Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/09/21 in all areas

  1. (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.) Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую. За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и
    17 points
  2. Вот это спрос на навоз будет, забавно, не так ли?
    12 points
  3. Мало кто будет спорить, что мощный состав гильдии высокого уровня и её навыки играют огромную роль во многих аспектах игры (битвы, миррб, гвг, Битвы за замок и т.д.). Если рассматривать каждый гильдейский навык по отдельности, то можно заметить, что их эффективность напрямую зависит от количества активных участников гильдии, будь то навык «Покровительство гильдии», накладывающий на всех участников на локации щит или же 🐄«Страж гильдии», повышающий их урон и выдающий не плохой урон по области. Но только один навык гильдии стоит особняком от всего, навык, из-за которого в последнее вр
    10 points
  4. Ну вообще битву нужно переделать полностью + добавить ее во вкладку события + добавить активные зоны, так что бы люди в порту не получали награду + пересмотреть награду за победу.
    8 points
  5. Друзья! В этот важный день мы хотим поздравить вас с Праздником Победы! Надеемся, что страшное слово война никогда не коснется вас и ваших семей и вы ни за что не забудете то страшное бремя, через которое пришлось пройти нашим предкам с целью обретения мира и благополучия для нас с вами. И помните о главной задаче на сегодняшний день - этот мир сохранить. Но, как мы все знаем, начинать надо с себя, поэтому желаем каждому из вас в первую очередь мира с самим собой и со своими близкими, а также радости, спокойствия и любви. Ваш AIGRIND
    7 points
  6. С деньгами у меня проблем не было никогда, я именно таких последствий и хотел. И все знают почему я этого хотел. Если бы мне нужна гильдия 12 лвл я за 2-3 месяца мог бы качнуть без проблем, но ради кого?, и есть ли смысл от прокачки? по моему нету. Мож когда все окажутся в гов** тогда до всех дойдет и все забудут свое чвс эго и будут стараться ради альянса. Мож надежда еще есть. Расскажу о ласт сборе в дискорде когда я собрал все гильдии, просил всех забыть старые распри, объединиться всем, начать с чистого листа, всем вместе биться против гор. Слить все замки гор, вместе
    7 points
  7. Не согласен. Применение любого активного навыка гильдии не должно зависеть от наличия на локации какого то определенного кол-ва игроков этой гильдии. Твое предложение и разрушает различные тактики. Лично я вижу две проблемы в данном навыке: 1. Изменение местами физ. и маг силы не совсем справедливо, да и не совсем то, что нужно. В игре есть гибридные классы, а так же навыки работающие совместно с физ. и маг силой, которые позволяют собирать высокие показатели физ. и маг. силы и соответственно сфера гильдии не будет оказывать никакого эффекта на них. Так же стоит учесть, чт
    6 points
  8. и зачем это делать? чтобы по кд просирать переапанным горам?
    6 points
  9. Добрый день уважаемые пользователи и админы. Я играю за дк уже около 5 лет. И раньше дк был замечательный персонаж. Сейчас он тоже не плох, но если брать последний добавлены не ивентовый контент (5 сектор айва) , то дк по сравнению с тем же варваром и стражем, стал плохим танком. А если кто то будет говорить, что дк теперь хороший дд класс, то посмотрите на вождей! И вы все поймете 😀. Вернемся, так как темный рыцарь персонаж легиона, то и будем сравнивать его с варваром. В пример возьмем боссов логова морских бродяг. У Варвара есть рев, что снижает урон от рб по персонажу и кожа, которая если
    5 points
  10. Mooncake

    Опять сон

    В очередной раз хотелось бы поднять тему расстояния каста сна. На данный момент 4 ярда - бесполезно на 80% (даже в пве, нынче там много рассинхрона и неприятных скиллов у боссов). Играя за некроманта, невозможно догнать мага, а если и получится - сопротивление от иммунки происходит ещё до её анимации, соответственно и сон, и яма уходят в сопру. Так же и не догнать дру, ведь корни 5 ярдов (как и перемир жреца). Остальные дальники не дают возможности сблизиться на 4 ярда за счёт вкидывания урона в некроманта, что тормозит/станит(/убивает). Так же, не стоит забывать и рассинхрон. Поми
    5 points
  11. Вроде и логично, но не будут ли это абузить. Т.е например приходим только на великую и забираем ее как у детей конфетку, просто собравшись и жахнув все тп ги на один жалкий штандарт. Это как-то не совсем спортивно, это при том, что я играю на Топазе на этой самой слабой стороне. Делать что-то нужно, но давать огромные преимущества за поражения как-то не верно. Мне кажется стоит стимулировать участие в битве каждого. Когда на битву собираются все замесы бывают очень сильные и с непредсказуемыми результатами, но слабая сторона просто не приходит, потому, что уверенны что опять будет проигрыш за
    5 points
  12. Аниме на аве => мнение не учитывается
    5 points
  13. Альтрон

    Опять сон

    Слушай...работает!
    5 points
  14. Полностью согласен с автором темы, хантов надо фиксить. Рей сейчас ничего не может, кроме как убить с 2 кнопок перса в 60% устоя. Это не справедливо, я хочу убивать без нажатия кнопок. Хант вот, например, кнопки не жмет, когда дерется, он просто наводится на цель и убивает ее. А еще он очень быстрый, а рей нет. Я вообще считаю, что реям надо дать бег вождя, а хантам сделать стойку как у старых реев, чтобы он стоял на месте и я мог убивать его с рея. А еще меня бесит контроль ханта с 4 клеток, почему он может меня станить уже с 4??? Это бред, у рея деза 3 и длится ну оооочень мало, надо х
    5 points
  15. У вас причинно следственная связь довольно забавная. Ухи уносят гор ногами вперед собирая всевозможные блага годами, где 50/50 даже не рядом, это у ура ух считается "болансь" и они заслужили, но как только гор немного, а как по мне и вовсе недостаточно, уравняли по возможностях, и разрозненное общество ух, что было почти всегда вне учета временных альянсов, ухи срались друг с другом сколько я играю, не смогло отбиваться левой пяткой, без поддержки со стороны союзников от гор, то это уже кошмар и кОтострофа. Хотя в любой игре разрозненных ги хватило бы что бы играть лишь с weak side даже имея п
    5 points
  16. В игре легальна только одна схема. Задонатил -> Продал перекупу или продал игроку получил золото. Легально только это. Но на 20-30-40кк напрадовать, это сколько месяцев надо продавать чтоб набить эту сумму? Если так и было то тут нет вопросов. Это легко проверить. Когда сумма 20-30кк собирается ее отчетливо видно откуда она поступает и кому уходит, в игре нет офшоров, все внутри сервера и даже у барыг такая сумма не наберется. Хочешь сказать сразу несколько барыг отдадут что-то кому-то бесплатно? Я сомневаюсь. Конечно можно, Может с Сексом так и было который игру бросил а вот
    5 points
  17. Вот как раз разработчики и виноваты. Можем зададим вопрос каким образом эти Гильдии были куплены горским игроком? Честным образом эти деньги заработать НЕВОЗМОЖНО. Продажа явно была по серой схеме с закупом золота за реал или черным способом напрямую за реал. Отсюда назревает вопрос а почему разработчики не следят за этим? Если один человек держит 3 гильдии которая каждая стоит сумму с 4 нулями рублей то тут назревает куча вопросов каким образом она была продана и за чей счет куплена. Если ее купило сразу 50 человек то нет вопросов. А если ее купил 1 человек и у него таких Гильдий
    5 points
  18. Апайте свои гильдии 10 лвл которые фармят тритоны на слабых ги, и качайте сферы.
    5 points
  19. согласен со всем, это надо менять)
    5 points
  20. В игре давно есть проблемы с битвой за ирс. Часто бывает, что на сервере доминирует одна фракция, из за этого вторая фракция не может полноценно развиваться. Люди идут в фракцию, которая постоянно побеждает, а это только еще больше усиливает победителей. На ивенте снежного предела была интересная механика баланса набора очков за действия в турнире архитекторов. Что если что-то подобное добавить и в битвы? Например: если фракция проиграла 2 раза подряд, на третей битве им для победы нужно уничтожить только 2 вражеских пилона, если эта фракия снова проиграла, на четвертой битве им
    4 points
  21. Добрый день! Ув.Разработчики, сделайте возможность сортировать вещи в сумке, очень сложно листать сумку и искать нужную вещь! Можно же сделать в сумке , разделы!? 1.Оружие 2.Вещи 3.Эликсиры/свитки 4.Бижутерия 5. Костюмы 6. Ресурсы 7. Реликвии Такого вида сортировка существенно упростит, поиски нужной вещи, что в торге, что для себя. Спасибо! С ув. Пра Демон.
    4 points
  22. Здравствуйте! В связи с тем чем на данный момент является класс рейнджер, хотел бы предложить доработку некоторых скиллов. Скилл Дезориентирующий выстрел: • Дальность применения с 3 ярдов повысить на 4 ярда. • Применение данного скилла невозможно в ситуации когда цель уже находится в контроле, таким образом скилл просто уходит в никуда. Доработать для возможности применять его в контроле. Скилл Мстительный выстрел: Доработать скилл. • Наносит повышенный урон и кровотечение на первую и все следующие цели. Также замедляет цель при каждом уроне о
    4 points
  23. Не пытаюсь сравнивать классы или же говорить о балансе 1х1, но это сообщение для тех кто с рея говорит, о том что у рога много станов. У рога 2 стана общая продолжительность 6 сек. Хитр. приём: 85% шанс, шквал: 80% шанс. То есть оба могут не пройти. Имеется ещё сон, но качать его выше 3 не за что ( и не совсем уверен что это стан) У рея имеется 2 стана в сумме на 10 сек. Удар луком 4 сек. стан с шансом 100%, то шанс оглушить выше чем у рога. Время тоже выше, да скил без отхила. Но согласитесь 85% шанс может и 3 раза не пройти. Теперь комбо с
    4 points
  24. It seems to me that before introducing new skills, you need to bring the old ones to mind.
    4 points
  25. Mussir

    Опять сон

    То что вы рукожопые некры, или ваши союзники рукожопые в этом виноваты вы сами а не разработчики или игра. Норм некр это вечный сон одному противнику. Самый долгий стан в игре это сон некра, т.к. он является самым долгим станом у нее есть ограничение в 4 ярда на дальность применения. Про сопру не надо и заикаться, тут на форуме такое ощущение, что сопра тока против гор работает а против ух нет
    4 points
  26. Пока спрута в соло кто-нибудь не убьет - нет
    4 points
  27. Вот бы в каждом ивенте можно было соло бегать даже с ограничением по времени
    4 points
  28. 1000 заходов, не книги , не коста. Даже 30 кольца с автой не выпало. В одни минусы от этих ваших ивентов ухожу
    4 points
  29. Rhaast

    NEW CLASSE SUGGESTION

    FACTION: Firstborn NAME: Forest Guardian FUNCTION: DMG WEAPONS: Spear and two-handed maces ARMOR: Cloath and Lightweight CLASS DESCRIPTION: the Forest Guardian is a damage class, with hybrid status, having both physical and magical damage in its construction, it would be a class balanced between single target damage, air damage and survival. also having a useful area debugging skill. your skills are focused on placing plants on the battlefield, and hitting your enemies with powerful blows with nature spells BASIC SKILLS:
    4 points
  30. Чтобы добавить дополнительные возможности по замку надо сначало улучшить/переработать весь захват замков.
    4 points
  31. I can't wait to announce the new skills, or new classes, or new things.
    4 points
  32. Ты прекрасно знаешь что этого не будет. Поэтому у нас безнаказанность и творится в игре. У нас в соседней группе "Админский беспредел" происходит а сотрудники тех поддержки сидят в горских гильдиях и играют на равне с игроками. Пока это всё происходит в игре нет смысла искать справедливость. Тех поддержка должна работать как Суд и быть независимой от сторон, но смогут ли они быть независимыми играя в одной песочнице вместе с одной из сторон? Я думаю что нет.
    4 points
  33. Right now, the quantity of healed players by the totem is 3-4-5-6
    4 points
  34. да что ты такое несёшь мус, неужели ты не осознаешь своим мозгом( если он у тебя есть) что ты совершил самый поганый и мерзкий поступок, после такого ты зашкварился по полной, нахрена было продавать ги ГОРАМ? ты подпортил жизнь вообще всем ушам на амбере,а не только тем людям с которыми у тебя был срач. Ты не имеешь никакого права тут писать за чсв, дружище, ибо ты сам в точности такой же ,на пару с сексом, когда вы продали ги горам ,вы совершили самый тупой поступок в вашей жизни, кинув людей которые вкладывали деньги и время в ги, чёрт, какой же Я дурак, ведь я тоже был в мелхи.... а т
    4 points
  35. Shwapsss

    Реи и ханты

    ХАНТУ НАДА НАЗТАКАЦЬ 5 УДАРАФ, А РЕЮ 10!!!! ДЕСЯЯЯЯЯЦЦЦЦЦЦ
    4 points
  36. Еще как заметили
    3 points
  37. Здрасти. Суть темы в том что рано или поздно в игре появятся новые классы и на нубе проклятых есть одна большая проблема в квестах, а именно в большинстве заданий нужно убить или что-то собрать, но этого чего-то слишком мало, из-за чего на старте будут слишком большие пробки, приведу пару примеров: По первым заданиям в таверне нужно сперва убрать после гулянки с пола бутылки и листовки, после чего отправиться чистить загон пегаса от навоза и тут уже проблема, смотрим скрин Тут по квесту нужно убрать 3 кучи, а всего их 5. А теперь представьте как на старте класса наприме
    3 points
  38. Не знаю что вы себе напридумывали ,я вполне адекватно пишу на разные темы ,слежу за балансом,да иногда есть такие люди которым нужно ответить из подстевкой ,они же глупые не могут даже понять где шутка а где на серьёзе пишу) Вот @Топхил топ челик,сразу понимает что я пишу и иногда поправляет в области где он больше шарит , иногда я его тоже ,но самое главное адеватоно общаемся,но есть женщины на форуме которые немного зазнаются и я их ставлю на место) Или попугаи всякие,явно человек там бредит))
    3 points
  39. reasons of why u should give me the power to become a crab: i am a barb i exist i wont stop easly to ask yes meme power its funny crabs are cool i played warspear and did the majority of the content please my account exists since 2015 it helps give some comedy in the game wich is very nedded the lack of players as crabs is a huge issue sey ptetry plsaee im asikng in mteeld barin i beg you let the cvarbare exsit
    3 points
  40. Eu vejo Machado de duas mão como uma saida para quem quer bater mais e manter tankando, já que ele possui mais atributos defensivos (Aparo) do que ofensivos (Speed/Penetração) , já o espadão seria a saída para quem quer mais dano, por ter mais eficiência com speed, acredito que deveria ter algo diferente em relação a como as armas funcionam hoje em dia, como o exemplo do krone, habilidades passivas assim como a do escudo.
    3 points
  41. Привет, отличная идея, этот класс действительно требует срочных изменений, в основном из-за ослабления оружия, о котором сообщил сам @Holmes Давайте помнить, что этот класс - единственный, у которого есть полная шкала урона (это должен быть класс с наибольшим уроном в игре, но в настоящее время он не соответствует действительности) В настоящее время основная сложность рейнджера в PvP (5x5, 3x3 и 2x2) - это его урон, потому что этот класс не является королем урона, как раньше (в основном из-за нерфа лука / арбалета) и «благословения рейнджера», имеющего очень низкий шанс активации, но остае
    3 points
  42. Этот вопрос начали массово поднимать во время последнего ребаланса, тогда и началась текучка мыслей по его решению.
    3 points
  43. О, у меня тоже вопрос) Есть в планах пве контент, который +10 игроки будут проходить не ногами?
    3 points
  44. TL:DR > Дроп только одним и тем же; Бичи снимают, а топы не снимают; Дроп привязан с персу; Рандом это не рандом, а вот рандом - рандом.
    3 points
  45. In their current form these skills can only revive party members, what I'm suggesting is that you could also revive guild members but it would prioritize party members because i have seen more than 1 situation in which guild member is dead but for one reason or another I didn't want to leave my party so they have had to either use life scroll or just respawn normally
    3 points
  46. Не согласен, по причине того, что пока сокруш откдшится какой нить рей/хант успеют дать намного больше урона даже без пронзы Лично я за то, чтоб пронза была для всех классов. А ещё чтоб добавили стат "сила навыков" в противовес автоатаке. Вообще я думал его добавят ещё на прошлом блаже)
    3 points
  47. НЕТ ХАНТ И РЕЙ ЭТО НЕ ПОХОЖИЕ КЛАССИ. ПОХОДЕГО В НИХ ТОЛЬКО НОШЕНИЕ ЛУКОВ И АРБОЛЕТОВ. Ты ноешь на рея? В пые он ослабел но скажи мне умник в пвп с 1 удара пол лица сносить норм? Пвп+8 устоя 41% +бафи и всеравно рей сносит пол лица. Твоя фраза у рея нет урона меня просто убила насколько ты глупый. Не все персонажи должны подхожить на 2 фронтах топ пве/пвп . Гдето лучше клас в пвп гдето в пве. Твое высказивание и стравнивание только тролинг и не больше!
    3 points
×
×
  • Create New...