Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/10/20 in all areas

  1. 6 points
    Друзья! Следующая неделя объявляется самой веселой и насыщенной! Если и прощаться с праздником, то делать это надо максимально круто. Именно поэтому вас ждет просто нереальное количество редчайших наград - пропускать такое точно нельзя! А кроме легендарных костюмов, уникальных доспехов и аксессуаров, на этой неделе вы еще сможете успеть повысить свою репутацию среди народов Айвондила, так что вперед навстречу заключительным праздничным приключениям! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлен легендарный костюм "Снорлар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья) во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья) 3 награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Колизей Чемпионов" мифического уровня сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" во всех Подземельях мифического уровня сложности и Подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения сетовых доспехов (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости в Подземельях "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности и Подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Марадиш" и "Валария" из ларца за праздничное мировое событие "Тени прошлого" в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Снорлар" и внеклассовых учебников "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" из сокровищницы за праздничное турнирное гильдейское событие "Месть Снорлара" в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Демонолог", "Созерцатель", "Костекрылый страж" и внеклассовых учебников "Улучшенная скорость атаки", "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная перезарядка навыков" из сокровищниц за праздничные гильдейские события "Потерянная душа", "Взгляд смерти" и "Пламя гнева" в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг" в 2 раза увеличено количество очков репутации и суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" Убрано обязательное требование по репутации для входа в Подземелье "Башня Беренгара". 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Время события: 10.08 14:00 МСК - 17.08 13:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
  2. 5 points
    Их таких большая часть и они играют, это просто люди такие, с интересной логикой, они считают что раз перс вточенный и сильный, то он ему все должен. Вот мобов бить он может например, но у него ж пуха +3 "это дооолго го ты мне набьешь реем, че те трудно что ли?!". А я на Айве, а мобы на Ирсе... "ну так тпшнись, че те жалко что ли?!" Яжеслабый и яжебедный. Ну и коронное "че тебе что ли никто не помогал?!" Нет. мне не помогал, точнее мне помогали те люди которым я тоже помогала и если мне человек помогал, то я была в нужном месте заранее, чтоб нидайбог не заставить его ждать, я всегда предлагала тп, рем, пета и вынос. И да, я била мобов с утра, набивала лут для дейлов и продавала у скупа, чтоб все это купить. Достаточно того, что человек тратит на меня свое время, не хватало еще чтоб он тратил ресурсы. Просто я прекрасно понимаю, что мне никто и ничего не должен. А этим все должны.
  3. 4 points
    Подпишусь под каждым словом, и добавлю, заметила, что персонажи которым помогал везде и тащил на себе, так и остаются никем, те кто сам прилагал все возможные усилия довольно быстро вырастают если не в топов, то в крепкий середнячек. По началу водила, и были ситуации, когда провела фул лигу (тоже история: говорю, мол ночью надо идти или ранним утром, меня то не сольют, но накрыть тебя собой я не могу. ответ: я ток вечером в игре! хм, ну го пробнем вечером, свитки инвиза себе купи, до рб доходим, я бью, ты стоишь в углу в инвизе, подбежишь ток к телу, понял? ответ: да ну нафиг они 800 голд твои свитки у скупа, я чо милионер?! ок на те свиток, го. проходим первого рб. на втором его сливают. идем снова, даю свиток, прошли. третий рб, снова падает. пишет, ладно, завтра допройдем, мне пора! пока! ) Башню провожу, сад, терем. Все примерно в том же стиле что и лигу, пет дорогой го лучше ты убьешь! Наконец тх, дотащила, ура! Провожу со скрипом, там 3к хп, палка +4, отстает, пишется в чатике, терплю. Провела. Пару дней спустя линкает в чат ги кост Ну не демонолог, но норм кост, себе хотела, удержалась, копила на тело и руки дру, "зацените чо взял!" Зачем взял? У тебя палка +4 ивент через месяц, тебе точиться нужно... Зачем? Мне и так норм! Го тх! Он ушел с ги через месяц. По причине: Вы меня никуда не водите только о себе думаете! У него палка и сейчас +4 заходит в игру 1-2 раза в неделю... А другому помогала пару раз, хотя предлагала чаще. Не надо, я банки купил, у меня пет есть, я позову если не смогу. Сейчас наслед +8, можно сказать правая рука. Теперь не занимаюсь этим мазохизмом которым занималась в начале, и знаете, и состав ги стал лучше и бойцы выросшие без постоянной гиперопеки вырастают более сильными.
  4. 3 points
    Голд тоже просили, рб проводишь, пишет "спс, хоть кто то помог, фармеры тока за голд помогают,, а может и голда подкинешь пж" Ну тут я уже сразу шлю по всем известному адресу. Какие вообще займы могут быть незнакомым. Советом могу помочь, бей дейлы и продавай и никакого голда. Вот мне интересно, че происходит в головах у этих людей... Они в реале так же живут что ли Вышел из магаза, прыгнул в первую попавшуюся тачку и "ну ты же на машине, а сумки тяжелые..а может подкинешь еще пару тыщонок пж, а то я потратился в магазе, че те жалко, че те трудно....."
  5. 3 points
    Главное что новости есть! А я никуда и не уходил Продажа/покупка/обмен аккаунтов строго запрещены и наказываются бессрочной блокировкой! Нужно бежать за ништяками, а не радоваться!
  6. 2 points
    Guerreiros! Estamos prontos para apresentar a decisão do nosso júri. Ficamos impressionados com suas maravilhosas histórias mais uma vez, sempre é difícil escolher os vencedores quando há tantos bons trabalhos! Por isso, lembramos que ambos os aspectos técnicos - disponibilizados abaixo, e votadas, a fim de escolher as melhores histórias sem favoritismo. Vamos parabenizar os Vencedores do Concurso de Histórias “Penseira” 2020 ! Os seguintes critérios foram levados em consideração: - coerência e relevância da história no mundo de Arinar. - tema escolhido e forma de narração. - singularidade e cativação de sua história 1º lugar, gloriosos 50 Elixires do Vigor do Explorador + 15 Baús Lendários dos Defensores Arinar + qualquer traje do Baú Lendário dos Defensores Arinar: “Matriarca Goblin” de Zheret 2º lugar, preciosos 40 Elixires do Vigor do Explorador + 10 Baús Lendários dos Defensores Arinar : “A antiga história de Irselnort” por eduwru 3º lugar, um pacote fantástico de 30 Elixires do Vigor do Explorador + 5 Baús lendários dos Defensores de Arinar : “Mensageiro dos Mundos” por Eofortun - pela notável analogia com as crônicas de Arinar, imersão e exploração da trama do protagonista. Além dos escolhidos acima, tivemos vários trabalhos excepcionais com histórias deslumbrantes sobre o nosso mundo de jogo! Prêmios de Vice-Campeão, no valor de 3.000 Moedas Milagrosas foram concedidos a estes jogadores - por suas histórias eletrizantes que quase ocuparam o pódio! “Noites Frias” por Calebe Dos Santos “Ruína da masmorra dos fragmentos do tempo” por Angelo Felipe “La Leyenda de los hijos de la luz” por Diego Torrescano Para o perfeito cumprimento das condições do concurso, decidimos também distribuir os Prêmios de Incentivo “10 Cofres dos Guardiões do Tempo” a todos os participantes do concurso contendo os souvenirs mais originais! Para ler todos os detalhes destes contos fascinantes, sugerimos que você se familiarize pessoalmente com eles aqui , e certamente você ficará encantado também! PS- Os prêmios serão depositados entre 10.08 e 14.08 devido ao nosso fim de semana, obrigado pela compreensão. E agradecemos a todos por participar deste concurso e, acima de tudo, pelo genuíno interesse pela história da Arinar. Não se preocupe se não ganhou desta vez, pois em breve um novo concurso estará disponível para nossa grande comunidade! Boa sorte e sucesso a todos!
  7. 2 points
    да полностью согласен, поможешь раз и люди начинают садиться на шею, помоги два, помоги три, отдолжи голд...когда пришло время отдавать, отвечает: сейчас нет я верну попозже, еще спустя некоторое время: блин друг сейчас опять нет, подожди я нафармлю верну, спустя неделю чел в косте выродка за 150к и отвечает: нет голд нет времени на игру... и потом тупо добавил в игнор, и вот кому не помогай почти все такие, добро никто не ценит.
  8. 2 points
    Раньше еще помогал нубам, но со временем понял, что это абсолютная бесполезная трата времени. Бывает проведешь нубам лигу, потратишь кучу времени и нервов, так никто из пати даже спасибо не скажет. Один раз со мной интересный случай произошел. Как-то раз помог одному нубу на нубе, так он, судя по всему, рассказал всем своим друзьям-нубам, якобы я всем всегда бесплатно помогаю (вообщем, началось сарафанное радио) и т.д, после чего я стал периодически замечать как меня начали добавлять в друзья десятки игроков 6-13лвл и мне в лс начали прилетать сообщения от них с просьбой помочь рб/инсты на нубе, при том, что я вообще в это время бегаю, например, техно по кв. Да и в целом, я и никому из них не помогал, т.к. не особо хочется тратить время, тратить 2 свитка тп(с айва на нуб и потом с нуба на айв), что бы потом даже спасибо от него не услышать. И скажу, большинству нубов было абсолютно наплевать на то, что я сейчас где-нибудь в инсте, по их мнению я должен им помогать прямо сейчас. У большинства нубов такой стереотип, что если он нуб, то он пуп земли и ему все обязаны помогать, давать голд, вытирать сопли и жопу, давать сосать сиську и т.д.
  9. 2 points
    В общем суть предложения коротка и ясна. Нужна возможность давать мут игрокам в чате Гильдии но при этом не кикая их из гильдии Нынешняя Гильдия это большое сообщество которое по количеству информации уже не уступает другим чатам и просто нужна необходимость такой функции. Потому что из 100 человек обязательно найдется 1-2 которые будут мешать другим а если они еще и прибухнувшие то это вообще караул, но и кикать с Гильдии это просто крайняя мера. Думаю с такой проблемой встречались абсолютно все Гильдии и все единогласно поддержат это нововведение. При выходе Гильдий в 2014 году Кузмичу бывшему королю админов кидали целый список предложений об апе Гильдий, там было это предложение и оно было одобрено, но тем не менее прошло 6 лет а его всё нет. Может быть пора?
  10. 2 points
    БОМЖАРА

    Обдирательство

    Полюбому сам создал еще один левый акк в стиме, и себе же продавал. Чтобы отвести от себя подозрения решил не по 1к покупать, а по 18 (типо приближено к реальной цене). Никогда не банят просто так, а если и ошибаются (маловероятно), то бан обязательно снимают. Ну и ваш соги просто не говорит вам правду, как говориться "ври до последнего". И не надо писать, что я этого человека знаю 100 лет- он не мог так сделать. Обманывают ВСЕ.
  11. 1 point
    И так начнём с жц!) много писать не буду дайте жц стан а ещё лучше мас стан). Так теперь горы тут тоже не буду много, просто говорю разрабам что гор надо пофиксить они очень сильны в пвп и пве тоже не плохо что бы они не говорили т.к чтобы убить одного среднего гора надо 3 уха, это ужас!!!! Я не имею ничего против гор но они очень уж имбовые и даже классы которые похожи отличаются ужас как. если взять жц и некра то некр и мокрого места не оставит от жц!!!! Прошу пофиксить!
  12. 1 point
    Гильдия BlackWolf и гости на самом лучшем дэфе в истории. Хвала нестабильности сервера и прочему и прочему. Видос про стояние под балконом и треп в микрофон)
  13. 1 point
    По дропу с сундуков, открыл 249 шт. х2*0=0 по класеке.
  14. 1 point
    про голд это вообще классика). бывает поможешь нубу рб, а вместо благодарства тебе в лс приходит "ДАЙ ГОЛД 2К ПЖ ПЖ". естественно на такое сообщение он получает отказ, после чего в лс уже летит что-то в духе " #@$! #@$!". по итогу ты помог нубу рб, а вместо этого от него получил кучу оскорблений)
  15. 1 point
    Так мы придем к выводу, который сделан до нас старухой Шапокляк. Это не правильно. Нубам помогать нужно, хотя бы для самоутверждения и положительных эмоций для себя. Но делать это нужно разумно, и ни в коем случае не нянчиться. Только тогда мы должны участвовать, когда без помощи со стороны контент непроходим. Во всех остальных случаях помогать тож можно, но ток советами. Иначе мы не перевоспитываем олухов, а наоборот, плодим иждивенцев.
  16. 1 point
    Atenção guerreiros! Nosso time decidiu entregar mais prêmios para os jogadores na nova categoria de Vice-Campeão, os vencedores foram agregados à lista no tópico principal!
  17. 1 point
  18. 1 point
    жц тащи, пусть ресает и кидает животворящий антикоронавирусный искуп
  19. 1 point
    Lеkcipirvi

    Обдирательство

    Он думает ушок это фракция
  20. 1 point
  21. 1 point
  22. 1 point
    Автоматический перевод однозначно нет, это нужно заводить просто огромную базу переводчика которую ещё и арендовать надо да и смысла от неё не будет. 90% текста в чатах с ошибками и сленгом. А вот кнопку копировать вставить очень не помешала бы, можно даже будет сделать набор самых повторяемых слов типа, хил, го, горы/ухи, пошёл на..уй и тд
  23. 1 point
    Mrakoriz

    Ошибки Вара

    Номер карты вышлю в лс, всегда мечтал что мне донатить начнут. Ты от вопроса-то не уходи, я знаю ты это любишь, как и всякий топимбаомберит. Раз 10-15 у меня срабатывает желание на разных видосах и всегда в штатном режиме. Как так-то? У меня особый какой-то вар видимо, я так полагаю? Ну да, я-то не играю варом без малого восемь лет, откуда мне знать. На форуме каждый второй шарит так, что мама не горюй, но банальных вещей не знает. Так и живем.
  24. 1 point
    Удачно пошутили. Но всё не так. Пирл был рождён тогда, когда Варса динамично развивалась, количество игроков увеличивалось. И был, видимо, расчет на привлечение народа с юго-восточной Азии и ДВ, отсюда и иероглифы в перемешку с русским, и мировое время ---. Расчёт не оправдался, китайцам игра не пришлась по вкусу, а россияне выбирают густонаселенные серваки. В итоге сейчас Пирл никакой не тестовый, а просто весьма специфический. На любителя, так сказать. Маленькая деревенька на задворках мира, где можно бродить в одиночестве и все друг-друга знают. Зато нет очередей и драк за боссов. Я бы на месте разрабов не банил бы и не раздавал муты, а в виде наказания провинившихся отправлял бы туда. Кого пожизненно, кого на срок. Со всех сервов. Так когда-то из ссыльных уголовников была рождена Австралия, и процветает, между прочим. .
  25. 1 point
    Тема редактируется! Давненько я хотел написать PvE гайд на заклинателя, ибо последнее время мне очень часто присылают вопросы о том как раскачать навыки или как одеть заклинателя так чтобы не прогадать. И вот я здесь. В данном гайде будут рассмотрены основные пути развития заклинателя а также наиболее успешные сборки для начала игры за данный класс. Сразу хочу прояснить я не самый топовый заклинатель но играю на данном классе самого его появления и имею точеные сеты всех путей развития и играл с разными скилл билдами. Заклинатель. Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Заклинатели - это войны способные подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами. Фракция: Проклятые Доспехи: Тканевые, тяжелые Оружие: Посох, щит, одноручная булава Роль: Боевая поддержка Важные характеристики для PvE заклинателя. Надёжность - Увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает входящий критический урон от монстров. Крайне важный стат особенно на 28+ уровне. Если у вас будет мало надёжности то различные элитные мобы и босы будут убивать вашего персонажа с одного критического удара ну или с пары ударов. В подземельях с повышенным уровнем сложности (героический, мифический) многие босы имеют навыки наносящие массовый урон что приводит зачастую к смерти нескольких членов группы если в пати персонажи без надёжности. Персонажам специализирующимся на удержание урона на себе либо же на лечение и поддержки группы тем более нельзя пренебрегать этой характеристикой ведь если упадет танк упадет пати а если упадет хил упадет танк что приведет опять же к падению всей пати. (Предел 50%). Надёжность повышается за счёт вашей физической брони и благодаря рунам "надёжности" (места для чар: пояс, голова, плащ) , а так же бижутерией которую можно получить на ивенте в честь дня рождения игры. Критический удар - Увеличивает процент критического удара (повышает шанс нанести двойной урон по противнику). Все призванные монстры наследуют % критического удара персонажа к тому же от % критического удара зависит эффективность заклинателя как хила из за критического лечения. (Предел 50%). Дополнительно можно увеличить данную характеристику кристаллами "смертоности" места для чар: пояс, плащ, амулет. Увеличение здоровья - Увеличивает максимальное значение единиц здоровья. Я бы сказал что заклинателю да и вообще любому персонажу нельзя иметь меньше 5.5к хп на 32 уровне так как даже если мы соберём достаточно надёжности но будем иметь мало хп всеравно будет велик шанс упасть от масс дд или от элитного монстра (У многих монстров есть навыки контроля при использование которых вы не сможете управлять своим персонажем и пока вы в контроле и вас бьют все что вас спасет это крепкая рука товарища или же ваше здоровье). Можно увеличить рунами "выносливости" места для чар: пояс, щит, кольца, амулет. Перезарядка навыков - Увеличивает скорость перезарядки навыков на указанный процент. Для заклинателя нужно собирать эту характеристику не менее 25% но не более 35% дальше теряется сила эффекта от характеристики. Данная характеристика не уменьшает на прямую время перезарядки навыка а увеличивает скорость перезарядки. (Точной информации нет, но на практики не удавалось упереться в предел.). Польза заключается в более частом использование навыков особенно таких как (вызов, помощь хаоса, боевое лечение). Можно увеличить кристаллами "ловкости" места для чар: кольца, голова, ноги. PS: Тут нет точности так как скил заклинателя "Око тьмы" даёт 25% поэтому делать упор в эту характеристику не нужно но для дд варианта ее можно немного собрать дополнительно но не более 25% так как кап точности 50%. Для заклинателя в щит дополнительно. Немного теории в игре существует три защитные характеристики позволяющие проигнорировать урон а именно: уклонение,парирование и блок. Работают они следующим образом. При получение урона в начале проверяется сможем ли мы уклонится, после парировать атаку и только потом заблокировать. Для заклинателя это знать не обязательно но тем не менее интересная информация. К примеру если с вами идёт варвар то можно обратить внимание на то что чем больше у него блока и меньше парирование с уклонением тем чаще у варвара будет восстанавливаться кожа. Собственно зная эту механику грамотные люди и стражей собирают определенным образом. Также если вы соберёте к примеру 10% парирования и 25% блока и заметите что парирование работает если и не чаще то примерно на ровне с блокирование то помните о том что в начале парируется атака и если парирование не проходит только потом блокируется то есть и получается что атаки которые могли быть заблокированы парировались. Блок - Увеличивает процент блокирования, (Повышает шанс заблокировать атаку то есть проигнорировать урон). Хорошая характеристика увеличивающая значительно живучесть заклинателя в сборке в щит. Заклинатель спокойно собирает максимальное значение этой характеристики (Предел 25%). Можно увеличить рунами "преграды" места для чара: пояс, щит. Парирование - Увеличивает процент парирования (повышает шанс парировать атаку ближнего боя). Хорошая характеристика которая не помешает заклинателю увеличив его живучесть. (Предел 30% "если информация не точная поправите"). Можно увеличить рунами "отражения" места для чар: оружие ближнего боя, плащ. Пути развития. Есть три основных пути развития определенных по типу нанесения урона: 1) Заклинатель в магическую атаку с посохом. 2) Заклинатель в физическую атаку с физ. дд. булавой. 3) Заклинатель гибрид наносящий урон и магией и физикой с маг дд булавой или физ дд булавой и с кристаллом на маг дд. Заклинатель в магическую атаку. Данный путь развития не требует от игрока больших вливаний средств в игру и позволяет достаточно комфортно играть и иметь актуального персонажа для большинства контента в игре. Но стоит отметить что в начале игры куда проще играть через физ дд и собаку. Я буду рассматривать билд который считаю наиболее успешным а именно заклинатель через стат "ярость". Заклинатель в магическую атаку отыгрывает роль саппорта (хила). По итогу подсчитаем примерную стоимость сборки. Стоимость будет рассчитываться из примерной цены обязательных компонентов. Скилл билд. Данный класс наиболее сложный в плане раскачки навыков и каждый игрок может подбирать тот скил билд который ему нравиться, но есть основная версия прокачки которую мы и рассмотрим. Базовые навыки: Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. В данный навык вкладываем 4 очка развития. (Качаем после боевого лечения) Реликвии: Атакующая: Реликвия магического яда или Реликвия ошеломляющего умения. (Для билда необязательно в принципе можете вставлять реликвию по вкусу). Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда). Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.) Групповая: Для билда не обязательна. Стоимость билда: + (10к - 30к) Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение" равно 2. Вкладываем 4 очка развития. (Максим развитие навыка, потом качаем другие) Реликвии: Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.) Защитная: Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.) Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.) Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.) Стоимость билда: + (20к - 40к) Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Качнуть на 3 можно но особого бонуса вы не почувствуете тем более данный навык не синергирует с гримом чернокнижника а наоборот сбивает его. А грим чернокнижника намного сильнее снижает физическую и магическую защиту чем данный навык. Реликвии по вкусу. Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Не качаем данный навык. Думаю пояснения излишни. Реликвии по вкусу. Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Данный навык рекомендую прокачать на 3 вместо навыка "Слабость". Иногда полезно станить мобов особенно на подводной территории айвондила что бы убежать. Реликвии по вкусу. Экспертные навыки. Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса". Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Данный навык прокачиваем первым и полностью. Вторым стоит купить на 20 уровне навык "Око тьмы" Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность. После прокачки птицы качаем на максимум данный навык основная польза данного навыка заключается в увеличении точности. Третьим стоит купить на 22 уровне навык "Потусторонний огонь" Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Берем данный навык третьим по счету и после прокачки предыдущих качаем на максимум. Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда. Стоимость билда: + 120к Разбор шмоток. Оружие: Так как наш рассматриваемый билд подразумевает под собой наличие характеристики "ярость" то отличным выбором будут следующие орудия. Рекомендуемая точка от +5. Есть аналогичное орудие с кд но его не рекомендую брать так как у нас не получиться собрать тогда 50% крита. Стоимость билда: + (12к кристалл) + (8к - 30к орудие) + (80к - 200 к точка) Плащ: Рекомендую брать любой перекрафт с регенерацией маны и маг дд. Вставляем обязательно надежность и кристалл крита. Чем выше уровень шмотки тем лучше для нас но плащ 20 уровня перекрафт лучше любого другого пве плаща. Главные статы интересующие нас в плаще это маг дд и регенерация маны. Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 200к плащ) + (3.9к руна). Амулет: Идеальным вариантом для нас является амулет с надежностью так как данный стат позволит нам жить имея не очень много дф. Но также можно взять любой другой амулет с маг дд остальные статы по желанию можно с регеном маны или с хп. Чарим на крит и хп. Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 150к амулет) + (3.9к руна). Кольца: Кольца с надежностью также как и амуль являются наиболее нужными для нас. Но можно взять любые другие кольца с маг дд. чарим на кд и хп. Стоимость билда: + (24к кристаллы) + (20к - 200к кольца) + (7.8к руны). Тканевые доспехи: Советую брать полный сет с хп и манорегеном так как это наиболее дешевый сет дающий важные нам характеристики такие как крит и хп а также реген маны. Для начинающих игроков другие сеты брать не советую они дороже и особого преимущества не дадут. Комбинировать тяж сет с маг сетом тоже не рекомендую лишняя трата денег. Стоимость билда: + (40к кристаллы) + (200к - 400к шмотки) + (16к руны). Пояс: Тут все просто нас интересуют три характеристики крит, хп и маг дд. Поэтому рекомендую брать пояс с предела. Чарим на манореген и надежность. Хорошей альтернативы пожалуй и нет. Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (20-80к пояс) + (3.9к руна). В итоге у нас получиться примерно следующий заклинатель без гильдии. Средняя стоимость выходит: 926к Как играть. Соло игра: Прокаст выглядит следующим образом: призма (если уклон то ярость), хил (повышаем крит на 15%), Око тьмы (бафаем точность на 25%), Помощь хаоса (Птица будет иметь 43.4% крита и 31.2% точности. Собствена как и заклинатель). Командная игра: Око тьмы всегда кидаем на ддшника у которого меньше всего точности в пати (себе не кидаем, маленькая точность нам на руку, чаще будут уклоны с призмы - чаще ярость, В данном билде ярость будет почти по кд висеть на нас). Танку кидаем птицу после того как прожали око тьмы либо же под повышенным критом с реликвии. Хил держим и просто так не кидаем. Прожимаем на того кто начинает проседать по хп, так как наш хил востанавливает здоровье при использование навыка, так как крита у нас будет около 43% а в гильдии все 50% то часто наш хил будет критовать а это при 600дд около 1к хила сразу. Соло фарм: Да соло фарм возможен! С хорошей гильдией такой заклинатель не будет проседать по мане и крайне редко ловить криты по лицу из за 24% надежность. Заклинатель один из сильнейших хилов в одну цель поэтому отхилить 6к хп будет не проблема. PS: Если рассматривать данную сборку в топовой гильдии то мы будем иметь идеальные характеристики. Кол-во Хп И реген маны идеальны. Крит 50% под яростью, точность под оком 40%, перезарядка навыков 35%, ярость 16% ,надежность 30% без точки. Основные плюсы и минусы данного пути развития. Плюсы: 1) Идеальный вариант для новичков и максимально бюджетный. 2) Актуален в инстах. 3) Живучесть. 4) Простота игры. 5) Достаточно приятно играть Минусы: 1) Небольшой урон. 2) Минимум шансов на победу против других классов в пве шмоте. (PS: Данный минус считаю актуальным так как скил билд один а контент очень смешанный и почти везде встречаются игроки враждебной фракции). 3) Чтобы тянуть боссов в соло серьезнее пауков на айвондиле придется неплохо вложиться в точку. Заклинатель в физическую атаку. Сразу скажу, что собрать заклинателя в физическую атаку с небольшим вложением средств не реально (так чтобы вашего персонажа брали в подземелья (инсты)). Также вы должны понимать что заклинатель не сможет наносить урона больше чем также точенный правильно собранный разбойник или охотник. Как вы наверное уже догадались заклинатель в физическую атаку отыгрывает роль разрушителя (дд). Мы рассмотрим сборку через стат "ярость" так как я считаю его наиболее успешным, далее вы поймете почему. Дополнительно стоит отметить что до 20 уровня заклинатель очень хороший дд класс, все из за того что у монстров на этих уровнях не так много брони из-за чего вызванный монстр навыком "вызов" наносит хороший урон не имея большого кол-ва пробивной способности. На высоких же уровнях у всех монстров хорошие показатели защиты, из-за чего большая часть урона режется от навыка "вызов". Скил билд. Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще. Реликвии: Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.) Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда). Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.) Групповая: Для билда не обязательна. Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение" равно 2. Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще. Реликвии: Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.) Защитная: Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.) Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.) Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.) Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Из-за не имения альтернатив качаем на 5/5 после навыка "вызов". Реликвии по вкусу. Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон) Реликвии: Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.) Защитная: По вкусу. Усиливающая: Ледяная реликвия жестокости. Персонаж наносит критический удар навыком под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.). Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Данный навык рекомендую прокачать на 3/5. Реликвии по вкусу. Экспертные навыки. Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является: Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке. Качаем навык на 4/4. В сочитание с навыком "Потустаронний огонь" дает нам возможность нанести массовый физический урон, а также массово наложить оглушение. (Оглушение накладываеться по разному. Стан от навыка "Потустороний огонь" перебивает стан от навыка "Знания мертвеца", но так как "Потустороний огонь" станит редко, то чаще всего у вас будет стан по времени стана "Знания мертвеца". Данный эффект вызван тем что вначале идет урон и стан с навыка "Знания мертвица" и только потом с навыка "потустороний огонь"). Данный навык качаем первым и полностью, по мере появления очков навыков. Вторым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 20 уровень являеться: Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. Качаем навык на 4/4. Хороший навык который даст нам +80% к наносимому урону "собачками" по персонажам на которых использовался навык "подстрекательство". Но на начальном этапе пока у нас нет навыка "Подстрекательство" польза будет в возможности давать цель нашему основному наносящему урон скилу. Данный навык качаем после прокачки "Ока тьмы" на 3/4. Третьим навыком который стоит взять прокачав персонажа на 22 уровень являеться: Подстрекательство: Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. Покупаем данный навык для реализзации комбинации с навыком "Мастерство призывателя". Но не качаем . Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень являеться: Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность. Качаем навык на 4/4. Прокачиваем этот навык после прокачки навыка "Знания мертвеца" на 3/4, и на 32 уровне докачиваем до 4/4. Пятым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 26 уровень являеться: Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Навык не качаем нужен он нам, для реализации выше описанной комбинации, с навыком "знания мертвеца". Рекомендация. Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих книг: книга улучшенной ярости, книга стремительной ярости. Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда. Выбор шмота. Пожалуй какого то конкретного билда я не дам, предлагаю собирать сет так чтобы замаксить статы ярости ,физ дд, крита и точности. При сборки сета нужно учитывать реликвию повышающею критический удар на 15%, и навык око тьмы дающий нам 25% точности чтобы не потерять профит (Напоминаю что кап крита и точности 50%). Также если эти статы на хорошем уровне, можно поднять перезарядку навыков больше 35% хоть после этого процента идет и не такой сильный прирост но пару мили секунд можно сократить до использования того же вызова. Основные плюсы и минусы данного пути развития. Плюсы: 1) Более сложный и интересный геймплей чем у других заклинателей. 2) Сильнее в пвп чем заклин саппорт. 3) Очень быстрое уничтожение рб по сравнению с остальными заклинателями при фарме. Минусы: 1) Не актуален в современных инстах. (На данный момент не ясно насчет будущих ивентов возможно там будет лучше) 2) Слишком дорогой. 3) Фармить соло проблематично без хорошей проточки и вампиризма. 4) Наносит урона меньше равно прокаченных дд классов. Заклинатель Гибрид. Продолжение следует, кому интересны другие пути развития ставте лайк тема допишется быстрее.
  26. 1 point
    О гибриде. Что такое гибрид? Это заклинатель с прокачанными навыками так чтобы играть и с щитом и с палкой. Самый вариативный где нет конкретной сборки и не когда не будет. Самый важный плюс гибрида это возможность более комфортной соло игры к примеру гибрид с точкой +5+6 пройдет лаб соло (не точно не тестил но думаю что должен (ps: у меня +8+10 точка всего шмота). Выживаемость у гибрида больше, вариативность выбора шмоток тоже что и минус (много требует денег) и плюс (подстройка сета под ситуацию). Гибрид как по мне лишняя трата денег. Почему? Ну хотя бы потому что в инсты вариант в щит не нужен, он не актуален а заклинатель собранный конкретно под палку принесет пользы больше чем гибрид, а также нанесет больше урона. Если взять к примеру фарм то и заклинатель в палку также неплохо фармит. Почему ноги и голова не тяж? А зачем вам повышенный дф если при фарме вас и так не пробивают, а в инстах вы не танкуете? А вообще можно использовать тяж ноги и голову дело вкуса не кто вам не запрещает одевать тяж в фул билде под тряпку. Мое видение ситуации. Гибрид в инстах хуже фул палки. Гибрид в инстах может только хилить. Гибрид живучее и вариативние но и дороже. Если вы играете соло и особо не ходите в инсты то гибрид лучше для вас. При собирание заклинателя гибрида вы распыляете ресурсы на заточку и покупку разных сетов и орудий "пути в среднички дольше". При сборки гибрида много соблазнов попробовать что то новое не имея деняг на точку. (еще минус ресурсы) Заклинатель в фул палку дешевле. Заклинатель в фул палку имеет более конкретный билд. Заклинатель в фул палку востребование в инстах так как имеет больше урона. При возможности заточить персонажа на +8+10 заклинатель в фул палку будет достаточно живуч, чтобы нивелировать преимущество гибрида в этом. Гибрид он для творческих личностей любящих поломать голову над различными сетами и расскачкой навыков ибо тут вариантов крайне много. А конкретно я вам не чего не скажу заклинатель он как картина каждый рисует и видит по своему. Моя задача обрисовать пути развития в этом гайде а также помочь начать играть за заклинателя более мене дёшево, а ваша подобрать свой билд)). Завтра напишу про гибрида подробно и предложу варианты, благо наконец время на форум появилось.
  27. 1 point
    Bezlikie

    Устой + сопра.

    Да одна банка с предела + свиток с замка даст тебе 50% сопры+она ставиться в шлем и амуль,а еще + с устоя,то зачем навыки контроля в игре вообще?
  28. 1 point
    акм

    Улучшить обмен

    Все себя очень умными считают, и даже после первого попадалова на развод мнение не меняют. В окне обмена совсем не помешает фотка перса, по типу той, что показана в снаряжении или в выборе перса на акке. С указанием лв. Киды плодятся как крысы, и чем больше им игра затруднит жизнь, тем лучше. Абсолютно здравое предложение на мой взгляд.
  29. 1 point
    6Revolt9

    Устой + сопра.

    В данный момент есть классы пвп которых держиться исключительно на контроле, чк например. Обычно их контрили тем что теряли немного живучести и надевали шмотки без устоя, но с сопрой, но знаете, было бы неплохо, если бы все они сгорели в аду устой давал сопру и можно было контрить класс полностью, не теряя живучести, и при этом разрушая его все его шансы на победу. Неплохая идея.
  30. 1 point
    акм

    Обдирательство

    Моему соги вчера тож бан выписали за это. Но знаете, что я ему сказал? Покупая последний айфон на вокзале за 1000 рублей у подозрительной личности, ты же понимаешь, что его увели сегодня? И соглашаешься купить заведомо краденое, успокаивая себя тем, что на нем это не написано. Так и со знаками. Не могут они сейчас честные стоит 18к ни на одном серве. "Старый игрок" не мог это не знать. Так что это расплата за жадность и глупость. Ну, или не все так гладко, на самом деле, как представлено. Хотя, конечно, формально тп часто бывает не права, с этими накрутками они перегибают палку, тут спора нет. Банили и за знаки, купленные через перекупа. Но надо все-таки помнить, что мы играем на минном поле, и думать перед каждой сделкой.
  31. 1 point
    щедрость,с которой наивная малолетняя аудитория геймеров делится данными аккаунтов,на раз переплюнет и стоуровневую идентификацию. сам свидетель (из чата группы) : "...эдди,дай некра погонять на недельку за голд." и больше эдди не видел ни некра,ни рога - никого с этого аккаунта. попытайте там своих согильдейцев : сто пудоф никто их не ломал - сами лоханулись...
  32. 1 point
    Обычная кнопка дает разовый мут на полчаса, второй нажатие этой кнопки снимает мут. Всё проще простого. По статистике полчаса хватит с головой успокоить буйного что он либо офнет либо остынет к этому времени. Вот сюда её прилепить и будет отлично
  33. 1 point
    Кстати даже клиент остался v3.6.0, вроде как последний который кешировался до последнего. Увы но при кнопке подключится ничего не происходит)
  34. 1 point
    Скажу вам самое главное, если разработчики ничего не делают для решения этой ситуации на протяжении нескольких лет, значит их все устраивает, и плодите вы темы с продажей голды сколько хотите, ниодна идея, были даже топовые почти полностью решающие проблему, ниодна не внедрена в игру даже частично. Баны 3 лвлов просто отмазка, они могут этого даже не делать, толку 0. Мало того вы говорите о монополии, но есть еще хуже, когда люди фармят голд твинами и ботами по 1кк в день и продают его за копейки, это огромный удар по экономике, ведь те кто покупает этот голд это потенциальные лавки. Почему раньше было лучше, все просто, были добросовестные барыги на руби типа соски и еще некоторых, они были своеобразными регуляторами, держали курс лавки в ежовых рукавицах, курс был стабильно 1/60, после подорожания чм 1/70, и благодаря им на лавочные предметы дефицита никогда не было. Но потом их начали прессинговать уважаемые разработчики, ведь всетаки барыги по сути отбирали некоторый процент у них. Надо было в тот момент или оставить все как было, или задушить этот бизнес накорню, но нет, разработчики просто уничтожили одних барыг и им на смену пришли другие, и эти другие просто тупо наживаются как могут, им интересна только собственная выгода, и их забанить уже не так просто, они все в интаграмах, телеграмах, обходят любой бан за пару минут и тд. В итоге это огромная ошибка разработчиков, вовремя не придушили, запугали, и дали время спрятаться, вот и результат.
  35. 1 point
    и тем кому хорошо дропает
  36. 1 point
    Ну от того, что ты кинешь его в чс, проблема то не исчезнет, нужны тупо модеры в чат, с одной стороны я боюсь за свободу слова, но с другой надо душить челиков, сейчас на рубине у гор 1 рем у скупа стоит 2к, а когда то и 800 голд считалось сверх дорого, даже когда скидки нема давно. И суть в том, что дальше будет только хуже, потому что после "рекламы" они уже получают известность и тут проблему решать как то уже затруднительно. Вот например на руби реклама розыгрыша на 2кк голды, надо на инсту подписаться, а вот с этого инстаграма продают голду за реал
  37. 1 point
    Вообще очевидно было, что экономика даже в ММО пошатнется после пандемии, тем более как варспа, которая завязана на донате. Но на крупных серверах да, проблема в том что людям "дешевле" 5кк голд купить, нежели 30к чм
  38. 1 point
  39. 1 point
    Ну я тоже много писать не буду)) Нет)
  40. 1 point
    Так жц дали масс сало с уроном
  41. 1 point
    Дунфилд

    Фарм (минус время)

    бизнесмен проснулся.
  42. 0 points
    Непонел, что Пеони делает на аккунте бэтмена?
  43. 0 points
  44. 0 points
    Ага. А чем больше людей, тем фиговее этот навык выглядит. Особенно приятно, когда эта байда хиллит гор на гвг
  45. 0 points
    Запомните твари: "закл гибрид - говно". Фармить в соло может любой класс, фармить в пати может любой кроме гибрид закла.
  46. 0 points
    HaradsClerik

    Мне жаль...

    Никогда не думал о милости в отношении наших врагов. До сегодняшнего дня. Нам еще на первых тренировках обращения с оружием рассказывали против кого и зачем мы будем его применять."За правое дело!" - Говорили они. И вот он я, во всей красе - молодец-боец, сижу где-то в твердыне Беренгара, а мне за пазуху сыпется пыль с потолка. Сейчас у меня на руках истекает кровью шаманка из горского клана. Лужица из наших кровей стекается в одну красную кляксу на полу. "Кровь-то одного цвета." - Мелькает мысль. Ее лицо, причудливо разукрашено в каком-то боевом гриме, напоминает оскал хищника, только очень бледного. Его глаза смотрят на меня, она не моргает и еле-еле дышит. А я смотрю на ее, запачканные в моей крови, темные волосы, и мне жаль. Жаль, что я убил такую красоту. Девушка сжала мою руку, но не в порыве гнева, пытаясь причинить мне боль, нет конечно. Она искала поддержки на смертном одре и я ответил ей тем же. - Кхе... Манны на исцеление не хватило, а так бы я точно тебя прикончила. - Кашлянув, она тихо промолвила эти слова с улыбкой на устах.- Ну, гордись собой, искатель... - Да пошла ты...- Почему-то в сердцах выпалил я.- Сама виновата, шла бы по своим делам другой дорогой, не испускала бы сейчас дух. - Ха-ха...Не сегодня, так завтра. Многие полегли на этой войне, может и ты поляжешь. - Если это произойдет, то я встречусь с тобой в аду, чтобы разделить один котёл на двоих. Обмениваясь шепотом такими любезностями я видел как жизнь покидала её. Я пригладил её волосы...Ни одной банки с эликсиром у меня после этой схватки не осталось... А я бы отдал за него сейчас и свою жизнь. И в этот момент я осознал, что не хочу убивать этих людей, только потому что жизнь поставила нас по разные стороны баррикад. Кто знает, может в другой реальности все было бы иначе. - Мне жаль... - Бросил я, закрыв глаза, сдерживая слезы. Я не знаю успела ли она услышать мои слова, но когда я вновь открыл глаза, она умерла. Я ощутил вселенскую тоску. Тяжела судьба солдата на войне, моя судьба. Сегодня был самый скверный день в моей жизни, но он же подарил мне несколько секунд счастья, ради которого я точно попаду в ад. - Мне жаль, что я только что влюбился...Придется убить еще не мало народу, чтобы мне дали возможность лично выбирать место в аду, рядом с тобой. Прикрыв ее глаза, с трудом поднявшись на ноги, я пошёл вперед, к единственно верному для смертных концу.
×
×
  • Create New...