики. Заранее скажу, что у меня есть ги 6 лвла, которую я качал с 1 лвла, так что конкретно этап становления ги из 1 лвла в 6 у меня ещё и практикой подкреплён. Что нам даёт игра? По факту, не слишком много. Помимо того, что гильдия - это большая пати на постоянку, и что вы все светитесь зелёным, ги даёт вам бонусы в виде пассивок и активок, доступ в 1 инст в игре, а также замки. Замки - весомая вещь, но которая в большинстве случаев идёт мимо ги низкого и среднего уровня. Если прямо сейчас начать говорить о проблемах, то первая - вышеперечисленного маловато. Замки офк дают контент для ги высокого уровня, но без замков одних баффов и чата маловато. Учитывая то, что и баффы то круче у ги выше уровнем. Нужно что-то ещё, что давало бы какие-либо преимущества гильдиям низкого и среднего уровня. Но если говорить за то, что уже есть, то начну с активок и пассивок, а также потенциальных занятий ги на определённом уровне. Первые два лвла ги можно прокачать в соло, со всеми 4 навыками и сразу перейти далее. Если нет, то что может предложить ги 2 лвла? Честно говоря, чтобы заманить к себе хоть кого-то на постоянную основу на 2 лвле ги, ну я не знаю, что можно сделать. Лично у меня остались еденицы, кто вступил в ги на 2 лвле и прожил до 6. В текущих реалиях игры гильдиям такого уровня имеют лишь одну уникальную фишку - очень дешёвый опыт в ОГ. Если сделать из этого бизнес, какой-никакой актив у вас будет. А так это скорее всего игра на нубоострове, помощь прям самым начинающим. Кто-то находит это ламповым и приятным. Лично я сразу понял, что контингент там ну оооочень разнообразный, и порой таких кадров словить можно, что сори, но не, + примешаем огромное количество твинов, которые там качаются. Едем далее, апаем 3 лвл и хп в акцию. Первое, с чем сталкиваемся - если раньше мы качали полезный активный навык, то теперь мы можем качнуть инвиз, но где ему реализация? Окей, я пару раз за полгода юзал его на лиге, когда мы туда летели вдесятером. Но в общем и целом своих денег на этом этапе он не стоит даже после снижения цен на все активки. С хп мы уже можем повышать планку набора до Ирсельнорта, и играть в общем и целом здесь. Люди таки очень падки на баффы. Всё ещё главное, чем мы можем заниматься в игре - это помощь другим, на Ирсе. И не сокрушаться по тому поводу, что от вас кто-то внезапно ливнул после того, как он прокачался и перерос ги. Что касается Ирса, то здесь уже больше простраства для ги. Проводы лиги, теней, и даже первые 2 этажа колизея. По факту, если глава с головой на плечах, то ги 3 лвла - это не так уж и плохо для половины классов в игре. Главные проблемы начинаются на 4-5 лвлах ги. Цены растут, а активки и пассивки ну просто максимально бесполезные для такого этапа игры. Мана нужна в исключительных случаях, и эти случае явно не стоят (Цена - 420000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства, и это за 1/3). Про реген хп ну я даже не знаю что написать адекватного. Он мог бы быть полезен, будь это пассивка 1 лвла, которая помогала бы нубам качаться, и имела бы соответствующую цену, а не (Цена - 825000 Очков Гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства). Даже если кол-во ог срезать вдвое во время акции, это того не стоит. Рег хп вообще бы полезен только для ДК с резервами, и насколько я знаю, резервы там нехило резали. У ушей даже гипотетической пользы нет. И вот хотелось бы уже идти на Айв на 5 то лвле ги, но по факту никаких изменений нет в вашей ги. Это просто ги 3 лвла с 50 слотами. И тут действительно крайне сложно завлечь людей. На этом этапе многие ги стагнируют и не могут что-то поделать. Да и Айвондил не предлагает какого-то контента для таких ги. Собы 1-2 секторов по сложности ничем не уступают 3-4 секторам, если даже не превосходят. Роттунг, Ноктюрна, Вяз и Инжинер - уровень топовых ги. Главное здесь - дожить до 6 лвла с манарегом. Манарег - это прям переломная и ключевая вещь в текущих реалиях игры. Без манарега у ушей не могут нормально играть реи, иски, стражи, жрецы. Наверняка и у гор найдутся классы с подобной проблемой. Прокаченный манарег прям сразу открывает путь вышеуказанных классов вам в ги. После уже с точки зрения игры всё идёт нормально: каждые последующие баффы в принципе адекватные (9 лвл правда такой, только ПвЕшный в большинстве своём). Но тут уже и считайте что идёт уровень топовых гильдий. Допускаю, что граница перелома может немного смещаться в зависимости от серва ввиду обилия ги на условном Амбере, но на Рубине имхо вот так. Проблема именно в достижении этого состояния, с 6 лвлом и манарегом. Далеко не всем удаётся. Активки же, как я уже выше говорил, начиная с 3 лвла служат уже задачам, которые ги раньше 6 лвла вообще едва ли делает. И они никак не помогают гильдиям до этого. Поэтому если закончить разговор про активки и пассивки, то тут стоит что-то сделать с пассивками 4-5 лвла, и возможно с активными скиллами. Например, благословение на 4 лвле - лютая имба на замках, и могла бы быть прокачана на условном 13 лвле ги, или поменять её местами с другой (хотя едва ли), но на 4 лвле оно не делает буквально ничего. Возможно, на первые уровни стоит добавить какие-нибудь баффы, которые тоже прожимаются и действуют час, как арена, хотя такой функционал вы ставите в замки (увеличение дд, хила и т.п.). Но главное - пассивки. Из уже существующего я бегло выше писал про собы Айва. Так вот, вы бы не хотели смягчить немного собы первых двух секторов Айва? По логике вещей, чем-то подобным должны заниматься ги 4-5 лвла, но сильно палки в колёса вставляют лимиты по дропу (до 24 и 26 соответственно, поэтому без замка в сад или терм ходят только квшники, и активировать собу не хочется) и не то чтоб сложность, но объём работы, необходимый для этапов этих событий, который вдогонку имеет суровое ограничение по времени. Но вообще по факту очень мало гильдейского контента на Айве для ги такого вот уровня. Если что-то сделать с вышеуказанными собами, + добавить новое, то возможно, такие ги заиграют. Вот на весне у вас интересно получилось: вы буквально задавили контентом. Я даже котофавнов не бегаю, потому что ежедневно у меня 2 собы на кольца + активация, 2 ГвГ собы, 2 часа инстов, 2 Октопуса (напомню, ги 6 лвл). Это я к тому, что если перед игроками будет изобилие контента разной сложности, то у топ ги банально не будет ни времени, ни мотивации, чтобы выполнять всякие "низкосортные" для них вещи. А это отойдёт для как раз таких ги. Из проблем тут - много потраченных человекочасов со стороны разработчиков, да. Но по идее, оно должно того стоить. А что касается ситуации, которая сложилась на ивенте... Ну мне тоже было смешно читать о том, что бедняжки втроём не успели пройти второе кольцо. Гильдейский контент втроём - интересно. Но вообще я в глубине души всё ещё надеюсь, что вы занимаете почти полгода (а за последний год даже больше) ивентами потому, что обкатываете различные варианты. Если бы что-то не исчезало каждый месяц безвозвратно, а оставалось бы на постоянку - было бы больше контента для разных групп лиц, а значит, и больше занятий для ги такого вот уровня. Отдельно хочется по говорить о таком гипотетическом процессе, как слияние ги. Мне однажды даже глава другой предлагал, что в мою ги просто перейдут все оставшиеся активные челы его ги, типа слияние. Но там дальше разговоров дело не пошло, ибо у него походу внезапно наладились дела на тот момент, и он больше мне не писал. Но по факту, ситуации бывают разные. Человек может быть понял, что он ошибся, создавая свою ги, что он не тянет. Может он бросает игру из-за нехватки времени ИРЛ. Разные причины. Но вот гильдия есть, в неё вложены средства, силы. Что обычно происходит с такими ги? Они или просто остаются на обочине истории, или их продают. Процесс продажи ги - очень мутный, игрой никак не поддерживается, и требует третьей стороны - гаранта. С гарантами бывает всякое, и случаи мошенничества - не исключение. Я понимаю, что если тут пытаться продумать абсолютно весь концепт + все детали - ну это ещё один топик, потому что даже не до конца ясно, а какой должен быть итог, продумать и закрыть потенциальные абузы и т.п. Но суть в том, что чья-то заброшенная и покинутая главой ги могла бы быть полезна другим не только ливнувшими с неё участниками, которых вы подхватили, но и позаимствовать часть развития у слитой ги. Возможно, такой концепт будет интересен, не знаю. Дополнительно можно что-то продумать в плане дипломатии, которая будет самой игрой закреплена, и позволит использовать какие-нибудь фишки. Скорее всего это не вписывается в концепт войны между 2 фракциями, но могло бы в теории помочь более мелким ги. Как показывает практика, сейчас даже топовые ги не могут в соло держать замок, спасибо 50к хп трону при замесе 60х60 за это, поэтому стараются на стража не пускать того, кто хочет замок отобрать, ну а пятерых человек в ареносете можно и накопать, я считаю. Но в принципе пока это неплохо работает и без доп игрового функционала. Если подытожить, то самым лучшим вариантом будет именно добавлять больше различного контента, ориентированного на гильдию, но при этом невысокой сложности. Ги высокого уровня всё ещё смогут их делать, но когда есть такие сочные альтернативы в виде соб, им будет не до этого. Плюс оптимизировать уже существующие собы, особенно первые две. Возможно, я что-то забыл или упустил что хотел написать, может вспомню и напишу в теме. Ну и конечно же постараюсь ответить на вопросы.
  23. 15 points
    Не знаю, как на других серверах, но на топазе во время ивентов на собах всегда скапливается много попрошаек, которые мало того, что никак не способствуют прохождению соб, так ещё и постоянно ноют в чат локи "приму мусор", "приму хлам" и т.д. В общем типовые фразы. Предлагаю добавить в игру предмет [Хлам], который будет стоить 0 голда и который будет автоматически забивать этим попрошайкам сумку, как только они начинают клянчить в чате. Ну и неплохо было бы лишать их награды за собу, чтоб жизнь медком не казалась. P.S.Простите,не удержался, просто накипело уже...
  24. 15 points
    Это такой же сервис, который существует в рейтинге арены (итоги сезона), в турнире гильдий (итоги турнира), в недельных рейтингах (итоги недели). я, как правитель гильдии хотел бы иметь возможность посмотреть активность моей гильдии на прошлой неделе. Не всегда успеваешь в воскресенье кикнуть пассив, а когда кикаешь, он имеет свойство незаметно возвращаться. Это наверно вторая по важности из ожидаемых доработок гильдий, после введения журнала кика/приема.
  25. 14 points
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц(за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|21|22|23|24 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 5|6|7|8 секунд. Время действия увеличения защиты: 5|6|7|8 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  26. 14 points
    Я конечно не хочу ничего кидать на вентилятор, но...
  27. 14 points
    Если что я их не знаю @Reivenorik @Peony🙃
  28. 14 points
    Я искатель.
  29. 14 points
    Zerfiya

    Стейхор

    Стейхор Ужасные опыты творили про́клятые алхимики.. Их опыты повлекли к многим мучениям живых существ, но один эксперимент стал лучшим достижением. Они ухитрились объединить разрушительных элементалей: огня и воды, в одном темнейшем злом призраке пойманном на празднике самого Сема Хейна. И породилось существо с безмерной силой и безграничным гневом к всему миру аринара. Стейхор, так прозвали свое творение темные алхимики, поглотил элементалей заполучив всю их силу.. Опыты продолжались. Стейхор был объектом испытаний в колизее с другими ужасными тварями.. Именно в этих боях он научился полному контролю своей невероятной силы. С каждым днем его чернейшая душа обретала все большее желание уничтожить мир аринара и вот на очередном испытании он осуществил свой план побега создав темное пространство, которым он мог управлять, оно поглотило всех алхимиков.. Так Стейхор выбрался на свободу впервые за 6 лет... Говорят он обитает в землях проклятых и вселяет страх и ужас на новых героев своим колдовством.. Описание: Маска темного призрака, часть огненного элементаля, часть водяного элементаля, когти, костюм левитирует. P.S. Если разные руки не подходят по стандартам игры, приложила 2 файлы с одинаковыми руками на выбор администрации) Efirka - Ru-Amber исходный рисунок костюма:
  30. 14 points
    AnyaOlsen

    Йеннифэр Де`Рейн

    История Йеннифэр. Йенни, так ее звали друзья... Обладала исключительной красотой и ясностью разума. С ранних лет обучалась в школе высшей магии, у самых известных маго и колдунов всего Аринара. Уже к 18 годам , Йеннифэр освоила все заклинания, которые можно было освоить в школе магии. Защита людей, для нее всегда был важен мир и процветание людей, помощь бедным и тем, кто попал в беду, поэтому она отправилась в путешествие, в самые дальние уголки Аринара.... В ее красоту влюблялись сотни и тысячи войнов, одним взглядом она могла воодушевить человека на подвиг, придать сил и даже вылечить раны.... Её шикарные изгибы тела, сводили сума королей и графов, колдунов и убийц. Никто не мог поднять руку на нее. Такова она была, излучала доброту и свет, всем, кто в этом нуждался. Но однажды ей на пути попался человек, который излучал такое сияние души , которое она излучала. Она влюбилась в этого мужчина с первого взгляда, не думая о том, кто он , откуда и какие цели преследует... Целый год она провела с ним, путешествуя и помогая бедным путникам и войнам. Однажды они с её возлюбленным, остановились у телеги на дороге, рядом с которой еле дышал старик... Иеннифэр наклонилась к старцу и замерла от ужаса. Старцем оказался, ей так полюбившийся мужчина, который секунду назад сидел рядом с ней в колеснице.... *Старец* улыбнулся и в тот же миг, в спину девушки вонзился кинжал... Затем еще и еще... Пока хрупкая девушка не упала на землю... С ее шеи выдернули драгоценный кулон, который являлся так же и ключом от банковского сейфа девушки. Кинув в след последний свой прекрасный взгляд, она увидела того, кто ударил ее в спину... Возлюбленный, который был, целый год с ней одним целым, оказался великолепным иллюзионистом... Обманщиком и вором. Разбив сердце Иеннифэр, в буквальном и переносном смысле, иллюзионист исчез. Девушка лежала в крови на земле, по среди дороги... По её щекам начали течь слёзы, она плакала не от боли, которую причинил кинжал, а от боли, созданной предательством... Это был первый раз, когда Йенни, проронила слезу. Как только капля упала на землю с ее уже синеющих щечек, так тут же с небес спустился силуэт... Свечение которого слепило девушку, и она не могла разглядеть лицо незнакомца... Рука света коснулась щеки девушки, и ее раны в миг затянулись, она даже встала на ноги.... *Ты нужна Аринару* После этих слов, на ней словно начали вырастать доспехи, ослепительной красоты, с драгоценными камнями и металлами... Затем силуэт протянул маску Йеннифер и произнес : *Открой свою красоту, лишь только тем, кто снова сможет залечить тебе сердце* после этого силуэт взвыл в небо и исчез, а Йеннифэр Де`Рейн надев маску, к своим великолепным по красоте доспехам отправилась в очередное путешествие.... Так она стала ангелом хранителем для тех, кто не мог за себя постоять, для тех , кто был на грани жизни и смерти, для тех кто потерял надежду в добро... Но сердце Йенни, так и не зажило, ведь до сих пор маска с её лица не была снята.... Костюм. Доспехи Йеннифер Де`Рейн , выполнены из неизвестного материала, скорее из какой-то высшей магии света. (Ник - Priestlord , Ru-Ruby)
  31. 14 points
    Очередная тема нытья про многострадальную арену. Если сейчас взглянуть на арену топ уровней, то увидите, как 26 лвл воююет против 28. Как показал мне прошлый тур, то чтобы взять топ места на арене 28, нужно протиснуться через уровни 25 26 27 28. Т.е на одну квоту с наградами претендуют целых 4 уровня, а если взглянуть на арену до 25, то увидим что на 1 квоту наград претендуют всего 2. В чем собственно нытье данной темы, если ты игрок 28 лвл, то можешь забыть про честную арену, так как игроки 25/26 лвл будут лить с игроками 23/24 лвл. Т.е ты никак не сможешь на них попасть что бы с ними драться, вот тут мы и видим постоянные сливы на арене топ лвл. Пора уже разделить 25/26 и 27/28 в связи с последними обновлениями игры. @Reivenorik @Cardinal господа, хотелось бы услышать, что вы думаете на счёт этого или предпочтем незамечать эту проблему? Больше коментов, в топ ТЕМА АКТУАЛЬНА КАК С НИМИ ВОЕВАТЬ ИГРОКАМ 28 УРОВНЯ? РАЗРАБОТЧИКИ ОБЪЯСНЯЙТЕ ДАВАЙТЕ, КОСЯК ЕЩЕ ВСЕ НЕ ИСПРАВИЛИ С СЕНТЯБРЯ, ПРОШЛО ПОЧТИ ПОЛ ГОДА (5 МЕСЯЦЕВ) АУУУ???
  32. 14 points
    Reivenorik

    Инст

    Мой друг! Мне непонятен смысл этой темы… Не вижу я совсем проблемы, Которую решить хотите вы. Зачем же мыслить так отнюдь не просто? Вводить любой бутыль, конечно, можно… Но если б вы ходили в инст тот осторожно, Вам не пришлось бы что-то пить, Чтобы последнюю попытку завершить. Вводить любой бутыль – затрата времени и сил разрабов А попросту растрачивать ресурсы нам не надо! Пусть лучше бравые ребята работают над расширеньем Аринара, Еще раз повторяю: эффекта от такой бутылки будет мало. P.S. Банку на восполнение 1 единицы выносливости искателя мы вводить не планируем. Спасибо за понимание, хорошего вам дня!
  33. 14 points
    В новом анонсе стало известно что паладин потеряет сайленс с оков.Разработчики вы вообще хорошо обмозговали этот фикс???????Паладин не персонаж с 3-4-5 контролями,это персонаж с 2 навыками контроля и 3 по выбору невыгодный некоторым.Если вы уберете заглушение способности на оковах вы тем самым убьете персонажа в пвп намертво оковы же не имбо контроль он с приличным КД и это скилл который был основой пвп паладина,а вы просто берете и убиваете его основу,это как у храмого человека отобрать палицу/костыль вы отбираете у персонажа без чего паладин не паладин Почему своих любимчиков вы пощекотали,а паладину будто сделали обрезание? ПРОШУ ВАС ПОДУМАЙТЕ О ЛЮДЯХ КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ЗА ПАЛОВ ВЫ УБИВАЕТЕ ИХ ЖЕЛАНИЕ!Люди годами влаживал деньги и кропотливым трудом пытались противостоять горцам,а вы просто-напросто добили его. Прошу ответить объективно и не прятаться за удалениями тем как вы любите, посмотрите в глаза сложившейся ситуации.
  34. 13 points
    Вступление: 2 года уже играю этим классом и так как полноценых гайдов на Заклинателя нету, я решил сам его написать. Здесь всё написаное лично мой опыт игры за Закла, надеюсь новичкам поможет. В тексте могут быть грамматические ошибки, не кидайтесь помидорами. Можете так же давать свой идей для Гайда, добавлю их тут. О персонаже: Данный класс в своём роде уникален, так как может принимать на себе разные роли, как в ПвП, так и в ПвЕ составляющие игры. Нужно понимать, что хоть Заклинатель и может выполнять разные роли в игре, но быть лучше персонажей у которых в игре лишь одна роль, ему неполучится. Пока что самая актуальная роль Заклинателя в ПвЕ, это быть хилом и оно идеально подойдет новичкам, потому что качать хилов в игре дешевле и легче. Иза того что Заклин может носить как тяжёлые доспехи, так и тканевые, вариаций сборок шмота огромена, так же у Заклинателя есть возможность носить посох, щит, булаву. В соло фарме Заклин при должной точке шмота может фармить всех рб (кроме мировых рб, таких как Вяз и Инжинер), вплоть до четвёртого сектора Айвондила. На арене Заклинатель после его релиза в игру, успел заработать клеймо петуха, что для данной игры означает, что персонаж далеко не из слабых, а в некоторых моментах даже очень сильный, за счёт кругового контроля (в простонародье - фулл контроль). После некоторых фиксов и введением в игру новых статов, Заклинатель уже не такой сильный как раньше, но всё ещё далеко не слабый. Советы по Заклину: Разбор навыков: Раскачка навыков и сборки шмота: Внеклассовые книги: Гайд естественно будет дополнятся.
  35. 13 points
    Очень красиво и правильно сформулировал мысль в свои 20 лет.
  36. 13 points
    Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны: Калькулятор Интерактивная карта Статьи (не доступно в данный момент) (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются) Калькулятор Стоило большого труда собрать такое количество информации о предметах, если что то не найдете пишите. Но он все еще содержит неточности в формулах, если хотите помочь с их исправлением можете добавлять недостающие данные в таблицы: Кристаллы физического урона Регенерация здоровья персонажей (уровень персонажа ограничивает выбор предметов) Карта На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK. Требуемые параметры видео: HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе) Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя) Загрузка только на YouTube Так же на карте есть возможность создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши. Статьи Так же знаем что тут есть хорошие люди которые пишут гайды/статьи/истории. Мы с радостью добавим на сайт Ваш материал с ссылочкой на Вас (форум/vk/facebook/twitter/etc...) Доступно это все почти на всех языках которые поддерживает игра: Английский, Немецкий, Русский, Португальский, Испанский. Увы Китайский пока не получается, у нас нет людей знакомых с этим языком. Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео. Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались.
  37. 13 points
    Воины! Каждый год мы все с нетерпением ждем этот день - день рождения Warspear Online! К этой важной дате мы стараемся приготовить для вас несколько сюрпризов, но не всегда хочется тянуть до самого праздника. Поэтому мы начинаем наши торжественные события уже сейчас! Собирайте друзей и вперед в Аринар - вас ждет много интересного! Жители Аринара когда-то много знали о временных изломах. Но потом эта информация стала слишком опасной, а способность путешествовать во времени могла принести разрушения в волшебный мир. Старейшины решили избавиться от любых записей, связанных с изломами. Но спрятать всю информацию не вышло - часть утекла за пределы Аринара и оказалась в руках опасных злодеев. Снорлар потратил немало сил, чтобы получить эти тайные знания. И вот наконец у него появилась возможность вернуться в Аринар из своего времени и отомстить всем воинам, которые когда-то встали у него на пути. И на этот раз он намерен очистить Аринар от всех его жителей... Гильдейское событие на GvG-территории "Двуликое зло" Воспользовавшись изломом времени, Снорлар оказался в Аринаре, хотя его возвращения уже никто не ждал. Жажда мести настолько увеличила его силу, что лишь закаленным в сражениях гильдиям Аринара под силу вновь остановить этого злодея! Снорлар был учеником божественного Вулкана, которого тот принёс в жертву, дабы получить своё могущество. Снорлар никогда не умел мириться с поражениями, поэтому он вновь оказался в Аринаре, чтобы довести свой страшный план до конца. Он затаился в жерле вулкана, откуда черпает свои силы, и ждет подходящего момента для нападения. Проникните в его обитель и сразите Снорлара в бою раньше, чем он уничтожит Аринар! Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 5 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Снорлара" и бафф "Легендарное приключение" - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье "Колизей Чемпионов". В Сокровищнице Снорлара можно найти: - учебники "Улучшенное сопротивление", "Улучшенная надёжность", "Сила жизни" и "Сила духа" - костюм Снорлара - уникальные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - знаки нерушимости - знаки единства - прислужников - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные свитки - драгоценные слитки Время перезапуска события: по расписанию: 04:30, 12:30, 20:30 МСК Гильдейские события в открытом мире Снорлар взял с собой самых сильных и злых боссов, которые также жаждут отомстить всем воинам Аринара. Вам предстоит объединяться и сражаться бок о бок со своими согильдейцами, чтобы сразить каждого из злодеев. "Потерянная душа" Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Однако храбрые воины Аринара смогли одолеть его, поэтому Демонолог поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. И только сейчас, когда Снорлар призвал его с собой, он вернулся на Ирсельнорт, мечтая о реванше. Но он должен получить лишь смерть! Демонолога можно будет найти перед Вратами Теней на центральной локации в цитадели Беренгара. Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Демонолога" и бафф "Благословение богов" - увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% и максимальное количество энергии персонажа на 10% (макс. 3 баффа - 15% и 30% соответственно). Из Сокровищницы Демонолога можно достать: - учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" - костюм Демонолога Условие активации события: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности Время перезапуска события: 6 часов после завершения события "Пламя гнева" Ненависть и злость Мстителя невероятно сильны, а его могущества хватает, чтобы снова и снова возвращаться в Аринар и каждый раз пытаться уничтожить этот мир. Пора остановить злодея навсегда! Успокойте в бою это костяное чудовище, чтобы Мститель больше не смог вернуться на Берег пепла! Мститель традиционно стоит на центральной локации Потаённого святилища, рядом со своим пустующим постаментом. Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Мстителя" и бафф "Зов предков" - увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 15% и регенерацию энергии персонажа на 10% (макс. 3 баффа - 45% и 30% соответственно). Из Сокровищницы Мстителя можно достать: - учебник "Улучшенная надёжность" - костюм Костекрылого стража Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска события: 6 часов после завершения события “Взгляд смерти” Созерцатель не смог забыть то унизительное поражение в битве с воинами Аринара. Он сумел спрятаться в удалённой пещере, в которой продолжал ради развлечения стравливать путников. За целый год силы Созерцателя окрепли, и, когда Снорлар позвал его отомстить, злодей не раздумывал ни секунды... Созерцатель будет ждать всех самых смелых воинов в PvP-пещере под Надир-сардом. Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Созерцателя" и бафф "Твёрдый характер" - увеличивает параметры "Сопротивление" и "Надёжность" у персонажа на 4% (макс. 3 баффа - 12%). Из Сокровищницы Созерцателя можно получить: - учебник "Улучшенное сопротивление" - костюм Созерцателя Условие активации события: убить 20 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы. Время перезапуска события: 6 часов после завершения события. Кроме того, не забывайте про наши постоянные события “Дикая Охота” и “Музыка Магии” на Айвондиле! В сокровищницах за все события также можно найти: - уникальные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - знаки нерушимости - знаки единства - прислужников - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний - свитки - драгоценные слитки Подземелья День рождения такое событие, когда хочется снимать все ограничения. Именно поэтому на протяжении всего празднования в Подземельях "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" будет отсутствовать требование по репутации! Так что поспешите пройти все Подземелья, чтобы быть готовым к подводным приключениям и собрать коллекцию уникальных наград! Во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены убийственные праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность": Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень - 20): - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень - 22): - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень - 24): - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень - 26): - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень - 28): - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня В Подземелье "Колизей Чемпионов" добавлены новые сетовые доспехи с мощнейшими бонусами костюма: тканевые доспехи: Критический удар и Магическая сила лёгкие доспехи: Критический удар и Пробивная способность тяжёлые доспехи: Физическая защита и Пробивная способность Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый уровень - 20; требуемый уровень гильдии - 1): - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 20 уровня Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый уровень - 22; требуемый уровень гильдии - 3): - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 уровня Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый уровень - 24; требуемый уровень гильдии - 5): - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 24 уровня Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый уровень - 26; требуемый уровень гильдии - 7): - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 уровня Подарки Подарки ждут каждого! Все игроки при первом заходе в игру получают Драгоценный сундук, в котором будут: костюм “Доспех легендарного воителя”/“Доспех легендарной воительницы” (в зависимости от пола персонажа) Дополнительный карман Эликсир выносливости искателя 10 свитков телепортации 10 свитков жизни Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Тайник Вечности Не упустите возможность получить этот уникальный тайник, который содержит полные коллекции всех ивентовых реликвий, рун и кристаллов, невероятные праздничные костюмы и оболочки, прислужников и много чего еще! Второго шанса может уже не быть! Костюмы: - Багровый Лик - Демиург Огня - Демон-отступник - Небесная стражница - Рыцарь Красной Долины - Многоликая Маска - Анубис - Страж Небесных врат - Жрец Бездны - Король-ведьмак - Багряная Роза - Небесная Инфанта - Воитель необъятной тени - Воительница необъятной тени - Искатель древностей - Искательница древностей - Владыка ледяных чар - Владычица ледяных чар - Стражник Святыни - Стражница Святыни - Странник Пустошей - Странница Пустошей Оболочки: Сет Богов: - Секира Богов Аринара - Посох Богов Аринара - Арбалет Богов Аринара - Магический щит Богов Аринара - Кинжал Богов Аринара - Гладиус Богов Аринара - Эспадон Богов Аринара - Лабрисса Богов Аринара - Скипетр Богов Аринара - Жезл Богов Аринара - Лук Богов Аринара - Балестра Богов Аринара - Щит Богов Аринара Сет Оракулов: - Нож Рунного оракула - Палаш Рунного оракула - Бродэкс Рунного оракула - Копье Рунного оракула - Клюка Рунного оракула - Лук Рунного оракула - Самострел Рунного оракула - Щит Рунного оракула Полная коллекция уникальных реликвий: - Ужасная реликвия кражи здоровья - Ужасная реликвия смертельного заражения - Ужасная реликвия оглушения - Ужасная реликвия вампиризма - Ужасная реликвия тайной кражи - Ужасная реликвия жизненной слабости - Ужасная реликвия пожирателя крови - Ледяная реликвия жестокости - Ледяная реликвия изнеможения - Ледяная реликвия ярости - Ледяная реликвия отражения урона - Ледяная реликвия беспощадности - Ледяная реликвия исступления - Ледяная реликвия возмездия - Ледяная реликвия обморожения - Волшебная реликвия притеснения - Волшебная реликвия нещадности - Волшебная реликвия физической блокады - Волшебная реликвия магической блокады - Волшебная реликвия нестабильного проклятья - Волшебная реликвия обманчивого контроля - Волшебная реликвия убийственного здоровья Полная коллекция редчайших рун и кристаллов: - Руна вампиризма - Руна сопротивления - Руна возмездия - Кристалл ловкости - Кристалл неистовости - Кристалл ошеломления Могучие прислужники: - Призыв Леогрифа - Призыв Дракарда Великие эликсиры: - Великий эликсир гладиатора - Великий эликсир единства - Великий эликсир знаний а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки! Легендарный сундук защитников Аринара В честь праздника мы подготовили особый легендарный сундук, в котором вы найдете костюмы наших победителей и призёров конкурса "Лучший костюм - 2019", а также невероятные оболочки в виде реликтового оружия Альянсов! Содержимое достойно самых храбрых воинов Аринара! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук. Костюмы: - Стейхор - Стальной Изгой - Пожиратель - Девилиста - Граф Изумрудных болот - Неисправимая модница - Хранитель снов - Левиафан Оболочки: - Гладиус Предвечного Леса - Скипетр Предвечного Леса - Крис Предвечного Леса - Палица Предвечного Леса - Эспадон Предвечного Леса - Алебарда Предвечного Леса - Рекада Предвечного Леса - Жезл Предвечного Леса - Лук Предвечного Леса - Арбалет Предвечного Леса - Щит Предвечного Леса - Кинжал Проклятых Земель - Скипетр Проклятых Земель - Дага Проклятых Земель - Булава Проклятых Земель - Бастард Проклятых Земель - Секира Проклятых Земель - Посох Проклятых Земель - Кадуцей Проклятых Земель - Лук Проклятых Земель - Самострел Проклятых Земель - Щит Проклятых Земель P.S. Мы знаем, что вы очень ждете новостей по новому сектору Айвондила и понимаем, как это важно для вас. Благодарим всех неравнодушных за терпение, внимание и преданность проекту. В середине июня мы выпустим новые Дневники разработчиков, где подробно расскажем о механиках и возможностях игроков в подводном мире. Будет много интересной и полезной информации! Следите за нашими новостями. На этом все, да начнутся праздничные события! AIGRIND
  38. 13 points
    Предлагаю в порту ушей/гор и надире добавить большой мусорный бак. Когда игрок выкидывает какой-нибудь предмет из сумки, то выброшенный хлам рандомно попадает в мусорный бак порта своей фракции, либо в надир, а там уже какой-нибудь нубик подберет этот самый выброшенный предмет. Главной особенностью будет то, что попасть в мусорный бак могут только игроки, у которых на голове чемпионская прическа. Остальные же доступ к содержимому мусорок не имеют.
  39. 13 points
    Langriser

    Элементаль воды

    Элементаль воды История Это история перенесет нас на несколько сотен лет назад. Появление этих существ - это прежде всего история рождения мира Аринар. Отрывок из Летописи времен: " В начале времен, когда не было еще ничего, кроме мириад звезд, рассыпанных в извечной пустоте щедрой рукой Хаоса, два юных бога, Науду Небесный Странник и Харад Обжигающий Свет еще не знали вражды. Никто не стремился быть первым – ни к чему это было. Но однажды, из-за звезд прискакала на огненной колеснице богиня Хьёль, и воспылали сердца обоих братьев-богов. Каждый стремился показать богине, что только он достоин ее сердца. И создал Науду Небесный Странник прекрасный новый мир из света звезд и мертвой пустоты, и назвал его Аринар. Но слишком пустым и холодным он был, поэтому попросил он Харада вдохнуть жизнь в этот маленький драгоценный камень на божественной длани. Долго Харад разжигал жизнь – и засиял Аринар всеми красками, какие только были, есть и будут в небесной пустоте. Жизнь тогда была еще примитивной – это были всего лишь маленькие сгустки магической энергии, беззаботно сновавшие повсюду и послушно исполнявшие команды своих создателей. Так появился этот мир - всего лишь игрушка в руках богов изначально, и нечто намного большее спустя века. Отдали братья мир Хьель, и попросили выбрать себе жениха. Долго рассматривала богиня его, вертела в пальцах, любовалась переливами, …а потом швырнула его в пустоту, и, захохотав, объявила, что соединит руки только с тем из братьев, кто выживет после боя их друг с другом. Не знали юные боги, кто стоит перед ними, но затуманила любовь их ум и сцепились они, как бойцовые псы друг с другом. Без устали бились они – великие воины были Науду и Харад. Небесное копье Науду, не знавшее промаха, раз за разом отскакивало от щита Харада, меч Харада ударялся о древко копья – никогда война между братьями не несла ничего, кроме пустого звона. Устали братья – нет победы, нет смысла в этой драке. Тогда тихонько сказала Хьель Хараду: «Возьми мое зеркало, и ослепи Науду – легче тебе будет его победить, только тебя я люблю». А Науду она шепнула: «Вот тебе кольцо-змея, скрутит оно Харада, легко убьешь его, будем вместе с тобой до конца времен». И тут вдруг спала пелена с глаз Науду – не богиня это, а Змей Гараан, стремящийся поглотить все! Крикнул он брату: «Остановись, разве не видишь ты, что деремся мы с тобой, братья, потому что змей не победит обоих нас, но убьет выжившего и обессиленного?» Но было поздно, ослепил Харад Науду и нанес ему страшный удар в грудь мечом своим. Упал на колени Науду и протянул руку к миру, который создали они вместе с братом. Пали капли крови на мир – и появилась на нем суша и горы. Рана Науду оказалась смертельной, поэтому пришлось ему принять свою священную форму (Оленя). Опечалился Науду от предательства брата своего. Потекли из его глаз слезы по лицу, c лица на грудь окровавленную начиная исцелять и затягивать рану. Те капли слез, что не попали на грудь упали на землю. Соприкоснувшись с землей и кровью начался процесс образования первого живого существа. Так появились первые Элементали воды - дети боли и печали Науду, впоследствии после заточения Гараана, Науду нарек их хранителями подводного мира... Элементаль представляет собой необычную форму состоящую из воды, расположенной на лице каменной маски и каменных наручей на руках. Физически не особо силен, но обладает большой магической силой. Основные способности элементалей - излечивать раны и повреждения, а так же наложение защитных заклинаний. Характер у элементалей очень спокойный, именно поэтому они никогда не вступают в бой. Никогда не чувствуют усталости, всегда бодры и энергичны, ведь сила и энергия внутри них исходит от их создателя, пока он жив - они будут жить. По воле Науду элементали преимущественно находятся под водой, они являются для любого наземного живого организма трех-конечной звездой, что освещает, хранит и указывает путь в темных просторах бесконечного моря. Те элементали, что остались на суше в течении долго времени эволюционировали и видоизменились..." С того времени и по сей день роль этих существ в мире Аринара не изменилась. Параметры Тип: Поддержка Редкость: Уникальный Время действия: 6 ч. Основные Здоровье: 3000 (на максимальном уровне) Энергия: 200 Регенерация энергии: 80 Регенерация здоровья: на усмотрение разработчиков Скорость перемещения: как у персонажа Атака Тип атаки: Отсутствует Критический удар: 40% * Остальные параметры на усмотрение разработчиков ** Прислужник не имеет возможности атаковать противника. Навыки прислужника не выделяют агрессию к монстрам, то есть прислужник не может вступить в "режим боя" с монстрами. Агрессия выделяется между монстром и прислужником только если сам монстр инициирует атаку по области где находится прислужник. Защита Физическая защита: 25% Магическая защита: 30% * Остальные параметры на усмотрение разработчиков Навыки Сила воды. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. С некоторым шансом снимает часть негативных эффектов. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 25 ед. Время перезарядки: на усмотрение разработчиков Значение восстанавливаемого здоровья: 700 Минимальный уровень здоровья исцеляемого для применения навыка: 90% Вероятность снятия негативных эффектов: 50% * Навык имеет возможность "Критического лечения" Дух Науду. Увеличивает количество здоровья всем членам группы, и повышает эффективность лечебных навыков всем членам группы. Тип: Пассивный Количество здоровья: 10% Эффективность лечения: 20% Источник жизни. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от прислужника и перемещает его к прислужнику. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: на усмотрение разработчиков Время перезарядки: на усмотрение разработчиков Уровень здоровья воскрешенного: 60% Зеркальный барьер. Накладывает барьер на персонажа, барьер поглощает определенное количество урона, после разрушения или исчезновения барьера возвращает весь поглощенный урон атакующему. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 30 ед. Время перезарядки: на усмотрение разработчиков Время действия: на усмотрение разработчиков Количество поглощаемого урона: 1000 Пожелания Время действия данного прислужника 6 часов, а это значит, что он не будет являться одним из самых "уникальных", поэтому хотелось бы, чтобы его добавили на постоянную основу в Лавку чудес.
  40. 13 points
    Сотрудники AIGRIND завозят дроп в инсты на время Учебной Лихорадки *
  41. 13 points
    Kiisha

    ☆~ 🔥 Elemental fairy ❄️ ~☆

    Description Hello friends, I present to you my costume Elemental fairy. Inspired by the custom '' ice flame demon '' Elemental fairy, is a fairy that has both elements, fire 🔥 and ice❄️. The sweet little fairy is only found at annual Arinar events. The warspear is a game where you could find few options of feminine custom, I understand that in rpg it is normal to have more boys than girls, but the few girls in the game also want to have cool clothes that please us, so I bring you this option. My costume is made of ice ❄️, fire 🔥, contains a hair accessory. I made two options, one with mask and one without mask, if my custom was implanted in the game I would like it to be completely, with the face, hair and everything. And that's it, thank you all. This is my second year trying the 1st place in this contest last year I participated and I was in 4th place . I look forward to your help this year. Thanks to all my friends and my Guild SithLords Nick: Kiishazs / US-Shapphire . I love everything in you Official art Complementary arts Can I have your vote? Ty .
  42. 13 points
    Я думаю, что такое уж точно могло всплыть в предложениях на форуме, но наверное тема укатилась уже далеко-далеко. Суть проста: сделать так, что при изучении какой-либо причёски она сохранялась у перса навсегда. Таким образом я бы мог на персе собрать несколько причёсок, и менять их где-то в меню персонажа. Полагаю, что текущих механизм, когда одна причёска сбрасывает другую, контрпродуктивен и для игроков, и для проекта. Лично мне нравится причёска за 150 ачив, и я её едва ли когда-то вообще променяю на своём основном персе. Эту причёску я больше никак не получу в игре. Я уверен, что я далеко не один такой. И тем самым целый кластер игроков вообще никогда не купит никакие наборы парикмахеров. Аналогично и у тех, кто не располагает большим количеством денег, чтобы регулярно покупать новые причёски при условии потери старых. И конечно же, до кучи докину причёски с событий, которые падают и падают, но используются разве что новичками. Если дать возможность запоминать изученные причёски и менять их при желании, это сильно повысит на них спрос, и игроки останутся рады, и вам в карман накапает. Ваши художники работают над этим контентом, а он получает откровенно слабую реализацию. В конце концов, новый купленный набор смайлов не перекрывает старый, верно? P.S. а да, забыл главное. Проблема может возникнуть у тех, кто свои разовые причёски уже променял. Но я думаю, что ваша команда разберётся, как тут сделать по справедливости 🙂
  43. 13 points
    Чемпионы Подземелья Чемпионы подземелья - это группа которая прошла определенное подземелье на определенном уровне сложности за самое короткое время на сервере. Как это работает: Собрали группу, пошли в подземелье Колизей на героический уровень сложности. Прошли подземелье за 10мин 24сек - это время оказалось самым коротким. Система это зафиксировала. Идет оповещение в мир чат о том , что : "Установлен новый рекорд времени для подземелья Колизей на героическом уровне" Над системным предложением которое идет в мир чат можно поработать/изменить это лишь пример. Но само оповещение должно быть в мир чат. Окно с информацией: Зайти в это окно можно либо через новую кнопку которая будет добавлена в раздел МЕНЮ >> ОБЩЕСТВО или добавить новую кнопку возле инста или просто как то переделать окно которое появляется когда нажимаешь на вход подземелья. На скриншоте видно: Время нового рекорда Название подземелья Уровень сложности Список игроков группы которые установили рекорд. Кнопка с результатом прошлого рекорда. Чтобы во всем этом был смысл сделать награды для игроков которые находились в группе которая установила рекорд. Награды могут быть различными. От увеличение характеристик персонажей до увеличения шанса дропа. Но действовать эти награды будут только для тех игроков кто установил текущий рекорд и только на подземелье и уровне сложности на котором был установлен рекорд. Установили рекорд в колизее Гере - получайте плюшки для колизея геры. Ели рекорд был поставлен новой группой , то для старых победителей уже плюшки не действуют. Вообще награды могут быть разными - тут главное фантазия. Главное чтобы награды мотивировали устанавливать этот рекорд. Мои награды это как пример. Так как каждое подземелье имеет свой рекомендуемый уровень. То можно было сделать это же ограничение по уровню для установление рекордов (но это лишь предложение). К примеру Сад миф - рекомендуемый уровень сейчас 22 и падает оттуда экипировка 20уровня. Это значит то что группа из игроков 28 уровня не сможет установить там рекорд. Это сделано для того чтобы игроки уровень которых равен уровню шмоту который падает с подземелья смогли фармить это подземелье и получать так же плюшки. Тем самым увеличив для них мотивацию. Но это как пример. Так как контент делается для максимальных уровней , то можно сделать такое ограничение: Миф - до 28(максимального) , Гера до 26, Норма до 24. Лайт до 22. Но опять же возможно будет зависеть от типа подземелья. Весь этот абзац как пример. Так же можно добавить новую ачивку: "Чемпион подземелья" , чтобы выполнить которую нужно оказаться в группе которая хоть в каком то подземелье на каком то из уровней сложности установила рекорд по времени. Добавил опрос. Голосуйте. Так же хотелось бы услышать мнение игроков и администрации по предложению. Спасибо. Добавил не много изменений:
  44. 13 points
  45. 13 points
    Тему поддерживаю, фиксить этих стражей надо. Надоели уже. Из-за них шамов и некров инсты не берут. Со стражем хил же не нужен. Да и дк с варами не так популярны в инстах стали, стражи всех вытеснили. Если стражу сейчас дд добавят то и ханты с рогами не нужны будут. Все однозначно фикс стражей
  46. 12 points
    UPD: Серверы запущены, все в бой! Друзья! Обратите внимание, что завтра, 16.08 в 10:00 (МСК) игровые серверы будут перезагружены. По итогам перезагрузки будут внесены значительные изменения, а также исправлены некоторые ошибки. Кислород Мы учли пожелания игроков касательно регенерации кислорода. Теперь, когда персонаж находится не в игре, восстановление кислорода будет происходить на 1 единицу в 10 минут при условии, что игрок покинул игру не находясь на Подводной территории. Репутация Добраться до подводных глубин без репутации некоторых народов Айвондила просто невозможно, а заслужить их почтение - задача не из легких. Но чтобы вы могли быстрее постичь новый сектор в игре, добавлен новый способ получения необходимой репутации. Теперь при прохождении любого выделенного подземелья Айвондила вы будете получать репутацию с соответствующей фракцией. Гниющий сад: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Термитник: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Тлалоки Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Тлалоки Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Тлалоки Дерево Сезонов: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Технополис: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Обратите внимание, что суточное ограничение для каждого подземелья - 300 очков репутации! Напомним, что при входе в Подземелье в блоке информации о наградах отображается количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение. Награды Приключения на V секторе - настоящее испытание для самых отважных воинов. Но и поощрение должно соответствовать всем трудностям, которые встречаются на пути. В связи с этим, добавлены случайные награды высокой ценности за выполнение некоторых ежедневных заданий, а ассортимент возможных наград за убийство боссов и элитных монстров - расширен. Ежедневные задания Изменена система получения наград за определенные ежедневные задания на V секторе. Теперь в качестве награды игроку будут предлагаться 5 ячеек с возможностью выбрать одну. В каждой из ячеек случайным образом может оказаться: Оружие редкого качества 29 уровня с бонусом “Гнев Глубин” Ключ от Пиратского сундука Знаки Нерушимости Свитки жизни Тайники с прислужниками Флаконы с кислородом Свитки ныряльщиков Боссы V сектора В перечень наград за убийство боссов “Старый Чернильник”, “Утонувший Адмирал” и “Левадис Кровавый” добавлены классовые учебники с экспертными навыками. Элитные монстры V сектора В перечень наград за убийство элитных монстров V сектора добавлены следующие предметы: Драгоценные слитки Ремесленные ресурсы Сферы усиления урона и защиты Тайник Кладбища кораблей Значительно увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей. Исправление ошибок и другие изменения: Исправлена некорректная работа навыка гильдии "Страж гильдии" - теперь страж следует строго за тем игроком, который его призвал Уменьшена скорость передвижения и радиус агрессии с 5 до 2 ярдов у монстров "Сцифоид" Уменьшена скорость передвижения и урон от критического удара у монстров "Цианея" Игра будет недоступна ~ 1 час. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
  47. 12 points
    lallouss

    Ayvondil Town 5 Full Map (detailed)

    Full Map (no details) Full Map (updating details frequently) Temporary (i will update it to make it simpler) Number of Mobs in each cross map: Columns: 1>11 Rows: a>o example: i will updated the number of mobs continuously but this is temporary: what to do? check your quest name example: see the name of the mob its "deepwater redfish" so its dr if u want to confirm it with the list below for the abbreviation of each mob than check the Rows for which area has most dr in it, 1dr means only 1deepwater redfish in that area Row A: Row B: Row C : Row D: Row E: Row F: Abbreviations, Ranks and Skills of each mob: Green Rank -------------------------------------------------------------- Bloodthirsty Shark (bts) -------------------------------------------------------------- Yellow Rank -------------------------------------------------------------- Rainbow Pearl (RP) i will update this map frequently, be sure to check it from time to time for an easier questing for you, also to save oxygen and lifes
  48. 12 points
    Красным выделены те, которые можно пропустить Мелвендил - Остров Перворождённых Лангасард - Остров Избранных Годгоррат - Остров Горных кланов Морактар - Остров Проклятых (0/5) //
  49. 12 points
    Воины! Предпраздничная суета захватила Снежный предел. Эльфы развешивают разноцветные гирлянды, упаковывают оставшиеся подарки, а у нас с вами как раз есть время взять кружечку какао, закутаться в уютный плед и почитать, что же принесет Миророждение в этом году. Но тут конечно без приключений не обошлось. Коварный Гринч, давний недруг Белоборода, решил вернуться и вновь попытаться испортить жителям Аринара ежегодное торжество. Готовы остановить зеленого злодея и спасти Миророждение? Тогда хватайте лучшую экипировку, запасайтесь праздничным настроением и вперед на Снежный предел! Опять неспокойно на Снежном пределе: Тревожные вести летят, будто птицы. Вот надо же было опять, в самом деле, В канун торжества безобразью случиться? Безлюдны деревни, дома на засовах, Попрятались эльфы, пожитки спасая: А гремлины злые, как хищные совы, Цеха наводнили, игрушки ломая. Густой аромат марципанов и сдобы, Кедровых орешков и хвои еловой Затмило зловонье завистливой злобы Зелёного Гринча, пришедшего снова. Дух праздника, с детства любимого всеми, Неужто похищен злодеем навек? И всех ожидает печальное время, Когда вера в чудо истает, как снег? Развейте унынье, забудьте раздоры, И гремлинов с Гринчем гоните, герои! Пускай убираются в тёмные норы, А светлый наш праздник оставят в покое! Остров В этом году Снежный предел подрос и впервые занимает такую большую территорию! Огромный остров разделен пышным хвойным лесом на две части, чем и воспользовались Альянсы, разбив свои лагеря на разных сторонах. Там, помимо стартовой локации - чудно украшенного города с пряничными домиками и различной праздничной атрибутикой - расположились по шесть деревень с каждой стороны. У каждой из них - своя история и свой особый образ. Правда, Гринч уже успел осуществить в этих поселениях некоторые из своих коварных планов. Так что, деревушки придется спасать, а чтобы воины не терялись в пути, во всех установлена своя Статуя возрождения. Праздничные задания Гринч и толпы его приспешников-гремлинов заполонили деревушки острова, всюду творя беспорядок и хаос. В одной из деревень жители оказались погруженными в глубокий сон, в другой - разгуливают озлобленные ожившие игрушки, а в остальные даже страшно соваться из-за хищной мошкары и взрывающихся петард! Придется очень постараться, чтобы вернуть прежний порядок и помочь Белобороду. Помимо основной сюжетной линии всех игроков ждет разнообразие ежедневных заданий, где надо собирать подарки, помогать снеговикам или даже совершать набеги на деревни, чтобы разрушать статуи Гринча! Забудьте про тоскливые зимние вечера, скучать на Снежном пределе вам точно не придется. Подземелья В новых Подземельях, где по традиции хранятся главные сокровища праздника, притаился любимый питомец Гринча. Такой же злобный и коварный, мохнатый Хрумпель оказался единственным живым созданием, к которому привязался зеленый негодяй. Все детство Гринч провел рядом со своим домашним питомцем, однако с годами зеленому злодею не удавалось уделять своему другу нужного количества времени. Гринчу даже пришлось отыскать сородичей своего пушистого любимца, чтобы тот не скучал в одиночестве. Но и рядом с близкими Хрумпель смотрел вечерами на хозяина глазами полными грусти. Тогда Гринч открыл особую игровую комнату, где собрал лучшие развлечения для Хрумпеля. И теперь мохнатый зверек полон сил, чтобы творить все гадости, которые ему скажет хозяин. Но будьте внимательны, ведь игровая комната Хрумпеля по-взрослому опасна: чтобы добраться до Хрумпеля, вам предстоит одолеть 8 Ледяных валькирий, которые надежно охраняют Хрумпеля, пробраться через лабиринт, где важно не пустить монстров к выходу, победить комнатного Йети и выбраться из комнат-ловушек, выполнив задания в каждой из них. Готовы бросить вызов питомцу Гринча? Тогда вперед, ведь победители унесут с собой потрясающие награды! Мировое динамическое событие “Веселье с огоньком” На главном событии праздника вам предстоит пройти 6 удивительных стадий, на каждой из которых придется устранять пакости Гринча и его пособников. Осторожнее, ведь эти хитрые подлецы точно понаставили коварных ловушек! Первая стадия “Новогодний саботаж” Прихвостни Гринча сорвали все украшения с ёлок, чем омрачили праздничное настроение всех обитателей Снежного предела! Отберите ёлочные игрушки у вредных гремлинов, чтобы вернуть атмосферу праздника! Вторая стадия “Водные процедуры” Гринч заколдовал снежных эльфов, превратив их в гремлинов - теперь они пакостничают и поджигают ёлки. Но есть способ спасти бедняг: все гремлины, словно маленькие дети, терпеть не могут водные процедуры! Загоняйте зеленокожих грязнуль под бьющие из под земли источники! Третья стадия “Горячий снег” Гремлины-колдуны выучились призывать из недр духов огня, чтобы те растопили снежный покров острова. Нужно дать бой огненным духам, пока Снежный предел не перестал быть снежным! Четвертая стадия “Неприятный сюрприз” Гринч - тот ещё затейник: выкрав у Белоборода сани с подарками, он выбросил из мешков все игрушки и посадил в них вредных гремлинов. Детишки будут в ужасе, обнаружив под ёлкой такой подарок! Нельзя позволить гремлинам проникнуть в дом! Пятая стадия “Вороватый мешок” У Гринча были особые планы на самый большой из мешков Белоборода. Украв и оживив его, Гринч заполучил верного слугу - Тряпичника. Живой мешок быстро научился воровать подарки без посторонней помощи. Пора преподать Тряпичнику урок - пускай вернёт всё украденное! Шестая стадия “Животная злоба” Ненависть Гринча к Миророждению заразительна: даже его пёс Пушок позеленел от злости! Пушок души не чает в хозяине, и неудивительно: Гринч скармливает ненасытному псу частицы духа Миророждения! Выследите и убейте зелёного пса, пока он не слопал всё без остатка! Гильдейские динамические события Участвуйте в новых гильдейских PvE-событиях Снежного предела, чтобы вернуть дух Миророждения, одолев главного злодея Гринча и его коварных племянников. “Коварство Гринча” Гринч не просто стал причиной всех бед на Снежном пределе - он похитил сам дух Миророждения! Зеленокожий верзила думает, что он всесилен, но это не так. Гринч должен понести заслуженное наказание за свои злодеяния! Условия активации: 20 раз пройти любое выделенное Подземелье на Снежном пределе Время перезапуска: 8 часов после завершения события “Племянники Гринча” Пакостливые гремлины заполонили леса и посёлки Снежного предела, но заправляют полчищами вредителей четверо племянников Гринча. Надо выследить их и хорошенько проучить: это внесёт сумятицу в ряды зеленокожих коротышек. Условия активации: набрать 20000 Очков гильдии Время перезапуска: 6 часов после завершения события Но мы не забыли и про любителей PvP! Игроки смогут принять участие в специальном событии, где задачей гильдии станет уничтожение воинов вражеского альянса в близлежащих деревнях. Так что скучно на Снежном пределе точно не будет никому! “Убойная кампания” Коварство Гринча не знает границ: он склонил на свою сторону многих созданий Снежного предела. Ему даже удалось запудрить мозги некоторым воинам вражеского Альянса. Нарушив праздничное перемирие, они вероломно обратили оружие против вас! Это нельзя дальше терпеть! Предатели должны быть изгнаны из деревень! Условия активации: убить 10 игроков вражеского альянса не ниже уровня героя/группы на Снежном пределе Время перезапуска: 6 часов после завершения события Аттракционы На аттракционах всегда рады гостям! Заходите на огонек, чтобы весело провести время на Снежном пределе и заработать Жетоны удачи, которые можно будет обменять на отличные призы. “Зимнее купание” (одиночный/групповой, для всех уровней) Гремлины не привыкли к северным морозам и кутаются в тулупы. Пора показать вредителям, что такое настоящий холод: надо загнать как можно больше зеленокожих в ледяную воду, чтобы охладить их пыл. Но остерегайтесь гремлинов-бригадиров: завидев их, простые гремлины бросятся врассыпную. Чем больше гремлинов-мерзляков удастся загнать в воду, тем внушительнее будет награда. “Сожжение прошлого” (одиночный/групповой, для всех уровней) Гремлины откопали из-под снега оживших мертвецов – страшное напоминание о былых битвах. Недолго думая, Гринч пустил их в дело! Надо поскорее уничтожить заледенелых мертвяков при помощи особого пламенного масла. Сжигай оживших мертвецов — и Снежные эльфы одарят тебя жетонами удачи. “Прохладный прием” (групповой, для игроков 13-17, 18-23, 24-28 уровней) Многие создания Снежного предела переметнулись на сторону Гринча и теперь устраивают опустошительные набеги на посёлок Снежных эльфов. Защитников не хватает, и поэтому драться с налётчиками на подступах к посёлку придётся в одиночку. Впрочем, в бою тебе помогут древние камни – главное, используй их с умом! Праздничные навыки На протяжении всего праздника Миророждения, каждому игроку будут доступны два особых навыка, которые помогут в сражениях с коварными злодеями: Помощь Хогсхэда Хогсхэд снискал славу, участвуя в боях против самых опасных противников. Его удары коварны и заставляют врагов истекать кровью, а сам Хогсхэд - гарантия надёжности в битве! Потешные огни Фонтан искр обрушится на вашего врага, причиняя ему физические страдания, а потоки огней охладят боевой пыл врагов неподалеку. Боссы Зеленый злодей призвал своих племянников, которые с огромным удовольствием согласились поучаствовать в этом безобразии и испортить долгожданный праздник всем жителей Аринара. Забравшись в дальние деревушки, коварные вредители спрятались в домах, связанных между собой опасной системой комнатных лабиринтов. Разыщите всю четверку на Снежном пределе, чтобы остановить их террор! Бастер Самый младший и глупый из четвёрки. Всюду таскает с собой мешок, набитый ворованными шестерёнками и другими деталями: из них он рассчитывает со временем собрать игрушечную железную дорогу, которую в детстве мечтал получить в подарок. Страйк Брат-близнец Бутча. Этот сладкоежка и щёголь трусоват и предпочитает не связываться с теми, кто сильнее него. Для него нет большей радости, чем украсть леденец у ребёнка. Бутч Брат-близнец Страйка. Вечно простуженный из-за своей любви к мороженому, он вооружён дубиной изо льда. Но так как, по его мнению, мозги от холода работают лучше, Бутч никогда не бьёт врагов по голове. Грунт Самый старший из племянников Гринча, ненавидящий Миророждение почти так же сильно, как и дядя. Колокольчик в его руке непрестанно звонит, буквально сводя всех вокруг с ума – но Грунту нет до этого дела, поскольку он заткнул свои длинные уши сладкой ватой. Гринч Докажи свою силу и одолей зеленого злодея! Ведь только так можно вернуть дух Миророждения и спасти главный праздник в году, который все с нетерпением ждут. Говорят, что в детстве это был его любимый праздник: Гринч даже мечтал сделаться одним из помощников Белоборода. Но старшие твердили ему, что тот, кто верит в Миророждение и Белоборода, не вырастет никогда. Тогда Гринч возненавидел праздник и его волшебство. Когда Миророждение вновь пришло в Аринар, Гринч тайком поджёг дом, в котором его семья отмечала Миророждение. На следующее утро он превратился в зелёного великана с иссушённым злостью сердцем. P.S. Соберите все достижения Миророждения, а новогодняя музыка и медленно падающий пушистый снег придадут особую праздничную атмосферу вашим путешествиям по Снежному пределу! На этом пока все, подробную информацию о наградах и подарках ожидайте в день выхода обновления! Обещаем, вас ждет еще несколько очень интересных сюрпризов. Всем желаем отличного новогоднего настроения! AIGRIND
  50. 12 points
    Уши пишут,что апнули гор,а горы наоборот,что ушей. Значит админы все правильно сделали!
×
×
  • Create New...