Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/05/19 in all areas

  1. 5 points
    В этом топике определённо есть смысл. Я вот сейчас не буду за гор говорить что-то, тут уже неплохие дебаты, а я за них не играю. Но у ушей всё как раз так и есть. Рей доминирует над исками и кожаными БД, особенно в таких инстах, как этот бал, где нужно вовремя сбивать мелких мобов, а не долго бить одну цель. Все эти мобы 6к хп уничтожаются реями быстрее, чем иск успеет на 4 клетки подойти, чтобы дать нити, у которых кд 25 сек. Если в одной пати находятся рей и иск, то рей зачастую просто ворует потенциал по урону у иска, тот не успевает быть полезным. Если у гор мб хант олицетворяет стабильный урон, а рог - раскаст, то у ушей всё как раз наоборот. У рея раскаст, у исков и бд длительный урон. Хотя по поводу иска ещё спорно. Но вносить этот урон они могут или совсем недолго на рб 50к хп, или на Сесаре 100к хп. Они могли бы вносить урон на рб, но туда вмонтирован стан по милишникам, что сильно срезает потенциал. Попробуйте на рее вплотную постоять, чтобы покидать удар луком и мины, чтобы понять как оно выглядит для милишников. Причём реи благодаря Озлобе могут выйти и в 70% скорости, и вообще не уступать по итогам по длительному урону, сохраняя за собой прокаст. И причём такая ситуация прослеживается уже давно, и далеко не только в этом инсте. Роттунг Айр оказывается легко убивается автоатаками с 6 клеток, при которых он не вкидывает молнии и не вампается с них. В К4 в страх идут 3 милишных таргета, в то время как рдд могут вносить урон спокойно. В общем-то все остальные этажи колизея в эту же копилку. Если вспомнить инсты прошлых лет на бале или зимой - та же ситуация. Много мелких мобов, которых рей сносит быстрее, чем иск добежит. Логово вроде как сделано примерно одинакого для таких дд. В логове не нужны классы с аое уроном типа магов и палов, они там скованы в движениях, а все физдд там более-менее. Единственное чу могу вспомнить - ТХ5. Там стан летит во всех дальников, а милишников он не трогает, если я ничего не путаю. Ну и конечно ПвП. Текущие милидд типа рога и иска сейчас не представляют опасности для равного по силе другого класса в столкновении 1х1. Т.е. работать щёлкателем одиночных загулявших челиков на любом ГвГ не получится, если вы их не сносите за крит с инвиза, потому что они пвешники. Но при этом в толпе работать рею или ханту намного проще, они успеют внести гораздо больше пользы, прежде чем умрут. Не говоря уже о том, что иск вообще без какого-то аое, а у ханта оно явно лучше, чем у рога. На арене 5-5 ситуация тоже сильно похожа с вышеописанной. И это без учёта тех самых банок на палево инвиза.
  2. 4 points
    Отмените битву пока не поздно, прошу вас Я серёзно, горы на гвг и так хорошо раком встают, хорошо если 3 ги гор хотябы будут в топ 10 (и то на последних местах), а с бафами последние три дня ухи будут просто рвать и метать гор на гвг. Само гвг кстати тоже не слишком честное ( и я тут даже не про гильдий 7-9ур), тут даже 10-12 немогут. Вообщем это гвг провальное, если хотите сдлеает такое на пределе, прошу отмените пока не поздно =/ Почему гвг провальное, если кто то с умников решит всё же ответить мне тут про нытье. Нагайна и снорл были честными гвг, хотябы потому что слиьные ги когда проходят собу, они больше не будут мешать другим (более слабым). А в этом гвг сильные доминируют всё время. Вы скажите что нужно собирать пвп состав в ги, о да точно, это же так лекго сделать! Ладно, вроде всё, но меня всё равно назовут нытиком (но я за справедливость как всегда)
  3. 2 points
  4. 2 points
    Раз уже затронули пвп, то вот интересная информация. Берем все категории арены 32 лвл и чисто 50 призовых мест, сервер амбер,что мы имеем: Арена 2+2: искатели- 0 рей-12 Арена 3+3: искатели- 1 рей-11 Храм: искатели-1 рей-18 Арена 5+5: искатели-1 рей-17 По сути фикс реев весной это как данность, на счет хантов тоже возможно, утверждать не буду. Так что может пока стоит подождать, но кто знает...)
  5. 2 points
    Можно и бафы за битву в один закинуть, типа звезда с цифрой 3...
  6. 2 points
    Ну вот тут согласен, халатность) А вообще не однократно на форуме заявлял, что замки надо переделывать... Делать замки доступным для всех гильдий... Чтоб каждая гильдия качала свою копию замка, и в зависимости от лвла гильдии, им открывался более высокий уровень замка... Тогдаб этот контент былбы очень популярен, и айвандил бы немного ожил... А битвы раз в неделю за замок, можно было бы превратить в битву альянсов... Причем там можно было бы реализовать битвы каждую неделю, за все замки, но по лвлам гильдии, типа за первый замок воюют гильдии 1-4 лвл, за второй с 5-7, за третий с 8 по 10, и за 4 замок с 11-12 лвл... Причем это бы была война не гильдии против гильдии, а война всех гильдий подходящего лвла против вражеских гильдии техже лвлов... Да и в награду можно было бы пихать какой нибудь баф на сутки как за битву на Ирсе, или еще что то, для тех гильдий которые учавствовали... Или как пример на неделю можно было бы убирать репутацию сектра для фракции которая победила... Ресурсы на развитие замка бы поднялись в цене, мобов бы фармили на айве все гильдии, да и вообще, это сильно разнообразило бы игровой контент... А если у всех гильдий были бы замки, то можно было бы организовать и налеты на замки вражеской гильдии, о которых когда то говорили разработчики на форуме... Да и дальше можно было бы развивать внутрезамковый контент, с разноплановыми ветками развития замка... Да и усилия которые разработчики каждый раз тратят на ивенты, это бесполезный труд... Почему нельзя просто запилить один раз ивентовый остров, и потом просто добавлять тематический кусочек с инстом топового лвла... А не каждый раз пилить инсты заново для всех лвлов... Если человек сознательно сидит на мелком лвле, не надо это поощрять новым контентом, пусть сидит на старом... А новички пришедшие в игру только что, и так не видели старых ивентов, и им и так будет интересно.... И время которое освободится от запиливания каждый раз нового острова, можно было бы потратить на устранение древних косяков... Многие не согласятся со мной, но это мое мнение...
  7. 2 points
    Да бред это все. Такие темы создает какой-то "Вася" которого на время ивентов не захотели усиленно брать в инсты,и он решил,что надо фиксить вампиризм. Мол дд инсты в 4-5 лиц проходят. А то,что такие инсты пройдут те же хилы,и без всякого вампиризма - авторы таких тем молчат. О том,что дд так проходят только ивентовые инсты,облегченные, - тоже умалчивается. Инсты типа тх в 5 реев или хантов никто не бегает на легке и постоянно.
  8. 2 points
    Фиксить вамп из-за того,что ивентовый инст(изначально облегченный) могут пройти в 5дд? Серьезно?? Так,к сведению, этот инст и в 5 +10 танков могут пройти. И даже в 5 +9+10 шаманов(были у нас и такие извращенцы). Что тут такого? Кого то не берут в инст заклином(или другой тряпкой) - и он бежит просить пофиксить защитные параметры всем остальным. Это смешно. P.s. автор сам не знает чего просит. Никому не будет интересно точить перса на +10 если он в соло условиях будет абсолютно никчемен. P.s.s. и еще, пусть автор обратит внимание на то,что проходят в 5 дд такие инсты именно в рдд - т.е хантами и реями,а не исками и рогами. Вамп не является основной причиной.
  9. 2 points
    давай все защитные статы пофиксим? уклон, блок, парир , и тебе скажу что я хожу с 8% вампа в 5дд, агрю рб и мобов, у меня под 60% уклона и и от рб за бой 3-5 ударов урона прилетает , тоже фиксить, тогда надо всю игру пофиксить, а лучше удали игру и не ной, решил поныть что в пве не берут заклов, зато в пвп у вас он багованные +0 может велу снести +10, чё не ноеш что много контроля
  10. 1 point
    Обращение к Холмсу скорее, разжевывать в сотый раз причины такого предложения думаю не стоит, сами все понимаете. Все циферки по снижению дело рук ваших спецов, если решатся. Так же куда в большей степени уменьшить вамп на массовых скилах чем по соло таргету. Игра позиционируется как социальная, и под все роли, вампом вы подрываете ваше же утверждение. Надеюсь весной вампиризм будет пофикшен к адекватным цифрам и в игру вернется нормальный костяк а не 5 дд, спасибо!
  11. 1 point
    Хз была подобная тема или нет,но совсем недавно увеличили максимальное количество отображаемых бафов,а именно до 16. Но 16 все равно мало,нужно либо включить распределение бафов либо приоритет определить,ведь ещё есть люди с аурами,а также есть дебафы которые не будет видно
  12. 1 point
    Доброго времени суток, создается 100500ая наверное тема по правке навыков искателя, то как их видит каждый, кому не безразлично судьба искателя в дальнейшей истории и да простят меня боги Аринара Пожалуй начнем. Базовые навыки Рассекание - Данный навык по моему мнению сбалансирован и не нуждается в правке. Щит харада - Как уже много раз предлагалось, увеличить немного кол-во урона которое впитывает щит, исправить баг со стаками урона, которые не обновляются при повторном использовании и хотелось бы изменить механику таким образом, чтобы по истечению времени работы щита, вешался баф на урон, на этом по данному навыку у меня все.( Конечно, все это скорее всего мы не увидим, но возможно что-то для себя в блокнотик разработчики перепишут) Воодушевление - Навык, если учесть что он базовый годен, но были неоднократные просьбы и предложения перенести его в разряд экспертных и добавить к нему бафф на скорость или точность, цифры на усмотрение разработчиков. Исчезновение - Навык на данный момент имеет мало плюсов, ну да инвиз, ну да мобильность, но учитывая нынешние реалии, что его просто очень легко спалить, в нём мало актуальности. Хотелось бы всё таки в первую очередь исправления механики навыка ( а именно то что кровотечение искателя выводит его из инвиза) и некие доработки. К примеру, недавнее предложение: добавить на фул раскачке к удару из инвиза стан, время оглушения оставить на усмотрение разработчиков, хотя бы 2 секунды, что равно показателю гкд. Ожесточение - Навык хорошо и в принципе в правках не нуждается, хотя было одно предложение, пожалуй я его озвучу. Если вариант с воодушевлением не будет рассмотрен, то деббаф на скорость передвижения,заменить эффектом похожим по типу с "Озлобленностью" рейнджера, с каждым ударом по единичной цели увеличивает скорость атаки персонажа, при смене цели стаки обнуляются, но так как это базовый навык, то цифры сделать не большими. Ну или просто повысить показатель замедления) Экспертные навыки Солнечные сети - Единственный минус данного навыка, то что он экспертный, вариант рокировки с навыком "Воодушевление" и дальнейший апп второго, под стать экспертному, я уже описывал. Либо же если исключать возможность рокировки, сделать "Солнечные сети" с дальним действие (Дальность оставить на усмотрение разработчиков). Солнечная мощь - По мне навык выполняет свою роль на все 100, конечно, 10% входящего урона это печально, но что поделать) В целом навык очень полезен в пве составляющей игры. Можете написать свои предложения по правкам, мое мнение что он в них не нуждается. Опасный удар - Тут совсем всё плохо, его никто не покупает, а если и купили то очень жалеют. В этом навыке ужасно всё, единственное, что тут могло бы исправить ситуацию - это увеличение урона от навыка, либо 100%ое прохождение кровотечения. Была мысль предложить синергию с навыком "Дробящий удар"- о ней я расскажу в разборе второго. Ну или полная переработка навыка( Чего не будет с шансом в 99% ). Дробящий удар - С этим навыком, в принципе всё понятно, он на данный момент существует для комбо с другим экспертным навыком( О нём я напишу следующим), варианты правки и аппа данного навыка тоже имеются, перечислю пару предложений. Одно из них заключается в том чтобы повысить урон от кровотечения и сделать комбо с "Опасным ударом", а именно после использования дробящего, опасный удар с неким шансом может остановить передвижение противника. Следующим предложением было,сделать данный навык с использованием на себя, по типу яда роги. В общем есть пища для размышлений. Жажда крови - Это наверное некий Священный Грааль искателя, хороший урон, синергия с "Дробящим ударом", что дает нам 15% отхила от максимального количества здоровья персонажа. Единственное хотелось бы чтобы вернули тестовый % отхила, а именно 20%. Было предложение убрать необходимость накладывать эффект кровотечения,для отхила, но тут спорно, такого скорее всего не будет. У меня было предложение, учитывая, что урон может уйти в защитные параметры, сделать отхил не зависящим от прохождения урона. По этому навыку у меня всё, в целом он очень даже хорош. Притяжение - Тут уж если приводить аналогию с нитями дк, а именно ими разработчики руководствовались создавая данный навык, то он хотя бы должен быть с дальностью в 5 ярд, учитывая что он экспертный и имеет гкд, он намного хуже базового навыка дк, в который еще и реликвии вставить можно. Что сказать, хотя бы дальность уже сделает данный скилл полезным, а об дополнительных улучшениях я тут не стану расписывать и так было куча тем. Внутренняя ярость - Концепция навыка неплоха, но цифры подкачали. Пару предложений по правке перечислю. Одно из предложений было увеличить порог срабатывания на максимальной расскачке до 50% или оставить показатели теми же, но при увеличении здоровья выше данного показателя баф еще висел несколько секунд, время можно так же привязать к уровню развития навыка. Другим предложением было оставить порог таким же, но заменить урон, на уменьшение входящего урона. К примеру при уровне здоровья ниже 30%, входящий урон уменьшается на скажем 40%(не плюемся это цифры для примера) на максимальном уровне развития навыка. На усмотрение разработчиков, всё в их руках Истощающий удар - Навык по моему, да и других людей мнению, совершенно бесполезен. Очень маленький прирост среза кулдауна и параметра уклонение у противника,смешной урон, а именно 30% от физической силы персонажа на максимальном уровне развития навыка. Однозначно надо менять прирост или полностью все показатели. Даже не знаю какие другие предложения могут быть для улучшения данного навыка. Можете предложить свое. Хотя нет, было одно. Заменить срез уклона, срезом устоя, но такого явно не будет) Ну конечно куда без предложений по новым навыкам, в связи в предстоящим обновлением Магическая абсорбация: Искатель создает магический щит, который абсорбирует 1 входящий эффект контроля и направляет его обратно в противника, после чего щит исчезает. Тип: активный. Расход энергии: 28 единиц. Время восстановления: 40,36,32,28 секунд. Длительность: 5,6,7,8 секунд. С развитием навыка уменьшается время перезарядки и увеличивается длительность щита. Вспышка света: Искатель вызывает магическую вспышку света, сбивая с толку врагов и получая возможность скрыться. Позволяет на некоторое время использовать навык исчезновение и снимает с искателя отрицательный эффект. Время восстановления: 20 секунд. Затраты энергии: 22 единицы. Длительность: 5,6,7,8 секунд. Снятие 1,1,2,2 отрицательных эффектов. С развитием навыка увеличивается время нахождения в невидимости и кол-во снимаемых отрицательных эффектов. Вроде бы ничего не забыл. И опять же эта тема не создана с целью сделать из искателя,так называемого "питуха". Данная тема не призывает вводить всё, что тут было расписано, я расписал свое видение улучшения данного класса, в основном это касается именно пвп аспектов игры, плеваться на некоторые предложения и цифры не стоит, всё подвергается корректировке, возможно в скором времени для нас что-либо изменится, и возможно в этом поможет данный пост. Конструктивная критика и свои предложения приветствуются, но не доводим до абсурда. И попрошу без выяснения отношений и оффтопа. Спасибо за внимание, обсуждаем. Надеюсь привлечь внимание @Reivenorik @snorlax @Peony
  13. 1 point
    Kirby

    ~My Beloved Katrina😍~

    Time doesn't wait for our love, It flies by as seasons come and go, But the love from me to you Grows deeper and deeper, and inside my heart, it ROARS! Fate may have played its game, and even though things aren't the same, With our blissful days now called as the 'Past', I want you to know how much I still love you Don't, Oh, spend your days mourning, For me, your Eternal Lover, We might be parted now, but ,Dear Recall the days of our everlasting love and feel me near. Entangled in this cruel fate, My undying love will keep reaching your heart, So be not in sorrow, my Kat This invisible force called Death cannot defeat our Immortal Love! By Eggyreto ,SEA-pearl server.
  14. 1 point
    Makyro

    Queen Katrina

    Querida e doce Katrina, escrevo-lhe para tentar demonstrar meus sentimentos por meio desta carta, e aqui estou eu mais uma vez convidando-lhes para sentar ao meu lado no trono de Altgard. Entendo que se você saísse dessa masmorra sua vontade seria retornar aos Pântanos de Norlant onde sempre foi o seu lar, mas pense como poderíamos viver felizes em Altgard, com o ar puro das fazendas e campos de lavanda. Enviei mensageiros aos quatro cantos do mundo e reuni os mais renomados alquimistas de toda Arinar, para trabalharem em pesquisas na Academia de magia de Altgard e descobrirem uma maneira de trazer você de volta a vida, para encantar a todos novamente com a beleza dos passos de dança cigana que você apresentava. Ah! Como esquecer daquela até então desconhecida cigana que dançava como se flutuasse no ar nas aldeias do reino. Aqueles momentos me fizeram superar a dor da perda da minha amada Rainha Myrtres e o meu filho Hendrys ainda em seu ventre, que um dia herdaria o trono do reino de Langasard. Por isso Katrina, imploro mais uma vez, esqueça o Barão Samedi, o homem que não deu valor ao seu amor e a abandonou nessa solidão sem fim. Venha para Altgard governar o reino de Langasard junto comigo, nunca é tarde para ser feliz minha doce Katrina. De seu eterno admirador Rei Makyro I Makyro - BR-Tourmaline
  15. 1 point
    Jorge Zor

    Versos para katrina

    Katrina eu, Iffz dos clãs das montanhas te escrevi alguns versos e coloquei dentro dessa carta, sentirei saudades do Circo e de você, espero que fique tudo bem e até próxima ❤️ "Todo ano o circo vem Então damos boa vindas ao Circo e a Sam Hain Todo mundo é bem vindo Recompensas valiosas, brincadeiras e algum perigo Há aqueles que tem sorte, sorte pra valer Vendem até os seus símbolos vale a pena conhecer Em meio a tanta alegria Existe algo que não me esqueço Porque estão todos sorrindo e existem lágrimas em seu sombrero Eu espero que tu saibas, Aqueles que se amam e são separados podem até sentir dor Mas isso não é problema, porque eles sabem que existe amor. Por isso eu te digo, não chore não Katrina Porque o amor de verdade É o amor além da vida !!! " Iffz - Br-tourmaline
  16. 1 point
    Higgings

    The Ballad of the Baron and Katrina

    Speaker: Welcome everybody to Radio-Bone! The most known and popular Station of the whole realm of the Deads! And only tonight we have the pleasure and the honour to have with us one of the best group ever since! Ladies and Gentlemen please a round of applause for the Afterlife Quintet! *Noise of several hands clapping* Federico: Thank you for the warm welcome to all of you people. Speaker: So here you guys are among your beloved people and listeners from home! I heard around you guys have planned something special for us all, are these rumours correct? Federico: that's right! Only tonight you all will be OUR guests cause you will have the privilege to listen to our last piece of work. This song was inspired by the tragic, desperate *sob* and unbelievable story of Katrina! From the deepest of our hearts (or at least what's left of that) we have dedicated this song to her. Speaker: nonetheless, this song was indeed seen first by Katrina herself, I heard. Federico: ahm... well, let's just say that since it is her story we are going to describe she.. *ahem*... "kindly-asked-without-even-the-need-of-threatening-us" to apply some little changes to the text of the song. Of course, we had no cho... I mean, we ALLOWED her to do whatever she considered the best in order to be kept in the memories of us all without even changing the real facts the song tells!... such a splendid woman, isn't it? Speaker: she sure is! Now, how about you guys get started? Many of us are excited already and can't wait to hear it. Federico: Alright then! Okay guys, everything's ready? and one...two... three... Mira la splendida signora Che canta con voce soave Di un giorno assai speciale Che per sempre lei ricorderà C'era una volta una candida dama Bianche le guance, rossa la chioma Splendida come la luna di sera Famosa nel luogo col nome "Katrina" Nel regno dei morti soleva vagare Sognando il giorno in cui il suo cuore Veniva rapito da un nobil signore Poiché fino allora mai conobbe amore E venne quel giorno tanto atteso In cui un barone, stregato, rapito, Vide la dama su un drappo disteso Che contemplava un fiordaliso "Mai in nessuna delle mie vite Né in duello e né in lite Fui colpito da tanta beltà; Sogno forse oppure è realtà?" Le si accostò ordunque davanti Con modi gentili, garbati, invitanti Le prese la mano, ne fece gioiello Mettendole al dito uno splendido anello "O fulgida dama dai tratti ammalianti Che entrambi il mio cuore e il mio animo incanti Giacché il mio sguardo su di te posa Ti chiedo di diventare mia sposa "Insieme, sugli altri domineremo E monti e fossati scavalcheremo Di onori e ricchezze saremo forti, Signori e padroni del regno dei morti!" A queste parole la dama, corrotta, Seguì il barone con aria assuefatta "Suonate le arpe, apriamo le danze, Siete tutti invitati domani alle nozze!" Mira la lieta signora Che, da sola sull'altare Il suo signore si accinge ad aspettare Ma per sempre lei lo aspetterà Si mise addosso il vestito più bello Raffinato tessuto ed in testa un cappello Si mise ad attendere il suo adorato Sul luogo descritto e da lui stabilito Passavan minuti, Passavan le ore Ma neppure l'ombra del suo barone Rugiada cadde dal candido viso Si ruppe il suo cuore, morì il fiordaliso. Pianse a dirotto, urlò di dolore E Tra gli invitati nacque stupore Pianse a dirotto, sbraitò avvilita; Si sussurrò: "la sposa è impazzita!" Si tolse l'anello, lo gettò in un fosso Pensò: "così il fardello è rimosso" Ma mai immaginò tra mille pene Che dal barone stesso fu messa in catene Fredda e buia la sua nuova dimora Accanto a creature di varia natura Animo e volto cambiaron colore Al ricordo di ciò che un tempo fu amore Nuova essenza formò dal suo umore Di razza diversa ma stesso dolore Tumuli e tombe invade tutt'ora Nota ai prodi come "La Llorona" Così termina codesta ballata Al nobil barone e alla dama ispirata Splendida come la luna di sera Nota nel luogo col nome "Katrina" Mira la sofferente signora Gridare, Urlare, Esasperare E dal profondo maledire Quel giorno tanto speciale Federico: this is it my fellows! I hope you loved it! We will be staying here for a bit more to reply to every question of yours. Speaker: Fabulous! We thank again the Afterlife Quintet for the preview of their new piece "The Ballad of the Baron and Katrina". A little pause for our sponsors now and back again in a matter of minutes here to Radio-Bone! Don't go away! Higgings, EU-EMERALD
  17. 1 point
    Drjacob

    Katrina Eterna

    Noite sombria entre a cidade de Katrina, um toque e ouvidos como criaturas suas cabeças estavam voltadas antes desse barulho ou melancólico que pouco estava perto do lugar onde seus braços, eles estavam descansando. Uma mulher de chapéu grande, leve, vestido longo, sorridente, Ela fez sua aparição com pequenos monstros ao seu redor com dentes grandes e garras tostadas delicadamente. Seus olhos eram verdes Eu pintei a noite sob como maldições que estavam como almas tensionadas; o nariz pequeno e sardento, nos lábios que eles não aguentavam Uma risada cheia de autoconfiança. Sua cabeça balançava, para cima, para baixo, e quando ela seguia o ritmo do seu corpo encantador, um azul claro e claro, Isso é iluminado como uma auréola. Seus pés descalços e ágeis pareciam dados flutuantes a sutileza de seus passos enquanto seus cabelos pretos, como uma escuridão, eram refletidos como luz de um farol. Os espaços disponíveis se aproximam de uma figura luminosa e em sua língua, ela foi convidada para quem era, de onde veio e porque era sua era de alegria devida. Uma jovem de beleza estranha, em uma voz suave como a melodia do vovó, Ele disse que eles ou que queriam. Então ela falou: Katrina E eu sou uma fada da escuridão. Não mais profunda escuridão com o meu feliz eu vivi até uma noite nesse tempo meus olhos posaram em um jovem mortal que para a escuridão do modo feliz foi procurar pelo seu aprendido aliado, Barão. Nick: Drjacob Servidor: BR- TOURMALINE
  18. 1 point
    Irhazor

    Битва в соло

    Добрый вечер. Уже в который раз на Амбере битва решается одним-двумя игроками, которые используя ресы и масс урон (как ухи) или проявляя героическое упорство (как я с рожки) снимают по 100 к хп с флага противника. Тратится куча свитков жизни , но по итогу один-два персонажа добивают флаг. Это немного непонятно и несправедливо и дорого, ибо битва это там где сражаются армии, а не мерзкие шпионы- диверсанты (ухи ) и героические партизаны (я с рожки) ведут подрывную деятельность. Я думаю пора ввести лимит на использование свитков жизни на битве, например раз в минуту или в две (ну надо же дать шанс и отдельным героям) Спасибо за понимание
  19. 1 point
    Rhymegedon

    Additional Skill Bar ??

    Hi, I want to suggest additional hotkey bar for skills. I'm a necro player and using all my skills but i cant put potion to my hotkey. It's huge problem for me and I think other players will agree me.
  20. 1 point
  21. 1 point
    Warriors! XXXVIII Arena season welcomes its heroes with new rewards in all modes! The best of the best will compete for the ownership of the "Dragonborn's Duel Armor", basic PvP-skills "Arena Warden's Assistance" and "Wrath of the Gladiator", and also the right to receive accessories of Greatness and Contenders. Additionally, all warriors to cross blades in the heat of the battle, will be awarded with the precious currency - Imperials of Greatness, useful buffs and treasuries. But that's not all! We have increased the number of rewards and prize-winning places by the end of the arena season in the 5x5 category: - costume "Dragonborn's Duel Armor" is added to the list of awards for 2-3th places - buff "Bronze Gladiator's Aura" is added to the list of awards for 6-10th places - basic PvP-skill "Wrath of the Gladiator" is added to the list of rewards for 11-15th places Rewards of the XXXVIII Arena season: 1st place: - costume "Dragonborn's Duel Armor" - accessories "Ring of Greatness" (2x2) / "Cloak of Greatness" (Temple of seals 3x3) / "Symbol of Greatness" (3x3) - 100 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Gold Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 2nd place: - accessories "Contender's Ring" (2x2) / "Contender's Cloak" (Temple of seals 3x3) / "Contender's Symbol" (3x3) - 75 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Silver Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 3rd place: - 50 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency "Imperials of Greatness" 4-5 places: - 20 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 6-10 places: - 20 Gladiator's Chests - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 11-20 places: - 10 Gladiator's Chests - currency “Imperials of Greatness” 21-50 places: - currency “Imperials of Greatness” Arena 5x5: 1st place: - costume "Dragonborn's Duel Armor" - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Gold Gladiator's Aura" buff 2nd place: - costume "Dragonborn's Duel Armor" - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Silver Gladiator's Aura" buff 3nd place: - costume "Dragonborn's Duel Armor" - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Bronze Gladiator's Aura" buff 4-10 places: - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Bronze Gladiator's Aura" buff 11-15 places: - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” XXXVIII Arena season will start from 06/12/19 11:00 CET to 03/01/20 11:00 CET. We wish great victories! AIGRIND
  22. 1 point
    Guerreiros! A 38ª temporada de Arena recebe aos seus heróis com novos prêmios em todos os modos! O melhor dos melhores irá competir pela “Armadura de Duelo do Dracônico”, habilidade PvP básica “Assistência do vigia da arena” e “Ira do Gladiador”, e também o direito de receber acessórios da Grandeza e do Competidor. Além disso, todos os guerreiros que empunharem suas espadas nesta temporada serão recompensados com a preciosa moeda - Imperiais da Grandeza, bônus úteis e tesouros. Mas isso não é tudo! Nós aumentamos o número de recompensas e lugares premiados até o fim desta temporada de arena no modo 5x5: - traje “Armadura de Duelo do Dacônico” adicionado à lista de prêmios de 2º e 3º lugares; - bônus “Aura de bronze do Gladiador” adicionado à lista de prêmios de 6º ao 10º lugares; - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” adicionado à lista de prêmios de 11º ao 15º lugares; Prêmios da 38ª Temporada de Arena: 1º lugar: - traje “Armadura de Duelo do Dracônico” - acessórios “Anel da Grandeza” (2x2) / “Manto da Grandeza” (Templo dos Selos 3x3) / “Símbolo da Grandeza” (3x3) - 100 Baús do Gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura dourada do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 2º lugar: - accessórios “Anel do Competidor” (2x2) / “Manto do Competidor” (Templo dos Selos 3x3) / “Símbolo do Competidor” (3x3) - 75 Baús do Gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura prateada do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 3º lugar: - 50 Baús do Gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 4º-5º lugares: - 20 Baús do Gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 6º-10º lugares: - 20 Baús do Gladiador - bônus “Aura de bronze do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 11º-20º lugares: - 10 Baús do Gladiador - moedas “Imperiais da Grandeza” 21º-50º lugares: - moedas “Imperiais da Grandeza” Arena 5x5: 1º lugar: - traje “Armadura de Duelo do Dracônico” - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura dourada do Gladiador” 2º lugar: - traje “Armadura de Duelo do Dracônico” - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura prateada do Gladiador” 3º lugar: - traje “Armadura de Duelo do Dracônico” - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” 4º-10º lugares: - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” 11º-15º lugares: - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” A 38ª Temporada de Arena acontecerá de 06/12/19 07:00 BRT à 03/01/20 07:00 BRT. Desejamos à vocês grandes vitórias! AIGRIND
  23. 1 point
    Продажа игровых ников.Только Амбер.Только за голд. Писать у ух Joker Ulitka - 100к Capone - 125к Drug - 125к Dandy - 175к Nexus - 125к Hacker - 200к Loser - 200к Smaug - 250к Mysterio - 250к Azrael - 150к Cyborg - 100к Orion - 100к Mephisto - 275к Cowboy - 100к Xman - 100к Riddik - 175к Voldemorth - 200к Calypso - 225к Magneto - 250к Esc - 100к Caps - 100к Raiden - 150к Bane - 200к Harad - 400к Corwin - 175к Newbie - 250к Albus - 300к Ray - 200к Jupiter - 225к Spider - 225к Cash - 500к Atlant - 150к Neptun - 150к Beavis - 175к Butthead - 175к Jedi - 175к Groot - 200k Ultron - 200k Kano - 200k Rorshach - 200k Byllseye - 200k Baraka - 200k Stryker - 150k Mechenyi - 200k В споры здесь не вступаю,отвечу в игре только по делу. p.s. «Как корабль назовешь,так он и поплывет»
  24. 1 point
    Речь идет о реализации урона мили дамагеров и рдд, о их сравнении. ПРИЧЕМ ТУТ СРАВНЕНИЕ С ТАНКОМ? У рдд помимо дистанционного прокаста,есть еще и преимущество по контенту который для них заточен. Милишные дд по такой логике должны наносить больше урона нежели дальние дамагеры. Тогда такое положение вещей в инстах и пвп было бы справедливо. Но у нас этого нет. Для реев и хантов сделаны механики в инстах. У реев и хантов более мощный прокаст,и сама по себе цифра урона. У реев и хантов больше скиллов для пвп. В такой тенденции,а она растет, милишные дамагеры просто катятся на свалку. Или в порт врага, сливать нубов критами из инвиза.
  25. 1 point
    Vla you need to have patience my friend. We understood the situation and the letter was sent already: it's the support team's job now to carefully check your case. Admins have no more powers in this case as they did everything in their powers to help you out. I have to ask you not to spam topics with the same message all the time now, please.
  26. 1 point
    Если вы имеете ввиду за взрывной урон - урон из инвиза, который палится даже зайцами возле порта, то это очень сильный троллинг)))
  27. 1 point
    Holmes

    Стикеры Игры

    В качестве подарка на новый год сниму. Но я подозреваю, что не надолго
  28. 1 point
  29. 1 point
    Rhymegedon

    Additional Skill Bar ??

    We dont have choice right now hahaha. Maybe in the forward we can choose 💩
  30. 1 point
  31. 1 point
    Rhymegedon

    Additional Skill Bar ??

    You may right but not for necro player. If I press everything I could possibly press, that will cause a fail. Nowadays players wants to be fast in the dungeons. So most of the time I'm the only healer at the party. Sometimes we dont have a tank :D. So if I miss something a player probably gonna die. As you know necro class using health points for some of important skills like dark aura and heal so sometimes we need to use potion. Adding 5 or 10 more squares to hotkey wont cost anything for AIGRIND I guess :D.
  32. 1 point
    Kurazul

    Битва в соло

    Помнятся времена, когда горы ресали активно на нашем флаге, в частности гоп. Тем никто не создавал, так как никто не видел "несправедливости", а стоило только ушам такое делать, то сразу - "Уууу, это не честно. Фиксите, сию минутно"
  33. 1 point
    Змеймаг

    Битва в соло

    Какие нехорошие шпионы, не пользуйтесь их тактикой, партизанить нехорошо))) А если серьезно, то после того как на битвах стали использовать телепорты гильдий, то основная тактика выглядит как тотже рес, но с призывом кучи народа... И более того, если уж и ограничивать рес на флагах, то и с призывом гильдии надо тоже что то делать, например нужен каст скила в 10 секунд, который можно сбить уроном, чтоб гильдиям приходилось не просто возле флага появляться, когда никто не может помешать прожать призыв, а искать места, чтоб 10 секунд кастануть такой призыв... Но, уверен, что ничего менять не будут))
  34. 1 point
    Akasha

    Katrina, I am loving you

  35. 1 point
    А я то думал что наконец то предложат возможность стройть отношения с мобами и женится с игроками...эх такой потенциал коту под хвост.
  36. 1 point
    Поставлю Холмсу лайк. Это же какое терпение нужно, что бы вежливо такое комментировать! Да еще и между прочим рекламу лавки подпихнуть и тему не закрыть. Уважуха.
  37. 1 point
    Бредовая тема, можно закрывать, если порезать вамп пострадают все персы больше всего дд персы, и не коснется стража. я ходил в 4 хила, в 5 дд, в 4 танка и везде без проблем проходится. Эвенты надо делать чтобы любые игроки точкой от +6+7 и выше без проблем проходили инст, что на данный момент так и есть значит все сделано отлично. А вот остальные инсты надо делать так чтобы без танка и хила не возможно было пройти. Но игроки с точкой +9+10 должны их свободно проходить. Хотя я хочу инсты где без двух хилов и танка точкой от +8 не возможно было пройти
  38. 1 point
    А вы что хотели??? Чтоб универсальный перс был в чемто сильнее?)) А вот фиг вам)) Вы когда выбирали класс, должны были внимательнее смотреть показатели... А у закла они среднии везде... Хант говорите переагривает, так не удивительно, смотрите силу атаки ханта.. Причем у дамагеров всегда пишется "Нанесение урона"... Закл не дамагер... Поплыли дальше... Танк... А закл не танк, хоть и дали ему агр и бронь, так как при выборе перса у танков пишется "Защита" И что же остается... Правильно, закл это класс поддержки, а не дамагер и танк, так как у любого хила в описании такое... А еслиб вы хотели изначально иметь преимущество в чемто, в контроле, дамаге или защите, то нужно было выбирать перса не со средними значениями, а с наибольшими в определенной области... Но у закла они среднии, универсальные... Так что по определению, имея универсального перса, он не должен бить больше дамагера, агрить больше танка, и хилить больше хила...
  39. 1 point
    А вот тут не совсем понятно. Одному человеку нельзя, или на одном устройстве больше двух нельзя? И распространяется ли данное правило на цыганские семьи? Снорлакс как-то расплывчато объяснил: "Создание и использование более 2х аккаунтов В игре разрешено создавать и использовать не более 2х аккаунтов. На каждом аккаунте вы можете создать до 6 персонажей. Игра с 2х аккаунтов одновременно допустима, но только если копии игры запущены на 2х разных устройствах."
  40. 1 point
    Fortuno

    4th episode of movie Warspear.

    Yeah, I guess this is the place to share such stuff. My and my friend Conquie's project has been put together in a form of a 19minute long movie with a weird plot and random stuff. Warning: Some dialogs contain foul language.
  41. 1 point
    Bemep

    Heroes in Nadir-Sard

  42. 1 point
  43. 1 point
    Воооот, я уже очень давно об этом говорю, необходима обратная связь, посты о том, что за работа ведется. Спасибо, что услышали, надеюсь такая информация будет появляться время от времени
  44. 1 point
    Граф, лучший закл - закл в вайп.
  45. 1 point
  46. 1 point
    И вы тоже с него не сходите, буду ждать вас в списках 2019
  47. 1 point
  48. 1 point
    Daria

    [2017.01.31] Best Costume Contest 2017

    By the way, if someone needs the picture of a bald and naked character (for any possible reason, I'm not here to judge), here it is:
  49. 0 points
    Но тем не менее простояв жрецом афк около ушиного инста мне порвали личку с предложением пойти в пати. Не знаю как там у гор но жрец без работы никогда не останется. Но если ты играешь Друидом прими мои соболезнования.
  50. 0 points
    Думаю все сталкивались с таким, что танк дамажит не хуже дамагера, дамагер танчит не хочу танка, хил делает тоже самое? Мне например это не нравится, у каждого есть своя роль, и немного несправедливо, когда например танка не берут в инст, потому что дд+10 и так спокойно танчит и другие всякие подобные моменты. Так вот, я предлагаю ввести некие ограничения, взависимости от роли(танк, дд, саппорт/хил). Тоесть ограничение танку -25% к наносимому персонажем урону(цифры условные) Всем дамагерам +20% к получаемому урону, хилам тоже что-то подобное. Цифры конечно могут быть другими, но мне важна сама суть. Благодаря таким ограничениям каждый будет исполнять свою роль, тем самым делая ценным свой клас, и ценность каждой роли.
×
×
  • Create New...