Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/11/14 in all areas

  1. Доблестные защитники! История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах? Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого! Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления. Ветки Классовых талантов Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара! Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания. Знания По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы! Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно! Структура древа Классовых талантов Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками. Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения. Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов. Базовые таланты Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям. Атакующие Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Защитные Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Вспомогательные Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Ролевые таланты В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей. Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты: Нанесение урона Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник. Долгая смерть Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Момент силы Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Танкование Классы: Страж, Варвар, Паладин, Рыцарь Смерти. Сквозная атака Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Спровоцированная ярость Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 % и складывается до 2 раз. Мастерская защита Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие. Гибриды Классы: Храмовник, Заклинатель. Сквозная атака Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Мастерская защита Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие. Лечение Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант. Критическое исцеление Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Малые Классовые таланты Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам! Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные. У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта: Перворожденные Друид Дубовая кожа Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Рой насекомых Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек. Разящий клинок Парирование Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Подрезать сухожилие Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Страж Дух стража Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%. Шокирующий удар Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Рейнджер Уклонение Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Благословение рейнджера Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Избранные Маг Огненный шар Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Каменные осколки Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Искатель Воодушевление Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Исчезновение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек. Жрец Священный щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Слеза Харада Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Храмовник Благодать Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %. Обратный поток Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек. Паладин Аура света Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Оковы правосудия Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Горные кланы Варвар Рывок Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Рубящий удар Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Разбойник Незаметность Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек. Безжалостная атака Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Охотник Проворство охотника Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Боевая стойка Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %. Шаман Землетрясение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек. Защита Земли Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Вождь Волчья прыть Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек. Взгляд орла Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%. Проклятые Заклинатель Боевое лечение Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Угнетение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Чернокнижник Стрела мрака Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Страх Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Рыцарь смерти Нити тьмы Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Тёмный щит Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%. Некромант Костяной щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ключевые Классовые таланты И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вы откроете доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство! У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту: Перворожденные Друид Терновый куст Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%. Разящий клинок Мастерское парирование Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование". Страж Воодушевление толпы Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа. Рейнджер Повышенная опасность Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков. Избранные Маг Кристаллизация Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Искатель Остаточное ускорение При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%. Жрец Барьер веры Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Храмовник Защита в нападении Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Паладин Божественный светоч Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Горные кланы Варвар Разъярённый клич Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание. Разбойник Вуаль теней При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка. Охотник Укус кобры Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Шаман Вязкий панцирь Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%. Вождь Дрожь земли Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Проклятые Заклинатель Чумной приспешник Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Чернокнижник Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 5.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 11 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Рыцарь смерти Кровавый барьер Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 20 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 33% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. Максимальное количество эффектов - 2. Некромант Мастерство костей Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов. Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе. Меню “ Снаряжение” В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут! Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней. Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке. Для того чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент! Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит. Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа. И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства, связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен. Достижения Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же, одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других! Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом. Сезон 3: Срыв масок Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия. Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов! Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее: дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто! Окно обмена Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее! Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу. Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки. На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников! Перекупщик Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей. Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления! До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND
    67 points
  2. Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий. Первое, что о чем я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все. Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов. 1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно. 2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул. Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда). Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально. В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий. Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно. 1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день. 2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день. 3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно. Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат. Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам. Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все. Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов. у Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто. Опасности Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу. 1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде. 2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет. 3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана. 4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть. Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана. 5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу. Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить. 6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации. Заключение Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
    66 points
  3. Друзья! Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем! История острова Альмахад Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц! В поисках артефакта Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад! Карта острова Альмахад Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова. Столица Эр-Сахиль Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий. В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе. Неигровые гильдии Альмахада На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами. Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно? Пустыня Миражей Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен. Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу. Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами! Царство Скорпионов Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок? Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… Золотые Пески Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии. Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков. До встречи на просторах Аринара! AIGRIND
    65 points
  4. Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px) Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях. Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям. Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса. Гаечка: Демоника: Автор: Skify Сервер: Ru-topaz
    54 points
  5. Друзья! Множество волнующих тайн сокрыто под пеленой истории первых дней Аринара… И хотя храбрецы усердно и неутомимо исследуют огромный мир, число загадок столь велико, что воинам вновь предстоит опасное путешествие! Настало время узнать, какие испытания сулит канун пятнадцатого года великого противостояния Альянсов! С приближением знойного лета жители Аринара с беспокойством всматриваются в небо в поисках нового знамения от Белого Странника. Старики говорят, что загадочные Белые Камни, прочертившие небосвод в давние времена, явили миру магию необычайной силы. Магические волны и поныне расходятся по всему Аринару, распахивая перед искателями приключений прежде закрытые двери. Кто из героев отважится первым ступить на неизведанную территорию? Замковые выделенные подземелья Ожесточенные сражения между сильнейшими боевыми союзами не раз разыгрывались в стенах величественных замков Айвондила. И хотя владение замком дает гильдии неоспоримые преимущества, обширные замковые земли до сих пор до конца не изучены даже самыми влиятельными владельцами. Пришло время это изменить! Легенды Предвечного Леса гласят, что подземные замковые коридоры, скрытые от глаз обывателей, стали убежищем для свергнутой знати. Первые владельцы крепостей с армиями союзников были вынуждены скрыться в подземельях задолго до того, как гильдии Аринара начали сражаться за право обладания замками, но не потеряли надежды вернуть захваченные престолы! Обширные подземелья под замками действительно существуют, и это уже не легенда! Ищите спуски в подземелья во дворе замка, однако помните, что каждое из 5 подземелий будет доступно только с окончанием захвата соответствующего замка и до начала захвата следующего. Таким образом, каждую неделю доступное подземелье будет меняться! Заранее спланировать свою прогулку в подземелья поможет таймер обратного отсчета до закрытия подземелья, расположенный над входом. Вступить в битву со сторонниками опальных аристократов и одолеть их предводителя смогут только игроки, состоящие в одной гильдии, так что настало время сплотиться! Хорошая новость ждет игроков гильдии, владеющей замком: на время праздничных событий вход в соответствующее замковое подземелье не требует выносливости искателя. Проходите комнату за комнатой, расправляясь с монстрами и помните, что для безоговорочной победы и доступа к боссу каждого из подземелий вам потребуется произвести тотальную зачистку! Классовые таланты. Часть II В канун пятнадцатого года противостояния Альянсов перед защитниками Аринара снова откроются секреты безграничного могущества, заключенные мудрецами в древо классовых талантов! Впервые познакомиться с системой талантов, которые работают в любой точке Аринара, вы могли в обновлении 10.0. Все это время воины по крупицам собирали знания и шаг за шагом открывали для себя уникальные бонусы и улучшения боевых навыков. И теперь настало время увидеть продолжение древа талантов! Базовые таланты Продолжение ветки базовых талантов будет одинаковым для всех классов. Помимо уже привычных атакующих и защитных талантов, получивших усиленные бонусы, обновленная ветка будет включать новые таланты, которые повышают шанс срабатывания реликвий и увеличивают ряд параметров персонажа! Атакующие Животный гнев I степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Точность: II ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Силовая атака: II ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животный гнев II степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Критический удар: II ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Возвышенный критический удар Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Животный гнев III степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток атакующих реликвий Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Скорость атаки: II ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Перезарядка навыков: II ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Животный гнев IV степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Пробивная способность: II ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Защитные Животная стойкость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Уклонение: II ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животная стойкость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Выносливость: II ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Регенерация здоровья: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед. Животная стойкость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток защитных реликвий Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Мудрость: II ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Регенерация энергии: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Животная стойкость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Надёжность: II ранг Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Малые классовые таланты В этом обновлении малые классовые таланты также получат продолжение! Чтобы получить усиление навыков своего персонажа, изучайте базовые таланты и атакующего, и защитного направления, а затем открывайте малые классовые таланты, которые расположены на центральных этажах древа талантов. Перворожденные Друид Поддержка стихии Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Карающие корни Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 сек. Разящий клинок Контратака Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2%. Магическое преобразование Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Страж Мощный выпад Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Природное сопротивление Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Рейнджер Огненные стрелы Увеличивает силу эффекта "Горение" от физической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Замедляющая ловушка Увеличивает силу эффекта, замедляющего противника, на 5%. Избранные Маг Перегрузка Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Глаз дракона Увеличивает силу эффекта, восстанавливающего энергию, на 1%. Искатель Дробящий удар Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Истощающий удар Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек. Жрец Мистическая метка Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Искупление Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Храмовник Запрещенный прием Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Учения Харада Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%. Паладин Знамя Харада Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%. Сакральный щит Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Горные кланы Варвар Сокрушение Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%. Боевое неистовство Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Разбойник Взбешённость Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%. Хитрейший приём Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.35 \ 0.5 сек. Охотник Взрывная стрела Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Стрела замешательства Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Шаман Огненный тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Исцеляющий тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4%. Вождь Остервенение Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%. Прочная шкура Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Проклятые Заклинатель Потусторонний огонь Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Демонический пакт Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%. Чернокнижник Сила покоя Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%. Порча Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Рыцарь смерти Ураган стали Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и магической силы персонажа на 10%. Защита крови Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Некромант Роковая связь Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Паника! Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ключевые классовые таланты Древо талантов, созданное великими мудрецами Аринара, таит в себе немало сюрпризов, готовых раскрыться только самым неутомимым воинам! Уже с выходом обновления 10.4, полностью изучив атакующую и защитную ветки, вы сможете получить доступ сразу к трем новым ключевым классовым талантам! Блок талантов с возможностью выбора Особенность блока талантов в том, что вам не нужно изучать каждый отдельный талант, ведь доступ ко всем трем талантам открывается после изучения блока. Вы сможете свободно переключаться между талантами внутри блока и адаптировать экспертные навыки своего персонажа к потребностям каждого сражения, выбирая активный талант. При этом неактивные таланты не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Обратите внимание, переключение талантов недоступно во время боя! Перворожденные Друид Природная чакра Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек и его максимальное здоровье на 25%. Внутреннее воздействие Увеличивает размер барьера навыка "Лечебный барьер" на 15% от максимального здоровья цели. Разгневанные недра Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 15%. Урон навыка увеличивается на 15%. Разящий клинок Размашистый удар Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке с шансом 35% персонаж дополнительно нанесет урон еще одной случайной цели в радиусе 1 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на 40%. Бастион предков Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 15% от максимального здоровья персонажа. Безудержный натиск После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%. Страж Охотничий азарт Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки по монстрам на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Внутренняя гармония Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Ослабляющий покров Когда персонаж под действием навыка "Фортификация" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 3,5% и скорость передвижения на 10%. Рейнджер Огненный залп При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд. Кровавый лотос Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него. Неуловимость Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%. Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Избранные Маг Избыточная энергия Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 20%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 10% максимальной энергии. Сноп молний Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 50% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов. Колдовской поток Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Искатель Одурманивающая боль При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального. Кровавое буйство Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2% от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10%. Обратная гравитация Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%. Жрец Озарение Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%. Иллюзия спасения Если в момент окончания действия эффекта от навыка "Неуловимая угроза" цель не двигается, то она получит отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Раскаяние Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 3 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. Храмовник Ожог света Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Прочность веры Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%. Озарение истиной Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек. Паладин Сакральное учение Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка. Внешнее влияние Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от умений на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья. Покровительство света Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 10% и скорость регенерации энергии на 50% у персонажа и его союзников. Горные кланы Варвар Бешенство Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 4 сек. Стойкий отпор Персонаж дополнительно накапливает один эффект способности навыка "Каменная кожа" при парировании урона противника. Накопление эффекта способности от блокирования или парирования урона происходит не чаще, чем раз в 2 секунды. Кровопролитие Навык "Боевой клич" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Разбойник Торнадо из лезвий Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель. Неутомимость С шансом 50% позволяет повторно использовать навык "Неуловимый прыжок" без перезарядки. Урон навыка уменьшается на 70%. Жажда убийства Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 15 % от максимального во время действия навыка "Истребление". Охотник Обтекаемый выстрел Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него. Верткость Если персонаж уклонился от атаки во время действия навыка "Благословение гор", то длительность положительного эффекта от навыка увеличится на 1 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек. Отравленный наконечник Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 20% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Шаман Статический заряд Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%. Благосклонность духов Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели. Наставление предков На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% лечение от умений. Вождь Неистовость фауны Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек. Затяжной вой Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Хитрость зверя Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком "Чумное проклятье". После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа. Проклятые Заклинатель Лик смерти Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Узы жизни Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз. Объятия тьмы Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%. Чернокнижник Абсолютный вирус Эффект навыка "Порча" при использовании с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Рубец тьмы Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Энергетический барьер Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 5 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Рыцарь смерти Наслаждение кровью Через 2 сек после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона. Щедрость смерти Навык "Аура ненависти" накладывает дополнительный положительный эффект на 4 союзников в радиусе 3 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 50%. Мертвецкий вой Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Некромант Мор Навык "Заражение" дополнительно накладывает негативный эффект на 5 сек. Эффект снижает скорость передвижения цели на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%. Очищение скверной Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек. Эхо ужаса Если действие эффекта от навыка "Паника" было прервано нанесением урона, то эффект передастся на другую случайную цель в некотором радиусе. Длительность действия эффекта при этом не обновляется. А чтобы процесс изучения новых талантов был максимально продуктивным, с выходом обновления 10.4 максимально возможное количество Знаний у персонажа будет увеличено с 50000 до 75000! Напоминаем, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться. Обо всех изменениях мы обязательно расскажем в релизе. Обновление меню навыков Что, как не воинское мастерство и боевая сноровка, могут предопределить исход поединка? При подготовке к сражениям иметь под рукой удобный инструмент для управления боевым потенциалом своего персонажа особенно важно. Именно поэтому с выходом обновления 10.4 значительные улучшения ожидают меню навыков персонажа! Наборы навыков Прежде всего, в игре появится возможность создавать наборы навыков и выбирать сборку своего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Каждый из наборов содержит данные об уровнях развития базовых и экспертных навыков, имеющихся специальных навыках, а также информацию о боевом наборе внеклассовых навыков (о нем мы расскажем ниже). Для персонажей 1-17 уровня будет доступен только один набор навыков, а возможность создания второго набора откроется при достижении героем 18 уровня. Настраивайте навыки персонажа по своему вкусу и переключайтесь между наборами, однако помните: активные навыки отключатся, если после смены набора навык имеет другой уровень. Вы сможете мгновенно переключаться между наборами навыков, однако в случае, если при переключении в наборе есть навыки в состоянии перезарядки (за исключением специальных навыков), длительность смены набора составит 5 секунд. Кроме того, переключение набора навыков будет недоступно во время боя! В этом обновлении управление реликвиями также получит дополнительное улучшение: вы сможете выбирать активные реликвии индивидуально для каждого набора навыков. Вкладка “Классовые навыки” Расскажем немного подробнее о структуре меню набора навыков. Уже заметили, что все доступные классовые навыки персонажа, а также специальные навыки теперь располагаются на одной вкладке? Открывать доступ к экспертным навыкам и повышать эффективность своего героя теперь также можно прямо из меню! Кроме того, отныне экспертные навыки будут доступны для применения, даже если 10 очков развития на базовые навыки не распределены. Однако изучение экспертных навыков, т.е. их прокачка, будет в этом случае по-прежнему недоступна. Вкладка “Внеклассовые навыки” Вкладка с информацией о внеклассовых навыках теперь состоит из двух блоков: коллекция внеклассовых навыков и боевой набор. В коллекции внеклассовых навыков будут отображаться все собранные вами внеклассовые навыки вашего героя. Боевой набор имеет 15 слотов, которые вы можете заполнить внеклассовыми навыками из вашей коллекции, индивидуально для каждого набора. При этом внеклассовые навыки вне боевого набора будут недоступны для использования и не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Также отметим, что управление навыками с помощью кнопок быстрых действий стало более простым, а система подсказок и уведомлений поможет пользоваться обновленным меню с максимальным удобством. И наконец, теперь вы можете сбрасывать очки развития навыков индивидуально для каждого набора простым нажатием по кнопке из заголовка! В канун дня рождения игры таинственная сила Белых камней снова неумолимо влечет храбрецов к путешествиям во времени! В сумеречных днях Первой войны за Копье таится немало опасностей, а чудовища и злодеи особенно свирепы и безжалостны. Но может быть, именно нынешнему поколению воинов предначертано изменить ход истории Аринара? Мировое событие “Тени прошлого” Готовы увидеть своими глазами становление фракций Легиона и Хранителей и принять участие в переломных моментах великого противостояния? Белые камни перенесут вас по временным коридорам в далекое прошлое, а ваша задача - смело сражаться на стороне своего Альянса и не забывать выполнять все условия каждой стадии события. Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Мировое событие “Прибытие тлалоков” История тлалоков полна драматических событий, но воины Аринара готовы вернуться в прошлое и восстановить справедливость! Белые камни перенесут вас на ковчег, на котором тлалоки бежали из затонувшего города. Постарайтесь спасти тлалоков от гибели в морской пучине, а затем помогите этому народу освоиться на землях Айвондила. Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт" Капитан Леонель Сникет снова принес в портовые города обоих Альянсов неутешительные новости - торговые корабли, нагруженные драгоценностями, бесследно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В битве за сокровища вам предстоит противостоять не только всемогущему Хаосу, разрушая магические кристаллы, но и воинам враждебного Альянса! Высадившись на острове Кламонт, вы сразу попадете в военный лагерь вашего Альянса. Ваша заветная цель - магические кристаллы, спрятаны в пещерах, расположенных в самом сердце острова. Силы Хаоса в былые времена намертво запечатали входы в пещеры каменными плитами, так что для доступа в пещеры вам необходимо отправиться в прошлое! В этом вам помогут рунные зеркала, которые вы найдете в военных лагерях Альянсов и в самом центре острова. Разрушая каменную плиту в прошлом, вы открываете соответствующий проход в пещеру в настоящем, но помните, что войти внутрь пещеры может только штурмовая группа во главе с командором. Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Все пещеры имеют сразу несколько входов, так что вам придется соперничать за право подобраться к кристаллу со штурмовой группой вражеского Альянса. Кроме того, что сила Хаоса столь велика, что магические кристаллы будут восстанавливаться вне боя. Победа вашего Альянса зависит от слаженности действий в прошлом и настоящем, так что заранее продумайте тактику сражения и уничтожьте больше всего кристаллов! Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Кипящее плато” Что ж, похоже вашей гильдии вновь предстоит оказаться в самом пекле! Огненная лава под ногами, жестокие противники и неумолимые боссы - все кажется таким привычным, однако не торопитесь с выводами! Учтя ошибки прошлых битв, Снорлар приготовил для вас по-настоящему жаркое испытание! Великий Снорлар объявляет новое состязание гильдий! Его цель - отыскать сильнейших героев, способных вместить души могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара. Попытаться обратиться в столь могучее существо под силу лишь командорам гильдий. Однако недостаточно просто обладать силой, её необходимо сберечь - доставьте душу великого война к Алтарям Могущества и докажите, что ваша гильдия заслуживает награды. Смелее, вступите в бой с воителями древности, заполучите их силу и спешите к Алтарю. Держитесь ближе к своему предводителю, чтобы он мог дольше удерживать силу воителя. Тело даже самого умелого бойца не способно долго вмещать душу воителя древности, оно рассыпется в прах, если не поторопиться! Зайдя на территорию события, вы попадете в военные лагеря, окруженные крепостными стенами. Оказаться на поле сражения вам помогут катапульты, а вот вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Не теряйте драгоценного времени, а лучше сразу поспешите в самый центр кипящего плато, где вас уже поджидают боссы. Только не забывайте, что место обитания боссов, а также самый центр локации раскалены жаром вулкана! Защититься от огня помогут произрастающие в некоторых локациях жароцветы. Сразите самого Снорлара или одного из его трех приспешников - Огненную Виверну, Духа пламени или Искроносца, и добудьте душу злодея! После этого Командор вашей гильдии сможет овладеть душой чудовища, переняв не только его внешний облик, но и его силу. Задача остальных игроков - защищать Командора от противников и помочь ему дойти до специального алтаря. Всего на территории события будет располагаться 4 алтаря, по 1 для души каждого из боссов. Дополнительный маркер на карте укажет вам нужный алтарь. Событие для вашей гильдии будет считаться выполненным, когда Командор провзаимодействует с алтарем в течение 3 секунд, а вот для безоговорочной победы вам необходимо доставить вашего предводителя к алтарю быстрее соперников! Сделать это будет непросто, ведь обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Эти эффекты не действуют только в самом центре Вулкана - туда ведут мосты, висящие над лавой. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. Защищайте Командора ценой собственной жизни и принесите победу своей гильдии! Шанс добыть душу одного из четырех злодеев будет у каждого боевого союза, ведь как только гильдия-владелец души донесет ее до алтаря и завершит событие, босс возродится и снова обретет былое могущество! Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Гильдейские события в открытом мире Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы сразиться в открытом мире с боевыми союзами! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами! “Взгляд смерти” Отыскать Созерцателя в сердце подземелий Ирсельнорта будет не так-то просто, но сделать это необходимо, иначе это порождение Хаоса так и будет сеять вражду и раздоры! Одолеть это могущественное существо - дело чести каждой гильдии. Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Пламя гнева” Мститель - один из первородных драконов, когда-то охранявших Копье Войны, обитает на Ирсельнорте в обличье костяного чудовища. Как известно, Мститель не расположен к прогулкам и ждет героев Аринара в собственном зале в Потаенном святилище. Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Потерянная душа” Подземелья Ирсельнорта с давних времен были убежищем для мрачных и жутких существ… Вот и Демонолог укрылся в затерянном зале под Потаенным святилищем и готов сразиться с воинами обоих Альянсов, предвкушая победу. Навестите бездушного злодея и сокрушите его напрасные мечты о реванше! Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Кроме того, не забывайте, что легендарные рейдовые боссы не ведают усталости, поэтому всегда готовы встретиться с героями Аринара и вне события. Достижения Не упустите уникальную возможность заработать 3 новых легендарных гильдейских достижения и прославить свой боевой союз на весь Аринар! Обратите внимание, пополнить коллекцию своей гильдии этими подвигами можно только во время праздничных событий. Кроме того, с открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить новое легендарное достижение! 9 Сезон активностей Вскоре после выхода обновления в игре начнется 9 Сезон активностей! Исследуйте прошлое Аринара, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте уникальные награды, среди которых особый способ передвижения! Узнать перечень доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, новые потрясающие костюмы! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Айвондил. Улучшения С обновлением 10.4 осваивать земли Айвондила станет намного проще! Нововведения позволят ускорить прохождение острова и быстрее добраться до высокоуровнего контента. Так, шанс выпадения квестовых предметов при прохождении некоторых заданий будет увеличен до 100%, а время респауна некоторых целевых монстров и интерактивных объектов будет сокращено до 20-40 секунд. Кроме того, значительно уменьшено количество требуемых предметов при выполнении квестов, а обновленная система маркеров-подсказок на карте позволит проходить сюжетные и ежедневные задания значительно быстрее. Меню быстрого доступа С выходом обновления 10.4 количество доступных слотов для навыков/предметов в меню быстрого доступа увеличено до 10! Другие изменения доработана механика навыка “Магическая сфера гильдии”: теперь призываемая сфера уменьшает физическую и магическую силу всех противников в радиусе 3 / 4 / 5 ярдов от сферы на 60 / 70 / 80%. Значение уменьшения физической и магической силы каждые 2 сек. ослабевает на 1%; в окно просмотра информации о бонусе предмета добавлено отображение максимального значения этого бонуса; улучшено визуальное отображение окна подсказки в игре; улучшена анимация и исправлено визуальное отображение ауры для следующих навыков: Сила небес (Храмовник) Фортификация (Страж) Мощь клинков (Разящий клинок) Ожесточение (Искатель) Солнечная мощь (Искатель) Насыщение (Рыцарь смерти) Темная сила (Некромант) Боевая стойка (Охотник) Прицельная стрельба (Рейнджер) Аура доблести (Жрец) Аура огня (Маг) Сила покоя (Чернокнижник) Взбешенность (Разбойник) Кошачьи рефлексы (Вождь) На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на открытом тестировании! AIGRIND
    50 points
  6. Disguise Pose: Sitting Pose: Standing Pose:
    49 points
  7. Друзья! Новости о предстоящем путешествии к неизведанным землям Вольной Лиги, которые появились в самый разгар празднования дня рождения Warspear Online, вызвали нешуточное волнение среди народов, населяющих Аринар. Опасаясь, что успешное покорение Альмахада одним из Альянсов сможет нарушить хрупкое равновесие в Войне за Копье, силы Легиона и Хранителей воззвали к устроителям мира. И вновь боги откликнулись на мольбы о помощи, вдохнув жизнь в тех, кому суждено стать новыми легендами Аринара… Порожденные дыханием Нуаду и светом звезды, эльфы за много столетий своего существования стали истинными хранителями знаний о силах природы, безграничном могуществе леса и неутомимой энергии его обитателей. Именно эти тайные познания, неподвластные другим народам Аринара, станут проводником для нового героя Перворожденных. А в мрачной обители Проклятых к бою готовится новый воин армии нежити, преисполненный ненависти ко всему живому. В пылу своей злобы этот легионер способен не только яростно сокрушать противников, но и менять собственный облик… Древняя и глубокая вражда - единственное, что объединяет Перворожденных и Проклятых. И похоже, это непримиримое противостояние вот-вот разгорится с новой силой! Итак, пришло время поближе познакомиться с двумя новыми классами персонажей! Для каждого из них будет доступен полный набор навыков и талантов, так что новые герои сразу же смогут ринуться в самую гущу сражений! Кроме того, количество слотов для новых персонажей увеличилось еще на 2, так что теперь вы можете иметь до 12 героев на одном аккаунте! Хранители Ловчий Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины. Фракция: Перворожденные Доспехи: тканевые, легкие Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов Базовые навыки Лунное касание (активный) Время перезарядки: 11 сек. Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4\5\5\6\6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5\7\10\13\15%. Пробуждение зверя (активный) Время перезарядки: 30 сек. Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется 90\100\110\120\130% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются 90\100\110\120\130% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на 70\80\90\100\110% от физической силы персонажа и на 35\45\55\65\75% от магической силы персонажа. Каждая 8\8\7\6\5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия. Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти. Приказ к атаке (активный) Время перезарядки: 10 сек. Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 10\15\20\25\30% и физическую силу на 5\10\15\20\25%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа. Врачевание (активный) Время перезарядки: 14 сек. Мгновенно восстанавливает здоровье монстру Луна в размере 5\8\10\12\15% от максимального, и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере 15\22\30\40\50% от магической силы персонажа каждые 3 сек. Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу. Цепная молния (активный) Время перезарядки: 19 сек. Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55\65\75\85\95% от физической силы персонажа или 100\115\130\145\160% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2\2.5\3\3.5\4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%. Экспертные навыки Звериное буйство (активный) Время перезарядки: 26 сек. Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на 8\9\9\10 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 10\15\20\25% и параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\30%. Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа в размере 10\15\20\25% от нанесенного монстром урона. Душевная связь (пассивный) Получаемый персонажем урон уменьшается на 1.5\2\2.5\3.5% за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере 0.9\1.2\1.8\2.5% от максимального здоровья монстра. Символ леса (активный) Время перезарядки: 24 сек. Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 3 ярдов на 3\3.5\4.5\6 сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\25%. Двойная концентрация (активный) Время перезарядки: 22 сек. Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 12 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 4\6\8\10% и размер критического урона и лечения на 2\3\4\6%. Максимальное число эффектов - 4. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15\20\25\35%. Лунный свет (активный) Время перезарядки: 14 сек. Уменьшает скорость передвижения противника на 8\14\20\30% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20\25\30\40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта. Аура леса (активный) Время перезарядки: 24 сек. Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на 2\3\4\5%, но не более чем на 20%. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. Благословение луны (активный) Время перезарядки: 24 сек. Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на 15\18\21\24 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 8\10\13\16% и "Пробивная способность" на 5\6\7\8%. Возвращение к истокам (активный) Время перезарядки: 26 сек. Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на 25\35\45\55%. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля. Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 15\20\25\35%. Близость к природе (активный) Время перезарядки: 32 сек. Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на 3\4\5\6 сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере 30\35\40\45% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на 10\15\20\25% на 8\10\12\14 сек. Малые классовые таланты Лунное касание Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Цепная молния Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек. Близость к природе Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2\4\6%. Символ леса Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка на 1 сек. Ключевые классовые таланты Резонанс С шансом 50% накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается на 15% с каждой новой целью. Воссоединение Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек. Полнолуние При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 4 сек. Могущество природы Увеличивает урон навыка "Аура леса" на 15%. При использовании навык получает максимальный бонус к урону. Комментарий разработчиков: Классы, имеющие в своем арсенале навыки призыва монстров, давно стали неотъемлемой частью обоих Альянсов. При этом способности призывать монстров у Друида или Храмовника являются дополнительным игровым направлением, в то время как успех в сражении у Заклинателя практически целиком зависит от грамотного управления призываемыми монстрами. Новый класс - Ловчий будет повторять тенденцию Заклинателя, и речь идет не только о нанесении урона, но и о выживаемости: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым. Гибридный урон и вариации ближнего и дальнего боя позволят реализовывать класс по-разному и подобрать стиль ведения боя для каждого игрока. А помимо навыков управления, усиления и лечения зверя, персонаж имеет в своем арсенале как навыки контроля, так и ослабления врагов. Легион Жнец Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки. Фракция: Проклятые Доспехи: легкие, тяжелые Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов Базовые навыки Ненависть (пассивный) Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Успешные автоатаки персонажа накапливают ненависть. В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть. При нахождении вне боя в течение некоторого времени персонаж начинает терять ненависть. Динамика накопления ресурса отображается на индикаторе справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Данный индикатор отображается всегда, а его цвет и состояние меняется в зависимости от накопления или расходования ресурса. Информация о ресурсе доступна для самого игрока во вкладке “Состояние”, а также в виджете при наведении на цель. Полоса индикатора содержит отметки на 4, 8 и 12 единицах ресурса. При накоплении 12 единиц ресурса “Ненависть” индикатор меняет цвет с фиолетового на красный, а при достижении максимального значения в 16 единиц добавляется анимация полосы индикатора. Навык "Демоническое обличие" становится доступен при накоплении 12 единиц ресурса "Ненависть". Демоническое обличие (активный) Время перезарядки: 18 сек. Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при 12 ед. накопленной ненависти. Во время действия навыка расходуется 1 ед. ненависти в секунду. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится. В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия на 5\10\15\20\24%. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на количество равное 85\95\115\125\140% от потерянного бонуса. Навык постоянного действия. Потрошение (активный) Время перезарядки: 7 сек. Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая 1\1\2\2\2 ненависти. В демоническом обличии навык не накапливает ненависть. Потусторонний рывок (активный) Время перезарядки: 14 сек. Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на 4\4\5\5\6 сек. Эффект снижает скорость передвижения целей на 8\14\20\26\35%. В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 20\25\30\35\40% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Снисхождение хаоса (активный) Время перезарядки: 28 сек. Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на 12\14\16\18\20 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 5\8\11\13\15% и "Скорость атаки" на 7\9\11\13\15%. Цепи преисподней (активный) Время перезарядки: 18 сек. Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на 15\20\25\30\35% на 3\3.5\4\4\5 сек. В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели. Экспертные навыки Превознесение (активный) Время перезарядки: 10 сек. Увеличивает физическую силу персонажа на 8\12\16\20% и параметр "Пробивная способность" на 6\8\8\10% на время действия навыка. В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 10\15\20\25%. Навык постоянного действия. Отложенная смерть (активный) Время перезарядки: 32 сек. Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10\11\12\14 сек. Эффект поглощает 40\50\65\80% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 8 сек., каждые 2 сек. Аннигиляция (активный) Время перезарядки: 18 сек. Атака, наносящая физический урон противнику в размере 120\145\170\200% от физической силы персонажа. Каждая накопленная единица ненависти повышает критический урон навыка на 2\2.5\3\3.5%. В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти. Длань преисподней (активный) Время перезарядки: 22 сек. Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере 55\65\75\90% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2.5\3\4\5 сек., если обе атаки нанесли урон. В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на 0.5\1\1\1.5 сек. Непоколебимая воля (пассивный) Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении 6\5\4\3 негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость". При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость". Взрыв хаоса (активный) Время перезарядки: 25 сек. Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на 2.5 сек. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон в размере 85\100\115\130% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда. В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 4\6\8\10%. Приближение безумия (активный) Время перезарядки: 45 сек. Мгновенно накапливает 4\5\6\7 ненависти и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10\12\14\16 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1. В демоническом обличии навык недоступен для использования. Отмщение (активный) Время перезарядки: 30 сек. Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на 6\8\10\12 сек. Во время действия положительного эффекта 50\56\62\70% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта. Чёрная метка (активный) Время перезарядки: 28 сек. Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на 16 сек. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонажа и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на 15\20\25\30 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12\15\18\22%, физическую и магическую защиту на 10\18\25\35%. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса. Малые классовые таланты Потрошение Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Цепи преисподней Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек. Взрыв хаоса Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2\4\6%. Приближение безумия Увеличивает количество накапливаемой ненависти при использовании навыка на 1. Ключевые классовые таланты Дьявольская сущность Навык "Демоническое обличие" не будет расходовать ненависть в течение 2 сек. после использования. Опустошающая вспышка Увеличивает урон навыка "Взрыв хаоса" на 15%. В демоническом обличии навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 3 сек. После применения автоматически отключает навык "Демоническое обличие". Возвышение над смертью Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть" на 2 сек. Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие. Широкий размах Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайной цели в радиусе 2 ярдов. Урон дополнительной атаки уменьшен на 35%. Комментарий разработчиков: Если говорить о предназначении каждого из существующих классов в бою, то можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику. Безусловно, в этом контексте можно было бы упомянуть Вождя или Варвара, но их основная специализация все же несколько иная. Под это описание у Хранителей отлично подходит Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Жнец станет ему достойным конкурентом в этом направлении - новый ресурс и уникальная механика превращения в демона в значительной мере разнообразят геймплей класса, позволят на непродолжительное время усиливать персонажа и эффективно использовать его во всевозможных игровых ситуациях. Важной особенностью сборки данного класса станет новая механика конвертации параметров, которая создаст возможности для необычных и интересных решений. Легендарные достижения Конечно, вместе с появлением новых классов в игру будут добавлены по 14 новых легендарных достижений для каждого из героев! Помимо традиционных достижений на получение 18 и 32 уровней персонажа, получение максимального значения репутации с различными фракциями Аринара, а также 5000 побед на арене в режиме 5х5 и 15000 побед на арене в режимах 2х2, 3х3, Храм печатей 3х3, в игре появятся достижения для первого Ловчего или Жнеца, одержавшего 5000 побед в боях на Арене в режимах Горнило 3х3, Горнило 4х4 и Храм печатей 4х4. Кроме того, навсегда впишет свое имя в историю Аринара первый на сервере представитель нового класса, который полностью изучит 30 и 60 классовых талантов, а также первым полностью освоит все таланты в ветке “Кладбище кораблей. Айвондил”! Окно информации о прислужнике С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике! Новая версия информационного окна будет содержать описание типа прислужника, а также перечень навыков, которыми он обладает. Расширенная информация о конкретном навыке прислужника откроется по двойному нажатию на этот навык. Также некоторым прислужникам были добавлены новые навыки, а механика некоторых старых навыков прислужников была скорректирована 11 Сезон активностей “Триумф героев” Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствие с уровнем вашего персонажа и получайте достойные награды! А Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград поможет сделать приключения в Аринаре незабываемыми! Как всегда, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обновление подземелья “Башня Беренгара” Приятные изменения не обошли стороной и выделенное подземелье “Башня Беренгара”! Прежде всего, были скорректированы параметры подземелья на легком, нормальном, высоком и героическом уровнях сложности: снижен рекомендуемый уровень, а также увеличено максимальное время прохождения каждого из этажей. С новыми параметрами подземелья можно ознакомиться ниже: Уровень сложности Рекомендуемый уровень Требование репутации с фракцией "Вольная лига" Время на прохождение, мин. Очки гильдии Знания Лёгкий 14 0 12 50 90 Нормальный 16 1400 14 100 105 Высокий 18 3550 16 150 120 Героический 20 5000 18 200 135 Боевые параметры и количество здоровья у большей части монстров на первых четырех этажах башни значительно снижены, а уровень монстров приведен в соответствие уровню подземелья. Кроме того, здоровье мини-боссов легкого, нормального, высокого и героического уровней сложности подземелья также было уменьшено, а мини-боссы получили новые навыки. Улучшение графики начальных островов С обновлением 11.0 графическое отображение некоторых локаций на фракционных островах будет значительно переработано. Изменения графики коснутся подземных локаций начальных островов, так что прогулка в подземельях, без сомнения, теперь станет гораздо приятнее! На этом пока все, а более подробная информация о грядущем обновлении, других изменениях и приятных сюрпризах будет доступна в день выхода релиза. Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в скором времени появится новый источник получения Знаний, так что не пропустите релиз, чтобы узнать подробности! До встречи на тестировании! AIGRIND
    48 points
  8. Это древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии. • Небольшой рассказ: Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме. • Арт костюма ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• (Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. ) ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• • Части костюма: •Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема. •Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах. •Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро. •Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ. •Высокий воротник с узором ———————————————————————————— PNG Версию прошу считать конечным результатом • • •
    47 points
  9. Уважаемые девелоперы! 2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации. Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков. Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились) Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате. У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне. Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году?? На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд. ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать? Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю.
    47 points
  10. "Агония" После победы над злом в Морсильвании, войны Агонии разбрелись по всему Аринару, их целью было лишь избавить мир от оставшихся оборотней и вампиров. Где-то они стали почитаемы, а где-то наоборот гонимы и от них хотели избавится. Терзаемые агонией, они до сих пор продолжают свою скрытую войну! "Основная фотография" Дополнительный материал: -Лист с наградой за мою голову!? -Пожалуй голову оставлю при себе! Порядка двух недель труда мы старались, чтоб достичь такого результата. Весь остальной материал в спойлере, приятного просмотра!
    47 points
  11. Волшебники и волшебницы Аринара! Пока усердные студенты постигают магические дисциплины, второкурсник Зеддек, прославившийся своими открытиями в области прогуливания занятий, неожиданно для себя забрел в школьную библиотеку. Бродя меж стеллажей с книгами, он споткнулся о сверток папируса, подпирающий одну из ножек книжной стойки. В одночасье символы на неприметной бумаге засияли, озарив большой зал библиотеки. Господа Дракон, Пятая и Доктор с гордостью представляют своё новое изобретение - Мастерство Преобразования… Дополнение ветки талантов “Весенний Король” После успешной сдачи зачетов и экзаменов, изучения всех весенних талантов и запуска ровно 104 фейверков каждому студенту Школы Магии откроется 4 секретных таланта! Изучив первый из них, волшебники овладеют специальным навыком “Техническое преобразование” (время перезарядки - 24 часа), который позволит копировать образ и способности монстров, игроков и предметов! Техническое преобразование: I степени позволяет превращаться в монстров класса Нормальный (35 сек.), Сильный (30 сек.), Элитный (25 сек.). Техническое преобразование: II степени позволяет превращаться в других героев и NPC (20 сек.). Техническое преобразование: III степени позволяет превращаться в предметы (20 сек.). Техническое преобразование: IV степени позволяет превращаться в монстров класса Мини-босс (15 сек.), Босс (10 сек.) и Рейдовый босс (5 сек.). Обратите внимание, в награды гильдейского события “Госпиталь Техномагии” и мирового события “Сердце машины” были добавлены следующие баффы: Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии” I стадия “Починка лекаря” бафф "Считанные секунды" II стадия “Целительный конструкт” бафф "Считанные секунды" Бафф “Считанные секунды”: Увеличивает время превращения от навыка “Техническое преобразование” на 10% (максимум 2 баффа, в сумме - 20%). Мировое событие “Сердце машины” Шестая стадия (при наличии успешно выполненной 5 стадии): бафф "Близость монстра", который уменьшает время перезарядки навыка “Техническое преобразование” на 15% (максимум 3 баффа). Другие изменения - исправлена ошибка, из-за которой на некоторых локациях Блаженного острова был включен PvP-режим (Арена Хаоса, выделенная GvG-территория события “Тайны Запретного двора”); - исправлена ошибка, из-за которой было ограничение на посещение выделенного подземелья в группе; - исправлена ошибка, из-за которой “Эликсир выносливости искателя” помимо Искателей был доступен всем классам; Желаем успехов в покорении магических дисциплин, и не забудьте заглянуть в календарь! С первым апреля! AIGRIND
    46 points
  12. Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. ВСТУПЛЕНИЕ Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины. Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности: 1. Кровотечение - стандартный навык варвара; 2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража; 3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения; 4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны, а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила? Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 1. Гавань альбатроса. Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест. 2. Темные гроты. Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня. С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам. 3. Перекрыть кислород. НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест. 4. Проклятие пещер Утопленников. На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги. Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест. 6. Ловля на живца. Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного. 7. Норы и отнорки. Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка. 8. Челюсти. Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней. 9. Тайна острова теней/острова эха. Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты. 10. Ларри Череп. Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить. 11. За всё надо платить. Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест 12. Три главаря. Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам. 13. Тайна отшельника. Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 14. Лекарство от недуга. Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут. 15. Остров водоверти. Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой. 16. Призраки помнят всё. Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4: духу штурмана - астролябия, духу боцмана - свисток, духу кока - поварешка, духу матроса - канат. 17. Причалы потерянной гавани. Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё. 18. Список кораблей. Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере. На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И квест № 19. Гибель и забвение, продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно! Ключ! С помощью которого завершается данный квест. Квест № 20. Сокровища на дне. Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. Квест № 21. Возобновление торговли Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты... Квест № 22. Потомство тритонов. Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест. Квест № 23. Дары моря. Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов. Квест № 24. Спасение Кеаномага Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. Квест № 25. Морское дерево. Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках. Квест № 26. Промывка мозгов. Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность. Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом? Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. Квест № 27,5. Адмирал ее Величества. Квест на убийство третьего минибосса, необязательный. Квест № 28. Затонувшая флотилия. Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано: 1. Скорпион, 2. Онагр, 3. Единорог, 4. Дракон. Квест № 29. Возвращение реликвии. Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов. Квест № 30. Упреждающий бой. Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь. Квест № 31. Пленник Священного грота. Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда. Квест № 32. На ловца и зверь бежит. В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. Квест № 33. Соль блатук. На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль. Квест № 34. Три командира. Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее. Квест № 35. Черное безумие. Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе). Квест № 36. Братство Левадиса. Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми. Квест № 37. Смерть за смерть В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели... Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита. Наверно поздновато написал ну и бог с ним. Квест № 38. Зловещие разломы. Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий. Квест № 39. Грот предков. Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника. Квест № 40. Хижины ведьмы. Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. Квест № 41. Ускользающий след. Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан. Квест № 42. Три роковых дня. Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы. Квест № 43. Судьба Син-Аннун. Еще один квест для продвижения сюжета. Квест № 44. На круги своя. Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест. Квест № 45. Поступь хаоса. Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем. Квест № 46. Печати и превратники. Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания. Квест № 47. Часы миророждения. Квест на убийство ведьмы. Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. В принципе, гайд не ответит на ваши вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
    45 points
  13. Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна. При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо. Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%. Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас: Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались. Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас: Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом. Ещё в анонсе нам обещали равных противников Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе. Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять. Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев. Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников. В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником. Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/. Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
    44 points
  14. Друзья! Срединная ночь, самый долгожданный, таинственный и яркий праздник в Аринаре, с каждым днем все ближе! В этом году местом проведения торжества выбрана Винетта, хорошо известная своими заболоченными землями, каналами и ежегодным состязанием театральных трупп - Мистерией Длинных Ночей. Итак, ваши аплодисменты - занавес открывается! Городская площадь --- (На сцену выходит нарядно одетый конферансье) --- Конферансье: Почтенная публика, синьоры и синьорины! Досточтимые жители Винетты и гости нашего острова! Ныне мы славим Мистерию Длинных Ночей! Величайшее состязание театров вот-вот начнется! Невероятные представления ждут вас повсюду: на площадях и в переулках, среди каналов и на мостах, в тавернах и кабаках! Лучшие театральные труппы долго готовились, чтобы поразить уважаемую публику игрой и зрелищами - усладой для ушей, глаз и ума! Спешите видеть: несравненные комедианты и певцы, мимы и акробаты, новые арлекины и вольтижёры! --- (Речь Конферансье ненадолго прерывают одобрительные крики) --- Конферансье: Но и это не всё! Прошу, не обойдите вниманием исключительных гостей Винетты! Только в течение Длинных Ночей, проездом из Тыквенного графства - почтенный Сэм Хейн и его Балаган Ужасов, единственный в своём роде! Виртуозность и мастерство за гранью добра и зла! Кажется, синьор Хейн полон решимости побороться за звание Короля Театров! Спешите видеть - только в… --- (Входит живая марионетка и протягивает Конферансье записку) --- Конферансье: Гм… Да, да, я совсем забыл отдельно упомянуть про ещё одну труппу, что примет участие в Мистерии. Воздайте же должное удивительному Кукольнику и его труппе живых марионеток! Ведь не зря им прочат оглушительную победу в состязании театров… как, впрочем, и каждый год… Эй, что вы делаете? Я вовсе не то имел в виду! Я не хотел обидеть Кукольника! --- (Две дюжих марионетки хватают Конферансье и выводят со сцены. Крики недовольства заглушаются стройным хлопками деревянных ладоней) Кукольник пойдет на все ради победы в состязании и уже начал расставлять свои ловушки по всему острову! Вас будут ждать наводящие ужас аттракционы, увлекательные задания, зловещие подземелья, мировое и гильдейские события в открытом мире и на GvG-территории, невероятно зрелищные игры на выживание, коварные боссы и потрясающие награды! Праздничный остров Что ж, пришло время внимательно осмотреться вокруг и исследовать новый праздничный остров! Много столетий назад Винетта была ничем не примечательной местностью, но Великий Разлом безвозвратно изменил облик острова - значительная часть территории острова оказалась затоплена, на месте лесов и пахотных земель образовались болота, а городские дороги оказались скрыты под водой. Однако неунывающие местные жители сумели обратить это бедствие себе на пользу. Они связали затопленные части острова каналами и воздвигли изящные мосты, которые позволяют пересечь водные преграды. Жители острова с легкостью перемещаются по каналам, а вот героям Аринара придется потрудиться, чтобы освоить этот навык и добраться до всех уголков Винетты! Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены” Пожалуй, старые опытные актеры еще помнят, каким было состязание театров до появления на острове Кукольника. Однако в этом году коварный театральный мастер не сможет помешать исполнению древней традиции Винетты! Если вы еще не вступили в гильдию, самое время сделать это, ведь гильдии от 2 уровня автоматически принимают участие в отборочном гильдейском турнире среди театральных трупп Аринара. В этом турнире каждый Альянс будет представлен тремя театральными труппами: Хранители: Труппа “Паяцца” Труппа “Театр теней” Труппа “Красные Арлекины” Легион: Труппа “Буффа” Труппа “Театр тишины” Труппа “Лиловые Арлекины” Труппы "Паяцца" и "Буффа" тяготеют к веселым, легковесным постановкам с множеством танцев и музыки. В Театрах Тишины и Теней научились обходиться вообще без слов, достигнув вершин сценической выразительности и утонченности. Наконец, Лиловые и Красные Арлекины зарекомендовали себя как непревзойденные насмешники и трюкачи, чьи представления не знают равных. В какой театральной труппе окажется ваша гильдия, определит рука судьбы - на старте турнира гильдии случайным образом распределятся по группам внутри своего Альянса. Соревнуйтесь с другими гильдиями вашей группы в набранных очках турнира и время от времени заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать прогресс своей гильдии! Турнирные очки начисляются за выполнение заданий, прохождение подземелий и аттракционов, а также за убийство рейд-босса только на территории Винетты: Выполнение заданий (15 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (10 очков, лимит очков в день - 500) Прохождение подземелий (30 очков, лимит очков в день - 1000) Убийство рейд-босса (60 очков, без ограничений) Три сильнейшие гильдии от каждой театральной труппы, набравшие наибольшее количество очков, получат право на участие в итоговом PvP-событии на выживание “Мистерия Длинных Ночей”! Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК воскресенья) Праздничные задания Театр начинается с… закулисных интриг. Именно из-за происков конкурентов Сэму Хейну не удается показать подлинное мастерство артистов его Балагана. Каждому из вас предстоит найти истинного виновника странных и зловещих происшествий, так что внимательно отнеситесь к сбору улик и секретам, которые поведает синьор Полишинель. На вашем пути встретится немало расставленных ловушек, но даже самому опытному кукловоду не под силу манипулировать героями Аринара! Помимо разгадки главной тайны праздничного острова, вас ждет немало увлекательных ежедневных заданий: собирайте театральный реквизит, отрывайте головы марионеткам-шпионам, “снимайте стружку” с агрессивных деревянных кукол, отбивайте атаки манекенов и безумных плотников! Сыграйте главную роль и в веселых PvP-потасовках, заглянув в таверну “Ухмылка мертвеца” или переправившись на сторону вражеского Альянса! Подземелья Ох, и непростая прогулка вам предстоит! Мрачное поместье Орландины - возлюбленной Кукольника, таит в себе немало опасностей. Вам необходимо очистить комнаты от целой своры кукольных слуг Орландины и сразиться с хозяйкой особняка. Каждая из марионеток Кукольника - настоящее произведение искусства, но в Орландину мастер вложил частицу своей души. Не в силах устоять перед красотой собственного творения, Кукольник, никогда и никого не любивший, воспылал страстью к Орландине, и пожелал навечно скрыть от чужих глаз. Окружив совершеннейшее из своих творений верными слугами и изящными предметами, Кукольник запер Орландину в поместье, выстроенном по собственному проекту. Будьте осторожны, ведь печальная Орландина, вечная пленница кукольного поместья, постарается сбить с толку непрошенных гостей! В особняке возлюбленной театрального мастера так много комнат, что каждый раз вам предстоит проходить новый маршрут и сталкиваться с новыми монстрами. Аккуратно переключайте рычаги в одной из комнат и имейте в виду, что далеко не все обитатели особняка враждебно настроены! Мировое событие “Игра с тенью” Что ж, похоже, у вас получилось не на шутку разозлить Кукольника! Изощренность и безжалостность театрального мастера не знают границ, а его слуги сильны и жестоки. Сорвите коварные планы приспешников Кукольника и помогите Сэму Хейну одолеть опаснейших слуг театрального мастера! Первая стадия “Свет и тень” Театры Тишины и Теней по праву считаются самыми загадочными труппами на острове. Никому не известно, что же готовят они для грядущего состязания. Кукольник посчитал, что такого сильного конкурента нужно устранить, и подослал в эти театры своих сторонников - братьев Теневых Маэстро. Братья задумали сместить глав театров и занять их место, после чего снять труппы Тишины и Теней с участия в соревновании. Появление этих злодеев сопровождается нападениями на горожан существ, сотканных из теней, их нужно отправить туда, откуда они явились! Выведите монстров на свет и поразите их! Вторая стадия “Похищение света” Приспешники Маэстро похитили все масло из городских фонарей! Фонарщики Винетты уже вышли, чтобы вновь засиял свет. Создания тени не дремлют - остановите их и помогите фонарщикам выполнить их опасную работу! Третья стадия “Спасение утопающих” Прихвостни Маэстро столкнули горожан в канал! Помогайте им выбраться из воды и добраться до носилок городских санитаров. Однако будьте осторожны, Маэстро разбросал мины в канале, они крайне опасны! Четвертая стадия “Тень Арлекина” Глава труппы Арлекинов - известный добряк, но вот его тень... Его тень вобрала в себя все худшие черты настоящего театрала. Маэстро переманили тень на свою сторону, и теперь она угрожает жителям острова! Пятая стадия “Битва мастеров” Сэм Хейн давно лично не вступал в битву, но у слуг Кукольника получилось его разозлить! Он решил расквитаться с Теневыми Маэстро! Помогите князю Срединной Ночи и сразитесь с созданиями тени. Враг коварен, часть своей силы он раздал своим ближайшим последователям - вервольфам, постарайтесь уничтожить их как можно раньше! Шестая стадия “Теневой Маэстро” У Сэма Хейна не вышло победить, но и приспешники Маэстро значительно ослабли! Маэстро прячется в тени - зажгите костры, получите силу света и одолейте злодея! Слугам Кукольника придется честно участвовать в состязании! Время перезапуска: по расписанию Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм” Вот и настало время яростных сражений! Смелее покидайте пределы ваших лагерей и вступайте в борьбу с другими игроками и новыми PvP-монстрами! Путь к главной сцене труден и тернист, и только сильнейшей гильдии под силу пройти его до конца! В самую мистическую ночь на Винетте принято проводить Карнавал драхм. Для каждого жителя острова это шанс проявить себя в бою с сильнейшими гильдиями Аринара. Самые прославленные воины Винетты будут ждать героев на Сцене Четырех Каналов, расположенной в центре. Однако право попасть на сцену еще нужно заслужить! Собирайте монетки-драхмы, побеждая защитников и отбирая монетки у соперников из других гильдий. Каждый, кто соберет необходимое количество, получит билет на переправу, где встретится с еще более опасными противниками. Затем суровые гондольеры вновь потребуют проявить себя, прежде чем позволят попасть на сцену. Только гильдия, сокрушившая самых великих воинов Винетты, будет удостоена величайшей награды! Главная задача вашей гильдии - набрать как можно больше очков, расправляясь с монстрами, а также другими игроками. Только имейте в виду, что зона боевых сражений разделена на три части водными преградами. При выходе из лагеря вы сразу попадете в первую зону, где получите возможность проявить себя в бою! Попасть в следующие зоны сражений вам поможет гондольер, но хорошо продумайте свою тактику, ведь вернуться назад можно будет только в случае смерти! С каждой переправой поле битвы становится все меньше, монстры опаснее, а враги изощреннее. Да и перевозчик не работает задаром... За каждое убийство монстра ваш персонаж будет получать одну монетку-дхарму. Пять звонких монет заменятся на “Билет в один конец”. Получив билет, поспешите к гондольеру, который переправит вас через реку. Переправа в третью зону будет стоить уже 10 монет, ведь там вас ждет встреча с элитными монстрами с очень быстрым временем появления. Находясь в центральной зоне, сражайтесь с монстрами и старайтесь оставаться в живых как можно дольше, чтобы заработать ценные очки! Абсолютно все монстры на GvG-территории будут обладать новым PvP-статусом: они будут учитывать PvP-характеристики игрока! Убийство такого монстра - нормального, сильного или элитного - принесет вашей гильдии от 10 до 100 очков, а время респауна у них будет составлять от 15 до 45 секунд. Будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне убийство другого игрока не только приносит 10 очков, но и дает победителю возможность отобрать заработанные монеты. Выживут только сильнейшие! Время перезапуска: по расписанию Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов” Кажется, Кукольник по-прежнему уверен в своих силах и даже продолжает репетиции своего театра! Вмешайтесь прямо сейчас и уничтожьте жуткие творения театрального мастера! Чтобы победить, Кукольнику потребуются актеры. Он собрал труппу из своих самых удачных творений и послал их репетировать в Логово масок. Актеры из шапито манекенов без устали готовятся к состязанию и оттачивают боевые навыки! Их нужно остановить, чтобы лишить Кукольника надежды на победу! Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска: 12 часов после завершения события Страшный манекен Страшный манекен прежде был танцором, и никто не мог повторить танец с саблями, что он исполнял. Теперь от лёгкости его танца не осталось и следа, но его сабли всё так же остро заточены. Жуткий манекен Когда-то Жуткий манекен был искусным кузнецом, стесняющимся своего уродства. Теперь его накопившейся злобе найден выход - под ударом молота головы лопаются, точно спелые тыквы! Кошмарный манекен Кошмарный манекен был некогда известен как алхимик, долгие годы искавший секрет вечной жизни. Отчаявшись, он завещал своё тело труппе Кукольника... Пугающий манекен Пугающий манекен был браконьером. В лесу он угодил в засаду к Кукольнику, словно дикий зверь - и теперь его обезображенное лицо навеки спрятано под маской льва. Проклятый манекен Много лет назад Проклятый манекен был лучшим артистом Винетты - он менял роли, словно перчатки. Говорили, что в нём сосуществуют сразу три личности. Не потому ли Кукольник нахлобучил на голову своего творения трёхликую маску? Скорее спускайтесь в подземелья, где на четырех уровнях вы найдете лучших актеров Кукольника! Только помните: чем глубже вы спускаетесь в катакомбы, тем больше опасностей вас там ждет. Помимо встречи с беспощадными монстрами, вы рискуете нарваться на угрожающие ловушки, способные не только напугать, но и покалечить! Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой! Аттракционы Какой Балаган Ужасов без веселых аттракционов! В этом году Сэм Хейн приготовил для вас особые развлечения, и это не какие-нибудь банальные американские горки! Превращайтесь в зловещих монстров с набором уникальных умений и уничтожайте кукол на собственном поле сражений, развлекайте себя чудовищной кулинарией, возводите собственные атакующие крепости! Леденящие кровь впечатления, а также невероятное количество жетонов гарантировано! Развлекайтесь от всей души, а вырученные Жетоны Удачи обменивайте на отменные призы! Охотники страны кошмаров (одиночный, для всех уровней) Балаган Ужасов всегда был прибежищем разнообразных жутких существ из всех миров. Каждый желающий здесь может пощекотать себе нервы, глядя на коллекцию Сэма Хейна, а самые смелые смогут примерить на себя роль одного из охотников и поучаствовать в событиях их прошлого! Разите всех без разбору, преследуйте убегающих и добивайте! За каждую жертву балаганщик щедро отсыпет жетонов! Никто не уйдет голодным (одиночный, для всех уровней) Приготовление пищи на всю ораву посетителей Балагана Ужасов - непростое занятие. Однако Сэм Хейн сумел превратить его в увлекательное времяпрепровождение и обещает щедрую награду самым удачливым поварам. Носите в котлы ингредиенты, но остерегайтесь Подземного супоеда, этот коварный злодей пробрался на кухню, чтобы полакомиться чем-нибудь вкусненьким. Поторопитесь, каждый правильный ингредиент и каждое готовое блюдо принесут вам жетоны! Башенный переполох (одиночный и групповой, для всех уровней) Сэм Хейн всегда выбирает для Балагана Ужасов самые опасные уголки Аринара. Именно поэтому так важно своевременно позаботится о защите. Сэм Хейн пообещал вознаградить жетонами удачи лучших строителей башен и защитников Балагана. Умело комбинируйте разные виды башен для достижения наилучшего эффекта и перебейте как можно больше монстров, угрожающих балагану - балаганщики платят за голову каждого злодея! Рейдовый босс Кукольник Кукольник - самоуверенный и тщеславный хозяин театра живых марионеток уже много лет носит звание Короля Театров. Решение Сэма Хейна принять участие в состязании театральных трупп больно задело самолюбие кукольного мастера. Собрав всех своих приспешников и покорных слуг, Кукольник приказал им устранить конкурентов, а сам заперся у себя в особняке. Старики говорят, что особняк Кукольника вырос посреди заболоченного леса много лет назад и буквально за одну ночь. Таинственный маэстро поселился в таком странном месте, чтобы иметь вдоволь древесины для своего ремесла, вот только никто не видел, чтобы дровосеки заготавливали там лес. Однако невероятная пышность представлений, что вскоре начал устраивать Кукольник, не оставили у зрителей сомнений - хозяин особняка нашел способ изготавливать все новые и новые куклы. Труппа марионеток, кажущихся живыми, сразу же включилась в состязание театров во время Мистерии Длинных Ночей, раз за разом принося почетный титул Короля Театров Кукольнику... до сего дня. Будьте осторожны разыскивая главного злодея в лабиринтах его особняка, ведь в его кукольном мире полным-полно настоящих ловушек, засад и агрессивных монстров, которые надежно охраняют покой своего хозяина. Со стороны может показаться, будто старый театральный мастер мирно задремал в своем кресле, но не ведитесь на его мнимое спокойствие! Кукольник очень хитер, и повсюду расставил собственные копии, правда, гораздо менее опасные, чем сам маэстро. Вам все-таки удалось обнаружить Кукольника? Смело вступайте в битву, но учтите, что загнанный в угол театральный мастер призовет на помощь множество опасных монстров. Постарайтесь как можно скорее расправиться с безвольными творениями Кукольника, ведь от их передвижений земля буквально пропитывается ядом! Да и сам Кукольник не собирается дешево отдавать жизнь, и ослабев, будет восстанавливать свое здоровье за счет ваших атак. Однако помните, что даже опытного кукловода можно превратить в тряпичную куклу, так что готовьте оружие к бою! Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей” А вот и кульминация Срединной Ночи! Впервые за долгое время титул Короля театров заслужит на поле боя достойнейшая из театральных трупп! Стать свидетелями исторических игр на выживание смогут абсолютно все жители Аринара, так что не пропустите это зрелищное событие! Мистерия Длинных Ночей - это древняя традиция Винетты. Награда за звание Короля Театров столь велика, что каждый уважающий себя театр считает своим долгом принять участие в соревновании. Все театральные труппы Винетты долго готовили реквизит, оттачивали навыки и репетировали лучшие номера, чтобы в назначенный час побороться за этот престижный титул. Команды-участники от сильнейших гильдий из каждого театра сразятся друг с другом на Театральном атолле. Итак, кто же станет Королем Театров? Далее вам предстоит хорошенько разобраться в правилах, ведь никогда прежде Аринар не встречал столь изощренных испытаний! По итогам еженедельного отборочного турнира гильдии, занявшие первое, второе и третье места, получат право сразиться в играх на выживание в составе своей команды. Всего на поле боя сойдутся 6 команд, по одной от каждой театральной труппы. Команды будут состоять из 15 участников, поэтому каждой гильдии надлежит выбрать штурмовую группу из 5 человек в составе Командора гильдии и 4 сильнейших игроков. За полчаса до начала игр командоры и штурмовые группы получат право доступа в зону ожидания, а все остальные игроки попадут на зрительские места только с началом сражений. В ходе игр болельщики смогут свободно перемещаться вокруг поля боя и поддерживать своих фаворитов громкими аплодисментами и кричалками! Командам предстоит сражаться друг против друга на небольшой территории в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. Главная цель игр на выживание - убить игроков других команд и остаться последними выжившими, либо дожить до конца раунда и иметь больше живых участников, чем другие выжившие команды. У каждой команды в раунде будет по 10 возрождений, которые активируются автоматически, в случае смерти участников. Старайтесь не тратить их понапрасну, ведь как только все возрождения закончатся, члены команды в случае гибели более не смогут воскреснуть и выйдут на поле боя только в следующем раунде. Помните, что на территории события активные навыки гильдии и для участников, и для зрителей будут заблокированы! Победа в раунде засчитывается последней выжившей команде. Если по истечению времени на поле боя остаются две и более команд, то победителем признается команда с наибольшим количеством живых участников и оставшихся возрождений. За победу в каждом раунде команда получает 1 балл, а победителем игр на выживание провозглашается театральная труппа, первая заработавшая 3 балла. Борьба предстоит нелегкая, но у вас будет время перевести дух - 30 секунд перед началом каждого раунда позволят безопасно подготовиться к дальнейшей схватке. Победившая команда разделит триумф со всеми боевыми товарищами, поэтому невероятная награда от жителей Винетты ждет все гильдии, принимавшие участие в отборочном турнире в составе труппы! Время перезапуска: по расписанию Праздничные навыки Только на время Срединной ночи вам будут доступны праздничные навыки, которые позволят вам превратиться в уникальных монстров или призвать на помощь марионеток-помощников! Помощь деревянного легионера Почти неотличимые от людей, некоторые марионетки выбрали для себя путь помощи героям Аринара! Деревянные воины не чувствуют боли, но способны причинять её. Навык выдается на все время Срединной Ночи и не используется во время боя на арене. Помощь арбалетчика Из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Помощь группы арбалетчиков Что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов. Мой личный флот Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие и действует только на Балагане Ужасов. Мой личный эпичный флот Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Навык выдается на 7 дней в качестве награды за отборочный турнир гильдий и действует только на Балагане Ужасов. Сезон 4: Бенефис Ужаса Вскоре после выхода обновления для вас откроется новый Сезон активностей, а это значит, что приключения на острове Винетта станут еще веселее! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте ценные призы. Хотите получить особые преимущества и провести время на праздничном острове с исключительным комфортом? Тогда вам пригодится Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку уникальных наград, а после завершения всех уровней Сезона - дополнительную ячейку с наградой. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте бесконечное количество наград с Боевым пропуском! Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения В этом обновлении для вас будет доступно 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Испытайте себя на полях сражений и соберите всю праздничную коллекцию подвигов! Кроме того, вы сможете доказать силу и могущество своего союза получив все 4 Легендарных гильдейских достижения! Новая вкладка “Эффекты” В версии 10.1 у игроков появится возможность просматривать наложенные эффекты. Новую вкладку “Эффекты” можно будет найти в меню параметров персонажа. Новая вкладка подразделяется на 2 категории: воздействия и предметы. Первая включает в себя все баффы, полученные в игровом мире, такие как навыки гильдий, баффы событий и битв за территории и т.п. Раздел предметов будет включать в себя все эффекты, полученные от расходников, таких как зелья, свитки и еда. Эффекты внутри каждой категории будут отсортированы по увеличению времени действия, а при нажатии на эффект откроется информация о нем. Настройка отображения воздействий Ко всему прочему, в меню настроек появится возможность включать или отключать отображение воздействий не только у своего персонажа, но и у других героев! Другие изменения добавлен разделитель порядков золота при проведении торговых операций и при использовании складов; добавлено приоритетное отображение наиболее важных воздействий в групповом виджете; решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND
    44 points
  15. Цены указаны в знаниях. Цена в золоте = цена в знаниях / 2. Первая часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Защитные Вспомогательные Ролевые таланты Малые Классовые таланты Расположены по дереву талантов у каждого класса по-своему, но цены на них одинаковые. Навык+ одинарный. Цена: 30000 Навык+ тройной. Цена: 5000 | 10000 | 15000 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 36000 Ключевые Классовые таланты Ключевой классовый талант. Цена: 42000 Цены полной прокачки при различных сценариях Вторая часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Защитные Малые классовые таланты Навык+ одинарный. Цена: 45000 Навык+ тройной. Цена: 7500 | 15000 | 22500 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 54000 Ключевые классовые таланты Блок талантов с возможностью выбора Ключевой экспертный талант (блок). Цена: 63000 Цены полной прокачки Третья часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Защитные таланты Малые классовые таланты Навык+ одинарный. Цена: 45000 Навык+ тройной. Цена: 7500 | 15000 | 22500 Первый талант на навык. Цена: 60000 Финальный талант ветки. Цена: 75000 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 72000 Выражаю благодарность @Дядя Федя, @BDN1, @Saifa за помощь с дополнением цен на некоторые таланты.
    42 points
  16. Друзья! Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры. Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3. Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы. Проклятые Заклинатель Потустороннее благословение: Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта. Потусторонний огонь: Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%. Демонический пакт (бывш. Управление энергией): Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. Мастерство призывателя: Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Вызов: Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды. Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд. Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии. Помощь Хаоса: Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Подстрекательство: Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время. Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000. Добавлена новая анимация применения. Комментарий разработчика: Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. Чернокнижник Вытягивание жизни: Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель. Теневая сфера: Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа. Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии. Гримуар: Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%. Темная печать: Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар". Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча". Комментарий разработчика: Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. Рыцарь смерти Выдох мрака: Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной. Нити тьмы: Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд. Провокация: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Зов смерти: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Ураган стали: Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Увеличен магический урон навыка. Насыщение: Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование. Проклятие рыцаря: Уменьшено количество урона, наносимого за период времени. Комментарий разработчика: Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке. Некромант Темная сила: Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%. Заражение: Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%. Избранные Маг Огненный шар: Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”. Ледяная стрела: Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь". Ослепляющий огонь: Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды. Теперь навык может наносить критический урон. Искатель Воодушевление: Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание Солнечная мощь: Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%. Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%. Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды. Притяжение: Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты. Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды. Истощающий удар: Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды. Комментарий разработчика: Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем! Паладин Убеждение: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Иллюминация: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Призыв Харада: Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним. Комментарий разработчика: Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. Жрец Неуловимая угроза: Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели. Искупление: Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9. Увеличен объем лечения. Помощь богов: Теперь не выводит игроков из невидимости. Мистическая метка: Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд. Комментарий разработчика: Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен. Храмовник Обратный поток: Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются. Благодать: Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы. Боевая поддержка: Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа. Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд. Частица жизни: Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа. Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды. Мантра исцеления: Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд. Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%. Солнечное клеймо: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000. Горные кланы Охотник Отравленная стрела: Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22. Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд. Убрано ограничение на количество эффектов на цели. Метка охотника: Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника. Горные инстинкты: Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд. Стрела молчания: Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него. Стрела замешательства: Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него. Комментарий разработчика: Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля. Шаман Вспышка молнии: Навык более не повышает шанс уклонения цели. Щит молний: Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот. Теперь навык может наносить критический урон. Огненный тотем: Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект. Ритуал племени: Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%. Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд. Энергетическое поле: Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%. Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда. Комментарий разработчика: Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона. Варвар Насмешка: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Боевой клич: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Разбойник Рикошет: Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда. Стальной шквал: Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%. Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%. Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд. Комментарий разработчика: Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами. Вождь Взбучка: Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда. Взгляд орла: Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд. Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды. Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд. Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды. Пикирующее войско: Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд. Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик. Поддержка стаи: Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд. Перворожденные Друид Опутывание корнями: Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается. Смерч: Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%. Тайная связь: Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5. Сила воды: Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния". Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки. Карающие корни: Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается. Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки. Поддержка стихии: Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". Комментарий разработчика: Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней. Разящий клинок Подрезать сухожилие: Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление. Стремительный бросок: Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления". Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Магическое преобразование: Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка. Контратака: Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%. Дух сопротивления: Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок". Агрессия: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Комментарий разработчика: Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки. Страж Волна агрессии: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Шокирующий удар: Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд. Гнев стража: Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Фортификация: Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%, Бросок щита: Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%. Защита стража: Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона. Рейнджер Озлобленность: Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка. Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка. Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним. Про агрессию: С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей. Про классы поддержки: Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах. Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова! До встречи в игре! AIGRIND
    42 points
  17. Описание костюма Старушка Момба (в виду деменции) забыла выключить свою печку-гриль, в результате чего в мир Аринара пропеклась ужасающая шаверма. На её поиски были брошены самые бравые воины, но и они пали в сражении... Сумеешь ли ты одолеть шавермца, или же он сожрёт тебя? Тут всё зависит от тебя! Костюм состоит из лавашика, свежей зелени и щепотки безумия. Внешний вид костюма Вид в игре:
    42 points
  18. Это таинственное существо, из другого мира - мира сумерек и тьмы, где свет является высшей ценностью. Отбившись от своих сородичей, оно волей судьбы оказалось на просторах астрального лабиринта, в вечном поиске света во тьме. Помимо готового результата, делюсь небольшими набросками, в которых показана изначальная задумка костюма и его полная переделка, по итогу. Также, возможно, они помогут в понимании деталей костюма.
    42 points
  19. Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но... Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!! Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!! Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
    42 points
  20. Прислужник Белиала Представляю вам концепт костюма "Прислужник Белиала" (Белиал - от ивр. «не имеющий жалости», четырёхрогий падший ангел.) Описание: Прислужник Белиала - могучий воин, посланный на землю падшим ангелом. Чрезвычайно могущественный воин гордости, чьё высокомерие никогда не позволит ему принять превосходство кого-либо. Он обладает демонической силой и способен пробуждать неконтролируемый гнев и сильный ужас. Его прекрасный внешний вид обманчив, на самом деле этот воин свиреп и лицемерен. Прислужник Белиала является самым искусным лжецом, отличить плоды его лжи от правды невозможно. С легкостью может завести любого врага в безвыходную ситуацию. Внешний вид: Прислужник Белиала может похвастаться своим великолепным обликом. Его поддоспешная одежда выполнена из багрового королевского кашемира. Он носит изящный шлем с четырьмя демоническими рогами. На лобной части его шлема находится яркий изумруд. Все элементы его брони выкованы из чистого золота самим Белиалом. Его прекрасный образ завершает шелковый плащ изумрудного цвета, с выкроенной золотыми нитями шестиконечной звездой. Вид в игре: Вид при осмотре: Гиф анимация: Автор: Skify Сервер: Ru-topaz
    41 points
  21. Друзья! Вот и завершается тринадцатый год войны, но конфронтация Альянсов на этом определенно не заканчивается. Впереди вас ждут увлекательные события, которые приоткроют завесу тайн Айвондила, а также новые яркие массовые сражения, кровавые битвы с боссами и много других удивительных сюрпризов! Белые камни вновь хотят показать жителям Аринара давно забытое прошлое. Настало время героям погрузиться в историю тлалоков, когда древний народ только появился на землях Айвондила, и помочь им преодолеть все трудности первых шагов на острове. Необходимо быть особо осторожными в этом путешествии, ведь мудрецы уверяют, что любая ошибка в прошлом может изменить и настоящее! Мировое событие "Прибытие тлалоков" Отыщите Белые камни, которые отправят вас в прошлое, где придется пережить все испытания, с которыми столкнулись тлалоки. Ваша помощь необходима народу, чтобы пережить последствия Великого Разлома и спастись на берегах Айвондила. Первая стадия “Магический шторм” Давным-давно, во время Великого Разлома, империя тлалоков погибла и была погребена под толщей воды. Те немногие, что успели спастись, погрузились на корабли и отправились искать новые земли для жизни. Однако Великий Разлом по какой-то причине не желал отпускать народ тлалоков - на корабли обрушился жуткий шторм. На палубе и в трюмах стали появляться посланники шторма и призраки, которые кромсали корпус корабля, создавая пробоины. Помогите народу тлалоков спастись: заделайте пробоины и верните посланников Разлома обратно в морскую пучину! Вторая стадия “Дивный новый мир” Избежать кораблекрушения не удалось, но тлалоки смогли дотянуть до берега новой, неизведанной земли. Пока женщины и дети осваивали берег, воины и жрецы отправились вглубь земли, чтобы найти пищу. Одна группа исследователей нашла таинственный алтарь. Дух, витавший над алтарем, предложил им свою помощь, но цена - жизнь их вождя - была слишком высока. Воины поспешили оставить алтарь там, где нашли. Другая же группа охотников попала в засаду эльфов, что считали себя законными хозяевами этих земель! Помогите тлалокам справиться с эльфийским натиском! Может быть, если потянуть время, старейшины придумают, как прекратить войну? Третья стадия “Ритуал Безликого” Некоторые жрецы тлалоков вновь пришли к старому алтарю и договорились с духом о помощи. Однако цена возросла: теперь призрак хотел забрать две души - вождя тлалоков и вождя эльфов. Вождь Тесозмок согласился на такой обмен, так как превыше всего для него было благо народа. Дух явил себя жрецам и назвался Безликим. Он попросил тлалоков провести ритуал в его честь, для которого нужно было возжечь курильницы вокруг алтаря. Затем нужно скормить Безликому души храбрых воинов, что попытаются помешать ритуалу! Четвертая стадия “Ээйекатль” Безликий сдержал свое слово. Как только ритуал был завершен, вождь Тесозмок испустил дух. Однако вождь эльфов оказался силен, и тогда Безликий изменил его тело. Он превратил вождя в ужасного монстра Ээйекатля, короля летучих мышей. В ярости монстр набросился на эльфов, и только помощь тлалоков сейчас может спасти их от гибели! Мировое событие “Тени прошлого” Вы также сможете вновь поучаствовать в мировом событии, которое повествует о самом начале войны и становлении двух Альянсов. Напомним, что на первых двух стадиях необходимо выполнить сразу 2 условия, так что внимательно следите за ходом события и не забывайте следовать указаниям Валарии и Марадиша. Далее же вам предстоит сразиться на стороне своего Альянса, где надо одержать победу, чтобы на последней стадии было проще одолеть призванного монстра враждующей стороны. Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт" История противостояния Альянсов продолжается! Докажите, что именно вы сильнее и быстрее, разобравшись в таинственной истории острова Кламонт и захватив все сокровища, что там спрятаны. Торговые корабли таинственно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В далёком прошлом этот остров использовался Беренгаром для заточения сил Хаоса в узилище. Наши разведчики докладывают, что Хаос научился использовать магические кристаллы, удерживающие его, в качестве проводников силы. Но проход к кристаллам заложен каменными плитами и порос корневищами вековых деревьев, разломать которые не под силу никому из смертных. Однако плиты были там не всегда, первое деяние Хаоса - это была установка этих самых плит в далеком прошлом. Пробудите силу рунных зеркал, оставленных Беренгаром на острове именно для такого случая, и отправляйтесь в прошлое, там вы сможете разбить каменные плиты, а ваши союзники в нашем времени должны будут уничтожить кристаллы! Вам нужно успеть сделать это быстрее враждебного альянса, они, как коршуны, уже вьются неподалеку и ждут как бы заполучить все драгоценности с пропавших кораблей! За время события вам необходимо пробраться в пещеры, чтобы разрушить магические кристаллы и остановить силы Хаоса. Какой Альянс сможет уничтожить больше кристаллов, тот и заберет все сокровища острова себе. Обратите внимание, что часть события происходит в прошлом, а часть - в настоящем, и чтобы добраться до кристаллов вам необходимо постоянно перемещаться во времени. Для этого воспользуйтесь рунными зеркалами, что расположены в лагере или на территории события. Здесь вы сможете разделить силы своего Альянса или же одним большим ударом двигаться из настоящего в прошлое и обратно. Какая тактика окажется победной? Всего на территории события находится три пещеры, доступ в которые перекрыт плитами. Атаковать плиты можно только из прошлого, а до кристаллов добраться надо уже в настоящем. Только помните, что внутрь пещеры смогут зайти только штурмовые группы во главе с Командорами гильдий. Заранее определитесь с участниками, которые войдут в пещеры на острове. Победителем считается та гильдия, что нанесет больше урона кристаллу, но урон могут наносить только Командоры! Кристаллы тем временем смогут восстанавливать здоровье, находясь вне боя. Так что постарайтесь не давать им регенерироваться! Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Пепельная арена" Учтя ошибки прошлого, Снорлар подготовился к новой кровавой битве, которая теперь проходит в жерле вулкана, где злодей со своими огненными чудовищами чувствуют свою максимальную силу. Берегитесь, там будет действительно горячо! Снорлар вновь призывает гильдии на состязание, чтобы отобрать самых сильных воинов, способных вместить души древнейших воителей! Снорлар желает отомстить своему учителю - божественному Вулкану, ведь тот принес его в жертву ради обладания могуществом, но Снорлар выжил. Он верит, что сильнейшие герои в будущем помогут ему свершить месть. Пепельная арена, где проходит турнир, опасное место - в центре находится жерло вулкана, жара в нем настолько сильная, что кровь будет закипать в жилах! Вместить в себя силу могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара, способны лишь командоры гильдий! Одолейте древних воителей, заполучите их силу и сокрушите ваших соперников, но будьте внимательны. Могущество древних воителей столь велико, что будет постепенно отнимать жизненную силу командора! Сомкните ряды, держитесь ближе к своему предводителю, тогда он сможет позаимствовать часть вашей жизненной энергии и одолеет всех врагов! Событие на первый взгляд может показаться знакомым, но все-таки не спешите с выводами: в этом году есть свои нюансы встречи со Снорларом и его помощниками. Первое, что надо запомнить, как только попадете на территорию - выйдя из лагеря, а точнее вылетев на катапульте, вернуться туда вы по своему желанию уже не сможете - теперь вы только мишень для других игроков. На пепельной арене не выживают никакие существа кроме боссов, поэтому для получения очков необходимо начать с уничтожения своих соперников. За каждую такую смерть ваша Гильдия будет получать 10 очков. Однако значительно подняться в турнирной таблице вам помогут только убийства древних воителей - каждый босс принесет по 750 очков. После этого Командор вашей Гильдии (и только он!) сможет забрать его силу и перевоплотиться в само чудовище. Так, находясь в шкуре монстра, Командор будет прибавлять 25 очков раз в 5 секунд на счет Гильдии. Поэтому постарайтесь как можно дольше его оберегать, ведь теперь именно он основная цель у других - убийство Командора в теле босса принесет 500 очков и даст возможность забрать силу себе. На протяжении всего турнира не забывайте, что он проходит в самом жерле вулкана! Территория в центре карты, а также локации с боссами будут максимально раскаленными, поэтому заходить туда лучше с особой подготовкой - а иначе будет очень больно. Справиться с жаром помогут прорастающие на некоторых локациях цветы, дарующие защиту от огня. А вот Командор, пока он находится в образе босса, будет постоянно терять здоровье и единственное, что может поддержать его силы, это жизни согильдийцев. Вы ведь готовы принести себя в жертву во славу своего союза? Если же Командор окажется в центре вулкана - источнике силы пламенных душ - то все эти эффекты приостанавливают свою работу: здесь он не будет получать урон или воровать здоровье союзников. Гильдейские события в открытом мире Соскучились по главным легендам Аринара? Сейчас вы вновь сможете проверить силы своего союза в открытом мире в битве с самыми популярными боссами - Демонологом, Мстителем и Созерцателем. Только на этот раз, помимо выполнения условий для активации события, монстров необходимо еще и найти! Пламя гнева Мститель - настоящий консерватор, привязанный к одному месту, поэтому он традиционно будет ждать воинов в своем зале в Потаённом святилище. Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события Взгляд смерти Созерцатель, наоборот, неплохо разошелся и теперь может случайно оказаться на одной из центральных локаций, находящихся под Ирсельнортом. Так что будьте готовы немного побегать для встречи с этим боссом! Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события Потерянная душа Демонолог же спрятался так глубоко под землей, что вам придется спуститься еще ниже Потаенного святилища, чтобы добраться до затерянной пещеры, где теперь и обитает этот босс. Но путь этот будет точно не самый простой, ведь огромное количество ловушек скрывается в его коридорах. Там, помимо постоянных игр со скоростью передвижения, вас ждут и другие неприятные сюрпризы: засады монстров, столбы, накладывающие оглушение или страх, а также появляющиеся из-под земли колья, которые наносят урон. Будьте предельно осторожны на каждом шагу! Условие активации: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов вы можете и вне события, собрав достаточное количество сил для того, чтобы бросить им вызов. Легендарные достижения Четыре новых легендарных гильдейских достижения станут доступны на время праздничных событий. Постарайтесь собрать всю коллекцию, чтобы показать всему Аринару силу своего союза! Сезон 2: Вперёд в прошлое В обновлении 9.4 запланировано начало нового Сезона активностей, где вас по-прежнему будут ждать ежедневные и еженедельные миссии, в награду за выполнение которых можно получить уникальные товары. Задания будут как для новичков на начальных островах, так и для высокоуровневых персонажей на Ирсельнорте и Айвондиле. Но теперь вы можете значительно ускорить процесс, так как появится возможность сразу докупить необходимое количество Очков Сезона для нужной награды, не выполняя указанных заданий. Обратите внимание и на новые преимущества Боевого пропуска, которые расширят возможности персонажей: теперь владельцам пропуска, помимо увеличенного списка наград, станут доступны Личный склад или Склад гильдии сразу из Меню быстрого доступа. Теперь не надо искать Управляющего, чтобы быстро перекинуть вещи. Также возможность сменить прическу у Личного парикмахера для обладателей Боевого пропуска будет абсолютно бесплатной - меняйте образ хоть каждый день! Ну а для тех, кому заданий всегда было мало, то с приобретением Боевого пропуска станут доступны дополнительные слоты. V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”: изменения Помимо праздничных событий в игре постоянно обновляется и прежний контент. Так, в версии 9.4 вас ждет много нового, но наиболее важные изменения касаются территории Кладбища кораблей. Расширение ветки талантов Как уже было рассказано в описании последнего внутриигрового события, с обновлением вас ждет расширение ветки подводных талантов, где будет добавлено 15 полезных умений. С ними вы сможете стать еще сильнее и могущественнее в своих путешествиях по территории Кладбища кораблей. Ознакомиться со всей обновленной веткой вы сможете ниже или прямо в игре, в меню “Таланты”, но ваше особое внимание обратим на 4 защитных таланта, которые теперь смогут полностью избавить вас от негативных воздействий под водой. Кровотечение, оглушение, гидрофобия и отравление больше не страшны! Подводные: Адаптивность Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода. Тренировка легких Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на 10%-15%-20%, если персонаж стоит неподвижно в течение 30 сек. Энергетическое насыщение Каждый раз, когда персонаж тратит 600-400-200 единиц энергии на подводной территории, окружает персонажа щитом на 30 сек., который поглощает входящий урон в размере 10% от максимального здоровья персонажа. Защитные: Избавление от кровотечения Снимает с персонажа отрицательный эффект "Кровотечение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек. Избавление от отравления Снимает с персонажа отрицательный эффект "Отравление", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек. Избавление от гидрофобии Снимает с персонажа отрицательный эффект "Гидрофобия", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек. Избавление от оглушения Снимает с персонажа отрицательный эффект "Оглушение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек. Закалка кровотечением Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта. Закалка отравлением Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Отравление", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта. Закалка гидрофобией Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Гидрофобия", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта. Закалка оглушением Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Оглушение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта. Адаптивные: Исключительное лечение Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории Исключительная защита Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории. Исключительная атака Увеличивает урон от базовых атакующих навыков персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории. Долгое противостояние Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.6% каждые 5 сек. пока персонаж находится в бою с монстрами на территории Кладбища кораблей (макс. количество баффов: 25 - 15%). Динамические задания С версией 9.4 в игре появится абсолютно новый вид заданий на V секторе Айвондила - динамические. Сейчас расскажем о том, как их найти, активировать и зачем вообще это делать. При выполнении некоторых ежедневных квестов и убийстве определённых монстров на территории Кладбища кораблей, вы сможете активировать дополнительные динамические задания, которые необходимо выполнить за определенный промежуток времени. При активации на карте у всех игроков отобразятся желтые маркеры, которые определят те локации, где можно выполнить квест. Но что это за квест ваш ждет, будет известно только когда ваш персонаж вступит на указанные локации. В списке заданий сразу отобразится новое задание, выделенное оранжевым цветом, а также будет запущен таймер, который отсчитывает то время, за которое надо успеть справиться с задачей. Задания, привязанные к ежедневным квестам Пиратов и Тритонов, не имеют времени перезарядки, поэтому если вы не успели выполнить условия за отведенное время, то можно сразу попробовать еще раз. Другие же задания из открытого мира уже не дадут такой возможности: вам придется ждать 3 часа с момента завершения, чтобы повторить попытку. В этом обновлении за сутки можно будет выполнить до 6 таких динамических заданий. А в качестве награды за них можно будет получить Пиратские дублоны и репутацию. Подробности об этом вы узнаете уже в релизе. Титульные достижения Доказывать свое превосходство раз за разом никогда не бывает лишним! С обновлением 9.4 в игре появятся особые титульные гильдейские достижения, которые будут учитывать лучшие результаты вашего союза за события. Теперь вы точно сможете узнать, кто самый быстрый и сильный! Отметим, что достижение будет отображаться для всего сервера, но при этом оно динамичное - это значит, что если ваш рекорд побьет какая-то другая гильдия любого Альянса, то оно перейдет к новым героям. Придется постараться, чтобы именно вы оставались лучшими всегда! Достижение выдается всем участникам гильдии, которые были в составе в момент получения. При выходе из гильдии достижение сохраняется, но только до тех пор, пока его не отобьет другая гильдия. Шесть титульных достижений будут ждать своих героев V сектора, а пока у вас есть время подготовиться, чтобы стать первыми: Доблестные захватчики Гильдия, быстрее всех победившая во втором этапе кубкового события "Испытания Тритонов" Хранители Регалий Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в первом этапе кубкового события "Испытания Тритонов" Морские волки Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Штурм корабля" Идущие во тьме Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Спуск в грот" Защитники Разлома Гильдия, имеющая наибольшее количество побед подряд в турнирном событии "Вторжение Хаоса" Губители Хаоса Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в турнирном событии "Вторжение Хаоса" Все полученные достижения будут отображаться и в окне информации о гильдии, как и гильдейские легендарные. Кубковое событие “Испытания Тритонов” Баланс сил гильдий при сражении на стадиях события будет усовершенствован. Это значит, что если гильдия попадает в пару с гильдией меньшего уровня, то у нее будут отключены не только активные, но и пассивные навыки, которые пока недоступны противнику. Но ваших сил же все равно хватит, чтобы показать, кто тут лучший? Личный склад Одно из долгожданных нововведений в версии 9.4: появится возможность использовать личный склад, доступ к которому можно получить всем персонажам от 6 уровня одного Альянса на одном сервере и одном аккаунте через Управляющего складом. Вы сможете как оставлять, так и забирать золото или остальные предметы, которые занимают лишнее место в сумке, а главное - передавать другим своим персонажам. Первоначально будет доступно 10 слотов + 5 при выполнении условия. Расширить личный склад дальше можно будет с помощью предмета, и увеличение слотов будет применяться для всего аккаунта. Максимальное значение - 100 слотов. Привязанные и квестовые предметы нельзя перемещать на склад, здесь работают такие же правила, как и при работе со складом Гильдии. Сумка персонажа В 9.4 вы сможете заметить, что в сумку персонажа добавлена фильтрация и сортировка предметов по категориям, благодаря чему искать определенные расходники или вещи будет проще. Отметим, что подобная фильтрация теперь будет и при работе с Личным складом или Складом гильдии. Личный парикмахер (Меню причесок) Еще одним приятным сюрпризом станет способность изменять свою внешность, при этом сохраняя возможность вернуться к старому образу. Личный парикмахер доступен в новом Меню настройки внешности, которое можно открыть по нажатию на кнопку в виде шестеренки из меню Снаряжение. При желании помимо выбора прически вы сможете сразу там поменять и цвет волос или имя героя. При выборе пункта "Личный парикмахер" открывается окно со списком доступных игроку причесок, которые вы можете менять по настроению в любой момент! Каталог будет сразу наполнен следующими прическами: текущая прическа; все прически из наборов, выдаваемых за достижения (Чемпионская прическа, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов), если эти предметы были использованы персонажем; все прически из наборов, выдаваемых в качестве наград за первый сезон активностей, если эти предметы были использованы. После любая использованная прическа будет попадать в каталог. Также туда будут добавляться все прически, находящиеся в наборе, только если этот набор нельзя получить повторно, например, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов (награды за достижения). Вайр освобожденный Эльфы Малиата не могли не заметить массовые митинги и одиночные пикеты, которые постоянно проводили воины рядом с Вайром. Отметим, что за драконом всегда хорошо ухаживали и никогда не обижали, так как это любимый питомец эльфов. Но голос общественности все-таки имеет приоритетное значение для всех жителей Аринара, поэтому было принято решение освободить Вайра. Однако улетать далеко от своей кормушки дракон все равно не собирается, поэтому каждый из вас сможет погулять рядом с Вайром, который рассекает по локации! И, возможно, поухаживать за ним! Ирсельнорт Те, кто внимательно следил за нашими загадочными инсайдами, уже догадывались, что Ирсельнорт ждут визуальные изменения. Мы переработали каждую локацию, и теперь абсолютно новая, невероятная графика ждет вас как на поверхностях острова, так и в подземельях. Исследуйте знакомые уголки заново - уверяем, вы не узнаете их, а путешествие по Ирсельнорту станет еще приятнее. Музыкальная тема Правильная музыка создает то самое настроение, которое помогает выигрывать даже в самых ожесточенных битвах. С версией 9.4 сразу при входе в игру делайте звук погромче - улучшенная главная музыкальная тема точно вас порадует. Но особое внимание мы уделили нахождению персонажа в боях в Подземельях и с рейдовыми боссами, сражениях на событиях или при осаде Замка - здесь вы сможете оценить абсолютно новое звуковое сопровождение! Порядок использования расходников Важным изменением в игре станет приоритет использования расходников в очереди на использование навыков. То есть, если ранее вы нажимали несколько навыков, а потом хотели воспользоваться зельем, то приходилось ждать порядка очереди. Сейчас расходники будут применяться сразу, без какой-либо задержки. Кроме того, свиткам была добавлена 1 секунда перезарядки между использованием. Другие изменения добавлена подсветка иконки на панели задач для свернутого приложения, если была получена награда; больше не будет работать запрет регенерации здоровья и энергии при переходе между локациями; призываемый монстр при игнорировании эффекта от навыка "Насмешка судьбы" теперь является дружественным по отношению к персонажу и его союзникам; при нажатии на слот с отсутствующим предметом на панели умений теперь вам будет предложено разместить в ней навык или предмет; скорректирована работы параметра Содействие с некоторыми навыками. На этом пока вся информация, остальное будет уже в релизе. До встречи на тестировании! AIGRIND
    41 points
  22. Примечание: • Добро пожаловать • • История • (рекомендуется к прочтению) Глава I Глава II Глава III • PNG Версия костюма: • • Вид на игровых локациях (GIF): • • Вид на игровых локациях в формате картинки: • ••• ••• Не вошедшее в работу ••• ••• А так же, хотелось бы поблагодарить всех за критику и похвалу! Я старался
    40 points
  23. ❀ Селестия ❀ В гуще волшебного леса, где лучи луны танцуют среди древесных вершин, расцветает удивительное создание - Селестия. Ее изящное тело украшено мягким платьем цвета лазури, словно лунный свет прикоснувшийся к ее коже. Ее рога, изогнутые как полумесяцы, украшены листьями, хранящими знания древних времён. На ее голове волосы сплетённые словно из золотистых лучей заката. Глаза Селестии - озёра чистой воды, в котором отражаются звезды ночного неба. Их взгляд полон мудрости и загадок, словно она знает тайны вселенной, недоступные обычным смертным. Она носит легкое платье с кожаным корсетом, которое шепчет при каждом ее шаге, будто призывая к таинственному путешествию. Ее шелковистая кожа, словно созданная из утренней росы, позволяет ей парить над землёй с лёгкостью и изяществом. В её голосе звучит мелодия леса, пение водопадов и шёпот ветра, призывающие к согласию с природой. Селестия - хранительница тайн леса, покровительница всех его обитателей. Её сердце наполнено добротой и мудростью, душа - светом звёзд, вечно связанных с бесконечной прелестью природы. Встреча с ней - как встреча с самим лесом: Волнующая, величественная и незабываемая. ❀ Внешний вид ❀ Чистый png: ❀ Обзор в игре ❀ ❀ Анимации ❀ ❀ Мудборд ❀ Размеры (пикс): фронтальный вид 22 х 43, вид со спины 22 х 43, боковой вид 17 х 43. Использованные инструменты: Photoshop Бонус: ❀ Спидпеинт ❀ Автор: Skify Сервер: ru-topaz
    40 points
  24. Друзья! Приближается пятнадцатая годовщина противостояния сил Хранителей и Легиона! Все эти годы соперничество между Альянсами и беспрерывная борьба за лидерство неотвратимо изменяли удивительный и многоликий мир, созданный Белым Странником. Ныне Аринар находится на пороге эпохальных событий, и каждый воин способен переломить ход истории! Накануне предстоящих испытаний мудрецы открывают защитникам Аринара новые силы, заключенные в древо классовых талантов. Пришло время узнать, какие секреты могущества заключены в продолжении древа! Базовые таланты Продолжение древа талантов будет различаться в зависимости от ролевого направления класса. В продолжении древа появятся таланты с новыми механиками, а полное изучение всех входящих талантов позволит вам открыть доступ к трём веткам талантов, уникальным для каждого класса (о ветках талантов мы подробно расскажем ниже). Кроме того, некоторые базовые таланты войдут в состав веток талантов и будут располагаться уникально для каждой ветки каждого класса. Нанесение урона Классы: Рейнджер, Разящий клинок, Искатель, Маг, Чернокнижник, Жнец, Разбойник, Охотник, Вождь, Ловчий Танкование Классы: Паладин, Страж, Рыцарь смерти, Варвар Гибридное танкование Классы: Заклинатель, Храмовник Поддержка Классы: Жрец, Некромант, Шаман, Друид Атакующие таланты Запал ненависти Увеличивает количество создаваемой персонажем агрессии при нанесении урона на 5 \ 10%. Исступление хищника: I степень Увеличивает урон персонажа по монстрам класса Нормальный, Сильный и Элитный на 1 \ 1.5 \ 2%. Исступление хищника: II степень Увеличивает урон персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 1.5 \ 2%. Непрерывное пробивание Увеличивает пробивную способность навыков персонажа, наносящих периодический урон на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Мгновенное пробивание Увеличивает пробивную способность навыков персонажа, наносящих моментальный урон на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Критический урон: I ранг Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Критический урон: II ранг Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%. Контролируемое ослабление Увеличивает время действия негативных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных персонажем на монстров, на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Контролируемое подчинение Увеличивает длительность эффектов контроля, наложенных персонажем на монстров на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Разбитое укрепление Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Разбитое укрепление" на 7 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту монстра на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Возвышенная пробивная способность Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Возвышенная свирепость Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Свирепость" у персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%. Проверка на прочность Увеличивает урон персонажа по монстрам с уровнем здоровья выше 70% от максимального на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Добивание Увеличивает урон персонажа по монстрам с уровнем здоровья ниже 30% от максимального на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Критический удар: III ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Точность: III ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Скорость атаки: III ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Пробивная способность: III ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.75 \ 1%. Перезарядка навыков: III ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Силовая атака: III ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Защитные таланты Хищная выдержанность: I степень Уменьшает входящий урон по персонажу от навыков монстров класса Нормальный, Сильный и Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Хищная выдержанность: II степень Уменьшает входящий урон по персонажу от навыков монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Природное упрямство Уменьшает время действия негативных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Природная сопротивляемость Уменьшает время действия эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Соучастие Увеличивает время действия положительных эффектов от навыков, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Блокирование: I ранг Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Блокирование: II ранг Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Парирование: I ранг Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1%. Парирование: II ранг Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Подавление нрава Каждая успешная автоатака персонажа по монстру накладывает на него отрицательный эффект "Подавление нрава" на 7 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу монстра на 1 \ 1.5 \ 2%. Сопротивление: I ранг Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Сопротивление: II ранг Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Неприметное нападение Уменьшает количество создаваемой персонажем агрессии при нанесении урона на 5 \ 10%. Неприметное исцеление Уменьшает количество создаваемой персонажем агрессии при лечении навыками на 5 \ 10%. Самооборона Увеличивает физическую защиту персонажа при нахождении в бою с монстрами на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Возвышенное блокирование Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1%. Возвышенное парирование Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Парирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Возвышенная устойчивость Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Устойчивость" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Возвышенное уклонение Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Уклонение" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Второе дыхание Восстанавливает персонажу 1 \ 2 \ 3% здоровья от максимального каждые 7 сек., если уровень здоровья персонажа опустился ниже 50% от максимального. Воспрянуть духом Восстанавливает персонажу 2 \ 4 \ 6% энергии от максимальной каждые 7 сек., если уровень энергии персонажа опустился ниже 50% от максимальной. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Выносливость: III ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Уклонение: III ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Надёжность: III ранг Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.75 \ 1%. Мудрость: III ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Регенерация энергии: II ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Регенерация здоровья: II ранг Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ветки талантов Ветки талантов - это особые подразделы внутри древа талантов, усиливающие определенное направление класса. Выбирая и развивая одну из трех доступных веток талантов, вы сможете не только усиливать вашего персонажа и сделать его более эффективным в различных игровых ситуациях, но и адаптировать его под выбранный стиль игры. Изучение веток становится доступным, как только изучены все входящие таланты для всех веток. Активировать одну из веток можно в диалоговом окне, которое появится после нажатия на иконку ветки. После подтверждения активации нисходящие таланты выбранной ветки становятся доступны для изучения. Одновременно вы можете изучать и развивать только одну из трех веток, а сменить ветку можно в диалоговом окне неактивной ветки. При смене ветки все таланты, изученные в деактивируемой ветке, станут неактивны, но прогресс изученных талантов при этом сохранится. Кроме того, для смены ветки вам потребуется определенное количество знаний. Конкретная стоимость смены ветки рассчитывается в зависимости от стоимости всех изученных талантов в активируемой ветке. На текущий статус и состояние веток укажет цветовая индикация рамок иконок веток и талантов. Избранные Паладин Ветка “Воздаяние” Паладины специализации "Воздаяние" являются как надежной опорой для своих союзников, так и боевой мощью, вселяющей страх в сердца своих врагов. Малые таланты Небесный свет+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Призыв Харада+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%. Очищение+ Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Солнечная печать+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%. Ключевые таланты Неугасаемая свеча Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые 2 сек. в размере 8% от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Воздаяние верой Все навыки персонажа наносящие урон получают шанс 15% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5. Ветка “Святой воин” Увидев блеск доспехов Паладина специализации "Святой воин", любой враг осознает, что перед ним опасный противник. Подняв свое знамя, Паладин гордо противостоит любому натиску. Малые таланты Молитва Паладина+ Увеличивает силу лечения от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Отталкивающий удар+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Очищение+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Внутренние силы+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.2%. Ключевые таланты Сосредоточие гнева Теперь максимальное количество целей-игроков и целей-монстров навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонажа. Урон навыка увеличен на 15%. Освященные латы Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% за каждые 600 ед. физической защиты. Ветка “Оплот веры” Стойко перенося бремя передовых сражений, Паладины специализации "Оплот веры" не бросят ослабшего союзника и станут для него надёжным прикрытием. Малые таланты Небесный свет+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Солнечная печать+ Увеличивает силу лечения от навыка на 2%. Знамя Харада+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%. Защита света+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 4%. Ключевые таланты Несломленность духа Навык "Внутренние силы" дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" на 5% и на 0.5% в зависимости от недостающего здоровья. Заступничество Восстанавливает здоровье персонажу и союзнику, в первую очередь членам группы, в радиусе 5 ярдов в размере 100% от магической силы персонажа при блокировании или парировании атаки, но не чаще, чем раз в 1 сек. Маг Ветка “Пиромантия” Овладев силой огня, Маги специализации "Пиромантия" стали неудержимой атакующей силой, способной сокрушить кого угодно. Малые таланты Огненный шар+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Яростное пламя+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Аура огня+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Пламенеющая земля+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2%. Ключевые таланты Магмовая глыба Теперь навык "Ледяная стрела" накладывает на противника отрицательный эффект "Испепеление" вместо эффекта "Обледенение". Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на 35%. Теперь навык наносит увеличенный на 15% урон по противникам, находящимся под эффектом от навыка "Пламенеющая земля". Пироманьяк Навыки "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" и "Ледяная стрела" наносят увеличенный на 50% критический урон и гарантированно наносят критический удар по целям с уровнем здоровья 90% от максимального и выше. Ветка “Тайная магия” Маги специализации "Тайная магия" меняют саму реальность для достижения своих целей. Вступая с ними в бой, не стоит верить своим глазам. Малые таланты Эфирный барьер+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек. Искажение времени+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Облагораживание+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 \ 0.2 \ 0.4 сек. Иллюзорные цепи+ Увеличивает дальность отталкивания навыком на 1 ярд. Ключевые таланты Аккумуляция При использовании навыка "Искажение времени" применяет на персонажа эффект от навыка "Эфирный барьер". Время действия и его сила зависят от уровня развития навыка "Эфирный барьер". Манипуляция пространством Накладывает на персонажа положительный эффект "Манипуляция пространством" на 12 сек. при использовании навыков "Искажение времени", "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание" и "Волшебный запрет". Эффект увеличивает магическую силу персонажа на 6%. Каждые 3 сек. бонус к магической силе увеличивается на 2% до максимума в 18%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия. Ветка “Геомантия” Обладая широким спектром умений, Маги специализации "Геомантия" являются универсальными боевыми единицами, способными как увеличивать атакующий потенциал, так и усилить свою защиту. Малые таланты Солнечная броня+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Каменные осколки+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 7%. Ледяная стрела+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%. Огненный шар+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Ключевые таланты Рунический валун Навык "Огненный шар" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Тупые раны" на 16 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 8% и физическую и магическую защиту на 5%. При получении противником трех эффектов, эффекты объединяются в один мощный отрицательный эффект "Открытый перелом" на 16 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и физическую и магическую защиту на 20%. Противник под действием эффекта "Открытый перелом" не может получать эффект "Тупые раны". Магия природы При использовании навыков "Перегрузка", "Ледяная стрела", "Огненный шар", "Каменные осколки", "Солнечная броня" персонаж случайным образом получает положительный эффект "Смертоносность розы", положительный эффект "Гибкость сакуры" или положительный эффект "Невинность лилии" на 12 сек. Эффект "Смертоносность розы" увеличивает урон навыков с моментальным уроном на 10%. Эффект "Гибкость сакуры" увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 18%. Эффект "Невинность лилии" увеличивает максимальное здоровье на 8%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия. Жрец Ветка “Служение свету” Спасение жизни товарищей является главной и единственной целью Жрецов специализации "Служение свету". Жертвующие собой в битвах воины всегда могут быть уверены, что праведный свет озарит им путь вперед. Малые таланты Целительное прикосновение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Искупление+ Увеличивает количество отрицательных эффектов, которые снимает навык с персонажа и союзников, на 1. Кара света+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Слёзы Харада+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 7.5%. Ключевые таланты Исповедь Навык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта снижается на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка. Успеть до заката Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15% и еще на 1% за каждые 10% недостающего здоровья от максимального у каждого из членов группы, находящегося с персонажем на одной локации. Ветка “Инквизиция” Праведная кара опаляющим светом настигнет врага, что встанет на пути у Жрецов специализации "Инквизиция". Малые таланты Слёзы Харада+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Расплата+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 10%. Помощь богов+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у цели, на 1 \ 2 \ 3%. Мистическая метка+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%. Ключевые таланты Эгида греха Теперь навык "Мистическая метка" не уменьшает физическую и магическую защиту цели, но дополнительно наносит урон при накладывании эффекта. Урон навыка уменьшен на 25%. Упоение светом Увеличивает урон всех навыков, наносящих моментальный урон, на 15%. Накладывает на персонажа положительный эффект "Упоение светом" на 14 сек. при уклонении противником от автоатаки или атаки навыком, наносящей моментальный урон. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12%. Ветка “Священный гнев” Помимо помощи раненым, Жрецы специализации "Священный гнев" способны зачаровать клинки братьев по оружие испепеляющей силой праведного гнева. Малые таланты Слёзы Харада+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Аура доблести+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Перемирие+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Кара света+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%. Ключевые таланты Наказание болью Под действием эффекта от навыка "Аура доблести" все члены группы с шансом 30% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа. Вознесение Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 6 сек., после чего бонус к магической силе уменьшается на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус к магической силе достигнет 0% - накладывается максимальный бонус. Частота уменьшения бонуса снижается от параметра "Перезарядка навыков". Искатель Ветка “Стальной смерч” Словно неудержимые потоки ветра, на врага обрушивается шквал рассекающих ударов Искателей специализации "Стальной смерч". Малые таланты Ожесточение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа, на 1%. Воодушевление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%. Солнечная мощь+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Внутренняя ярость+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Ключевые таланты Рассекающий сталь Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника. Боевой потенциал Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3. Ветка “Беспощадность” В бою с Искателями специализации "Беспощадность" нужно быть внимательным, иначе получишь смертельные раны еще до того, как что-либо поймешь. Малые таланты Ожесточение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 2%. Опасный удар+ Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от физического урона персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Дробящий удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Жажда крови+ Увеличивает силу лечения от навыка на 2%. Ключевые таланты Алый клинок Навык "Ожесточение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, с шансом 20%. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5. Омовение кровью Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 25%, и увеличивает частоту нанесения урона на 40%. Ветка “Праведная ярость” Искатели специализации "Праведная ярость" обладают высоким боевым потенциалом и отличной защитой даже будучи на волосок от смерти. Малые таланты Внутренняя ярость+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%. Щит Харада+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.5%. Исчезновение+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек. Рассекание+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Ключевые таланты Поддержка Харада Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при получении персонажем отрицательного эффекта, но не более, чем на 4 сек. Внутренняя гармония С шансом, равным проценту недостающего здоровья от максимального, уменьшает затраты энергии на использование навыка на 100% и накладывает на персонажа положительный эффект "Внутренняя гармония" на 8 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время действия. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% до максимума в 30%. Храмовник Ветка “Твердыня веры” Храмовники специализации "Твердыня веры" не только способны выжить в самых суровых уголках Аринара, но и дать отпор врагу. Малые таланты Вихрь покаяния+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Учения Харада+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%. Запрещённый приём+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Сила небес+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Блокирование" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Ключевые таланты Неистовый заступник Теперь урон монстра, призванного навыком "Частица жизни", рассчитывается от физической силы персонажа, а дальность его атаки увеличена на 2 ярда. Моментальный урон навыка уменьшен на 50%. Небесная наковальня Увеличивает параметр "Точность" на значение, равное 60% от параметра "Блокирование" персонажа. При блокировании любой атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Небесная наковальня" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на 1.5%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу до максимума в 7.5% и обновляет время его действия. Ветка “Хранитель клятвы” Бывалые воины поговаривают, что живы лишь благодаря Храмовникам специализации "Хранитель клятвы". Они способны исцелять даже самые страшные раны, не теряя при этом боевой эффективности. Малые таланты Порицание+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Боевая поддержка+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 25%. Учения Харада+ Увеличивает силу лечения от навыка на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Сила небес+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Ключевые таланты Мудрость преодоления Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. Божественный замысел На персонажа накладывается положительный эффект "Божественный замысел" на 8 сек. при использовании любого навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 12%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу до максимума в 40% и обновляет время его действия. Ветка “Тактик” Храмовники специализации "Тактик" обеспечивают беспрецедентное преимущество на полях сражений, умело контролируя пространство и гравитацию. Малые таланты Статуя божества+ Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1 \ 2 \ 3%. Мантра исцеления+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5%. Касание истины+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.7 сек. Обратный поток+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек. Ключевые таланты Обратный обратный поток Инверсия силы Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15%. Освещённая поступь Когда персонаж перемещается навыком, или когда персонаж перемещает противника навыком, или противник перемещает персонажа навыком, персонаж получает положительный эффект "Освещённая поступь" на 10 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время его действия. Эффект увеличивает получаемое лечение на 3% до максимума в 15% и параметр "Пробивная способность" на 2% до максимума 10%. Перворожденные Разящий клинок Ветка “Танцующий по ветру” Как когти дикого зверя, взмахи Разящего клинка специализации "Танцующий по ветру" рассекают доспехи и плоть врагов, словно в беспрерывном танце. Малые таланты Просветление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Ураган ударов+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%. Мощь клинков+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал, на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Тавро клинка+ Увеличивает силу лечения от навыка на 0.5%. Ключевые таланты Заостренные лезвия Навык "Ураган ударов" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%. Танец клинка Увеличивает критический урон автоатаки на значение параметра "Сила атаки" с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 атаки. Ветка “Безудержный натиск” Разящие клинки специализации "Безудержный натиск" рассекают вражеский строй отточенными манёврами, не давая противнику опомниться. Штурмовую мощь лесных воинов остановить практически невозможно. Малые таланты Молниеносный удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%. Просветление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Перезарядка навыков" у персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Лезвие вихря+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Мощь клинков+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа за каждый экипированный одноручный меч и одноручный топор, на 1.25%. Ключевые таланты Молниеносное рассечение Навык "Звуковой удар" накладывает дополнительный эффект "Кровотечение" на противников. Длительность эффекта "Кровотечение" уменьшена на 3 сек. Ударный напор Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 2.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 20%. Ветка “Проворство пера” Натренированная годами реакция Разящих клинков специализации "Проворства пера" позволила замечать опасность, а мастерство владения клинками - избегать её на любом расстоянии. Малые таланты Дух сопротивления+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек. Стремительный бросок+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.4 сек. Парирование+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1%. Звуковой удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Подавление слабости С шансом 10% за каждый отрицательный эффект на персонаже, но не более, чем 50%, эффект от навыка "Дух сопротивления" не снимется с персонажа при игнорировании эффектов контроля. Виртуоз Уменьшает получаемый урон от автоатак дальнего боя и атак навыками дальнего боя с моментальным уроном на 40% с шансом, равным значению параметра "Парирование". Рейнджер Ветка “Виртуозная канонада” Движения Рейнджеров специализации "Виртуозная канонада" настолько плавные и четкие, что их молниеносные выстрелы не оставляют врагам иного выбора, кроме как погибнуть или сбежать. Малые таланты Благословение рейнджера+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек. Озлобленность+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.4%. Прицельная стрельба+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%. Пронзающий гнев+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у персонажа, на 0.75%. Ключевые таланты Гибкая тетива Теперь навык "Благословение рейнджера" срабатывает только при автоатаке, а шанс нанести дополнительный урон увеличивается до 100%. Урон навыка уменьшен на 70% и увеличен на значение параметра "Сила атаки". Остроконечный штурм Накладывает на персонажа положительный эффект "Остроконечный штурм" при успешной автоатаке. Эффект сохраняется на персонаже в течение 12 сек. после выхода из состояния боя. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 2% при каждой успешной автоатаке, до максимума в 20%. При использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" эффект удаляется. Ветка “Массивный обстрел” Рейнджеры специализации "Массивный обстрел" в бою надеются на высокотехнологичное оружие, способное стрелять далеко и быстро, нанося врагам колоссальный урон. Малые таланты Мощный выстрел+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Град стрел+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 7.5%. Прицельная стрельба+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 2%. Мстительный выстрел+ Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты В яблочко Увеличивает урон навыка "Мощный выстрел" на 3% за каждые 10% текущего уровня здоровья цели от максимального. Тяжелая артиллерия Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 50%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 1.5% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 3%. Ветка “Аномальная неуловимость” Немыслимая ловкость находится в руках Рейнджеров специализации "Аномальная неуловимость". Враг толком не успевает прицелиться и замахнуться, как проворный эльф уже стоит у него за спиной. Малые таланты Уклонение+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек. Озлобленность+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Уклонение" у персонажа, на 0.4%. Дезориентирующий выстрел+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Благословение рейнджера+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек. Ключевые таланты Быстрая реакция Эффект от навыка "Уклонение" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Быстрая реакция" после получения персонажем урона от 5 успешных автоатак или атак навыками, наносящих моментальный урон. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей атаки. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то количество атак для наложения эффекта уменьшается на 2. Детоксикация Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, при уклонении от 4 любых атак противников. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то снимает отрицательный эффект, в том числе эффект контроля. Эффекты контроля снимаются в приоритете. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек. Друид Ветка “Щедрость леса” Старейшины эльфийский лесов тысячелетиями укрепляли узы своего народа с лесами Мелвендила, глубоко поклоняясь той силе, что там обитала. Именно Друидам специализации "Щедрость леса" выпала честь передать эту силу своим собратьям. Малые таланты Целебная роса+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Живительный поток+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Перезарядка навыков" у персонажа и союзников, на 2%. Покровительство леса+ Увеличивает силу лечения от навыка на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Лечебный барьер+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 6%. Ключевые таланты Озарение Теперь эффект от навыка "Тайная связь" не восстанавливает здоровье, а его длительность уменьшена на 6 сек. Теперь бонус к параметру "Пробивная способность" не ослабевает с каждой последующей целью. Мириады леса Увеличивает физическую и магическую силу всех членов группы на 1.5% за каждые 2 действующих положительных эффекта, примененных персонажем на членов группы. Ветка “Разгневанный источник” Эльфийские воды могут как исцелять смертельные болезни, так и быть грозными оружием в руках Друидов специализации "Разгневанный источник". Малые таланты Поддержка стихии+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Молния+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Опутывание корнями+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Рой насекомых+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Гнев стихии Теперь навык "Лесное пение" не накладывает на противников отрицательный эффект "Сон". Вместо этого он увеличивает параметр "Скорость атаки" на 20% на 15 сек. у монстров, призванных навыком "Поддержка стихии" и талантом "Дух воды". Дух воды Каждые 18 сек. призывает рядом с персонажем монстра "Дух воды". Здоровье монстра равняется 65% от здоровья персонажа. Урон монстра равняется 120% от магической силы персонажа. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 1. Ветка “Разреженные небеса” Небеса способны как отнимать жизнь бушующими ураганами, так и дарить её, омывая влагой засохшую землю. Друидам специализации "Разреженные небеса" подвластны оба состояния неукротимого небосвода. Малые таланты Сила воды+ Увеличивает время действия эффекта "Проклятье воды" от навыка на 0.7 сек. Карающие корни+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Живительный поток+ Увеличивает силу лечения от навыка на 2%. Целебная роса+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Раскат грома Навык "Молния" дополнительно поражает 3 противников в радиусе 2 ярдов. Урон навыка уменьшен на 30%. Источник жизни Накладывает на персонажа положительный эффект "Источник жизни" на 12 сек. при восстановлении здоровья персонажу или членам группы от навыков. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 1% до максимума в 15% и "Перезарядка навыков" на 2% до максимума в 30% при каждом восстановлении здоровья персонажу или членам группы от навыков. Критическое лечение увеличивает параметры дважды. При каждом восстановлении здоровья персонажу или членам группы от навыков время действия эффекта обновляется. Страж Ветка “Необузданная воля” Стражам специализации "Необузданная воля" предписано идти только вперед, стойко принимать на себя удар и защищать своих собратьев даже под угрозой смерти. Малые таланты Фортификация+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Мастер блока+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Защита стража+ Уменьшает количество урона, получаемого персонажем от навыка, на 10%. Бросок щита+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Ключевые таланты Воля к жизни Увеличивает силу эффекта от навыка "Фортификация" на 4% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального. Неудержимость Увеличивает параметр "Сопротивление" на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, если экипирован щит. Если экипирован щит и уровень здоровья меньше 50% от максимального, то персонаж проигнорирует получение каждого 5 отрицательного эффекта. Ветка “Секира хранителя” Стражи специализации "Секира хранителя" выбрали путь грубой силы, давая понять врагу, что эльфийская размеренность запросто сменяется неистовым исступлением. Малые таланты Мощный удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Фортификация+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Кража силы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%. Мощный выпад+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%. Ключевые таланты Слияние атаки Позволяет использовать навык "Мощный удар" без перезарядки с шансом 30% при успешной автоатаке, но не чаще, чем раз в 2 сек. Урон навыка увеличен на 20%. Резонирующая техника Каждые 5 сек. персонаж получает положительный эффект "Резонирующая техника". Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 25% до следующей автоатаки, или атаки навыком с мгновенным уроном. Максимальное количество эффектов - 2. За каждые 3 сек. нахождения в бою частота получения эффекта снижается на 0.5 сек., но не более, чем на 3 сек. Ветка “Опаление гневом” Что такое гнев лесов Мелвендила узнают эльфийские враги, столкнувшись со Стражами специализации "Опаление гневом". Малые таланты Наказание+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Гнев стража+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противников, на 3%. Мастер блока+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Волна агрессии+ Увеличивает силу лечения от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Ключевые таланты Стягивание Навык "Гнев стража" дополнительно перемещает противников в случайную точку в радиусе 1 ярда от персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Корни" на 3 сек. Эффект запрещает перемещаться. Боевое лечение Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа. Ловчий Ветка “Единство хранителей” Олицетворением духовного равновесия между эльфами и лесами Мелвендила стала гармония между Ловчим и Луной, открывающая новые грани мастерства специализации "Единство хранителей". Малые таланты Приказ к атаке+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%. Врачевание+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%. Благословение луны+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у цели, на 1%. Душевная связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.1 \ 0.2 \ 0.3%. Ключевые таланты Саблезубость Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%. Гармония силы Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех. Ветка “Двуединый раж” Не все Ловчие используют магию в сражениях с недругами, некоторые из них привыкли полагаться исключительно на грубую силу. Ловчие специализации "Двуединый раж" уделили много времени мастерству ближнего боя и тренировкам зверя, превратив когти и клинки в смертоносное оружие. Малые таланты Пробуждение зверя+ Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Звериное буйство+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у монстра Луна, на 2%. Приказ к атаке+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%. Благословение луны+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у цели, на 2%. Ключевые таланты Смертельная ловкость Теперь навык "Двойная концентрация" увеличивает параметр "Скорость атаки" вместо параметра "Перезарядка навыков". Количество увеличиваемого параметра уменьшено на 60%. Симбиоз Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%. Ветка “Воодушевление леса” Невероятные тайны сокрыты в самых обычных обитателях лесов. Так, через цветок лотоса под лунным светом и взмах крыла бабочки древнейшая мудрость передается Ловчим специализации "Воодушевление леса". Малые таланты Врачевание+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Близость к природе+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2%. Лунный свет+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Пробуждение зверя+ Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от магической силы персонажа на 3%. Ключевые таланты Величие лотоса Если навык "Пробуждение зверя" активен, то эффект от навыка "Аура леса" дополнительно применяется на персонажа. Урон навыка уменьшен на 20%. Искусность исцеления Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусность исцеления" на продолжительное время при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. Эффект увеличивает исходящее лечение на 2% до максимума в 30% и максимальное здоровье на 1% до максимума в 15% при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. При восстановлении 800 ед. здоровья от навыков время действия эффекта обновляется. Горные кланы Варвар Ветка “Оборона” Варвары специализации "Оборона" нарастили еще больше стальных слоев на своем обмундировании, способных гораздо увереннее сдерживать натиск противников и принимать удар на себя. Малые таланты Рёв+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего магическую силу противника, на 6%. Боевой клич+ Увеличивает силу положительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Последнее желание+ Уменьшает время перезарядки эффекта от навыка на 12 сек. Варварская сущность+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые таланты Укрепление Навык "Насмешка" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Укрепление" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на 4%, если экипирован щит или параметр "Парирование" на 6%, если экипировано другое оружие. Прочные пластины Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 3% и уменьшает входящий урон по персонажу на 1,5% за каждый экипированный тяжелый доспех. Ветка “Берсерк” Глядя на Варваров специализации "Берсерк", можно увидеть только жаждущие крови глаза и блеск огромной секиры. Не позавидуешь тем, кто встретится с этой неистовостью в бою. Малые таланты Сильный удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Сила берсерка+ Увеличивает силу эффект от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Рубящий удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Варварская сущность+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые таланты Казнь Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% за каждый эффект, но не более чем 20%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклониться, парировать или блокировать его. Кровопускание Автоатаки и навыки, наносящие моментальный урон, получают шанс 25% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 4. Ветка “Подкрепление” Варвар специализации "Подкрепление" готов плечом к плечу сражаться с братьями по оружию, укрывая их своим щитом. А пронзительный боевой клич посеет панику в сердце любого врага. Малые таланты Рёв+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Удар щитом+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Яростный крик+ Увеличивает силу отрицательного эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Каменная кожа+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 7%. Ключевые таланты Деморализация Длительность эффекта от навыка "Яростный крик" увеличена на 15%. Эффект от навыка "Яростный крик" дополнительно продлевает время действия текущих отрицательных эффектов на противнике на 15%. Бастион Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся в радиусе 5 ярдов от персонажа, положительный эффект "Бастион". Эффект уменьшает любой входящий урон на 20% с шансом, равным значению параметра "Блокирование" персонажа. Разбойник Ветка “Универсальность” Разбойники специализации "Универсальность" способны быть эффективными в любом бою, используя как автоатаки, так и смертоносные умения. Именно грамотное комбинирование всех средств нападения позволяет не оставить шанса врагу. Малые таланты Неуловимый прыжок+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Стальной шквал+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 7%. Взбешённость+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 2%. Истребление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный одноручный меч, на 0.3 \ 0.65 \ 1%. Ключевые таланты Осколок лезвия Навык "Стальной шквал" дополнительно поражает еще одну цель в радиусе 4 ярдов. Урон и длительность отрицательного эффекта "Оглушение" уменьшены на 40%. Эхо клинка При успешной автоатаке накладывает на персонажа положительный эффект "Эхо клинка" на 8 сек. Эффект увеличивает урон навыков, наносящих моментальный урон на 10%. Использование навыка, наносящего моментальный урон, снимает эффекты. Максимальное количество эффектов - 2. Ветка “Смертоносность” С непрекращающимся натиском быстрых атак столкнутся враги, встретив на поле боя Разбойников специализации "Смертоносность". Устоять перед шквалом столь опасных ударов смогут не многие. Малые таланты Истребление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал, на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Взбешённость+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у персонажа, на 3%. Абсолютные рефлексы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 2.5%. Незаметность+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Ключевые таланты Жестокость Навык "Взбешённость" дополнительно увеличивает параметр "Сила атаки" на 12%. Двойная угроза Некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Ветка “Ликвидация” Уничтожить противника быстро - основная задача специализации "Ликвидация". Комбинации мощнейших умений позволяют за несколько секунд нанести колоссальный урон любому противнику. Малые таланты Безжалостная атака+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%. Увёртывание+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Рикошет+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%. Незаметность+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Ключевые таланты Устранение Персонаж гарантированно наносит критический удар при атаке под действием эффекта от навыка "Незаметность". Серия приёмов Каждое использование навыка с моментальным уроном увеличивает урон последующего навыка с моментальным уроном на 5% до максимума в 20%. Использование навыка с моментальным уроном с максимальным бонусом или использование любого другого навыка сбрасывает эффект. Шаман Ветка “Духовное покровительство” Как старший предок, Шаман специализации "Духовное покровительство" обязан оберегать собратьев и передавать в новое поколение тайны усиливающей волшбы. Малые таланты Ритуал племени+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у цели, на 3%. Дух лечения+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Щит молний+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Энергетическое поле+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Перезарядка навыков" у персонажа и союзников, на 3%. Ключевые таланты Щедрость прародителей Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта от навыка уменьшена на 30%. Оберег предков Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 60 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы. Ветка “Гнев небес” Волхвы кланов тысячелетиями забирали у воинов всю скорбь и боль, которым уже нет места в их сердцах. Оглушительным громом и молниями будут поражены обидчики, ощутив на себе всю ненависть Шаманов специализации "Гнев небес". Малые таланты Ритуал племени+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у цели, на 2%. Шаровая молния+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Щит молний+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 6%. Землетрясение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Ключевые таланты Наэлектризованность Навык "Шаровая молния" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Наэлектризованность" на 9 сек. Эффект с шансом 15% нанесет противнику магический урон в размере 30% от магической силы персонажа при совершении автоатаки или использовании атакующего навыка противником. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек. Повторное применение навыка на цель под действием эффекта увеличит шанс срабатывания эффекта на 15% до максимума в 45%. Хранитель бури При использовании любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Хранитель бури" на 12 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и время действия. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 3% до максимума в 18%. Ветка “Оккультизм” Тайные обряды Шаманов специализации "Оккультизм" открыли древнюю силу, способную околдовывать орды врагов и исцелять целые отряды союзников. Малые таланты Тотем бессилия+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Пробивная способность" у противников, на 1%. Вспышка молнии+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Шаманское очищение+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%. Дух лечения+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Гробовая тишина При нахождении противника в зоне действия навыка "Тотем бессилия" в течение 7 сек. на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Немота" до тех пор, пока он не покинет зону действия навыка. Обряд исцеления Увеличивает силу лечение на 8% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального. Охотник Ветка “Искусная стрельба” От атак Охотников специализации "Искусная стрельба" не спрятаться - они всегда достигают цели. Даже самые крепкие доспехи будут разбиты, ведь с каждой новой атакой Охотник бьет точнее по самым уязвимым местам. Малые таланты Боевая стойка+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Горные инстинкты+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 2%. Метка охотника+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5%. Проворство охотника+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек. Ключевые таланты Снайперская подготовка Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два эффекта. Теперь эффект увеличивает получаемый урон от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов - 8. Абсолютная точность Уменьшает параметр "Точность" на 40%. От автоатак персонажа невозможно уклониться. Ветка “Самоходная артиллерия” Улучшенная конструкция дальнобойного оружия позволяет Охотникам специализации "Самоходная артиллерия" вести беспрерывный обстрел противников мощнейшими атаками, не давая им перевести дух. Малые таланты Смертельный выстрел+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Стрела следопыта+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%. Отравленная стрела+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Благословение гор+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего любой входящий урон по персонажу, на 1.5%. Ключевые таланты Двойная выгода Увеличивает силу навыка "Ошеломительный выстрел" от физической силы персонажа на значение параметра "Перезарядка навыков”. Непрекращающийся залп Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 6% за каждый навык, находящийся на перезарядке. Ветка “Дух предков” За многолетнюю приверженность традициям древнейшие предки Горных кланов награждают воинов мудростью . Охотники специализации "Дух предков" способны использовать обрядную магию, очищающую своё тело и подавляющую у врагов волю к жизни. Малые таланты Оглушающий выстрел+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ошеломительный выстрел+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Стрела молчания+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 сек. Благословение гор+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Уклонение" у персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Подавление Увеличивает длительность всех негативных эффектов, в том числе эффектов с периодическим уроном, от навыков персонажа на 25% при использовании на противника под эффектом от навыка "Стрела молчания". Самоочищение С шансом 25% снимает с персонажа 1 отрицательный эффект при уклонении от атаки, но не чаще, чем раз в 4 сек. Вождь Ветка “Крысиная орда” Чтобы приручить столь хитрых созданий потребовалось немало тренировок. Теперь Вожди специализации "Крысиная орда" способны обрушить на врагов свирепую клыкастую злобу. Малые таланты Волчья прыть+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Кошачьи рефлексы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 2%. Помощь кланов+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Остервенение+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%. Ключевые таланты Разъярённость Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от экипированного оружия. Резонирующие удары После 2 успешных автоатак накладывает на персонажа положительный эффект "Резонирующие удары" на 8 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на 15% до следующей автоатаки или применения навыка "Удар духов", "Медвежья выносливость", "Чумное проклятье", "Пикирующее войско", "Остервенение" или "Волчья прыть". Ветка “Естество орла” Словно парящие над головой орлы, Вожди специализации "Естество орла" внушают безысходность в сердца врагов. От них не спрячешься и остается лишь ждать, пока взор не заслонит красная пелена. Малые таланты Кошачьи рефлексы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 2%. Медвежья выносливость+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Взгляд орла+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Прочная шкура+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего любой входящий урон по цели в зависимости от её недостающего здоровья, на 0.1%. Ключевые таланты Кровавый дождь Навык "Взгляд орла" гарантированного накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников при первом нанесении урона. Каждый раз, когда персонаж наносит урон навыком и не накладывает эффект "Кровотечение", увеличивает шанс наложения эффекта "Кровотечение" на 20%. Применение эффекта "Кровотечение" обнуляет бонус. Консонанс Базовая физическая сила увеличивается на 14% от базовой магической силы. Базовая магическая сила увеличивается на 10% от базовой физической силы. Ветка “Ловкость пумы” Даже глядя в пустоту, враг всегда найдет там глаза хищника. Не клыки и когти, но острие оружия будет главной опасностью для противника, ставшей мишенью для Вождей специализации "Ловкость пумы". Малые таланты Удар духов+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Медвежья выносливость+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 6%. Взбучка+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.6 сек. Пикирующее войско+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Возгорание Навык "Пикирующее войско" с шансом 30% дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект "Горение" на 12 сек. Эффект наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 3 сек. Неуловимость когтей Накладывает на персонажа положительный эффект "Неуловимость когтей" при нахождении в бою. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% каждые 4 сек., но не более, чем 40%. Эффект сохраняется в течение 12 сек. после выхода из состояния боя. Проклятые Рыцарь смерти Ветка “Лик смерти” У Рыцарей смерти специализации "Лик смерти" один единственный приказ - сжечь тёмным пламенем дотла всех противников Легиона. Малые таланты Проклятие рыцаря+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Ураган Стали+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%. Аура ненависти+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую и магическую силу персонажа, на 2%. Выдох мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Ключевые таланты Эхо проклятых Увеличивает время действия эффекта от навыка "Проклятие рыцаря" на 12 сек. Теперь во время действия эффекта возле противника каждые 3 сек. образуется проклятая зона на 3 сек. При досрочном окончании действия эффекта "Поцелуй смерти" возле противника образуется зона с оставшейся от эффекта длительностью. Крещение тьмой Увеличивает базовое значение магической силы персонажа на 25% от базовой физической силы персонажа. Ветка “Незыблемость тьмы” Рыцари смерти специализации "Незыблемость тьмы" способны уверенно сдерживать натиск врага - настоящая передовая мощь тёмных сил. Малые таланты Защита крови+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Острая тень+ Увеличивает силу лечения от навыка на 2%. Тайные резервы+ Увеличивает силу лечения от навыка на 10 \ 20 \ 30%. Аура ненависти+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую и магическую защиту персонажа, на 1.5% и силу эффекта, увеличивающего параметр "Точность", на 1.5%. Ключевые таланты Тёмная опека Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Защита крови" на 20%. Теперь при использовании навыка на союзника, персонаж также получает эффект от навыка с уменьшенной на 50% силой. Восполнение силы Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" на 40% и скорость регенерации здоровья на 150%, если экипирован щит. Ветка “Вампирская сущность” Рыцари смерти специализации "Вампирская сущность" обрели могущество в поглощении жизненной силы врага. Эти воины Легиона готовы раз за разом устраивать кровавое пиршество. Малые таланты Насыщение+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Ураган Стали+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 7% и от магического урона персонажа на 9%. Шип смерти+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Удар безмолвия+ Увеличивает силу положительного эффекта от навыка на 2%. Ключевые таланты Жертвенный договор Увеличивает силу эффекта от навыка "Насыщение" на 5% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального. Запах крови С шансом, равным значению параметра "Критический удар", лечение от параметра "Вампиризм" может стать критическим. При восстановлении здоровья от параметра "Вампиризм" персонаж получается положительный эффект "Запах крови" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1.5% за каждые 3% здоровья от максимального, восстановленного от параметра "Вампиризм". Максимальный бонус к параметру "Критический удар" - 15%. Чернокнижник Ветка “Оккультные чары” Бесчисленные обряды и подношения тёмным силам открыли Чернокнижникам специализации "Оккультные чары" новый виток чёрной магии. Малые таланты Стрела мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Теневая Сфера+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 10%. Лужа мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Гримуар+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего входящий урон по противнику, на 1.5%. Ключевые таланты Кислотная поступь Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Тёмная алхимия Увеличивает бонус от зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости на 12 уровней. Ветка “Неизбежность тьмы” Над головами Чернокнижников специализации "Неизбежность тьмы" мрак сгущается с новой силой, погружая сердца врагов в неотвратимость гибели. Малые таланты Тёмный круг+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Порча+ Увеличивает время действия эффекта "Немота" от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Увядание+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек. Каменное тело+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%. Ключевые таланты Общий кошмар Дополнительно применяет эффект от навыка "Тёмная печать" на случайного противника в радиусе 5 ярдов с уменьшенной на 40% силой. Неотвратимость гибели Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 35% от параметра "Сопротивления" у противника. Ветка “Двуликая скверна” Чернокнижники специализации "Двуликая скверна" в полной мере обуздали силу хаоса и научились обращать её как против врагов, так и на пользу армии Легиона. Малые таланты Тёмный круг+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Лужа мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Вытягивание жизни+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Кровавая дань+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 0.5%. Ключевые таланты Пламя преисподней Сила эффекта от навыка "Зона слабости" уменьшена на 30%. Теперь зона слабости наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Ограничение на количество PvE-целей - 14. Сумрачный пакт При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 4% здоровья от максимального и 6% энергии от максимальной. Некромант Ветка “Бездыханное покровительство” Некроманты специализации "Бездыханное покровительство" обрели невиданную колдовскую мощь, используемую ими для приумножения боевого потенциала воинов Легиона. Малые таланты Ядовитый плевок+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Тёмная сила+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Заражение+ Увеличивает силу отрицательного эффекта от навыка на 2%. Ядовитый Щит+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Наслаждение болью Под действием эффекта от навыка "Тёмная сила" все члены группы с шансом 30% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа. Освобождённая сила Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков. Ветка “Жизнь после смерти” Сотрясающая землю поступь неживого Легиона беспрекословно уничтожит всех врагов, ведь благодаря Некромантам специализации "Жизнь после смерти" павшие враги непременно послужат тёмным силам. Малые таланты Ядовитый плевок+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Мёртвый солдат+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 5%. Ментальная яма+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%. Древняя печать+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Ключевые таланты Повиновение нежити Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%. Неживая армия Каждые 12 сек. призывает рядом с персонажем скелета, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 3. Ветка “Ледяное сердце” Могущественные Некроманты специализации "Ледяное сердце" способны как пробудить жизнь, так и остановить её. Сколь сильной не была бы воля, окутывающий душу холод не пощадит никого. Малые таланты Древняя печать+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Кислотный ливень+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ядовитый Щит+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%. Ключевые таланты Синергия душ Навык "Древняя печать" дополнительно восстанавливает здоровье 2 союзникам в радиусе 5 ярдов в размере 80% от лечения навыком. При критическом лечении навык "Древняя печать" дополнительно восстанавливает здоровье 3 союзникам в радиусе 5 ярдов в размере 90% от лечения навыком. Дополнительное лечение равномерно распределяется между целями. Окутывающий холод Накладывает отрицательный эффект "Окутывающий холод" на всех противников, находящихся в радиусе 4 ярдов от персонажа и находящихся с ним в бою. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и параметр "Скорость атаки" на 25%. Максимальное количество PvP-целей - 6. Заклинатель Ветка “Триединство” Демонические узы прочно связывают Заклинателя специализации "Триединство" с подвластными ему Волком тьмы и Птицей ночи. Только бок о бок эти исчадия преисподней со своим хозяином смогут раскрыть потенциал тёмной магии призыва. Малые таланты Слабость+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Знания мертвеца+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек. Демонический пакт+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего время жизни монстров, на 2 \ 4 \ 6%. Око тьмы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у цели, на 2%. Ключевые таланты Высокий зов Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыком "Помощь хаоса" на 18 сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 15% и "Пробивная способность" на 10%. Демонические узы Уменьшает входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации. Ветка “Свирепое полчище” Заклинатели специализации "Свирепое полчище" отдали предпочтение разъяренной силе волчьей своры, оставляя за собой лишь обглоданные останки павших врагов. Малые таланты Вызов+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Знания мертвеца+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%. Мастерство призывателя+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон от атак монстров, на 1 \ 2 \ 3%. Потустороннее благословение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Блокирование" у персонажа, на 1%. Ключевые таланты Нашествие своры Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 15%. Сила стаи Каждый призванный монстр с помощью навыка "Вызов" увеличивает физическую силу на 3% и физическую и магическую защиту на 5% других таких же призванных монстров. Ветка “Исчадие тьмы” Демоническое знание и власть над опаснейшими чудовищами преисподней открыли новый путь для Заклинателей специализации "Исчадие тьмы". Вся эта мощь непременно будет обрушена на врагов. Малые таланты Тёмная призма+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Потустороннее благословение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения у персонажа, на 2.5%. Помощь хаоса+ Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 2 сек. Боевое лечение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Исчадие тьмы Теперь навык "Помощь хаоса" призывает монстра "Исчадие тьмы". Монстр обладает дальностью атаки два ярда, обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью. Демоническое знание Накладывает на персонажа положительный эффект "Демоническое знание" при нахождении в бою, если экипирован посох. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на значение параметра "Пробивная способность". Жнец Ветка “Демонизм” Воплощением демонической сущности не всегда является полное превращение в опасного монстра. Жнецы специализации "Демонизм" черпают силу иного рода из источников хаоса, становясь при этом не менее опасными для своих врагов. Малые таланты Снисхождение хаоса+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%. Превознесение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Приближение безумия+ Увеличивает количество накапливаемой навыком ненависти на 1 ед. Потрошение+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Ключевые таланты Раздирающая злоба Эффект от навыка "Снисхождение хаоса" дополнительно увеличивает параметр "Сила критического урона" на 20%. Частичная метаморфоза Теперь навык "Демоническое обличие" не превращает персонажа в демона. Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Частичная метаморфоза". Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 20%, а автоатаки персонажа под действием эффекта с шансом 25% могут нанести урон дважды, но не чаще, чем раз в 2 сек. Ветка “Инфернальный голод” Безумная погоня за жертвами будет уничтожать все на своем пути. Ведь утолить жажду ненависти Жнецам специализации "Инфернальный голод" невозможно даже страданиями тысяч душ. Малые таланты Приближение безумия+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего количество накапливаемой ненависти навыком "Потрошение", на 1 ед. Чёрная метка+ Увеличивает количество накапливаемой навыком ненависти на 1 ед. Аннигиляция+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Потрошение+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Ключевые таланты Ненасытность Теперь навык "Приближение безумия" накапливает ненависть в размере 1 ед. каждые 2 сек., а длительность положительного эффекта "Безумие крови" зависит от итогового количества накапливаемой ненависти: чем больше накапливаемой ненависти, тем дольше длится эффект. Навык накапливает дополнительно на 3 ед. ненависти больше. Жажда ненависти Расход ненависти в демоническом обличии увеличивается на 1 ед. каждые 8 сек. Теперь навыки "Ненависть", "Потрошение" и "Чёрная метка" позволяют накапливать ненависть в демоническом обличии, а навык "Приближение безумия" доступен для использования в демоническом обличии. Ветка “Надзор бездны” Высшим демоническим силам не суждено ступить на земли Аринара, поэтому они воплощают свои планы через своих адептов - Жнецов специализации "Надзор бездны". Все силы хаоса будут направлены на защиту адептов высшей воли. Малые таланты Отложенная смерть+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек. Отмщение+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 7%. Демоническое обличие+ Увеличивает силу лечения и восстановления энергии от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Длань преисподней+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые таланты Тяжёлое приземление Навык "Потусторонний рывок" дополнительно накладывает эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 2 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Демонический оберег При снижении уровня здоровья персонажа ниже 30% от максимального, с него снимаются все негативные эффекты, количество ненависти увеличивается до максимального значения, а навык "Демоническое обличие" автоматически активируется. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 60 сек. Пока эффект находится на перезарядке, на персонажа применяется отрицательный эффект "Демоническое истощение". Обновление меню “Таланты” В меню “Таланты” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть древо талантов во весь экран, а также свернуть в оконный режим просмотра при необходимости. Теперь исследование древа талантов станет еще комфортнее! Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! Увидимся в игре! AIGRIND
    40 points
  25. Воины! Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов” Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом. Лобби Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! Первая стадия “Символ торжества” На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель. Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником. На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас. Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента. Вторая стадия “Провозглашение доблести” Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое! Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику. Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. Подземелье “Святилище Тритонов” Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему! Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени... Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым! В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре. Сетовые навыки Сокрушительная воля (Тканевые доспехи) Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии. Насмешка судьбы (Тканевые доспехи) Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля. При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц. Необратимый гнев (Легкие доспехи) Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии. Смертельная иллюзия (Легкие доспехи) Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц. Жажда жизни (Тяжелые доспехи) Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии. Сила предков (Тяжелые доспехи) Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки. Новые экспертные навыки Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота. Проклятые Рыцарь смерти Проклятие рыцаря Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон. Заклинатель Мастерство призывателя Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. Некромант Мёртвый солдат Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Чернокнижник Зона слабости Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. Избранные Маг Волшебный запрет Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков. Жрец Кара света Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. Искатель Инстинкт атаки Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени. Паладин Внутренние силы Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Горные кланы Варвар Сила берсерка Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Разбойник Хитрейший приём Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья. Шаман Шаманское очищение Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля. Охотник Ловушка лесника Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Перворожденные Разящий клинок Дух сопротивления Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". Друид Покровительство леса Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Страж Кража силы Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. Рейнджер Мстительный выстрел Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Замок “Морская Черепаха” Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка. Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях. Бесконечное путешествие Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг". Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Блестящая репутация Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Почтение Тритонов Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Важные знания Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Исключительная атака Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Исключительное лечение Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Инстинкт нападения Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 5. Инстинкт защиты Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 5. Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы: Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий. Рейдовый босс Оркинус Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос. Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу! Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища! Передвижение по V сектору Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. Дополнительная панель быстрого вызова В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении. Активные виджеты группы и персонажа Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации. Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее. В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости. Отображение наград при входе в Подземелье В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт. Масштабирование интерфейса и игры В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу. На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. Увидимся в игре! AIGRIND
    40 points
  26. Друзья! Начало лета обещает захватывающие приключения на просторах Аринара! В этом году храбрецам предстоит не только встретиться лицом к лицу с событиями прошлого, но и заглянуть за завесу будущего нашего мира… Начищайте оружие до блеска и готовьтесь к грандиозным сражениям, ведь на ваших глазах вершится история! Развитие гильдий Поддержка сплоченного воинского братства, зрелищные баталии, проверенная испытаниями дружба - все это о гильдиях Аринара, под знамёна которых стремятся и начинающие воины, и опытные ветераны. Именно гильдиям суждено сыграть решающую роль в противостоянии Хранителей и Легиона, и сейчас настало время упрочить позиции боевых союзов и еще больше сплотить согильдийцев! Новые ранги гильдии Отныне в системе рангов гильдии появятся два дополнительных звания - Десница и Претендент. Прежде всего, у Правителя гильдии появится возможность назначать Десницу - свою “правую руку”, обладающую практически всеми правами Правителя, за исключением права назначать нового Правителя и Десницу гильдии, а также распоряжаться судьбой назначенных Десниц и переименовывать гильдию. В одной гильдии не может быть больше двух Десниц! Претендент же станет промежуточной ступенью между рангами Исследователя и Наследника, а обладатели звания Претендента получат часть прав этих двух рангов. Полное описание возможностей новых рангов и корректировка существующих приведены ниже. Обратите внимание, в описания включен новый функционал гильдейских меток на карте, о котором мы подробно расскажем далее в тексте анонса. Десница Управление участниками - Десница может приглашать в гильдию; - Десница может понижать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Десницы; - Десница может повышать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Наследника; - Десница может назначать на должность Командора; - Десница может быть Командором гильдии; - Десница может исключать участников из гильдии, если их ранг ниже Десницы. Информация - Десница может отправлять сообщения в чат гильдии; - Десница может редактировать описание гильдии; - Десница может редактировать сообщение для гильдии. Развитие и навыки - Десница может увеличить уровень гильдии; - Десница может изучать и увеличивать уровень навыков гильдии; - Десница может применять активные навыки гильдии. Склад - Десница может класть и забирать предметы на Склад гильдии; - Десница может класть и забирать золото со Склада гильдии в любых количествах; - Десница может устанавливать суточный лимит на снятие золота и предметов для членов гильдии других рангов; - Десница может расширять склад гильдии. Замок - Десница может активировать возможности замка; - Десница имеет полный доступ к Складу замка; - Десница может строить и развивать замковые постройки; - Десница может производить предметы в замковых постройках; - Десница может ускорять строительство и развитие замковых построек; - Десница может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках. События - Десница может активировать гильдейские события. Карта - Десница может управлять метками гильдии. Претендент Управление участниками - Претендент может приглашать в гильдию. Информация - Претендент может отправлять сообщения в чат гильдии. Развитие и навыки - Претендент может применять активные навыки "Опыт гильдии" и "Слава гильдии". Склад - Претендент может класть и забирать предметы со Склада гильдии; - Претендент может класть и забирать золото со Склада гильдии в установленных количествах; - Претендент может расширять Склад гильдии. Замок - Претендент может класть ресурсы и золото на Склад замка; - Претендент может забирать произведенные предметы со Склада замка; - Претендент может ускорять строительство и развитие замковых построек; - Претендент может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках. Корректировка текущих рангов Правитель Управление участниками - Теперь Правитель может передать свой ранг Правителя только одному из Десниц; - Теперь Правитель не может выйти из гильдии, не передав свое звание другому участнику с рангом Десница; - Теперь при передаче звания Правитель автоматически становится Десницей. Карта - Правитель может управлять метками гильдии. Наследник Управление участниками - Теперь Наследник может повышать звание участников гильдии, если их звание ниже Претендента. Исследователь Управление участниками - Теперь Исследователь не может приглашать в гильдию. Замок - Теперь Исследователь не может забирать ресурсы со Склада замка; - Теперь Исследователь не может забирать произведенные предметы со Склада замка. Склад - Теперь Исследователь может класть и забирать золото и предметы со Склада гильдии только в установленных количествах. Суточный лимит на вывод предметов для ранга Исследователь могут установить Правитель гильдии или Десница в разделе “Настройки склада” меню “Моя гильдия”. Обновление лимита будет происходить ежедневно в 01:00 МСК. Ограничение по количеству предметов может быть установлено отдельно для каждой категории Склада - еда, зелья, свитки и т.д. Также Правитель или Десница могут разрешить Исследователю выводить предметы со Склада без ограничений. При выходе из гильдии установленные ограничения обнуляются. Обратите внимание, базовое состояние нового раздела меню предполагает, что Исследователи не смогут забирать предметы, пока это не будет изменено Правителем или Десницей! Система гильдейских меток на карте С выходом обновления 11.4 перемещения членов гильдии станут еще более слаженными благодаря новой системе гильдейских меток на карте! Отныне Правитель, Десницы и Командор смогут оставлять на карте специальные отметки, которые будут отображаться только для участников гильдии. Остальные члены гильдии смогут просматривать метки. Гильдейские метки будут отображаются поверх всех прочих меток на карте и мини-карте, а также на неисследованных участках карты. Всего доступно три типа меток: - Атака - Защита - Сбор Одновременно на глобальной карте может быть установлена только одна метка атаки, защиты или сбора, а на одной локации можно установить только одну метку. Обратите внимание, метки являются общими для гильдии, то есть Правитель, Десницы или Командор гильдии всегда могут заменить метку одного типа на другую или удалить метку, установленную другим рангом. Повторная установка метки доступна уже через 3 секунды, но помните, что при установке новой метки старая метка становится недоступна! Базовая продолжительность отображения метки составляет 2 минуты. Метка может быть установлена в любой части карты, за исключением выделенных подземелий, аттракционов и Арены. Обратите внимание, чтобы поставить метку на локации гильдейского или альянсового событий, нужно находиться на территории этого события. Как установить гильдейскую метку на карте? Существует два способа - через меню быстрого доступа и меню карты. Меню карты позволяет установить гильдейскую метку только в центр локации. Также в меню карты доступны и другие операции с метками: Кнопка “Перейти к метке” показывает локацию на карте, где находится метка. Кнопка становится доступна только после установки метки. Кнопка “Удалить метку” позволяет удалить метку. Кнопка становится доступна только после нажатия кнопки перехода к метке. Меню быстрого доступа позволяет установить метку на выбранную точку на локации. Курсор игрока в этом случае изменится на индикатор выбора места. Установка, замена и удаление меток будет сопровождаться соответствующими сообщениями в чате гильдии, а также появлением маркеров на карте и мини-карте. Остальные участники гильдии смогут открывать карту с фокусом на локации, где установлена метка. Перейти к метке можно двумя способами: нажать на кнопку перехода к метке в меню карты; нажать на название метки в сообщении чата гильдии. Если метка установлена на локации гильдейского или альянсового событий, то нажатием на название события в сообщении чата гильдии можно открыть карту с фокусом на локацию, на которой находится вход на территорию этого события. Обновление окна сообщения для гильдии В обновлении 11.4 окно ввода сообщения для гильдии будет улучшено! Прежде всего, для окна сообщения будет добавлена поддержка многострочного ввода: теперь минимальная высота поля ввода рассчитана под 5 строк текста. Меню совместно с полем ввода может увеличивать свою высоту, если количество строк вводимого текста превышает 5. Кроме того, максимальная длина сообщения будет увеличена до 200 символов. Улучшения в управлении Складом гильдии обновление лимита на вывод золота со Склада гильдии теперь будет происходить в 01:00 МСК. кнопка “Закрыть” в Журнале операций меню “Склад гильдии” заменена на кнопку “Назад”. Теперь окно Склада гильдии не закрывается при открытии Журнала операций. Обновление меню “Карта” Путешествия по просторам Аринара станут еще комфортнее благодаря обновлениям в меню “Карта”! Аналогично меню талантов, в меню “Карта” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть карту во весь экран, а также свернуть карту в оконный режим просмотра при необходимости. Также вы сможете самостоятельно настраивать сохранение состояния карты благодаря новой строке во вкладке “Игра”! Включение опции “Запоминать состояние карты” позволит открывать карту в том же состоянии, в котором была закрыта. При отключении этой опции карта всегда будет открываться в оконном режиме. Кроме того, элементы управления в меню “Карта” теперь будут содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор. Окно информации о расходуемом предмете С выходом обновления 11.4 будет значительно улучшено окно информации о расходуемом предмете! Обновленная версия окна будет содержать информацию о подтипе предмета и описание каждого подтипа, которое будет доступно по нажатию на инфо-кнопку. Строка “Бонусы” будет заменена на “Эффекты при использовании”, а расширенная информация о конкретном эффекте будет доступна по нажатию на этот эффект. Кроме того, вместо полей “Время действия” и “Параметры” будут отображаться пиктограммы, а индикация требования по уровню персонажа теперь представлена в текстовом виде. Обратите внимание, помимо требований к минимальному уровню персонажа, некоторые расходуемые предметы также получат ограничение по максимальному уровню. Рейдовый босс “Подземный Ужас” Предания о кровожадных чудовищах, когда-то наводивших ужас на воинов обоих Альянсов, все еще передаются от старожилов Аринара любопытным новобранцам. В канун пятнадцатой годовщины противостояния Хранителей и Легиона рассказы бывалых бойцов станут явью! Ужасы прошлого живут и в настоящем. Оседая в земных недрах, они сливаются в мутные потоки, постепенно облекаются плотью, а порой и обретают сознание. Так появилось одно из самых омерзительных созданий Аринара - Подземный Ужас. Поверженный, но не покорившийся воле героев Аринара, Подземный Ужас просочился в пещеры под Ирсельнортом и начал копить силы... Расправиться с боссом - дело чести каждого воина, но настоятельно советуем подготовиться к сражению, ведь Подземный Ужас необычайно силен и готов к реваншу! В ходе продолжительной схватки Подземный Ужас будет не только восстанавливать свои силы, но и приобретать все новые и новые способности! Постарайтесь ослабить босса и не забывайте уворачиваться от его атак, ведь прогресс боя будет сброшен, если на локации не останется ни одного живого воина. Сражение с боссом будет состоять из нескольких стадий. На первой стадии боя избегайте укусов слизня, которые не только будут наносить высокий урон, но и восстанавливать здоровье босса в случае смерти персонажа. Затем Подземный Ужас дополнительно обрушит на головы воинов слизневый дождь. Третья стадия боя станет настоящей проверкой на прочность, ведь в придачу к способностям предыдущих двух стадий, слизень будет подпрыгивать на месте, создавая ударную волну! А если при откидывании волной, исходящей от босса, вы попадете в ядовитую лужу, то застрянете в ней надолго! Слухи о появлении в пещерах под Ирсельнортом древнего монстра достигли и Айвондила. Культовые рейдовые боссы острова, не желая оказаться на вторых ролях, готовы противопоставить воинам Аринара свои убийственные способности! Обновление рейдового босса "Чёрный Вяз" Не обманывайтесь мнимым спокойствием Чёрного Вяза, возвышающегося на поляне третьего сектора Айвондила! Рейдовый босс обратит на вас весь гнев растительного мира, причем чем меньше здоровья будет оставаться у босса, тем яростнее и многочисленнее будут призываемые монстры. Новые союзники Чёрного Вяза настроены решительно: будьте готовы уничтожать опасные взрывные почки, ядовитые фиолетовые бутоны, выстреливающие дальнобойным снарядом, а также особые целебные цветы, которые будут не только восстанавливать здоровье Чёрного Вяза, но и призывать защитников! Кроме того, ослабевающий деревянный исполин будет ограждать себя от воинов живой изгородью, пробиться сквозь которую будет непросто. А время от времени Чёрный Вяз будет использовать эту способность не для защиты, а для нападения, запирая союзников или членов одной гильдии внутри изгороди. Кроме того, увеличены защитные характеристики рейдового босса! Похоже, прогулка к Чёрному Вязу будет непростой, так что тщательно продумайте состав своей группы и тактику сражения! Обновление рейдового босса "Инженер" Воинам Аринара уже не раз доводилось на собственном опыте ощутить, насколько разрушительной может быть объединенная сила механики и магии! Всесильный владыка Летающих островов непрерывно совершенствует свои смертоносные механизмы, угрожая благополучию Айвондила. Пришло время прогуляться на северо-восток острова и бросить вызов безумному гению! Опасайтесь нового изобретения Инженера - острых циркулярных пил, от которых вам придется уворачиваться! И не забывайте о ранее знакомых вам устройствах - бомбах, атакующих турелях и усиливающих порталах, которые теперь стали еще опаснее! Кроме того, скорректирован ряд параметров монстров и рейдового босса: скорректированы параметры монстров “Портал силы”, “Портал вампиризма” и “Портал неуязвимости”: количество здоровья увеличено с 200000 до 250000, увеличены защитные характеристики монстров; увеличены атакующие и защитные характеристики монстров “Паровой бык”, “Механический защитник”, “Металлический защитник”. Радиус агрессии монстров увеличен с 7 до 10 ярдов; скорректированы параметры мини-босса “Турель”: теперь “Турель” является элитным монстром, количество здоровья увеличено с 15000 до 50000, увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 10 ярдов; скорректированы параметры рейдового босса “Инженер”: количество здоровья увеличено с 1 500 000 до 2 000 000, увеличены атакующие и защитные характеристики рейдового босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 8 ярдов. Корректировка параметров рейдового босса "Капитан Спрут" скорректированы параметры монстров “Призрачный канонир”, “Призрачный бомбардир” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 25000 до 30000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстров “Призрачный корсар”, “Призрачный громила”, “Призрачный рубака” и “Призрачный матрос” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 35000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстра “Блохэй” на 2 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 100000, увеличены защитные характеристики монстра. Радиус агрессии монстра увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса “Старпом Шарки Челюсть” на 2 стадии битвы; радиус агрессии монстра “Сквид” на 3 стадии битвы увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены защитные характеристики босса “Пауль-отшельник” на 3 стадии битвы; скорректированы параметры рейдового босса “Капитан Спрут”: количество здоровья увеличено с 600000 до 1 000 000, увеличены защитные характеристики рейдового босса. Теперь частота замены медуз на локации составляет 20 секунд. Еженедельный турнир гильдий “Парад истории” В честь предстоящей юбилейной годовщины воинам Аринара предстоит отдать дань традиции соперничества между боевыми союзами! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. Распределение гильдий RU-Amber Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня RU-Topaz, RU-Ruby Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня SEA-Pearl Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня На этот раз гильдиям предстоит соревноваться в количестве набранных знаний, заработанных всеми игроками гильдии. Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, помогите своей гильдии занять призовое место и получайте уникальные награды! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели. Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счетчика гильдии. Узнать, сколько очков набрала ваша гильдия, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. Новое мировое событие “Скрытое в песках” И вновь могущественная сила Белых камней повернула время вспять! На этот раз Белые камни вызвали к жизни события из давнего прошлого острова Вольной Лиги, которые проникли в настоящее и угрожают разрушению Ирсельнорта. В ваших силах помешать опасным порождениям жарких песков Альмахада! Первая стадия “Буря из прошлого” Белые камни, хранители событий прошлого, почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Большая часть острова и по сей день представляет собой труднопроходимую пустыню, в которой часты песчаные бури. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню! Вторая стадия “Зыбучая аномалия” Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, соберите камни и бросьте их в песок, чтобы предотвратить худшее! Третья стадия “Огненный дождь” Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут! Четвертая стадия “Древнейший царь” Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы! Время перезапуска: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Пылающее Жерло” Пришло время собрать как можно больше братьев по оружию и включиться в борьбу с другими гильдиями! Огненный накал сражений прошлых лет покажется вам приятной прогулкой в сравнении с тем, что уготовано боевым союзам Аринара в этом году! Великий Снорлар вновь намеревается выбрать сильнейших героев, способных вместить души могущественных воителей: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара. Подобное великое деяние под силу лишь командорам гильдий! Однако недостаточно просто обладать силой воителя - необходимо сберечь её, доставив душу к Алтарям Могущества, и доказав тем самым, что ваша гильдия заслуживает награды! Свою победу приблизит та гильдия, что отважится приготовить отвар из жароцветов, в обилии произрастающих в Пылающем Жерле. Аромат отвара привлечет Вулканического змеекрыла - опаснейшее создание, но за его чешую Снорлар сулит большую награду! Оказавшись в военных лагерях на территории события, перемещайтесь на поле сражения с помощью катапульт, но не забывайте, что вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Убежища Снорлара, Огненной виверны и Духа пламени находятся в центре вулканической равнины. На противоположной от боссов стороне вы найдете специальные алтари - по 1 алтарю для душ Огненной виверны и Духа пламени и 2 алтаря для души Снорлара. Кроме того, на некоторых локациях располагаются котлы для сбора жароцветов. Огненные жароцветы, произрастающие на раскаленных землях, обрели новое свойство! Соберите 15 жароцветов и опустите их в котел, чтобы вызвать к жизни Вулканического змеекрыла. Расправа с этим мини-боссом принесет дополнительные очки в копилку вашего боевого союза. Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение различных активностей: сброс собранного жароцвета в котел - 2 очка убийство игрока гильдии, владеющей душой любого босса - 3 очка убийство мини-босса - 35 очков убийство игрока, владеющего душой босса - 50 очков сдача души Огненной виверны - 700 очков сдача души Духа пламени - 700 очков сдача души Снорлара - 900 очков Поспешите к логову Снорлара, Огненной виверны или Духа пламени, преодолейте каменные преграды, расправьтесь с боссом и добудьте его душу! После этого Командор вашей гильдии сможет принять облик поверженного босса, а члены гильдии увидят на карте дополнительный маркер, указывающий на алтарь, куда необходимо возложить душу злодея. Защищайте своего Командора от противников и помогите ему пройти к алтарю, но не забывайте, что теперь ваши противники будут получать очки не только за расправу над Командором, владеющим душой босса, но и над обычными игроками гильдии! К тому же обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. Для того, чтобы сдать душу босса, Командору потребуется провзаимодействовать с алтарем в течение 3 секунд. Злодеев, обитающих на раскаленной равнине, не так–то легко победить: Снорлар возродится через 30 секунд после возложения его души на алтарь, а Огненная виверна и Дух пламени - через 15 секунд. Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов и алтарей, а в момент смерти боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет вулканическую равнину. Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Гильдейские события в открытом мире Как известно, встреча с Созерцателем, Мстителем и Демонологом сулит не только множество опасностей, но и весомые боевые трофеи за победу над рейдовыми боссами! Выполните условия для активации каждого из событий и поспешите в подземные залы, где укрылись злодеи! “Взгляд смерти” Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя! Условие активации: убить 10 персонажей вражеского альянса не ниже уровня героя/группы. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Пламя гнева” Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла. Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Потерянная душа” Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события. Достижения Только во время праздничных событий у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! С открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить два новых легендарных достижения. Кроме того, добавлены новые легендарные достижения на изучение классовых талантов для Ловчего и Жнеца! 17 Сезон активностей Праздничный Сезон активностей, который стартует вскоре после выхода обновления, обещает немало весомых наград, в том числе особые праздничные костюмы! Ознакомиться с перечнем доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Другие изменения исправлена ошибка, из-за которой навык Вождя “Духовное очищение” не срабатывал на противника с талантом “Вампирское избавление”; теперь навыки Чернокнижника "Тёмная печать", Искателя "Дробящий удар" и Разбойника "Коварный удар" будут уменьшать итоговое лечение. На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на открытом тестировании! AIGRIND
    39 points
  27. Дело было вечером,делать было нечего
    39 points
  28. Кель-Кави (дорабатывается...) Уже не человек, обладающий невероятной силой, способный защитить гробницу своего хозяина, стать частью подземного лабиринта, отбивая чужеземцев, так яро пытающихся нажиться на награбленных богатствах древнего мира; могучий воин, охраняющий долины солнечной пустоши и являющийся их частью, практически навсегда связав свою душу, утопая в барханах - подвластных ветру массивах песков, являя свою преданность, охраняя границы пустынной земли и не покидая её пределы; мудрый повелитель жизненного пути, не внемлющий правилам, играющий жизнью с вечным сиянием Харада наперегонки, ставя на кон несметные богатства знаний - он направляет путников, даёт им ориентир - это то, что даровал Альмахад своему преданному слуге... с тех пор вечно-преданному... Он может содержать множество ролей, но я создал монстра и однажды победив, я хочу проиграть ему в честном бою - ради этого я его и создал! Вид сзади (дорабатывается...) - "Тут я понял что ему не хватает одежды" Этапы создания Анимации (добавляются...) Детализация
    39 points
  29. Друзья! Прежде всего, хотим поблагодарить игровое сообщество Warspear Online за интерес и внимание к процессу разработки нового острова! На этот раз мы решили детальнее рассказать о неигровых гильдиях Альмахада. Советуем вам ознакомиться с первой частью дневников, чтобы полностью разобраться в теме, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования! Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. Что такое неигровые гильдии? Исследовав блистательные дворцы и обветшалые трущобы Эр-Сахиля, вы лишь на шаг приблизитесь к разгадке тайны местонахождения обода Черного Солнца. За право обладать этим сильнейшим артефактом на острове развернулась жестокая борьба ведущих гильдий Альмахада, а значит, единственный способ добыть артефакт - проникнуть в их ряды и разузнать все изнутри. Но что же такое неигровые гильдии? Неигровые гильдии - это особые коалиции, взаимодействие с которыми позволяет вам получить доступ к уникальным игровым механикам и контенту, недоступному вне принадлежности к этой гильдии. Как мы уже упоминали в первой части дневников, одновременно вы можете быть членом только одной неигровой гильдии. Кроме того, на Альмахаде соперники из разных игровых гильдий могут состоять в одной неигровой гильдии. Вступить в неигровую гильдию можно будет после завершения сюжетной линии в городе и квестов знакомства с гильдией, при этом у вас будет доступ ко всем существующим квестам знакомства с неигровыми гильдиями одновременно - выбирайте сами, куда отправиться сначала. В ближайшем релизе вам предстоит познакомиться с двумя из пяти неигровыми гильдиями - гильдиями Авантюристов и Ассасинов. Регистраторы гильдий, которые ожидают новобранцев в штабах на территории Эр-Сахиля, всегда готовы поручить вам особую проверочную миссию, а дальше начинается самое интересное! Авантюристы и Ассасины Знакомство с любой из неигровых гильдий сулит вам поистине захватывающие приключения за пределами столицы! Как вы уже знаете из предыдущих дневников, большая часть острова Альмахад представляет собой пустыню - бескрайнюю, но не безжизненную. Пустыня разделена на игровые секторы с собственной сюжетной линией и уникальными обитателями, причем у каждой неигровой гильдии будет свой сектор. Кроме того, значительная часть активностей будет проходить в Золотых песках - обширной общей PvP-территории. Выполнение заданий, порученных вам представителями гильдии Авантюристов, приведет вас в Пустыню Миражей - магическое обиталище джиннов, змеелюдов и настоящий заповедник древностей! Представители этой гильдии - настоящие исследователи, ведь именно им открывается доступ к самым потаенным уголкам Альмахада! Гильдия Авантюристов Гильдия Авантюристов, основанная много веков назад, ставит своей целью исследование загадочного острова Альмахад и поиск его давно потерянных сокровищ. Именно Авантюристы хранят секреты сокровенных уголков острова, которые они готовы раскрыть лишь достойным. Члены гильдии – это смелые, любопытные и решительные воители, готовые бросить вызов как затерянному в песках, так и таящемуся на виду! А если вы решите примкнуть к их конкурентам - Ассасинам, то отправитесь в Царство Скорпионов - край бесконечной войны, населенный Людьми-Скорпионами и псоглавцами, готовыми сражаться со всеми, кто бросит вызов, дабы утолить жажду битвы. Да и сами Ассасины - безжалостные и опасные “охотники за головами”. Гильдия Ассасинов Гильдия Ассасинов специализируется на заказных убийствах за большие деньги. Члены гильдии живут в мире теней и уловок, который во многом выстроили сами. Каждый из них – это талантливый охотник, способный выследить и поразить жертву любого уровня, будь то обычный разбойник или высокородный дворянин. Лишь тем, кто докажет свою храбрость, откроются врата гильдии Ассасинов, братья и сёстры примут их в свои ряды, чтобы вместе противостоять зримому и незримому! После вступления в неигровую гильдию вы получаете доступ к ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью и гильдейским событиям, рейдовому боссу, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям и миссиям в игровых секторах других гильдий. Кроме того, вам откроется доступ к контенту, уникальному для вашей неигровой гильдии (об этом мы подробно расскажем ниже). Исследуя остров, не забывайте о суровом климате Альмахада - время от времени на острове случаются сильнейшие песчаные бури, которые могут надолго запереть вас в столице Эр-Сахиль! Репутация с фракциями “Старейшины гильдий” Как известно, любому новобранцу требуется прежде всего заручиться поддержкой наиболее почитаемых членов боевого братства. На Альмахаде вы должны будете заслужить признание старейшин гильдии, зарабатывая репутацию с фракцией определенной гильдии. Знакомство с фракцией произойдет при вступлении в гильдию. Получить репутацию можно за выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности, недостатка в которых не будет. Обратите внимание, если вы покидаете неигровую гильдию, текущее количество репутации с фракцией этой гильдии обнуляется! Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение талантов неигровых гильдий, при этом у каждой гильдии будет уникальное древо талантов. Таланты неигровых гильдий Стремясь одержать верх в борьбе за артефакт, представители сильнейших гильдий Альмахада создали особый арсенал навыков и умений, заключенных в древа талантов. А чтобы путешествие по Альмахаду было особенно запоминающимся, каждое древо талантов будет разделено на отрезки одинаковой длины со специальными отметками прогресса изучения талантов - званиями. Звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду, к которому оно привязано, и навсегда сохранится за вами. Именно активное звание позволит вам сохранить прогресс изучения талантов, находящихся на одном уровне и выше звания, при покидании неигровой гильдии. При повторном вступлении в неигровую гильдию прогресс изучения талантов будет восстановлен до уровня последнего активного звания. Уникальные механики неигровых гильдий Как мы уже рассказали выше, у каждой неигровой гильдии будут собственные ежедневные и динамические задания, а также другие активности, бонусы и усиления, в том числе, древо талантов. Продвинувшись в его изучении, вы обнаружите особый талант, открывающий доступ к уникальной гильдейской механике. Эта механика станет активной и доступной, как только будет изучен соответствующий талант. Кроме того, на ветвях древа вы также найдете таланты, влияющие на работу этой механики. Для выполнения механики вам надлежит отправиться на PvP-территорию Золотых песков - вот где будет настоящее пекло! Впрочем, вы всегда можете заручиться поддержкой ваших союзников из игровой гильдии, которые также смогут получить награду за успешное выполнение уникальной механики вашей неигровой гильдии, даже если они не состоят в ней. Механика авантюристов - Гробницы Авантюристам, бесстрашным и неутомимым исследователям острова Альмахад, откроется доступ к древним гробницам с богатейшими наградами! Только имейте в виду, что в поисках входа в подземные сокровищницы придется устроить забег по пустыне, при этом маршрут поиска и вход в гробницу будет уникальным для каждого авантюриста! После того, как вход в гробницу найден, авантюрист может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Найденное подземелье сохраняется за авантюристом, который его нашел: если он покинет группу, то у всех игроков группы пропадет вход в подземелье. Если же в группе окажутся несколько авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то вашей группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. Кроме того, посещение гробниц не будет расходовать выносливость искателя, в остальном же порядок входа в подземелья авантюристов будет идентичным входу в обычные подземелья. Каждая гробница, найденная авантюристом, будет уникальной, ведь план локации, монстры и босс подземелья будут генерироваться в случайном порядке. Ваша задача - за отведенное время зачищать коридоры гробниц от монстров, заполняя прогресс-бар вверху экрана, расправляться с боссом подземелья и не забывать забирать награды из сундуков! К слову, награды в гробницах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград. Механика ассасинов - Форпосты Ассасины - настоящие мастера скрытности, способные не только выследить свою цель, но и молниеносно устранить ее без лишнего шума. Уникальная механика гильдии ассасинов позволит применить эти смертоносные навыки на практике и проникнуть в лагеря бандитов на территории Золотых песков! Конечной целью каждого ассасина будут главари бандитов - боссы с PvP-статусом, однако сначала необходимо собрать информацию об их местонахождении. “Информацией” о боссах владеют рядовые бандиты - PvP-монстры, а также другие ассасины, которые уже успели собрать информацию. Расправившись с другим игроком, ассасин получит часть собранной им “Информации”, а в случае групповой игры эта информация достанется ассасину, нанесшему последний удар. При групповой битве с монстром информация будет выдаваться каждому ассасину, состоящему в группе и находящемуся на локации в момент смерти монстра. Собирать и накапливать информацию сможет только ассасин, однако помочь ему в этом может любой участник группы. Как только необходимое количество “Информации” будет собрано (отслеживать промежуточный результат поможет прогресс-бар, уникальный для каждого ассасина), ассасину станет доступен вход в подземелье - шатер главаря бандитов. После этого ассасин сможет запустить прохождение подземелья и пригласить свою группу, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Состав группы сохраняется за подземельем в момент его активации, поэтому группа сможет пройти подземелье, даже если ассасин, открывший его, покинет группу. Порядок входа в форпосты отличается от правил входа в обычное подземелье. Прежде всего, члены группы могут не присутствовать в момент запуска подземелья на локации - ассасин сможет сразу пройти внутрь подземелья, чтобы избежать нападения противников, а члены группы смогут присоединиться позднее. Кроме того, ассасин, открывший подземелье, не обязан быть лидером группы, а участники группы могут свободно входить и выходить из форпоста бандитов. Также посещение форпостов не будет расходовать выносливость искателя. Оказавшись в форпосте, не теряйте времени даром, ведь вам предстоит за отведенное время расправиться с главарем бандитов (а иногда их будет даже несколько)! Взамен каждый игрок в подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Награды в форпостах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград. Конкуренция неигровых гильдий на Альмахаде только начинает нарастать… Возможно, именно вы сможете переломить ход противостояния и заслужить наибольшее уважение старейшин неигровых гильдий? Об этом мы узнаем уже скоро… Релиз нового острова состоится в конце сентября 2023 года. До встречи на просторах Аринара! AIGRIND
    38 points
  30. Вот таким предстаёт мировой чат для человека впервые скачавшего и запустившего игру. Нужно ли говорить, что такой спам отвращает от мира Аринара новых потенциальных игроков больше чем что либо ещё - сливные арены, донат, отсутствие баланса в пвп и т.д.? Продажи и покупки персонажей, теневые маркеты, продажа золота и игровых ценностей, реклама, реклама и ещё раз реклама.. Тошнит уже. Да, как вы можете подумать - для опытного игрока не представляет особого труда закинуть в чс этих спамеров. Проблема в том, что эти персонажи для спама обновляются раза 3-4 в день (раньше было раз в день, но теперь стало ещё чаще). Более того, спам идёт на всех серверах и фракциях, мошенник со скринов конкретно зарабатывает на игре нарушая правила и кидая людей. Сколько это будет продолжаться? Я наблюдаю сие активное непотребство уже как минимум полгода-год и похоже так и не дождусь когда с этим что-то сделают.. 👎 Если кто-то вдруг не в теме. Спам идёт с персонажей 3 уровня, до которого можно качнуться менее чем за 10 минут игры. Подозреваю, что даже этот процесс у мошенников уже автоматизирован. Перманентные баны и муты в определенных условиях невозможны, поэтому админам приходится банить каждый акк вручную (хотя у меня такое ощущение что уже и это перестали делать…устали). А человек тянет и тянет трафик из игры к себе в телеграм, где успешно разводит "мамонтов". Я понимаю, что возможно у вас нет ресурсов или желания бороться с этой проблемой, но есть простой способ её решения. Как и всё гениальное - реально простой до невозможности. Я предлагаю поднять минимальный уровень для написания сообщений в мировой чат с 3 лвл до 5-10. До 3 уровня можно качнуть твина менее чем за 10 минут, до 6 лвл нужно уже около часа. На поток такой спам поставить уже будет гораздо тяжелее. Оптимальным вариантом мне кажется будет 6 лвл - чтобы не ущемлять лоулвл-аренеров.. (хотя если честно, мне вообще кажется мировой чат должен быть доступен для игроков не ниже 10 уровня, до этого момента зачем он человеку абсолютно ничего ещё не понимающего в игре? Для поиска пати на убийство берсерка? Я вас умоляю, нубо-острова сейчас так облегчили что можно и рб и соло и инсты. Даже мне уже надоело по 3-4 раза в день закидывать спам-ботов из мир.чата в ЧС.. Новенькие игроки увидя такой чат либо сами станут нарушать правила, либо вообще сразу уйдут с игры. Пора что-то делать с этим спамом. Надеюсь на внимание со стороны разработчиков к этой теме и на решение этой проблемы в ближайшем обновлении.
    38 points
  31. Всем привет. У меня нет высшего образования в области математики. То, что я попытаюсь объяснить, сможет понять ребёнок окончивший ну, не знаю, 5 классов, или когда там проходят проценты. Итак, мы начинаем Общедоступная информация - формула перевода "числового значения" дф в реальные проценты понижения физического(или магического, неважно) урона выглядит так: x%=100y/(у+6500), где y - наш деф. Сразу же подставлю на своем первом попавшемся персонаже(для тестов будет использоваться другой). Вы пока можете сделать то же самое у себя. 4814 дф у меня, калькулятор выдает 42.549%, игра округляет их до 42.5, все совпало. Для мысленного эксперимента у нас есть: персонаж противника с ровно 1000 дд, нулём пробива, а так же скиллом с 5*5, которым он будет снижать нам устой до нуля и бить фулку. И есть мой бедный вар с 12866 дф, с которого я сначала сниму весь шмот, а потом буду надевать. Поехали: Надел плащ. Было 0 дф, стало 774(10.6%). Персонаж(далее рей) стал бить по нам вместо 1к 894 Далее надеваю шапку. Было 774 дф и 10.6%, стало 2279/25.9%. Разница в дефе 1505, разница в процентах 15.3. Теперь рей бьет 1000*0.741=741 Надеваю тело. Стало 4243/39.5%. Рей бьет 1000*0.605=605 Пояс. 5120/44%. Урон 1000*0.56=560 Руки закрыли полусет, отсюда спайк дф: 7360, 53.1%. Урон 469 Ноги второй полусет, 9600 дф, 59.6%. урон 404 Щит дал кучу дф, и его стало 12866/66.4%. урон 336 Скомпонуем все: вот как падал урон рея: 1000, 894, 741, 605, 560, 469, 404, 336 Для того, что бы доказать то, что я собираюсь доказать, нужно убедиться в том, что каждая сотня дефа когда мы надели плащ, давала столько же эффективных хп, сколько даст эта же сотня дефа, когда мы наденем щит. Условимся, что у вара 10к хп, хотя на деле их, конечно, поменьше. Рею нужно сделать 10 автоатак, что бы убить вара. Что насчёт надетого плаща? Согласно данным, теперь количество автоатак, необходимое для убийства равно 10000/894=11.18. Вспомним, что плащ дал 774 ед дф, делим этот деф на количество "лишних" автоатак. Получаем 656. это то количество дефа, которое нужно, что бы рею потребовалась лишняя автоатака Продолжаем: по вару в плаще и шапке рей бьет 741, а значит ему потребуется 10000/741=13.49 автоатак для убийства. Шапка дала 1505 дф, делим этот дф на разницу между 13.49 и 11.18 автоатаками. 1505/2.31=651 ед дф С надетым телом разница в дефе(между 2 шмотками и 3) составила 1964 дф. Рей, в свою очередь, стал бить 605. 10000/605=16.52 авты нужно рею. 16.52-13.49=3.03 автоатаки засейвили нам 1964 дефа. Итого 648 ед дефа нужно для блока очередной авты На самом деле, этого уже достаточно, но наглядности ради, распишу и дальше. При надевании пояса разница между 3 и 4 шмотками равна 877. рей стал бить 560, а значит ему нужно 17.85 авт. 877 дф засейвили (17.85-16.52) автоатак. А значит, 877/(17.85-16.52)=659 ед засейвили бы одну 2240 дф разница у рук. урон по нам 469. 21.32 автоатаки необходимо. 2240/(21.32-17.85)=645 ед дф спасают от одной авты та же 2240 дф разница у ног, урон 404. 24.75 автоатак. 2240/(24.75-21.32)=653 ед Урааааа, последнее. Щит дал прибавку 3266 дф, сократив урон до 336. Теперь автоатак нужно сделать аж 29.76. Напомню, при начальном значении 10. 3266/(29.76-24.75)=651 ед дф засейвили бы одну авту. Для продолжения нужно еще знать что такое эффективное здоровье(ЭХП). Это число, показывающее ожидаемое количество урона, которое получит персонаж прежде, чем умрёт. Так, для 5к хп вара с 6500 дф и 50 устоя ЭХП в бою с противником с 0 пробива будет равно 5000*2*2=20к. Проверяем обратным: рей вносит по чучелу за определенный промежуток времени 20к дд, но по вару он нанесёт только 20000*0.5(деф)*0.5(устой)=5к С этими знаниями переходим к выводу: 6500 дф повышают ЭХП в 2 раза, 13000 в 3 раза, 650 дф в 1.1(10%) раза, 1950 дф в 1.3(30%) раза, и так далее Если вас кто-то или что-то убивает за Х(например 10) тычек, а вы хотите умирать за Х*1.1(для моего примера 11), добавьте своему персонажу 650 дефа. А если хотите за Х*1.2(12 у меня), то 1300. А если за 10Х - нужно всего лишь 58500 дефа. Вы никогда не станете бессмертным(процент уменьшения урона не достигнет 100%). Просто будете получать 1% ЭХП за каждые 65 ед дф, 10% ЭХП за 650 дф и 100% за 6500 дф Теперь про пробив. Пробив устроен так, что он режет не числовое значение дефа(что было бы честным), а режет уже непосредственно подсчитанные проценты резиста. На что это влияет? Очень просто: набрать большой процент пробива при сверхвысоком уровне персонажа(скажем, 60лвл в 2048 году) будет намного проще, чем добирать этот же процент дефа. Вот вам пример: фул набор тяжа дает 14.6к дефа(69.1% физ резиста), я взял 30 и 28 полусеты на дф, щит и пояс перек, руну дефа в щите. больше чистыми дефа не собрать. Фул заряженный на пробив рей имеет 42.7 пробива, я взял лук *2, фулсет коли пробив, оба кольца пробив. Итого у фул заряженого на дф вара против фул заряженого на пробив рея остается 26.4% физ резиста. Теперь поднимем лвл, дф и пробив в 2 раза. Станет 29.2к дф(81.8% резиста) и 85.4% пробива. То есть, мы удвоили 2 стата, в утопической варспе будущего у вара должна была остаться четверть поглощаемого урона, но ее больше нет. Это случилось потому, что крисы пробива и пробив в шмоте дают сразу проценты Простыми словами, чем дальше в лес тем эффективнее пробив. Уже давно все называют пробив лучшим пве статом, и если кто не понимает почему, то вот: представим, что есть рб с 90% физ дф, и есть наш рей с 1к дд и 0 пробива. Таким образом, рей будет бить 100 урона(1000*0.1). Если же мы добавим всего 3% пробива с кольца, то мы начнем бить не на 3% больше, как если бы мы получили 3% автоатаки(1000*0.1*1.03=103), а на 30% больше. Потому что теперь у рб 87% дф, и мы бьем в него 1000*0.13=130. А теперь представим что рб имеет не 90% физ дф, а 9%. Бьем по нему 1000*0.91=910, добавляя 3 пробива начинаем бить 1000*0.94=940. Всего-то 3.3% прибавка. И если история про 60 лвл, на котором ни один персонаж условно не будет иметь дефа вообще выглядит маловероятной, то рб с 90% дефа это реальность. Теперь про кд Мне часто доводится слышать истории вроде: ну у меня есть 70 кд, больше собирать не буду, пихну на некре в шапку точность. Ну да, у меня палка без кд, но чары в шапке и ногах кд, потому что я хочу 50%, а дальше уже неэффективно и прочее. На вопрос, почему человек считает, что кд теряет свою эффективность при все более высоких значениях, обычно следует тот же ответ, что и о дефе: ну, вот с каждыми 5 кд я получаю все меньше сокращение в десятых секунды на скилле. И каждому человеку я пытаюсь объяснить, почему он не прав. Объясню и тут. Сразу условился, что я выдумал новый класс и новый скилл для него: кд 100 секунд, в зависимости от цели френдли/энеми хилит/ддшит 10000, не зависит ни от прокачки скилла, ни от лвла персонажа, ни от дд персонажа, словом, ни от чего вообще. Но на его 100 секундное кд можно сократить с помощью параметра "перезарядка навыков" Имеем формулу, с помощью которой высчитываем время перезарядки на разных значениях кд: Х(с)=T1(с)/(100+T%)*100, где Т1-начальное время перезарядки(в нашем случае 100с), T%-значение кд у персонажа. Проверим формулу на удобно оказавшемся под рукой снова ханте: 19.8% кд он имеет, 30с кд метки. 30/(100+19.8)*100=25 секунд ровно, так оно в игре и есть, формула рабочая, ура! Итак, нетрудно догадаться, что при значении кд 0 из формулы просто убирается вторая ее часть, и она выглядит так: Х(с)=Т1 Но мы будем считать не секунды, которые мы сэкономим на перезарядке нашего имбо-скилла, а его эффективность. Мы будем брать временной промежуток в 10000 секунд, делить его на кд нашего скилла, таким образом получая количество раз, которое мы его скастуем за этот промежуток на все более высоких значениях кд. Добавлять кд буду порогами, сначала по 10%, потом по 20, 50, и дальше посмотрим. Очевидно, что при 0 кд 10000/100=100 раз скастовали скилл, нанесли 100 раз 10к урона, получился лям. 10% кд: 100/(100+10)*100=90.9с кд скилла. 10000/90.9 10000(с)/90.9(с)=1100 раз скастовали, лям 100 нанесли. Прирост 10% относительно ляма 20% кд: 100/(100+20)*100=83.3с кд. 10000/83.3=120 раз скастовали, лям 200 нанесли. Прирост 20% относительно ляма 50% кд: 100/(100+50)*100=66.6с кд. 10000/66.6=150 раз скастовали, полтора ляма нанести. Прирост 50% 100% кд: 100/(100+100)*100=50с кд. 100% кд уменьшают перезарядку в 2 раза. 10000/50=200 кастов, 2кк урона, прирост 100% 200% кд: 100/(200+100)*100=33.3с кд. 200% кд уменьшили перезарядку в 3 раза 10000/33.3=300 кастов, 3кк дд, 200% прирост 500% кд: 100/(500+100)*100=16.6с кд. 500% кд-6 раз, 6кк урона, 500% прирост 1000000(миллион)% кд: 100/(1000000+100)*100=0.01с кд. 1000000% кд уменьшили перезарядку в 10000 раз, мы кастуем скилл миллион раз, и наносим 10000000000. Это 10 триллионов(спасибо гугл). 10 триллионов относительно 10 тысяч это один миллион процентов прирост эффективности. Как вы можете видеть, было бы действительно странным, если бы при наборе какого-либо числа кд(я привел лям как последний пример, потому что больше мой мозг сейчас не выдержит), его эффективность падала. 50% кд скилла делают его в полтора раза сильнее, 100% в 2 раза, 200% в 3 раза, и так далее. Из чего следует, что у кд нет капа. Разница между 0% и 50% РОВНО такая же, как между 50% и 100%. Псевдокап кд - это ваш манорег Есть у нас в игре список т.н. "абсолютных" статов, то бишь таких, которые при накоплении 100% делают тебя абсолютным богом в каком-то аспекте(бесконечная защита, безлимитный дпс, гарантированное уклонение и тд) Полный список таких статов в варспе: скорость(при достижении 100% персонаж не имеет задержки между автоатаками, следовательно наносит ∞ урона за 0 секунд) Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 70% физ/маг дф(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством снижения любого входящего урона до 0) Но, только при условии полного отсутствия у противника пробива. Недостижимо арифметически для варспы, доказано в шапке уклон(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством уклонения от любой атаки за исключением тех, на которых сказано, что они не могут промахнуться). Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 60% блок/парир аналогия с уклоном - персонаж не может получить атаку, следовательно бессмертен. Вкручены 25% и 30% ограничители устой(при достижении 100% персонаж перестает получать пвп-урон посредством его снижения до 0 по аналогии с дефом) В отличии от дефа, достижение 100% устоя теоретически возможно, потому вкручен ограничитель 60% баш(при достижении 100% персонаж оглушает цель каждой атакой), для предотвращения - ограничитель 50% сопра(при достижении 100% персонаж теряет возможность получить контроль) На данный момент внутриигрового ограничителя нет, только кастомный - персонаж может собрать до 48.3 "чистых" процентов, +книга сопры, +банка/свиток сопры +некоторые собы бафают сопру, +скиллы некоторых классов и тяж сета тритонов Зачем я Вам это рассказал? Затем, что все эти статы объединяет одна особенность, вытекающая из определения, и все же очевидная не всем: каждый новый процент(10%, 0.1% и вообще любое другое число) будет ЭФФЕКТИВНЕЕ предыдущего. Не верите? Приведу несколько примеров. Скорость: есть хант с 1.5к дд с 3.9с базовой перезарядки автоатаки. Мне было бы проще сказать, что у ханта 3.9(390) дд, но возьму реалистичные числа. У ханта 0 скорости, его дпс равен 1500/3.9=384.6 урона в секунду. Теперь хант качнул 4/5 старый талант на скорость, получил 1% стата. Задержка между его автоатаками стала равна 3.9*0.99=3.861с, а дпс 1500/3.861=388.5 Прибавка к дпсу за первый процент скорости составила 388.5-384.6=3.9 ед Далее хант качнул новый талант на скорость 2/5 и получил еще процент скорости, теперь у него 2%. Задержка составляет 3.9*0.98=3.822с, а дпс 1500/3.822=392.5 Прибавка к дпсу за второй процент скорости составила уже 392.5-388.5=4 ед Допустим это совпадение, погрешность в рассчётах. Далее хант вступает в ги со скоростью 2/3, добавляя 10%, итого имеет 12% Задержка 3.9*0.88=3.432с, дпс 1500/3.432=437 Прибавка за следующие десять процентов составила 437-392.5=44.5 ед, а значит 4.5 за каждый Далее хант оделся, и теперь у него 52% скорости(в последнем примере было 12%, прирост 40%), задержка составит 3.9*0.48=1.872с, дпс 1500/1.872=801.3 Прибавка за следующие сорок скорости составила 801.3-437=364.3ед. Делим на полученные 40 скорости, получаем 9.1 прибавку к дпсу за каждый процент скорости Устой: встретившийся красный ник прописал по мне 2000 урона автоатакой. Я стоял голый с 0% дефа и 0% устоя(допустим, устой мне предварительно сняли гневом, а потом меня отхилили до фула) Мне это не понравилось, я надел шмотку которая дает 1% устоя. В меня тыкнули опять, в этот раз нанеся 2000*0.99=1980 урона. 1% устоя срезали 1% урона, всё честно Я счёл, что 1980 это всё равно много, и надел второй процент устоя, стало 2. Теперь в меня бьют 2000*0.98=1960 урона. Да, второй процент устоя срезал то же числовое число урона(20ед), но уже другое процентное, ведь я получил 1960 от 1980, а не 1980 от 2000 Что бы объяснение пошло бодрее, ускорим процесс так же, как со скорость. Скорость, ускорим, да. К двум процентам я надел еще 10%, стало 12%. Теперь в меня бьют 2000*0.88=1760 К имеющимся 12% надел еще 10, стало 22%. Урон 2000*0.78=1560 И вот теперь мы рассмотрим разницу между 12% устоя и 22%: было 1760 урона, стало 1560 (1560/1760)-1)*100%=(-)11.3% урона(от 1760) поглотили мои ДЕСЯТЬ процентов устоя. Я напоминаю, что первые 1% устоя поглотили ровно 1% урона (1980/2000)-1)*100%=(-)1% Поднимем числа: теперь устоя 42%, +20% от последнего теста. Урон составит 2000*0.58=1160, и если сравнивать его с последними 1560 на 22 устоя, то получим (1160/1560)-1)*100%=(-)25.6% урона поглотили мои двадцать процентов устоя. А если умножить прошлую прибавку с 11.3% на 2, то получим 22.6%, то есть эффективность выросла Теперь я получу еще 20% устоя к своим 42, пусть даже немножечко выйду за кап: стало 62 устоя, получаемый урон 2000*0.38=760, и в сравнении с последними 1160, последующие 20% устоя абсорбнули (760/1160)-1)*100%=34.5% урона. То есть, на данном этапе каждый 1% устоя уже усиляет перса более, чем на 1.7%, в то время как на начальном(1% устоя) этапе, 1% усилял ровно на себя Смеха ради, что было бы, если бы кап устоя был разлочен: персонаж с 90% устоя получил бы 200 урона, в сравнении с 760 это поглощение 73.7% последнего урона, за добавленные 90-62=28% На 99% устоя перс получил бы 20 урона, что в сравнении с 200 урона с тестом на 90% устоя, составило бы 90% поглощения от последнего урона, добавив всего лишь 9% стата. Что бы не запутаться: 1% устоя на дистанции 0-1 дал 1% эффективности, тот же 1% но на дистанции 12-22 дал 1.13%, на дистанции 22-42 1.28%, на 42-62 1.72%, 62-90 2.63%, 90-99 10% На сотом проценте устоя же, персонаж стал бы бессмертным, то есть эффективность повысилась на ∞ относительно даже 99.9% И отдельно хочется рассмотреть сопру, потому что на данный момент это единственный из "абсолютных" статов(технически, кроме надёжности, потому что 50% надёжности дают тебе 100% гарантию отсутствия критов в пве, но кому интересно вообще пве), который не имеет капа. Итак, имеем чк, который будет пытаться застанить кругом стража в фулсете тритонов(мне почти физически больно за @Revolt), а страж будет надевать сопру. Первый процент сопры, чк кастует 100 кругов, статистически один уйдёт в сопру. За счёт одного процента сопры стража, чк потерял 1% своих кругов. Пятый процент сопры(добавилось 4%), теперь чк попадает 95 кругами, но не из 100, а из 99, потому что одним из 100 он промахивался и против 1% сопры 10% сопры(добавилось еще 5% от последних пяти), чк попадает 90 кругами(или промахивается десятью, называйте как хотите), но не из 100, а из 95, потому что пятью он промахивался и так на 5% По аналогии: 20% сопры =80 успешных кругов 50% сопры=50 кругов 80%=20 99%=1 Переведем это все в проценты. Первый процент сопры стража(1% относительно 0%) понизил эффективность кругов ровно на 1% Десятый процент сопры(10% относительно 5%) понизил эффективность на (90/95)-1)*100%=5.26% То есть, пять процентов сопры на диапазоне 5-10, убили чк не 5% его кругов, а 5.26% от тех, которые прошли после диапазона 0-5 20% относительно 10% понизят эффективность уже на (80/90)-1)*100%=11.1% То есть, 10 процентов сопры на диапазоне 10-20 руинят уже не 10% прошедших кругов, а 11.1% 50% относительно 20% снижают эффективность на (50/80)-1)*100%=37.5%, 30% сопры на диапазоне 20-50 сломают не 30% кругов, а 37.5% 80% относительно 50% создадут ситуацию, в которой из 50 кругов пройдут только 20, а это (20/50)-1)*100%=60% всех имеющихся. На этом этапе прибавка в 30% стата дает уже +60% к его эффективности 99% относительно 80% позволят чк попасть лишь одним кругом из тех двадцати, что оставались после 80%, выходит (1/20)-1)*100%=95% от старого числа улетят на помойку. Добавление всего лишь 19(99-80)процентов сопры на диапазоне 80%+, убьют 95% всего контроля Добавление сотого же процента к 99, гарантирует полное отсутствие контроля, повышая за 1% эффективность на бесконечность процентов Всем спасибо, надеюсь был полезен. Будьте благоразумны, проверяйте информацию, которую вам предоставляют. Не распространяйте лженауку о капе дф и кд. Вопросы не задавайте, я не учитель математики, и не знаю как объяснить по-другому. Написанное либо понятно, либо нет
    37 points
  32. Ни для кого не секрет, что вода является очень ценным ресурсом, особенно в знойной пустыне, где кругом пески и палящее солнце. Именно поэтому считается огромной удачей повстречать оазис посреди барханов. Если, конечно, оазис не окажется миражом. Мираж Альмахада История: Описание монстра: Роль в игре: Анимация: Версия без фона и тени:
    37 points
  33. Друзья! Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний. За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове! ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА (экстренный выпуск) НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР! Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр. ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО! В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов. О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной. Праздничные задания По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства! Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями. Обучение Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. Иллюзии: Ученик (пассивный навык) Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Иллюзии: Эксперт (пассивный навык) Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу. Змеиный шепот (активный навык) Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания. Анимагия: Ученик (пассивный навык) Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Анимагия: Эксперт (пассивный навык) Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса. Метаморфоза (активный навык) Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду. После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000. Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте! Одиночные Подземелья Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах". Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички! Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища. Мировое событие “Жизнь в камне” Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону! Первая стадия “Алхимические промашки” В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать! Вторая стадия “Царство иллюзий” Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку! Третья стадия “Косолапый гонец” Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг! Четвертая стадия “Ритуал волка” Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка! Пятая стадия “Элементарные силы” Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать! Шестая стадия “Каменный страж” Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража. Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр” Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым. Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры” Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака! Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь. Первая стадия “Изгнание мрака” Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. Вторая стадия “Мрачная пелена” Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы! Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар! Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове. Время перезапуска: 12 часов после завершения события. Праздничный навык Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене! Помощь Ля Гуша Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя. Но на этом еще не все! С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. Сезон 1: Испытания Короля Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков. Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты. При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. Боевой пропуск Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе. Меню Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть. Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками. Гильдии Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии. Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями. Другие изменения Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене. Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется. Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления! До встречи в игре! AIGRIND
    37 points
  34. Описание Бурый балахон с широкими рукавами, украшенный золотом. Под балахоном виднеются красные кальсоны, а также всё такого же бурого цвета обувь, с золотой заклёпкой. На голове округлой формы маска из золота, с рогами, которые симметрично оплетены золотым украшением, к которому повязаны ленты из шелка. Также присутствует красная накидка со светло-коричневым мехом и позолоченным узором, розой. История Розарий - таинственный наёмный убийца в маске с золотым отливом, чьи услуги стоят баснословных денег, уже многие годы вселяет своим существованием страх в самых могущественных владык. Наёмник поразительно находчив в устранении своих целей: умирают они самыми разными способами. Объединяет жертв одно - подле каждого бездыханного тела находят один цветок алой розы. Дополнительные файлы Костюм в меньшем масштабе: Вид спереди, но без плаща: Вид в профиль:
    37 points
  35. Ник: Naruto, Сервер: Ru-Amber Из плюсов отмечу, что в данном костюме можно будет подобрать любую прическу по своему вкусу. Сделал в фотошопе по слоям, отдельно ноги\тело\руки\голова
    36 points
  36. Arcana

    Rines Ru-Amber

    Тут должно быть что-то написано, но я ещё не придумала. Остальным участникам, как обычно удачи и хорошего настроя:)
    36 points
  37. В данной теме я хотел бы поднять вопросы связанные с развитием игры и тем что сейчас происходит. Все что я буду дальше буду писать это мое личное мнение, сформированное за много лет игры. Для начала я хотел бы перечислить все пункты которые мне не нравятся в последнем обновлении и в игре в целом. Большая часть этих пунктов будет взаимосвязана. 1) Быстрые инсты. Одна из главных проблем, имеющая начало на балагане 2017года. В последствии данная система обрушивала цены на любой шмот, который добавлялся в игру. Вы можете сказать, низкие цены это хорошо, шмот становится доступнее и все могут быстро одеваться, но курс лавки то дорожает и голда на выносы уходит все больше, а процент окупаемости инста становится слишком низким, особенно, когда гильдия владеющая замком перепахивает инст вдоль и поперек. И дело тут совсем не в моей меркантильности, а стимуле и интересе. Кто пойдет в инст, где самый дорогой дроп стоит 50к? Есть в этом хоть какой то интерес? Есть смысл смысл тратить пак выноса ради хлама, которой ты и за 10к не продашь? Я не буду затрагивать тему с ОГ в этом пункте, потому что это вообще отдельная история, ради ог бегают слишком маленький процент людей, чтобы выделять их в отдельную статистику, большая часть бегает за хоть какой нибудь выгодой место в турнире/дроп. 2) Отсутствие альтернативного фарма. Под это пункт попадает как фарм шмота, так и фарм ог. Сейчас будет огромный булыжник в огород к разработчикам. Новый сектор - какие занятия в нем нам доступны? Самое первое это квесты, сюжет интересный, дейлики стандартные. Второе это инст, но как мы знаем на бесплатках далеко не уедешь и нам потребуется либо за чм, либо за голду докупать банки выноса. Третье это новые события, которые доступны только если вас толпа от 20 человек и выше. Четвертое это "фарм" новых рб, с которых ничего толкового не падает, кроме учебников на 10-30к, раз в год. И для фарма тебе придется задонить или купить за голд кислород, потому что с квестов его явно не хватит. Пвп составляющая сетора отсутствует, Гвг событие подподает под пункт про события и не является пвп контентом для всех. Ну и еще есть Арена - сливная помойка, на которую вам тоже нужны будут чм или опять таки запас голда. Первый вывод по данному пункту: в новом секторе либо ты играешь на демо версии игры, либо ты должен платить, нету отдушины где ты мог бы по бегать с друзьями по фармить, либо по биться за фарм с противоположной фракцией, либо по соревноваться в агре со своей фракцией. Нету мест, где ты мог бы по фану бить противоположную фракцию. Практически все локации нового сектора требуют либо голд, либо чм. Далее альтернативная добыча ог. Аренеры поднимали данный вопрос со своей колокольни, но я их касаться не буду, я лишь скажу про интересную анамалию квестов. Квесты первого сектора айвондила : И квесты 5 сектора: Особое внимание очкам гильдии. Получается, что по ог нету разницы, делаешь ты квесты в новом секторе или квесты в других секторах. Ог в инстах от сектора к сектору растет, а ог на квестах одно и тоже. В инсте нового сектора ты можешь за 2 часа набить 25-40к без изобилия на 1 человека, на хай лвл арене 2-3к, а за квесты нового сектора 2-3к в день. Общий вывод по данному пункту: От сектора к сектору сужается доступный контент для среднестатистического игрока. Людей загоняют в инсты ради инста и на арену ради арены, причем за все это ты платишь из своего кармана. В чем прикол выбивать шмот в инсте если он только там и по требуется? А если и потребуется в другом месте то проходная планка на события это 20 человек. Та же самая история с ареной, которая мало того, что присмерти, так еще и применить набитый пвп шмот или величие ты не сможешь нигде, опять таки проходная планка на события 20 человек . Где контент для пати, кроме ненужного никому инста?? Многие играют в игру с друзьями небольшими КП, где контент для них? Ответ простой, его просто нету. По этому народ с мелких ги просто по офал, потому что им просто нечем заняться, новые собы все для них закрыты, арена как источник шмота для мировых сражений не нужна, потому что нету этих мировых сражений. У людей забрали фарм, забрали пвп, оставили только инст и сделали его максимально короткими, не дали возможность получать дублоны для освоения терреторий тритонов, кроме как ключами с инста, которые падают раз в 500 заходов, топовый шанс я вам скажу. И проблема еще в том что эти десятки маленьких гильдий это низ пирамиды, который позволяет топовым игрокам реализовывать выбитые шмотки, книги,пухи. Что будет если начать разбирать низ пирамиды? Вот сейчас это и происходит с игрой. Основная цель игры была в противостоянии альянсов, но разработчики разбили альянсы на гильдии и дали им возможность пересраться между собой. Есть ли событие в игре, где гильдии одного альянса сражаются как союзники? Не как противники, которые могут другу друга не бить, а как союзники, которых не душат скилы гильдий друг друга? Только битва, которая проходит в Ирсе, где контент рассчитан на персов до 20 лвл. Очень приятно новым игрокам качаться там где персы 32 лвл от скуки идут пинать 16 лвл. 3) Ну и самый бомбежный пункт для всех это Точка. Но я буду говорить больше не про сам процесс, а про возможность получения знаков. Все мы знаем, что шанс сломать пуху или шмот даже на +2 очень большой и точить без знаков что либо не целесообразно. Возможность получения знаков в игре не покупая чм есть, но эти способы очень жадные и это мягко сказано. Знаки падают с событий и квестов нового сектора. За месяц активной игры я выбил с квестов и соб всего 5 знаков, а потратил на точку более 1000. Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю. В чем прикол делать оооочень меленький шанс дропа знака с сундука за событие, но класть туда всего 1 знак? Да я если платиновые слитки буду выбивать и то больше получу, но слитки то часто падают, а знаки у нас по праздникам. А игроки, которые только начали качаться получают 5 знаков на нубе и все, дальше сам как хочешь, курс лавки расстет с каждым новым сектором, что не лучшем образом отображается новых игроках. С вашей жмотной системой логичнее было сделать точку до +5 неразрушимой, чтобы человек ломал/откатывал точа до +5, а потом затачивая на +6 уже был бы шанс полностью потерять вещь. Тем более, что новый шмот появляется на столько быстро, что ты старый не успеваешь дотачивать. 4)Мелкие детали нуждающиеся в исправлении. В игре куча мелких деталей, которые напрягают не один год, таких как ежедневный сундучек, награды за тур ги, которые не менялись много лет, обновление интерфейса гильдии, чтобы можно было номально доносить информацию, склад замка и тд.. Самое ожидаемое исправление это возможность включать событие самому в нужное время, потому что на каждое событие нужно время на сбор, иногда оно затягивается на пол часа или час, что очень сильно отбивает желание у людей ходить на них. Когда у тебя в день 3 собы и на сбор ты тратишь 2ч, это не сильно добавляет оптимизма. А по итогу я уже не понимаю чего тут больше жадности или не понимания всей картины. Единственны смысл, который удерживал игроков это вера интересный пятый сектор, но все стало еще непонятнее. Скорее весего я про что-то забыл написать, но пока это основные мысли, которые хотелось выложить.
    36 points
  38. Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны: Калькулятор Каталог предметов Каталог навыков Интерактивная карта (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются) Калькулятор Навыки, таланты и временные эффекты находятся в разработке (уровень персонажа ограничивает выбор предметов) Карта На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK. Требуемые параметры видео: HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе) Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя) Загрузка только на YouTube Так же на карте есть возможность создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши. Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео. Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались.
    35 points
  39. Думаю большенству игроков неприятно, когда ты выполнил кв, или вышел из инста и тебе нужно попасть на локу где активирована статуя, и ты как настоящий "Герой Аринара" раздеваешься до гола и идешь в толпу мобов чтобы умереть и отправиться к статуи:D Да есть телепорты, но зачем тратить на них свой голд. Прошу администрацию добавить навык или же доп опцию "Возвращение домой" к активной статуи. Кто прочитает, прошу поддержать это, долой суицид в нашей игре.
    35 points
  40. Друзья! Невероятное обновление 11.0 с двумя новыми классами персонажей Warspear Online вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее мы раскрыли все подробности о базовых и экспертных навыках Ловчего и Жнеца, классовых талантах, легендарных достижениях и других важных нововведениях, которые ждут героев Аринара. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с анонсом, чтобы быть в курсе даже самых мельчайших деталей! Не забывайте, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой! Новые источники Знаний Пришло время раскрыть тайну новых источников полезнейшего ресурса! Отныне игрок будет получать по 10.000 Знаний за каждые 5 уровней развития персонажа! При достижении героем 5-10-15-20-25-30 уровней в игре появится модальное окно с информацией о награде. Проверить это можно будет сразу после выхода обновления 11.0, ведь всем персонажам будут выданы Знания в зависимости от текущего уровня героя! Не забудьте обновить игровой клиент до версии 11.0, чтобы отображение количества Знаний сверх лимита стало доступным! Обратите внимание, общий лимит Знаний в 75.000 единиц не распространяется на Знания, полученные за повышение уровня, так что теперь вы сможете заработать гораздо больше ценного ресурса! Однако в случае, если текущее количество Знаний станет больше или равно общему лимиту, любые другие источники получения Знаний, за исключением повышения уровня, перестанут приносить этот ресурс до тех пор, пока вы не потратите Знания на прокачку талантов. При этом Знания также не будут засчитываться и в дневной лимит. Кроме того, теперь получать Знания можно будет и за победы на Арене - по 15 единиц ресурса за победу в режимах со стоимостью входа в 1 билет (Арена 2х2 и Арена 3х3), и по 25 единиц за победу в режимах со стоимостью входа в 2 билета (Храм печатей 3х3, Храм печатей 4х4, Горнило 3х3, Горнило 4х4, Арена 5х5). Обратите внимание, теперь установлен общий дневной лимит Знаний за победы на Арене и выполнение квестовых заданий! Проверить получение Знаний можно будет в новом разделе в окне статистики после завершения битвы. Кроме того, информация о полученных Знаниях появится в чате игры. 11 Сезон активностей “Триумф героев” Новый Сезон активностей “Триумф героев” начнется вскоре после выхода обновления и продлится с 12 сентября 01:00 МСК до 24 октября 01:00 МСК. Ежедневные и еженедельные миссии подбираются исходя из уровня вашего персонажа и всегда доступны в Центре активностей. Там же вы найдете и список наград, среди которых эпичный костюм, новый грациозный навык, сезонные прически, полезные баффы, уникальные прислужники, коллекционные смайлы и множество других призов! Как всегда, обладатели Боевого пропуска смогут получать еще больше ценных наград благодаря дополнительной ячейке с наградой, а также смогут порадовать себя дополнительными преимуществами: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Новая возможность подарить Боевой пропуск А теперь отличная новость для тех, кто давно мечтал порадовать своих боевых товарищей полезными подарками! Отныне во время Сезона активностей вы сможете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Подарить Боевой пропуск можно будет прямо из меню Сезона активностей простым нажатием кнопки. После этого откроется окно со списком ваших друзей, а также возможностью ввести имя персонажа вручную. Обратите внимание, подарить Боевой пропуск другому персонажу на своем игровом аккаунте, а также тому, кто уже имеет Боевой пропуск, не получится. На то, что персонаж уже имеет Боевой пропуск, укажет значок с билетом напротив его имени в списке друзей. После завершения операции и даритель, и получатель Боевого пропуска получат специальные уведомления. Подаренный Боевой пропуск действует до конца текущего Сезона активностей, а количество подарков, которые вы можете сделать, не ограничено. Дарите полезные подарки и принимайте благодарности! Обновление наград в подземелье “Башня Беренгара” Изменения не обошли стороной и награды за прохождение первых четырех этажей подземелья “Башня Беренгара”! Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый уровень - 14): - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 15 уровня Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый уровень - 16): - оружие уникального класса редкости 15 уровня Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый уровень - 18): - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 19 уровня - пояса уникального класса редкости 19 уровня Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый уровень - 20): - оружие уникального класса редкости 19 уровня - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 18 уровня Освобождение имен персонажей С выходом обновления 11.0 освободится значительное количество имен неактивных персонажей, которые долгое время не появлялись в Аринаре! Создавая нового героя, проверьте имя, которые вы давно хотели присвоить своему персонажу, и возможно, именно оно стало свободным! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Наборы новобранцев Осваивать начальные острова, имея под рукой специальный набор оружия, экипировки и полезных расходников, значительно легче! Рекомендуем обратить внимание на Набор ловчего-новобранца и Набор жнеца-новобранца, которые появятся в Лавке Чудес с выходом обновления 11.0! Кроме того, в наборах для новичков вы найдете и потрясающие костюмы для этих классов! Тайник Устроителей Мира В честь выхода новых классов персонажей в Лавку Чудес добавлен сундук с поистине роскошным содержимым! Костюмы Егермейстер Зверолов Полуночный Следопыт Жнец душ Берсерк Крови Проклятый Демон Хранительница Луны Королева Проклятых Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Оболочки Сет Легендарных героев Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Сильнейшие прислужники Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Великие эликсиры Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Убойные зелья и свитки Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки! Уникальный прислужник Заглядывайте в Лавку Чудес за новым прислужником, который станет вам надежной опорой в приключениях на просторах Аринара! Призыв Гимала (Поддержка) увеличивает персонажу физическую силу на 7% и магическую силу на 10% на все время жизни прислужника (пассивный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык); наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык). Подарки По случаю значимых событий в Аринаре принято дарить подарки, и появление новых героев в рядах Хранителей и Легиона также не станет исключением! Каждый бравый воин, вне зависимости от уровня персонажа, при первом заходе в игру получит ценные дары: Дополнительный карман, 10 Свитков жизни и 10 Свитков телепортации! А игроки 1 уровня персонажа в придачу к этим сокровищам получат еще и Эликсир опыта! Критическое лечение расчет силы критического лечения, полученного из различных источников, теперь осуществляется по единой формуле - все полученные бонусы суммируются с базовым значением силы критического лечения (100%), а затем воздействуют на итоговую величину лечения; обновлен список возможных наград из рейдового босса Черный Вяз на Айвондиле: внеклассовый учебник “Улучшенная точность” заменен на новый внеклассовый учебник “Улучшенное критическое лечение”, который увеличивает силу критического лечения персонажа на 10%. Обновление окна “Предложение дня” С выходом обновления 11.0 изменится функционал окна “Предложение дня”, которое появляется при старте первой игровой сессии в течение суток. Обновленная версия окна содержит кнопку “Продолжить” и ведет в Лавку Чудес, откуда можно завершить покупку предмета. Другие изменения и улучшения обновлена графика (иконки навыков, учебников, воздействий) внеклассовых экспертных навыков “Тактическая сила” и “Феноменальная смертоносность” и анимация навыка “Тактическая сила”; скорректировано взаимодействие навыка “Благословение гильдии” с монстрами, призванными персонажем (прислужники, навыки): теперь монстры не могут атаковать, если на владельце есть эффект “Благословение гильдии”; исправлена ошибка, из-за которой мини-боссы в некоторых комнатах замковых выделенных подземелий получали неуязвимость в случае, если персонаж применял навык, усиленный “Ледяной реликвией пленения” и дополнительно находился под эффектом “Ярость”; исправлена ошибка, из-за которой игнорируемый физический/магический урон в зависимости от цвета активных медуз, нанесенный рейдовому боссу Капитан Спрут на последней стадии битвы, засчитывался в счетчик урона; механика сетового базового навыка “Сокрушительная воля” исправлена согласно его описанию; работа групповой реликвии “Реликвия исключительной угрозы” исправлена согласно ее описанию; исправлена ошибка, из-за которой ремесленный опыт, полученный при распылении предмета, не зачислялся в прогресс выполнения миссии Сезона активностей у игроков с максимальным значением ремесленного опыта. До встречи в игре! AIGRIND
    35 points
  41. Чат гильдии. Для рангов "Правитель" и "Наследник" добавить право позволяющее полностью отключать написание сообщений в чате гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок". Данное право позволит командующим наследникам гильдии на различных событиях эффективно доносить информацию до всей гильдии. На протяжении всего события эфир чата гильдии не будет засоряться сообщениями от других игроков. Хочу так же отметить, что на данный момент чат гильдии это единственный эффективный игровой инструмент, который позволяет доносить информацию и управлять гильдией в режиме реального времени. Для рангов "Наследник" и "Правитель" убрать ограничение на кол-во отправленных сообщений в чат гильдии за какой то промежуток времени, если такое имеется. Для рангов "Наследник" и "Правитель" добавить право позволяющее выдавать временные муты на чат гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок" ,а так же право отменять эти муты. Муты на 10 - 30 - 60 минут (как пример). Это необходимо чтобы, когда в чате гильдии начинают возникать конфликты и недопонимания между игроками, быстро погасить конфликт, не давая ему перерасти во что то большее. Описание гильдии. Увеличить кол-во символов в описании. Есть необходимость в написании большей информации по набору и требованиям для вступления в гильдию. По мимо этого необходимо указывать какую то другую важную информацию. Сообщение для гильдии. На данный момент в игре используется как средство донесения временной информации до гильдии. В разное время и на различных событиях используется по разному. Команды на событиях, обращение к гильдии и другая инфа. Очень маленькое кол-во символов для написания сообщения, в следствии чего приходиться постоянно сокращать слова. Для того, чтобы добраться до "Сообщения для гильдии" нужно было произвести 7 кликов. Это долго, это много. В различных ситуациях на это нет времени. Я считаю, что должны быть два отдельных инструмента, каждый будет выполнять свою функцию. Сделать Сообщение для гильдии и Командное сообщение. Сообщение для гильдии будет позволять писать и обновлять постоянную информацию. Это может быть обращение к гильдии, расписание гильдии на неделю, инфа по складу ги, инфа по замку, инфа по набору, какие то правила, другая различная инфа. Вся необходимая инфа по гильдии должна находится в игре, а не в каких то там Дискордах. Возможно стоит сделать отдельное окно и возможность нормально редактировать текст, чтобы при внесении какого либо изменения оставался в редакторе уже имеющийся написанный текст. Командное сообщение. Функция позволяющая доносить временную информацию для гильдии. Ту информацию которая постоянно может меняться, в основном это различные команды. Необходимо значительно увеличить кол-во символов для этой функции. Поэтому командное сообщение будет иметь быстрый доступ, через левое меню быстрого доступа. Или командное сообщение будет включаться в настройках гильдии и появляться приоритетом снизу с права, в том месте где видны ваши почтовые сообщения. Так же в настройках гильдии будет возможность заранее указывать-записывать командные сообщения, которые можно будет через меню быстрого доступа прожимать одним кликом. Так же нужно будет необходимо назначить для пк версий горячую клавишу для вызова окошка Командного сообщения. Для этой функции очень важна удобность и скорость по времени и действиях (кликах) до того момента как откроется окошко с вводом сообщения Взаимодействие с картой или карта гильдии. Когда будут изменения в карте? Есть необходимость видеть больший обзор чем есть сейчас. Возможность ставить различные метки, которые будет видеть вся гильдия. Это облегчит указание о сборе на локациях которые имеют одинаковое название (например на собах) Возможность составлять маршруты для гильдии? Возможность видеть всех членов гильдии на карте, в виде маленьких точек, чтобы понимать на событиях передвижения гильдии, плотность , скорость и так далее. Вообщем очень сильно хочется чтобы были добавлены новые инструменты и были внесены изменения в текущий функционал гильдии, которые позволят эффективно управлять гильдией где угодно. Хочется, чтобы разработчики поставили себя на место тех людей которые занимаются командованием в гильдии на событиях, и задали себе вопрос , а как облегчить жизнь этим людям? А как сделать так, чтобы можно было в режиме реального времени быстро доносить инфу до гильдии. @Holmes
    35 points
  42. Читаем ниже небольшой текст, включаем песенку и смотрим фото!) "Меня зовут Ляля. Мне шесть лет. Мне грустно, потому что ко мне никто не приходит. Взрослые держат меня на чердаке, никуда не выпускают и называют Пуговкой. А ещё я умею петь и у меня есть красивая шляпа. Дядя научил меня манерам. Я умная девочка. Если ко мне приходят гости, то я делаю им чик-чик и пришиваю глазки из пуговиц. Они становятся красивыми" Песенка .mp3 *** Моделью выступила моя супруга) Имеются небольшие затемнения на фото, другие эффекты отсутствуют) На подготовку ушло куча нервов и смеха, грима и времени) Всем спасибо за внимание от меня и супруги)
    34 points
  43. *Нет никакого смысла продолжать играть в эту игру, а именно, участвовать в боях на арене, т.к. можно просто зажать ф2 и рандомные челики сами отобьют тебе 25 побед в течение дня. Что и делают сверхразумы, которых я приведу в пример. Я считаю их гениями и, преисполненными в своём сознании, людьми(без шуток), ведь они экономят самый ценный в этой жизни ресурс, пользуются непроработанным подбором напарников, и получают всё те же награды, что и простые смертные потратившие 3-4 часа. Я принуждаю всех, у кого есть в наличии компутектер, примкнуть к сообществу "арена без крови", зажать ф2 с отключенными в настройках приглашениями в группу и обменами, и игнорировать всех недоброжелателей из чата. Что бы редкостью стали не афкшники, а играющие персонажи. Благодаря этой методике вы не только сэкономите уйму времени, но и получите множество империалов, и ещё сохраните свои "не бесконечные" нервы. Я не хочу быть тем "очереднярой", который тратит свои ресурсы, для набивания побед этим людям-гениям, и по этому, Я, вскоре тоже примкну к их элитному отряду. Как раз на нормальном персонаже поиграть захотелось, до реабилитации некроманта, чую, не доживу.. *Пусть принципиальные боевые забиваки набивают мне империалы, пока я отдыхаю А ещё я не хочу писать большие темы на форуме, как эта, в ожидании что что-то в игре изменится. Это отнимает очень много времени, и не приносит никаких результатов, даже банального ответа по факту афкшников от разрабов нет. Какая логика: Админы закрывают глаза на ботов, значит это правильно и так делать можно. А обычные игроки забывают про ботов - когда набивают 25 побед, получается, что никаких неудобств афкшники не приносят. Инструкция по правильному зажиманию кнопки F2: Отключаем в настройках все возможные приглашения/обмены Берём рубль, спичку, сим-карту, скрепку, или любую другую тоненьку вещь Регаем нужную арену и зажимаем кнопку F2 на клавиатуре тем предметом, что выбрали из второго пункта Уходим по своим делам Есть ещё более удобные способы афк-реганья арены, но о них рассказывать на этом форуме нельзя. Кто хочет - пишите в лс, объясню там. А ещё лучше, напишите в личку разбойнику Molchanov, он распишет всё до мельчайших подробностей, ведь в этом деле он профи. После обращения к админу, с предоставленными видеоматериалами(Вот один из них), на которых бот бегает по указанным точкам и жмёт 3 навыка по очереди, он прокомментировал это так: не всегда то, что выглядит 100% нарушением на взгляд игрока подтверждается данными с сервера.. Это всё говорит о профессионализме молчанова в его деле, так что смело обращайтесь к нему в личку, он отвечает ВСЕМ, но не сразу. Если он бегает - не значит что он у компьютера, не нужно нервничать и паниковать, игнорировать он вас точно не будет. А ещё это говорит о том, что специалиста по ботам и сторонним ПО в игре нет, а уважаемые разработчики, какие есть, медленно работают, и очень долго адаптируются, прежде чем поправить новые баги/ошибки. Они просто не успевают за игроками и их новыми фичами. Мне кажется, что на такое равнодушие к игре влияют не обстоятельства, в виде недостатка работяг в офисе, а обычная человеческая лень и нулевой интерес к своей игре. Ведь все промахи с накрученными чудо-монетами отслеживались и закрывались почти моментально(спустя 3-4 часа блокировались аккаунты), а боты продающие голду в чате и регающие арену живут неделями, вторые вообще не блокируются. Про игровые неудобства, не связанные с деньгами, я вообще молчу, они на втором плане, если не на третьем, пока админы какую-то ошибку найдут и пофиксят - можно успеть наиграться в саму игру. Пример: реи\битва на ирсе\мировые рб\убогий подбор команды на арене. Очень долго всё происходит, а игрокам нужно быстро. По этому отпадает какое-либо желание активно играть в игру, всё превращается в афк-режим. Плюсы афк-арены: Не нужно ничего, кроме билетов. Банки свитки еда отпадает Не нужно точить, собирать, покупать книжки на перса. Достаточно просто апнуть лвл, а шмотки сами набьются в итоге Не тратится ваше время. Персонаж сам, в свёрнутом окне, закрывает ежедневки, в это время можно делать любые свои дела Сохраняются нервы. В будущем это положительно скажется на вашем здоровье Бан вы не получите, потому что это не запрещено Минусы: Кикнут из гильдии, или не возьмут в будущем(Это можно обойти, просто удаляем персонажа и восстанавливаем под новым ником) Большинство свиней(аренеров) будут вас ненавидеть. Но и это можно обойти простым удалением персонажа. Ведь у аренеров мозг как у белки летяги, и после удаления персонажа ваша личность стирается из их памяти. Я не придумал
    34 points
  44. История: Описание костюма: Костюм: Вид в игре:
    34 points
  45. Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней. https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY Доброго времени суток, форумчане. Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте. Руководство поделено на несколько разделов: 1. Введение в класс 2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию 3. Отличия арбалета и лука 4. Вариации экипировки Введение Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%). Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали. После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем. Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка). Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон. Базовые навыки Экспертные навыки Грамотное использование навыков Арбалет и лук Сборки и их особенности Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда. Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
    34 points
  46. Друзья! Совсем скоро учебные коридоры Школы Магии вновь наполнятся радостной суетой и веселой суматохой! Третий год обучения сулит не только невероятные весенние приключения, но и новые знания для всех студентов. Ученикам предстоит постичь тонкости путешествий в другие измерения с помощью Магии порталов и овладеть искусством приручения волшебных существ благодаря Магозоологии! Новости о новых учебных дисциплинах уже облетели владения Весеннего Короля и даже попали на первые страницы Вестника Блаженного острова! ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА (экстренный выпуск) К НОВЫМ ВЕРШИНАМ Несмотря на тяжёлые испытания, которые с завидной регулярностью выпадают на долю учеников и преподавателей Школы Магии, авторитет сего учебного заведения лишь крепнет год от года. Что служит тому причиной? Мудрое руководство директора Могильды, сиятельной супруги Его Величества? Или, может быть, сбалансированная учебная программа, включающая в себя множество полезных и необходимых дисциплин? Как бы там ни было, в этом году Школа уже с трудом вмещает в себя всех желающих - и это при том, что Могильда дальновидно поручила лучшим зодчим расширить количество учебных аудиторий, кабинетов и залов. Тяга молодёжи к образованию поистине безгранична! СИЛА В ЗНАНИЯХ Продолжая тему образования, мы с гордостью сообщаем своим читателям, что в этом году в учебную программу Школы включены Магия Порталов и Магозоология. Как удалось узнать в деканате нашему корреспонденту, преподавать Магию Порталов будет никто иной, как достославный Виллим Брокар! Это настоящий виртуоз астральных путешествий - профессору известно по меньшей степени три десятка разновидностей порталов, часть из которых он изобрёл сам. К сожалению, корреспонденту не удалось поговорить с профессором: очевидно, в данный момент уважаемый Виллим Брокар как раз заканчивает (или начинает) очередное путешествие. А вот беседа с Агатой Гильяно, преподавательницей Магозоологии, вышла действительно занимательной. “Понимаете, я с детства души не чаю в магических животных! Ну как можно не любить этих очаровательных созданий?” - задается вопросом профессор Гильяно, чеша за ухом у огромного гиппогрифа (который незадолго до этого съел блокнот нашего корреспондента). Что ж, мы надеемся, что уроки любви ко всему живому, которые профессор Гильяно намерена преподать своим ученикам, будут не только приятны, но и полезны. О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА Студенты в ожидания начала учебного года пересказывают друг другу свежие сплетни. Наш корреспондент, сам того не желая, подслушал несколько. В частности, ученики ворчат, что из-за наплыва абитуриентов им досталось место не в самом лучшем общежитии: заселившиеся в Северное общежитие студенты уверены, что все лучшие места находятся в Западном общежитии (по совпадению, студенты из Западного общежития придерживаются прямо противоположного мнения). Многие из студентов старших курсов опасаются, что в этом году в Школе вновь ожидаются потрясения - ведь приспешники зловещего Веспериана всё ещё на свободе и, как думается, что-то замышляют в свойственной себе манере. Наконец, ученик, пожелавший остаться неназванным, сообщил, что Огастес Клоуз крепко огребёт, если продолжит ухаживать за Розой Амари. Ну что тут скажешь? Весна! Праздничные задания Готовьтесь грызть гранит магических наук, ведь вас ждет целых два магических курса, каждый из которых предстоит осваивать два семестра, а также зачеты и экзамены по итогам обучения. А поскольку в волшебном мире Аринара все взаимосвязано, изучение Магии порталов и Магозоологии позволит вам раскрыть потайные замыслы сторонников темного мага и нарушить ход загадочного и мрачного ритуала. Похоже, судьба Школы Магии снова в ваших руках, так что будьте крайне внимательны и постарайтесь не упустить ни одной детали! Для доступа к зачетам и экзаменам, а также для завершения расследования вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии. Репутация с Магистрами Порталов и Магозоологии Занятия в Школе Магии точно не покажутся вам скучными и однообразными! Только будьте готовы к усердной учебе, без которой вряд ли получится стать могущественным волшебником или колдуньей! Постигайте все премудрости Магии Порталов и Магозоологии шаг за шагом, зарабатывая ценные очки репутации. Чтобы накопить репутацию, выполняйте ежедневные задания в Школе Магии и за ее пределами, проходите одиночные подземелья, выполняйте динамические задания, побеждайте рейдовых боссов и боссов на GvG-событии. Но не забывайте, что прогулка в Подземелья принесет вам не более 600 очков репутации в сутки, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый ученик, составляет 15000 очков. После завершения 4 семестров отличники Школы Магии получат доступ к магазину за репутацию в столице Блаженного острова. Магистр Аварис с радостью обменяет накопленные вами очки репутации на уникальные товары - опыт персонажа, знания, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара! Еженедельный турнир гильдий “Турнир магистров Школы” Чтобы постижение магических наук продвигалось быстрее и эффективнее, опытные педагоги Школы Магии решили возродить древнюю традицию проведения еженедельных весенних турниров гильдий. Участие в турнире принимают все гильдии от 2 уровня и выше, так что если вы еще не вступили в гильдию, самое время обрести братьев по оружию! С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. Распределение гильдий Ru-Amber Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня RU-Topaz, RU-Ruby Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня SEA-Pearl Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня Соревнуйтесь с другими гильдиями внутри вашего дивизиона в набранной репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии и получайте уникальные награды! А узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы теперь сможете в Центре активностей! Новая кнопка “Статистика гильдии” доступна в меню турнира гильдии. Обучение Быть прилежным учеником Школы Магии не только почетно, но и полезно, ведь после успешной сдачи зачетов и экзаменов по Магии Порталов и Магозоологии каждый из вас получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью (ученик или эксперт) и получайте бонусные навыки. Порталы: ученик (пассивный навык) Магия Порталов позволяет заглянуть за грань завесы тайн, окружающей материальный мир. Способность повелевать порталами дарует своему обладателю невиданные сокровища. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу ученика Порталов в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Порталы: эксперт (пассивный навык) Только те, кто овладел магией Порталов в совершенстве, способны проникнуть за завесу тайн и отыскать там то, что было скрыто многие века. Бонусы: позволяет открыть Сокровищницу эксперта Порталов в выделенном подземелье; позволяет управлять порталами в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Заброшенную аудиторию; доступ к активному навыку "Стабилизация портала". Магозоология: ученик (пассивный навык) Магозоология - это наука об уходе за магическими существами. Каждый, кто постигнет эту дисциплину, сможет найти подход к любому зверю! Бонусы: позволяет открыть Cокровищницу ученика Магозоологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Магозоология: эксперт (пассивный навык) Эксперты-магозоологи понимают магических существ, как себя самих. Они умеют взаимодействовать и управлять самыми свирепыми зверями, что населяют наш мир. Бонусы: позволяет открыть Cокровищницу эксперта Магозоологии в выделенном подземелье; позволяет перенять способности Величественного гиппогрифа в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Старую библиотеку; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса; доступ к активному навыку "Чары приручения". Стабилизация портала (активный навык) Портал, открытый в Зачарованный заповедник относится к классу сложных, он нестабилен и поэтому требует от заклинателя особой концентрации. Войти в него можно лишь раз, а открыть снова получится лишь после продолжительного отдыха! Пребывание на территории Зачарованного заповедника также сопряжено с опасностями, долго находиться там не под силу даже самым могучим колдунам. Навык действует только на Блаженном острове. Чары приручения (активный навык) Познания в Магозоологии позволяют найти подход почти к любому магическому зверю. Некоторые из существ, населяющих Зачарованный заповедник, могут быть вполне миролюбивы и с радостью помогут вам в любом вашем деле. Смело приблизьтесь к ним и примените чары, тогда возможно вам улыбнется удача! Навык действует только в Зачарованном заповеднике на Блаженном острове. Портальная территория “Зачарованный заповедник” Вам уже не терпится применить полученные знания на практике? Сразу после успешной сдачи экзамена по Магии Порталов у волшебников и волшебниц Аринара будет такая возможность! Благодаря навыку “Стабилизация портала” вы сможете открывать телепорт на специальную территорию в любом месте Блаженного острова! Только имейте в виду, что время посещения магического заповедника ограничено, так что следите за индивидуальным таймером в верхней части экрана, чтобы точно все успеть. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом у форпоста, не дожидаясь завершения таймера. Кроме того, вы не найдете на портальной территории Статуй Возрождения (но вы всегда можете возродиться за свиток), а навык телепортации гильдии будет неактивным. Динамические задания Теперь вы готовы отправиться навстречу приключениям! Территория Зачарованного заповедника поделена на 3 уровневых диапазона, в каждом из которых проходит 5 динамических квестов, как уникальных для персонажа вашего уровня, так и идентичных для всех уровневых диапазонов. Все динамические задания доступны для выполнения один раз в сутки, так что не теряйте времени даром! Укрепляйте позиции Весеннего Короля, обороняйте аванпосты и не забывайте о кровожадных чудовищах, готовых разрушить ваши планы! Приручение животных На территории Зачарованного заповедника обитает немало диковинных животных! Среди них вам могут встретиться магические существа трех типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие способны излечивать раны и помогать в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона. Благодаря навыку “Чары приручения” вы сможете абсолютно безбоязненно приближаться к этим животным и даже сделать их своими союзниками! Навык станет доступным для применения, если в радиусе 2 ярдов от вас есть магическое существо, которое можно приручить. Кроме того, над головой животного, которого можно приручить, вы увидите специальный символ. Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного животного, а время жизни прирученного существа ограничено 1,5 часами. Если в области срабатывания навыка разгуливает несколько животных, чары приручения сработают на любом из них случайным образом. Прирученное магическое животное будет сопровождать вас по всей территории Блаженного Острова, но во время боя на арене воспользоваться его поддержкой не получится. Одиночные Подземелья Усиление магической энергии, вызванное интенсивными учебными занятиями начинающих волшебников, породило причудливые портальные лабиринты. Семь соло-подземелий наполнены хитроумными загадками, таинственными порталами и магическими животными. Вам предстоит пройти четыре уникальных комнаты, решить все головоломки и сразиться с приспешником темных сил - Паладином Момбы. Паладин в чёрных доспехах скитается в Портальном лабиринте, оплакивая свою даму сердца - юную и прекрасную Момбу, голову статуи которой носит при себе. Но тёмные чары, сокрытые в статуе Весперианом, сделали несчастного паладина рабом злой воли чародея. В этой непростой прогулке ваши успехи в учебе будут иметь решающее значение! Игроки, завершившие полный курс Магии Порталов, смогут настраивать телепорт и выбирать маршрут прохождения подземелья самостоятельно. Тем же, кто от учебы отлынивал, придется положиться на волю случая. Кроме того, в некоторых комнатах вас ждут дружелюбные гиппогрифы, выдающие в награду полезные баффы, однако воспользоваться их помощью можно будет только тем, кто сдал экзамен по Магозоологии. От души наслаждайтесь путешествием по портальному лабиринту, ведь все временные ограничения на прохождения подземелий сняты! Не забывайте и о 4 сокровищницах магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые ждут вас на выходе и откроются тем, кто завершил обучение! Мировое событие “Змеиный заговор” Пока вы корпите над конспектами и учебниками, сторонники темных сил вынашивают планы по разрушению Школы Магии! Остановить злодеев под силу даже начинающим волшебникам и волшебницам, так что настало время объединиться и принять вызов! Первая стадия “Портальный переполох” Фермеры неподалеку от школы проводят фестиваль нового солнца - oтмечают начало нового учебного года и начало посевного сезона. Но не все идет гладко - один из порталов, формирующих защиту вокруг школы, сломался и открылся прямо на ферме. Портал создал астральные аномалии, которые еще больше дестабилизируют магический фон. Чтобы закрыть портал, необходимо расправиться со всеми аномалиями. Однако сделать это не так просто - только отмеченные астралом способны чинить межпространственную ткань. К счастью, астральные потоки благосклонны к тем, кто уничтожает паразитов и добр к магическим существам! Вторая стадия “Спасение мистического единорога” Мистический единорог похищен во время суматохи на ферме. Его необходимо вернуть! Отправляйтесь по следу похитителей и не бойтесь пересекать грань меж мирами! Смелее разите злодеев и не дайте свершиться злу! Третья стадия “Санитары леса” Единорог был спасен, но похититель - таинственный колдун в броне из змеиной чешуи, убежал куда-то в сторону темного леса. Часть леса тут же покрыл густой туман, а лесные животные, вдохнувшие его, начали страдать от странной болезни. Агата Гильяно придумала, как спасти животных. Для этого нужно заманить зверей в их родной мир. Сделать это не просто - понадобятся приманки. Ищите побеги аппетитных растений среди тумана, а после носите их к порталу. Когда запах срезанных цветов привлечет животных, обезопасьте их дорогу к свободе! Четвертая стадия “Каменно-изумрудный элементаль” Таинственный колдун вновь ускользнул. На этот раз он проник на территорию школы магии! Однако он позаботился о том, чтобы его не догнали, и призвал себе на помощь громадное каменное существо, которое грозится снести все на своем пути! Уничтожьте его, пока не стало слишком поздно! Пятая стадия “Змеиная уловка” Наконец колдун найден! В центре школьного двора он читает заклятья перед постаментом с телом Изумрудной змеи! Той самой, что пленила разум Юлиуса Риппа и наставила его на путь зла! Скорее, помешайте ритуалу, перенаправив магические потоки! Потоки исходят от помощников колдуна, а также бедных учеников школы, запертых в магических клетках. Шестая стадия “Изумрудный змеелич” Колдун не успел оживить змею в ее полной силе, ритуал был сорван. Однако змеиное тело обратилось во что-то жуткое и опасное! Это существо готовится разрушить школу магии, поторопитесь, пока оно не набрало силу! Время перезапуска события: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Мрак школьных катакомб” Глубоко под землей, под каменными завалами затаились последователи магии мрака! Дух Серпентуса укрылся в центральной пещере, завалив к себе все три входа. Пробейтесь через завалы и сразите волшебника, пока не стало слишком поздно! Только будьте готовы сразиться и с тремя уродливыми приспешницами мага, которые незримо охраняют его покой! Серпентус был повержен два года назад, однако его дух не пожелал упокоиться. Сгустки мрака, что он выпустил в школьные подвалы, создали его проекцию, вдохнув в неё жуткое подобие жизни. Последователи магии мрака тут же почувствовали зов хозяина и примкнули к нему. Тяга к власти извратила тела слуг Серпентуса, как некогда и его самого. Сильнейшие гильдии Аринара готовы побороться за право навсегда уничтожить тёмного волшебника и тех, кто ему прислуживает! Для успешного завершения события вашей гильдии надлежит быстрее соперников расправиться с духом Серпентуса или победить трех его помощниц - безобразных ведьм! Только имейте в виду, что ведьмы возникнут в закоулках катакомб только после смерти хозяина. Скорее уничтожьте противников Могильды и принесите своей гильдии безоговорочную победу! Время перезапуска события: по расписанию. Гильдейское событие на выделенной территории “Подвалы триумвирата” До сих пор вы умело расправлялись со слугами темного мага, но вот одолеть его главных пособников будет непросто! Сильнейшие сторонники Веспериана образовали зловещий союз, а их временным штабом стали подвалы Школы Магии. Пока мирные жители Блаженного Острова с ужасом гадают, какие коварные планы вынашивает этот триумвират, объедините силы своей гильдии и нанесите удар первыми! Для успешного завершения события вам нужно уничтожить двух мини-боссов и одного босса, который затаился в комнате недалеко от входа. Мини-боссы доступны сразу после начала события и поджидают вас в глубине подвалов триумвирата, а доступ к боссу станет возможен только после того, как подвалы будут зачищены, а мини-боссы уничтожены. I стадия “Триумвират мрака” В глубине школьных подвалов скрываются самые преданные слуги Веспериана. Те, кто служат ему с самого начала, те, кто никогда не верил в гибель своего владыки. Те, кто уже давно потеряли человеческий облик. Они плетут козни, собирают силы, готовятся к возвращению темного колдуна. Первый из них - Демилич пламени, древний волшебник, переместивший свою душу в покрытый рунами череп великана. Не уступает ему по силе тот, кого называли Ингрис Наводящий Страх. Ему не повезло быть в нескольких футах от Веспериана, когда тот был развоплощён. Ингрис также потерял свое тело и создал себе новое из магических камней, что составляют фундамент школы магии. Эти двое охраняют проход к ближайшему ученику Веспериана. Весенний король призывает все гильдии Аринара спуститься в подвалы школы магии и остановить колдунов! II стадия “Маргентус Дарующий Смерть” Самый могучий из триумвирата - Маргентус Дарующий Смерть, ближайший ученик Веспериана. Пока жив он - возвращения Веспериана не избежать! Смелее войдите в его твердыню и сокрушите приспешника зла! Условие активации: Пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Рейдовые боссы Совомедведь С первым рейд-боссом встретятся только ученики, завершившие полный курс обучения Магии Порталов. Смело отправляйтесь на поимку Совомедведя, но помните, что это мистическое существо с головой совы и перьями на загривке плохо поддается дрессировке и отличается крайне свирепым нравом! Профессор Агата Гильяно не зря считается одним из лучших специалистов по Магозоологии - ведь она способна найти общий язык с любым магическим животным. Однако с совомедведем возникли трудности: необузданному и опасному существу, привезенному в Школу из далеких восточных лесов специально для стажировок, удалось сбежать. Развоплощенный Веспериан Вот и настал час финального испытания! Сторонники Весперина улучили подходящий момент, чтобы завершить ритуал и ценой кровавой жерты помочь темному волшебнику вновь обрести былое могущество. Ритуал уже начался, так что поспешите в старинную библиотеку, чтобы остановить последователей Магии Мрака! Веспериан происходит из древнего и могущественного рода, основатель которого заключил договор с тремя Изумрудными змеями, даровавшими ему и всем его потомкам магический дар. Тридцать лет назад Веспериан был развоплощён во время тёмного ритуала. Теперь он намерен вернуться в этот мир в новом теле - при помощи многочисленных приспешников. Это сражение станет настоящей проверкой на прочность для учеников Школы Магии, так что к опасному боссу будут допущены только те, кто полностью завершил обучение. Несмотря на то, что дух Веспериана заточен в стеклянный сосуд, магия темного волшебника все еще крайне разрушительна! Разъяренный босс будет призывать все новых и новых приспешников, но у вас есть все шансы на победу, ведь со смертью каждого монстра развоплощенный Веспериан будет ослабевать! Праздничный навык Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка и боя на арене помощью магической лисицы воспользоваться не получится. Помощь Лисицы Мифические лисицы редко встречаются в открытом мире, но еще реже они находят себе постоянного спутника. Лисицы используют боевую магию и могут исцелять на поле боя. 7 Сезон активностей: Весенний ритуал Новый весенний Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей! А взбодриться после долгой зимы поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в том числе, возможностью получить новый эпический костюм! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; возможность выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу при завершении некоторых уровней Сезона; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения Выполняйте динамические задания, раскрывайте заговоры в мировом событии, прогуливайтесь в одиночных подземельях, расправляйтесь с боссами и принимайте участие в других активностях, ведь Весенний Король приготовил в награду за ваши подвиги 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным! Также у вас есть шанс показать всему Аринару силу и могущество своего боевого братства, получив 4 Легендарных гильдейских достижения! Замки гильдий Заметные улучшения получили Замки гильдий: С развитием уровня замка увеличиваются здоровье и защитные параметры разрушаемых объектов "Трон" и "Ворота", находящихся в Цитадели. Обратите внимание, что у разрушаемых объектов в Цитадели появился дополнительный параметр Устойчивость: Уровень замка Разрушаемый объект Здоровье, ед. Устойчивость, % 1 Трон 50000 5 2 Трон 75000 10 3 Трон 110000 15 4 Трон 155000 20 5 Трон 210000 25 1 Ворота 250000 5 2 Ворота 275000 10 3 Ворота 325000 15 4 Ворота 400000 20 5 Ворота 500000 25 добавлено отображение рейтинга агрессии по отношению к Стражу замка под таймером на локации со стражем во время осады замка. С его помощью можно будет отслеживать рейтинг гильдии в режиме реального времени. Если командор отсутствует на локации или мёртв, то название гильдии в списке будет окрашено серым цветом; скорректирован механизм получения очков агрессии для атакующего Стража замка Командора: теперь агрессия будет формироваться только за счет нанесенного урона Командором, его прислужником и питомцами; изменена базовая защита Трона в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%; изменена базовая защита Ворот в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 75% на всех уровнях, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75%. Реликвии В этом обновлении благодаря добавлению дополнительных слотов у вас появилась возможность вставлять по 2 реликвии каждого типа в навык и выбирать набор активных реликвий в окне навыка. Активными одновременно могут быть только по одной реликвии каждого типа для навыка. Посмотреть список всех доступных реликвий можно, нажав на кнопку типа реликвии. Набор активных реликвий можно менять прямо во время боя! Ремесло Теперь при распылении предмета экипировки персонаж будет получать некоторое количество ремесленного опыта в той профессии, к которой относится распыленный предмет. Количество получаемого опыта зависит от уровня и редкости предмета. Также обратите внимание, что таким образом нельзя получить больше 1000 единиц ремесленного опыта в день для каждой профессии. Не забывайте, что получение ремесленного опыта возможно только для персонажей 10 уровня и выше. Кроме того, с выходом обновления у вас появится возможность прокачать все ремесленные профессии до 26 уровня и создавать предметы экипировки 32 уровня! Также в игру будут добавлены легендарные достижения на изучение группы профессий до 26 уровня. Разрушаемые объекты В этом обновлении изменена схема работы навыков персонажей при взаимодействии с Разрушаемыми объектами (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.): навыки с отложенным уроном, а также ловушки больше не наносят урон разрушаемым игровым объектам: Пикирующее войско (Вождь) Чумное проклятье (Вождь) Потусторонний огонь (Заклинатель) Ловушка лесника (Охотник) Лужа мрака (Чернокнижник) Заражение (Некромант) - если навык применен на побочную цель Проклятие рыцаря (Рыцарь смерти) Карающие корни (Друид) Смерч (Друид) Взрывная ловушка (Рейнджер) Замедляющая ловушка (Рейнджер) Огненный тотем (Шаман) Пламенеющая земля (Маг) Мистическая метка (Жрец) Знамя Харада (Паладин) навыки с ДОТ-уроном теперь наносят урон разрушаемым игровым объектам; прислужники и питомцы игроков теперь смогут атаковать разрушаемые игровые объекты. Другие изменения добавлена возможность вводить вручную необходимое значение при выборе количества предметов при обмене, торговых операциях, операциях со складами и т.д. При этом необходимое значение может задаваться при помощи кнопок, как и ранее. На этом пока все, а остальную информацию, в том числе новости о наградах, подарках и сюрпризах вы узнаете в день выхода обновления! До встречи в игре! AIGRIND
    34 points
×
×
  • Create New...