Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/16/19 in all areas

  1. 10 points
    Reivenorik

    Несколько идей

    В своей теме вы нарушили минимум треть(one third) из шести(six) правил, прошу вас не повторять таких ошибок, спасибо за понимание.
  2. 8 points
    Friends! Warspear Online is not just a game. It’s a wide universe with neverending battles, countless stories, but most importantly – with you, heroes of Arinar. It’s a project that became an important part of company and its employees’ lives. And we have a lot more exciting things ahead of us! In the meantime, our studio is growing: we evolve, strengthen our team with talented specialists, set ambitious goals and tasks. And it’s time for us to take a step forward and share good news with you. While we are busy with implementing our grand plans for conquering underwater territories, our second team is working on expanding world of Arinar even further and making a new story that unfolds in parallel with events in Warspear Online. That’s why we decided to invite you, our most passionate critics, to participate in the testing of new mobile MMORPG Skylore before everyone else! Skylore is our new project with its unique story, different combat modes, dynamic leveling up system, and vivid open world. The game will be available only in Russian language on the first few stages of closed testing. So russian-speaking users, who live in Russia and CIS countries, will be able to participate in the testing. Residents of other regions will be able to join the next stages of testing. To take part in closed testing, fill in an application form on our official site. You can find more detailed information about how the testing will be carried out here. Also join our VK and Facebook groups – the most recent news about project and information on further stages of testing will be there. AIGRIND Team
  3. 8 points
    Друзья! Warspear Online — это не просто игра. Это огромная вселенная с неутихающими сражениями, бесчисленными историями, а главное — с вами, героями Аринара. Это проект, который стал важной частью жизни компании и ее сотрудников. И впереди у нас с вами еще очень много интересного! Тем временем наша студия растет: мы развиваемся, укрепляем команду талантливыми специалистами, ставим перед собой новые амбициозные цели и задачи. Настало время сделать рывок вперёд и поделиться с вами хорошими новостями. Пока мы претворяем в жизнь масштабные планы по завоеванию подводных территорий, наша вторая команда работает над тем, чтобы сделать вселенную Аринара еще больше и создать новую историю, которая развивается параллельно с событиями в Warspear Online. Поэтому мы решили пригласить вас, наших самых строгих критиков, принять участие в тестировании новой мобильной MMORPG Skylore первыми! Skylore — наш новый проект со своей уникальной историей, разнообразными боевыми режимами, динамичной системой прокачки и живым открытым миром. Ответы на самые частые вопросы про Skylore, вы можете найти в блоке ниже. Чтобы принять участие в закрытом тестировании, оставьте заявку на официальном сайте. Подробную информацию о том, как будет проходить тестирование, читайте здесь. Также присоединяйтесь к группам во ВКонтакте и Facebook, чтобы получать актуальную информацию о проекте и быть в курсе всех новостей. До встречи, AIGRIND
  4. 6 points
    Вам принципиально нужно слово "максимальную" или "возможную" в описании реликвии? P.S. Покупка клавиатуры или мыши с более длинным проводом не обяжет вас сидеть от экрана монитора дальше, чем обычно.
  5. 5 points
    Воины! Самое время объявить победителей нашего конкурса "Новогодняя открытка - 2019"! Независимой и непредвзятой комиссией Warspear Online были определены следующие работы, авторы которых получат 50 Тайников Волшебного Рождества и Набор Рождественского Парикмахера: Azoloz - Ru-Amber Kurion - Amber Mashunecka - RU-ruby Lioha - RU-Ruby Hamakaze RU-Amber Также 10 Тайников Волшебного Рождества в качестве дополнительного приза получают: Deadheart - Ru-Topaz Bloodiboy Ru-Amber Divaiver - [Ru-Amber] Walderzef - RU-Topaz Areino - Ru-ruby Ru-Amber - Chistin Друзья, спасибо огромное за работы, нам очень понравились ваши открытки и поздравления. Вы все большие молодцы! Готовьтесь, новый конкурс уже близко!AIGRIND
  6. 4 points
  7. 4 points
    Уже больше чем пол года прошло с добавления замков,а чтобы доблестный герой Аринара узнал результаты,должен спрашивать в мире(.Пора бы уже добавить на главный сайт результаты захватов.
  8. 3 points
    Reivenorik

    [2019.01.16] Results

    Hello friends! It's time to determine the winners of the contest "Greeting card - 2019". It was very difficult for us to make a choice, but rules are rules, so we present to your attention 5 works, the authors of which will receive 50 Magic Christmas Caches and a Christmas Hair Stylist Set: Ulinkk - [ Eu-Emerald ] Icallyzen - [EU-Emerald] Soraya - [SEA-Pearl] Nadiegol - [ Eu-Emerald ] xarlxy - [ US- Sapphire ] Moreover, the authors of these three works will get a pack of Magic Christmas Caches each are: Higgings - [EU-Emerald] Zeus - [US-Sapphire] EpikDen - [EU-Emerald] Friends, thank you so much for your works, see you at the next contests! AIGRIND team.
  9. 3 points
    И да, я наверное зря отметил возраст 13-17, кто школьника на тест возьмет (П.с мне 17)
  10. 3 points
    Кстати, логично Буду наивно надеяться, что когда-нить будет версия для PC (так просто играть удобнее))) А вообще, была когда-то, в древнебородатые годы, ещё на JAVA, такая пошаговая игрушка как Elven Chronicles (ни в коем случае не реклама)))). Ещё на Сименсах и SE своих рубился в колледже. Собсна, в Варспу пришел, ибо графика была весьма похожа на EC. А Скайлор визуально и вовсе словно современная реинкарнация (только 2D, только хардкор). Интересно, что будет на выходе))
  11. 3 points
    Лучше использовать поиск по форуму и не плодить уже обсужденные несколько раз темы. Скорее всего, у вас будет возможность получить оружие с нужными вам характеристиками через ремесло. Ждите новостей, если мы будем вводить такие изменения, мы сообщим об этом.
  12. 3 points
    Peony

    [2019.01.16] Results

    Congratulations to all!
  13. 3 points
  14. 2 points
    Сделать скилл на 7 ярдов на мах прокачке. Дальность постепенно будет расти с прокачкой. Добавить вместо дебафа на замедло, оглушение на 4сек. Это позволит стражу использовать навык как стан в ближнем бою и(или) стоя в притык к врагу.
  15. 2 points
    Zverskie

    Skibidi танец в игре

    Всем привет! Skibidi челенж прогремел везде и вот в честь 100к просмотров на канале я решил вернуться и записать этот челенж в игре. С вас лайки и подписки) Приятного просмотра http:// https://youtu.be/YQboNfI_pn4
  16. 2 points
    Fortuno

    %coldwn skills is correctly?

    It's very unfortunate that the cooldown is far more unforgiving when it comes to negative values. For example, Some bosses had skills which could reduce someone's cooldown up to -90% for a period of time. In case of that, it didn't double the cooldown of my skils, but they increased by almost 10times. Lightning bolt (back when it was 7seconds) became 69.9 Punitive roots became a whopping 449.9seconds (more or less). Which also is the main problem I see in necromancers (unrelated), since mental pit reduces cooldown to the point that it's almost a silence effect, once the skills are used of course. Anyways, that's all
  17. 2 points
  18. 2 points
    Поправил конкретного монстра "Обожжённый термит", призываемого по заданию. Если где-то еще будут встречаться подобные проблемы, пишите сюда. Требуемая информация: Название задания Имя монстра Краткое описание того, что не так Спасибо.
  19. 2 points
    Последнее время множество моих друзей и знакомых так или иначе поглядывают на иска с мыслями его качнуть. Я на них смотрю с недопониманием, особенно когда такое желание изъявляет рей. Поэтому что-то пробудилось во мне написать пару строчек об этом. Модель искателя, которую уже обкатали люди - это ПвЕ иск через модификаторы атаки. Рецепт прост: ножики, побольше точности и крита, качаем бафф 10% пробива, ожесточ и мощь, вточить повыше и погнали. Не знаю, кому это доставляет эстетическое удовольствие, наверное кому-то да. Но по факту мы получаем обычного соло-дд, который умеет вносить урон в одну цель и более ничего. Конечно, если вложиться ещё сильнее и собрать фул вамп, с щитом 5/5, мы можем спокойно даже солофармить, потому что с вампом 33% при крите 3к мы будем хилиться на тысячу. Но моё имхо тут в том, что есть куда более экономичные варианты по солофарму, которые могут делать практически то же самое. Если условный маг в должной пати может исполнять роль танка даже в тх, то даже самый раскаченный иск на такие высоты уже не замахнётся. В общем, получается слишком узкая направленность при довольно высоких вложениях. Вообще привык рассматривать класс с 4 позиций эффективности: ПвЕ билда в ПвЕ, ПвЕ билда в ПвП, ПвП билда в ПвЕ и ПвП билда в ПвП. Вот выше я посмотрел на ПвЕ в ПвЕ. По факту, рей как ушной аналог соло-дд может делать ну примерно то же самое, мооожет быть чуууууть-чуть поменьше, но тем не менее. А вот в ПвП контенте пвешный рей выглядит ну намного эффективнее по той причине, что т.к. он дальник, то он имеет намного больше возможности внести свой урон, имеет защиту в ближнем бою в виде контролей (даже 1 лвл скиллов Удар Луком, Деза и Охотничья Клетка в комбинации способен обезопасить себя от вражеского мили на 8 секунд). Особенно усиливается различие, если каждый из классов купит себе ареносет, оставшись с ПвЕ скиллами. У иска вообще с этим проблемы, но об этом попозже. Остановившись на ПвЕ, я сейчас не могу понять какую-то причины, по которой я должен качать иска, а не рея. ПвЕ иск - скучный геймплей и ограниченность применения. В ПвП всё ещё печальнее по той причине... Да блин, по множеству причин. Тут к сравнению к нам подключается рог. Давайте проведём инвентаризацию. Что уникального умеет иск? Прежде всего, щит. Если в ПвЕ его бывает реализовать тяжело, то в ПвП это не вызывает затруднений. Щит даёт 35% урона, что на самом деле крайне много. Проблема тут в том, что урон всё равно дают не сразу, а попозже, и вот это попозже иногда играет ключевую роль. Но задаток для нанесения урона есть. Далее, инвиз. Главный его минус - инвиз ничего не даёт для боевой стадии. Его прокачка даёт только буст к предбоевой стадии. А его визави роге инвиз даёт усиление атаки из инвиза - прямое влияние на бой. Это кстати очень сильно помогает ПвЕ рогам в ПвП. И хотя иск вводился как противовес по скрытности для Хранителей, иск с этой задачей не справился так же, как заклин не справился с ролью АоЕ дамагера, альтернативного магу. У меня есть идея по применению прокаченного инвиза иска, но об этом позже. Ожесточение - не является чем-то уникальным. Тот же бд имеет буст автоатак на 40%, не поедая ману. А замедление на 3 секунды прерывается любым контролей, коего в игре полно, и коему иск практически никак сопротивляться не может. Сон - вот возможная фишка. В самом сне нет чего-то уникального, у роги есть точно такой же, и даже длительность на максимальном уровне одинаковая. Но у иска есть повышенная скорость передвижения в прокаченном инвизе, ну и кд на 6 сек поменьше. И это может сыграть роль в успешном наложении сна. Вот честно, даже когда я играю на бд (который может палить инвиз только разбегом, чего я делать не собираюсь), я не вижу на арене рог, которые пытались бы начать бой со сна в одного из героев. Не знаю, а чем это может быть вызвано, может очков навыков жалко, но имхо, страта рабочая против большинства классов, позволяет выключить дистанционно одного из врага на 7 секунд, убивая второго. И иск может провернуть это намного проще и стабильнее. Нити - скилл сближения, который отвратительно выполняет свою функцию. Радиус 4, кд 25, очень плохой эффект. Начну с эффекта. Вы увеличиваете входящий урон на 6-12% в зависимости от прокачки. С прокачкой растёт исключительно этот микро%. Не растёт время удержания цели после нитей, не растёт ничего! Эффект увеличения % хорош, но прирост за уровень крайне мал. Дальность 4 - ниже, чем у всех милишников, кулдаун несопоставим с аналогами. Дк, вар - 7, у вара кд ниже, чем у иска. Бд - от 5 до 7, но с ручной калибровкой, задержкой, зато АоЕ эффектом, причём сочным эффектом - станом на 5 сек с 70% шансом при 4/4, имея кд в 14 секунд. Пал - от 4 до 6 клеток, но с ручной калибровкой, зато со станом на 2 сек, после которого есть продолжение в виде оков, при этом навык имеет такой же кд. Рог - 5 клеток, с учётом попадания за спину передвижение на 6 клеток, навык наносит урон и ещё урон, если цель под ядом, навык имеет кд в 12 секунд, который может быть уменьшен другим скиллом роги. А теперь смотрим на иска. И что это такое??? Дробящий удар вешает очень прикольный эффект - замедление на 12 секунд. Только вот возможности наносить урон под это замедление у иска никакой нет. Учитывая то, что навык наносит мало урона, размазанно по времени, едва ли иск при редкой возможности атаковать будет использовать именно этот навык. Новый скилл также наносит мало урона, а эффекту в снижение кд на 50% очень далеко до ментальной ямы некра. Особенно при условии наложения в ближнем бою. Остальные навыки не имеют какой-то реальной уникальности и особенности, вы их и так все сами знаете. По итогу мы получаем класс, который переполнен нанесением урона на длинной дистанции, который не имеет никакой возможности и даже предпосылок наносить этот урон на длинной дистанции. И в это же время если иск как-то сможет наносить урон на длинной дистанции, например, под антистаном в 10 сек, это была бы такая лютая имбища, на которую бы лились все возможные слёзы. Секунду, есть же маг! Ну не 10, но 6 даст. Увы, но во всём остальном классы вообще не синергируют, и не способны оказать друг другу должную поддержку. За иском не видно какой-то идеи, каких-то комбинаций. Посмотрите на рога. Он имеет повышенный на 60% урон с атаки с инвиза, при этом может сделать её скиллом, навесив на жертву яд. Это одна атака, одно действие, просто мгновенье. А уже такое огромное количество урона. На убегающую цель под ядом рог может прыгнуть, внеся ей дополнительный урон. Видна комбинаторика. У роги союзники по альянсу - ребята с сильным контролем: чк, заклин, дк, вар. Они могут в секунду стереть законтроленную цель, через 8 секунд с тучи уходя в инвиз и повторяя по новой. Иск в этом плане намного более медленный и неказистый, а союзники по фракции помочь ему не сильно могут. Стабильный контроль имеет только дру, и то половина - сон, в который бить нельзя. Паладин предпочтёт мага или рея, нежели иска в напах. Маг может помочь антистаном ворваться, рей бьёт издалека, что и начнётся быстрее, и надёжнее. Остальные не помогут. Рей получает преимущества от взаимодействия с местностью, имеет контроли, особенно против милишников, дальнобойность, а главное - сильный прокаст под благом. В подавляющем большинстве случаев рей на арене будет эффективнее любой попытки билда искателя. Аналогично и на всех битвах и прочих массовых ПвП событиях. Рей может с прокаста убивать издалека и имеет защиту в ближнем бою от нежданных гостей. Рог может щёлкать по одному. Даже если рог умрёт, при равном кол-ве игроков у сторон скорее всего он кого-то заберёт с собой. Недавно на рубине захват замка был выигран рогами, которые сбоку пачкой одновременно прыгнули на трон и снесли его. Иск себя здесь не может показать вообще никак. Единственное, что я усмотрел у иска уникального - действительно огромная скорость передвижения в инвизе в комбинации со сном на 7 секунд. Вокруг этого, чисто в теории, можно как-то отыграть на арене, а на массовом движе иски с инвизом могут очень быстро и оперативно передавать информацию, на захватах - быстро достигать ключевых целей. Про ПвП исков в ПвЕ вообще молчу - очень и очень слабо. Иску, как мне видится, необходимы баффы, которые как-то свяжут его иногда даже очень сильные навыки в нечто объединённое общей идеей и задумкой, и позволят ему быть более гибким классом. Нет смысла ему усиливать ещё больше урон, он и так может быть огромным на длинном отрезке времени. Прежде всего, стоит усилить некоторые экспертки. Нити очень слабы по сравнению с другими навыками сближения, а их прокачка ничего не даёт. Почему бы не убавить им кд и не усилить эффект от прокачки? Не лишним было бы сделать использование дробящего более привлекательным. Текущая пассивка практически никогда не раскрывает себя, потому что иск или в контроле, или оставшееся хп быстро снесут. Было предложение, чтобы эффект работал уже с потери 90% хп, и далее усиливался за каждые потерянные 10%. Было предложение добавить диспел при активации пассивки в текущем виде, чтобы на этот момент иск хотя бы с контроля выходил. Вообще иск смахивает на берсерка, который при этом не имеет никакой возможности самому потерять хп, чтобы активировать эти бонусы от потери хп, и не имеет никаких механизмов на выживаемость, чтобы жить с низким показателем здоровья. Если не оставлять эти берсерковские задатки на произвол судьбы, может, стоит как-то их углубить? Сейчас иск имеет задатки лазутчика, неразвитые совсем и добавленные не иначе чтобы на бумаге соблюсти баланс между альянсами по скрытности, имеет задатки берсерка без возможности их самому активировать и без возможности жить при ранениях, имеет задатки сильного длительного урона, не имея в ПвП возможности наносить этот урон на длинной дистанции. И с этим определённо нужно что-то делать.
  20. 2 points
    Kaesarz

    Druid's Invigorating Stream

    I agree It really is annoying when you try to use the invigorating stream on you and heals any unknown and you stay like : and the unknown one :
  21. 2 points
    Higgings

    Druid's Invigorating Stream

    May I advance a suggestion? Why don't you guys do such kind of changes a bit more often? I mean, twice a year would also increase the interest on creating new builds and studying new ways to learn about our characters both in PvP and PvE aspect.
  22. 2 points
    Reivenorik

    когда будет баланс?

    О чём речь, что делает игрока непростым? Ну так следующее будет, разве нет? И с чего вы решили измерять жизненный цикл проекта в выходе секторов? Нужно было навести порядок на существующих локациях, хотя и помимо этого было внесено немало изменений. Наша сторона имеет доступ к полной статистике и видит реальную картину происходящего, но никто не запретит вам свободно мыслить и подмечать факты, поэтому предлагаю просто закрыть эту тему
  23. 2 points
    Likeable

    Несколько идей

    Идея намбер ван Битвы сделать так,чтобы сторона,которая проиграла получала бы дебафф,а именно -10% дд, -10 устоя и -30% манорега По крайней мере портовых крыс поубавится. Идея намбер ту Ввести чудо знак,который точит вещь с шансом 100%,но выпадает только с боссов, с шансом 1% чем выше уровень босса и чем сложнее его убить, тем легче выбить знак(3% максимальный процент). Так что самые обычные нубики смогут заработать. Идея намбер фри Добавить в игру справочник,который показывает характеристики босса, точнее его дроп и время,которое осталось до его реса(песочные или таймер) Идея намбер фо Пусть после победы на арене будет выпадать,тот же аренный сундук,что и в магазине максимум можно получить 5 сундуков Идея намбер файв Ввести индивидуальные квесты для каждого класса, например:Выхилить 20к единиц здоровья награда 15% к хилу. Нанести 200к урона награда 10% к дд.Получить 20к урона награда 25% к дефу.Для нубов цифры меньше, а награды те же. Длительность 12 часов. Благодарю за чтение
  24. 2 points
    Уклонение у разбойника нормально работает. Со своими 34% точности только так по рогам мажу. Так что не надо тут прибедняться )
  25. 2 points
    Глупые вопросы. Все, что ты перечислил - так или иначе приносит бабло разработчикам. Хоть они это и отрицают, что доходы для них не на первом месте, я все-же думаю это не так. Любой проект, особенно онлайн - в первую очередь нацелен на получение прибыли. Любая современная игра преследует эти цели. Да и как было сказано выше - Warspear пока что единственный проект, приносящий доход компании. После выхода Skylore возможно ослабят влияние доната в Warspear, но если конечно аудитория Скайлора будет так-же платежеспособной. Себе в минус они не станут ничего делать, отсюда следует, что всегда будет персонаж(-ы), ради которых люди будут донатить головокружительные суммы. От этого не уйдешь.
×