Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/11/19 in all areas

  1. 15 points
    Я понимаю, что данная тема, уже множество раз обсуждалась на форуме, но никаких действий в данном направлении принято не было. Поэтому, я хочу задать разработчикам этот вопрос опять. Почему, за победу на арене, дается так мало очков гильдии? Я объясню в чем моя претензия. В данный момент, аренерам невозможно сидеть в топ гильдиях, потому что, в каждой топ гильдии, есть определенная минималка, по количеству набиваемых ОГ за неделю. Возьмем к примеру, 30к ог. На прожатие арены, в гильдии 12 уровня уходит - 11 400 ог. Если брать 28 арену, где за 1 места обычно очень напряженные туры идут, аренеры аренят в сутки, ну, минимум 10-12 часов. Берем средние 10 часов в сутки, когда арена будет гореть и это выходит - 114 000 ог. В неделю же, выйдет -798 000 ог (а в начале сезона арены уходит гораздо больше, ибо арена горит почти 24/7, когда люди спят по 2-3 часа в сутки). Для аренеров, данную цифру, отбить просто невозможно, т.к. для того, чтобы набить данное количество ог, нужно ходить в инст, а у них нет на это времени, если они берут 1-5 места. И даже при наличии 10 аренящих в одно время людей, они не отбивают затраченные на них ог. Из-за чего, в топ гильдиях часто происходят конфликты и аренеров попросту выгоняют из гильдий. Но, при этом, аренеры нужны всем гильдиям на гвг собах, битвах, захвате/защите замка, и им приходится гулять по разным гильдиям, т.к. ог отбивать они не могут. Конечно же, так происходит не во всех гильдиях в данный момент, но в каждой топ гильдии данный этап уже проходился, и в некоторых не один раз. В одной из обнов, вы повысили плату за прожатие арены в гильдии, но получение очков за победу на арене, как было до повышения платы, таким же и осталось. Да, вы тогда повысили цену прожатия, потому что многие гильдии уперлись в потолок по ог, и не знали что с ними делать, но, в данный момент, набивается в разы меньше ог, чем тратится, из-за прокачки гильдий/скиллов/замка, из-за использования скиллов гильдий (которые в данный момент достаточно дорого стоят, тот же тп, сфера, страж гильдии, отхил, рес, тотем, благо и щит, это почти 300к ог, которые бывает улетают по несколько раз в день, на битвах, собах, убийстве мировых рб). В то время, когда вы повышали цены за прожатие скиллов ги, не было такого количества контента, куда эти ог можно было тратить, но, сейчас этого контента хватает, поэтому разумно было бы, поднять количество получаемых очков гильдии, хотя бы на арене, чтобы аренеры могли спокойно зайти, поаренить себе в удовольствие 2-3 часа в день (в неделю это будет 14-20 часов минимум), и набить минималку 30-40к ог за неделю (конечно же под банкой ог), и не бегать инсты, если человеку не нравится пве контент. Пример. Вот в начале этого сезона арены, я аренил со своего жреца храм, на 28 арене, и набив 1500 боев за неделю, ог я получил каких-то 20к. А 1500 боев в храме за неделю, это достаточно много, учитывая, что в час, делается примерно 20 боев, за неделю это 75 часов (примерно 10 часов в сутки). При этом, люди бегающие инсты, набили по 40к ог, за каких-то 4 часа. Поэтому, очень прошу @Reivenorik , @Holmes , обратите внимание на данную проблему.
  2. 12 points
    UPD: Серверы запущены, все в бой! Друзья! Обратите внимание, что завтра, 16.08 в 10:00 (МСК) игровые серверы будут перезагружены. По итогам перезагрузки будут внесены значительные изменения, а также исправлены некоторые ошибки. Кислород Мы учли пожелания игроков касательно регенерации кислорода. Теперь, когда персонаж находится не в игре, восстановление кислорода будет происходить на 1 единицу в 10 минут при условии, что игрок покинул игру не находясь на Подводной территории. Репутация Добраться до подводных глубин без репутации некоторых народов Айвондила просто невозможно, а заслужить их почтение - задача не из легких. Но чтобы вы могли быстрее постичь новый сектор в игре, добавлен новый способ получения необходимой репутации. Теперь при прохождении любого выделенного подземелья Айвондила вы будете получать репутацию с соответствующей фракцией. Гниющий сад: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Термитник: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Тлалоки Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Тлалоки Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Тлалоки Дерево Сезонов: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Технополис: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Обратите внимание, что суточное ограничение для каждого подземелья - 300 очков репутации! Напомним, что при входе в Подземелье в блоке информации о наградах отображается количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение. Награды Приключения на V секторе - настоящее испытание для самых отважных воинов. Но и поощрение должно соответствовать всем трудностям, которые встречаются на пути. В связи с этим, добавлены случайные награды высокой ценности за выполнение некоторых ежедневных заданий, а ассортимент возможных наград за убийство боссов и элитных монстров - расширен. Ежедневные задания Изменена система получения наград за определенные ежедневные задания на V секторе. Теперь в качестве награды игроку будут предлагаться 5 ячеек с возможностью выбрать одну. В каждой из ячеек случайным образом может оказаться: Оружие редкого качества 29 уровня с бонусом “Гнев Глубин” Ключ от Пиратского сундука Знаки Нерушимости Свитки жизни Тайники с прислужниками Флаконы с кислородом Свитки ныряльщиков Боссы V сектора В перечень наград за убийство боссов “Старый Чернильник”, “Утонувший Адмирал” и “Левадис Кровавый” добавлены классовые учебники с экспертными навыками. Элитные монстры V сектора В перечень наград за убийство элитных монстров V сектора добавлены следующие предметы: Драгоценные слитки Ремесленные ресурсы Сферы усиления урона и защиты Тайник Кладбища кораблей Значительно увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей. Исправление ошибок и другие изменения: Исправлена некорректная работа навыка гильдии "Страж гильдии" - теперь страж следует строго за тем игроком, который его призвал Уменьшена скорость передвижения и радиус агрессии с 5 до 2 ярдов у монстров "Сцифоид" Уменьшена скорость передвижения и урон от критического удара у монстров "Цианея" Игра будет недоступна ~ 1 час. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
  3. 11 points
    Недавно добавили новые ачиву и новые награды,с смайлами можно смирится но вот за 550 и 600. . . Откровенно говоря полный провал,смысл бить ачивы за это недоразумение?????? Прошу,умоляю вас перерисуйте пока не поздно это убожество! Косты и оболочки до этого были красивее чем те что за 550 и 600,вы таким наплевательским отношением напроч отбиваете желание бить ачив
  4. 9 points
    Mattyyy

    Эликсир знаний

    Хотелось бы предложить: 1. Таймер с отсчётом времени данного зелья ( ну такое себе в 2019 году запоминать в какое время ты выпил банку и пошел качаться) Реализовать это можно было бы так: 2. Остановка таймера данного зелья когда персонаж в оффлайне. Проще говоря "пауза". Я считаю несправедливым что таймер истекает даже когда ты не в игре. Если уж такая механика у этого эля, почему с кислородом так не сделали?(чтоб ресался в оффе) Подобной темы не нашёл на форуме, если таковая создавалась, извиняйте.
  5. 8 points
    Galaxykiller

    Двухэтажная панель

    Думаю многие из тех,кто играет в большенстве своём с телефона хотел бы видеть двухэтажное расположение навыков в панели,это сделало бы очень удобным использование навыков,я думаю ни у одного меня это приводило к фатальным неприятностям,когда пытаешься быстро перейти на др страницу, а в итоге творишь не понятно что,так как в варспире иногда каждая милисекунда на счету,хотелось бы видеть такое полезное нововведение,кнопку второй сираницы панели можно было бы и оставить для петов,баффов,хилок. Так же,это помогло бы сделать нормальмальным разрешение на андройдах,которые обновились на 9 версию и перестали поддерживать не уменьшенный интерфейс. Прошу уважаемую адиинистрацию обратить на это внимание
  6. 8 points
    Ну попробую покритиковать немного) Точнее высказать свое мнение) Ничего из игры не выпилят, и надо это понимать четко) Такая политика компании как я ее понимаю) Поэтому если что и предлагать то что-то новое, что исправит ситуацию с сопрой (раз вы считаете это проблемой) Например я считаю что проблемы нет) Почему персы с кучей контроля должны избивать как чучело другие классы??? Если вы можете избивать классы без сопры, то почему классы собравшие сопру не должны избивать вас?? Эти персы ставят сопру вместо других полезных статов.... Но надо быть объективным, и как говорил один известный человек... Критикуешь - предлагай... Поэтому я считаю что нужно вводить аналогичный стат на подобии точности... И механику сопры и этого стата делать аналогично механики точности и уклона... Чтоб контроль классы тоже собирали этот стат жертвуя нужными статами, и глушили собранную у других персов сопру...
  7. 7 points
    Скорпио

    Бестиарий.

    С каждым годом ПвЕ контент игры становится все сложнее. Появляются новые механики, мобы получают умения, а боссы начинают поливать игроков адской смесью навыков. О последних я как раз и хотел бы поговорить. Сейчас главгады Варспир уже не являются более жирными и сильными мобами. С ними приходится считаться и подстраиваться под их умения. Поэтому я бы хотел предложить Бестиарий. В Бестиарии будет содержаться информация о параметрах и навыках боссов. Рб, не обладающих значимыми умениями, можно не добавлять (хоть моя натура перфекциониста и против этого), поэтому в такой список может попасть 57 боссов (33 инстовых босса с Башни по Логово, 2 гидры на Ирсельнорте и в Топях, Выродок, Безликий, 8 боссов 3 сектора Айвондила, 3 босса 4 сектора Айвондила, 6 боссов 5 сектора Айвондила, Вяз, Инженер, Спрут; мог кого-то забыть). Информация может быть открыта сразу, или ее нужно будет собирать путем убийства данных боссов (в этом случае можно будет добавить достижение на сбор максимального количества информации). Это позволит эффективнее бороться с ними, а также подогреет интерес. В дальнейшем Бестиарий можно расширить и обычными монстрами, но хватит и этих 57. Надеюсь, предложение вам понравилось. Спасибо за внимание .
  8. 7 points
    Я исправил, не благодари.
  9. 6 points
    Всем доброго времени суток. Уже неоднократно высказывался во многих темах и решил, что стоит попробовать создать отдельную. Хотя смысл мне кажется сомнительным, но да ладно. На данный момент сопротивление является абузным статом (не путать с обузой). При разгоне в 50% я могу игнорировать эффекты контроля почти полностью. Рекордом является 8 подряд, но то мы дурачились на арене. В реальном же бою ситуация довольно плачевная, не правда ли? После четвёртого подряд - пиши пропало. Фракция «Проклятые» полностью построена на управлении врагами и негативных эффектах. И как им существовать в нынешних реалиях? И не говорите мне про эксперименты со скилл-билдами. Нынешние билды каждого из классов проклятых являются эталоном и работают не только как контроль/негативный эффект, но и средство обороны (возьмём в пример чернокнижника и некроманта) Подчеркну один момент: я ни в коем случае не сторонник фул контроля. Но когда в прямом смысле каждый скилл, который вы прокачали, просто не работает - это не совсем адекватно. Была масса способов устранения фул контроля, но разработчики выбрали такой, где 8 скиллов подряд могут просто не сработать - и ничего ты с этим не поделаешь. Ладно, довольно предисловий, перейду к предложению. Все предельно просто: заменяем сопротивление из экипировки полостью на аналогичный стат. Перерабатываем руну, банку, фиксим свиток. И, добавляем новый стат «Противодействие». Да-да, тот самый с книги. Противодействие - уменьшает время эффектов контроля и негативных эффектов на указанный процент. Обо всём по порядку. Экипировка Речь пойдёт о вещах с новогоднего ивента и о биже с летнего. В каждой шмотке будет фиксированное число - 2% на вещь. С амулетом и плащом - та же ситуация. Крит руны противодействия (голова, руки, амулет) в 28 шмотку будет равен 2.5%. Бонус с полного сета будет давать ещё 5.5% Итого: с полного комплекта шмота мы получим 21% и ещё 4% с амулета и плаща. В кольцах можно оставить сопротивление, но сократить число на 0.3% (выйдет 1.5% на кольцо) Руну сопротивления отныне можно будет ставить лишь в амулет - фиксированное число 3% (от крита) Банка С новогодней банки на сопротивление (10%) тоже выпиливаем этот стат и меняем его на противодействие. Свиток Со свитка «Небесного оплота» фиксим значения сопротивления - было 20%, станет 7%. И не надо мне говорить, что эти свитки фиксить не надо, мол они в ограниченном доступе - так абузить стат вообще не должно быть возможным. Пассивку гильдии (6%) трогать не стоит, также как и книгу сопротивления (4%) Также считаю необходим фикс книги «Магическое противодействие». Нужно сделать фиксированные 25% и вывести книгу в широкие массы. Убийство рейд-босса «Капитан Спрут» сделать гильдейским событием. «Сундук губителя кораблей» получит каждый участник события от 18-го уровня, который находился на локации 120 секунд и нанес 10к урона на ней же. Локация нейтральная. Гильдии от 6-го уровня. Остальных при начале события выкинет с локации на поверхность. Таким образом, в случае введения данных переработок возможно будет разогнать 60% противодействия и 23.6% сопротивления. Также напомню, что у обоих фракций есть навыки «Облагораживание», «Искупление», «Природное сопротивление», «Варварская сущность», а также общедоступные банки очищения с замков. Благодарю всех, кто дочитал до конца. Адекватную критику воспринимаю. Хотел бы знать, как на это смотрите @[email protected] P.S. На данный момент возможно разогнать 77.7 сопротивления и 40-60% противодействия (с наличием книги) На видео я покажу, как работает 55.5 сопротивления. Примерно такая же ситуация с дк, заклом и некром. Только у первых двух ко всему прочему станы в блок/парир/уклон уходят. 324FCE6D-4ADC-4516-929F-68DF742E0750.MOV
  10. 6 points
    Гильдейский интерфейс давно пора дорабатывать. При том это касается и замка. 1. Добавить журнал замка. 2. Увеличить кол-во рангов в гильдии Типа «замковый наследник», «замковый исследователь». Также добавить командору ги новые возможности. К примеру, командор мог бы выделять точку на карте, куда нужно идти. Либо персонажа, за которым нужно следовать. В идеале добавить ранг «модератор чата гильдии», который может выделять цветом сообщения того, или иного участника гильдии, выдавать муты участникам гильдии, полностью отключать чат гильдии (не распространятся на наследников и главу) 3. Добавить оповещение о нажатии скилла гильдии и кто его нажал. 4. Добавить журнал принятия, исключения и изменения рангов участников гильдии. И ещё, увеличьте допустимое кол-во символов в сообщении и описании ги. @Holmes
  11. 4 points
    Предлагаю изменить способ зачета достижений "Исчадие бездны" и "Порождение бездны" на гвг событии. В данный момент зачет идет лишь агро пати, я же желаю чтобы зачет шел всем участникам гильдии присутствующим на локации, так будет и проще выполнить достижение хил классам, так как их редко берут в агр, так и слабым игрокам гильдии, которые не могут быть в агро.
  12. 4 points
    Holmes

    В инстах нету ключей

    Имелось ввиду именно то, что написано в тексте. А это значит, что в наградах за прохождение Логова Морских бродяг вам может упасть ключик. Прикрепляю соответствующую фотографию:
  13. 4 points
    Бывают такие ситуации,в замесе допустим нужно быстро хильнуть себя или кинуть защитный скилл,ещё есть неприятная ситуация когда мобы по кругу пускают и остаётся маленький просвет для прожатия скилла и ты просто неуспеваешь навестись на себя. Предлагаю прикрутить в настройках возможность: когда 3 раза нажимаешь на способность(которая имеет цель действия как персонажа так и союзников) персонаж автоматически применит её на себя
  14. 4 points
    Костет

    Нету двери.

    ты тут всю ночь сидел?
  15. 4 points
    эти аренеры и не ходят на гвг, не ходят на битвы, вообще зачем они нужны в ги, только лить ог что набивают инстеры и квестовики?, гнать всех аренеров в ги 2 ур, и пускай там как хотят набивают на прожатие скила
  16. 4 points
    Ну хоть не на помойку Уже может удалить эти гильдии ниже 6 ур чтоб не мучались.) Особенно у хантов и у варов.
  17. 3 points
    Предложение такое: Дать возможность в журнале ги посмотреть, кто и когда поднял или понизил кого то в ранг. И кто кого принял в гильдию, если возможно. Есть такие наследы, которые заводят ночью в ги твина 2ур и им же чистит склад. Да вы скажете зачем давать наследа кому попало? Самое печальное что все наследы у нас в ги больше года и теперь все в подозрение иза этого.
  18. 3 points
    Этого лимита было мало на 3-4 секторе, а сейчас тем более. Что мешает сделать их безлимитными вообще или штук 75-100? Вроде похожей темы не нашел.
  19. 3 points
    UPD: Servers are running! Friends! Please note that tomorrow, 16.08 в 09:00 CEST, the servers will be restarted. After the restart, certain errors will be fixed and significant changes will be introduced. Oxygen We have listened to the players’ feedback regarding Oxygen regeneration when the character is not in-game. So now oxygen will regenerate offline at the rate of 1 unit per 10 minutes, if the player was not on the Underwater territory when he left the game. Reputation Getting to the underwater depths without the reputation of certain tribes of Ayvondil is simply impossible, and earning their respect is not an easy task. However, to let you conquer the new sector faster, the new method of gaining the necessary reputation was added. Now, after completing any dedicated dungeon of Ayvondil, you will receive the reputation of the corresponding faction. Rotting Garden: Easy level of difficulty: Maliat Elves reputation - 20 points Normal level of difficulty: Maliat Elves reputation - 30 points Hard level of difficulty: Maliat Elves reputation - 60 points Termitary: Easy level of difficulty: Tlalocs reputation - 20 points Normal level of difficulty: Tlalocs reputation - 30 points Hard level of difficulty: Tlalocs reputation - 60 points Tree of the Seasons: Easy level of difficulty: Shadders of Mara'kosh/Garou Anzu-ihri reputation - 20 points Normal level of difficulty: Shadders of Mara'kosh/Garou Anzu-ihri reputation - 30 points Hard level of difficulty: Shadders of Mara'kosh/Garou Anzu-ihri reputation - 60 points Technopolis: Easy level of difficulty: Fauns of Pelion/Trolls of Tom-Lugu reputation - 20 points Normal level of difficulty: Fauns of Pelion/Trolls of Tom-Lugu reputation - 30 points Hard level of difficulty: Fauns of Pelion/Trolls of Tom-Lugu reputation - 60 points Please keep in mind that the daily limit for each dungeon is 300 reputation points. Remember, while entering the Dungeon the reward information block display the number of guild and reputation points that you can get per raid. Rewards Adventuring in the V sector is a true challenge for the bravest of warriors. But the reward must be fitting all the difficulties of the road. Thus, random rewards of high value for completing some daily quests was added and the selection of possible rewards for killing bosses and elite monsters will be expanded. Daily quests We changed the reward system for some daily quests on the V sector. Now, as a reward, the player will be presented with 5 slots, from which they will select one. Each of the slots will randomly contain: Rare weapons of level 29 with Fury of the Depths bonus Pirate Chest Key Signs of Imperishability Life Scrolls Minion Caches Oxygen Vials Scrolls of Divers Bosses of V sector Class expert skill books were added to the list of rewards for killing the bosses Old Inker, Drowned Admiral and Levadis Bloody. Elite monsters of V sector The following items were added to the list of rewards for killing elite monsters of the V sector: Precious bars Catalysts, essences and substances Attack and defence spheres Cache of the Ship Graveyard Significantly increased the drop chance of keys for the Pirate chests from the Caches of the Ship Graveyard. Error fixes and other changes Fixed the incorrect behaviour of the guild skill "Guardian of the Guild" — now the guard only follows the player that summoned it. Reduced the movement speed and aggression radius from 5 to 2 yards for "Scyphozoan" monsters. Reduced the movement speed and critical strike damage for "Cyanea" monsters The game will be unavailable for ~ 1 hour. Please don’t plan anything imporatnt for that period. We apologize for any inconvenience! AIGRIND
  20. 3 points
  21. 3 points
    Предлагаю изменить последовательность описании собы и активацию. А именно поднять самый верх активацию а потом описание и награда, делается это для удобства так как описание ты читаешь тока раз, а на собы ходишь часто не смотришь на описание, но очень часто надо смотреть активацию ск моб убили или сколько ог набито и т.д а листать все время вниз геморно
  22. 3 points
    1к1 в 3-3?? Ты нечего не перепутал?? То что вы вместо того чтоб аренить тупо сливали бои друг другу в рандоме, это не 1к1, это засрать всю арену остальным... Кстати, видео снял, и если это наказуемо, то готов его предоставить на всеобщее обозрение...
  23. 3 points
    Радуюсь этому посту больше, чем релизу 5 сектора. Спасибо большое)
  24. 3 points
  25. 3 points
    Против, потому что с текущей ареной, где нет состязательности, а есть миниигра "Счастливая ферма", увеличение ОГ приведёт лишь к поощрению догов. Хз, разве что догов станет настолько много, что они не смогут умещаться друг с другом, а потому начнётся борьба за арену. Но как показывает практика, длится это недолго. Забавно читать, как мол аренеров кикают из ги. Если руководство вашей топовой ги не в состоянии понять, благодаря кому она набивает много ог с замка - земля ей пухом.
  26. 3 points
    Костет

    Суточная репутация

    Уважаемая администрация, скпжите тут нет ошибки? что за Пиратов Альбатроса в сутки дают 85 репутации? в Эльфах Малиата в сутки - 124-130, Тлалоки - 130-140, Шадеры Мара'кош - 130, Фавны Пилиона - 138 , а Пираты - 80 , это чё тролинг такой?люди некоторые репу фавнов набить не могут ленивые, а тут выполняя каждый день кв полгода бить будем? фавны: пираты: разница выдаваемого в день ощутима в 2 раза, тут точно нет ошибки, или нам всётки не все кв дают суточные?
  27. 3 points
    Если уж так то введите инст для аренеров. Заходишь туда, а против тебя пачками прут мобы по классам как в противоположных фракциях, локи похожие на ареновские и в конце нас будет ждать варвар в фулл величии и жирнючий, страшный, гроза всех легионеров - страж в пве сете за 20к голды В конце сундук с дропом велы и всеми расходниками из сундуков за очки арены (питомцы косты малефика, изничтожителя и т.п.) На недельные ивенты вводить в эти инсты драконорожденных, а на бал/предел чисто пвп книги типа хп, сопры, пробива, выпилив их с ваших ПвЕ инстов, фармите свою надегу
  28. 3 points
    Вообще любой труд должен быть оплачен. То что дают так мало ОГ это точно ненормально. С 2013 года как ввели гильдии размеры очков ОГ практически не изменились зато очки ОГ за другой контент вырос больше чем в 2 раза. Тоже самое надо делать и с ареной. Все эти разговоры кто чем занимается это не особо важно, у каждой гильдии свои правила и осуждать аренеров что они стоят в порту и ничего не делают смеху подобно.
  29. 3 points
    А смысл? Я на б5 могу пойти но не буду пить ог ибо это не целесообразно при такой низкой награде. Так же и на арене. Когда по сравнению с б4 или садом герой на арене еще хоть как-то можно было бить ог, все пили банки ог, сейчас это просто в пустую выкидывать банки. PS Читая твои слова где-то поперхнулся швапс...
  30. 3 points
    Костя, походу проблема в том что реген кислого реализован как хп/манарег, а не как вынос и билеты, вот и неработает. Это конечно полный провал, что всем хочется бегать в новом контенте, а ты заходишь в игру и.... подождите часок, потом побегаете, вот и кажется изза этого что нам насильно толкают воздух с лавки! Хотя, думаю что разработчики пока просто не придумали как сделать иначе, нежели оно работает сейчас, а не как все говорят "Зажрались" Отсюда и сложилось недовольство, по продаже воздуха в игре. Зато раньше было free to play, потом писали pay to win... а сейчас де факто Breathe to Play. И черт возьми на основании выделенного текста Варспа единственная игра в своем роде! Ну где вы еще такое найдете?
  31. 3 points
    Кстати да. Соба напоминает спортивное ориентирование, объяснить соги куда идти сложно. Помогла хотя бы клеточная разметка и приходилось бы говорить не "три локи вправо от респы и две Локи вверх" А простейшее "все в C8"
  32. 3 points
    Holmes

    Новый навык

    Господа, начнём с обсуждения нового навыка, а закончим обсуждением бесполезности искателя в pvp? Как обычно, в общем
  33. 3 points
    Boracho

    Лагает сервер

    Шёл 2021 год... После нескольких дней блужданий по тайге Holmes нашел старую заброшенную охотничью избушку... Но не смотря на усталость сон не приходил ведь где там оставляя за собой горы трупов грибников по его следам брел WarspearGamerGG... В его руке был зазубренный топор, от его взгляда волки разбегались поскуливая как щенки и он очень хотел узнать что же произошло 2 года назад... 10 августа 2019 года с серверами варспира Скажите ему Holmes не стоит играть с огнем, сам Мориарти преклонил бы колени перед этой неукротимой жаждой знаний.
  34. 3 points
    Всм рог? Ты о 2ур? Да это был рог.
  35. 3 points
    В данный момент в игре сопра является вспомогательным статом,(если,конечно,вы не делаете фулл сопру)ей в одинаковой мере могут пользоваться оба альянса,другое дело,что у одного альянса контроля в 2 раза,как минимум больше и они должны бы испытывать дискомфорт,как минимум от этой ситуации, а как максимум стать дном,но то что мы видим в данный момент ни к чему подобному не распологает,опять же,нужно напомнить,что варспир-это не 1х1 и что мешает вам взять в пати например топового рогу,который вам еще спасибо скажет,за то,что вы везде себе сопру понаставили и унесёт вас с прокаста,я считаю,что в данный момент сопра стоит на своём месте,дает более менее столько,сколько должна давать.
  36. 3 points
    You just answered yourself. Get a healer and let him use 60% pot, maybe 2 barbs isn't the answer against healers? You can use heal pot too, don't say heal pot. 😉
  37. 2 points
    напойму чему все так рады что в офе регенить будет, вы хоть посчитайте в онлайне 1 в 3 мин, в офе 1 в 10 мин, если к примеру чел работает и заходит в промежутках когда есть возможнось отрегенит к примеру 2-3 единици, нежели оставить афк на 10 мин и получить теже 3-4 единици, это только для ночи приемлимо, а как было так и осталось фул реген в онлайне 45 мин фул реген в офлайне 150 мин (2 ч:30м) очередной провал и ненужное ослабление мобов
  38. 2 points
    А можно пак банок кислорода квшных расширить до 50 в слоте, 10 штук слот мало даже не особо заморачиваясь с кв уже 3 слота забил ими.
  39. 2 points
    Это что, админ с твина написал?
  40. 2 points
    Я тут вот че вспомнил)) Количество ог затрачиваемое на скил арены, напрямую зависит от лвла ги... И если вся ги будет аренить при прожатом скиле, то ОГ окупятся... Если вашей ги это не интересно, и большенству эта арена нафиг не нужна, то не жмите скил ги... Для арены есть банки арены... И чтото я не вижу аренеров, которые при прожатом скиле ги, банке арены, юзали бы банки ОГ, чтоб им больше капало этих самых ОГ...
  41. 2 points
    Areino

    Реализм в варспирушке

    Раз уж вы в вели этот кислород для подводной теории, то может и сделаете его на пилионе? Пилион находится в небе(выше облаков)> на небе воздух разряженный, а следователь дышать просто так нельзя!
  42. 2 points
    С одной стороны за... Но с другой против... Единственное что нужно сделать, это все квесты на убийство вражеской фракции привязать к арене, чтоб там убийства шли в зачет... Тогда это будет давать чуточку больше ог для аренеров, но, не позволит хитропопым сутками фармить ОГ на арене... Также можно привязать ОГ к ежедневным наградам за бои в 5-5, чтоб у народа было чуточку больше причин бить ежедневные бои... А вот давать больше ОГ за все победы, нет, этого делать нельзя... И так "истиные аренеры" превращают арену в цирк... И давать им за это еще и кучу ОГ нельзя...
  43. 2 points
    Гидрофобия слишком сильно увеличивает скорость передвижения под водой, когда скорость начинает приближаться к базовой. Сейчас у моего дк с ластами 87.5% скорости передвижения от базовой вод водой. И получая эффект гидрофобия я за 5 секунды собираю половину мобов локации. С фул репой там же вообще атас будет, поймал такой танк твоей пати гидрофобию и сделал 3 круга по всей локации за 5 секунд, собрав всех возможных мобов. Любой хил поймавший даже случайно гидрофобию и имеющий 100% скорости передвижения или больше, обречен умереть, просто потому что догнать его уже никто не сможет, сделаешь 3 круга по локе и умрешь .
  44. 2 points
    Тсссс, о покойниках либо хорошо, либо ничего
  45. 2 points
  46. 2 points
    Очень актуальная тема, я так понимаю. Было бы неплохо поднять ОГ за арену, чтоб не провоцировать конфликты пвп и пве игроков. ПВЕ игрок всеми правдами и неправдами старается набить норму ОГ, а ПВП игрок одним щелчком мышки (или чем он там щелкает, когда стоит неподвижно) сливает 3 недельных нормы за час. На этой почвы возникают конфликты типа "я хочу пассивы 3/3, а ты хочешь величие" и тд.. Надеемся на рассмотрение данной темы и принятие конструктивного решения. Искренне Ваш, ушедший из этого безумия, игрок...
  47. 2 points
    Именно что заставляет. Долг перед гильдией, социальная ответственность. Всё чаще и чаще слышны фразы "в игру как на работу". И всё меньше и меньше остаётся времени на то, чтобы просто поиграть в своё удовольствие. Сейчас активных событий будет 4, к ним битвы и замки. Много ГвГ контента сконцентрировано в одном времени и это начинает утомлять. На грядущих эвентах будут ещё события, и это только добавит стресса. Я считаю, что не стоило совмещать ГВГ, битвы и замки в один день. Пусть будет что-то одно.
  48. 2 points
    Это наверное, такая же ситуация как когда тебя бьют, у тебя Лоу хп, ты переходишь за локу и всё равно умираешь. Причём даже другие игроки видят, что ты перёшёл за локу.
  49. 2 points
    Шикарный совет 😶 я когда вижу ответы от цветных ников у меня складутся впечатление что в варспу они не играют.
  50. 2 points
    Zurp

    Quest Dialog corrections/Bugs

    Should say Pelican Island
×
×
  • Create New...