Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/19/19 in all areas

  1. 3 points
    Вы забыли главное, для использования навыка необходимо одеть двуручное оружие!
  2. 2 points
    Варвар с нечеловеческой силой ударяет по земле ногой нанося массовый урон всем противникам в определенной области с уровнем прокачки увеличивается наносимый урон радиус: . . . . . . . . . . . . . 1/4-50% от авто-атаки 2/4-70% от авто-атаки 3,4-100% от авто-атаки 4/4-150% от авто-атаки время перезарядки 16 секунд примечание: от атаку невозможно блокировать или парировать помните, что прокачав одно, мы потеряем другое
  3. 2 points
    Morgana

    About BladeDancer Expert Skills

    This is how I set up my skills and I'm also a full pve player!:) When it comes to basic skills from the first screenshot, I believe that is the best set up to have. Hamstring is kinda of no use because bosses resist it in 90% of cases. Aggro is just semi necessary if there is no other tank in your party (Warden e.g.). Whether you level up Parry or something else to 3 is up to you. But if you go for equipment which contain the stat parry, make the skill lv3. I have a non-parry built but even then it helps now and then! If you go for full parry built, make Parry lv5 and Sap lv3. In all other cases, Sap lv5!!! When it comes to expert skills, you have quite a lot of choices :D It's not easy as everything also depends on the gear you use. Personally, because nowadays Bladedancers don't tank very often anymore, leave Counter Strike at lv1. The cooldown is kinda long compared to the effectiveness of the skill. The little damage reflection really isn't worth it. In my eyes, Enlightenment is very useful! At lv3 it increases your accuracy more than 10%. A good amount of accuracy is essential for a damager! With my gears, guild skill and Enlightenment my accu reaches 47%. Also, if you go for a dodge built (parry is better though), Enlightenment increases dodge as well. I hope I remember this one correctly that on lv1 Enlightenment only increases accu, on lv2 it adds up dodge and on lv3 it adds more accu again. So lv4 would increase dodge again, and that's useless unless you go for a dodge built. Shield is also essential at lv3/4 because sometimes you have to use Rush to aggro mobs if they start attacking healers or someone else is going to die. It absorbs a pretty good amount of damage. I don't own two skills at all but I might change that. There is also one skill that increases attack speed + decreases skill cool down and another skill which lowers enemies evade attributes + increases penetration. At this point you have to decide whether you wanna go as full attack Bladedancer, semi tank or tank. With my set up I can tank everything in dungeons (I'm full +10 though, with +8 and lower you couldn't do that) and I also deal a lot of damage usually. I guess I am semi tank/semi damager. Besides skills, I focused on attributes such as accuracy and critical hit. If you wanna be a tank and go full parry/dodge, don't level up any skills that boost your attack. If you wanna be a damager to 100%, don't mind shield, 3/4 Enlightenment, and split the other 4 skill points the way you consider as usefull. Attack speed skill + cooldown would make a lot of sense:) Hope this was any helpful! It can take a while to figure out the way you like to play. Until now, I haven't met any BD who pays attention to the same stats as I do. A lot of them are happy with 20% less accuracy with a preference for penetration. But penetration is of no use if it dodges your hits very often. Play a little bit around, try different set ups and decide for yourself what you feel comfortable with! The advices I gave are supposed to give you a deeper insight in what options you have, some little ideas that might be helpful in developing your own thoughts
  4. 2 points
    Масс дд определённо надо! я ведь вамп имею на варе и хочу в толпе мобов жить подольше, отхиливаясь от удара
  5. 2 points
    Mucmp

    Книга сила духа

    А вообще если это книга "Сила духа" можно сюда добавить "Скорость регенерации энергии" Скорость регенерации энергии: Увеличивает скорость регенерации энергии персонажа на указанный процент. Допустим добавить скорость регенерации энергии 10%. И тогда была бы скорость регенерации энергии не раз в 5 сек , а уже раз в 4.5 сек Я думаю суть поняли. К примеру есть банки на ману с таким бонусом: Здесь скорость регенерации энергии равна 30%. (5 / 130) * 100 = 3,8 сек. То есть если даже округлить то раз в 4 сек реген.
  6. 1 point
    Dioksis

    Маг или вар?

    до имунки наверно все было норм но когда вар с таким уроном просто прыгает на тебе и целых 17-18сек наносить урон пока не упадешь это жестко и самое обидное то что от вара никак не уйдешь ,какой бы скил не дал страх оглуш или что то просто в имунку пойдет а он все это время наносить урон
  7. 1 point
    По логике сапоги с крафта нужно одевать с чугунными подковами-оружие-то при чем?
  8. 1 point
    У Илюминации такой же радиу (ромб 3 ярда). У Илюминации 140% (но это не точно) от маг дд + КД 14 секунд (у предложенного скила КД 16 секунд) + это агр.
  9. 1 point
    можно сделать пета дру в виде медведя или оленя(друид же ближе к животным чем к стихиям). пусть пет с развитием навыка имеет больше хп. также неплохо, чтобы он увеличивал всей пати реген хп, пока жив.(вот и небольшое сапортство). неплохо было бы если он еще имел аналог рева вара, но только % меньше, ну там на 4/4 10-12% срезал. И наверное надо бы сделать, чтобы петов не могло быть больше одного. То есть, чтобы пет просто возобновлялся, а не появлялся второй.(также можно и с петами закла сделать)
  10. 1 point
    Awaigard

    Маг или вар?

    я бегал в такой пати кз геру рев 35% режет на макс каче
  11. 1 point
    Двоякая тема с этими кольцами. С одной стороны вы ограничили туда доступ для ги высокого уровня, у которых низкий актив/плохая организация или что-то подобное, а с другой - вы ограничили контент для гильдий среднего уровня, у которых и так немного что есть поделать в игре такого уникального и особенного, чтобы к ним шли люди, а не в ги уровнем повыше. + в теме ещё обратили внимания на сервы типа Пирла, где людей мало, куда завлечь людей не получается/этого никто не делает, а условия там те же. Я соглашусь, что книг на скорость упало как-то слишком много с начала ивента (только моей ги 6 лвла их упало аж 2 штуки), но я не знаю, можно было бы уменьшить шанс выпадения книг, а не рубить по доступности контента в том плане, что теперь многие тир2-3 ги просто будут бегать 3 кольца.
  12. 1 point
    Не знаю зачем такие правки с кольцом. Я вчера в ги 7 лвл, в компании одной пати, может чуть больше, прошел два кольца и дальше отказался. Такая себе затея. Может формально контент для ги 7 лвл по колено и легко проходится, но на деле это всё не так. Про Серпентарий я вообще молчу. Дали возможность огромным ги еще больше халявы, в то время как маленькие ги успешно потухают или, в лучшем случае тлеют, если хоть кто-то их поддерживает денюжкой. Вот такой вот расклад.
  13. 1 point
    Змеймаг

    Маг или вар?

    Но все равно все бестолку, сейчас придут профи игры и нам раскажут что мы раки и играть не умеем))) Что все нормально и ничего трогать не надо)) Сопра рулит и тому подобное)))
  14. 1 point
    Змеймаг

    Маг или вар?

    А вот про щиты есть куча тем, что нужно вместо свирепости, добавить туда устой)) Но и тут разработчики нас не слышат)) Хотя по факту, тем что в щитах свирепость а не устой, разработчики почти убили 2р оружие))
  15. 1 point
    Anwaay

    Маг или вар?

    ну просто сейчас это действительно перебор. Не должно быть персонажей которые за прокаст так уносят. Я понимаю когда дд выносят нубов, но когда выносят максимально топового перса за прокаст как котенка, тут уже явно перебор. В других играх допускали такие ошибки и сразу фиксили. Вар с щитом должен таначить, с 2р - наносить урон. А То вар с щитом наносит и станит больше чем с 2р. Ни кто сейчас не носит 2р на варе потому что это тупо бесполезно по сравнению с щитом. Пусть балансят как-то я хз
  16. 1 point
    Mucmp

    Маг или вар?

    Я не берусь оценивать баланс, но возможно против двух варваров нужны другие классы или напарник с другим классом? Я не хочу учить вас как нужно сражаться , но может магу стоит держаться на дальней дистанции , а вашему напарнику(возможно танку) сближаться с варварами? Может не стоит лететь на варов в лоб? А что если кидать имунку на союзника типа бд, который будет сближаться с варами, а вы как маг будете в стороне ждать, бегать когда слетят имунки у варов и прыгать в них и долбить. А если держаться дистанцию с варами, видите что юзнули имунку - отбегайте от них до тех пор пока их имунки не офнут. Реликвии в навыки может стоить пересмотреть?
  17. 1 point
    I find it actually a good idea , why not give us solo dgs even after spring event is over ? Solo spam is really good sometimes to not waste time on searching for party when none need you because your a warden etc please think about it
  18. 1 point
    ну типа чем дальше качаешься тем сложнее, вот и тут разработчики усложняют. А вообще совет тебе могу дать, обычные ресурсы делай на твинах, а улучшенные на основе, вот тебе и быстрый кач
  19. 1 point
  20. 1 point
  21. 1 point
    Vinhester

    Апнул рога

    Я на тесте этом апнул рога 6 лвл на 28 он у меня теперь так и останется 28?
  22. 1 point
    У рея больше урона и он полностью может не волноватся о уклоне рога, иска и ханта. А что есть у ханта? Контроль? Да он его качнет и останется без каченых дд скилов. И что ещё есть у ханта кроме контроля? Вам мало равенства? Вот нынче женщины пошли и в игре равенство требуют
  23. 1 point
    Mucmp

    Книга сила духа

    Книга точности дает 4%. Если вставить кристал в шмотку 26 даст 3.3% Книга кд дает 7%. Если вставить в шмотку 26 даст 4.8% Книга скорости 7%. Вставить в 26 даст 3.3% То есть учебник выдает % больше чем чары в шмотках. Возьмем персонажа со шмотом с крит чарами реген мп: Плащ(15) + пояс(15) + 2 кольца (30) + родные(9) = 69. 69 *1.3(30% ги навык) = 90 реген мп 69 * 1.4( 30% ги + 10% учебник) = 97 реген мп То есть разница 7 единиц. Даже если взять амулет с реген мп. То разница будет 8 единиц. В шмотку 26 если вставить крис реген мп выдаст 13 реген мп, если критануть 15. То есть при регенерации энергии выше среднего книга вам даст 7 единиц реген мп Что в 2 раза меньше чем дает кристал реген мп в шмотке 26. Суть поста надеюсь понятно написал.
  24. 0 points
    Deonuc

    Маг или вар?

    Ну началось)) раньше в варе видели пушечное мясо, им играли как хотели, а сейчас когда у него появились сопли и норм станы, не думал что маги начнуть так возмущаться. Во первых пал выносит с прокаста... что нужно делать звать вара. Вы понимаете можно гнать друг на друга сколько угодно времени, мол друиду жирно иметь фулл контроли и хил или маги уже рб танчат где баланс... Как и раньше упоминалась игра не расчитана на 1×1. Да я зачастую вижу что вар застанит и все пипец, но кто вам говорил что вы будите себя хорошо чувсвовать и нагибать все и вся... могу с уверенностью заявить эта эра варваров и с этим нужно свыкнуться, вы чудные честно. Вы думаете вот этот класс меня нагибает нужно фиксить, да взяли и качнули кто вам запрещяет. Вы просто напросто загнулись в собственной лени и ждете только мармеладок себе и хранителям. С уважением ко всем, но вы люди вам сколько лет а вы ноете. Доны соболезную.
  25. 0 points
×