Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/28/24 in Posts

  1. Заменить появляющуюся шкалу после применения навыка/ов на таймер с цифрами, а также при удачном применении дебафа добавить таймер над скилом красного цвета (бафа зелёного) Например, используем навык "Запрещенный прием". В самой иконке навыка после его применения идёт таймер на кд. Если навык повесил дебаф, то над навыком (в панели) появляется красный таймер. Также по примеру.. Используем навык "Благодать". В самой иконке навыка таймер отката, а над скиллом в панеле таймер действия зеленого цвета. Зачем это? 1) Знать, когда спадёт дебаф на враге, чтобы наложить другой или отбежать 2) Знать, когда спадёт свой же баф, чтобы при необходимости обновить Ну ибо простая шкала.. Это устарело.. Не будет распространяться на навыки постоянного действия, когда они включены. При использовании массового контроля таймер дебафа работает от 1й успешно пойманной в дебаф цель. При использовании тотемов и тд будет отображение как бафа, зеленым цветом. (Зеленый и красный можно заменить на другие, но чтобы было хорошо видно на экране как пк, так и телефона) Спасибо!
    2 points
  2. Все кабаны убиты, но на искусителе осталось 2 бафа уклона:
    1 point
  3. Мы оставили всю гильдию на сборе, зашли в 9-10 инициативных и наследов. Поняли далеко не всё, но: в 10 человек за 10 минут мы просадили лису почти до половины, несмотря на её хилы. К сожалению, оставалось 8 минут до начала ГвГ и нам пришлось запустить людей и просто выдолбить хвостатую уроном. Но в целом - даже в 10 человек (2 хила, 8 дамагеров, из них "жоские" только двое, остальные +9-10, но даже без полусетов, не то что с книгами) - реально пройти собу. от копий не зависит количество осколков. Копии нужно сливать, чтобы не вешались дебаффы - желтый, красный, зелёный. Но "как будто" хил всё-таки становится меньше - танка не было онлайн, я был с вождя, точно по циферкам сориентироваться сложно, когда критом в кожу бьют 3900. НО! Мы били копии в её "спокойном" состоянии. Непосредственно перед осколками она призывает 3 штуки квадратом и становится в 4й угол сама - есть ощущение, что мы сливали именно такие копии, и именно тогда не было осколков (была одна волна, так как осталась одна копия). Но в 10 человек это сделать за 12-15 секунд нереально оказалось, дальше кастуется ледяной плен, за хвостами светится фиолетовым и собственно сами осколки летят. осколки ведут себя малость странно: то их три каста, то пять. Когда три, бьют по 4к, когда пять - бьют по 2. От чего зависит количество - не успели понять. осколки ведут себя странно ещё и потому, что первые три волны по 3-5 осколков мы пережили не то что без ресов, а даже без банок. Они били какими-то смешными числами. Когда у лисы здоровья становилось меньше - будто бы били больше. в 10 человек кристалл слить увы, нереально. Хотя урона бы хватило, дело в другом: он появляется уже после стана, из которого не ясно, как выбраться. Учитывая, что стан массовый, мне кажется, что это нереально и в 50, разве что он появится в месте догорающих массух. Очень неоднозначные результаты. Скорее пощупали, чем вынесли что-то реально полезное. По факту лишь убедились, что нужно душить уроном....и хотя это и долго, всё-таки в малом количестве участников абсолютно реально пройти. Как будет ещё настроение, и сможем не втроём собраться в голосе, а по крайней мере в 10 человек и раздать бафы, петов, указания по командам внутри каждой группы (а не как в этот раз, когда я вспомнил о вашей просьбе и уже на включённой собе сказал, мол мы потестим с наследами) - я вернусь сюда, если найдём что-то стоящее. Если я не вернулся - значит, нам стало малость лень / мы ничего не нашли.
    1 point
  4. И без того очень сильному пвп классу, дали просто невыносимо тильтовый и мешающий бафф на масс агр. Я игрок на паладине, и мне крайне неприятно видеть то, что кто-то лишается навыка молитвы, а кто-то теперь просто не даёт раздуплиться от баша в пвп. В такой тильт выводит клацанье по навыку в попытках включить его между микробашами от агра в пвп, что хочется осуществить самовыпел своему персонажу. Верните как было, че вы творите вообще
    1 point
  5. В мире Аринар, где силы Хранителей и Легиона вечно сражались за господство, наступил момент истины. Легион, под предводительством безжалостного командира Разгара, собрал свои войска у врат Сакрального леса, готовясь к решающему удару. Хранители, ведомые мудрым старейшиной Эландаром, собрались в круге древних рун, призывая силы Света. Но их магия была слаба перед мощью Легиона, и поражение казалось неизбежным. В этот момент Эландар вспомнил о древнем артефакте, СПИДе - Сфере Призыва Измерений Духов. Собрав последние силы, Хранители активировали СПИД, и из портала, возникшего в небесах, посыпались звездные воины, вооруженные светом и магией. Сражение началось. Звездные воины сражались с неистовством, их клинки пронзали тьму, а заклинания разрывали ряды Легиона. Разгар, видя, что битва оборачивается против него, призвал своих демонов, но даже они не могли противостоять мощи призванных духов. В конце концов, после долгого и изнурительного боя, Легион был разгромлен. Разгар отступил, клянясь в вечной мести, а Хранители воспели песни победы, благодаря СПИДу за его помощь. Так, благодаря древнему артефакту и единству Хранителей, мир Аринар был спасен от угрозы Легиона. Но все знали, что это лишь передышка, и скоро битва вспыхнет с новой силой. И тогда, как и всегда, Хранители будут готовы.
    1 point
  6. А вы знаете толк в извращениях, в любом случае это точно не является "не дорогой" вариант, как думаю и паладин. Я бы порекомендовал закла, если речь именно про дешевизну-профит. А на стороне хранителей, думаю ловчий лучше всего себя покажет в обносках, но это не точно.
    1 point
  7. Рога - ножик, шаман - вспышка, ЧК - ...ЧК.
    1 point
  8. пояснения, я думаю, не требуются вся суть предложения в названии топика
    1 point
  9. Решил переделать данный рассказ по просьбе одного человека В древнем мире Аринар, где свет и тьма боролись за власть, храмовники были стражами мира и порядка. Среди них были Швепс, Данон и многие другие, преданные своему призванию. Но их спокойствие нарушил приход чернокнижницы по имени Хоримия. Хоримия, силой своих чёрных заклинаний, угрожала балансу мира, затягивая силу во тьму. Храмовники не могли оставить её без присмотра. Они отправились на поиски Хоримии, чтобы остановить её зловещие планы. Путешествуя через опасные леса и пустыни, храмовники наконец нашли Хоримию в её тёмном убежище. Но вместо того, чтобы уничтожить её, они решили попытаться вернуть её на путь света. Швепс, Данон и остальные храмовники начали обучать Хоримию искусству света и добра. Они терпеливо проводили с ней уроки, пытаясь развить в ней добрые качества и силу воли. Но Хоримия была упорна и не желала отказываться от своих чёрных заклинаний. Храмовники прибегли к средству последней надежды - они применили пытку в виде фикса чк, чтобы заставить Хоримию отречься от зла. Пытки продолжались долгое время, но, наконец, Хоримия сдалась. Она поняла, что только свет и добро могут принести истинное счастье и мир. Благодаря фиксу чк, Хоримия освободилась от оков тьмы и стала одной из самых преданных защитников Аринара, стоящих на стороне света.
    1 point
  10. я под "качеством" имел ввиду качество награды, ведь я лучше предпочту сделать 20 заходов по 15 минут и снять 1-2 шмотки, которые чего-то стоят, чем сделать 100 заходов по 2-3 минуты и снять нихрена.
    1 point
  11. emmmmmm

    Where should EUMC go

    10 ELF players from EU server intercepted dozens of people from MC town.
    1 point
  12. Делать объёмные гайды с телефона это вы конечно придумали) Особенно если он будет реально большой и с гифками. Такие нагрузки телефон не выдерживает не то что при редактировании, но даже при просмотре. Могу лишь сказать, что можно самому себе отправить сообщение на форуме и там писать, складывать, копировать, совмещать и тд. А потом закинуть сюда.
    1 point
  13. Há eras atrás em um tempo muito distante, havia bravos guerreiros disputando a posse de um poder que era muito pesado e denso para que apenas um humano fosse capaz de controlá-lo, por conta do mesmo sempre havia intrigas e disputas entre os habitantes daquele reino, para que tentassem alcançar aquele poder avassalador, que era demais para meros mortais conseguirem o manipular. O equilíbrio do mundo era mantido em uma Tri-Force que era encontrado na Nação De Vua, protegido pelos três Deuses primordiais. Com esses poderes foi criado o restante do mundo e suas variações de raças e especies, os três poderes eram chamados pelos deuses e habitantes que moravam ali pelas redondezas por; A Força Destrutiva, A Resistência Divina, Sabedoria Original. Onde os Deuses os controlavam de acordo com a vontade deles. Sendo conhecidos como, Opullence, Robotik e Lemony, onde cada um era o responsável por guardar seus poderes e assegurar que não fossem tocados por aqueles em que o deseja usa-ló para a malícia. Muito tempo se passou, as criaturas criadas por eles com o propósito de cada uma manter o equilíbrio em uma área foram evoluindo, e com o longo tempo, os Deuses ao ver aquela situação sem ao menos experimentar nenhum momento para descanso pensaram que estava tudo bem em deixá-los por conta própria que eles iriam se dar bem sozinhos. Eles cansados depois de tantos séculos passados assegurando a proteção da Tri-Force, ambos os três decidiram criar um ser Divino que fosse capaz de proteger os três poderes na ausência dos grandes Deuses, para que eles tivessem um breve descanso depois anos consecutivos ali na proteção do mesmo. Com a criação de Friezer O Progenitor, com o seu propósito em proteger a Tri-Force foi lhe dado os seguintes conselhos vindo dos Deuses; - Jovem de nossa criação, confiamos-lhe a proteção de nosso poder para que possamos descansar durante cem anos, de começo iremos te dar o tempo necessário para que possa aguentar até a nossa chegada, você irá ser recompensado por isso. (Opullence) - Falando mais sobre oque a Opullence lhe disse, quando voltarmos você irá ganhar a imortalidade e viverá junto a nós aqui neste local sagrado por quanto tempo desejar. (Robotik) - Mas não se engane, não será um trabalho fácil, dê tudo de si a cada dia em que passar aqui e terá bons benefícios com o nosso retorno. (Lemony) Assim, partiu eles em descanso profundo enquanto, confiaram a sua criação mais perfeita feita em conjunto com a união dos três poderes para que criassem o ser perfeito para a proteção deles enquanto eles poderiam ir para um descanso merecido. Porém, Friezer foi uma criatura criada com apenas um propósito, desprovido de conhecimento sobre as outras coisas daquele mundo, ele decidiu em ir visitar as outras criaturas feitas por seus criadores anteriormente para saber como são seus costumes, onde habitam, e seus modos de viver em conjunto, mas um dia um humano da sociedade em que ele estava visitando chegou e o perguntou, quem ele era e de onde ele era descendente. Ele só soube responder seu nome e disse que sobre seu propósito a que foi designado, aquele humano astuto ao ouvir isto lembrou da história passada de geração em geração e o perguntou mais sobre isso, ele não soube responder e decidiu procurar respostas por conta própria, ao retornar para onde era mantido os três poderes em segurança onde apenas ele e os Deuses poderiam entrar, tenta pegar a Tri-Force na mão e usa-lá. Ele, que foi criado para proteger e não o usa-ló, se corrompeu ao experimentar um pouco dos três juntos seu corpo frágil que não foi criado para suportar o poder e sim protegê-lo entrou em colapso gerando explosões astrais dentro daquele espaço, afetando assim os Deuses adormecidos ali, assim fazendo com que aquele espaço único dele e dos Deuses se rompesse e fosse aberto uma fenda, por onde começou a sair as partículas fragmentadas daquele poder. (time skip; um milênio a frente) Após passar anos daquele incidente por um ser que não tinha conhecimento das suas ações, várias partes dos fragmentos se solidificaram na superfície em grandes rochas mágicas, onde a raça humana habitava, com o passar do tempo havia guerras entre eles e os mesmos, precisavam de se proteger ou se reforçarem para poder combater o inimigo, onde um brilhante gênio teve a ideia de tentar usar aquelas pedras brilhantes para enfeitar as armaduras de seus combatentes, para que seja sinalizado de qual reino eles vieram. Porém quando os soldados as equipavam eles ficavam com uma aura em volta de si, eles olhavam-se enquanto cada um tinha uma cor diferente, se sentiam mais poderosos quando as usavam, alguns ficavam mais fortes e resistentes a qualquer tipo de ferimento, outros ficaram mais fortes onde nenhuma defesa existente era capaz de para-los em seus ataques, e por fim aqueles que ficaram com a restante, ganharam inteligência em todo os tipos de cura e auxiliar seus aliados no campo de batalha. Marchielo - 2022 Item - Armaduras Do Santuário Dos Homens-Peixe (Inspirado na propría lore e em alguns jogos antigos para criar essa historia) Segue Demonstrativo Das Armaduras Criadas Usando Aquelas Pedras Mágicas Sem Que Eles Soubessem Para Que Serviam.
    0 points
  14. ??????????????????????????????????????????
    0 points
  15. 90 процентов скилов в одну цель да ещё и все в сопру уйдут, да ещё и ты нажать один хотя бы не сможешь , умираешь от прокаста любого ДД который даже не в тебя стрелял (тебя так, чисто ветром мимо летящих стрел убивает) а если дашь скил то он уйдет в сопру, у всех почти она есть (ну или выживаемость есть куда серьёзней "наших") так вот, вместо темной печати сделать пассивку которая не даёт сдохнуть (не срежет, не отложит, а именно просто не даст сдохнуть на несколько секунд) если противник ушел в сопру от вас, и этой пассивки чтоб на 1 лвл был 1 стак (дальше уже сами балансируйте) далее мы "чернокнижник" будучи таким в реальной жизни (худой, тощий тюбик которого не оставляют в покое сущности, я бы на жнеца пошел но вот эти сущности все вещи жнецу продали сказали на чк играй) скил призыва, как вариант два суккуба женского пола (не спрашивайте почему именно так) они бьют маг ДД 40 процентов от нашего маг дд, хп у них по 2500, если умрут чк хилится ими, и чтоб они ещё по области били если там лужа ну или что нибудь такое симпровизировать, чк полный мусор при больших количествах мобов которые его просто покусают со всех сторон, очень силен только в 1 цель, суккубов вместо кровавой дани можно, и ветку смешную с 12 маны на фоне 40% силы атаки у жнеца 😂
    0 points
  16. Давайте у чк сделаем половину скилов пассивными . Чел, ты что несешь?
    0 points
  17. А все что там написано для такой ги и есть. Увидела наконец гайд, от которого все в таком восторге, думаю ну все, трепещи лис! Читаю. 2 танка, ну это найдем, и 3 найдем. 15-20 дд выше средней степени заточки... фига себе соба для всех ги... фига себе гайд для слабых ги. Выше средней это же +10, я верно понимаю? Ну средняя сейчас +9, верно же? Далее задача рассовать всех по пати и как-то заставить жрать расходку, а не отмечаться в тамбуре... ну допустим получится хоть половину заставить. Заставлять то как? Кикать? Уважаемые разработчики собы для коллективных разумов предусмотрели, а рычаги воздействия на эти разумы с целью их просветления нет. Ну, мы готовы, давайте разбираться как идти. Идем за танками, ну мы так и ходим. Дать получить по морде тем кто вперед ломится... интересный совет для малой ги, где людей не много, а те кто получил по морде не ресают, а бегут пешком, и встают в тамбуре, чтоб снова не получить по морде. Ну рб первой стадии мы в целом так и бьем, прыгать через препятствия тоже догадались на первой же собе, в общем проходим мы первую и сравнительно не сложно, интересовала вторая. А что у нас по второй стадии? Угу, уводить рб от вихря. А что делать если у нас их по 2-3 летает? Дошли до самого важного, что делать если не можете снести рб за 20-30 сек. Тут некоторые рассказывали, что меньшим количеством проходить даже удобнее и проще, сейчас узнаем лайфхак... Ан нет, лайфхак якобы в том, чтоб снести по 200 к хп 4 копиям рб (это за 5-10 сек, малым количеством народа и слабой ги, как интересно? но это не поясняется), ну т.е если вас мало чтоб снести одного рб, снесите 4х, и вроде как это должно нас избавить от нескольких тиков града. Мы сносили все копии и ульты градом было три. Не сносили ни одной и ульты тоже было три. Сила града тоже не особо менялась, по крайней мере я не ощутила никаких изменений. Навыки ги... ну да, используем, вот только у них кд большевато и кончаются они быстро, а рб медленно. Т.е гайд рассчитан на ги которая не успевает снести рб за 20 сек и сносит за 40, а один град переживает под покровом и восстановлением. Ни о каких слабых ги и легких прохождениях малым количеством народа не идет и речи. Ну и в завершении мотивационный текст. Со всем моим уважением к такому монументальному труду автора, но тем ги у которых действительно возникает проблема с этой собой почерпнуть из этого гайда нечего. Это гайд для топ ги. *зануда mode off"
    0 points
  18. Вообще хотелось, что бы добавили второго заклинателя, только вместо собак-инвалидов призывал бы всяких чертей, как в Морактаре
    0 points
×
×
  • Create New...