Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/07/21 in all areas

  1. Honest Opinion Drop rate was doodoo, actually, this is the worst drop rate event. This event made items that was 15k in the past increased to 100k. Pathetic. 2x drop rate is a joke as usual . The events was boring compared to the previous ones. The chest are not promising in both season pass and horror chest. Btw, season pass was lame too. Not really beneficial to get it. Everyone got pots and srolls and rarely any vampire runes, relics, costumes from horror chest. Spring chest vamp runes drop rate was 10 times better. Other than that, many players are starting to lose interest in the game because the event was getting dry after seeing 2x drop rate was literally to the same group of people or particular guild. Hopefully, winter is not as bad too. Good luck Devs.
    3 points
  2. Какой-то бездропный балаган был, но очень классное гвг кулаков придумали
    2 points
  3. Я тоже столкнулся с проблемой. Мне нравится 2 палки на шамана, но почему то я могу одновременно носить только одну. Дайте мне возможность носить сразу 2 палки!! Вот так я вижу вашу идею. Единственная идея которая приходит а голову, это добавить неактивные слоты под внеклассовые учебники. Допустим у вас 15 учебников, но активировать можно только 9. И допустим книгой сброса навыков, можно было выбирать какие активировать. Таким образом остальные 6 учебников останутся у вас на персе и могут быть включены под ваши нужды. А то менять учебники действительно очень дорого и как то жалко.
    2 points
  4. Воины! Пришло время попрощаться с Балаганом Ужасов: завтра, 07.12.21, в 10:00 МСК игровые серверы будут перезагружены в связи с окончанием праздника Срединной ночи. По итогам перезагрузки будет отключен праздничный остров, а также после обновления игрового клиента до версии 10.1.3 станут доступны следующие изменения: исправлена ошибка, из-за которой при осмотре персонажа из меню рейтингов не отображалось название гильдии, в которой он состоит; исправлена ошибка, из-за которой не сохранялись настройки “отображения воздействий: остальные персонажи” при перезапуске клиента; исправлена ошибка, приводящая к падению клиента при попытке зайти во вкладку “эффекты”; исправлена ошибка с некорректным отображением легендарных достижений в меню гильдии; исправлена ошибка, когда при осмотре другого игрока можно было увидеть зеленую куклу персонажа. Напоминаем, что после включения серверов для вас станут недоступны ивентовые ремесленные задачи и праздничные предметы в Чудо-лавке, а также будет аннулировано количество Жетонов удачи. Игра будет недоступна не более 4 часов. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного в игре на это время. AIGRIND
    1 point
  5. Ребят , вы меня удивляете. Вы пишите что палы хороши , в арене ,в пве .. но я играю . И конкретно по Амберу : три/ четыре пала. Что не так ? У нас с вами разная статистика ? Или наверно люди не сидят на крутых палах ? Почему у нас с вами разная информация.
    1 point
  6. True!! Rich gets richer everytime. X2 guaranteed drops was actually X2 common stuff no matter how many times some of us did dg.
    1 point
  7. Не уж то другие персонажи без шмота мощные? Я то думаю создал шамана, а он не дамажит на 1 уровне Если скилы не качать, их эффективность меньше? Господи, только с бд так походу... Контроль навык в сопру уходит? Бедный бд, только у него так наверное.. А то что профильный дд(самый сильный в игре) бьёт чуть больше бд это вообще крах.. Я понял, класс действительно немощный.
    1 point
  8. they won't add this option posted many abt this years ago lol
    1 point
  9. Хороший ивент, гвг мельпомены было прикольным , инст неплохой, наконец-то начали заставлять шевелить игроков задницами и мозгами а не просто сделали очередной инст который проходиться на автомате (За дроп отмечу некоторым личностям, определитесь что вы хотите, сами просите чтоб дропа дорогого меньше было дабы он не потерял в цене а потом же говорите что мало дропа было надо больше). Мировое событие 50/50 так как заметили выше, то взаимодействие двух сторон на собе не шибко хорошее, потому те кто прошли этап ничего сделать не могут так как вторая сторона проигнорировала собу, обидно. Аттракционы тоже были интересными мне понравились. Пожалуй единственные аттраки в которые я приходил. Дейлики стали чуть менее разбросанные, не надо носится по полчаса с одного конца карты в другую, (как было на весеннем ивенте) что конечно хорошо (лично для меня, не люблю когда за каждым кв надо бегать отдельно от других кв). Остров, оформление понравилось, мрачный остров на воде (отдаёт чем то венецианским) и образ театральной площи неплохо смотрятся. Идея добавить бафф на гондолу и дать возможность срезать путь напрямую как по мне лучшее что можно было дать, даже прошлые бафы оленей и велосипед из бп нельзя сравнить с этим. Бп, очень скудный бп, бесплатные награды так себе, причёски в платном не оценил, первый бп в этом всё ещё был лучше, костюм так же на любителя, не оценил увы. А в общих чертах было неплохо. Спасибо за ивент и до встречи балаган ужасов в следующем году.
    1 point
  10. Руками и ногами за изменение капкана,это должен быть играбельный скил,а не то что есть сейчас,он должен либо закладываться на расстоянии либо вовсе заменен на нормальный скил!А на счет пасивок,хотелось бы видеть увеличение наносимого урона от расстояния до цели,чтобы наконец-то афк реи с зажатыми скилами научились играть,ну и разумеется убрать абсолютно бредовую механику которой в принципе быть не должно,это замедление скорости передвижения от прицельной стрельбы
    1 point
  11. Дайте возможность , делать Линк с мирового чата , потому что сейчас не удобно это делать , нужно написать человеку который получил предмет чтобы он в личный чат скинул тебе Линк той веши . А при возможности сделать самому линк в стоку чата уберёт это не удобство , но приэтом мы попречнему не сможем отправалять Линк в мировой чат . Спасибо за внимание )
    1 point
  12. Предлагаю так же сделать срез маг урона 40% в данной пассивке. Так как сейчас у вождя нет проблем и ограничений в срезаемом уроне, одна булава физ без среза, а в левой маг булава без среза.
    1 point
  13. Вот ты вроде разумный человек? На первом скрине закрасил ник и класс за который играешь а на второй что краски не хватило? Если теперь чк как то понерфят то виноват будеш только ты. Напишу Лехе чтоб тебя понизили или кикнули за такие выкрутасы. После ребаланса не мог что ли найти все это?
    1 point
  14. Как все мы знаем чк может носить только тряпичные вещи что делает его нереально ватным мусорным классом полность зависящим от своего нестабильного мусорного контроля, работающего на костылях. В этом гайде я покажу эксплоит как одеть не чк тяжелый шмот тритонов и не получить за это бан. Что нужно сделать чтобы одеть на чк тяжелый шмот? Пункт первый. Создайте нового чернокнижника. Новые персонажи с большим шансом смогут пройти сквозь защиту кода. Пункт второй. Удалите чк. Даже если ваш чк уже 32 уровня и +10, удаляйте, эксплоит вам вернет вдвое больше, и в придачу вы получите кайф от того что будет на выходе. ПУНКТ ТРЕТИЙ Заключительный пункт моего эксплоита, читайте предельно внимательно, ведь одно неправильное действие и вас персонаж будет утерян с базы данных. Жмете эту кнопку Потом эту Потом эту Эту И качаете персонажа на 32й уровень ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ СТАЛИ ВЛАДЕЛЬЦЕМ ЧК В ТЯЖЕЛОМ ШМОТЕ А в придачу вы получили скилы, которые лучше чем у чк, например та же Мантра - хилит 48% хп за 6 секунд, когда камень(гроб) хилит 30% хп за 12(ДВЕНАДЦАТЬ) секунд. И так далее, по всем фронтам ваш персонаж лучше прежнего. НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ИГРОЙ И УДАЧИ В СРАЖЕНИЯХ.
    1 point
  15. Речь в данной теме пойдет о тряпках и о том как вводя какие то совершенно новые механики в игру разработчики не берут вовнимание как это отразится на уже существующем контенте. Не то что бы недавно но и не так уж давно у нас появился 5 этаж колизея -мифический который доступен для гильдий 9-ого лвла. В данном заведении так называемые боссы угощают нас с вами высоким уроном по области. При чем урон этот настолько высок что можно откиснуть за одно прохождение несколько раз что собственно и происходило с первопроходцами пока они не поняли что причина в надежности. И если обладатели кожи или уж тем более тяжелых доспехов могут чувствовать себя вполне комфортно то тряпочные доспехи нуждаются корректировке . Основная проблема заключается в том что весь геймплей игры всегда был построен на том что танк впитывает урон его лечат хилы и дд где то там скучат что то делают... А тут опа и привет тебе на 7 000 урона в лицо при том что у тебя и 5 000 хп то нет. И я сейчас пишу не про нубиков в +5 шмоте а по тряпочных героев потративших нереальные суммы на заточку . Конечно же потом нам дали и бижутерию с надежностью которую в принципе может на себя одеть хилящий класс не потеряв при этом своей актуальности но как быть дд классам или тем же хилам которые решили исполнять данную роль ведь игра давала им подобные возможности... Ну типа универсальные сборки и все такое. Постепенно в игру добавляют новый контент и дорабатывают старый но о том что фулл +9/10 заточенному персу приходится не сладко из за отсутствия защиты и мизерных значений надежности они как то не думают . Возьмем к примеру ежедневные задания балагана ужасов в 2021 году не мировых боссов и даже не рейдовых а обычных мобиков из обычных дейликов которые по тряпке +9/10 лупят по 1000+ урона за счет этих самых критов которые у них через раз летят а что будет дальше? Зимний предел я думаю мы еще переживем а потом нас уже ни чего не спасет. Мне кажется или необходимо изменить формулы добавления параметра надежности либо в зависимости от типа доспехов( тряпка/кожа/тяж) либо в зависимости от уровня заточки предмета. И заметьте я сейчас не пишу про пвп оставляющую и деф тряпочников там что бы не призвать сюда море негатива с "туалетным утенком" из рекламы Давайте то то решать с пве направлением для начала
    1 point
  16. @Holmes, @Hedfuc, @LeeLoo Карта балагана была нормальная, не нужно было по пол часа бежать к инсту (с учетом лодки). Инсты, аттракционы, квесты, гвг тоже были нормальные. Мировые события делайте или общие, или раздельные для фракций. Лучше раздельные. Горы прошли какую-то стадию, а ухи болт забили и не пошли. В итоге событие провалено обоим. Получается стадию прошли, а награды нет. Бред. За перевыполнение сезона активностей без боевого пропуска невозможно было получить сундук. Тупость. Смысл тогда задания делать? С точки зрения окупаемости - это худший балаган. Не получилось не то чтобы заработать что-то, а даже в 0 уйти не получилось. Ушел в минуса, даже вынос не окупился. Дропа в инстах просто нету. За последнюю неделю за 500 заходов выпало пару дешманских плащей и колец (которые даже 100к не стоят) и несколько оружий, которые сдаются в магаз. Все. И это с вашим "х2" дропом. За предыдущие недели не лучше. С таким занижением шанса сами ходите в инсты, вобще уже обнаглели. На пределе не куплю ни одной банки выноса даже за голд. Гуляйте.
    1 point
  17. Фильм крутой, радует мысль, что культуру продвигают в массы:)!
    1 point
  18. Finally! I hope winter is gonna be better.
    1 point
  19. Основная проблема с паладином заключается в возможности кинуть сокральный щит любому союзнику . У Хранителей больше урона чем у Легиона и не понятно от кого нужно защищаться прикрываясь такими имбалансными навыками. 1 условно рей может разбить лица всем противникам до того как с него снимут щит и не факт что этот щит не кинут на него повторно спустя пару секунд еще и похилив при этом на фулл хп. Про сокральный щит писали не одну тему уже длительное время неужели все кто это делал врут? Если палу не хватает защиты то пускай он кидает ее на себя 2 пала это 4 щита практически по кд
    1 point
  20. -> dk's abilities themselves are good, but need an update. That said, I suggest the following improvements: -> Blood protection: - Increase buff time by 2s; - add a new effect: within the time the skill is active, each block will give 1 stack of protection, each stack will give an extra 2s on the duration of the skill's effect, maximum accumulations is 3. - Decrease the effect from 50% to 40% Blood protection example (4/4): You used the skill, it will stay active for 10 seconds, within that time each time you block will give 1 pile of protection. When the skill runs out, the stacks will be consumed and will extend the duration of the skill depending on how many stacks you have. NOTE: Maximum stacks is 3 and only blocks for the first 10s will count stacks. Dk doesn't have any abilities that benefit from BLOCKING, so I decided to raise the duration of blood protection and put on a new effect that needs the BLOCK. -> Shadow shield (wings): - Damage reduction calculation: (MD/3) + PD -------------- 37 MD = Magic Defense PD = Physical Defense NOTE: Skills that increase defense (both types) of both guild and classes, not will be counted, neither consumables nor t5 talents. Only the defense of the equipment (which increases with the magnification location) runes and equipment bonuses (15% shield and Set coliseum for example) will be counted. Example 1: 7215/3 + 13380 2405 + 13380 15785 -------------- = ------------ = ----- = 426,62 37 37 37 That was the most defense I got (No guild buff, as it won't be counted) a total of 426 damage reduction. There are very few who reach this level, apart from this assembly is pretty bad. Example 2: 4763/3 + 8675 1587,66 + 8675 10262,67 ------------- = -------------- = -------- = 277 37 37 37 These devices are full +7, to have a more real scenario, there was a total reduction of 277, which I think is good for +7. For those who think nothing has changed, I made a test with my Character, the reduction increased by 102. -> Secret reserves: - The skill will now heal a part of your maximum health over time: 1/4 - Effect lasts 9s, heals every 3s and heals a total of 30% of maximum health. 2/4 - Effect lasts 9s, heals every 3s and heals a total of 40% of maximum health. 3/4 - Effect lasts 6s, heals every 2s and heals for a total of 60% of maximum health. 4/4 - Effect lasts 4.5s, heals every 1.5s and heals a total of 80% of maximum health. NOTE: The skill activates when your health drops to 40% The skill has a cooldown time of 1:40m Example (Reserves 4/4): Your character has 8000 hp. Your life went down to 3200 (40%) the effect activates already healing once, heals 1.5s after activated, 3s after activated and 4.5s after activated. Ie healed 4 times. As the total healing is 80%(6400), each hit heals 20% of maximum life, ie 1600 hp. Now reserves will depend on dk's hp, will heal faster and will heal more hp as well. Those were the changes I thought, of course it doesn't have to be 100% of what I put in here, but i believe they are good changes. Sorry for any errors, I used the translator.
    1 point
  21. Ну вы меня вынуждаете....
    1 point
  22. Паладин - единственный класс, с которым у вас возникают проблемы? Остальные побеждаются без особых усилий?
    1 point
  23. Приветствую, читатель! Сегодня постараюсь коротко изложить ситуацию с друидом в пве аспектах игры. Начну с того, что у меня +10 друид с большим опытом, играю я им очень долго и знаком со всем в этой игре. Рассмотрим навыки и их применение в пве составляющей игры. Базовые. Навык Прокачка ПВЕ Возможности использование в ПВЕ Плюсы Минусы Вывод Молния 1 или 3 Нанесение урона в одну цель Комбо с «Силой воды» дает возможность оглушить монстра Небольшая стоимость Одна цель. В текущем контенте чаще встречаются толпы монстров, персонажам требуется массовый урон. Оглушение одного моба не несет особого смысла. Целебная роса 5 Тикающее лечение. Лечит под эффектами контроля Задержка 3 сек Большая стоимость Хороший лечебный навык, не подходит для экстренного спасения тиммейта. Дубовая кожа 5 (редко3) Баф, увеличивающий защиту и надежность, крайне полезен не только на танке, но и на остальных членах группы Спасает от критов в топ инстах Одиночный, для поддержания на всей группе требует реликвии на длительность и достаточного показателя кд. Крайне полезный баф, но небольшой длительности и для одиночной цели. Опутывание корнями 1 Задержать одного моба, который преследует друида. Используется на рб для применения реликвии противодействия. - Крайне редко применим в пве В пве практически бесполезен Рой насекомых 1 или 3 Дот урон, управление питомцами друида, уменьшение урона рб по танку Неплохой урон, снижение скорости атаки Уходит в резист, что сводит на нет возможность управления питомцем Дот урон в одну цель, текущий контент требует массовые навыки. В качестве инструмента управления питомцем неудобен. Экспертные. Навык Прокачка ПВЕ Возможности использование в ПВЕ Плюсы Минусы Вывод Лесное пение 0 (реже 1) - - Бесполезен в пве Можно качнуть и водить лаб. В других аспектах не применим за счет наличия у тиммейтов массового урона. Смерч 1 (реже 0) Небольшой массовый урон, можно незначительно откинуть мобов от друида. - Небольшой радиус стягивания Бесполезный дебаф Скромные показатели урона Массовый урон на безрыбье. У многих даже нет на панели. Замедление не играет роли, мобов убивают в 9/10 случаев. Тайная связь 4 (реже 1) Баф на пробив, массовый подхил пати Применим в топ инстах, при наличии большой защиты у рб/мобов Можно усилить собственный показатель пробива Массовый хил Рандомное распределение после первой цели Показатели пробива дд в топ контенте близки к капу В лоу лвл контенте мало защиты у целей Баф, который в целом достаточно полезен, но при наличии полусетов тритонов, банок на пробив и бафов замка у дд и так достаточно пробива для прохождения всего топ контента. В лоу контенте пробив практически не актуален. Не дает возможности конкурировать с ЖЦ. Подхил пати бесполезен при наличии большого процента вампиризма у дд. Живительный поток 1 (реже 4) Хил, восстановление мп Низкий кд Низкая стоимость Хилит наиболее пострадавшую цель Восстанавливает мп Задержка для использования других экспертных навыков Не зависящий от игрока выбор цели Не критует Мп восстанавливает той же цели, невозможно дать мп нуждающемуся При наличии вампиризма, прислужников у дд абсолютно бесполезен. Возможно использовать при отсутствии у дд вампиризма, т.е. в лоу лвл контенте. Сила воды 1 или 4 Урон в цель и незначительный урон по окружающим в небольшом радиусе. Комбо с молнией для получения оглушения 1 цели Хороший урон в 1 цель Оглушение 1 монстра Слабый АОЕ урон Наносит адекватный урон в 1 цель и незначительный – в соседние. Текущий контент требует массового урона. Оглушение 1 цели не несет смысла. Карающие корни 1 Небольшой АОЕ урон. Возможно остановить бегущую толпу мобов. Останавливает и не дает разбегаться целям Слабый урон Долгий кд Второй тик урона происходит с серьезной задержкой, обычно мобы уже мертвы Небольшая дальность применения В пве имеет применение скорее как контроль, чем как АОЕ урон. В целом применим, но необходимость в нем ниже среднего. Лечебный барьер 4 или 1 Экстренное спасение дд. На низких уровнях лучший лечебный навык, т.к. не зависит от маг дд. Мгновенная защита Не зависит от маг дд Относительно долгий кд Блокирует чистый урон, не уменьшенный защитой цели На высоких уровнях теряет актуальность Неплохой хил навык. Очередной. Больше хила богу хила. В топ контенте используется редко, в лоу лвл – необходим. Покровитель- ство леса 1, 2(реже 4) Экстренное спасение тиммейта. Чем больше у цели хп, тем эффективнее. Спасает от смерти Красивый нимб Необходимо наличие экстрасенсорных способностей Малоэффективен при низком показателе макс хп цели ДД пьют банки под нимбом, не зная, как он работает Малополезен в пве. И да, это уже пятый хил. Требует регулярного просвещения тиммейтов об особенностях своей работы. Большую часть времени просто красиво висит. Поддержка стихий 4 Хороший урон в 1 цель. Управляются пчелами. Можно использовать как отвлекающий маневр для пробегания мимо толпы агрессивных монстров. Действительно сильный дд навык в 1 цель Возможность управлять целью При хороших показателях кд 2/3 времени их два Вносят дамаг даже пока друид занят/оглушен Уступают по качеству собакам При переходе через локу остаются на прошлой Пчелы уходят в резист, и пет бьет совсем не того, кого надо Долгий кд навыка На данный момент лучший дд навык у друида. Имеются проблемы с управлением. Неэффективен при быстрых сменах локаций. Долгий кд навыка, много думает прежде чем начать атаковать. Рассмотрим участие друида в различных аспектах игры. Инсты – самый, пожалуй, болезненный для данного класса аспект игры. Имея хорошо прокаченного персонажа с талантами, книгами, баффами, при хорошем навыке игры вы сможете наносить кое-какой урон. Но найти с кем туда сходить будет большой проблемой из-за набора навыков друида, которые в пве очень слабы, и качать практически нечего, варианты прокачки приведены выше. В лоу лвл инстах актуальность друида еще держится на уровне жц, затем резко падает. Гвг события - персонаж чувствует себя хорошо против других игроков, против толпы мобов очень слаб без должного масс урона, ваши навыки скорее подойдут при слабо одетых союзниках - персонаже на лоу лвл контенте. Гильдейские события - на сегодняшний день их достаточно много они разнообразятся со временем, но в основном имеют огромное кол-во мобов, в связи с чем друиду очень тяжело найти применение. Сильные согильдейцы при хорошем шмоте, баффах, прислужниках и т.д. не нуждаются в ваших хил навыках. Бафф потенциал (кожа и связь) не могут конкурировать с баффами жц, а вносить сколько-нибудь значимый урон мешает отсутствие адекватных аое навыков. Подводный сектор (динамо кв и др.) - друид неплохо умеет пробегать мимо мобов, как правило, однако их здесь очень много, и с нынешними навыками удается только хорошо бегать под водой и наносить урон по 1-3 мобам из 10. В остальном невыносимо тяжело без должного масс урона и адекватного баффа. Проиллюстрируем актуальность друида на примере наличия их в топ-5 гильдий Хранителей сервера RU-Topaz. Гильдии отсортированы по убыванию положения в турнире гильдий. Winchester – 2 друида (один из них 2 лвл, стоит в замке); WANTED – 7 (из них 4 не играют); Skyborn – 6 (из них один 18 лвл); Light Angels – 4 (из них двое ниже 21 уровня); Otmororozki – 9 друидов. Того из 492 игроков топ ги 28 друидов, из которых 4 20 уровня и ниже и 4 не играют. Даже если их не вычитать, друиды составляют 5% игроков топ-5 гильдий. Если их вычесть, останется 4%. Т.е. 1/25 игроков топ ги – это друиды. Ушиных классов на данный момент 9. Для сравнения рассмотрим других хил-саппортов. Жрец - имеет 2 сильных баффа, множество дебаффов, которые усиливают урон в одну или несколько целей, уникальный навык воскрешение, так же слезы являются одним из сильнейших аое навыков. Некромант - имеет один из сильнейших баффов, множество дебаффов в 1 цель, огромный масс урон, уникальный навык воскрешение. Шаман - имеет 5 различных весьма хороших баффов, урон в одну или несколько целей, дебафф по области. Вывод: Персонаж хорошо подойдет для игры до 24 уровня, где есть слабый танк, дд-персонажи которых необходимо подхиливать, применяя весь внушительный арсенал ваших хил навыков. На 30+уровне вас будут игнорировать, если вы попросите пати в инст (конечно, это бывает редко, если вы хорошо одеты и умеете играть), везде и всегда ищут жц. На сервере Топаз не более 10 сильных друидов, которые играют на постоянной основе (в пвп и пве), половина из них больше играет на других персонажах. Друид - наименее востребованный класс, навыки которого нуждаются в полной перебалансировке на сегодняшний день. Друиду катастрофически не хватает адекватных баффов, дебаффов и хорошего АОЕ урона, то есть всего того, что будет ускорять прохождение топ контента и повысит эффективность друида в пве.
    1 point
  24. Дать возможность паладину надевать ткань (базовая пассивка), или експерт пассивка где перс еще получает прибавку к маг урону 3/5/7/10 % (можно кд еще до пассивки добавить 2/4/6/8 % , если на паладине надето 2 или больше шмоток из ткань сета). Возможно кто-то или все будут со мною несогласны но после 20-го лвл паладин с каждым левелом в качестве дд/сапа начинает понемногу терять актуальность и выбор в конечном итоге у тебя останется "танк" , а то в инст тебя начнут брать реже . (Хотелось бы увидеть паладина в качестве неплохого дд/сапа на хай лвл , а то в ендгейме он актуален только в танк сборке и в что то другое его неактульно собирать в позднем пве). P.S Если уже подобные предложения существуют, то знайте, что я тоже поддерживаю вашу идею и буду рад если эту пассивку введут в игру.
    1 point
  25. Luan Borges

    Guia de Conquistas

    GUIA DE CONQUISTAS Bem vindos habitantes de Arinar , estarei produzindo ao longo do tempo um guia para ajudar novos e antigos players a alcançarem o máximo de conquistas. Independente se você é um complecionista como eu ou apenas um jogador que quer desbloquear os slots de skills para alcançar o máximo potencial do seu personagem, as conquistas hoje tem um impacto considerável na progressão do personagem, além de serem uma ótima maneira de mostrar pra todos todo o tempo que você dedicou ao Warspear ao longo dos meses/anos que tem jogado.. Pra quem não me conhece, sou do Server BR-Tourmaline e meu personagem é o Rogue God, e venho tentando alcançar o máximo de conquistas faz uns aninhos já, é um trabalho árduo, mas sinceramente, é divertido, e é algo que simplesmente acontece conforme você joga. Conquistas de Diversão Vou começar por essa categoria, por ser a categoria que os novos players sentem a maior dificuldade, e costumam fazer o maior número de perguntas. Por envolver várias conquistas secretas. Estarei atualizando o guia regularmente, por se tratar de um guia muito grande.
    1 point
  26. Ну посмотрим что будет.Все кричат бд "имба" ,а изнанку класса никто не знает.Если банально здесь пишут что бд в танка нужно переделать,о чем вообще тогда говорить с вами.А из пала и стража ДД сделать,да?Зачем они нужны ,пусть бд будет танком ,мало танков ушне, внатуре.
    0 points
  27. Ну что, стоит наверное в кратце подвести итоги бала. Самое инетерсное гвг - Мельпомены, чисто за то, что просто можно было на него не приходить и получить 15 сундучков халявных за участие, которого вы даже могли не проявлять. (15 потому, что все знают, что горы сейчас как оналайном так и составом, так и по статам сильнее ушей, поэтому тут очевидно). Остальные гвг как всегда нудятина несусветная, так бы и стоял афк по 30 минут на них (чисто моё субъктивное мнение, гвг, где только 1 стадия не должны длится больше 15 минут, например на хаосе их целых 3, поэтому 30 мину, всё оправдано, хоть и все равно скучно.) Очень забавный момент, но это факт, что в течении всего балагана крутили счётчик шанса на дроп (общий, т.е для всех шанс стал ниже), что на инст его уменьшили, что на сунды, можно хоть клясться, что не трогали, но даже по чистой теории вероятности нам говорят, что шанс минимум в 3 раза понизили, т.к количество книг так же выпало в 3 раза меньше. Про сундуки уже обычные за чм я вообще молчу. Раньше стабильно с 5 паков падала руна вампа, но вот на днях была скидка и я видел человека, которому было действительно больно, всего 2 руны вампа за 40 паков сундуков, ну извините, но это слишком мало и больно, я бы дал ему компенасацию чисто за психический ущерб. Могу конечно уже про себя сказать, какой я визунчик, слишком много открыто, ничего не получено, просто представьте, что вам дали 25000 сундуков Мельпомены и вы с них ничего не выбили, это примерно такая же боль будет, которую испытал я.))) На основании субъективной информации, полученной мной из различных тг каналов, где прописывается дроп книг, или другой дорогой шмот, а так же на основании частоты дропа шмота в мир чате могу заявить, что это был самый слабый ивент за последние 6 лет. сам ивент начался достаточно бодро, пока щанс дропа в 3 раза не урезали, где обычный шанс стал 33% от начального и 66% на фейковых изобах на дроп бижи и другого шмота с ×2 шансом. P.s Прочитал другие комменты и вспомнил, что стоит отметить один большой + этого ивента, это супер быстрое достижение определённых точек острова, за счёт плавания по каналам на лодках. На прошлой зиме это был олень, который кстати по ощущениям в 2 раза быстрее летал по локам, чем тот же клоун на велике, но даже так, на лодке напрямую будет куда быстрее, чем в обход на олене. Вот теперь всё.
    0 points
  28. I hope I get good drops in winter. Horror turned out to be disappointment.
    0 points
×
×
  • Create New...