Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/16/21 in all areas

  1. Друзья! Срединная ночь, самый долгожданный, таинственный и яркий праздник в Аринаре, с каждым днем все ближе! В этом году местом проведения торжества выбрана Винетта, хорошо известная своими заболоченными землями, каналами и ежегодным состязанием театральных трупп - Мистерией Длинных Ночей. Итак, ваши аплодисменты - занавес открывается! Городская площадь --- (На сцену выходит нарядно одетый конферансье) --- Конферансье: Почтенная публика, синьоры и синьорины! Досточтимые жители Винетты и гости нашего острова! Ныне мы славим Мистерию Длинных Ночей! Величайшее состязание театров вот-вот начнется! Невероятные представления ждут вас повсюду: на площадях и в переулках, среди каналов и на мостах, в тавернах и кабаках! Лучшие театральные труппы долго готовились, чтобы поразить уважаемую публику игрой и зрелищами - усладой для ушей, глаз и ума! Спешите видеть: несравненные комедианты и певцы, мимы и акробаты, новые арлекины и вольтижёры! --- (Речь Конферансье ненадолго прерывают одобрительные крики) --- Конферансье: Но и это не всё! Прошу, не обойдите вниманием исключительных гостей Винетты! Только в течение Длинных Ночей, проездом из Тыквенного графства - почтенный Сэм Хейн и его Балаган Ужасов, единственный в своём роде! Виртуозность и мастерство за гранью добра и зла! Кажется, синьор Хейн полон решимости побороться за звание Короля Театров! Спешите видеть - только в… --- (Входит живая марионетка и протягивает Конферансье записку) --- Конферансье: Гм… Да, да, я совсем забыл отдельно упомянуть про ещё одну труппу, что примет участие в Мистерии. Воздайте же должное удивительному Кукольнику и его труппе живых марионеток! Ведь не зря им прочат оглушительную победу в состязании театров… как, впрочем, и каждый год… Эй, что вы делаете? Я вовсе не то имел в виду! Я не хотел обидеть Кукольника! --- (Две дюжих марионетки хватают Конферансье и выводят со сцены. Крики недовольства заглушаются стройным хлопками деревянных ладоней) Кукольник пойдет на все ради победы в состязании и уже начал расставлять свои ловушки по всему острову! Вас будут ждать наводящие ужас аттракционы, увлекательные задания, зловещие подземелья, мировое и гильдейские события в открытом мире и на GvG-территории, невероятно зрелищные игры на выживание, коварные боссы и потрясающие награды! Праздничный остров Что ж, пришло время внимательно осмотреться вокруг и исследовать новый праздничный остров! Много столетий назад Винетта была ничем не примечательной местностью, но Великий Разлом безвозвратно изменил облик острова - значительная часть территории острова оказалась затоплена, на месте лесов и пахотных земель образовались болота, а городские дороги оказались скрыты под водой. Однако неунывающие местные жители сумели обратить это бедствие себе на пользу. Они связали затопленные части острова каналами и воздвигли изящные мосты, которые позволяют пересечь водные преграды. Жители острова с легкостью перемещаются по каналам, а вот героям Аринара придется потрудиться, чтобы освоить этот навык и добраться до всех уголков Винетты! Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены” Пожалуй, старые опытные актеры еще помнят, каким было состязание театров до появления на острове Кукольника. Однако в этом году коварный театральный мастер не сможет помешать исполнению древней традиции Винетты! Если вы еще не вступили в гильдию, самое время сделать это, ведь гильдии от 2 уровня автоматически принимают участие в отборочном гильдейском турнире среди театральных трупп Аринара. В этом турнире каждый Альянс будет представлен тремя театральными труппами: Хранители: Труппа “Паяцца” Труппа “Театр теней” Труппа “Красные Арлекины” Легион: Труппа “Буффа” Труппа “Театр тишины” Труппа “Лиловые Арлекины” Труппы "Паяцца" и "Буффа" тяготеют к веселым, легковесным постановкам с множеством танцев и музыки. В Театрах Тишины и Теней научились обходиться вообще без слов, достигнув вершин сценической выразительности и утонченности. Наконец, Лиловые и Красные Арлекины зарекомендовали себя как непревзойденные насмешники и трюкачи, чьи представления не знают равных. В какой театральной труппе окажется ваша гильдия, определит рука судьбы - на старте турнира гильдии случайным образом распределятся по группам внутри своего Альянса. Соревнуйтесь с другими гильдиями вашей группы в набранных очках турнира и время от времени заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать прогресс своей гильдии! Турнирные очки начисляются за выполнение заданий, прохождение подземелий и аттракционов, а также за убийство рейд-босса только на территории Винетты: Выполнение заданий (15 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (10 очков, лимит очков в день - 500) Прохождение подземелий (30 очков, лимит очков в день - 1000) Убийство рейд-босса (60 очков, без ограничений) Три сильнейшие гильдии от каждой театральной труппы, набравшие наибольшее количество очков, получат право на участие в итоговом PvP-событии на выживание “Мистерия Длинных Ночей”! Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК воскресенья) Праздничные задания Театр начинается с… закулисных интриг. Именно из-за происков конкурентов Сэму Хейну не удается показать подлинное мастерство артистов его Балагана. Каждому из вас предстоит найти истинного виновника странных и зловещих происшествий, так что внимательно отнеситесь к сбору улик и секретам, которые поведает синьор Полишинель. На вашем пути встретится немало расставленных ловушек, но даже самому опытному кукловоду не под силу манипулировать героями Аринара! Помимо разгадки главной тайны праздничного острова, вас ждет немало увлекательных ежедневных заданий: собирайте театральный реквизит, отрывайте головы марионеткам-шпионам, “снимайте стружку” с агрессивных деревянных кукол, отбивайте атаки манекенов и безумных плотников! Сыграйте главную роль и в веселых PvP-потасовках, заглянув в таверну “Ухмылка мертвеца” или переправившись на сторону вражеского Альянса! Подземелья Ох, и непростая прогулка вам предстоит! Мрачное поместье Орландины - возлюбленной Кукольника, таит в себе немало опасностей. Вам необходимо очистить комнаты от целой своры кукольных слуг Орландины и сразиться с хозяйкой особняка. Каждая из марионеток Кукольника - настоящее произведение искусства, но в Орландину мастер вложил частицу своей души. Не в силах устоять перед красотой собственного творения, Кукольник, никогда и никого не любивший, воспылал страстью к Орландине, и пожелал навечно скрыть от чужих глаз. Окружив совершеннейшее из своих творений верными слугами и изящными предметами, Кукольник запер Орландину в поместье, выстроенном по собственному проекту. Будьте осторожны, ведь печальная Орландина, вечная пленница кукольного поместья, постарается сбить с толку непрошенных гостей! В особняке возлюбленной театрального мастера так много комнат, что каждый раз вам предстоит проходить новый маршрут и сталкиваться с новыми монстрами. Аккуратно переключайте рычаги в одной из комнат и имейте в виду, что далеко не все обитатели особняка враждебно настроены! Мировое событие “Игра с тенью” Что ж, похоже, у вас получилось не на шутку разозлить Кукольника! Изощренность и безжалостность театрального мастера не знают границ, а его слуги сильны и жестоки. Сорвите коварные планы приспешников Кукольника и помогите Сэму Хейну одолеть опаснейших слуг театрального мастера! Первая стадия “Свет и тень” Театры Тишины и Теней по праву считаются самыми загадочными труппами на острове. Никому не известно, что же готовят они для грядущего состязания. Кукольник посчитал, что такого сильного конкурента нужно устранить, и подослал в эти театры своих сторонников - братьев Теневых Маэстро. Братья задумали сместить глав театров и занять их место, после чего снять труппы Тишины и Теней с участия в соревновании. Появление этих злодеев сопровождается нападениями на горожан существ, сотканных из теней, их нужно отправить туда, откуда они явились! Выведите монстров на свет и поразите их! Вторая стадия “Похищение света” Приспешники Маэстро похитили все масло из городских фонарей! Фонарщики Винетты уже вышли, чтобы вновь засиял свет. Создания тени не дремлют - остановите их и помогите фонарщикам выполнить их опасную работу! Третья стадия “Спасение утопающих” Прихвостни Маэстро столкнули горожан в канал! Помогайте им выбраться из воды и добраться до носилок городских санитаров. Однако будьте осторожны, Маэстро разбросал мины в канале, они крайне опасны! Четвертая стадия “Тень Арлекина” Глава труппы Арлекинов - известный добряк, но вот его тень... Его тень вобрала в себя все худшие черты настоящего театрала. Маэстро переманили тень на свою сторону, и теперь она угрожает жителям острова! Пятая стадия “Битва мастеров” Сэм Хейн давно лично не вступал в битву, но у слуг Кукольника получилось его разозлить! Он решил расквитаться с Теневыми Маэстро! Помогите князю Срединной Ночи и сразитесь с созданиями тени. Враг коварен, часть своей силы он раздал своим ближайшим последователям - вервольфам, постарайтесь уничтожить их как можно раньше! Шестая стадия “Теневой Маэстро” У Сэма Хейна не вышло победить, но и приспешники Маэстро значительно ослабли! Маэстро прячется в тени - зажгите костры, получите силу света и одолейте злодея! Слугам Кукольника придется честно участвовать в состязании! Время перезапуска: по расписанию Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм” Вот и настало время яростных сражений! Смелее покидайте пределы ваших лагерей и вступайте в борьбу с другими игроками и новыми PvP-монстрами! Путь к главной сцене труден и тернист, и только сильнейшей гильдии под силу пройти его до конца! В самую мистическую ночь на Винетте принято проводить Карнавал драхм. Для каждого жителя острова это шанс проявить себя в бою с сильнейшими гильдиями Аринара. Самые прославленные воины Винетты будут ждать героев на Сцене Четырех Каналов, расположенной в центре. Однако право попасть на сцену еще нужно заслужить! Собирайте монетки-драхмы, побеждая защитников и отбирая монетки у соперников из других гильдий. Каждый, кто соберет необходимое количество, получит билет на переправу, где встретится с еще более опасными противниками. Затем суровые гондольеры вновь потребуют проявить себя, прежде чем позволят попасть на сцену. Только гильдия, сокрушившая самых великих воинов Винетты, будет удостоена величайшей награды! Главная задача вашей гильдии - набрать как можно больше очков, расправляясь с монстрами, а также другими игроками. Только имейте в виду, что зона боевых сражений разделена на три части водными преградами. При выходе из лагеря вы сразу попадете в первую зону, где получите возможность проявить себя в бою! Попасть в следующие зоны сражений вам поможет гондольер, но хорошо продумайте свою тактику, ведь вернуться назад можно будет только в случае смерти! С каждой переправой поле битвы становится все меньше, монстры опаснее, а враги изощреннее. Да и перевозчик не работает задаром... За каждое убийство монстра ваш персонаж будет получать одну монетку-дхарму. Пять звонких монет заменятся на “Билет в один конец”. Получив билет, поспешите к гондольеру, который переправит вас через реку. Переправа в третью зону будет стоить уже 10 монет, ведь там вас ждет встреча с элитными монстрами с очень быстрым временем появления. Находясь в центральной зоне, сражайтесь с монстрами и старайтесь оставаться в живых как можно дольше, чтобы заработать ценные очки! Абсолютно все монстры на GvG-территории будут обладать новым PvP-статусом: они будут учитывать PvP-характеристики игрока! Убийство такого монстра - нормального, сильного или элитного - принесет вашей гильдии от 10 до 100 очков, а время респауна у них будет составлять от 15 до 45 секунд. Будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне убийство другого игрока не только приносит 10 очков, но и дает победителю возможность отобрать заработанные монеты. Выживут только сильнейшие! Время перезапуска: по расписанию Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов” Кажется, Кукольник по-прежнему уверен в своих силах и даже продолжает репетиции своего театра! Вмешайтесь прямо сейчас и уничтожьте жуткие творения театрального мастера! Чтобы победить, Кукольнику потребуются актеры. Он собрал труппу из своих самых удачных творений и послал их репетировать в Логово масок. Актеры из шапито манекенов без устали готовятся к состязанию и оттачивают боевые навыки! Их нужно остановить, чтобы лишить Кукольника надежды на победу! Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска: 12 часов после завершения события Страшный манекен Страшный манекен прежде был танцором, и никто не мог повторить танец с саблями, что он исполнял. Теперь от лёгкости его танца не осталось и следа, но его сабли всё так же остро заточены. Жуткий манекен Когда-то Жуткий манекен был искусным кузнецом, стесняющимся своего уродства. Теперь его накопившейся злобе найден выход - под ударом молота головы лопаются, точно спелые тыквы! Кошмарный манекен Кошмарный манекен был некогда известен как алхимик, долгие годы искавший секрет вечной жизни. Отчаявшись, он завещал своё тело труппе Кукольника... Пугающий манекен Пугающий манекен был браконьером. В лесу он угодил в засаду к Кукольнику, словно дикий зверь - и теперь его обезображенное лицо навеки спрятано под маской льва. Проклятый манекен Много лет назад Проклятый манекен был лучшим артистом Винетты - он менял роли, словно перчатки. Говорили, что в нём сосуществуют сразу три личности. Не потому ли Кукольник нахлобучил на голову своего творения трёхликую маску? Скорее спускайтесь в подземелья, где на четырех уровнях вы найдете лучших актеров Кукольника! Только помните: чем глубже вы спускаетесь в катакомбы, тем больше опасностей вас там ждет. Помимо встречи с беспощадными монстрами, вы рискуете нарваться на угрожающие ловушки, способные не только напугать, но и покалечить! Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой! Аттракционы Какой Балаган Ужасов без веселых аттракционов! В этом году Сэм Хейн приготовил для вас особые развлечения, и это не какие-нибудь банальные американские горки! Превращайтесь в зловещих монстров с набором уникальных умений и уничтожайте кукол на собственном поле сражений, развлекайте себя чудовищной кулинарией, возводите собственные атакующие крепости! Леденящие кровь впечатления, а также невероятное количество жетонов гарантировано! Развлекайтесь от всей души, а вырученные Жетоны Удачи обменивайте на отменные призы! Охотники страны кошмаров (одиночный, для всех уровней) Балаган Ужасов всегда был прибежищем разнообразных жутких существ из всех миров. Каждый желающий здесь может пощекотать себе нервы, глядя на коллекцию Сэма Хейна, а самые смелые смогут примерить на себя роль одного из охотников и поучаствовать в событиях их прошлого! Разите всех без разбору, преследуйте убегающих и добивайте! За каждую жертву балаганщик щедро отсыпет жетонов! Никто не уйдет голодным (одиночный, для всех уровней) Приготовление пищи на всю ораву посетителей Балагана Ужасов - непростое занятие. Однако Сэм Хейн сумел превратить его в увлекательное времяпрепровождение и обещает щедрую награду самым удачливым поварам. Носите в котлы ингредиенты, но остерегайтесь Подземного супоеда, этот коварный злодей пробрался на кухню, чтобы полакомиться чем-нибудь вкусненьким. Поторопитесь, каждый правильный ингредиент и каждое готовое блюдо принесут вам жетоны! Башенный переполох (одиночный и групповой, для всех уровней) Сэм Хейн всегда выбирает для Балагана Ужасов самые опасные уголки Аринара. Именно поэтому так важно своевременно позаботится о защите. Сэм Хейн пообещал вознаградить жетонами удачи лучших строителей башен и защитников Балагана. Умело комбинируйте разные виды башен для достижения наилучшего эффекта и перебейте как можно больше монстров, угрожающих балагану - балаганщики платят за голову каждого злодея! Рейдовый босс Кукольник Кукольник - самоуверенный и тщеславный хозяин театра живых марионеток уже много лет носит звание Короля Театров. Решение Сэма Хейна принять участие в состязании театральных трупп больно задело самолюбие кукольного мастера. Собрав всех своих приспешников и покорных слуг, Кукольник приказал им устранить конкурентов, а сам заперся у себя в особняке. Старики говорят, что особняк Кукольника вырос посреди заболоченного леса много лет назад и буквально за одну ночь. Таинственный маэстро поселился в таком странном месте, чтобы иметь вдоволь древесины для своего ремесла, вот только никто не видел, чтобы дровосеки заготавливали там лес. Однако невероятная пышность представлений, что вскоре начал устраивать Кукольник, не оставили у зрителей сомнений - хозяин особняка нашел способ изготавливать все новые и новые куклы. Труппа марионеток, кажущихся живыми, сразу же включилась в состязание театров во время Мистерии Длинных Ночей, раз за разом принося почетный титул Короля Театров Кукольнику... до сего дня. Будьте осторожны разыскивая главного злодея в лабиринтах его особняка, ведь в его кукольном мире полным-полно настоящих ловушек, засад и агрессивных монстров, которые надежно охраняют покой своего хозяина. Со стороны может показаться, будто старый театральный мастер мирно задремал в своем кресле, но не ведитесь на его мнимое спокойствие! Кукольник очень хитер, и повсюду расставил собственные копии, правда, гораздо менее опасные, чем сам маэстро. Вам все-таки удалось обнаружить Кукольника? Смело вступайте в битву, но учтите, что загнанный в угол театральный мастер призовет на помощь множество опасных монстров. Постарайтесь как можно скорее расправиться с безвольными творениями Кукольника, ведь от их передвижений земля буквально пропитывается ядом! Да и сам Кукольник не собирается дешево отдавать жизнь, и ослабев, будет восстанавливать свое здоровье за счет ваших атак. Однако помните, что даже опытного кукловода можно превратить в тряпичную куклу, так что готовьте оружие к бою! Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей” А вот и кульминация Срединной Ночи! Впервые за долгое время титул Короля театров заслужит на поле боя достойнейшая из театральных трупп! Стать свидетелями исторических игр на выживание смогут абсолютно все жители Аринара, так что не пропустите это зрелищное событие! Мистерия Длинных Ночей - это древняя традиция Винетты. Награда за звание Короля Театров столь велика, что каждый уважающий себя театр считает своим долгом принять участие в соревновании. Все театральные труппы Винетты долго готовили реквизит, оттачивали навыки и репетировали лучшие номера, чтобы в назначенный час побороться за этот престижный титул. Команды-участники от сильнейших гильдий из каждого театра сразятся друг с другом на Театральном атолле. Итак, кто же станет Королем Театров? Далее вам предстоит хорошенько разобраться в правилах, ведь никогда прежде Аринар не встречал столь изощренных испытаний! По итогам еженедельного отборочного турнира гильдии, занявшие первое, второе и третье места, получат право сразиться в играх на выживание в составе своей команды. Всего на поле боя сойдутся 6 команд, по одной от каждой театральной труппы. Команды будут состоять из 15 участников, поэтому каждой гильдии надлежит выбрать штурмовую группу из 5 человек в составе Командора гильдии и 4 сильнейших игроков. За полчаса до начала игр командоры и штурмовые группы получат право доступа в зону ожидания, а все остальные игроки попадут на зрительские места только с началом сражений. В ходе игр болельщики смогут свободно перемещаться вокруг поля боя и поддерживать своих фаворитов громкими аплодисментами и кричалками! Командам предстоит сражаться друг против друга на небольшой территории в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. Главная цель игр на выживание - убить игроков других команд и остаться последними выжившими, либо дожить до конца раунда и иметь больше живых участников, чем другие выжившие команды. У каждой команды в раунде будет по 10 возрождений, которые активируются автоматически, в случае смерти участников. Старайтесь не тратить их понапрасну, ведь как только все возрождения закончатся, члены команды в случае гибели более не смогут воскреснуть и выйдут на поле боя только в следующем раунде. Помните, что на территории события активные навыки гильдии и для участников, и для зрителей будут заблокированы! Победа в раунде засчитывается последней выжившей команде. Если по истечению времени на поле боя остаются две и более команд, то победителем признается команда с наибольшим количеством живых участников и оставшихся возрождений. За победу в каждом раунде команда получает 1 балл, а победителем игр на выживание провозглашается театральная труппа, первая заработавшая 3 балла. Борьба предстоит нелегкая, но у вас будет время перевести дух - 30 секунд перед началом каждого раунда позволят безопасно подготовиться к дальнейшей схватке. Победившая команда разделит триумф со всеми боевыми товарищами, поэтому невероятная награда от жителей Винетты ждет все гильдии, принимавшие участие в отборочном турнире в составе труппы! Время перезапуска: по расписанию Праздничные навыки Только на время Срединной ночи вам будут доступны праздничные навыки, которые позволят вам превратиться в уникальных монстров или призвать на помощь марионеток-помощников! Помощь деревянного легионера Почти неотличимые от людей, некоторые марионетки выбрали для себя путь помощи героям Аринара! Деревянные воины не чувствуют боли, но способны причинять её. Навык выдается на все время Срединной Ночи и не используется во время боя на арене. Помощь арбалетчика Из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Помощь группы арбалетчиков Что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Мой личный флот Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие и действует только на Балагане Ужасов. Мой личный эпичный флот Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Навык выдается на 7 дней в качестве награды за отборочный турнир гильдий и действует только на Балагане Ужасов. Сезон 4: Бенефис Ужаса Вскоре после выхода обновления для вас откроется новый Сезон активностей, а это значит, что приключения на острове Винетта станут еще веселее! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте ценные призы. Хотите получить особые преимущества и провести время на праздничном острове с исключительным комфортом? Тогда вам пригодится Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку уникальных наград, а после завершения всех уровней Сезона - дополнительную ячейку с наградой. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте бесконечное количество наград с Боевым пропуском! Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения В этом обновлении для вас будет доступно 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Испытайте себя на полях сражений и соберите всю праздничную коллекцию подвигов! Кроме того, вы сможете доказать силу и могущество своего союза получив все 4 Легендарных гильдейских достижения! Новая вкладка “Эффекты” В версии 10.1 у игроков появится возможность просматривать наложенные эффекты. Новую вкладку “Эффекты” можно будет найти в меню параметров персонажа. Новая вкладка подразделяется на 2 категории: воздействия и предметы. Первая включает в себя все баффы, полученные в игровом мире, такие как навыки гильдий, баффы событий и битв за территории и т.п. Раздел предметов будет включать в себя все эффекты, полученные от расходников, таких как зелья, свитки и еда. Эффекты внутри каждой категории будут отсортированы по увеличению времени действия, а при нажатии на эффект откроется информация о нем. Настройка отображения воздействий Ко всему прочему, в меню настроек появится возможность включать или отключать отображение воздействий не только у своего персонажа, но и у других героев! Другие изменения добавлен разделитель порядков золота при проведении торговых операций и при использовании складов; добавлено приоритетное отображение наиболее важных воздействий в групповом виджете; решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND
    41 points
  2. Поздравляем @LeeLoo c её первым анонсом!!!
    11 points
  3. Dear friends! The Median night, the most long-awaited, mysterious and bright holiday in Arinar, is getting closer every day! This year celebration will take place on Vinetta, well known for its wetlands, canals and the annual competition of theatrical troupes - The Mystery of the Long Nights. So, your applause - the curtain is opening! Town Square --- (A smartly dressed entertainer enters the stage) Entertainer: Honorable audience, signori and signorini! Honorable people of Vinetta and guests of our island! Today we glorify the Mystery of the Long Nights! The greatest theater competition is about to begin! Incredible performances await you everywhere: in squares and in alleys, among canals and on bridges, in taverns and pubs! The best theater troupes have been preparing for a long time in order to amaze the respected audience with plays and shows - a delight for the ears, eyes and mind! Hurry to see: incomparable comedians and singers, mimes and acrobats, new harlequins and voltigeurs! --- (The entertainer's speech is briefly interrupted by favorable shouts) --- Entertainer: But that's not all! Please do not ignore Vinetta's exceptional guests! Only during the Long Nights, passing from Pumpkin County - the venerable Sam Hein and his Horror Circus, the one and only! Virtuosity and skill beyond good and evil! Signor Hein seems determined to fight for the title of King of Theaters! Hurry to see - only in... --- (A living puppet enters and hands the Entertainer a note) --- Entertainer: Hmm... Yes, yes, I completely forgot to mention separately another troupe that will take part in the Mystery. Pay a tribute to the amazing Puppeteer and his troupe of living puppets! No wonder they predicted a thunderous victory in the theater competition... as well as every year... Hey, what are you doing? That's not what I meant! I didn't mean to offend Puppeteer! --- (Two hefty puppets grab the Entertainer and lead him off the stage. Screams of discontent are drowned out by the orderly clapping of wooden palms) --- Puppeteer will do anything to win the competition and has already begun to set his traps all over the island! Horror rides, exciting quests, sinister dungeons, world and guild events in the open world and in GvG territory, incredibly entertaining group guild survival event, treacherous bosses and amazing rewards await you! Holiday island Well, it's time to look around and explore the new holiday island! Many centuries ago, Vinetta was an unremarkable area, but the Great Rift irrevocably changed the appearance of the island - a significant part of the island's territory was flooded, swamps formed in place of forests and arable lands, and city roads were hidden under water. However, the cheerful locals managed to turn this disaster to their advantage. They connected the flooded parts of the island with canals and built graceful bridges that allow them to cross water barriers. The inhabitants of the island can easily navigate the canals, but the heroes of Arinar will have to work hard to master this skill and get to all corners of Vinetta! Weekly qualifying guild tournament "Melpomene's Choice" Perhaps the old experienced actors still remember what the theater competition was like before Puppeteer appeared on the island. However, this year the cunning theater master will not be able to hamper the execution of the ancient tradition of Vinetta! If you haven't joined a guild yet, it's time to do it, because guilds from level 2 will automatically take part in the guild qualifying tournament among the theatrical troupes of Arinar. In this tournament, each Alliance will be represented by three theatrical troupes. Sentinels: Troupe "Piazza" Troupe "Theater of Shadows" Troupe "Red Harlequins" Legion: Troupe "Buffa" Troupe "Theater of Silence" Troupe “Lilac Harlequins "Piazza" and “Buffa” troupes tend towards fun, light performances with lots of dance and music. In the Theaters of Silence and Shadows, they learned to play without words at all, reaching the heights of stage expressiveness and sophistication. Finally, the Lilac and Red Harlequins have established themselves as consummate ironists and tricksters whose performances are unique. Which theatrical troupe your guild will be in will be determined by the hand of fate - at the start of the tournament, guilds will be randomly distributed into groups within their Alliance. Compete with other guilds in your group on the tournament points you have earned and check the Activity Center from time to time to track your guild's progress! Tournament points are awarded for completing tasks, completing dungeons and attractions, as well as for killing a raid boss only in Vinetta's territory: Completing tasks (15 points, no limit) Passing of rides (10 points, the limit of points per day is 500) Completing dungeons (30 points, the limit of points per day is 1000) Killing raid boss (60 points, unlimited) The three strongest guilds from each group with the highest score will get the right to participate in the Mystery of the Long Nights, survival games! Tournament time and duration: weekly EU-Emerald \ SEA-Pearl (Monday 00:00 CEST to Sunday 00:00 CEST) BR-Tourmaline \ US-Sapphire (Monday 10:00 CEST to Sunday 10:00 CEST) Holiday Quests The theater begins with... underhand intrigues. What with schemings of competitors Sam Hein fails to show the true skill of the artists of his Circus. Each of you has to find the true culprit of strange and sinister incidents, so be attentive to the collection of evidence and secrets that Signor Polichinelle will tell. You will meet many traps on your way, but even the most experienced puppeteer cannot manipulate the heroes of Arinar! In addition to solving the main mystery of the holiday island, you will find many exciting daily tasks: collect theatrical props, rip off the heads of spy-puppets, work over aggressive wooden dolls, fight off attacks from mannequins and mad carpenters! Play the key role in hilarious PvP-scuffles drop into the "Dead Man's Grin" Tavern or by crossing over to the side of the enemy Alliance! Dungeons Oh, what a difficult walk awaits you! The gloomy estate of Orlandina, the beloved of Puppeteer, is fraught with many dangers. You need to clear rooms from the whole pack of Orlandina's puppet servants and fight the owner of the mansion. Each of Puppeteer's creations is a real work of art, but the master put a part of his soul into Orlandina. Unable to resist the beauty of his own creation, Puppeteer, who never loved anyone, was inflamed with passion for Orlandina, and wished to hide her from prying eyes forever. Surrounding the most perfect of his creations with loyal servants and graceful objects, Puppeteer locked Orlandina in a mansion built according to his own design. Be careful, because Orlandina, the eternal prisoner of the doll's estate, will try to confuse the uninvited guests! There are so many rooms in the mansion of the beloved theatrical master, that every time you have to go through a new route and face new monsters. Carefully switch the levers in one of the rooms and keep in mind that not all inhabitants in the estate are hostile! World event “Shadow Play” Well, it looks like you managed to anger Puppeteer! The theatrical master's sophistication and ruthlessness know no bounds, and his servants are strong and cruel. Frustrate insidious plans of the Puppeteer's henchmen and help Sam Hein defeat the most dangerous servants of the theatrical master! The first stage “Light and Shadow” Theaters of Silence and Shadows are rightfully considered the most mysterious troupes on the island. No one knows what they are preparing for the upcoming competition. Puppeteer considered that such a strong competitor should be eliminated, and sent his supporters to these theaters - the Shadow Maestro brothers. The brothers decided to remove the heads of the theaters and take their place. then remove the troupes of Silence and Shadows from participating in the competition. The appearance of these villains is accompanied by attacks on the townspeople of creatures woven from shadows. They must be sent back to where they came from! Bring the monsters to the light and smite them! The second stage “Stealing the Light” Maestro's minions have stolen all the oil from streetlights! Vinetta's lamplighters had already left for the light to shine again. Shadow creatures do not sleep - stop them and help the lamplighters complete their dangerous work! The third stage “Rescuing the Drowning” Maestro's henchmen have pushed the townspeople into the сanal! Help them get out of the water and get to the stretcher of the city medical orderlies. However, be careful, the Maestro has scattered mines in the channel, they are extremely dangerous! The fourth stage “Harlequin's Shadow” The head of the Harlequin troupe is a well-known good-natured person, but his shadow ... His shadow has absorbed all the worst features of a real theatergoer. The maestros lured shadow to their side, and now it is threatening the inhabitants of the island! The fifth stage “Battle of the Masters” Sam Hein hasn't personally entered the battle for a long time, but the Puppeteer's servants managed to make him angry! He decided to get even with the Shadow Maestros! Help the prince of the Median night and fight the shadow creatures. The enemy is insidious, he distributed part of his power to his closest followers - werewolves, try to destroy them as early as possible! The sixth stage “Shadow Maestro” Sam Hein failed to win, but Maestro's henchmen were significantly weakened! The maestro is hiding in the shadows - light the fires, gain the power of light and defeat the villain! The Puppeteer's servants will have to compete honestly! Restart time: on schedule Tournament guild event on the GvG territory “Carnival of Drachmas” The time has come for fierce battles! Boldly leave your camps and fight other players and new PvP-monsters! The path to the main stage is difficult and thorny, and only the strongest guild can go through it to the end! On the most mystical night on Vinetta, it is customary to hold the Carnival of Drachmas. For every inhabitant of the island, this is a chance to prove themselves in battle with the strongest guilds of Arinar. Vinetta's most renowned warriors will await the heroes at the Center Stage of the Four Channels. However, the right to get on stage still needs to be earned! Collect drachma coins by overcoming defenders and taking coins from rivals from other guilds. Everyone who collects the required amount will receive a ticket for the crossing, where they will face even more dangerous opponents. Then the severe gondoliers will require you to prove yourself once again, and after that they will let you enter the stage. Only the guild that crushed Vinetta's greatest warriors will receive the highest reward! The main task of your guild is to score as many points as possible, dealing with monsters, as well as other players. Just keep in mind that the combat zone is divided into three parts by water barriers. When you leave the camp, you will immediately be taken to the first zone, where you will have the opportunity to prove yourself in battle! A gondolier will help you get into the next battle zones, but think over your tactics well, because you can only return back in case of death! With each crossing, the battlefield becomes smaller, the monsters are more dangerous, and the enemies are more sophisticated. And the gondoliers do not work for nothing... For every kill of a monster, your character will receive one coin. Five ringing coins will be replaced with a special “One Way Ticket”. After getting your ticket, hurry to the gondolier that will ferry you across the river. The crossing to the third zone will cost 10 coins, moreover there you will meet elite monsters with a very fast spawn time. Battle with monsters and other players and try to stay alive as long as possible in the central zone to earn valuable points! Absolutely all monsters in the GvG territory will have a new PvP-status: they will take into consideration PvP-characteristics of a player! Killing this kind of a monster - normal, strong and elite - will bring your guild from 10 to 100 points, and their respawn time will be from 15 to 45 seconds. Be extremely careful, because in the PvP territory killing another player not only brings 10 points, but also gives the winner the opportunity to take away the earned coins. Only the strongest will survive! Restart time: on schedule Guild event in the open world “Mannequin Tent” It seems that Puppeteer is still confident in his power and even continues rehearsals of his theater! Step in now and destroy the theatrical master's creepy creations! Puppeteer will need actors to win. He gathered a troupe of his most successful creations and sent them to rehearse in the Mask Den. The actors from Mannequin Tent tirelessly prepare for the competition and perfect their fighting skills! They must be stopped in order to deprive the Puppeteer of any hope of victory! Conditions of activation: gather 5,000 Guild points. Restart time: 12 hours after the event ends. Scary Mannequin Scary Mannequin used to be a dancer and no one could repeat the sword dance. Now there is no trace of the ease of his dance, but his sabers are still perfectly sharpened. Creepy Mannequin One day Creepy Mannequin was a skilled blacksmith who was ashamed of his ugliness. Now a way for his accumulated anger has been found - under the blow of a hammer heads burst like ripe pumpkins! Terrifying Mannequin Terrifying Mannequin was well-known as an alchemist who for many years sought the secret of eternal life. Desperate, he would his body to the Puppeteer troupe... Frightening Mannequin Frightening Mannequin was a poacher. In the forest he was ambushed by Puppeteer like a wild beast, and now his disfigured face is forever hidden under the mask of a lion. Forsaken Mannequin Many years ago Forsaken Mannequin was Vinetta's best artist - he changed roles like gloves. They said that three personalities coexist in it at once. Is that why Puppeteer put a three-faced mask on the head of his creation? Hurry down to the dungeons, where you will find the best actors of Puppeteer on four levels! Just remember: the deeper you descend into the catacombs, the more dangers await you. In addition to meeting grim monsters, you run the risk of running into threatening traps that can not only scare, but also cripple! In addition, you can “rip off the masks” from the mannequins outside the event, because dangerous bosses are always ready to take on the battle! Rides What a Horror Circus without fun rides! This year, Sam Hein has some special entertainment for you, and this is not some trivial roller coaster! Transform into sinister monsters with a set of unique skills and destroy dolls on your own battlefield, amuse yourself with monstrous cooking, build your own attacking fortresses! Chilling experiences and an incredible amount of tokens guaranteed! Have fun all out, and exchange the Good Luck Tokens for excellent prizes! Nightmare Hunters (solo, for all levels) The Horror Circus has always been a haven for a variety of creepy creatures from all worlds. Everyone here can tickle their nerves looking at the collection of Sam Hein, and the most daring can try on the role of one of the hunters and take part in the events of their past! Crush everyone wholesale, chase the fugitives and finish off! For each sacrifice the showman will generously donate tokens! Nobody leaves hungry (solo, for all levels) Cooking food for the whole crowd of Horror Circus visitors is not an easy task. However, Sam Hein has managed to turn it into an exciting pastime and promises a generous reward for the luckiest chefs. Carry the ingredients into the pots, but beware of the Subterranean Soupeater! This cunning villain made his way into the kitchen to feast on something delicious. Hurry up, each correct ingredient and each ready meal will earn you Tokens! Tower Rush (solo and group, for all levels) Sam Hein always chooses the most dangerous corners of Arinar for the Horror Circus. That is why it is so important to take care of protection in good time. Sam Hein promised to reward the best tower builders and defenders of the Horror Circus with Good Luck Tokens. Skillfully combine different types of towers to achieve the best effect and kill as many monsters as possible - showmen pay for the head of each villain! Raid Boss Puppeteer Puppeteer - the self-confident and vain owner of the theater of living puppets has been called the King of Theaters for many years. Sam Hein's decision to take part in a theater competition hurt the pride of the puppet master. Gathering all his henchmen and obedient servants, Puppeteer ordered them to eliminate competitors, and he locked himself in his mansion. The old people say that the Puppeteer's mansion grew up in the middle of a swampy forest many years ago and literally overnight. The mysterious maestro settled in such a strange place in order to have plenty of wood for his craft, but no one saw that the woodcutters cut wood there. However, the incredible splendor of the performances that Puppeteer soon began to arrange did not leave the audience in doubt - the owner of the mansion found a way to make more and more new dolls. A troupe of puppets, seemingly alive, immediately joined the theater competition during the Mystery of Long Nights, bringing the honorary title of King of Theaters to Puppeteer over and over again... to this day. Be careful looking for the main villain in the labyrinths of his mansion, because his puppet world is full of real traps, ambushes and aggressive monsters that reliably guard the peace of their master. From the outside it seems as if the old theater master is peacefully dozing off in his chair, but do not be fooled by his imaginary calmness! Puppeteer is very cunning, and everywhere he placed his own copies, however, much less dangerous than the maestro himself. Did you manage to find Puppeteer after all? Feel free to join the battle, but keep in mind that cornered theatrical master will summon many dangerous monsters to help. Try to deal with the Puppeteer's creations as soon as possible, because from their movements the earth is literally saturated with poison! Puppeteer is not going to give his life cheaply, and when weakened, he will restore his health due to your attacks. However, remember that even an experienced puppeteer can be turned into a rag doll, so prepare your weapons for battle! Survival games "Mystery of the Long Nights" Here comes the turning-point of the Median Night! First in a long time, the title of the King of Theaters will be earned on the battlefield by the most worthy theatrical troupe! Absolutely all residents of Arinar will be able to witness the historic survival games, so don't miss this showy event! The Mystery of Long the Nights is an ancient tradition of Vinetta. The award for the title of King of Theaters is so great that every self-respecting theater considers it its duty to take part in the competition. All of Vinetta's theatrical troupes spent a long time preparing the props, improving their skills and rehearsing the best numbers in order to compete for this prestigious title at the appointed hour. Participating teams from the strongest guilds from each theater will battle each other on the Theater Atoll. So who will be the King of Theaters? Next, you have to understand the rules, because never before has Arinar met such sophisticated challenges! Based on the results of the weekly qualifying tournament, the guilds that take the first, second and third places will receive the right to fight for survival as part of their team. In total, 6 teams will converge on the battlefield, one from each theatrical troupe. Teams will consist of 15 members, so each guild must choose an assault group of 5 people (Guild Commander and 4 strongest players). Half an hour before the start of the games, the commanders and assault group will have the right to access the waiting area, and all other players will get into the spectator seats only at the beginning of the battles. Fans will be able to move freely around the battlefield and support their favorites with loud applause and mottos! The teams will have to fight against each other in a small area for several rounds lasting 5 minutes each. The main goal of the survival games is to kill the players of other teams and remain the last survivors, or survive until the end of the round and have more living participants than other surviving teams. Each team in a round will have 10 revivals, which are activated automatically in case of the death of the participants. Try not to waste them, because as soon as all the revivals are over, team members can no longer resurrect in case of death and will enter the battlefield only in the next round. Remember that on the territory of the event, active guild skills for both participants and spectators will be blocked! Winning the round is awarded to the last surviving team. If, after the expiration of time, two or more teams remain on the battlefield, the winner is the team with the largest number of surviving participants and remaining revivals. For the victory in each round, the team receives 1 point, and the theatrical troupe, which earns 3 points the first, is declared the winner of the survival games. The fight is not easy, but you will have time to catch your breath - 30 seconds before the start of each round will allow you to safely prepare for the next fight. The winning team will share the triumph with all their comrades, so an incredible reward from the inhabitants of Vinetta awaits all guilds that took part in the qualifying tournament as part of the troupe! Restart time: on schedule Holiday skills Only during Median Night will you have access to holiday skills that will allow you to transform into unique monsters or call for help from puppet helpers! Wooden Legionnaire's Help Almost indistinguishable from humans, some puppets have chosen the path of helping the heroes of Arinar! Wooden warriors do not feel pain, but they are able to inflict it. The skill is issued for the entire duration of Median Night and is not used during Arena. Crossbowman's help Puppets make excellent warriors - wooden crossbowmen help on the battlefield and do not feel fear even when fighting an entire army! The skill is issued for 6 days as a reward for the final PvP event and is valid only on the Horror Circus. Help of a group of crossbowmen What could be better than a fearless combat assistant, ready to defend himself anytime, anywhere? Only three excellent crossbowmen! The skill is issued for 6 days as a reward for the final PvP event and is valid only on the Horror Circus. My Personal Fleet Allows you to navigate the water channels of Vinetta. The skill is issued for 7 hours as a reward for a world event and is valid only on the Horror Circus. My Personal Epic Fleet Allows you to navigate the water channels of Vinette and do it in a unique style. The skill is issued for 7 days as a reward for a guild qualifier and is valid only at the Horror Circus. Season 4: Benefit of horror Soon after the release of the update, a new Season of Activities will open for you, which means that your adventures on Vinetta will be even more fun! Check out the Activity Center, complete daily and weekly missions and get valuable prizes. Do you want to get special benefits and spend time on the holiday island in exceptional comfort? Then the Battle Pass will come useful, which will open an additional branch of unique rewards, and after completing all levels of the Season - an additional slot with a reward. Earn Season Points and unlock infinite rewards with the Battle Pass! In addition, Battle Pass holders have access to: additional slots with daily and weekly missions; access to personal warehouse and guild warehouse from the quick access menu; a pleasant opportunity for a free hairstyle change at your Personal Barber. Achievements In this update, 13 new individual achievements will be available for you, one of which will be Legendary. Challenge yourself on the battlefields and collect the entire holiday collection of feats! In addition, you can prove the strength and power of your alliance by obtaining all 4 Legendary Guild Achievements! New section “Effects” In version 10.1 players will have the opportunity to track the impacts. The new section "Effects" can be found in the menu of the parameters of the hero. The new section is subdivided into 2 categories: impacts and items. The first includes all buffs received in the game world, such as guild skills, buffs for events and battles for territories, etc. The item section, in turn, will include all the effects received from elixirs, scrolls and food. Effects within each category will be sorted by time of action, and clicking on an effect will open information about the effect. Set up the display of impacts In addition, in the settings menu it will be possible to enable or disable the display of influences not only for your character, but also for other heroes! Other changes added a separator for gold orders when conducting trade operations and when using warehouses; added priority display of the most important actions in the group widget;\ the problem with sound playback and game freezes on Xiaomi devices (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 and others) has been solved. That's all for now, and detailed information on rewards, gifts and holiday surprises will be available on the day the update is released. See you next week on the open testing! AIGRIND
    10 points
  4. 10 points
  5. Всем привет. Прошло время, с календарем разобрались вроде, но вот что я скажу. Наставник был хоть и маразматиком, но он был веселым. А календарь попросту скучен. Да, в нем все по делу, хорошие мелкие плюшечки, но... Скучно! Если эти повторяющиеся периоды по 20 дней навсегда, то я разочарован. Как по мне, то мизерный шанс получить знак\книгу\торговое место вносил разнообразие и был лучше, чем гарантированное получение мелких расходников. Я бы предложил следующее. 1. Убрать одинаковые 20-дневные периоды. 2. Обнулить счетчик, и больше не сбрасывать его, считая, в том числе и дни заходов в игру. 3. На 100, 200 и так далее день баловать игроков чем-то вкусным, как делал покойный маразматик, земля ему пухом. 4. В простаивающий теперь между ивентами раздел "Мои подарки" добавить дату создания перса, и поздравлять их с ДР. Вроде ничего не забыл. Спасибо за внимание.
    10 points
  6. Семьи тож бывают разные. Убийства в кругу семьи процветали на всем продолжении развития человечества. И чем выше был социальный статус, тем чаще убивали. Так же и с ги, пока всё основано на корыстных интересах с обеих сторон, никакой идиллии не будет. Владелец эксплуатирует участников, участники пытаются свою выгоду найти, но это не семья и не секта, это дикий капитализм с фашистским уклоном. И не будет по другому. Вот если убрать все плюшки, которые дают гильдии, и оставить ги, как клубы по интересам, тогда и отношения в них сложатся человеческие. А пока правит корысть, это вполне нормальные для ситуации нечеловеческие отношения, когда сами условия провоцируют на неблаговидные поступки с обеих сторон.
    10 points
  7. 8 points
  8. Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать? Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток... Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов:
    8 points
  9. 7 points
  10. Люди от соб на стенку лезут, а тут еще одну предлагают Предлагаю удалить штурм и перенести все его награды в грот
    7 points
  11. Это я последние полгода собираю информацию на форуме, фото в цвете.
    7 points
  12. Caros amigos! A noite mediana, o feriado mais esperado, misterioso e brilhante em Arinar, está se aproximando a cada dia! A celebração deste ano acontecerá em Vinetta, conhecida por seus pântanos, canais e o concurso anual de trupes teatrais - O Mistério das Longas Noites. Então aplaudam - a cortina está se abrindo! Praça da cidade --- (Um artista bem vestido entra no palco) --- Apresentador - Honorável público, signori e signorini! Honrado povo de Vinetta e convidados de nossa ilha! Hoje glorificamos o Mistério das Longas Noites! A maior competição de teatro está prestes a começar! Performances incríveis esperam por você em todos os lugares: em praças e becos, entre canais e pontes, em tabernas e bares! As melhores trupes de teatro se preparam há muito tempo para surpreender o respeitado público com peças e espetáculos - um deleite para os ouvidos, os olhos e a mente! Corra para ver: incomparáveis comediantes e cantores, mímicos e acrobatas, novos arlequins e voltigeurs! --- (O discurso do apresentador é brevemente interrompido por gritos favoráveis) --- Apresentador - Mas isso não é tudo! Por favor, não ignore os convidados excepcionais de Vinetta! Somente durante as Longas Noites, passando pelo Condado da Abóbora - o venerável Sam Hain e seu Circo dos Horrores, o único! Virtuosidade e habilidade além do bem e do mal! Sam hain parece determinado a lutar pelo título de Rei dos Teatros! Corra para ver - apenas em... --- (Um fantoche vivo entra e entrega um bilhete ao Apresentador) --- Apresentador - Hmm... Sim, sim, esqueci completamente de mencionar separadamente outra trupe que fará parte do Mistério. Preste uma homenagem ao incrível Titereiro e sua trupe de fantoches vivos! Não é à toa que previram uma vitória estrondosa na competição de teatro... assim como todos os anos... Ei, o que você está fazendo? Isso não foi o que eu quis dizer! Eu não tive a intenção de ofender o Marionetista! --- (Dois bonecos robustos agarram o apresentador e o levam para fora do palco. Gritos de descontentamento são abafados pelo bater de palmas ordenado) --- O Marionetista fará de tudo para vencer a competição e já começou a colocar suas armadilhas por toda a ilha! Passeios de terror, missões emocionantes, masmorras sinistras, eventos globais e de guilda no mundo aberto e em território GvG, um evento de sobrevivência de guilda em grupo incrivelmente divertido, chefes traiçoeiros e recompensas incríveis esperam por você! Ilha Festiva Bem, é hora de dar uma olhada e explorar a nova ilha de férias! Muitos séculos atrás, Vinetta era uma área comum, mas a Grande Fenda mudou irrevogavelmente a aparência da ilha - uma parte significativa do território da ilha foi inundada, pântanos se formaram no lugar de florestas e as estradas e terras cultiváveis da cidade foram escondidas sob a água. No entanto, os alegres habitantes locais conseguiram tirar vantagem desse desastre. Eles conectaram as partes inundadas da ilha com canais e construíram pontes graciosas que lhes permitem cruzar as barreiras de água. Os habitantes da ilha podem navegar facilmente pelos canais, mas os heróis de Arinar terão que trabalhar duro para dominar essa habilidade e chegar a todos os cantos de Vinetta! Torneio de guildas de qualificação semanal "Escolha de Melpômene" Talvez os velhos e experientes atores ainda se lembram de como era a competição de teatro antes de o Marionetista aparecer na ilha. No entanto, este ano, o astuto mestre do teatro não poderá impedir a execução da antiga tradição de Vinetta! Se você ainda não entrou em uma guilda, é hora de de entrar, pois as guildas do nível 2 participarão automaticamente do torneio de qualificação de guilda entre as trupes teatrais de Arinar. Neste torneio, cada Aliança será representada por três trupes de teatro. Sentinelas: Trupe "Piazza" Trupe "Teatro das Sombras" Trupe "Arlequins Vermelhos" Legião: Trupe "Buffa" Trupe "Teatro do Silêncio" Trupe “Arlequins Lilás” As trupes "Piazza" e "Buffa" tendem a apresentações divertidas e leves, com muita dança e música. Nos Teatros do Silêncio e das Sombras, eles aprenderam a tocar sem palavras, atingindo o auge da expressividade e sofisticação do palco. Finalmente, os Arlequins Lilás e Vermelhos se estabeleceram como ironistas e malandros consumados, cujas atuações são únicas. Em qual grupo teatral sua guilda estará, será determinado pelo destino - no início do torneio, as guildas serão distribuídas aleatoriamente em grupos dentro de sua Aliança. Compita com outras guildas em seu grupo pelos pontos de torneio que você ganhou e verifique o Centro de atividades de vez em quando para acompanhar o progresso de sua guilda! Os pontos de torneio são concedidos ao completar tarefas, completar masmorras e atrações, assim como ao matar um chefe de raide (apenas no território de Vinetta): Concluindo tarefas (15 pontos, sem limite) Passagem de atrações (10 pontos, o limite de pontos por dia é 500) Completando masmorras (30 pontos, o limite de pontos por dia é 1000) Matar chefes de raide (60 pontos, ilimitado) As três guildas mais fortes de cada grupo com a pontuação mais alta terão o direito de participar do Evento PvP de Sobrevivência “Mistério das Longas Noites”! Horário e duração do torneio: EU-Emerald / SEA-Pearl - ( de Domingo às 19:00 à Sábado às 19:00, Horário de Brasília) BR-Tourmaline/US-Sapphire - ( de Segunda-feira às 05:00 à Domingo às 05:00, Horário de Brasília) Missões Festivas O teatro começa com... intrigas secretas. No qual, com os esquemas dos concorrentes Sam Hain não consegue mostrar a verdadeira habilidade dos artistas de seu Circo. Cada um de vocês tem que encontrar o verdadeiro culpado de incidentes estranhos e sinistros, então fique atento à coleção de evidências e segredos que o Signor Polichinelle contará. Você encontrará muitas armadilhas em seu caminho, mas mesmo o mais experiente marionetista não pode manipular os heróis de Arinar! Além de resolver o principal mistério da ilha festiva, você encontrará muitas tarefas diárias emocionantes: coletar adereços teatrais, arrancar cabeças de fantoches espiões, trabalhar em bonecos de madeira agressivos, lutar contra ataques de manequins e carpinteiros loucos! Desempenhe o papel principal em lutas de PvP hilárias na Taverna "Sorriso de Homem Morto" ou cruzando para o lado da Aliança inimiga! Masmorras Oh, que caminhada difícil te espera! A sombria propriedade de Orlandina, a amada do Marionetista, está repleta de muitos perigos. Você precisa limpar os cômodos de todo o bando de servos fantoches de Orlandina e lutar contra o dono da mansão. Cada uma das criações do Marionetista é uma verdadeira obra de arte, mas o mestre colocou uma parte de sua alma em Orlandina. Incapaz de resistir à beleza de sua própria criação, Marionetista, que nunca amou ninguém, inflamava-se de paixão por Orlandina e queria escondê-la de olhos curiosos para sempre. Rodeando a mais perfeita de suas criações com servos leais e objetos graciosos, Marionetista trancou Orlandina em uma mansão construída de acordo com seu próprio projeto. Cuidado, porque Orlandina, a eterna prisioneira em estado de boneca, tentará confundir os visitantes indesejados! São tantos os cômodos na mansão do amado mestre teatral, que a cada vez você tem que passar por um novo caminho e enfrentar novos monstros. Com cuidado, mude as alavancas de um dos cômodos e tenha em mente que nem todos os habitantes da propriedade são hostis! Evento Global “Jogo Sombrio” Bem, parece que você conseguiu irritar o Marionetista! A sofisticação e a crueldade do mestre teatral não conhece limites, e seus servos são fortes e cruéis. Frustre os planos insidiosos dos capangas do Marionetista e ajude Sam Hain a derrotar os mais perigosos servos do mestre teatral! Primeiro estágio “Luz e Sombra” Teatros do Silêncio e das Sombras tem corretamente consideradas as trupes mais misteriosas da ilha. Ninguém sabe o que eles estão preparando para a próxima competição. O Marionetista considerou que um competidor tão forte deveria ser eliminado e enviou seus apoiadores a esses teatros - os irmãos Maestros das Sombras. Os irmãos decidiram tirar a cabeça dos cinemas e tomar seu lugar. Em seguida, impeça as trupes do Silêncio e das Sombras de participar da competição. O aparecimento desses vilões é acompanhado por ataques aos habitantes da cidade de criaturas tecidas nas sombras. Eles devem ser enviados de volta para o lugar de onde vieram! Traga os monstros para a luz e destrua-os! Segundo estágio “Roubando a Luz” Os lacaios do Maestro roubaram todo o óleo dos postes de luz! Os acendedores de lâmpadas de Vinetta já haviam partido para que a luz voltasse a brilhar. As criaturas das sombras não dormem - pare-as e ajude os acendedores de lâmpadas a completar seu trabalho perigoso! Terceiro estágio “Resgatando o Afogamento” Os capangas do Maestro empurraram os habitantes da cidade para o Canal! Ajude-os a sair da água e chegar à maca dos atendentes médicos da cidade. Porém, atenção, o Maestro espalhou minas no canal, são extremamente perigosas! Quarto estágio “A Sombra do Arlequim” O chefe da trupe Arlequim é uma pessoa bem conhecida e bem humorada, mas sua sombra... Sua sombra absorveu todas as piores características de um verdadeiro espectador. Os Maestros atraíram a sombra para o seu lado, e agora ela está ameaçando os habitantes da ilha! Quinto estágio "Batalha dos Mestres" Sam Hain não entra pessoalmente na batalha há muito tempo, mas os servos do Marionetista conseguiram irritá-lo! Ele decidiu se vingar dos Maestros das Sombras! Ajude o príncipe da noite mediana e lute contra as criaturas das sombras. O inimigo é traiçoeiro, ele distribuiu parte de seu poder para seus seguidores mais próximos - lobisomens, tentem destruí-los o mais rápido possível! Sexto estágio “Maestro das Sombras” Sam Hain não conseguiu vencer, mas os capangas do Maestro ficaram significativamente enfraquecidos! O Maestro está escondido nas sombras - acenda o fogo, ganhe o poder da luz e derrote o vilão! Os servos do Marionetista terão que competir honestamente! Tempo de Reinício: de acordo com o cronograma Evento de guilda em território GvG “Carnaval dos Dracmas” Chegou a hora de batalhas ferozes! Corajosamente, deixe seus acampamentos e lute contra outros jogadores e novos monstros PvP! O caminho para o palco principal é difícil e espinhoso, e apenas a guilda mais forte pode passar por ele até o fim! Na noite mais mística de Vinetta, costuma-se celebrar o Carnaval dos Dracmas. Para cada habitante da ilha, esta é uma chance de provar seu valor na batalha com as guildas mais fortes de Arinar. Os guerreiros mais renomados de Vinetta aguardarão os heróis no Palco Central dos Quatro Canais. No entanto, o direito de subir no palco ainda precisa ser conquistado! Colete moedas de dracma superando os defensores e pegando moedas de rivais de outras guildas. Todos que arrecadaram a quantia necessária receberão uma passagem para a travessia, onde enfrentará adversários ainda mais perigosos. Então, os gondoleiros severos exigirão que você prove seu valor mais uma vez, e depois disso, eles o deixarão entrar no palco. Apenas a guilda que esmagou os maiores guerreiros de Vinetta receberá a maior recompensa! A principal tarefa de sua guilda é marcar o máximo de pontos possível, lidando com monstros, bem como outros jogadores. Lembre-se de que a zona de combate é dividida em três partes por barreiras de água. Ao sair do acampamento, você será levado imediatamente para a primeira zona, onde terá a oportunidade de provar seu valor na batalha! Um gondoleiro irá ajudá-lo a entrar nas próximas zonas de batalha, mas pense bem sobre suas táticas, porque você só pode voltar em caso de morte! A cada travessia, o campo de batalha fica menor, os monstros ficam mais perigosos e os inimigos mais sofisticados. E os gondoleiros não trabalham por nada... Para cada morte de um monstro, seu personagem receberá uma moeda. Cinco moedas serão substituídas por um “Bilhete de ida” especial. Depois de obter sua passagem, corra até o gondoleiro que o levará para o outro lado do rio. A passagem para a terceira zona custará 10 moedas, além disso, você encontrará monstros de elite com um tempo de renascimento muito rápido. Lute contra monstros e tente permanecer vivo o maior tempo possível na zona central para ganhar pontos valiosos! Absolutamente todos os monstros no território GvG terão um novo status de PvP: eles levarão em consideração as características de PvP de um jogador! Matar esse tipo de monstro - normal, forte e de elite - trará sua guilda de 10 a 100 pontos, e seu tempo de renascimento será de 15 a 45 segundos. Seja extremamente cuidadoso, porque no território PvP, matar outro jogador não trás apenas 10 pontos, mas também dá ao vencedor a oportunidade de tirar as moedas ganhas do oponente. Apenas o mais forte sobreviverá! Tempo de Reinício: no cronograma Evento de guilda em mundo aberto “Tenda do Manequim” Parece que o Marionetista ainda está confiante em seu poder e até continua os ensaios de seu teatro! Entre agora e destrua as criações assustadoras do mestre teatral! O Marionetista precisará de atores para vencer. Ele reuniu uma trupe de suas criações de maior sucesso e os enviou para ensaiar no Esconderijo de Máscaras. Os atores da Tenda do Manequim se preparam incansavelmente para a competição e aperfeiçoam suas habilidades de luta! Eles devem ser parados para privar o Marionetista de qualquer esperança de vitória! Condições de ativação: acumule 5.000 pontos de Guilda. Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento. Manequim Assustador O Manequim Assustador costumava ser um dançarino e ninguém conseguia repetir sua dança da espada. Agora não há vestígios da facilidade de sua dança, mas seus sabres ainda estão perfeitamente afiados. Manequim Medonho Um dia, Manequim Medonho era um ferreiro habilidoso que tinha vergonha de sua feiura. Agora foi encontrado um caminho para sua raiva acumulada - sob o golpe de um martelo cabeças explodiram como abóboras maduras! Manequim Aterrorizante O Manequim Aterrorizante era conhecido como um alquimista que por muitos anos buscou o segredo da vida eterna. Desesperado, ele entregaria seu corpo à trupe do Marionetista... Manequim Horripilante O Manequim Horripilante era um caçador furtivo. Na floresta, ele foi emboscado por Marionetista como uma fera, e agora seu rosto desfigurado está para sempre escondido sob a máscara de um leão. Manequim Abandonado Muitos anos atrás, Manequim Abandonado foi o melhor artista de Vinetta - ele mudou de papel como quem troca de luvas. Eles disseram que três personalidades coexistem ao mesmo tempo. É por isso que o Marionetista colocou uma máscara de três faces na cabeça de sua criação? Desça até as masmorras, onde você encontrará os melhores atores do Marionetista em quatro níveis! Lembre-se: quanto mais fundo você desce nas catacumbas, mais perigos o aguardam. Além de encontrar monstros terríveis, você corre o risco de cair em armadilhas ameaçadoras que podem não só assustar, mas também incapacitar! Além disso, você pode “arrancar as máscaras” dos manequins fora do evento, porque chefes perigosos estão sempre prontos para batalhar! Atrações O que é o Circo dos Horrores sem passeios divertidos!? Este ano, Sam Hain tem um entretenimento especial para você, e esta não é uma montanha-russa trivial! Transforme-se em monstros sinistros com um conjunto de habilidades únicas e destrua bonecas em seu próprio campo de batalha, divirta-se com a culinária monstruosa, construa suas próprias fortalezas de ataque! Experiências arrepiantes e uma quantidade incrível de símbol Caçadores de pesadelo (solo, para todos os níveis) O Circo dos Horrores sempre foi um paraíso para uma variedade de criaturas assustadoras de todos os mundos. Todos aqui podem coçar os nervos olhando a coleção de Sam Hain, e os mais ousados podem experimentar o papel de um dos caçadores e participar dos acontecimentos de seu passado! Esmague todos no galpão, persiga os fugitivos e acabe com isso! Para cada sacrifício, o showman doará símbolos generosamente! Ninguém sai com fome (solo, para todos os níveis) Cozinhar comida para toda a multidão de visitantes do Circo dos Horrores não é uma tarefa fácil. No entanto, Sam Hain conseguiu transformá-lo em um passatempo emocionante e promete uma recompensa generosa para os chefs mais sortudos. Leve os ingredientes para as panelas, mas cuidado com o Tomador-de-Sopa Subterrâneo! Este astuto vilão entrou na cozinha para se banquetear com algo delicioso. Apresse-se, cada ingrediente correto e cada refeição pronta vão dar-lhe Símbolos! Invasão à Torre (solo e grupo, para todos os níveis) Sam Hain sempre escolhe os cantos mais perigosos de Arinar para o Circo dos Horrores. É por isso que é tão importante cuidar da proteção em tempo hábil. Sam Hain prometeu recompensar os melhores construtores de torres e defensores do Circo dos Horrores com Símbolos de Sorte. Combine habilmente diferentes tipos de torres para obter o melhor efeito e mate o máximo de monstros possível - os showmen pagam pela cabeça de cada vilão! Chefe de Raide “Marionetista” Marionetista - o autoconfiante e vaidoso dono do teatro de bonecos vivos, é há muitos anos chamado de Rei dos Teatros. A decisão de Sam Hain de participar de uma competição de teatro feriu o orgulho do mestre de marionetes. Reunindo todos os seus capangas e servos obedientes, o Marionetista ordenou que eliminasse os competidores e ele se trancou em sua mansão. Os velhos dizem que a mansão do Marionetista cresceu no meio de uma floresta pantanosa há muitos anos e literalmente da noite para o dia. O misterioso maestro se instalou em um lugar tão estranho para ter bastante lenha para seu ofício, mas ninguém viu que os lenhadores cortavam lenha ali. No entanto, o incrível splendor das performances que o Marionetista começou a organizar não deixou o público com dúvidas - o dono da mansão encontrou uma forma de fazer cada vez mais bonecos novos. Uma trupe de bonecos, aparentemente vivos, juntou-se imediatamente à competição de teatro durante o Mistério das Noites Longas, trazendo o título honorário de Rei dos Teatros para o Marionetista várias e várias vezes... até hoje. Tenha cuidado ao procurar o vilão principal nos labirintos de sua mansão, pois seu mundo de fantoches está cheio de armadilhas reais, emboscadas e monstros agressivos que guardam de forma confiável a paz de seu mestre. Do lado de fora, parece que o velho mestre do teatro está cochilando tranquilamente em sua cadeira, mas não se deixe enganar por sua calma imaginária! O Marionetista é muito astuto e em toda parte colocava suas próprias cópias, porém, muito menos perigosas do que o próprio maestro. Afinal, você conseguiu encontrar o Marionetista? Sinta-se à vontade para entrar na batalha, mas tenha em mente que o mestre teatral encurralado invocará muitos monstros perigosos para ajudar. Tente lidar com as criações do Marionetista o mais rápido possível, porque a partir de seus movimentos a terra está literalmente saturada de veneno! O Marionetista não vai dar sua vida de forma barata e, quando enfraquecido, ele restaurará sua saúde devido aos seus ataques. No entanto, lembre-se de que até mesmo um Marionetista experiente pode se transformar em uma boneca de pano, então prepare suas armas para a batalha! Jogos de sobrevivência "Mistério das Longas Noites" Aí vem o ponto de virada da Noite Mediana! Pela primeira vez em muito tempo, o título de Rei dos Teatros será conquistado no campo de batalha pela trupe teatral mais digna! Absolutamente todos os residentes de Arinar poderão testemunhar os históricos jogos de sobrevivência, então não perca este evento encantador! O mistério das longas noites é uma tradição antiga de Vinetta. A premiação para o título de Rei dos Teatros é tão grande que todo teatro que se preze considera seu dever participar da competição. Todas as trupes teatrais de Vinetta passaram muito tempo preparando os adereços, aprimorando suas habilidades e ensaiando os melhores números para disputar este prestigioso título na hora marcada. As equipes participantes das guildas mais fortes de cada teatro lutarão umas contra as outras no Teatro Atoll. Então, quem será o Rei dos Teatros? Em seguida, é preciso entender as regra, porque nunca antes, Arinar enfrentou desafios tão sofisticados! Com base nos resultados do torneio de qualificação semanal, as guildas que ocuparem o primeiro, segundo e terceiro lugares receberão o direito de lutar pela sobrevivência como parte de sua equipe. No total, 6 equipes convergirão ao campo de batalha, uma de cada trupe teatral. As equipes serão compostas por 15 membros, então cada guilda deve escolher um grupo de assalto de 5 pessoas compostos pelo Comandante da Guilda e 4 jogadores mais fortes. Meia hora antes do início dos jogos, os comandantes e grupo de assalto terão direito de acesso à área de espera, e todos os demais jogadores irão para as poltronas apenas no início das batalhas. Os fãs poderão se mover livremente pelo campo de batalha e apoiar seus favoritos com muitos aplausos e torcida! As equipes terão que lutar umas contra as outras em uma pequena área por várias rodadas de 5 minutos cada. O principal objetivo dos jogos de sobrevivência é matar os jogadores de outras equipes e permanecer como os últimos sobreviventes, ou sobreviver até o final da rodada e ter mais participantes vivos do que outras equipes sobreviventes. Cada equipe em uma rodada terá 10 renascimentos, que são ativados automaticamente em caso de morte dos participantes. Tente não desperdiçá-los, pois assim que todos os renascimentos acabarem, os membros da equipe não poderão mais ressuscitar em caso de morte e entrarão no campo de batalha apenas na próxima rodada. Lembre-se de que no território do evento, as habilidades ativas da guilda serão bloqueadas para os participantes e espectadores! A vitória da rodada é concedida à última equipe sobrevivente. Se, após a expiração do tempo, duas ou mais equipes permanecerem no campo de batalha, o vencedor é o time com o maior número de participantes sobreviventes e renascimentos restantes. Pela vitória em cada rodada, a equipe recebe 1 ponto, e a trupe teatral, que somar 3 pontos primeiro, é declarada vencedora dos jogos de sobrevivência. A luta não é fácil, mas você terá tempo para recuperar o fôlego - 30 segundos antes do início de cada rodada permitirá que você se prepare com segurança para a próxima luta. A equipe vencedora compartilhará o triunfo com todos os seus companheiros, portanto, uma recompensa incrível dos habitantes de Vinetta aguarda todas as guildas que participaram do torneio de qualificação como parte da trupe! Tempo de reinício: no cronograma Habilidades Festivas Apenas durante a Noite Mediana você terá acesso às habilidades festivas que permitirão que você peça a ajuda de fantoches ou se transforme em monstros únicos! Ajuda do Legionário de Madeira Quase indistinguíveis dos humanos, alguns fantoches escolheram o caminho de ajudar os heróis de Arinar! Os guerreiros de madeira não sentem dor, mas podem causar. A habilidade é disponível por toda a duração da Noite Mediana e não pode ser usada durante a Arena. Ajuda do besteiro Os fantoches são excelentes guerreiros - besteiros de madeira ajudam no campo de batalha e não sentem medo, mesmo quando lutam contra um exército inteiro! A habilidade é concedida por 6 dias como recompensa da final do evento PvP e é válida apenas no Circo dos Horrores. Ajuda de um grupo de besteiros O que poderia ser melhor do que um assistente de combate destemido, pronto para se defender a qualquer hora, em qualquer lugar? Apenas três excelentes besteiros! A habilidade é concedida por 6 dias como recompensa da final do evento PvP e é válida apenas no Circo dos Horrores. Minha Frota Pessoal Permite navegar pelos canais de água de Vinetta. A habilidade fica disponível por 7 horas como recompensa do evento global e é válida apenas no Circo dos Horrores. Minha Frota Pessoal Épica Permite navegar nos canais de água do Vinette e fazê-lo com um estilo único. A habilidade é concedida por 7 dias como recompensa ao qualificador de uma guilda e é válida apenas no Circo dos Horrores. Temporada 4: Benefício do Terror Logo após o lançamento da atualização, uma nova Temporada de Atividades será aberta para você, o que significa que suas aventuras em Vinetta serão ainda mais divertidas! Confira o Centro de Atividades, conclua missões diárias e semanais e ganhe prêmios valiosos. Quer obter benefícios especiais e passar um tempo na ilha de férias com conforto excepcional? Então, o Passe de Batalha será útil, que abrirá um ramo adicional de recompensas exclusivas e, após completar todos os níveis da temporada - um espaço adicional com uma recompensa. Ganhe Pontos de Temporada e desbloqueie recompensas infinitas com o Passe de Batalha! Além disso, os titulares do Passe de Batalha têm acesso a: Espaços adicionais com missões diárias e semanais; Acesso ao armazém pessoal e armazém da guilda a partir do menu de acesso rápido; Uma oportunidade agradável para mudanças de penteado gratuitas no seu barbeiro pessoal. Conquistas Nesta atualização, 13 novas conquistas individuais estarão disponíveis para você, uma delas será Lendária. Desafie-se nos campos de batalha e obtenha toda a coleção de conquistas festivas! Além disso, você pode provar a força e o poder de sua aliança obtendo todas as 4 Conquistas Lendárias de Guilda! Nova seção “Efeitos” Na versão 10.1, os jogadores terão a oportunidade de rastrear os efeitos. A nova seção "Efeitos" pode ser encontrada no menu de parâmetros do herói. A nova seção está subdividida em 2 categorias: efefitos e itens. O primeiro inclui todos os buffs recebidos no mundo do jogo, como habilidades da guilda, buffs de eventos e batalhas por territórios, etc. A seção de itens, por sua vez, incluirá todos os efeitos recebidos de elixires, pergaminhos e alimentos. Os efeitos em cada categoria serão classificados por tempo de ação e clicar em um efeito abrirá as informações sobre o efeito. Configure a exibição de efeitos Além disso, no menu de configurações será possível habilitar ou desabilitar a exibição de efeitos, não só ao seu personagem, mas também para outros heróis! Outras Mudanças adicionado um separador para pedidos de ouro ao conduzir operações comerciais e ao usar depósitos; adicionada exibição de prioridade das ações mais importantes nas ferramentas de grupo. o problema com a reprodução de som e congelamentos do jogo em dispositivos Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 e outros) foi resolvido. Isso é tudo por enquanto, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes e surpresas do feriado estarão disponíveis no dia em que a atualização for lançada. Até a próxima semana no teste aberto! AIGRIND
    6 points
  13. THE ART OF WAR I've always had the curiosity to talk to players of all classes and ask them how they felt what was their classe's state , if it needed buffs , nerfs or anything really. And obviously i know that their opinions would certainly have a lot of bias , considering that they would certainly want their class to be as strong as possible , so in this research i tried talking to as many players as possible of each class (total of around 130 players from both factions) and ask them the following questions : How would you rank your class at PVP ? Ranging from F, E ,D, C, B , A ,S F being the Weaker and S the stronger Why? What do you think should be done to improve it? How would you rank your class at PVE ? Ranging from F, E ,D, C, B , A ,S F being the Weaker and S the stronger Why? What do you think should be done to improve it? PS.: All the data in the following TIERLISTS is based on other players experiences and opinions. Some of those rank higher then others because are more versatile and not only "one trick pony". PS2.: Best to Worst on TIERLISTS goes from LEFT to RIGHT. So if in RANK A theres 3 classes "BD" "ROGUE" "DRUID" it means that BD is the best RANK A , followed by rogue and then druid. PS3.: Expert skills such as “Magic Resistance” and “Magic Extension” were not taken into consideration because those would obviously increase any classes power by quite a lot and are not part of any class skillset. PS4.: The game is not balanced around players with +10 Greatness Set with 10+ passive expert skills, its balanced around the usual +6-7 player 1) ARENA 2) GVG 3) PVE 4)SUGGESTIONS Ps1.: Content here shouldn't just be taken to face value , this is the opinion of 120+ players with a touch of my own , and not in any way "absolute". Ps2.: I've had help of a lot of people from both factions and would like to thank them all : In special members of my guild CRIMSON (Warlord , Iamcrazy , Miraii , Zettsul and many others) and my friend's guild BANANEIROS (Beshanana , Lilypriest , araujonana and many others). I've had a lot of fun making this and hope you guys enjoy it as i did. I'm eager to hear all opinions , but please lets be civilized , lets show our opinions with due respect. DAY 1 CHANGES : Chieftain Arena Rating : Reconsidered after a lot of feedback from playerbase. Ty @TheWho for videofootage and data More to come... Lets all hope that the next Class Balance update at the end of the year brings the game that we love so dearly to a better state.
    6 points
  14. Совсем скоро увидели наконец то. Спасибо!)
    6 points
  15. Посморим на страшные морды игроков варспира. В данном случае это не оскорбление
    6 points
  16. Всем привет! Приму в прокачанные гильдии на рубине 12 и 10 лвл Sky и SkyAcademy. Арена, мир рб, собы дна, собы айва для знаний, замок - всё имеется! По вопросам Discord Komyban#4923.
    6 points
  17. Раз уж началась такая шумиха с ребалансом, хочу высказать свое мнение по тому, чем рей является на данный момент. В пвп рей максимально нестабилен: живёт за счёт уклона, дамажит за счёт блага. Проблема в том, что, если благо прокнет, к примеру, три раза подряд, то ваша цель - труп. А может и не прокнет. И уклон не прокнет. И тогда труп - Вы. Контроль у рея довольно своебразен. Деза довольно сильная штука (если перед вами нет стены), но использование ее вместе со стойкой тот еще мазохизм. Поэтому стойку в пвп желательно не включать из-за замедления; но, тем не менее, многие ноют на эту "точность изниоткуда", забывая о замедлении. Клетка хороша только против ближников или в комбинации с мстительным выстрелом, о которой я поговорю позже. А кто из ближников сейчас не сможет дать отпор из нее, если вообще попадется, учитывая количество антиконтроля и сейв скилов (к примеру, полусет тяжа)? Особенно это касается рогов: поймаешь его в клетку, и тут же тебе кинжал в лицо. Неприятно. Теперь о комбинации с мощным выстрелом. Из-за микрокд между экспами реализовать его не всегда получается, но, в общем, это довольно сильный вариант, часто спасающий положение в масс боях на арене. Но из-за вышеперечисленных причин, в ситуации, когда зафокусят рея, провернуть это едва ли получится. Капканы и ловушки это отдельная тема и печальная история. В современных реалиях используются, в основном, при начале боя или при позиционной войне. Расписывать почему я не собираюсь, и так было много нытья на эту тему. Еще есть удар луком, но чтоб его использовать, нужно подойти вплотную, а это, чаще всего означает смерть. Если рей выживает, то даёт удар луком и убегает, что делает его скорее навыком эскейпа. В пве рей довольно неплох, но сильно уступает по урону даже хантам, после последнего ребаланса. Помимо фул скорости необходимо так же иметь 30-60 кд для того чтоб не проседать по дпсу. Опять же, рандомное благо, да. Исходя из выше написанного, у меня возникают несколько предложений по ребалансу рейнджеров. Я считаю, что сейчас на жизнь реев слишком сильно влияет рандом. Думаю, следует апнуть минимальный порог силы данного класса в пвп, но понизить максимальный. В пве, считаю, можно немного усилить реев, тк три ребаланса подряд сыграли в большой минус. Достичь этого, по моему мнению можно примерно так: 1) Благо. Либо полный ребаланс навыка (замена на аналогичное количество критического урона (25%), к примеру). Либо добавление некоего количества микрокд между проками, аналогично фиксу книги искажения. Но в то же время вернуть возможность крита блага, что в пвп никак не зароляет, и немного усилит класс в пве. (Серьезно, кому сейчас будет мешать крит блага?) 2) Прицельная стрельба. Так как с ваншотами разобрались, предлагаю убрать замедление со стойки. Причины описаны выше. 3) Уклонение. Считаю, что рею нужен срез точности, хотя бы небольшой. Есть два скила на уклон, но нет возможности их реализации. Предлагаю добавить такой функционал в удар луком, например. Все, что написано выше является моим личным мнением, основанным на 4 годах игры на данном классе. Критика и дополнения приветствуются.
    6 points
  18. я всегда говорил - пвпшники это те игроки, которые были попущены на фарме в свое время, поэтому они ушли на арену ибо не хватает скилла в пве сегменте игры и дабы создать иллюзию того что они хоть где-то что-то могут, регают свою арену и устраивают подобные псевдо разборки малышей в песочнице...
    6 points
  19. Фикс: Заклы(арена) Вожди Бд(урон) Иски(урон) Апп: Дк Храмовники Стражи(немного) Шаманы(пве) Друиды(пве) Чк То на что с 80% вероятностью наныли п.с. Вообще,надеюсь, что разработчики сделают так, как сами считают правильным, а не следуя всему нытью, что пишется
    6 points
  20. Друзья! Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях. Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением. Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4. До встречи в игре! AIGRIND
    5 points
  21. Идут как-то по пустыне еврей, немец и русский и им навстречу вышел Холмс. Они его спросили : где анонс?
    5 points
  22. Друзья! Яркие дни торжества уже не за горами! Какой Хэллоуин без маскарадных костюмов? Быстрее доставайте из чулана свои жуткие маски, оборачивайтесь в плащи и бегом пугать соседей! Ну и, конечно же, не забудьте сделать фотографию, чтобы принять участие в новом фотоконкурсе “Ужасно прекрасные - 2021” и выиграть чудесные призы! Как участвовать? Сделайте фотографию специально для конкурса: можно использовать любые средства для перевоплощения - наряды, косметику, антураж и т.п; На вашей фотографии должен присутствовать логотип “Warspear Online”: нарисованный на бумаге, открытый на экране вашего устройства или любым другим способом, но только не нанесенный на фотографию с помощью графического редактора; Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм и сервер вашего персонажа. Условия конкурса: Мы принимаем только фотографии, сделанные специально для конкурса. Сделанные ранее фотографии принять участие не смогут; Один участник может предоставить только одну работу; Разрешена любая одежда и предметы, кроме противоречащих этическим и моральным нормам; Групповые фотографии или фотографии других людей недопустимы; Запрещено использовать графические редакторы для наложения на фотографию несуществующих предметов и эффектов. Допускается лишь незначительная фотокоррекция (например выравнивание параметров яркости и контрастности и т.д.); Жюри оставляет за собой право решать любые спорные моменты, возникшие в результате конкурса, на своё усмотрение. Что будет оцениваться? Перевоплощение. Главная задача этого конкурса - создать поистине ошеломляющий образ; Тематика. Ваша работа должна непосредственно пересекаться с тематикой праздника Хэллоуина; Креативный подход. Экспериментируйте с нарядами, не жалейте кетчупа, если хотите стать самым настоящим вампиром, подбирайте интересные ракурсы, одним словом - выделяйтесь! Качество фотографии. Очень сложно оценивать работы, где сложно что-либо разглядеть из-за плохого качества снимка. Какие будут призы? Мистер и Мисс Срединная ночь: 25.000 Чудо-монет + любой костюм Балагана Ужасов на выбор + уникальный золотой значок на форуме Вице-мистер и вице-мисс Срединная ночь: 20.000 Чудо-монет + 50 Эликсиров выносливости искателя + уникальный серебряный значок на форуме Мистер и Мисс Оригинальность, Король и Королева Страха, Тыквенный Король и Королева: 15.000 Чудо-монет + 30 Эликсиров выносливости искателя + уникальный бронзовой значок на форуме Описание номинаций: Также не забывайте про Поощрительные призы, которыми мы наградим участников, немного не дотянувшим до призовых мест. Конкурс стартует прямо сейчас и продлится до 10 ноября. После чего в течение недели, до 17 ноября, мы определим победителей и опубликуем результаты. Веселой Срединной ночи! AIGRIND
    5 points
  23. Блин, котики такие потешные. Строят из игры политику, война у них!!! Сами говорят, что сильнее нирваны во всем, но постоянно мусолят тему начала войны. Ну раз сильнее, то закройте рот и бейте морду. Да какая разница, из-за чего война, это просто война в игре, бейте лица и кайфуйте.
    5 points
  24. Хотелось бы предложить функцию, наподобие личного парикмахера, но чтобы складировать можно было костюмы. Это же беда какая-то, что со временем их накапливается в инвентаре достаточно и они занимают лишнее место. Ведь рано или поздно каждый из нас применяет к своему персонажу смену внешности и зачастую, как и в жизни, вкусам свойственно меняться. А чем больше времени проходит, тем больше скапливается костюмов. И каждый несёт свои воспоминания и настрой. Вот этот ты добыл за ачивы, этот выбил с сундука, этот купил задорого. Но не выкидывать же их, но и лишнее место, что они занимают, жутко напрягает. Поэтому, очень хотелось бы отдельной вкладки с хранением костюмов.
    5 points
  25. По скольку на форуме практически не осталось Жрецов которые бы могли накидать хороших предложений на АП класса, то я собрал воедино все более менее хорошие правки которые были обсуждаемы за последние несколько лет. В целом Жрец очень неплохо укомплектован но все равно есть навыки которые нужно править. И первый из них это 1) Слово Силы Как навык он устарел еще 5 лет назад когда у всех классов начал массово подниматься реген маны и даже навык изученный 5/5 его никто не боялся потому что после сжигания маны она моментально восстанавливалась. В последние годы немногие ПВП жрецы полностью о нем забыли и убрали со слотов. Моё предложение восстановить этот навык дав ему вторую жизнь. К эффекту сжигания маны добавить запрет на ее реген, из этого получится 1) Действие навыка 3-5 секунды как и сейчас, если в этот момент соперник жмет навык то начинается вторая стадия навыка 2) 1/5 Навык сжигает 20% маны как и сейчас без запрета на реген маны 2/5 Навык сжигает 40% маны как и сейчас без запрета на реген маны 3/5 Навык сжигает 60% маны и дает запрет на Реген маны в течении 5 секунд 4/5 Навык сжигает 80% маны и дает запрет на Реген маны в течении 10 секунд 5/5 Навык сжигает 100% маны и дает запрет на Реген маны в течении 15 секунд 3) Увеличить время КД навыка с 15 до 45 секунд,увеличить потребление маны с 11-16 до 24-29 ед. Цифры взяты из расчета скорости регенерации персонажа. 1 тик регена раз в 5 секунд, чтоб навык изученный 5/5 штрафовал соперника на 3 тика но в тоже время чтоб навык был бесполезным на изучении 2/5 и ниже. Цифры обсуждаемы. 2) Священный Щит. Избитая тема Жреца и Некроманта. Классы ввели в 2012 году в 2014 году навык апали поскольку навык устарел и держал мало. Потом в 2016 апнули еще раз и он снова быстро устарел. На 2021 год навык совсем утратил свою популярность. Для сравнения ПВП 2014 год Дамаг топ рея 20 уровня был 555 и Щит держал 800 урона. 2021 год Дамаг среднего рея 32 лвл 1500 дд с лука, Щит Жреца +9 едва достигает 1800 урона То-есть за 8 лет дамаг автоатакеров вырос в 3 раза, добавились экспертки и дамаг вырос уже в 4 раза когда в это же время у Жреца Щит увеличился лишь в 2 раза и защитных навыков добавлено больше не было. Для сравнения ПВЕ 2014 год Мобы 1 сектора Айвондила 20 лвл бьют 144 урона. Щит выдержит общее количество урона 800:144 = 5,5 ударов 2021 год Мобы 5го сектора Айвондила бьют 496 урона. Щит выдержит общее количество урон 1800:496 =3.68 удара. То-есть из этого следует в ПВП навык ослаб в 3 раза и в ПВЕ ослаб почти в 2 раза. Ну и главная его не популярность то что он по прежнему продолжает принимать чистый не резаный урон. Можно сколько угодно апать процент поглощения но он будет и будет устаревать быстрее чем растет дамаг. Поэтому у меня только одно предложение 1) Сделайте ему привязку к дефу персонажа, если нужно увеличьте КД навыка но чтоб он держал емкость уже урезанного дамага а не чистого как сейчас. Получается абсурд, условный танк держит босса с автоатакой 2000 дд из которых получает максимум 700 дд но при этом Щит не держит и одного удара, в таком случае его КПД стремительно падает вниз. На данный момент качать навык не имеет смысла, Жрец имеющий 900 дд при навыке 1/5 получит - 1270 хп, при навыке 5/5 получит 1830хп. Это настолько мизерная разница что в реальном бою становится незаметной но при этом требует сразу 4 очка навыка. Ну и третий устаревший навык это 3) Расплата. Навык ввели в 2015 году и на тот момент смотрелся довольно вкусно за счет хорошего Крита но потом Крит отобрали и навык ушел на второй план по актуальности а в 2021 году и вовсе стал малополезен, особенно после того когда Жрец получил новый ДД навык Кара Света которая лучше его по всем параметрам. Вариантов аппа было предложено огромное множество, одни из самых интересных 1) Сделать привязку комбо с любой эксперткой. Бремя + Расплата дает стан до 5 секунд Метка/Кара + Расплата дает 100% шанс Крита Угроза + Расплата сбивает положительные эффекты на сопернике, и т.д и т.п. Вариантов просто огромное множество 2) Сделать самостоятельный баф без комбо 3) Полностью изменить навык 4) Банально вернуть крит Пишу это без особой надежды на обратную связь но будет прикольно если кто-то из админов хотя бы прокомментирует это.
    5 points
  26. представил ушка на работе ну ладно, бывает, я тоже в третьем классе путал христиан с крестьянами
    5 points
  27. Let's start with the fact that the developers have established a good balance of classes, there are classes that are clearly stronger to climb into the current state, but you start to locate yourself, you start to reckon with the fact that there will be a balance of classes, the problem should be addressed prominently and differentiate the world pve and pvp, at the moment I feel, necromancer deserve buff in terms of pvp as well as deathknight a paladin to the subject its hard , when he is alone he is easy target, but if he got teammate it is practically impossible to kill him and his partner (mainly thanks to scared shield) druid is strong and, hard to kill and a lot of stuns that can make permanent stunned. warlock lost a lot of quality by introducing resistance, was stun based, lost one attribute, and now dont work always. charmer and bladedancer, ranger are still very strong, Chieftain is just a solid class, they are better at pvp better in pve, but also there are worst. I understand all want the class that he play was best, but I don't think so if it's main idea of balancing classes.
    5 points
  28. Хант не сносит пол лица с 2 кнопок. Хант больше афтоатакер насчет нанесение урона в пвп. Куда важнее нажимать скили что я к щястю умею) хант и рей совершенео разные классы. Почему так сравнивайте их. Но помни У РЕЯ ЕСТЬ ФУЛ КОНТРОЛЬ И МНОГО УРОНА!!!!
    5 points
  29. Ну тут можно бесконечно говорить, немного не в тему ну все же: 1) Сфера - изменить механнику работы с замены фикс на маг на понижение дд. 2) Убрать с пвп сражений всю замковую ересь которая ламает все тактики и механнику классов. 3) Ваша система с использованием "свитка жизни" полностью провальна и выигрышна только для вас. Это решило проблему только с одной стороны. 4) В игре есть классы с большим количеством петов, которые своим количеством организуют ещё одну армию. 5) Проблема с хилами в инсте так и не решена, хил так и курит рядом с инстом. 6) Немогу я пропустить свой класс МАГ. У него есть скилл с вырезанием точности, но увы нет никакой потдержки от статов уклон парир. У меня все спс) всем добра!!)
    5 points
  30. Чуть инфаркт не хватил, думал анонс ребаланса. Холмс, низзя так(
    5 points
  31. I thought that the corner of my screen was somehow broken...
    4 points
  32. Я когда увидел паутину, подумал, что телефон разбит Страшно!
    4 points
  33. Я выложу фото в качестве десять шакалов из десяти. Образ так и назову - грёбаный шакал
    4 points
  34. Доступ к подземельям будет открыт абсолютно всем классам
    4 points
  35. если раньше в игре не хватало взаимодействия и заданий и игроки большую часть времени умирали от скуки, то сейчас всякой "обязаловки" слишком много и в результате игра вызывает не интерес а усталость. да на первых порах это заставляет игроков активить и ежедневно появляться в игре. но интересно ли это игрокам? хотят ли они этого? думаю большинство ответит нет. и именно поэтому многие быстро перегорают (даже те у кого есть желание играть и свободное время) и забрасывают сначала ги (потому что все время такой актив тянуть не могут и не хотят, а ведь ги в игре очень сильно "держит" многих), а потом и игру. конечно можно сказать "мы даем вам возможности а как ими распоряжаться дело ваше". но на практике это не так и по разным причинам те кто хотят иметь сильного перса и состоять в хорошей ги от всей этой обязаловки отказаться не могут. поэтому считаю что как можно быстрее необходимы следующие изменения: 1. убрать ежедневный лимит на все знания и репутации и сделать его недельным (ну или взять другой период). 2. лимит по пройденным динамикам сделать например за 3 дня. 3. оставить 2 раза в неделю тритоны, а все остальные гвг и битву сделать 1 раз в неделю или даже 1 раз в две недели- чтобы между ними были дни без гвг и какой то плановой активности. 4. повысить привлекательность соб, которые ги может активировать в любой момент. что это даст: игроки смогут бить репутацию и знания когда у них будет время и желание, у них будут дни когда они смогут не ходить на гвг и потратить это время на арену, инсты или другой контент (то есть здесь повысится активность), если все таки ги решит что этого мало она сама может объявить какую то собу ги или другую активность на уровне ги. но самое главное что это даст то что те кому игра интересна перестанут воспринимать ее как обязаловку, скорее всего повысится интерес к игре и в перспективе игроки перестанут перегорать и так массово уходить, что повысит онлайн и принесет больший доход от игры.
    4 points
  36. You guys forgot the bigger picture. If they remove some resilience from the dog, that means every other summon skill will be nerf also. (I.e bird, druid and Templar summon). If you thing aoe is all about dmg, then it make sense why you think Sentinel aoe is "weak" Aaaaaannnnddd I'm my job done here not trying to get another ban. Good luck, have fun, take care love yall. ✌ peace out.
    4 points
  37. Друзья! Готовы провести время перед Балаганом Ужасов с максимальной пользой? Тогда встречайте событие “Жажда знаний”! Только на этой неделе ваша тяга к развитию Классовых талантов будет щедро вознаграждена - больше ценных знаний, уникальные внеклассовые учебники и увеличенное количество Очков Гильдии уже ждут вас! Поспешите за наградами, ведь, как известно, знание - сила! в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний при выполнении Заданий во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надежность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья) в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий Время события: 18.10 14:00 МСК - 25.10 13:00 МСК Кроме того, не упустите уникальную возможность набрать максимум очков до окончания 3 Сезона активностей, ведь с 18 октября 01:00 МСК до 25 октября 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 2 раза! Зарабатывайте очки и получайте удивительные награды! До встречи в игре! AIGRIND
    4 points
  38. Пухи 30 лвл ввели на бал 2019 года и планку ЛВЛ поднимают раз в 2 года, так было и продолжалось с 2013 года. Я не представляю чем они будут завлекать игроков ходить в инст если там останется шмот 28/30 уровня. Так что поднятие ЛВЛ пух и бижи неизбежен.
    4 points
  39. Нирвана долгое время помогала горам на тех же замках помогая дефить замки всем горам, когда 2 замок забрали вины, нирвана могла забрать 3 замок штормам, но они не стали это делать дабы помочь котам на 4 замке, так же тот же 5 замок который брался и дефился с помощью нирваны которая давала ги для выхода котам сферы и тд, а когда уши сильно пошли в упадок то вы сразу забыли чем вам помогали. Нирвана и биг вложили очень многое в Горский союз но увы это было напрасно. Этот +6 заклин в чате вы**ывается со словами " До встречи нищи**ы"
    4 points
  40. Ну легендарная личность не всегда хорошая/добрая личность. А причины ухода бывают разные. Например у нас на серве был такой чувак Джокер))).... Короче он брал туры арены подсасывая ушам будучи гором, и у него была своя шайка, который он обещал горы импов. Горы которые хотели взять тур в тоже время, что и Джокер душились ушами. И я как минимум знаю 1 человечка, который был наследом топ горкой ги, который был его другом, а после того как Джокер ему набил велу, дружба чо стороны того человека испарилась. Ну им просто воспользовались, ведь велу хочется, но и респект гор хочется, поэтому он потом его чмырил за арену с ушами, смеюсь. Вот и второй пример, протеже Джокера, не буду называть его ник, тоже сосал ушам, душил гор не только на арене, но и на гвг весны (у них была своя ги 9 лвла). Вот только Джокер чета ливнул из игры, и его протеже осталось без защиты и начала мазатся в топ ги гор. Несмотря на разногласия всю шайку взяли в ги, а че, челы в веле на дороге тогда не валялись. А потом и один наслёд, который его в мир чате поносил вдруг стал его лучшим другом, а ещё у того наследа билы появились из воздуха. Хотя видя их срач ещё месяца 2 назад я думал, что они бы убили друг друга в ирле. Вот почему так случилось? Ну на это есть свои причины. Вот и от БигФрога уходят по каким либо причинам, мб в других ги условия в плане обязолвки лайтовее, мб в других ги тритонов берут по кд, а мб БигФрог просто БДСМ-садист, всякое бывает. Но я считаю, что одеваться и потом уходить не оплатив свой долг, это очень некрасиво. Нирвана вам, что ли благотворительный фонд? Тот чел был его инвистицией, а его инвистиция ушла непонятно кому. Вот Доги сам представь, ты выплачиваешь ипотеку 20 лет, и после выплаты она уходит твоему соседу... Не думаю, что ты бы сидел сложа руки)).. Да и сама ситуация странная. Типа до того, как этого чела одели ему в ги нравилось и притензий небыло, а как одели, то ги гавной и надо валить в Котики. Очень странно, нет?). Да и как то странно, из за чела-свина рушить союз с БигФрогом (как я понял это не только нирвана, но ещё 2 горский ги, поправьте если не так). Типа чело-свин оказался настолько душевным? Почему тогда в нирване не задержался?... У чувака все друзья в Котах? Почему он тогда изначально не пошёл в Коты?... А точно, там же бесплатно не оденут...
    4 points
  41. Вроде взрослые люди, а занимаетесь такой фигнёй. Уже не модно просто играть в игру? Слишком много серьёзности к пиксельному миру.
    4 points
  42. Судя по одной горской активности на форуме то после этого ребаланса всех ушей можно будет окончательно похоронить.
    4 points
  43. Боже чел ты аутист? У чк запрет скилов на 12 секунд с одного круга. С ОДНОГО! в масс замесах это имба с учетом что этот круг еще и режит 80% маг дф ! ПОНИМАЕШЬ? 80% карл. Почему горы могут кинуть свои станы просто и ни о чем не думать. К примеру по карте кидать круги чк с мертвым станом очень легко. Почему же уши не могут так же станить. Покажи мне перса на ушах который одним скилом может запретить использывать скилы на 12 секунд . Еще и не можно сбить банкой очищения. Дак вот а ушей сало на 7 секунд у храма легко сбивается обычной банкой очищения. Понимаешь суть? Сало- банка очищения/Оковы- банка очищения/корни друля-банка очищения. Теперь смотри у ханта мас страх с 4х клеток и ты ноешь. У реев соло стан с 3х клеток ничего так? и еще что то говоришь о том что дк не качают станы. В чем суть уши все качают станы. Улавливаешь? Дак по мимо этого на горах еще есть имбалансная связь. Которую додумались только сейчас качнуть горы. Под вождям и связью любая ги ух падает. Наглядный пример видосы котов про гвг тритонов и хаоса. Иди пересмотри и подумай.
    3 points
  44. Если ты своей головой начнешь думать и нажимать НЕ ТОЛЬКО 2 КНОПКИ то раскажу тебе тайну. У рея есть ФУЛ КОНТРОЛЬ! и урона предостаточно. Разберись в классе не пиши чушь
    3 points
×
×
  • Create New...