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  1. 1 point
    Guerreiros! Ventos frios chegaram do exterior, e isso significa que a atualização 8.2 está a caminho, para levar a todospara a ilha festiva de inverno! Falaremos sobre isso em mais detalhes na Parte II do anúncio, que será lançada na próxima semana, mas agora discutiremos outras mudanças importantes na versão atualizada do jogo. Nada em Arinar permaneceu o mesmo desde o dia da criação do mundo. Fluxos de energia estão constantemente circulando, mudando e transformando o mundo ao redor - os sábios estão dizendo que em cada transformação existe um fragmento da visão inicial do criador, desconhecida para os mortais simples ... Valorizamos sua lealdade e amor pelo nosso jogo, portanto, apesar de haver muito pouco tempo entre as atualizações e o trabalho no evento comemorativo de inverno ainda estar em andamento, decidimos fazer parte desse esforço para refazer as habilidades. E hoje temos o prazer de apresentar essas mudanças importantes e há muito esperadas para todas as classes necessárias para ajustar o equilíbrio de poder. Não se preocupe, é esperado que a celebração do Dia da Criação do Mundo deste ano seja grande e emocionante, então não perca outro anúncio, onde descreveremos a Fronteira da Neve em detalhes. Isso vai ser interessante! Observe que algumas alterações podem ser ajustadas após o servidor de testes. Alterações: Com a introdução da atualização, o aumento dos pontos de vida básicos será alterado, passando de 14% para 40%, dependendo do personagem. Além disso, o multiplicador de acertos críticos básicos no PvP se tornará 1,5. Além disso, as mudanças afetarão o custo do uso de habilidades. Clãs da Montanha Bárbaro Investida: O custo do uso da habilidade é aumentado de 20-21-22-23-24 para 20-22-24-26-28. Grito de guerra: A duração do efeito positivo agora é igual à duração do agro. A duração do efeito agro é aumentada de 5-6-7-7.6s para 6-7-8-9. Natureza bárbara: A recarga diminui de 40 segundos para 35. O custo do uso da habilidade foi aumentado de 20-22-24-26 para 26-28-30-32. Pele de pedra: Qualquer ataque bloqueado aplica imediatamente o efeito ao bárbaro. Fúria do Combate: O efeito da habilidade agora pode ser afetado por elixires com o bônus "Bônus de poder da vida". Caçador Postura de combate: Aumentou o custo para ativar a habilidade de 8 para 18-20-22-24-28, dependendo do nível. O custo de manutenção da habilidade ativa foi alterado de 4-5-6-7-8 por 2 segundos para 3 - 3,5 - 4 - 4,5 - 5 a cada segundo. Flecha envenenada: A recarga diminuiu de 12 segundos para 9. Aumentado o custo do uso da habilidade de 12-14-16-18-20 para 18-20-22-24-26. Flecha da Confusão: Agora, usar a habilidade tira o caçador da invisibilidade. Flecha do Silêncio: A duração do efeito em níveis 2-3-4 é aumentada de 3,5 - 4,5 - 5,5 para - 4 - 5,5 - 7 segundos. A recarga é aumentada de 14 para 16 segundos. A chance de aplicar com sucesso o efeito a mini-chefes, chefes e chefes de ataque aumenta de 10% em todos os níveis para 25-35-45-60%. Aumentou o custo do uso da habilidade de 18-20-22-24 para 24-26-28-30. Tiro Efraquecedor: A chance de aplicar com sucesso o efeito a mini-chefes, chefes e chefes de ataque aumenta de 5% em todos os níveis para 15-20-25-30%. Ladino Pontapé nas costas: Removido o limite do número de ataques após o qual o efeito termina antes que a duração expire. Esfaquear: A duração do efeito é aumentada em todos os níveis de 3-3,7-4,4-5,1-5,8 para 3-4-5-6-7 segundos. Salto ardiloso: A habilidade agora pode causar dano crítico. A recarga é aumentada de 12 segundos para 16. Aumentou o custo do uso da habilidade de 14-16-18-20 para 22-24-26-28. Rajadade de aço: Aumento do bônus de dano, dependendo do nível do personagem e do nível da habilidade. Extermínio: A duração do efeito é aumentada em todos os níveis de 8-10-14-18 a 12-16-20-25 segundos. Os valores dos efeitos da habilidade foram alterados "Velocidade de ataque": de 10-20-25-40% para 8-15-22-35%; Taxa de "Recarga de habilidades": de 10-20-30-40% a 15-20-25-30%. Ataque Sinistro: Aumentado o bônus de dano, dependendo do nível do personagem e do nível da habilidade. Reduzido o custo de usar a habilidade de 20-22-24-26 para 16-18-20-22. Xamã Espírito de Cura: O número máximo de efeitos da habilidade "Espírito de Cura" agora é 2. Escudo de Raios: A habilidade não é mais desencadeada após receber dano do bônus "Reflexão de dano". O dano da habilidade agora restaura pontos de vida se o xamã tiver o bônus de "Roubo de Vida". Totem de Fogo: Aumentado do bônus de dano, dependendo do nível do personagem e do nível da habilidade. A prioridade do alvo agora é determinada pelo alvo dos ataques do xamã. Se o alvo estiver fora da área de efeito do totem, ele ataca um alvo aleatório na área. Totem da Fraqueza: Aumentada a eficácia da habilidade em todos os níveis. A redução dos atributos "Acerto crítico", "Penetração" e "Precisão" aumentou de 5-7-10-15% para 10-14-18-25%. Proscritos Bruxo Flecha da Escuridão: Aumentado do bônus de dano, dependendo do nível do personagem e do nível da habilidade Poder do relaxamento: A mecânica de ativar a habilidade foi alterada. Agora, a habilidade pode ser ativada e desativada a qualquer momento e consome energia enquanto estiver ativa. O custo de ativação da habilidade é 20-22-24-28 de energia e o custo de manter o efeito - 3-3.5-4-4.5-5 pontos de energia por segundo. Corpo pétreo: A habilidade agora restaura hp a partir do primeiro nível. Maior eficácia na restauração de hp em todos os níveis da habilidade. Aumentado o custo do uso da habilidade de 18-20-22-24 para 22-24-26-28. Mandinga: A recarga diminui de 30 segundos para 24. Grimório: A recarga diminuiu de 30 para 22. Aumentou o custo do uso da habilidade de 18-20-22-24 para 24-26-28-30. Selo Negro: Aumentada a força do efeito principal em todos os níveis da habilidade - redução da eficácia de cura de 25-35-45-60% para 40-50-65-85%. Esfera sombria: Aumentada a quantidade de energia drenada do inimigo, se o personagem estiver sob o efeito de "Poder do relaxamento" de 10-15-20-25% para 20-25-30-35%. Cavaleiro da morte Emanar Escuridão: O dano extra não pode mais ser ignorado com um bônus de "Resistência". Chamada da morte: Aumentado do bônus de dano, dependendo do nível do personagem e do nível da habilidade. A habilidade agora pode atacar criticamente. Saturação: Aumentado o custo do uso da habilidade 5 energia + 10% hp em todos os níveis para 12-14-16-18 energia + 10% hp. Encantador Cura de Guerreiro: O efeito da cura prolongada não substitui mais a cura da habilidade do xamã "Espírito de cura", os efeitos agora funcionam em paralelo. O número máximo de efeitos de "Cura de Guerreiro" é 2. Chamado A saúde do monstro convocado agora depende do nível atual do personagem e do nível da habilidade: o valor máximo foi alterado de 1200 para 3620 Os valores dos atributos “Precisão”, “Golpe crítico” e “Esquiva” da criatura convocada agora dependem dos atributos do personagem do jogador. Aumentado o custo do uso da habilidade de 20-22-24-26-28 para 24-26-28-30-32. Opressão: Aumentado o custo do uso da habilidade de 16-18-20-22-24 para 20-22-24-26-28. Socorro do Caos: A saúde do monstro convocado agora depende do nível atual do personagem e do nível da habilidade: o valor máximo foi alterado de 1200 para 3200 (personagem de 32 níveis, habilidade no 4º nível). Aumentou o custo do uso da habilidade de 20-22-24-26 para 26-28-30-32. Os valores dos atributos “Precisão”, “Golpe crítico” e “Esquivar” da criatura convocada agora dependem dos atributos do personagem do jogador. Aferroamento Aumentada a quantidade de pontos agro criados por essa habilidade de 10000-15000-20000-30000 para 15000-25000-40000-70000. Olho da Escuridão: A habilidade aumenta adicionalmente a Precisão do personagem pela duração do efeito principal em 3-10-17-25%, dependendo do nível da habilidade. Manipulação de energia: Aumentada a eficácia da habilidade, dependendo do seu nível, de 10-15-20-30% para 15-25-35-50%. Bênção sobrenatural: A recarga é aumentada de 25 segundos para 35. Fogo sobrenatural: Aumentado o custo do uso da habilidade de 22-24-26-28 para 26-28-30-32. Necromante Selo Ancestral: A habilidade não custa mais saúde para usar. Aumentado o custo do uso da habilidade de 6-8-10-12-14 para 14-16-18-20-22. Escudo de Ossos: A habilidade não custa mais saúde para usar. Aumentado o custo do uso da habilidade de 10-12-14-16-18 para 14-16-18-20-22 . Conexão fatídica: Aumentada a eficácia da habilidade de 6-10-16-18% do dano compartilhado com o alvo principal para 10-15-20-25%. Agora, os alvos afetados podem obter o efeito da habilidade "Infecção" com uma chance de 40-50-60-75%, dependendo do nível de habilidade "Conexão fatídica". Aumentado o custo do uso da habilidade de 18-20-22-24 para 26-28-30-32. Infecção: Dano aumentado em todos os níveis da habilidade. Escudo Venenoso: Utilizado em conjunto com a habilidade "Chuva Ácida", o alvo agora pode receber cura crítica. Poder Sombrio: A habilidade não custa mais saúde para usar. Aumentado o custo do uso da habilidade de 12-16-20-24 para 26-28-30-32. Presente do renascer: Depois de usar a habilidade, o personagem reavivado recebe um efeito defensivo, proibindo-o de causar ou receber dano. A duração do efeito depende do nível da habilidade - 3-4-5-6 segundos. Primogênitos Dançarino das Lâminas Explosão sônica: A recarga é reduzida de 28 para 20 segundos. Dano aumentado em todos os níveis da habilidade. Ivestida de Furacão; Aumentado o bônus no atributo "Tempo de recarga das habilidades" em todos os níveis da habilidade de 5-7-10-15% para 12-16-20-25%. Transformação mágica: Escala aumentada da durabilidade do escudo com base no nível do personagem em todos os níveis da habilidade. Marca da Lâmina: Aumentada a duração do efeito em todos os níveis da habilidade de 6-8-10-12 para 10-12-14-16. Aumentado o alcance da habilidade de 3 para 4 jardas. Aumentado o custo do uso da habilidade de 18-20-22-24 para 22-24-26-28. Esclarecimento: A recarga é aumentada de 10 para 15 segundos. Druida Orvalho restaurador: O número máximo de efeitos da habilidade é 2. Enxame de insetos: Aumentada a eficácia da redução da velocidade de ataque de 15-20-25-30-35% para 25-30-35-40-50% Aumentado o custo do uso da habilidade de 14-15-16-17-18-19 para 14-16-18-20-22. Tornado: A recarga é reduzida de 21 para 18 segundos. Dano aumentado em 2-3-4 níveis da habilidade. Torrente revigorante: Aumentada a quantidade de energia restaurada ao personagem ao usar a habilidade de 10-12-14-16 para 15-25-35-50. Raízes Punitivas: A duração do efeito agora é a mesma em todos os níveis da habilidade O dano é ajustado dependendo do nível da habilidade - o dano por tique agora é aumentado à medida que a habilidade melhora. A recarga foi reduzida de 45 para 28 segundos. Apoio Elemental: A saúde do monstro convocado agora depende do nível atual do personagem e do nível da habilidade: o valor máximo foi alterado de 1500 para 3620. Aumentado o custo do uso da habilidade de 20-22-24-26 para 26-28-30-32. Os valores dos atributos “Precisão”, “Golpe crítico” e “Esquiva” da criatura convocada agora dependem dos atributos do personagem do jogador. Aumentado o dano causado pela criatura em todos os níveis da habilidade. Barreira de Cura: A durabilidade do escudo (a quantidade de dano que ele pode suportar) agora varia de acordo com o nível do personagem e o nível da habilidade: o valor máximo foi alterado de 1500 para 2220. Elo secreto: Aumentada a taxa de regeneração de vida em todos os níveis da habilidade - agora a saúde é restaurada uma vez a cada segundo. Reduziu a eficácia da restauração de 50-70-80-95% para 40-55-70-85%. Aumentado o custo do uso da habilidade de 22-24-26-28 para 26-28-30-32. Patrulheiro Tiro de Dispersão: O alcance é aumentado de 2 para 3 jardas. Removido o limite do número de jardas que o inimigo pode mover sob o efeito da habilidade. Armadilha para Feras: Ao sair da arena, movendo-se para outro local ou morte do personagem, as armadilhas colocadas não são mais removidas. Ele desaparecerá apenas no final do tempo de ação. Bênção da patrulheiro: A quantidade de dano adicional agora depende do nível da habilidade - 50-60-75-90-105%. Armadilha Explosiva: Aumentada a chance de causar dano crítico com a habilidade de 5-10-15-20% para 15-20-25-30%. À medida que a habilidade é aprimorada, a precisão da habilidade aumenta em 15-20-25-30% e a penetração da armadura em 10-15-20-25%. Colocando uma armadilha na àrea com outra armadilha idêntica, a mais antiga é removida. Saraivada de flechas: A recarga é aumentada de 20 para 26 segundos. Aumentado do dano, dependendo do nível do personagem e do nível da habilidade. Tiro certeiro: Aumentado o custo para ativar a habilidade de 5 de energia para 20-22-24-28, dependendo do nível da habilidade. Amargura: O efeito da habilidade não será mais removido se o dano for recebido de um bônus de “Reflexão de Dano” ou habilidades que causam dano ao longo do tempo. Os atributos “Acerto Crítico” e “Esquiva” agora aumentam a partir do primeiro nível da habilidade. “Esquiva” costumava aumentar em 3 e 5% nos níveis 3 e 4 da habilidade, depois de obter o número máximo de efeitos da habilidade, e agora aumenta em 5-7-10-15% depois de obter o número máximo de habilidades da habilidade. efeitos, dependendo do nível da habilidade. O "Acerto crítico" costumava aumentar em 5 e 10% nos níveis 3 e 4 da habilidade, após obter o número máximo de efeitos da habilidade, e agora aumenta em 5-7-10-15% após obter o número máximo de efeitos da habilidade, dependendo do nível da habilidade. Golpe de Arco: Escalonamento aumentado do dano com base no ataque físico: Dependendo do nível da habilidade, ele costumava escalar com 30-45-50-60% de ataque físico do personagem + atributos adicionais e agora foi alterado para 80- 110-140-180% do ataque físico + atributos adicionais. Aumentou o custo do uso da habilidade de 16-18-20-22 para 22-24-26-28. Flechas de fogo: Dano significativamente aumentado ao longo do tempo em todos os níveis da habilidade. Guarda Punição: Removido o limite do número de ataques após o qual o efeito termina antes que a duração expire. Fortificação: Aumentado o custo de ativar a habilidade de 5 de energia para 20-22-24-28, dependendo do nível da habilidade. Resistência natural: Aumentado o custo do uso da habilidade de 16-18-20-22 para 22-24-26-28. Mestre do bloqueio: Cada cura bem-sucedida drena 4-6-8-10 de energia do diretor, dependendo do nível da habilidade. Arremeço de Escudo: A chance de aplicar com sucesso o efeito a mini-chefes, chefes e chefes de ataque aumenta de 30% em todos os níveis para 15-20-25-30%. Escolhidos Sacerdote Toque de cura: Aumentado o custo do uso da habilidade de 13-14-15-16-17 para 14-16-18-20-22. Ajuda dos Deuses: Aumentado da duração do efeito em todos os níveis da habilidade de 10-15-20-25 para 15-20-25-30. Aumentado o custo do uso da habilidade de 18-20-22-24 para 22-24-26-28. Carga Exaustiva: Aumentado a duração do efeito “Stun” quando combinado com a habilidade “Armistice” de 2-2-3-4 para 2-3-4-5 segundos. Marca Mística: Ao remover a marca, o alvo recebe dano igual a% do ataque mágico do personagem. O dano aumenta com o nível da habilidade - 60-80-100-125%. Aura de Valor: O alcance é aumentado de 4 para 5 jardas. Reduzido o custo de usar a habilidade de 12-14-16-18 para 8-10-12-14. A recarga é reduzida de 90 segundos para 70. Aumentado o custo do uso da habilidade de 22-24-26-28 para 26-28-30-32. Ressurreição: Depois de usar a habilidade, o personagem reavivado recebe um efeito defensivo, proibindo-o de causar ou receber dano A duração do efeito depende do nível da habilidade - 3-4-5-6 segundos. Mago Bola de fogo: Aumentado do bônus de dano, dependendo do nível do personagem e do nível da habilidade. Olho de dragão: Alterado o bônus de precisão ao usar a habilidade de 50% em todos os níveis da habilidade para 10-15-20-25%. Chão ardente: Aumentado do bônus de dano, dependendo do nível do personagem e do nível da habilidade. Aumentado o custo do uso da habilidade de 14-18-20-22 para 26-28-30-32. Flecha congelante A chance de aplicar com sucesso o efeito a mini-chefes, chefes e chefes de ataque aumenta de 15% em todos os níveis para 30-40-50-60%. Enobrecimento: A recarga é reduzida de 45 segundos para 30. Aumentado o custo do uso da habilidade de 14-16-18-20 para 24-26-28-30. Aura de Fogo: Aumentado o custo de ativar a habilidade de 8-10-12-14 de energia para 20-22-24-26, dependendo do nível da habilidade. Explorador Inspiração: Durante a duração do efeito, o atributo "Velocidade de ataque" é aumentado, dependendo do nível da habilidade - 5-7-9-12-15%. Desaparecimento: O ataque da invisibilidade agora tem uma chance de atordoar o inimigo. A chance de atordoar depende do nível da habilidade - 20-30-40-50-60%. A duração do atordoamento em todos os níveis da habilidade é de 3 segundos. Escudo de Harad: Aumentada a quantidade máxima de dano que o escudo pode suportar. Agora ele escala mais com o nível do personagem e o nível da habilidade: o valor máximo foi alterado de 820 para 2220. A recarga foi aumentada de 20 para 30 segundos. Golpe danoso: Aumentado o dano do sangramento em todos os níveis da habilidade. Redes de Sol: O alcance é aumentado de 1 para 2 jardas. Atração: O alcance é aumentado de 4 para 5 jardas. Aumentado o custo do uso da habilidade de 18-20-22-24 para 24-26-28-30. Furia interna: Alterada a quantidade de pontos de vida que desencadeia o efeito da habilidade de 20-25-30-35% do máximo para 30% em todos os níveis da habilidade. Alterada a porcentagem de aumento da defesa física em todos os níveis da habilidade de 15-20-25-30% para 10-20-30-40%. Sede de sangue: Aumentada a quantidade de pontos de vida restaurados ao atacar um inimigo sob o efeito de "Sangramento" de 5-7-10-15% do máximo para 10-15-20-25%. Golpe exaustivo: Aumento do dano em todos os níveis da habilidade de 15-20-25-30% do ataque físico do personagem para 30-40-50-60%. Aumentada a porcentagem de redução do atributo "Recarga de Habilidade" em todos os níveis da habilidade de 15-25-35-50% para 30-40-50-60%. Aumentou o custo do uso da habilidade de 18-20-22-24 para 24-26-28-30. Exacerbação: Aumentado o custo de ativar a habilidade de 8 de energia para 18-20-22-24-28, dependendo do nível da habilidade. O custo de manutenção da habilidade ativa foi alterado de 4 - 5 - 6 - 7 - 8 de energia por 2 segundos para 3 - 3,5 - 4 - 4,5 - 5 de energia por segundo. Poder solar: Aumentado o custo de ativar a habilidade de 5 de energia para 20-22-24-26, dependendo do nível da habilidade. Paladino Chamado de Harad: Diminuiu a chance de atordoamento em todos os níveis da habilidade de 70-80-90-100% para 45-55-65-75%. A recarga é reduzida de 25 segundos para 20. Escudo Sagrado: Agora a habilidade poderia ser usada apenas em um aliado. Maior eficácia em todos os níveis da habilidade de 10-15-25-40% da vida máxima do alvo para 50-70-95-125% Defesa de luz: A recarga é reduzida de 90 segundos para 60. Iluminação: Adicionado um limite no número de alvos no PvP - 2-3-4-5, dependendo do nível da habilidade. Comentário dos desenvolvedores: Nós prestamos muita atenção em como a meta se formou nas batalhas PvP e PvE. Algumas classes realmente se destacaram das demais e essas mudanças devem ajudar os mais fracos a perceber suas possibilidades nas batalhas. Além disso, levamos em conta seus comentários sobre algumas habilidades e corrigimos alguns problemas com suas interações com determinados atributos. outras mudanças Corrigido o problema em que Ladinos podiam usar a habilidade "Furtividade" após o efeito da habilidade "Esfaquear". Corrigido o problema em que os Necromantes podiam causar dano com a habilidade "Escudo Venenoso" aos personagens sob o efeito da habilidade da guilda "Bênção da Guilda". As notícias sobre a Fronteira da Neve chegarão muito em breve! Vejo você no jogo! Aigrind
  2. 1 point
    Чет у тебя сборка, ну такое. Прям такое.... ААААААААААААА ВЫРВИТЕ МОИ ГЛАЗА ЧТО ЭТО?!?!?!?! По теме - выкинь половину бесполезных тебе книг и все заиграет, ага, и окажется что со слотами все в порядке. Ограничение слотов совершенно правильный момент, игрок должен выбирать, что ему нужнее. Иначе бы такие как я, например, скупили бы уже львиную долю из существующих книг и были бы сами по себе как пол гильдии 12 лвла по баффам.
  3. 1 point
    All Stop comparing yourself to other classes, worry about your own potential instead of complaining about other classes that may not even play ... Defend your own class without the need to include others, just make all pay for one
  4. 1 point
    I have to agree on this part. Activity leads to drops, drops lead to richness and richness leads to amps. The guild gets benefits from the "not +10 ppl" cause it gets gps and human resource (available for events of any kind) and the guy gets benefit from the guild cause, through that, he becomes op.
  5. 1 point
    Особо доставляет кидать на противника кровоток за бд/иска/вара на локе с акулой. Не ну дробящий удар у иска точно имба в этой связи, нужно вкатить нерф.
  6. 1 point
    Without yet trying this in game, this feels like a nerf. There will be 12 second gap without the dmg buff(unless you change it so that relics affect dmg buff time also). And the increased health of the shield will make it harder to get the buffs if you are not tanking. I thought that with giving seeker more attack speed we could compete with bds, but without having dmg buffs from shield it just isnt possible. Either increase the time of the dmg buffs or rework the dmg part of the skill completely. I suggest that when you activate the skill you get the dmg buff immediately. Would make seeker more viable in pvp and pve.
  7. 1 point
    everyone asked to lower the level of constant energy consumption of some skills ... And instead they increased him..... Ok ok is this a punishment for asking too much? Or do they work with reverse psychology xD?
  8. 1 point
    😣I feel extremely frustrated with this ranger buff list? extremely strong class and gain such a ridiculous buff, and the main the ridiculous strong wizard's shield absorbs ridiculously high damage and you still buff him for damage. I feel extremely sad to have returned to the game and spent $$ to just as always support and benefit elves. unfortunate
  9. 1 point
    VERY NICE, you made mcs weaker and elfs stronger again hunter was weaker than ranger already , and now its very very weaker 🙂 you gave ranger lot of dmg while mcs dont have pve dmger really mages = dealing lot of dmgs with their AOE skills Ranger = Dealing lot of dmg with their Skills on 1 target (ranger dmg increase skill will increase more dmg than hunter) BD = everyone know what is 70% speed bd with 40% normal dmg increase 🙂 Seeker = high pene , high crit , and now ... more dmg NOW LETS SEE what mcs have there Warlock = TOTAL TRASH IN PVE Hunter = gets out of mana very fast , and dont have op skill like Ranger Blessing , which have chance of doing extra dmg from every hit Rogue = REALLY? , i think rogue is made only for pvp , not pve elfs also have 4 dmg and mcs have 3 they can do any dg easy with their OP warden and rangers while poor Dks will die easy with Healer in their parties 🙂
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