Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 03/28/23 in Posts

  1. Это древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии. • Небольшой рассказ: Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме. • Арт костюма ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• (Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. ) ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• • Части костюма: •Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема. •Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах. •Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро. •Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ. •Высокий воротник с узором ———————————————————————————— PNG Версию прошу считать конечным результатом • • •
    47 points
  2. Уважаемые девелоперы! 2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации. Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков. Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились) Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате. У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне. Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году?? На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд. ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать? Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю.
    47 points
  3. "Агония" После победы над злом в Морсильвании, войны Агонии разбрелись по всему Аринару, их целью было лишь избавить мир от оставшихся оборотней и вампиров. Где-то они стали почитаемы, а где-то наоборот гонимы и от них хотели избавится. Терзаемые агонией, они до сих пор продолжают свою скрытую войну! "Основная фотография" Дополнительный материал: -Лист с наградой за мою голову!? -Пожалуй голову оставлю при себе! Порядка двух недель труда мы старались, чтоб достичь такого результата. Весь остальной материал в спойлере, приятного просмотра!
    47 points
  4. Волшебники и волшебницы Аринара! Пока усердные студенты постигают магические дисциплины, второкурсник Зеддек, прославившийся своими открытиями в области прогуливания занятий, неожиданно для себя забрел в школьную библиотеку. Бродя меж стеллажей с книгами, он споткнулся о сверток папируса, подпирающий одну из ножек книжной стойки. В одночасье символы на неприметной бумаге засияли, озарив большой зал библиотеки. Господа Дракон, Пятая и Доктор с гордостью представляют своё новое изобретение - Мастерство Преобразования… Дополнение ветки талантов “Весенний Король” После успешной сдачи зачетов и экзаменов, изучения всех весенних талантов и запуска ровно 104 фейверков каждому студенту Школы Магии откроется 4 секретных таланта! Изучив первый из них, волшебники овладеют специальным навыком “Техническое преобразование” (время перезарядки - 24 часа), который позволит копировать образ и способности монстров, игроков и предметов! Техническое преобразование: I степени позволяет превращаться в монстров класса Нормальный (35 сек.), Сильный (30 сек.), Элитный (25 сек.). Техническое преобразование: II степени позволяет превращаться в других героев и NPC (20 сек.). Техническое преобразование: III степени позволяет превращаться в предметы (20 сек.). Техническое преобразование: IV степени позволяет превращаться в монстров класса Мини-босс (15 сек.), Босс (10 сек.) и Рейдовый босс (5 сек.). Обратите внимание, в награды гильдейского события “Госпиталь Техномагии” и мирового события “Сердце машины” были добавлены следующие баффы: Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии” I стадия “Починка лекаря” бафф "Считанные секунды" II стадия “Целительный конструкт” бафф "Считанные секунды" Бафф “Считанные секунды”: Увеличивает время превращения от навыка “Техническое преобразование” на 10% (максимум 2 баффа, в сумме - 20%). Мировое событие “Сердце машины” Шестая стадия (при наличии успешно выполненной 5 стадии): бафф "Близость монстра", который уменьшает время перезарядки навыка “Техническое преобразование” на 15% (максимум 3 баффа). Другие изменения - исправлена ошибка, из-за которой на некоторых локациях Блаженного острова был включен PvP-режим (Арена Хаоса, выделенная GvG-территория события “Тайны Запретного двора”); - исправлена ошибка, из-за которой было ограничение на посещение выделенного подземелья в группе; - исправлена ошибка, из-за которой “Эликсир выносливости искателя” помимо Искателей был доступен всем классам; Желаем успехов в покорении магических дисциплин, и не забудьте заглянуть в календарь! С первым апреля! AIGRIND
    46 points
  5. Примечание: • Добро пожаловать • • История • (рекомендуется к прочтению) Глава I Глава II Глава III • PNG Версия костюма: • • Вид на игровых локациях (GIF): • • Вид на игровых локациях в формате картинки: • ••• ••• Не вошедшее в работу ••• ••• А так же, хотелось бы поблагодарить всех за критику и похвалу! Я старался
    40 points
  6. ❀ Селестия ❀ В гуще волшебного леса, где лучи луны танцуют среди древесных вершин, расцветает удивительное создание - Селестия. Ее изящное тело украшено мягким платьем цвета лазури, словно лунный свет прикоснувшийся к ее коже. Ее рога, изогнутые как полумесяцы, украшены листьями, хранящими знания древних времён. На ее голове волосы сплетённые словно из золотистых лучей заката. Глаза Селестии - озёра чистой воды, в котором отражаются звезды ночного неба. Их взгляд полон мудрости и загадок, словно она знает тайны вселенной, недоступные обычным смертным. Она носит легкое платье с кожаным корсетом, которое шепчет при каждом ее шаге, будто призывая к таинственному путешествию. Ее шелковистая кожа, словно созданная из утренней росы, позволяет ей парить над землёй с лёгкостью и изяществом. В её голосе звучит мелодия леса, пение водопадов и шёпот ветра, призывающие к согласию с природой. Селестия - хранительница тайн леса, покровительница всех его обитателей. Её сердце наполнено добротой и мудростью, душа - светом звёзд, вечно связанных с бесконечной прелестью природы. Встреча с ней - как встреча с самим лесом: Волнующая, величественная и незабываемая. ❀ Внешний вид ❀ Чистый png: ❀ Обзор в игре ❀ ❀ Анимации ❀ ❀ Мудборд ❀ Размеры (пикс): фронтальный вид 22 х 43, вид со спины 22 х 43, боковой вид 17 х 43. Использованные инструменты: Photoshop Бонус: ❀ Спидпеинт ❀ Автор: Skify Сервер: ru-topaz
    40 points
  7. Друзья! Приближается пятнадцатая годовщина противостояния сил Хранителей и Легиона! Все эти годы соперничество между Альянсами и беспрерывная борьба за лидерство неотвратимо изменяли удивительный и многоликий мир, созданный Белым Странником. Ныне Аринар находится на пороге эпохальных событий, и каждый воин способен переломить ход истории! Накануне предстоящих испытаний мудрецы открывают защитникам Аринара новые силы, заключенные в древо классовых талантов. Пришло время узнать, какие секреты могущества заключены в продолжении древа! Базовые таланты Продолжение древа талантов будет различаться в зависимости от ролевого направления класса. В продолжении древа появятся таланты с новыми механиками, а полное изучение всех входящих талантов позволит вам открыть доступ к трём веткам талантов, уникальным для каждого класса (о ветках талантов мы подробно расскажем ниже). Кроме того, некоторые базовые таланты войдут в состав веток талантов и будут располагаться уникально для каждой ветки каждого класса. Нанесение урона Классы: Рейнджер, Разящий клинок, Искатель, Маг, Чернокнижник, Жнец, Разбойник, Охотник, Вождь, Ловчий Танкование Классы: Паладин, Страж, Рыцарь смерти, Варвар Гибридное танкование Классы: Заклинатель, Храмовник Поддержка Классы: Жрец, Некромант, Шаман, Друид Атакующие таланты Запал ненависти Увеличивает количество создаваемой персонажем агрессии при нанесении урона на 5 \ 10%. Исступление хищника: I степень Увеличивает урон персонажа по монстрам класса Нормальный, Сильный и Элитный на 1 \ 1.5 \ 2%. Исступление хищника: II степень Увеличивает урон персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 1.5 \ 2%. Непрерывное пробивание Увеличивает пробивную способность навыков персонажа, наносящих периодический урон на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Мгновенное пробивание Увеличивает пробивную способность навыков персонажа, наносящих моментальный урон на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Критический урон: I ранг Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Критический урон: II ранг Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%. Контролируемое ослабление Увеличивает время действия негативных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных персонажем на монстров, на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Контролируемое подчинение Увеличивает длительность эффектов контроля, наложенных персонажем на монстров на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Разбитое укрепление Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Разбитое укрепление" на 7 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту монстра на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Возвышенная пробивная способность Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Возвышенная свирепость Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Свирепость" у персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%. Проверка на прочность Увеличивает урон персонажа по монстрам с уровнем здоровья выше 70% от максимального на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Добивание Увеличивает урон персонажа по монстрам с уровнем здоровья ниже 30% от максимального на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Критический удар: III ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Точность: III ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Скорость атаки: III ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Пробивная способность: III ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.75 \ 1%. Перезарядка навыков: III ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Силовая атака: III ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Защитные таланты Хищная выдержанность: I степень Уменьшает входящий урон по персонажу от навыков монстров класса Нормальный, Сильный и Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Хищная выдержанность: II степень Уменьшает входящий урон по персонажу от навыков монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Природное упрямство Уменьшает время действия негативных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Природная сопротивляемость Уменьшает время действия эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Соучастие Увеличивает время действия положительных эффектов от навыков, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Блокирование: I ранг Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Блокирование: II ранг Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Парирование: I ранг Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1%. Парирование: II ранг Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Подавление нрава Каждая успешная автоатака персонажа по монстру накладывает на него отрицательный эффект "Подавление нрава" на 7 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу монстра на 1 \ 1.5 \ 2%. Сопротивление: I ранг Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Сопротивление: II ранг Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Неприметное нападение Уменьшает количество создаваемой персонажем агрессии при нанесении урона на 5 \ 10%. Неприметное исцеление Уменьшает количество создаваемой персонажем агрессии при лечении навыками на 5 \ 10%. Самооборона Увеличивает физическую защиту персонажа при нахождении в бою с монстрами на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Возвышенное блокирование Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1%. Возвышенное парирование Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Парирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Возвышенная устойчивость Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Устойчивость" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Возвышенное уклонение Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Уклонение" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Второе дыхание Восстанавливает персонажу 1 \ 2 \ 3% здоровья от максимального каждые 7 сек., если уровень здоровья персонажа опустился ниже 50% от максимального. Воспрянуть духом Восстанавливает персонажу 2 \ 4 \ 6% энергии от максимальной каждые 7 сек., если уровень энергии персонажа опустился ниже 50% от максимальной. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Выносливость: III ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Уклонение: III ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Надёжность: III ранг Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.75 \ 1%. Мудрость: III ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Регенерация энергии: II ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Регенерация здоровья: II ранг Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ветки талантов Ветки талантов - это особые подразделы внутри древа талантов, усиливающие определенное направление класса. Выбирая и развивая одну из трех доступных веток талантов, вы сможете не только усиливать вашего персонажа и сделать его более эффективным в различных игровых ситуациях, но и адаптировать его под выбранный стиль игры. Изучение веток становится доступным, как только изучены все входящие таланты для всех веток. Активировать одну из веток можно в диалоговом окне, которое появится после нажатия на иконку ветки. После подтверждения активации нисходящие таланты выбранной ветки становятся доступны для изучения. Одновременно вы можете изучать и развивать только одну из трех веток, а сменить ветку можно в диалоговом окне неактивной ветки. При смене ветки все таланты, изученные в деактивируемой ветке, станут неактивны, но прогресс изученных талантов при этом сохранится. Кроме того, для смены ветки вам потребуется определенное количество знаний. Конкретная стоимость смены ветки рассчитывается в зависимости от стоимости всех изученных талантов в активируемой ветке. На текущий статус и состояние веток укажет цветовая индикация рамок иконок веток и талантов. Избранные Паладин Ветка “Воздаяние” Паладины специализации "Воздаяние" являются как надежной опорой для своих союзников, так и боевой мощью, вселяющей страх в сердца своих врагов. Малые таланты Небесный свет+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Призыв Харада+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%. Очищение+ Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Солнечная печать+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%. Ключевые таланты Неугасаемая свеча Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые 2 сек. в размере 8% от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Воздаяние верой Все навыки персонажа наносящие урон получают шанс 15% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5. Ветка “Святой воин” Увидев блеск доспехов Паладина специализации "Святой воин", любой враг осознает, что перед ним опасный противник. Подняв свое знамя, Паладин гордо противостоит любому натиску. Малые таланты Молитва Паладина+ Увеличивает силу лечения от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Отталкивающий удар+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Очищение+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Внутренние силы+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.2%. Ключевые таланты Сосредоточие гнева Теперь максимальное количество целей-игроков и целей-монстров навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонажа. Урон навыка увеличен на 15%. Освященные латы Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% за каждые 600 ед. физической защиты. Ветка “Оплот веры” Стойко перенося бремя передовых сражений, Паладины специализации "Оплот веры" не бросят ослабшего союзника и станут для него надёжным прикрытием. Малые таланты Небесный свет+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Солнечная печать+ Увеличивает силу лечения от навыка на 2%. Знамя Харада+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%. Защита света+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 4%. Ключевые таланты Несломленность духа Навык "Внутренние силы" дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" на 5% и на 0.5% в зависимости от недостающего здоровья. Заступничество Восстанавливает здоровье персонажу и союзнику, в первую очередь членам группы, в радиусе 5 ярдов в размере 100% от магической силы персонажа при блокировании или парировании атаки, но не чаще, чем раз в 1 сек. Маг Ветка “Пиромантия” Овладев силой огня, Маги специализации "Пиромантия" стали неудержимой атакующей силой, способной сокрушить кого угодно. Малые таланты Огненный шар+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Яростное пламя+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Аура огня+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Пламенеющая земля+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2%. Ключевые таланты Магмовая глыба Теперь навык "Ледяная стрела" накладывает на противника отрицательный эффект "Испепеление" вместо эффекта "Обледенение". Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на 35%. Теперь навык наносит увеличенный на 15% урон по противникам, находящимся под эффектом от навыка "Пламенеющая земля". Пироманьяк Навыки "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" и "Ледяная стрела" наносят увеличенный на 50% критический урон и гарантированно наносят критический удар по целям с уровнем здоровья 90% от максимального и выше. Ветка “Тайная магия” Маги специализации "Тайная магия" меняют саму реальность для достижения своих целей. Вступая с ними в бой, не стоит верить своим глазам. Малые таланты Эфирный барьер+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек. Искажение времени+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Облагораживание+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 \ 0.2 \ 0.4 сек. Иллюзорные цепи+ Увеличивает дальность отталкивания навыком на 1 ярд. Ключевые таланты Аккумуляция При использовании навыка "Искажение времени" применяет на персонажа эффект от навыка "Эфирный барьер". Время действия и его сила зависят от уровня развития навыка "Эфирный барьер". Манипуляция пространством Накладывает на персонажа положительный эффект "Манипуляция пространством" на 12 сек. при использовании навыков "Искажение времени", "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание" и "Волшебный запрет". Эффект увеличивает магическую силу персонажа на 6%. Каждые 3 сек. бонус к магической силе увеличивается на 2% до максимума в 18%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия. Ветка “Геомантия” Обладая широким спектром умений, Маги специализации "Геомантия" являются универсальными боевыми единицами, способными как увеличивать атакующий потенциал, так и усилить свою защиту. Малые таланты Солнечная броня+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Каменные осколки+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 7%. Ледяная стрела+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%. Огненный шар+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Ключевые таланты Рунический валун Навык "Огненный шар" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Тупые раны" на 16 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 8% и физическую и магическую защиту на 5%. При получении противником трех эффектов, эффекты объединяются в один мощный отрицательный эффект "Открытый перелом" на 16 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и физическую и магическую защиту на 20%. Противник под действием эффекта "Открытый перелом" не может получать эффект "Тупые раны". Магия природы При использовании навыков "Перегрузка", "Ледяная стрела", "Огненный шар", "Каменные осколки", "Солнечная броня" персонаж случайным образом получает положительный эффект "Смертоносность розы", положительный эффект "Гибкость сакуры" или положительный эффект "Невинность лилии" на 12 сек. Эффект "Смертоносность розы" увеличивает урон навыков с моментальным уроном на 10%. Эффект "Гибкость сакуры" увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 18%. Эффект "Невинность лилии" увеличивает максимальное здоровье на 8%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия. Жрец Ветка “Служение свету” Спасение жизни товарищей является главной и единственной целью Жрецов специализации "Служение свету". Жертвующие собой в битвах воины всегда могут быть уверены, что праведный свет озарит им путь вперед. Малые таланты Целительное прикосновение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Искупление+ Увеличивает количество отрицательных эффектов, которые снимает навык с персонажа и союзников, на 1. Кара света+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Слёзы Харада+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 7.5%. Ключевые таланты Исповедь Навык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта снижается на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка. Успеть до заката Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15% и еще на 1% за каждые 10% недостающего здоровья от максимального у каждого из членов группы, находящегося с персонажем на одной локации. Ветка “Инквизиция” Праведная кара опаляющим светом настигнет врага, что встанет на пути у Жрецов специализации "Инквизиция". Малые таланты Слёзы Харада+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Расплата+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 10%. Помощь богов+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у цели, на 1 \ 2 \ 3%. Мистическая метка+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%. Ключевые таланты Эгида греха Теперь навык "Мистическая метка" не уменьшает физическую и магическую защиту цели, но дополнительно наносит урон при накладывании эффекта. Урон навыка уменьшен на 25%. Упоение светом Увеличивает урон всех навыков, наносящих моментальный урон, на 15%. Накладывает на персонажа положительный эффект "Упоение светом" на 14 сек. при уклонении противником от автоатаки или атаки навыком, наносящей моментальный урон. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12%. Ветка “Священный гнев” Помимо помощи раненым, Жрецы специализации "Священный гнев" способны зачаровать клинки братьев по оружие испепеляющей силой праведного гнева. Малые таланты Слёзы Харада+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Аура доблести+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Перемирие+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Кара света+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%. Ключевые таланты Наказание болью Под действием эффекта от навыка "Аура доблести" все члены группы с шансом 30% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа. Вознесение Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 6 сек., после чего бонус к магической силе уменьшается на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус к магической силе достигнет 0% - накладывается максимальный бонус. Частота уменьшения бонуса снижается от параметра "Перезарядка навыков". Искатель Ветка “Стальной смерч” Словно неудержимые потоки ветра, на врага обрушивается шквал рассекающих ударов Искателей специализации "Стальной смерч". Малые таланты Ожесточение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа, на 1%. Воодушевление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%. Солнечная мощь+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Внутренняя ярость+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Ключевые таланты Рассекающий сталь Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника. Боевой потенциал Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3. Ветка “Беспощадность” В бою с Искателями специализации "Беспощадность" нужно быть внимательным, иначе получишь смертельные раны еще до того, как что-либо поймешь. Малые таланты Ожесточение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 2%. Опасный удар+ Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от физического урона персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Дробящий удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Жажда крови+ Увеличивает силу лечения от навыка на 2%. Ключевые таланты Алый клинок Навык "Ожесточение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, с шансом 20%. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5. Омовение кровью Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 25%, и увеличивает частоту нанесения урона на 40%. Ветка “Праведная ярость” Искатели специализации "Праведная ярость" обладают высоким боевым потенциалом и отличной защитой даже будучи на волосок от смерти. Малые таланты Внутренняя ярость+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%. Щит Харада+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.5%. Исчезновение+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек. Рассекание+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Ключевые таланты Поддержка Харада Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при получении персонажем отрицательного эффекта, но не более, чем на 4 сек. Внутренняя гармония С шансом, равным проценту недостающего здоровья от максимального, уменьшает затраты энергии на использование навыка на 100% и накладывает на персонажа положительный эффект "Внутренняя гармония" на 8 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время действия. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% до максимума в 30%. Храмовник Ветка “Твердыня веры” Храмовники специализации "Твердыня веры" не только способны выжить в самых суровых уголках Аринара, но и дать отпор врагу. Малые таланты Вихрь покаяния+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Учения Харада+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%. Запрещённый приём+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Сила небес+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Блокирование" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Ключевые таланты Неистовый заступник Теперь урон монстра, призванного навыком "Частица жизни", рассчитывается от физической силы персонажа, а дальность его атаки увеличена на 2 ярда. Моментальный урон навыка уменьшен на 50%. Небесная наковальня Увеличивает параметр "Точность" на значение, равное 60% от параметра "Блокирование" персонажа. При блокировании любой атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Небесная наковальня" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на 1.5%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу до максимума в 7.5% и обновляет время его действия. Ветка “Хранитель клятвы” Бывалые воины поговаривают, что живы лишь благодаря Храмовникам специализации "Хранитель клятвы". Они способны исцелять даже самые страшные раны, не теряя при этом боевой эффективности. Малые таланты Порицание+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Боевая поддержка+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 25%. Учения Харада+ Увеличивает силу лечения от навыка на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Сила небес+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Ключевые таланты Мудрость преодоления Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. Божественный замысел На персонажа накладывается положительный эффект "Божественный замысел" на 8 сек. при использовании любого навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 12%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу до максимума в 40% и обновляет время его действия. Ветка “Тактик” Храмовники специализации "Тактик" обеспечивают беспрецедентное преимущество на полях сражений, умело контролируя пространство и гравитацию. Малые таланты Статуя божества+ Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1 \ 2 \ 3%. Мантра исцеления+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5%. Касание истины+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.7 сек. Обратный поток+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек. Ключевые таланты Обратный обратный поток Инверсия силы Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15%. Освещённая поступь Когда персонаж перемещается навыком, или когда персонаж перемещает противника навыком, или противник перемещает персонажа навыком, персонаж получает положительный эффект "Освещённая поступь" на 10 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время его действия. Эффект увеличивает получаемое лечение на 3% до максимума в 15% и параметр "Пробивная способность" на 2% до максимума 10%. Перворожденные Разящий клинок Ветка “Танцующий по ветру” Как когти дикого зверя, взмахи Разящего клинка специализации "Танцующий по ветру" рассекают доспехи и плоть врагов, словно в беспрерывном танце. Малые таланты Просветление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Ураган ударов+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%. Мощь клинков+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал, на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Тавро клинка+ Увеличивает силу лечения от навыка на 0.5%. Ключевые таланты Заостренные лезвия Навык "Ураган ударов" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%. Танец клинка Увеличивает критический урон автоатаки на значение параметра "Сила атаки" с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 атаки. Ветка “Безудержный натиск” Разящие клинки специализации "Безудержный натиск" рассекают вражеский строй отточенными манёврами, не давая противнику опомниться. Штурмовую мощь лесных воинов остановить практически невозможно. Малые таланты Молниеносный удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%. Просветление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Перезарядка навыков" у персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Лезвие вихря+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Мощь клинков+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа за каждый экипированный одноручный меч и одноручный топор, на 1.25%. Ключевые таланты Молниеносное рассечение Навык "Звуковой удар" накладывает дополнительный эффект "Кровотечение" на противников. Длительность эффекта "Кровотечение" уменьшена на 3 сек. Ударный напор Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 2.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 20%. Ветка “Проворство пера” Натренированная годами реакция Разящих клинков специализации "Проворства пера" позволила замечать опасность, а мастерство владения клинками - избегать её на любом расстоянии. Малые таланты Дух сопротивления+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек. Стремительный бросок+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.4 сек. Парирование+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1%. Звуковой удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Подавление слабости С шансом 10% за каждый отрицательный эффект на персонаже, но не более, чем 50%, эффект от навыка "Дух сопротивления" не снимется с персонажа при игнорировании эффектов контроля. Виртуоз Уменьшает получаемый урон от автоатак дальнего боя и атак навыками дальнего боя с моментальным уроном на 40% с шансом, равным значению параметра "Парирование". Рейнджер Ветка “Виртуозная канонада” Движения Рейнджеров специализации "Виртуозная канонада" настолько плавные и четкие, что их молниеносные выстрелы не оставляют врагам иного выбора, кроме как погибнуть или сбежать. Малые таланты Благословение рейнджера+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек. Озлобленность+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.4%. Прицельная стрельба+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%. Пронзающий гнев+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у персонажа, на 0.75%. Ключевые таланты Гибкая тетива Теперь навык "Благословение рейнджера" срабатывает только при автоатаке, а шанс нанести дополнительный урон увеличивается до 100%. Урон навыка уменьшен на 70% и увеличен на значение параметра "Сила атаки". Остроконечный штурм Накладывает на персонажа положительный эффект "Остроконечный штурм" при успешной автоатаке. Эффект сохраняется на персонаже в течение 12 сек. после выхода из состояния боя. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 2% при каждой успешной автоатаке, до максимума в 20%. При использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" эффект удаляется. Ветка “Массивный обстрел” Рейнджеры специализации "Массивный обстрел" в бою надеются на высокотехнологичное оружие, способное стрелять далеко и быстро, нанося врагам колоссальный урон. Малые таланты Мощный выстрел+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Град стрел+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 7.5%. Прицельная стрельба+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 2%. Мстительный выстрел+ Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты В яблочко Увеличивает урон навыка "Мощный выстрел" на 3% за каждые 10% текущего уровня здоровья цели от максимального. Тяжелая артиллерия Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 50%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 1.5% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 3%. Ветка “Аномальная неуловимость” Немыслимая ловкость находится в руках Рейнджеров специализации "Аномальная неуловимость". Враг толком не успевает прицелиться и замахнуться, как проворный эльф уже стоит у него за спиной. Малые таланты Уклонение+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек. Озлобленность+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Уклонение" у персонажа, на 0.4%. Дезориентирующий выстрел+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Благословение рейнджера+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек. Ключевые таланты Быстрая реакция Эффект от навыка "Уклонение" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Быстрая реакция" после получения персонажем урона от 5 успешных автоатак или атак навыками, наносящих моментальный урон. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей атаки. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то количество атак для наложения эффекта уменьшается на 2. Детоксикация Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, при уклонении от 4 любых атак противников. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то снимает отрицательный эффект, в том числе эффект контроля. Эффекты контроля снимаются в приоритете. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек. Друид Ветка “Щедрость леса” Старейшины эльфийский лесов тысячелетиями укрепляли узы своего народа с лесами Мелвендила, глубоко поклоняясь той силе, что там обитала. Именно Друидам специализации "Щедрость леса" выпала честь передать эту силу своим собратьям. Малые таланты Целебная роса+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Живительный поток+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Перезарядка навыков" у персонажа и союзников, на 2%. Покровительство леса+ Увеличивает силу лечения от навыка на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Лечебный барьер+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 6%. Ключевые таланты Озарение Теперь эффект от навыка "Тайная связь" не восстанавливает здоровье, а его длительность уменьшена на 6 сек. Теперь бонус к параметру "Пробивная способность" не ослабевает с каждой последующей целью. Мириады леса Увеличивает физическую и магическую силу всех членов группы на 1.5% за каждые 2 действующих положительных эффекта, примененных персонажем на членов группы. Ветка “Разгневанный источник” Эльфийские воды могут как исцелять смертельные болезни, так и быть грозными оружием в руках Друидов специализации "Разгневанный источник". Малые таланты Поддержка стихии+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Молния+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Опутывание корнями+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Рой насекомых+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Гнев стихии Теперь навык "Лесное пение" не накладывает на противников отрицательный эффект "Сон". Вместо этого он увеличивает параметр "Скорость атаки" на 20% на 15 сек. у монстров, призванных навыком "Поддержка стихии" и талантом "Дух воды". Дух воды Каждые 18 сек. призывает рядом с персонажем монстра "Дух воды". Здоровье монстра равняется 65% от здоровья персонажа. Урон монстра равняется 120% от магической силы персонажа. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 1. Ветка “Разреженные небеса” Небеса способны как отнимать жизнь бушующими ураганами, так и дарить её, омывая влагой засохшую землю. Друидам специализации "Разреженные небеса" подвластны оба состояния неукротимого небосвода. Малые таланты Сила воды+ Увеличивает время действия эффекта "Проклятье воды" от навыка на 0.7 сек. Карающие корни+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Живительный поток+ Увеличивает силу лечения от навыка на 2%. Целебная роса+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Раскат грома Навык "Молния" дополнительно поражает 3 противников в радиусе 2 ярдов. Урон навыка уменьшен на 30%. Источник жизни Накладывает на персонажа положительный эффект "Источник жизни" на 12 сек. при восстановлении здоровья персонажу или членам группы от навыков. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 1% до максимума в 15% и "Перезарядка навыков" на 2% до максимума в 30% при каждом восстановлении здоровья персонажу или членам группы от навыков. Критическое лечение увеличивает параметры дважды. При каждом восстановлении здоровья персонажу или членам группы от навыков время действия эффекта обновляется. Страж Ветка “Необузданная воля” Стражам специализации "Необузданная воля" предписано идти только вперед, стойко принимать на себя удар и защищать своих собратьев даже под угрозой смерти. Малые таланты Фортификация+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Мастер блока+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Защита стража+ Уменьшает количество урона, получаемого персонажем от навыка, на 10%. Бросок щита+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Ключевые таланты Воля к жизни Увеличивает силу эффекта от навыка "Фортификация" на 4% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального. Неудержимость Увеличивает параметр "Сопротивление" на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, если экипирован щит. Если экипирован щит и уровень здоровья меньше 50% от максимального, то персонаж проигнорирует получение каждого 5 отрицательного эффекта. Ветка “Секира хранителя” Стражи специализации "Секира хранителя" выбрали путь грубой силы, давая понять врагу, что эльфийская размеренность запросто сменяется неистовым исступлением. Малые таланты Мощный удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Фортификация+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Кража силы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%. Мощный выпад+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%. Ключевые таланты Слияние атаки Позволяет использовать навык "Мощный удар" без перезарядки с шансом 30% при успешной автоатаке, но не чаще, чем раз в 2 сек. Урон навыка увеличен на 20%. Резонирующая техника Каждые 5 сек. персонаж получает положительный эффект "Резонирующая техника". Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 25% до следующей автоатаки, или атаки навыком с мгновенным уроном. Максимальное количество эффектов - 2. За каждые 3 сек. нахождения в бою частота получения эффекта снижается на 0.5 сек., но не более, чем на 3 сек. Ветка “Опаление гневом” Что такое гнев лесов Мелвендила узнают эльфийские враги, столкнувшись со Стражами специализации "Опаление гневом". Малые таланты Наказание+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Гнев стража+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противников, на 3%. Мастер блока+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Волна агрессии+ Увеличивает силу лечения от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Ключевые таланты Стягивание Навык "Гнев стража" дополнительно перемещает противников в случайную точку в радиусе 1 ярда от персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Корни" на 3 сек. Эффект запрещает перемещаться. Боевое лечение Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа. Ловчий Ветка “Единство хранителей” Олицетворением духовного равновесия между эльфами и лесами Мелвендила стала гармония между Ловчим и Луной, открывающая новые грани мастерства специализации "Единство хранителей". Малые таланты Приказ к атаке+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%. Врачевание+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%. Благословение луны+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у цели, на 1%. Душевная связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.1 \ 0.2 \ 0.3%. Ключевые таланты Саблезубость Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%. Гармония силы Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех. Ветка “Двуединый раж” Не все Ловчие используют магию в сражениях с недругами, некоторые из них привыкли полагаться исключительно на грубую силу. Ловчие специализации "Двуединый раж" уделили много времени мастерству ближнего боя и тренировкам зверя, превратив когти и клинки в смертоносное оружие. Малые таланты Пробуждение зверя+ Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Звериное буйство+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у монстра Луна, на 2%. Приказ к атаке+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 \ 2 \ 3%. Благословение луны+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у цели, на 2%. Ключевые таланты Смертельная ловкость Теперь навык "Двойная концентрация" увеличивает параметр "Скорость атаки" вместо параметра "Перезарядка навыков". Количество увеличиваемого параметра уменьшено на 60%. Симбиоз Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%. Ветка “Воодушевление леса” Невероятные тайны сокрыты в самых обычных обитателях лесов. Так, через цветок лотоса под лунным светом и взмах крыла бабочки древнейшая мудрость передается Ловчим специализации "Воодушевление леса". Малые таланты Врачевание+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Близость к природе+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2%. Лунный свет+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Пробуждение зверя+ Увеличивает количество физической силы у монстра призванного навыком, зависящее от магической силы персонажа на 3%. Ключевые таланты Величие лотоса Если навык "Пробуждение зверя" активен, то эффект от навыка "Аура леса" дополнительно применяется на персонажа. Урон навыка уменьшен на 20%. Искусность исцеления Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусность исцеления" на продолжительное время при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. Эффект увеличивает исходящее лечение на 2% до максимума в 30% и максимальное здоровье на 1% до максимума в 15% при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. При восстановлении 800 ед. здоровья от навыков время действия эффекта обновляется. Горные кланы Варвар Ветка “Оборона” Варвары специализации "Оборона" нарастили еще больше стальных слоев на своем обмундировании, способных гораздо увереннее сдерживать натиск противников и принимать удар на себя. Малые таланты Рёв+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего магическую силу противника, на 6%. Боевой клич+ Увеличивает силу положительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Последнее желание+ Уменьшает время перезарядки эффекта от навыка на 12 сек. Варварская сущность+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые таланты Укрепление Навык "Насмешка" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Укрепление" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на 4%, если экипирован щит или параметр "Парирование" на 6%, если экипировано другое оружие. Прочные пластины Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 3% и уменьшает входящий урон по персонажу на 1,5% за каждый экипированный тяжелый доспех. Ветка “Берсерк” Глядя на Варваров специализации "Берсерк", можно увидеть только жаждущие крови глаза и блеск огромной секиры. Не позавидуешь тем, кто встретится с этой неистовостью в бою. Малые таланты Сильный удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Сила берсерка+ Увеличивает силу эффект от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Рубящий удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Варварская сущность+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые таланты Казнь Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% за каждый эффект, но не более чем 20%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение", от удара невозможно уклониться, парировать или блокировать его. Кровопускание Автоатаки и навыки, наносящие моментальный урон, получают шанс 25% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 4. Ветка “Подкрепление” Варвар специализации "Подкрепление" готов плечом к плечу сражаться с братьями по оружию, укрывая их своим щитом. А пронзительный боевой клич посеет панику в сердце любого врага. Малые таланты Рёв+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Удар щитом+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Яростный крик+ Увеличивает силу отрицательного эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Каменная кожа+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 7%. Ключевые таланты Деморализация Длительность эффекта от навыка "Яростный крик" увеличена на 15%. Эффект от навыка "Яростный крик" дополнительно продлевает время действия текущих отрицательных эффектов на противнике на 15%. Бастион Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся в радиусе 5 ярдов от персонажа, положительный эффект "Бастион". Эффект уменьшает любой входящий урон на 20% с шансом, равным значению параметра "Блокирование" персонажа. Разбойник Ветка “Универсальность” Разбойники специализации "Универсальность" способны быть эффективными в любом бою, используя как автоатаки, так и смертоносные умения. Именно грамотное комбинирование всех средств нападения позволяет не оставить шанса врагу. Малые таланты Неуловимый прыжок+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Стальной шквал+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 7%. Взбешённость+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 2%. Истребление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный одноручный меч, на 0.3 \ 0.65 \ 1%. Ключевые таланты Осколок лезвия Навык "Стальной шквал" дополнительно поражает еще одну цель в радиусе 4 ярдов. Урон и длительность отрицательного эффекта "Оглушение" уменьшены на 40%. Эхо клинка При успешной автоатаке накладывает на персонажа положительный эффект "Эхо клинка" на 8 сек. Эффект увеличивает урон навыков, наносящих моментальный урон на 10%. Использование навыка, наносящего моментальный урон, снимает эффекты. Максимальное количество эффектов - 2. Ветка “Смертоносность” С непрекращающимся натиском быстрых атак столкнутся враги, встретив на поле боя Разбойников специализации "Смертоносность". Устоять перед шквалом столь опасных ударов смогут не многие. Малые таланты Истребление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал, на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Взбешённость+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у персонажа, на 3%. Абсолютные рефлексы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 2.5%. Незаметность+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Ключевые таланты Жестокость Навык "Взбешённость" дополнительно увеличивает параметр "Сила атаки" на 12%. Двойная угроза Некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Ветка “Ликвидация” Уничтожить противника быстро - основная задача специализации "Ликвидация". Комбинации мощнейших умений позволяют за несколько секунд нанести колоссальный урон любому противнику. Малые таланты Безжалостная атака+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%. Увёртывание+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Рикошет+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%. Незаметность+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Ключевые таланты Устранение Персонаж гарантированно наносит критический удар при атаке под действием эффекта от навыка "Незаметность". Серия приёмов Каждое использование навыка с моментальным уроном увеличивает урон последующего навыка с моментальным уроном на 5% до максимума в 20%. Использование навыка с моментальным уроном с максимальным бонусом или использование любого другого навыка сбрасывает эффект. Шаман Ветка “Духовное покровительство” Как старший предок, Шаман специализации "Духовное покровительство" обязан оберегать собратьев и передавать в новое поколение тайны усиливающей волшбы. Малые таланты Ритуал племени+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у цели, на 3%. Дух лечения+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Щит молний+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Энергетическое поле+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Перезарядка навыков" у персонажа и союзников, на 3%. Ключевые таланты Щедрость прародителей Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта от навыка уменьшена на 30%. Оберег предков Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 60 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы. Ветка “Гнев небес” Волхвы кланов тысячелетиями забирали у воинов всю скорбь и боль, которым уже нет места в их сердцах. Оглушительным громом и молниями будут поражены обидчики, ощутив на себе всю ненависть Шаманов специализации "Гнев небес". Малые таланты Ритуал племени+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у цели, на 2%. Шаровая молния+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Щит молний+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 6%. Землетрясение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Ключевые таланты Наэлектризованность Навык "Шаровая молния" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Наэлектризованность" на 9 сек. Эффект с шансом 15% нанесет противнику магический урон в размере 30% от магической силы персонажа при совершении автоатаки или использовании атакующего навыка противником. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек. Повторное применение навыка на цель под действием эффекта увеличит шанс срабатывания эффекта на 15% до максимума в 45%. Хранитель бури При использовании любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Хранитель бури" на 12 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и время действия. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 3% до максимума в 18%. Ветка “Оккультизм” Тайные обряды Шаманов специализации "Оккультизм" открыли древнюю силу, способную околдовывать орды врагов и исцелять целые отряды союзников. Малые таланты Тотем бессилия+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Пробивная способность" у противников, на 1%. Вспышка молнии+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Шаманское очищение+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%. Дух лечения+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Гробовая тишина При нахождении противника в зоне действия навыка "Тотем бессилия" в течение 7 сек. на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Немота" до тех пор, пока он не покинет зону действия навыка. Обряд исцеления Увеличивает силу лечение на 8% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального. Охотник Ветка “Искусная стрельба” От атак Охотников специализации "Искусная стрельба" не спрятаться - они всегда достигают цели. Даже самые крепкие доспехи будут разбиты, ведь с каждой новой атакой Охотник бьет точнее по самым уязвимым местам. Малые таланты Боевая стойка+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Горные инстинкты+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 2%. Метка охотника+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5%. Проворство охотника+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек. Ключевые таланты Снайперская подготовка Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два эффекта. Теперь эффект увеличивает получаемый урон от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов - 8. Абсолютная точность Уменьшает параметр "Точность" на 40%. От автоатак персонажа невозможно уклониться. Ветка “Самоходная артиллерия” Улучшенная конструкция дальнобойного оружия позволяет Охотникам специализации "Самоходная артиллерия" вести беспрерывный обстрел противников мощнейшими атаками, не давая им перевести дух. Малые таланты Смертельный выстрел+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Стрела следопыта+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%. Отравленная стрела+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Благословение гор+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего любой входящий урон по персонажу, на 1.5%. Ключевые таланты Двойная выгода Увеличивает силу навыка "Ошеломительный выстрел" от физической силы персонажа на значение параметра "Перезарядка навыков”. Непрекращающийся залп Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 6% за каждый навык, находящийся на перезарядке. Ветка “Дух предков” За многолетнюю приверженность традициям древнейшие предки Горных кланов награждают воинов мудростью . Охотники специализации "Дух предков" способны использовать обрядную магию, очищающую своё тело и подавляющую у врагов волю к жизни. Малые таланты Оглушающий выстрел+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ошеломительный выстрел+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Стрела молчания+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 сек. Благословение гор+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Уклонение" у персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Подавление Увеличивает длительность всех негативных эффектов, в том числе эффектов с периодическим уроном, от навыков персонажа на 25% при использовании на противника под эффектом от навыка "Стрела молчания". Самоочищение С шансом 25% снимает с персонажа 1 отрицательный эффект при уклонении от атаки, но не чаще, чем раз в 4 сек. Вождь Ветка “Крысиная орда” Чтобы приручить столь хитрых созданий потребовалось немало тренировок. Теперь Вожди специализации "Крысиная орда" способны обрушить на врагов свирепую клыкастую злобу. Малые таланты Волчья прыть+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Кошачьи рефлексы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 2%. Помощь кланов+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Остервенение+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%. Ключевые таланты Разъярённость Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от экипированного оружия. Резонирующие удары После 2 успешных автоатак накладывает на персонажа положительный эффект "Резонирующие удары" на 8 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на 15% до следующей автоатаки или применения навыка "Удар духов", "Медвежья выносливость", "Чумное проклятье", "Пикирующее войско", "Остервенение" или "Волчья прыть". Ветка “Естество орла” Словно парящие над головой орлы, Вожди специализации "Естество орла" внушают безысходность в сердца врагов. От них не спрячешься и остается лишь ждать, пока взор не заслонит красная пелена. Малые таланты Кошачьи рефлексы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 2%. Медвежья выносливость+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Взгляд орла+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Прочная шкура+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего любой входящий урон по цели в зависимости от её недостающего здоровья, на 0.1%. Ключевые таланты Кровавый дождь Навык "Взгляд орла" гарантированного накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников при первом нанесении урона. Каждый раз, когда персонаж наносит урон навыком и не накладывает эффект "Кровотечение", увеличивает шанс наложения эффекта "Кровотечение" на 20%. Применение эффекта "Кровотечение" обнуляет бонус. Консонанс Базовая физическая сила увеличивается на 14% от базовой магической силы. Базовая магическая сила увеличивается на 10% от базовой физической силы. Ветка “Ловкость пумы” Даже глядя в пустоту, враг всегда найдет там глаза хищника. Не клыки и когти, но острие оружия будет главной опасностью для противника, ставшей мишенью для Вождей специализации "Ловкость пумы". Малые таланты Удар духов+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Медвежья выносливость+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 6%. Взбучка+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.6 сек. Пикирующее войско+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Возгорание Навык "Пикирующее войско" с шансом 30% дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект "Горение" на 12 сек. Эффект наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 3 сек. Неуловимость когтей Накладывает на персонажа положительный эффект "Неуловимость когтей" при нахождении в бою. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% каждые 4 сек., но не более, чем 40%. Эффект сохраняется в течение 12 сек. после выхода из состояния боя. Проклятые Рыцарь смерти Ветка “Лик смерти” У Рыцарей смерти специализации "Лик смерти" один единственный приказ - сжечь тёмным пламенем дотла всех противников Легиона. Малые таланты Проклятие рыцаря+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Ураган Стали+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%. Аура ненависти+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую и магическую силу персонажа, на 2%. Выдох мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Ключевые таланты Эхо проклятых Увеличивает время действия эффекта от навыка "Проклятие рыцаря" на 12 сек. Теперь во время действия эффекта возле противника каждые 3 сек. образуется проклятая зона на 3 сек. При досрочном окончании действия эффекта "Поцелуй смерти" возле противника образуется зона с оставшейся от эффекта длительностью. Крещение тьмой Увеличивает базовое значение магической силы персонажа на 25% от базовой физической силы персонажа. Ветка “Незыблемость тьмы” Рыцари смерти специализации "Незыблемость тьмы" способны уверенно сдерживать натиск врага - настоящая передовая мощь тёмных сил. Малые таланты Защита крови+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Острая тень+ Увеличивает силу лечения от навыка на 2%. Тайные резервы+ Увеличивает силу лечения от навыка на 10 \ 20 \ 30%. Аура ненависти+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую и магическую защиту персонажа, на 1.5% и силу эффекта, увеличивающего параметр "Точность", на 1.5%. Ключевые таланты Тёмная опека Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Защита крови" на 20%. Теперь при использовании навыка на союзника, персонаж также получает эффект от навыка с уменьшенной на 50% силой. Восполнение силы Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" на 40% и скорость регенерации здоровья на 150%, если экипирован щит. Ветка “Вампирская сущность” Рыцари смерти специализации "Вампирская сущность" обрели могущество в поглощении жизненной силы врага. Эти воины Легиона готовы раз за разом устраивать кровавое пиршество. Малые таланты Насыщение+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Ураган Стали+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 7% и от магического урона персонажа на 9%. Шип смерти+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Удар безмолвия+ Увеличивает силу положительного эффекта от навыка на 2%. Ключевые таланты Жертвенный договор Увеличивает силу эффекта от навыка "Насыщение" на 5% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального. Запах крови С шансом, равным значению параметра "Критический удар", лечение от параметра "Вампиризм" может стать критическим. При восстановлении здоровья от параметра "Вампиризм" персонаж получается положительный эффект "Запах крови" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1.5% за каждые 3% здоровья от максимального, восстановленного от параметра "Вампиризм". Максимальный бонус к параметру "Критический удар" - 15%. Чернокнижник Ветка “Оккультные чары” Бесчисленные обряды и подношения тёмным силам открыли Чернокнижникам специализации "Оккультные чары" новый виток чёрной магии. Малые таланты Стрела мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Теневая Сфера+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 10%. Лужа мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Гримуар+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего входящий урон по противнику, на 1.5%. Ключевые таланты Кислотная поступь Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Тёмная алхимия Увеличивает бонус от зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости на 12 уровней. Ветка “Неизбежность тьмы” Над головами Чернокнижников специализации "Неизбежность тьмы" мрак сгущается с новой силой, погружая сердца врагов в неотвратимость гибели. Малые таланты Тёмный круг+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Порча+ Увеличивает время действия эффекта "Немота" от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Увядание+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек. Каменное тело+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%. Ключевые таланты Общий кошмар Дополнительно применяет эффект от навыка "Тёмная печать" на случайного противника в радиусе 5 ярдов с уменьшенной на 40% силой. Неотвратимость гибели Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 35% от параметра "Сопротивления" у противника. Ветка “Двуликая скверна” Чернокнижники специализации "Двуликая скверна" в полной мере обуздали силу хаоса и научились обращать её как против врагов, так и на пользу армии Легиона. Малые таланты Тёмный круг+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Лужа мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Вытягивание жизни+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Кровавая дань+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 0.5%. Ключевые таланты Пламя преисподней Сила эффекта от навыка "Зона слабости" уменьшена на 30%. Теперь зона слабости наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Ограничение на количество PvE-целей - 14. Сумрачный пакт При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 4% здоровья от максимального и 6% энергии от максимальной. Некромант Ветка “Бездыханное покровительство” Некроманты специализации "Бездыханное покровительство" обрели невиданную колдовскую мощь, используемую ими для приумножения боевого потенциала воинов Легиона. Малые таланты Ядовитый плевок+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Тёмная сила+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Заражение+ Увеличивает силу отрицательного эффекта от навыка на 2%. Ядовитый Щит+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Наслаждение болью Под действием эффекта от навыка "Тёмная сила" все члены группы с шансом 30% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа. Освобождённая сила Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков. Ветка “Жизнь после смерти” Сотрясающая землю поступь неживого Легиона беспрекословно уничтожит всех врагов, ведь благодаря Некромантам специализации "Жизнь после смерти" павшие враги непременно послужат тёмным силам. Малые таланты Ядовитый плевок+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Мёртвый солдат+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 5%. Ментальная яма+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%. Древняя печать+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Ключевые таланты Повиновение нежити Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%. Неживая армия Каждые 12 сек. призывает рядом с персонажем скелета, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 3. Ветка “Ледяное сердце” Могущественные Некроманты специализации "Ледяное сердце" способны как пробудить жизнь, так и остановить её. Сколь сильной не была бы воля, окутывающий душу холод не пощадит никого. Малые таланты Древняя печать+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Кислотный ливень+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ядовитый Щит+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%. Ключевые таланты Синергия душ Навык "Древняя печать" дополнительно восстанавливает здоровье 2 союзникам в радиусе 5 ярдов в размере 80% от лечения навыком. При критическом лечении навык "Древняя печать" дополнительно восстанавливает здоровье 3 союзникам в радиусе 5 ярдов в размере 90% от лечения навыком. Дополнительное лечение равномерно распределяется между целями. Окутывающий холод Накладывает отрицательный эффект "Окутывающий холод" на всех противников, находящихся в радиусе 4 ярдов от персонажа и находящихся с ним в бою. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и параметр "Скорость атаки" на 25%. Максимальное количество PvP-целей - 6. Заклинатель Ветка “Триединство” Демонические узы прочно связывают Заклинателя специализации "Триединство" с подвластными ему Волком тьмы и Птицей ночи. Только бок о бок эти исчадия преисподней со своим хозяином смогут раскрыть потенциал тёмной магии призыва. Малые таланты Слабость+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Знания мертвеца+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек. Демонический пакт+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего время жизни монстров, на 2 \ 4 \ 6%. Око тьмы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у цели, на 2%. Ключевые таланты Высокий зов Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыком "Помощь хаоса" на 18 сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 15% и "Пробивная способность" на 10%. Демонические узы Уменьшает входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации. Ветка “Свирепое полчище” Заклинатели специализации "Свирепое полчище" отдали предпочтение разъяренной силе волчьей своры, оставляя за собой лишь обглоданные останки павших врагов. Малые таланты Вызов+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Знания мертвеца+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%. Мастерство призывателя+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон от атак монстров, на 1 \ 2 \ 3%. Потустороннее благословение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Блокирование" у персонажа, на 1%. Ключевые таланты Нашествие своры Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 15%. Сила стаи Каждый призванный монстр с помощью навыка "Вызов" увеличивает физическую силу на 3% и физическую и магическую защиту на 5% других таких же призванных монстров. Ветка “Исчадие тьмы” Демоническое знание и власть над опаснейшими чудовищами преисподней открыли новый путь для Заклинателей специализации "Исчадие тьмы". Вся эта мощь непременно будет обрушена на врагов. Малые таланты Тёмная призма+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Потустороннее благословение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения у персонажа, на 2.5%. Помощь хаоса+ Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 2 сек. Боевое лечение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Исчадие тьмы Теперь навык "Помощь хаоса" призывает монстра "Исчадие тьмы". Монстр обладает дальностью атаки два ярда, обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью. Демоническое знание Накладывает на персонажа положительный эффект "Демоническое знание" при нахождении в бою, если экипирован посох. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на значение параметра "Пробивная способность". Жнец Ветка “Демонизм” Воплощением демонической сущности не всегда является полное превращение в опасного монстра. Жнецы специализации "Демонизм" черпают силу иного рода из источников хаоса, становясь при этом не менее опасными для своих врагов. Малые таланты Снисхождение хаоса+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%. Превознесение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Приближение безумия+ Увеличивает количество накапливаемой навыком ненависти на 1 ед. Потрошение+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Ключевые таланты Раздирающая злоба Эффект от навыка "Снисхождение хаоса" дополнительно увеличивает параметр "Сила критического урона" на 20%. Частичная метаморфоза Теперь навык "Демоническое обличие" не превращает персонажа в демона. Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Частичная метаморфоза". Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 20%, а автоатаки персонажа под действием эффекта с шансом 25% могут нанести урон дважды, но не чаще, чем раз в 2 сек. Ветка “Инфернальный голод” Безумная погоня за жертвами будет уничтожать все на своем пути. Ведь утолить жажду ненависти Жнецам специализации "Инфернальный голод" невозможно даже страданиями тысяч душ. Малые таланты Приближение безумия+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего количество накапливаемой ненависти навыком "Потрошение", на 1 ед. Чёрная метка+ Увеличивает количество накапливаемой навыком ненависти на 1 ед. Аннигиляция+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Потрошение+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Ключевые таланты Ненасытность Теперь навык "Приближение безумия" накапливает ненависть в размере 1 ед. каждые 2 сек., а длительность положительного эффекта "Безумие крови" зависит от итогового количества накапливаемой ненависти: чем больше накапливаемой ненависти, тем дольше длится эффект. Навык накапливает дополнительно на 3 ед. ненависти больше. Жажда ненависти Расход ненависти в демоническом обличии увеличивается на 1 ед. каждые 8 сек. Теперь навыки "Ненависть", "Потрошение" и "Чёрная метка" позволяют накапливать ненависть в демоническом обличии, а навык "Приближение безумия" доступен для использования в демоническом обличии. Ветка “Надзор бездны” Высшим демоническим силам не суждено ступить на земли Аринара, поэтому они воплощают свои планы через своих адептов - Жнецов специализации "Надзор бездны". Все силы хаоса будут направлены на защиту адептов высшей воли. Малые таланты Отложенная смерть+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек. Отмщение+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 7%. Демоническое обличие+ Увеличивает силу лечения и восстановления энергии от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Длань преисподней+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые таланты Тяжёлое приземление Навык "Потусторонний рывок" дополнительно накладывает эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 2 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Демонический оберег При снижении уровня здоровья персонажа ниже 30% от максимального, с него снимаются все негативные эффекты, количество ненависти увеличивается до максимального значения, а навык "Демоническое обличие" автоматически активируется. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 60 сек. Пока эффект находится на перезарядке, на персонажа применяется отрицательный эффект "Демоническое истощение". Обновление меню “Таланты” В меню “Таланты” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть древо талантов во весь экран, а также свернуть в оконный режим просмотра при необходимости. Теперь исследование древа талантов станет еще комфортнее! Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! Увидимся в игре! AIGRIND
    40 points
  8. Друзья! Начало лета обещает захватывающие приключения на просторах Аринара! В этом году храбрецам предстоит не только встретиться лицом к лицу с событиями прошлого, но и заглянуть за завесу будущего нашего мира… Начищайте оружие до блеска и готовьтесь к грандиозным сражениям, ведь на ваших глазах вершится история! Развитие гильдий Поддержка сплоченного воинского братства, зрелищные баталии, проверенная испытаниями дружба - все это о гильдиях Аринара, под знамёна которых стремятся и начинающие воины, и опытные ветераны. Именно гильдиям суждено сыграть решающую роль в противостоянии Хранителей и Легиона, и сейчас настало время упрочить позиции боевых союзов и еще больше сплотить согильдийцев! Новые ранги гильдии Отныне в системе рангов гильдии появятся два дополнительных звания - Десница и Претендент. Прежде всего, у Правителя гильдии появится возможность назначать Десницу - свою “правую руку”, обладающую практически всеми правами Правителя, за исключением права назначать нового Правителя и Десницу гильдии, а также распоряжаться судьбой назначенных Десниц и переименовывать гильдию. В одной гильдии не может быть больше двух Десниц! Претендент же станет промежуточной ступенью между рангами Исследователя и Наследника, а обладатели звания Претендента получат часть прав этих двух рангов. Полное описание возможностей новых рангов и корректировка существующих приведены ниже. Обратите внимание, в описания включен новый функционал гильдейских меток на карте, о котором мы подробно расскажем далее в тексте анонса. Десница Управление участниками - Десница может приглашать в гильдию; - Десница может понижать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Десницы; - Десница может повышать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Наследника; - Десница может назначать на должность Командора; - Десница может быть Командором гильдии; - Десница может исключать участников из гильдии, если их ранг ниже Десницы. Информация - Десница может отправлять сообщения в чат гильдии; - Десница может редактировать описание гильдии; - Десница может редактировать сообщение для гильдии. Развитие и навыки - Десница может увеличить уровень гильдии; - Десница может изучать и увеличивать уровень навыков гильдии; - Десница может применять активные навыки гильдии. Склад - Десница может класть и забирать предметы на Склад гильдии; - Десница может класть и забирать золото со Склада гильдии в любых количествах; - Десница может устанавливать суточный лимит на снятие золота и предметов для членов гильдии других рангов; - Десница может расширять склад гильдии. Замок - Десница может активировать возможности замка; - Десница имеет полный доступ к Складу замка; - Десница может строить и развивать замковые постройки; - Десница может производить предметы в замковых постройках; - Десница может ускорять строительство и развитие замковых построек; - Десница может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках. События - Десница может активировать гильдейские события. Карта - Десница может управлять метками гильдии. Претендент Управление участниками - Претендент может приглашать в гильдию. Информация - Претендент может отправлять сообщения в чат гильдии. Развитие и навыки - Претендент может применять активные навыки "Опыт гильдии" и "Слава гильдии". Склад - Претендент может класть и забирать предметы со Склада гильдии; - Претендент может класть и забирать золото со Склада гильдии в установленных количествах; - Претендент может расширять Склад гильдии. Замок - Претендент может класть ресурсы и золото на Склад замка; - Претендент может забирать произведенные предметы со Склада замка; - Претендент может ускорять строительство и развитие замковых построек; - Претендент может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках. Корректировка текущих рангов Правитель Управление участниками - Теперь Правитель может передать свой ранг Правителя только одному из Десниц; - Теперь Правитель не может выйти из гильдии, не передав свое звание другому участнику с рангом Десница; - Теперь при передаче звания Правитель автоматически становится Десницей. Карта - Правитель может управлять метками гильдии. Наследник Управление участниками - Теперь Наследник может повышать звание участников гильдии, если их звание ниже Претендента. Исследователь Управление участниками - Теперь Исследователь не может приглашать в гильдию. Замок - Теперь Исследователь не может забирать ресурсы со Склада замка; - Теперь Исследователь не может забирать произведенные предметы со Склада замка. Склад - Теперь Исследователь может класть и забирать золото и предметы со Склада гильдии только в установленных количествах. Суточный лимит на вывод предметов для ранга Исследователь могут установить Правитель гильдии или Десница в разделе “Настройки склада” меню “Моя гильдия”. Обновление лимита будет происходить ежедневно в 01:00 МСК. Ограничение по количеству предметов может быть установлено отдельно для каждой категории Склада - еда, зелья, свитки и т.д. Также Правитель или Десница могут разрешить Исследователю выводить предметы со Склада без ограничений. При выходе из гильдии установленные ограничения обнуляются. Обратите внимание, базовое состояние нового раздела меню предполагает, что Исследователи не смогут забирать предметы, пока это не будет изменено Правителем или Десницей! Система гильдейских меток на карте С выходом обновления 11.4 перемещения членов гильдии станут еще более слаженными благодаря новой системе гильдейских меток на карте! Отныне Правитель, Десницы и Командор смогут оставлять на карте специальные отметки, которые будут отображаться только для участников гильдии. Остальные члены гильдии смогут просматривать метки. Гильдейские метки будут отображаются поверх всех прочих меток на карте и мини-карте, а также на неисследованных участках карты. Всего доступно три типа меток: - Атака - Защита - Сбор Одновременно на глобальной карте может быть установлена только одна метка атаки, защиты или сбора, а на одной локации можно установить только одну метку. Обратите внимание, метки являются общими для гильдии, то есть Правитель, Десницы или Командор гильдии всегда могут заменить метку одного типа на другую или удалить метку, установленную другим рангом. Повторная установка метки доступна уже через 3 секунды, но помните, что при установке новой метки старая метка становится недоступна! Базовая продолжительность отображения метки составляет 2 минуты. Метка может быть установлена в любой части карты, за исключением выделенных подземелий, аттракционов и Арены. Обратите внимание, чтобы поставить метку на локации гильдейского или альянсового событий, нужно находиться на территории этого события. Как установить гильдейскую метку на карте? Существует два способа - через меню быстрого доступа и меню карты. Меню карты позволяет установить гильдейскую метку только в центр локации. Также в меню карты доступны и другие операции с метками: Кнопка “Перейти к метке” показывает локацию на карте, где находится метка. Кнопка становится доступна только после установки метки. Кнопка “Удалить метку” позволяет удалить метку. Кнопка становится доступна только после нажатия кнопки перехода к метке. Меню быстрого доступа позволяет установить метку на выбранную точку на локации. Курсор игрока в этом случае изменится на индикатор выбора места. Установка, замена и удаление меток будет сопровождаться соответствующими сообщениями в чате гильдии, а также появлением маркеров на карте и мини-карте. Остальные участники гильдии смогут открывать карту с фокусом на локации, где установлена метка. Перейти к метке можно двумя способами: нажать на кнопку перехода к метке в меню карты; нажать на название метки в сообщении чата гильдии. Если метка установлена на локации гильдейского или альянсового событий, то нажатием на название события в сообщении чата гильдии можно открыть карту с фокусом на локацию, на которой находится вход на территорию этого события. Обновление окна сообщения для гильдии В обновлении 11.4 окно ввода сообщения для гильдии будет улучшено! Прежде всего, для окна сообщения будет добавлена поддержка многострочного ввода: теперь минимальная высота поля ввода рассчитана под 5 строк текста. Меню совместно с полем ввода может увеличивать свою высоту, если количество строк вводимого текста превышает 5. Кроме того, максимальная длина сообщения будет увеличена до 200 символов. Улучшения в управлении Складом гильдии обновление лимита на вывод золота со Склада гильдии теперь будет происходить в 01:00 МСК. кнопка “Закрыть” в Журнале операций меню “Склад гильдии” заменена на кнопку “Назад”. Теперь окно Склада гильдии не закрывается при открытии Журнала операций. Обновление меню “Карта” Путешествия по просторам Аринара станут еще комфортнее благодаря обновлениям в меню “Карта”! Аналогично меню талантов, в меню “Карта” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть карту во весь экран, а также свернуть карту в оконный режим просмотра при необходимости. Также вы сможете самостоятельно настраивать сохранение состояния карты благодаря новой строке во вкладке “Игра”! Включение опции “Запоминать состояние карты” позволит открывать карту в том же состоянии, в котором была закрыта. При отключении этой опции карта всегда будет открываться в оконном режиме. Кроме того, элементы управления в меню “Карта” теперь будут содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор. Окно информации о расходуемом предмете С выходом обновления 11.4 будет значительно улучшено окно информации о расходуемом предмете! Обновленная версия окна будет содержать информацию о подтипе предмета и описание каждого подтипа, которое будет доступно по нажатию на инфо-кнопку. Строка “Бонусы” будет заменена на “Эффекты при использовании”, а расширенная информация о конкретном эффекте будет доступна по нажатию на этот эффект. Кроме того, вместо полей “Время действия” и “Параметры” будут отображаться пиктограммы, а индикация требования по уровню персонажа теперь представлена в текстовом виде. Обратите внимание, помимо требований к минимальному уровню персонажа, некоторые расходуемые предметы также получат ограничение по максимальному уровню. Рейдовый босс “Подземный Ужас” Предания о кровожадных чудовищах, когда-то наводивших ужас на воинов обоих Альянсов, все еще передаются от старожилов Аринара любопытным новобранцам. В канун пятнадцатой годовщины противостояния Хранителей и Легиона рассказы бывалых бойцов станут явью! Ужасы прошлого живут и в настоящем. Оседая в земных недрах, они сливаются в мутные потоки, постепенно облекаются плотью, а порой и обретают сознание. Так появилось одно из самых омерзительных созданий Аринара - Подземный Ужас. Поверженный, но не покорившийся воле героев Аринара, Подземный Ужас просочился в пещеры под Ирсельнортом и начал копить силы... Расправиться с боссом - дело чести каждого воина, но настоятельно советуем подготовиться к сражению, ведь Подземный Ужас необычайно силен и готов к реваншу! В ходе продолжительной схватки Подземный Ужас будет не только восстанавливать свои силы, но и приобретать все новые и новые способности! Постарайтесь ослабить босса и не забывайте уворачиваться от его атак, ведь прогресс боя будет сброшен, если на локации не останется ни одного живого воина. Сражение с боссом будет состоять из нескольких стадий. На первой стадии боя избегайте укусов слизня, которые не только будут наносить высокий урон, но и восстанавливать здоровье босса в случае смерти персонажа. Затем Подземный Ужас дополнительно обрушит на головы воинов слизневый дождь. Третья стадия боя станет настоящей проверкой на прочность, ведь в придачу к способностям предыдущих двух стадий, слизень будет подпрыгивать на месте, создавая ударную волну! А если при откидывании волной, исходящей от босса, вы попадете в ядовитую лужу, то застрянете в ней надолго! Слухи о появлении в пещерах под Ирсельнортом древнего монстра достигли и Айвондила. Культовые рейдовые боссы острова, не желая оказаться на вторых ролях, готовы противопоставить воинам Аринара свои убийственные способности! Обновление рейдового босса "Чёрный Вяз" Не обманывайтесь мнимым спокойствием Чёрного Вяза, возвышающегося на поляне третьего сектора Айвондила! Рейдовый босс обратит на вас весь гнев растительного мира, причем чем меньше здоровья будет оставаться у босса, тем яростнее и многочисленнее будут призываемые монстры. Новые союзники Чёрного Вяза настроены решительно: будьте готовы уничтожать опасные взрывные почки, ядовитые фиолетовые бутоны, выстреливающие дальнобойным снарядом, а также особые целебные цветы, которые будут не только восстанавливать здоровье Чёрного Вяза, но и призывать защитников! Кроме того, ослабевающий деревянный исполин будет ограждать себя от воинов живой изгородью, пробиться сквозь которую будет непросто. А время от времени Чёрный Вяз будет использовать эту способность не для защиты, а для нападения, запирая союзников или членов одной гильдии внутри изгороди. Кроме того, увеличены защитные характеристики рейдового босса! Похоже, прогулка к Чёрному Вязу будет непростой, так что тщательно продумайте состав своей группы и тактику сражения! Обновление рейдового босса "Инженер" Воинам Аринара уже не раз доводилось на собственном опыте ощутить, насколько разрушительной может быть объединенная сила механики и магии! Всесильный владыка Летающих островов непрерывно совершенствует свои смертоносные механизмы, угрожая благополучию Айвондила. Пришло время прогуляться на северо-восток острова и бросить вызов безумному гению! Опасайтесь нового изобретения Инженера - острых циркулярных пил, от которых вам придется уворачиваться! И не забывайте о ранее знакомых вам устройствах - бомбах, атакующих турелях и усиливающих порталах, которые теперь стали еще опаснее! Кроме того, скорректирован ряд параметров монстров и рейдового босса: скорректированы параметры монстров “Портал силы”, “Портал вампиризма” и “Портал неуязвимости”: количество здоровья увеличено с 200000 до 250000, увеличены защитные характеристики монстров; увеличены атакующие и защитные характеристики монстров “Паровой бык”, “Механический защитник”, “Металлический защитник”. Радиус агрессии монстров увеличен с 7 до 10 ярдов; скорректированы параметры мини-босса “Турель”: теперь “Турель” является элитным монстром, количество здоровья увеличено с 15000 до 50000, увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 10 ярдов; скорректированы параметры рейдового босса “Инженер”: количество здоровья увеличено с 1 500 000 до 2 000 000, увеличены атакующие и защитные характеристики рейдового босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 8 ярдов. Корректировка параметров рейдового босса "Капитан Спрут" скорректированы параметры монстров “Призрачный канонир”, “Призрачный бомбардир” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 25000 до 30000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстров “Призрачный корсар”, “Призрачный громила”, “Призрачный рубака” и “Призрачный матрос” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 35000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстра “Блохэй” на 2 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 100000, увеличены защитные характеристики монстра. Радиус агрессии монстра увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса “Старпом Шарки Челюсть” на 2 стадии битвы; радиус агрессии монстра “Сквид” на 3 стадии битвы увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены защитные характеристики босса “Пауль-отшельник” на 3 стадии битвы; скорректированы параметры рейдового босса “Капитан Спрут”: количество здоровья увеличено с 600000 до 1 000 000, увеличены защитные характеристики рейдового босса. Теперь частота замены медуз на локации составляет 20 секунд. Еженедельный турнир гильдий “Парад истории” В честь предстоящей юбилейной годовщины воинам Аринара предстоит отдать дань традиции соперничества между боевыми союзами! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. Распределение гильдий RU-Amber Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня RU-Topaz, RU-Ruby Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня SEA-Pearl Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня На этот раз гильдиям предстоит соревноваться в количестве набранных знаний, заработанных всеми игроками гильдии. Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, помогите своей гильдии занять призовое место и получайте уникальные награды! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели. Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счетчика гильдии. Узнать, сколько очков набрала ваша гильдия, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. Новое мировое событие “Скрытое в песках” И вновь могущественная сила Белых камней повернула время вспять! На этот раз Белые камни вызвали к жизни события из давнего прошлого острова Вольной Лиги, которые проникли в настоящее и угрожают разрушению Ирсельнорта. В ваших силах помешать опасным порождениям жарких песков Альмахада! Первая стадия “Буря из прошлого” Белые камни, хранители событий прошлого, почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Большая часть острова и по сей день представляет собой труднопроходимую пустыню, в которой часты песчаные бури. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню! Вторая стадия “Зыбучая аномалия” Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, соберите камни и бросьте их в песок, чтобы предотвратить худшее! Третья стадия “Огненный дождь” Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут! Четвертая стадия “Древнейший царь” Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы! Время перезапуска: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Пылающее Жерло” Пришло время собрать как можно больше братьев по оружию и включиться в борьбу с другими гильдиями! Огненный накал сражений прошлых лет покажется вам приятной прогулкой в сравнении с тем, что уготовано боевым союзам Аринара в этом году! Великий Снорлар вновь намеревается выбрать сильнейших героев, способных вместить души могущественных воителей: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара. Подобное великое деяние под силу лишь командорам гильдий! Однако недостаточно просто обладать силой воителя - необходимо сберечь её, доставив душу к Алтарям Могущества, и доказав тем самым, что ваша гильдия заслуживает награды! Свою победу приблизит та гильдия, что отважится приготовить отвар из жароцветов, в обилии произрастающих в Пылающем Жерле. Аромат отвара привлечет Вулканического змеекрыла - опаснейшее создание, но за его чешую Снорлар сулит большую награду! Оказавшись в военных лагерях на территории события, перемещайтесь на поле сражения с помощью катапульт, но не забывайте, что вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Убежища Снорлара, Огненной виверны и Духа пламени находятся в центре вулканической равнины. На противоположной от боссов стороне вы найдете специальные алтари - по 1 алтарю для душ Огненной виверны и Духа пламени и 2 алтаря для души Снорлара. Кроме того, на некоторых локациях располагаются котлы для сбора жароцветов. Огненные жароцветы, произрастающие на раскаленных землях, обрели новое свойство! Соберите 15 жароцветов и опустите их в котел, чтобы вызвать к жизни Вулканического змеекрыла. Расправа с этим мини-боссом принесет дополнительные очки в копилку вашего боевого союза. Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение различных активностей: сброс собранного жароцвета в котел - 2 очка убийство игрока гильдии, владеющей душой любого босса - 3 очка убийство мини-босса - 35 очков убийство игрока, владеющего душой босса - 50 очков сдача души Огненной виверны - 700 очков сдача души Духа пламени - 700 очков сдача души Снорлара - 900 очков Поспешите к логову Снорлара, Огненной виверны или Духа пламени, преодолейте каменные преграды, расправьтесь с боссом и добудьте его душу! После этого Командор вашей гильдии сможет принять облик поверженного босса, а члены гильдии увидят на карте дополнительный маркер, указывающий на алтарь, куда необходимо возложить душу злодея. Защищайте своего Командора от противников и помогите ему пройти к алтарю, но не забывайте, что теперь ваши противники будут получать очки не только за расправу над Командором, владеющим душой босса, но и над обычными игроками гильдии! К тому же обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. Для того, чтобы сдать душу босса, Командору потребуется провзаимодействовать с алтарем в течение 3 секунд. Злодеев, обитающих на раскаленной равнине, не так–то легко победить: Снорлар возродится через 30 секунд после возложения его души на алтарь, а Огненная виверна и Дух пламени - через 15 секунд. Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов и алтарей, а в момент смерти боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет вулканическую равнину. Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Гильдейские события в открытом мире Как известно, встреча с Созерцателем, Мстителем и Демонологом сулит не только множество опасностей, но и весомые боевые трофеи за победу над рейдовыми боссами! Выполните условия для активации каждого из событий и поспешите в подземные залы, где укрылись злодеи! “Взгляд смерти” Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя! Условие активации: убить 10 персонажей вражеского альянса не ниже уровня героя/группы. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Пламя гнева” Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла. Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Потерянная душа” Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события. Достижения Только во время праздничных событий у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! С открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить два новых легендарных достижения. Кроме того, добавлены новые легендарные достижения на изучение классовых талантов для Ловчего и Жнеца! 17 Сезон активностей Праздничный Сезон активностей, который стартует вскоре после выхода обновления, обещает немало весомых наград, в том числе особые праздничные костюмы! Ознакомиться с перечнем доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Другие изменения исправлена ошибка, из-за которой навык Вождя “Духовное очищение” не срабатывал на противника с талантом “Вампирское избавление”; теперь навыки Чернокнижника "Тёмная печать", Искателя "Дробящий удар" и Разбойника "Коварный удар" будут уменьшать итоговое лечение. На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на открытом тестировании! AIGRIND
    39 points
  9. Кель-Кави (дорабатывается...) Уже не человек, обладающий невероятной силой, способный защитить гробницу своего хозяина, стать частью подземного лабиринта, отбивая чужеземцев, так яро пытающихся нажиться на награбленных богатствах древнего мира; могучий воин, охраняющий долины солнечной пустоши и являющийся их частью, практически навсегда связав свою душу, утопая в барханах - подвластных ветру массивах песков, являя свою преданность, охраняя границы пустынной земли и не покидая её пределы; мудрый повелитель жизненного пути, не внемлющий правилам, играющий жизнью с вечным сиянием Харада наперегонки, ставя на кон несметные богатства знаний - он направляет путников, даёт им ориентир - это то, что даровал Альмахад своему преданному слуге... с тех пор вечно-преданному... Он может содержать множество ролей, но я создал монстра и однажды победив, я хочу проиграть ему в честном бою - ради этого я его и создал! Вид сзади (дорабатывается...) - "Тут я понял что ему не хватает одежды" Этапы создания Анимации (добавляются...) Детализация
    39 points
  10. Друзья! Прежде всего, хотим поблагодарить игровое сообщество Warspear Online за интерес и внимание к процессу разработки нового острова! На этот раз мы решили детальнее рассказать о неигровых гильдиях Альмахада. Советуем вам ознакомиться с первой частью дневников, чтобы полностью разобраться в теме, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования! Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. Что такое неигровые гильдии? Исследовав блистательные дворцы и обветшалые трущобы Эр-Сахиля, вы лишь на шаг приблизитесь к разгадке тайны местонахождения обода Черного Солнца. За право обладать этим сильнейшим артефактом на острове развернулась жестокая борьба ведущих гильдий Альмахада, а значит, единственный способ добыть артефакт - проникнуть в их ряды и разузнать все изнутри. Но что же такое неигровые гильдии? Неигровые гильдии - это особые коалиции, взаимодействие с которыми позволяет вам получить доступ к уникальным игровым механикам и контенту, недоступному вне принадлежности к этой гильдии. Как мы уже упоминали в первой части дневников, одновременно вы можете быть членом только одной неигровой гильдии. Кроме того, на Альмахаде соперники из разных игровых гильдий могут состоять в одной неигровой гильдии. Вступить в неигровую гильдию можно будет после завершения сюжетной линии в городе и квестов знакомства с гильдией, при этом у вас будет доступ ко всем существующим квестам знакомства с неигровыми гильдиями одновременно - выбирайте сами, куда отправиться сначала. В ближайшем релизе вам предстоит познакомиться с двумя из пяти неигровыми гильдиями - гильдиями Авантюристов и Ассасинов. Регистраторы гильдий, которые ожидают новобранцев в штабах на территории Эр-Сахиля, всегда готовы поручить вам особую проверочную миссию, а дальше начинается самое интересное! Авантюристы и Ассасины Знакомство с любой из неигровых гильдий сулит вам поистине захватывающие приключения за пределами столицы! Как вы уже знаете из предыдущих дневников, большая часть острова Альмахад представляет собой пустыню - бескрайнюю, но не безжизненную. Пустыня разделена на игровые секторы с собственной сюжетной линией и уникальными обитателями, причем у каждой неигровой гильдии будет свой сектор. Кроме того, значительная часть активностей будет проходить в Золотых песках - обширной общей PvP-территории. Выполнение заданий, порученных вам представителями гильдии Авантюристов, приведет вас в Пустыню Миражей - магическое обиталище джиннов, змеелюдов и настоящий заповедник древностей! Представители этой гильдии - настоящие исследователи, ведь именно им открывается доступ к самым потаенным уголкам Альмахада! Гильдия Авантюристов Гильдия Авантюристов, основанная много веков назад, ставит своей целью исследование загадочного острова Альмахад и поиск его давно потерянных сокровищ. Именно Авантюристы хранят секреты сокровенных уголков острова, которые они готовы раскрыть лишь достойным. Члены гильдии – это смелые, любопытные и решительные воители, готовые бросить вызов как затерянному в песках, так и таящемуся на виду! А если вы решите примкнуть к их конкурентам - Ассасинам, то отправитесь в Царство Скорпионов - край бесконечной войны, населенный Людьми-Скорпионами и псоглавцами, готовыми сражаться со всеми, кто бросит вызов, дабы утолить жажду битвы. Да и сами Ассасины - безжалостные и опасные “охотники за головами”. Гильдия Ассасинов Гильдия Ассасинов специализируется на заказных убийствах за большие деньги. Члены гильдии живут в мире теней и уловок, который во многом выстроили сами. Каждый из них – это талантливый охотник, способный выследить и поразить жертву любого уровня, будь то обычный разбойник или высокородный дворянин. Лишь тем, кто докажет свою храбрость, откроются врата гильдии Ассасинов, братья и сёстры примут их в свои ряды, чтобы вместе противостоять зримому и незримому! После вступления в неигровую гильдию вы получаете доступ к ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью и гильдейским событиям, рейдовому боссу, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям и миссиям в игровых секторах других гильдий. Кроме того, вам откроется доступ к контенту, уникальному для вашей неигровой гильдии (об этом мы подробно расскажем ниже). Исследуя остров, не забывайте о суровом климате Альмахада - время от времени на острове случаются сильнейшие песчаные бури, которые могут надолго запереть вас в столице Эр-Сахиль! Репутация с фракциями “Старейшины гильдий” Как известно, любому новобранцу требуется прежде всего заручиться поддержкой наиболее почитаемых членов боевого братства. На Альмахаде вы должны будете заслужить признание старейшин гильдии, зарабатывая репутацию с фракцией определенной гильдии. Знакомство с фракцией произойдет при вступлении в гильдию. Получить репутацию можно за выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности, недостатка в которых не будет. Обратите внимание, если вы покидаете неигровую гильдию, текущее количество репутации с фракцией этой гильдии обнуляется! Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение талантов неигровых гильдий, при этом у каждой гильдии будет уникальное древо талантов. Таланты неигровых гильдий Стремясь одержать верх в борьбе за артефакт, представители сильнейших гильдий Альмахада создали особый арсенал навыков и умений, заключенных в древа талантов. А чтобы путешествие по Альмахаду было особенно запоминающимся, каждое древо талантов будет разделено на отрезки одинаковой длины со специальными отметками прогресса изучения талантов - званиями. Звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду, к которому оно привязано, и навсегда сохранится за вами. Именно активное звание позволит вам сохранить прогресс изучения талантов, находящихся на одном уровне и выше звания, при покидании неигровой гильдии. При повторном вступлении в неигровую гильдию прогресс изучения талантов будет восстановлен до уровня последнего активного звания. Уникальные механики неигровых гильдий Как мы уже рассказали выше, у каждой неигровой гильдии будут собственные ежедневные и динамические задания, а также другие активности, бонусы и усиления, в том числе, древо талантов. Продвинувшись в его изучении, вы обнаружите особый талант, открывающий доступ к уникальной гильдейской механике. Эта механика станет активной и доступной, как только будет изучен соответствующий талант. Кроме того, на ветвях древа вы также найдете таланты, влияющие на работу этой механики. Для выполнения механики вам надлежит отправиться на PvP-территорию Золотых песков - вот где будет настоящее пекло! Впрочем, вы всегда можете заручиться поддержкой ваших союзников из игровой гильдии, которые также смогут получить награду за успешное выполнение уникальной механики вашей неигровой гильдии, даже если они не состоят в ней. Механика авантюристов - Гробницы Авантюристам, бесстрашным и неутомимым исследователям острова Альмахад, откроется доступ к древним гробницам с богатейшими наградами! Только имейте в виду, что в поисках входа в подземные сокровищницы придется устроить забег по пустыне, при этом маршрут поиска и вход в гробницу будет уникальным для каждого авантюриста! После того, как вход в гробницу найден, авантюрист может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Найденное подземелье сохраняется за авантюристом, который его нашел: если он покинет группу, то у всех игроков группы пропадет вход в подземелье. Если же в группе окажутся несколько авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то вашей группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. Кроме того, посещение гробниц не будет расходовать выносливость искателя, в остальном же порядок входа в подземелья авантюристов будет идентичным входу в обычные подземелья. Каждая гробница, найденная авантюристом, будет уникальной, ведь план локации, монстры и босс подземелья будут генерироваться в случайном порядке. Ваша задача - за отведенное время зачищать коридоры гробниц от монстров, заполняя прогресс-бар вверху экрана, расправляться с боссом подземелья и не забывать забирать награды из сундуков! К слову, награды в гробницах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград. Механика ассасинов - Форпосты Ассасины - настоящие мастера скрытности, способные не только выследить свою цель, но и молниеносно устранить ее без лишнего шума. Уникальная механика гильдии ассасинов позволит применить эти смертоносные навыки на практике и проникнуть в лагеря бандитов на территории Золотых песков! Конечной целью каждого ассасина будут главари бандитов - боссы с PvP-статусом, однако сначала необходимо собрать информацию об их местонахождении. “Информацией” о боссах владеют рядовые бандиты - PvP-монстры, а также другие ассасины, которые уже успели собрать информацию. Расправившись с другим игроком, ассасин получит часть собранной им “Информации”, а в случае групповой игры эта информация достанется ассасину, нанесшему последний удар. При групповой битве с монстром информация будет выдаваться каждому ассасину, состоящему в группе и находящемуся на локации в момент смерти монстра. Собирать и накапливать информацию сможет только ассасин, однако помочь ему в этом может любой участник группы. Как только необходимое количество “Информации” будет собрано (отслеживать промежуточный результат поможет прогресс-бар, уникальный для каждого ассасина), ассасину станет доступен вход в подземелье - шатер главаря бандитов. После этого ассасин сможет запустить прохождение подземелья и пригласить свою группу, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Состав группы сохраняется за подземельем в момент его активации, поэтому группа сможет пройти подземелье, даже если ассасин, открывший его, покинет группу. Порядок входа в форпосты отличается от правил входа в обычное подземелье. Прежде всего, члены группы могут не присутствовать в момент запуска подземелья на локации - ассасин сможет сразу пройти внутрь подземелья, чтобы избежать нападения противников, а члены группы смогут присоединиться позднее. Кроме того, ассасин, открывший подземелье, не обязан быть лидером группы, а участники группы могут свободно входить и выходить из форпоста бандитов. Также посещение форпостов не будет расходовать выносливость искателя. Оказавшись в форпосте, не теряйте времени даром, ведь вам предстоит за отведенное время расправиться с главарем бандитов (а иногда их будет даже несколько)! Взамен каждый игрок в подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Награды в форпостах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград. Конкуренция неигровых гильдий на Альмахаде только начинает нарастать… Возможно, именно вы сможете переломить ход противостояния и заслужить наибольшее уважение старейшин неигровых гильдий? Об этом мы узнаем уже скоро… Релиз нового острова состоится в конце сентября 2023 года. До встречи на просторах Аринара! AIGRIND
    38 points
  11. Ни для кого не секрет, что вода является очень ценным ресурсом, особенно в знойной пустыне, где кругом пески и палящее солнце. Именно поэтому считается огромной удачей повстречать оазис посреди барханов. Если, конечно, оазис не окажется миражом. Мираж Альмахада История: Описание монстра: Роль в игре: Анимация: Версия без фона и тени:
    37 points
  12. Думаю большенству игроков неприятно, когда ты выполнил кв, или вышел из инста и тебе нужно попасть на локу где активирована статуя, и ты как настоящий "Герой Аринара" раздеваешься до гола и идешь в толпу мобов чтобы умереть и отправиться к статуи:D Да есть телепорты, но зачем тратить на них свой голд. Прошу администрацию добавить навык или же доп опцию "Возвращение домой" к активной статуи. Кто прочитает, прошу поддержать это, долой суицид в нашей игре.
    35 points
  13. Читаем ниже небольшой текст, включаем песенку и смотрим фото!) "Меня зовут Ляля. Мне шесть лет. Мне грустно, потому что ко мне никто не приходит. Взрослые держат меня на чердаке, никуда не выпускают и называют Пуговкой. А ещё я умею петь и у меня есть красивая шляпа. Дядя научил меня манерам. Я умная девочка. Если ко мне приходят гости, то я делаю им чик-чик и пришиваю глазки из пуговиц. Они становятся красивыми" Песенка .mp3 *** Моделью выступила моя супруга) Имеются небольшие затемнения на фото, другие эффекты отсутствуют) На подготовку ушло куча нервов и смеха, грима и времени) Всем спасибо за внимание от меня и супруги)
    34 points
  14. Смерч Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек. Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам. 1. Когда начнете играть в свою игру? 2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами? 1. Область поражения Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов 2. Магические показатели, время и урон Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример: Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%. Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%. Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона. Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы 3. Перезарядка и частота кастов Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд. С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста. У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса. Предложение: увеличить базовое время перезарядки 4. Дальность применения При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник. Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы) 5. Тип урона навыка Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша: 6. Нанесение урона по обьектам Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное. Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою. Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
    33 points
  15. Гладиаторы! В преддверие нового сезона Арены мы запускаем серию дневников разработчиков, чтобы представить вам долгожданные изменения! В этом выпуске мы осветим новую систему подбора противников для некоторых режимов, которая вступит в силу уже в этом сезоне. Кроме того, мы расскажем о нововведениях, которые ожидают гладиаторов в ближайших обновлениях. В незапамятные времена мудрые боги Харад и Нуаду, понимая, что Аринар нуждается в месте, где споры могли бы разрешаться без угрозы для самого мира, создали Арену - священное поле битвы, где воины испытывали бы свои навыки, мужество и силу. С тех пор на Арене не стихает боевой звон стали, свист стрел и грохот посохов - как напоминание о бесконечном стремлении героев обоих Альянсов к славе и величию… И хотя время оказалось беспощадно даже к наследию богов, Арена по-прежнему остается местом, где разыгрываются самые захватывающие сражения! И сейчас настало время вдохнуть в этот храм битвы новую жизнь! Подбор противников с учётом эффективности Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной! Новая система оценки эффективности должна способствовать улучшению подбора команд. Если вы стремитесь к победе в каждом бою, то теперь у вас больше шансов оказаться в составе единомышленников. Ведь наиболее захватывающие сражения могут быть только с решительными боевыми товарищами! Это нововведение будет реализовано в новом XCIV сезоне, который начнется 22 марта, поэтому настоятельно рекомендуем вести бои активно! А теперь мы расскажем об изменениях, которые ждут гладиаторов в ближайших обновлениях! Легкий старт для новичков Издавна Арена влечет новоиспеченных гладиаторов, полных решимости испытать свою удачу. На пути к славе их ждет немало испытаний, и прежде всего, битвы с маститыми старожилами, готовыми яростно защищать свои заслуженные позиции. Скоро у новичков появится возможность должным образом подготовиться к непредсказуемым вызовам боя! Мы работаем над тем, чтобы сделать знакомство с Ареной более простым для начинающих игроков! В настоящее время ведется работа по созданию специальных заданий, которые помогут новичкам овладеть основами боя на Арене, а также предоставят им стартовую PvP-экипировку и PvP-расходники. Теперь новоиспеченному гладиатору будет значительно легче подготовиться к сражениям! А новые специальные ежедневные PvP-задания, которые будут открываться по мере продвижения по сюжетной линии, станут отличным подспорьем как для новичков, так и для опытных воинов, предоставляя возможность заработать множество ценных наград. С увеличением уровня героев сложность заданий будет возрастать, а награды станут еще более ценными! Новый рейтинговый режим В священном храме битвы, где гладиаторы в жестоких схватках прокладывают путь к славе, появится новый способ достичь признания! В борьбе за лидерство воинам предстоит пройти несколько ступеней, и только самые лучшие смогут оказаться на вершине! Одним из самых ожидаемых изменений, которые принесет глобальное обновление Арены, будет введение рейтингового режима! Новый режим представляет собой несколько уровней рейтинговых лиг, призванных сделать подбор поединков более сбалансированным. Теперь подбор ваших союзников и соперников будет основан на вашем рейтинге, который будет расти с каждой победой и уменьшаться при поражении. Повышая свой рейтинг, вы будете продвигаться по лигам, получая заслуженные награды! Обновление категорий и режимов Конечно же, глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта. В этой части дневников разработчиков мы немного приоткрыли завесу тайны и вкратце поведали о предстоящих масштабных переработках Арены. Список изменений не окончательный, ведь в планах у нас еще много нововведений, о которых вы узнаете первыми! До встречи на Арене! Команда Warspear Online
    32 points
  16. Хочется в очередной раз напомнить, что долгие дейлы или инст ≠ сложные дейлы или инст. Долгие дейлы и инст = неуважение к игрокам и отсутствие понимания того, что для время для игрока более ценно, чем кажется разработчикам. По карте: Слишком большая карта - множество пустых и бесполезных лок, на которые игрок за ивент может ни разу на зайти. Огромное количество времени тратится на беготню в замок, в инст. Если задумка была в том, чтобы игроки использовали свитки тп, то почему нельзя поставить еще несколько статуй возрождения - в замке и у инстов? В чем проблема научиться ценить время игроков, я до сих пор понять не могу. Или может кому-то из геймдевов кажется, что прогулка по зеленым локациям какое-то эстетическое удовольствие должно доставлять? Было бы здорово услышать реакцию. Я играю на вожде, у меня есть бп с совой, от этого карта не становится меньше и время я свое на передвижении никак не экономлю из-за постоянных задержек в анимации и рассинхроне. По дейлам: Уже делал тему - Как были 10 дейлов, которые можно было бездумно афк бегать по всей карте кликая и тратя свое время, так и остались. Я хочу закрывать фул репу за 3 дейла, которые были бы в шаговой доступности и вся сложность у которых была бы интеллектуальная, а не временная. Чтобы это было не 2-3 сета заданных вариаций, а реальный рандом в прохождении и сложные механики, которые бы требовали внимательности, реакции, сообразительности и подобных качеств. А не усидчивости и стрессоустойчивости в потери своего времени из-за беготни из пункта А в пункт Б. Это не хардкор, это безмозглый гринд, который вызывает крайне негативные эмоции. Я как игрок вижу неуважение к себе и своему времени, а также нежелание на это реагировать. Много моих знакомых ушло с игры после этого блажа. Уже под 20 человек насчитал, и их количество только растет. Все недовольны тупым гриндом. Многие думали что после бала и предела их услышат, но все как было, так и осталось. Я бы мог скинуть все что они писали, да правила форума не позволяют и многие сообщения личные. Надеюсь, если каким-то чудом, а другого варианта я тут не вижу, это сообщение дойдет до администрации, то мне поверят на слово. По инсту: Механики определенно прикольные, но что мешало убрать по 1 локе с каждой стороны. Опять ненужное затягивание пустыми локациями. Уберите по 1 локации - шикарный инст. В текущем виде даже научившись бегать его относительно быстро, никакого удовольствия он не вызывает. Он все еще долгий с кучей задержек. К сундукам также есть претензия: бегать 5 сундуков лутать конечно круто на 15к репы, но что мешает сделать не 5 сундуков, а 1 сундук с бОльшим количеством дропа? Прошел 1 экзамен - ну получи ты на 1 дроп больше в сундуке с основным дропом, зачем эта лишняя беготня и задержки анимации при открытии? Вы сами в свою игру играете? Побегайте месяц нонстоп в ваши же подземелья, поделайте дейлы пусть даже не каждый день, а потом опишите игрокам свои впечатления. И очень интересно узнать, почему развитие неинтересного для ну точно немалого количество игроков PVE-сегмента игры преобладает над развитием безумного интересного этой доли игроков PVP-сегмента? Последний колоссальный реворк арены когда был? Был ли он вообще? Было бы здорово опрос провести, что интересно в большей мере игрокам: PvP или PvE? Разумеется без твинов на арене и прочего. А то очень странное ощущение с каждым годом складывается: половина если не больше всех негативных тем на форуме - это темы с жалобами на арену или баланс персонажей в PvP, при этом развитие идет PvE сегмента. Почему? Закончить хочу одной историей, которой поделился со мной человек, очень давно участвовавший в закрытом тесте подземелья на пределе, кажется. Они бегали в инст группой +10, все попадали: инст долгий был и непроходимый даже для фуловой пати. Они стали писать администратору. Разработчик, который был онлайн, сказал им, что прохождение в инст в экселе рассчитывалось и там точно все легко и за 1 заход бегаться должно. На что они сгорели еще больше и позвали его сходить с ними. Он сходил и сразу же выпилил половину мобов от туда, точно также сгорев. @Dr Strange
    32 points
  17. Доброго времени суток! Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер. Из ярко выраженных изменений можно отметить: 1) Огненные стрелы Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд 2) Град стрел Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды 3) Мстительный выстрел Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд 4) Огненный залп Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка. После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале 1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов 3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов. В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах. Для наглядности дальности навыков рея пример ниже. В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5. Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. Ещё в пример хочу привести баланс на замках: Рейнджер: Общее: Охотник(к другим классам легиона тоже подходит): Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии. В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы. Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника. Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений. Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули. В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон. На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234. Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом. Предложение: 1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде. 3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки. 4)Изменить % прибавки в навыках. UPD: Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца. Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон. Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном . Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном. Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc
    31 points
  18. Всем привет, долго думая какой костюм интереснее будет создавать, остановилась на этом Неделя упорного труда и я наконец-то смогла надеть этот милый кост на себя Костюм сделан из таких подручных материалов как: -очень много картона -1 простыня -кусочек белой тюли -черное атласное платье VID_20230512_152912.mp4 Всем спасибо за внимание,жду ваши комментарии
    30 points
  19. Друзья! Уже через считанные дни вы вдохнете жаркий воздух Альмахада и своими собственными глазами увидите диковинные чудеса и древние редкости, о которых до этого слышали только в легендах! Что скрывает самая неизведанная часть Аринара, и какие тайны надежно скрыты бескрайними песками острова Вольной Лиги? Скоро вы получите ответы на все вопросы, а пока давайте подготовимся к путешествию! После завершения сюжетных квестов Летающих островов Айвондила ваш путь лежит прямиком на Ирсельнорт, ведь поиски спасительного артефакта по-прежнему не закончены! Келен-Дир и Дисмард откроют вам тайну - добыть артефакт можно и на Острове Вольной Лиги, однако это будет не самое простое задание! Разыскав в Надир-Сарде торговца Данаира, вы получите место на корабле… и особое задание. Корабль капитана Расула пришвартован здесь же, в порту Надир-Сарда, так что без промедления отправляйтесь в путь! Кроме того, на Альмахад вас также смогут доставлять капитаны из порта Малиата. Год 399-й от основания Эр-Сахиля. Год 23-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима. Вот уж почти четыре века ширится и крепнет Эр-Сахиль, многолюдная столица Вольной Лиги, чья слава гремит в Заморских землях. Нет такого ремесла или искусства, которым не нашлось бы места в этом городе. Не иссякает поток товаров, что прибывают сюда в трюмах кораблей со всех уголков Заморских земель. Богатство нашей столицы прирастает деловитостью купцов, трудолюбием ремесленников и мудростью звездочётов. Истинно говорится в древних книгах: от начала времен Альмахаду было предначертано сделаться сердцем обитаемого мира. Не оттого ли, что здесь зародилась сама жизнь, а вослед ей - и первые царства, которым вскоре стала тесна их колыбель? Пусть слава тех царств отгремела в древнюю эпоху и имена их царей ныне забыты. Но мудрость, завещанная Древними Богами, спящими в своих занесенных песками пирамидах, по сей день помогает сынам и дочерям Альмахада. Мудростью этой властители милостиво делятся с гильдиями, что служат опорой власти всякого халифа. И сказано было в пророчестве, что год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше крыш и куполов, выше пирамид, выше звёзд небесных. Но что послужит причиною для того преображения, никому не ведомо. Сказано лишь, что одна из причин явится из-за моря, а вторая - возродится среди песков и седых пирамид. И летопись сия да станет тому надежным свидетельством. (из “Альмономикона” - Книги Альмахада) Сюжетные задания Добро пожаловать в Эр-Сахиль! Из дневников разработчиков вы уже знаете, как многолика и причудлива столица Альмахада, так что сначала хорошенько изучите город. Для этого нужно пройти первую часть квестов, в ходе которых вы познакомитесь с обитателями трущоб, охотниками за древностями и городской стражей, а также будете приняты во дворце халифа. После завершения этих сюжетных квестов вам станут доступны квесты знакомства с неигровыми гильдиями. С какой гильдии начать - решать вам, но помните, что продвижение по сюжету возможно только после вступления в одну из гильдий. Завершив городские квесты выбранной вами неигровой гильдии и доказав тем самым свое право быть Авантюристом или Ассасином, вы получите не только новое задание - на этот раз в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, но и доступ к получению репутации, развитию талантов, перемещению с помощью караванщиков и доступ к выделенному подземелью. Выполнение сюжетных квестов в игровом секторе и прокачка необходимых талантов будут открывать доступ к ежедневным и динамическим заданиям, побочным сюжетным линиям и квестам в других частях пустыни, ведь в поисках артефакта вам предстоит исследовать все игровые секторы! Вступление в гильдию О неигровых гильдиях Авантюристов и Ассасинов, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказывали во второй части дневников разработчиков. Теперь пришло время остановиться на порядке вступления в гильдию. Присоединиться к гильдии можно будет через диалог с NPC “Распорядитель гильдии”, которых вы найдете в штабах каждой гильдии в Эр-Сахиле. При первом взаимодействии с распорядителем появится окно вступления в неигровую гильдию, которое будет содержать описание гильдии, название фракции, информацию о специальном навыке гильдии, а также требования для вступления. После вступления в неигровую гильдию вы получите особый маркер гильдии, который будет располагаться справа от имени вашего персонажа. Такой же маркер появится и в окне информации о персонаже в меню “Снаряжение” и в окне “Моя гильдия”. Покинуть неигровую гильдию можно также через диалог с распорядителем, при этом в течение 24 часов вы не сможете присоединиться к другой неигровой гильдии. Ежедневные задания Пришло время познакомиться поближе к фракциями, населяющими игровые секторы пустыни, и внести свой собственный вклад в противостояние неигровых гильдий на Альмахаде! Выполняйте ежедневные задания Джиннов или Скорпионов, Авантюристов или Ассасинов, и расправляйтесь с уникальными боссами Пустыни Миражей или Царства Скорпионов! В пылу битвы не забывайте ежедневно наведываться и в Эр-Сахиль, ведь особые поручения ждут вас и там, а в сезон песчаных бурь в столице острова будут доступны дополнительные задания. Кроме того, прохождение определенных уровней сложности выделенного подземелья будет открывать для вас новые ежедневные задания! Максимальное количество взятых ежедневных заданий будет увеличено до 75. Динамические задания После прохождения части сюжетной линии в секторах пустыни вам откроется доступ к уникальным для каждой неигровой гильдии динамическим заданиям. Выдача остальных динамических заданий потребует достижения прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и определенного звания. Все динамические задания будут проходить на территории вашего игрового сектора в пустыне, так что вам предстоит как следует изучить Пустыню Миражей или Царство Скорпионов! Кроме того, динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации. Репутация с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада” Как вы понимаете, Альмахад - это то место, где ваша репутация будет иметь большое значение! Заработать ценные очки репутации можно будет в подземельях, при выполнении сюжетных, ежедневных и динамических заданий, выполнении уникальных механик неигровых гильдий, а также за расправу над рейдовым боссом и за участие в гильдейских событиях. Максимальное количество репутации, которое может иметь Авантюрист или Ассасин, составляет 35000 очков. Валюта “Серебряные дирхемы” Торговцы Вольной Лиги охотно поделятся уникальными товарами, которые доступны только на Альмахаде. Имейте в виду, что в ходу у купцов острова особые “Серебряные дирхемы”. Разжиться этой валютой можно за выполнение динамических заданий и прохождение Гробниц и Форпостов. Кроме того, получить серебряные дирхемы можно в награду за участие в гильдейских событиях, а также из особых Племенных сундуков! Максимальное количество новой валюты, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 50000! Отслеживать прогресс получения серебряных дирхемов можно в разделе “Валюты” основного меню. Зарабатывайте валюту и наслаждайтесь шопингом в магазине маршрутов! Услужливый проводник мгновенно переместит вас к боссам территорий Пустыни Миражей и Царства Скорпионов. А в следующих релизах торговцы Вольной Лиги предложат еще больше уникальных товаров за серебряные дирхемы! Кроме того, востребованными на Альмахаде окажутся и Багряные яхонты, за которые герои Аринара смогут приобрести особенные временные способности. Таланты неигровых гильдий Настало время героям Аринара познакомиться с талантами неигровых гильдий Альмахада и впитать в себя мудрость воинов, населяющих остров с незапамятных времен! В релизе 12.0 в каждой ветке будут представлены по 25 талантов - 16 общих и 9 уникальных для каждой неигровой гильдии. Спешите овладеть уникальными боевыми умениями Авантюристов и Ассасинов, чтобы противостоять натиску монстров и боссов Альмахада, открыть доступ к уникальной гильдейской механике, а также получить особые усиления, которые сделают приключения в Золотых песках еще более захватывающими! Закрепить прогресс изучения талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии вы сможете благодаря двум отметкам - званиям, которые располагаются в одном горизонтальном ряду с талантами. Помните, что звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду! Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов Приспособляемость С шансом 2 \ 4 \ 6% отрицательный эффект "Токсин", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, будет восстанавливать здоровье персонажу вместо нанесения урона. Катализ Уменьшает входящий урон от навыка "Ядовитый взрыв" и отрицательного эффекта "Токсин", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у персонажа. Избавление от токсинов Снимает 4 отрицательных эффекта "Трупный яд" и Токсин", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, при снижении здоровья персонажа до 30% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Покров песков С шансом 8% отрицательный эффект "Проклятая кровь", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, может наложить на персонажа при уроне положительный эффект "Покров песков" на 3 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 10 \ 20 \ 30%. Метаболизм Уменьшает входящий урон от навыка "Проклятая рана" и отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа. Избавление от увечий Снимает отрицательный эффект "Проклятая рана" и уменьшает время действия отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 50% при уровне здоровья персонажа выше 80% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Иммунный синтез Уменьшает входящий урон от отрицательных эффектов "Токсин" и "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 2 \ 4 \ 6%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно. Регресс Уменьшает силу отрицательных эффектов "Проклятая рана" и "Трупный яд", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 4 \ 8 \ 12%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно. Ментальная сила Игнорирует получение каждого 7 отрицательного эффекта "Гипноз", накладываемого на персонажа монстрами Альмахада, и накладывает на персонажа положительный эффект "Ментальная сила" на 7 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10%. Жажда мести По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Жажда мести" на 10 сек. Эффект увеличивает урон от следующей атаки персонажа с мгновенным уроном по монстрам Альмахада на 10%. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то эффект восстановит здоровье персонажу на 25% от нанесённого урона. Песчаный натиск Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%. Песчаная атака Увеличивает урон от автоатаки персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%. Песчаное исцеление Увеличивает силу эффекта от лечебных навыков персонажа при нахождении персонажа в бою с монстрами Альмахада на 1 \ 2 \ 3%. Песчаная оборона Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3%. Песчаное истребление Увеличивает параметр "Истощающий зной" у персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Песчаный заслон Позволяет персонажу проигнорировать параметр "Свирепость" от атаки монстров на территории Золотых песков на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Уникальные таланты гильдии Авантюристов Раскопки гробниц Персонаж получает доступ к Раскопкам гробниц на территории Золотых песков. Избавление от гипноза С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Гипноз", наложенный на персонажа монстрами Альмахада. Шанс снять эффект увеличивается на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием эффекта, но не более 9 \ 12 \ 15%. Стойкость рассудка По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Стойкость рассудка" на 7 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Паралич", но не более 8 \ 10 \ 12%. Секретный путь С шансом 15% открывает портал к ближайшему месту Раскопок гробниц на территории Золотых песков при обнаружении ложного входа в гробницу. Вдохновение неудачей Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 15% на 5 \ 10 \ 15 сек. при обнаружении ложного входа в гробницу. Боевой раж Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10% на 5 \ 10 \ 15 сек. при убийстве 4 монстров в течение 10 сек. на территории Золотых песков. Расхититель гробниц Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 2 \ 4 \ 6%. Охотник за древностями Увеличивает скорость передвижения персонажа в гробницах на 2 \ 4 \ 6%. Неприкасаемость Сохраняет положительный эффект "Следопыт", наложенный на персонажа, на 5 сек. после начала движения персонажа на территории Золотых песков. Эффект позволяет персонажу оставаться неуязвимым для агрессивных монстров, любое действие кроме передвижения снимает эффект. Уникальные таланты гильдии Ассасинов Поиск форпоста Персонаж получает доступ к Поиску форпоста на территории Золотых песков. Защита грёз По окончании действия отрицательного эффекта "Гипноз", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Барьер грёз" на 7 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 5 \ 10 \ 15% от максимального здоровья персонажа. Сила эффекта увеличивается на 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Гипноз". Избавление от паралича С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Паралич", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, при получении персонажем мгновенного урона от монстров Альмахада. Внутренний карман Персонаж теряет на 2 \ 4 \ 6% меньше информации при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков. На страже секрета С шансом 15% персонаж не теряет информацию при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если в момент смерти у персонажа было больше 50% информации от максимального количества. Убеждение силой С шансом 1 \ 2 \ 3% персонаж получает удвоенное количество информации при убийстве монстров на территории Золотых песков за каждые 10% недостающей информации от максимального количества. Тактическое отступление Увеличивает скорость передвижения персонажа на 15%, если на локации с персонажем на территории Золотых песков больше 3 Ассасинов вражеского альянса и у персонажа больше 75% информации от максимального количества. Зоркий клинок Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 1 \ 2 \ 3% при атаке Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если у него больше 50% информации от максимального количества. Жажда наживы Накладывает на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, положительный эффект "Жажда наживы", если персонаж находится на локации с входом в форпост и у персонажа собрано максимальное количество информации. Эффект увеличивает параметры "Сопротивление" на 15% и "Устойчивость" на 10%. Об уникальных механиках неигровых гильдий, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказали во второй части дневников разработчиков. Ниже опишем то, что не вошло в дневники. Напомним, что уникальные механики Авантюристов и Ассасинов становятся доступны после изучения соответствующих талантов и действуют только в том случае, если эти таланты активны (т.е. персонаж состоит в определенной неигровой гильдии). Механика Авантюристов - Гробницы Как вы уже знаете, механика Авантюристов включает в себя поиск и прохождение Гробниц, при этом механику поиска входов каждый Авантюрист выполняет самостоятельно, а пройти Гробницу можно как соло, так и в группе. Возможные входы в гробницу видит только Авантюрист, а найденный активный вход видят все члены группы. В случае, если Авантюрист с активным входом присоединится к группе, то механика поиска входов у остальных Авантюристов группы ставится на паузу и возобновляется после прохождения Гробницы, возвращения Авантюристов на поверхность и при отсутствии других активных входов. Если же в группе окажутся несколько Авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. В тех редких случаях, когда в группе окажутся два Авантюриста с активными входами, находящимися на одной локации, сначала будет доступна Гробница с наименьшим временем таймера. Тем, кто не присоединился ни к одной из неигровых гильдий, попасть в Гробницы не получится, так что советуем выбрать свою сторону в противостоянии на Альмахаде! Время действия активного входа, а также время на прохождение Гробницы ограничено, так что постарайтесь за отведенное время расправиться с монстрами, заполняя прогресс-бар, и боссом подземелья, пока Гробница не обрушилась! После успешного прохождения Гробницы вы сможете получить персональную гарантированную награду, на который укажет маркер на мини-карте, забрать случайную награду, а затем покинуть Гробницу. Забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы. Механика Ассасинов - Форпосты В основе механики Ассасинов - сбор информации о местонахождении Форпостов бандитов путем убийства PvP-монстров в пустыне Золотых песков или других Ассасинов, и проникновение в Форпосты. Собирать и накапливать информацию может только Ассасин, при этом убийство монстров, мини-боссов или других Ассасинов будет автоматически заполнять прогресс-бар вверху экрана. В случае смерти Ассасин теряет часть собранной им информации, и если при этом его убил другой Ассасин, эту информацию получает победитель. После заполнения прогресс-бара Ассасин увидит вход в форпост, отмеченный на карте специальным маркером. Если по пути к форпосту Ассасин потеряет хотя бы часть собранной информации, то вход в логово бандитов пропадет! Ассасину необходимо добраться до форпоста и активировать его за отведенное время, после чего вход становится виден членам группы. Другие Ассасины в группе могут продолжить собирать информацию, заполняя свой персональный прогресс-бар, либо поспешить на штурм форпоста, а Ассасин, активировавший вход, сможет заново заполнять прогресс-бар после того, как открытое подземелье пройдено любым игроком (или завершено по времени). В отличие от Гробниц, Форпост можно активировать в одиночку, а члены группы могут свободно входить и выходить из подземелья. Расправьтесь с главарем бандитов за отведенное время, а затем заберите гарантированную награду и случайную награду из сундука! Забрать награду можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста. Обратите внимание, в Гробницах и Форпостах воспользоваться навыком “Единство гильдии” не получится. Выделенное подземелье “Храм Древнего Бога” В Эр-Сахиле вас ждет еще одна, особая миссия… Придворный маг призывает сильнейших воинов проникнуть в храм и помешать темной душе Альваасра, заточенной в кристалл, выйти на поверхность острова! Обратите внимание, для доступа в подземелье необходимо состоять в неигровой гильдии, а также набрать определенное количество репутации со старейшинами любой неигровой гильдии, при этом будет учитываться количество репутации, заработанное за все время, а не текущее. Храм Древнего Бога - величайшее из чудес Альмахада. В этом святилище, что много старше Эр-Сахиля, веками хранится магический кристалл. В кристалле заточён Альвааср - один из Древних Богов, что властвовали на Альмахаде в далекие времена. Великие чародеи наложили на кристалл магические печати, что не дают Альваасру высвободиться. Но печати слабеют день ото дня: вот почему единожды в год Верховный придворный маг собирает лучших воителей гильдий, чтобы обновить древние чары. Ядовитая и демоническая скверна Альваасра пропитала все 5 этажей святилища, воплотилась во множество омерзительных и жутких обитателей и нарастает с уровнем сложности подземелья! На каждом из этажей храма вас ждет уникальное испытание, но не забывайте о вашей главной задаче - восстановлении печатей и убийстве босса. Легкий уровень сложности святилища будет наполнен ядовитыми паразитами, а активация печати вызовет к жизни новых опасных монстров! В комнатах нормального уровня сложности героев Аринара поджидают монстры, скованные цепями, а добраться до печати можно будет с помощью магических зеркал двумя маршрутами - чем короче ваш путь, тем опаснее! На высоком уровне сложности подземелья вашей задачей будет очистить кристалл от наросших ульев, отбиваясь от плотоядных ос, слепней и шершней, и расправиться с их повелителем. Яд насекомых пропитал все комнаты подземелья, но на некоторых локациях вы сможете обнаружить противоядие! На героическом уровне печать скована демоническими цепями, так что ваша цель - разбить цепные обелиски, а затем разрушить цепи на печати и поразить босса. Имейте в виду, что проклятие, наложенное на цепи, способно как усиливать, так и ослаблять! Мифический уровень сложности станет истинной кульминацией, ведь вас ждет сражение из нескольких стадий с самим Альваасром, при этом ослабевающий босс будет обретать все более ужасающий вид и мощные способности! Чтобы окончательно сломить босса, вам нужно будет повторить порядок восстановления печатей на отраженных придворными магами кристаллах. Постарайтесь восстановить все четыре печати, ведь в этом случае ваша группа сможет получить усиление способностей из особых осколков. Как можно скорее расправьтесь с Альваасром, иначе мистический культ Чёрного Солнца воцарится в самом сердце столицы Альмахада! Гильдейское событие на выделенной территории "В поисках Альмономикона" Исследуя остров, вы наверняка захотите узнать, какие сокровища скрыты в библиотеке древних царей Эр-Сахиля… Соберите все силы вашей гильдии, ведь вам предстоит помочь в исполнении древнейшего и опаснейшего ритуала представителям гильдии Библиотекарей. I стадия “Кристальные врата” В катакомбах под Великой Библиотекой лежит древний артефакт — Книга Альмахада Альмономикон. Каждый год Совет Золотых Поясов отбирает самых достойных представителей малой гильдии Библиотекарей, которым выпадает честь перевернуть страницу фолианта. Сейчас, когда присутствие зла велико как никогда, избранников будут сопровождать сильнейшие гильдии Аринара! Пройдите вглубь подземелий под Великой Библиотекой и охраняйте избранников Совета. Вам придётся пройти множество испытаний, первое из которых — Кристальные врата. Лазим Достопочтенный, Индрасим Верный, Ифир Крепкий и Аль-Маулим Быстрый выбраны правителями города неслучайно, ведь без них пройти испытания и завершить ритуал не получится! Кроме того, они могут усиливать различные способности персонажей. Ваша задача на каждой из 4 стадий события - провести группу из четырех NPC от стартовой комнаты к комнате с испытанием, охраняя их от нападения монстров. И не забывайте следить за здоровьем библиотекарей, ведь ослабевшие NPC не смогут продвигаться дальше и помогать вам в бою! Комната с испытанием каждой стадии будет уникальной, и некоторые из них можно пройти только с помощью NPC. II стадия “Врата скрижалей” Книга Альмахада была найдена в одной из усыпальниц Древних Богов. Каждый год в фолиант добавляется новая страница, и пока это происходит — история острова будет продолжаться. Второй преградой на пути к Альмономикону станут Врата Скрижалей. Чтобы разбить укреплённый особым образом камень с письменами на допотопном языке, потребуется воистину могучий удар! Врата Скрижалей кажутся непреодолимыми, но их можно разрушить, расправляясь прямо у ворот с алхимическими бомбардирами! Только помните, что ущерб от взрыва будет опасным не только для каменной преграды. III стадия “Заваленные врата” Дойти до Книги Альмахада — непростая задача, ведь силы зла желают вернуть фолиант себе и будут пытаться помешать избранникам Совета! Путь преграждают врата, заваленные каменной плитой, чтобы плиту сдвинуть, потребуется нагрузить корзинку камнями. Как только вес корзинки увеличится, лебедка сдвинет каменную плиту, и проход дальше будет открыт! Чтобы добраться до Альмономикона, требуется наполнить корзину камнями, которые вы найдете на соседних локациях, однако не все так просто! Защищайте боевых товарищей, отягощенных тяжелой ношей, ведь они будут особенно желанной мишенью для монстров! IV стадия “Новая страница” Итак, последнее испытание на пути к цели пройдено! Страница книги Альмахада перевёрнута! Однако, осталось сдержать силы зла, потревоженные силой фолианта. Помогите избранникам провести ритуалы защиты, оберегая их от монстров из подземных теней! Последняя стадия события станет решающей, ведь представители гильдии Библиотекарей должны будут показать свои способности на отдельных локациях, а задача вашей гильдии - защищать Индрасима Верного, исцелять Ифира Крепкого и помогать Аль-Маулиму Быстрому! Испытание будет пройдено, как только каждый из NPC продержится живым на локации в течение 60 секунд. Помните, что в комнате испытаний NPC могут погибнуть от атак монстров и возродятся только через 30 секунд, после чего испытание придется проходить заново. Условие активации: пройти 10 раз выделенное подземелье "Храм Древнего Бога" на любом уровне сложности. Время перезапуска события: 16 часов после завершения события. Гильдейское событие в открытом мире “Ужасы дюн” Знойная пустыня Золотых песков - одно из самых опасных мест на Альмахаде, ведь здесь обрели последнее прибежище те, кто жаждет сеять смерть и разрушения! Неужели древние монстры, укрывшиеся в дюнах, устоят перед натиском сильнейших гильдий Аринара? Стадия “Смертельные пески” Настало время очистить пустыню от чудовищ, но подобраться к Ужасам дюн не так просто, сначала нужно перебить лидеров кочевников, почитающих монстров за своих богов! На этой стадии цель вашей гильдии - элитные монстры, лидеры кочевых племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка, которые не допустят, чтобы чужаки хозяйничали на их территории. Все монстры на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Стадия “Монстры Золотых песков” Половина пути пройдена, но впереди самое сложное: поразить Ашшфарниса Искусителя и Бальвизара Сказителя! Эти создания веками выживали в пустыне и будут бороться за свою жизнь до последнего! Поторопитесь и владыки Эр-Сахиля щедро одарят вас! Остерегайтесь яда Ашшфарниса Искусителя, способного не только надолго отравить вас своими токсинами, но и затруднить исцеление! Кроме того, время от времени босс будет резко нападать на отдельного персонажа, накладывая паралич на всех, кто попадется ему на пути. Сражаясь с Бальвизаром Сказителем помните, что ожившие отголоски сказок, призываемые боссом, готовы сокрушать всех без исключения! И не обманывайтесь неподвижностью Бальвизара, ведь ослабевший босс способен на стремительные атаки! Условие активации: убить 50 монстров или игроков на территории Золотых песков. Время перезапуска: 16 часов после завершения события. Особенности монстров и боссов Альмахада На просторах Альмахада вам предстоит столкнуться с невиданными прежде опасными монстрами! Пустыня Миражей стала пристанищем не только для джиннов, но и для древней расы змеелюдов. В пропитанных яростью песках Царства Скорпионов кроме людей-скорпионов обитают также и жестокие псоглавцы. Но настоящая проверка на прочность вас ждет в пустыне Золотых песков, ведь пустынные кочевники из племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка готовы беспощадно расправиться с каждым, кто ступит на их земли. Монстры на острове Вольной Лиги имеют повышенные показатели здоровья, увеличенные атакующие и защитные характеристики, а все монстры в пустыне Золотых песков обладают PvP-статусом. Но и это еще не все! Монстры и боссы Альмахада обладают особенными навыками, подобных которым вы не встретите в других частях Аринара. Некоторые из них способны надолго отравить вас своими ядами, другие - ввести в убийственный гипноз или же парализовать и серьезно покалечить. Разные типы монстров будут использовать определенные навыки чаще других: в Пустыне Миражей вы чаще столкнетесь с гипнозом, а в Царстве Скорпионов - с параличом, при этом в разных игровых режимах вы будете противостоять и тем, и другим навыкам. В сражениях с чудовищами острова Вольной Лиги не стоит полагаться только на уже имеющийся боевой опыт, а также отправляться в бой в одиночку! Надежные братья по оружию и мудрость неигровых гильдий, которую вы почерпнете из уникальных талантов, помогут вам выстоять и преуспеть в любой схватке на Альмахаде. Боссы Пустыни Миражей Сибарида Губительница Сибарида Губительница - наполовину женщина, наполовину змея. Змеелюды поклоняются ей, будто божеству - в её жилах действительно течёт древняя кровь, что даёт Сибариде смертоносную силу. Немногие выживали после встречи с ней, и никому не удалось её одолеть... Шхал'хази Железная Чешуя Шхал'хази по прозвищу Железная Чешуя - непобедимый военачальник змеелюдов. Шхал'хази сам стоит целой армии. Сабля его разит, не зная промаха, а изумрудная чешуя Шхал'хази и впрямь прочнее любого металла. Аххану-амут Три Солнца Аххану-амут по прозвищу Три Солнца - владычица из древнего рода джиннов. Когда началась война, она отказалась примкнуть к одной из сторон. Аххану-амут подвластны три малых светила, из их лучей она плетёт губительные миражи. Свет Трёх Солнц - это свет смерти! Боссы Царства Скорпионов Орх'ару Цепник Орх'ару Цепник - одержимый жаждой крови живодёр из рода псоглавцев. Сородичи боятся и проклинают Орх'ару, а скорпионы давно уже пытаются выследить и одолеть псоглавца, но пока тщетно. Абишай Гнилокрылый Абишай Гнилокрылый - несравненный поединщик, убивший сотни скорпионов во время ритуальных боёв. Абишай упивается чужой смертью. Его когтистые крылья источают смрад разложения, а под маской он прячет своё лицо - ужасное, как сама погибель. Анепут Пастырь Мёртвых Анепут, именуемый Пастырем Мёртвых - древнее божество, провожающее усопших в царство мёртвых. Анепут взрезает тела своим острым клинком, чтобы освободить их от внутренностей и натереть оберегающим от разложения бальзамом. Угодив к нему в руки, живым не уйти! Боссы Золотых песков Ашшфарнис Искуситель Ашшфарнис Искуситель - кошмарное порождение змеи и паука, древний, как сама пустыня. Его гнилостное дыхание наполнено ядом, убивающим все живое на мили вокруг. Бальвизар Сказитель Бальвизар Сказитель - коварный и многомудрый сфинкс, под золотой маской которого скрыт синий взгляд смерти. Жуткие истории Сказителя облекаются плотью, превращаясь в джиннов и гулей, мумий и скорпионов… Рейдовый босс “Демон Золотых песков” На улицах Эр-Сахиля еще можно встретить прорицателей, вещающих о пустынном демоне, что обитает в руинах в пустыне Золотых песков… Похоже, именно вам предстоит встретиться лицом к лицу с этим ожившим кошмаром жителей острова Вольной Лиги! Демон Золотых песков - воплощение звериной ненасытности и нечеловеческой жестокости. Пищей ему служат одинокие путники, которых он заманивает в свое логово в сердце пустыни. В Золотых песках нет и не будет существа страшнее и уродливее! Четыре песчаных шпиля надежно берегут покой демона, так что для начала вам нужно сокрушить их все без остатка! После этого вы сможете атаковать рейдового босса, однако помните, что Демон Золотых песков будет менять тактику сражения в зависимости от уровня своего здоровья. Кроме того, на защиту ослабевающего демона ринутся десятки жутких порождений пустыни, так что будьте готовы принять бой! Караванщики В пустыню из Эр-Сахиля ведут пять ворот, откуда NPC “Караванщики” в одно мгновение доставят вас в Пустыню Миражей или Царство Скорпионов. Расположение караванщиков в городе и игровых секторах отмечено на карте специальными маркерами. Отправляясь из пустыни в город, вы сможете выбрать любое из пяти доступных направлений. Достижения На Альмахаде вас ждет 36 новых достижений, 4 из которых будут легендарными! Изучайте таланты и зарабатывайте репутацию, расправляйтесь с вражескими игроками, сокрушайте боссов, тратьте серебряные дирхемы, исследуйте гробницы и форпосты, проходите подземелья и выполняйте другие активности! Музыка Благодаря новым музыкальным темам путешествие по Альмахаду будет еще более атмосферным, так что делайте звук погромче! 20 Сезон активностей Вскоре после выхода обновления в игре начнется 20 Сезон активностей! Исследуйте Аринар, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте особые награды, среди которых новый способ передвижения! А полностью прочувствовать дух приключений поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в числе которых новый костюм! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Повышение максимального уровня персонажа С открытием неизведанных земель Альмахада появится и новая возможность развития вашего героя! С выходом обновления 12.0 максимальный уровень персонажа будет повышен до 34. Также будут обновлены требования для получение достижения “Путь героя IV”, а самые неукротимые воины, достигшие 34 уровня развития персонажа первыми, смогут получить новые легендарные классовые достижения! С повышением максимального уровня персонажа расширены до 34 уровня следующие категории уровней в режимах Арены: категория 29-32 уровней в режимах 2x2, 3x3 и Храм печатей 3x3; категория 18-32 уровней в режимах 5x5, Горнило 3x3 и Горнило 4x4; категория 26-32 уровней в режиме Храм печатей 4x4. Для персонажей 33 и 34 уровней обновлены награды во всех режимах Арены. Айвондил. Изменения Теперь осваивать земли I и II секторов Айвондила станет проще! С обновлением 12.0 квесты на прохождение подземелий “Гниющий сад” и “Термитник” теперь не являются обязательными для продвижения по сюжетной линии. Новый тип аксессуаров - Браслеты Среди несметных богатств Альмахада можно найти искусно выполненные браслеты - аксессуары с мощнейшими бонусами и усилениями, существование которых до сих пор было скрыто от жителей других островов… С выходом обновления 12.0 новый тип аксессуаров будет доступен по всему Аринару! Кроме того, в игре появится новая ремесленная профессия “Браслеты”, а также станут доступны два новых слота для ремесленных задач - после достижения 25 уровня в любой ремесленной профессии, а также в трех ремесленных профессиях. Но и это еще не все! Вместе с запуском производства аксессуаров нового типа у ремесленников Аринара появится возможность получить обычное и легендарное достижение на изучение профессии "Браслеты" до 26 уровня. Обновление окна “Снаряжение” Изменения ждут и окно “Снаряжение” в меню “Персонаж”. Прежде всего, будет добавлен дополнительный ряд слотов - 2 слота для нового типа аксессуаров и 1 слот для прислужника персонажа. Слот “Прислужник” будет иметь активное состояние, если вы уже призвали прислужника. Стандартная иконка слота в этом случае будет заменяться иконкой прислужника, а нажатие на слот откроет окно информации о нем. Если же у вас нет прислужника, нажатие на неактивный слот позволит призвать достойного помощника из сумки или прямиком из Лавки Чудес. Также был переработан блок с информацией о персонаже - в заголовок окна добавлена иконка класса, а название фракции и класса теперь отображается только в текстовом формате и располагается в верхней часть окна. С обновлением 12.0 гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет временно отключено и вернется позже с обновленной механикой и наградами! На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза. До встречи на открытом тестировании! AIGRIND
    29 points
  20. Предыстория Хондо(Khondo) командующий войсками египетского фараона. Он был очень агрессивный и злым командиром решая все путём кровополития. Его жестокие действия не нравились другим так же самому фараону и после его сняли из должности и изгнали из страны. Перед тем как уйти он тайно украл "Глаз Гора" что хранился в запретном месте в тайне от других. Этот глаз считался волшебным и обладал могущественной силой. Легенда гласит что это левый соколиный глаз бога Гора, который был выбит в его схватке с Сетом.‌‌ Бредя по миру он наткнулся на земли Альмахада и построил там свою скромную гробницу. Он завешал своим подчиненным заменить свой левый глаз глазом Гора. Каждую ночь с силой глаза он восстал из мертвых чтобы защищать свою гробницу. Мой первый опыт по рисовании локации.. надеюсь успею за день, если нет удалю)
    29 points
  21. Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов: Время реса. Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. Награды. Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. Предложения: Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей. Таблица времени реса для каждого босса: Таблица времени реса для пар боссов: Преимущества данного изменения: - Для большинства в целом удобное время реса - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды. Предлагаю расширить список наград. Реликвии. Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес. Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. Усиления. Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги. Или Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма. Или Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки. Ремесленные ресурсы. Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью. Расходники. Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут. Или Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях. Драгоценные слитки. Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота. Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса. Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса. Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду.
    28 points
  22. 1) Ваше исследование Аринара наконец привело вас к открытию ГКД? Это похвально. 2) Нужны тренировки и практика. Если руки не успевают за мыслями такое часто происходит, что жмакается куда-то не туда. Бой за боем этот навык придет. С вашим упорством, думаю, это всего лишь вопрос времени. 3) Персонаж в камне полностью неуязвим, то есть на него перестают работать любые эффекты, в том числе ДОТы. Смерть тут может последовать только от кринжа. 4) Чернокнижник жив = самая лучшая командная составляющая. И в чем я не прав? 5) Персонаж в камне неуязвим, на него не работают навыки другие (((( нельзя так сделать чтобы в сопру уходило, простите, но предложение топ конечно. 6) Ну слушайте, тут вы полностью правы, другие классы с высоким пингом таких проблем не испытывают и навыки там отлично нажимаются и все норм работает. Вообще в целом да, реализация не очень, если например интернет отключается, то навыки вообще не нажимаются и персонажа может ВЫКИНУТЬ ИЗ ИГРЫ ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ. Жаль конечно что приходится такие очевидные вещи писать разработчикам в наше время.
    28 points
  23. ...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно. В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова: Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки. Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём: 1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия. 2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию. П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре? 3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 4)Количество>Качество. Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))). П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану. 5)Альмахад - как огромный сущий провал. Начну по порядку: Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы. Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать. Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами? ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены. Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами. Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта. Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада. 6)Битва за Ирсельнорт. Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее) 7)Приоритеты. Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории. 8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи. Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя. А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 9)Арена. Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены. И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл. 10)Вампиризм. Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона. В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок! 11)Техподдержка. Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 12)рЕбаланс. Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести). 13)Мошенничество со стороны разработчиков. Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно? 14)Возрастные ограничения. По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие? 15)Реклама. Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой. Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо! 16)Симулятор куколда. Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример. 17)Фидбек с гнильцой. Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о: Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой. А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры. Спасибо за внимание.
    27 points
  24. История: Давным-давно, несколько учёных-исследователей, чьи имена сейчас никто не знает и не помнит, научились выращивать искусственные органы с помощью ДНК растений, и стали пересаживать их подопытным, произошёл прорыв в области генетики. Но власти испугавшись каких либо последствий, прекратили дальнейшее создание и изучение в этой сфере. И спустя годы, другая группа учёных-ботаников начала работать над созданием новых сортов овощей и фруктов, которые бы могли иметь более крупные и вкусные плоды. Одним из таких сортов стал "Мутант" - томат, который имел более насыщенный вкус и аромат, а так же более крупные плоды. Однако при выращивании этого сорта возникли некоторые проблемы. Плоды становились всё более крупными и тяжёлыми, что приводило к деформации и разрушению стеблей. Учёные всячески меняли гены томатов, но после ряда неудачных попыток повторного выращивания они приняли решение найти те самые бумаги с древнем исследованием по выращиванию искусственных органов на основе растений. Они понимали что за это их могут наказать, но было уже поздно закрывать проект. Через несколько месяцев учёные находят то самое место где когда-то давно проводились опыты, и решают обосновать там свою тайную, скрытую от посторонних глаз, лабораторию. Итак, после использования своего оборудования и полученными знаниями из старинных записей, учёные провели детальное исследование сорта "Мутант", и было обнаружено, что ДНК томатов сильно изменилось. Было принято решение посадить несколько экземпляров "Мутанта" и ждать дальнейших результатов. Томаты проявляли очень активный рост, который увеличился в несколько раз. Стебли растения стали заметно крепче, а корневая система была намного лучше, чем раньше. Учёные ликовали, но это продлилось не долго, кто-то узнал о местонахождении учёных и их исследованиях. Когда слухи дошли до властей, были посланы наёмники, чтобы прекратить работу лаборатории. Убийцы не щадили никого из учёных, они уничтожили все оборудования, бумаги с научными исследованиями, а так же разрушили и все результаты долгой работы ботаников. В лаборатории не осталось ничего, кроме лежащих на полу тел учёных, груды нерабочей техники, разбитых колб и пробирок с жидкостями. Побеги растений лежали на полу залитом кровью, всё это впитывая в себя корнями. "Мутант" рос быстро, набирая форму его корни становились больше, стебли росли в хаотичном порядке, он питал себя лишь кровью, мутируя, он начал обретать облик человекоподобного существа. И наконец его рост подошёл к концу, корни сформировали его внутренности, твёрдые и прочные стебли образовали ему тело, голова была в виде огромного плода. Выбравшись из завалин, которые раньше были лабораторией, "Мутант" обрёл для себя цель, защищать беспомощных и убивать тех кто несёт зло в этот мир, и первой его жертвой будут те, кто так беспощадно убил его создателей. Описание: Мой персонаж не человек, но является человекоподобным существом. На вид он кажется безобидным, но на самом деле это не так. Хоть Томат "Мутант" и на стороне добра, но он очень суров, и считает что за любой, даже маленький нехороший поступок, должно следовать наказание. Вместо головы у него плод помидора(томата) который уже имеет на себе несколько шрамов, полученных результатом множества битв. Проявление каких либо эмоций на лице, от своих создателей он унаследовать не смог, поскольку не все человеческие качества к нему привились. Тело же его состоит в основном из стеблей и листьев, местами из твёрдых плодов помидора. Корни внутри него, служат ему как органы, через которые он подпитывает себя и становится сильнее. Твёрдые как сталь стебли(но всё ещё подвижные) в основном нужны для защиты корней, но так же защищают и его слабые места. Сильные руки и ноги "Мутанта" так же состоят из плодов и стеблей с листьями. Каждый раз убивая свою очередную жертву "Мутант" подкрепляет и увеличивает свои силы благодаря крови противника, которая попадает на него и проходя через толстые стебли впитывается в корни создания делая его всё более опасным для своих врагов.
    27 points
  25. В былое время ради каждой причёски было необходимо покупать новый набор парикмахера. Позже (ЗНАЧИТЕЛЬНО ПОЗЖЕ) разработчики придумали такую идею, что можно ведь сделать косметический контент доступнее и легче для игроков ввели функцию - Личный парикмахер. Да, эта функция представлена за золото и для некоторых служит хорошим поводом добавить пару шекелей к стоимости Боевого пропуска (Но разве можно за это осуждать коммерческий проект?) Но качество косметического контента в игре от такого, безусловно, приятного нововведения нельзя назвать идеальным. А дело всё в оболочках на оружие. Разработчики, что случилось с вами на этой стадии планирования игрового контента? Давайте обо всём по порядку: 1) Геймплей, связанный с Достижениями, был введён в игру ещё в 2014-15 годах. Постепенно он обновлялся и в него включались такие награды, как: Затем, несколько позже, были введены награды за 600, 650, 700 и 750 ачивок соответственно. И тут взору работяг (игроков) предстала ещё одна награда: Вопрос: а добавлять оболочки в единственном экземпляре - нормальное явление? Вы массово вводите новое оружие, меняете мету игры, с тех пор не единожды повышали максимальный уровень. С костюмами ладно - повышать престиж того же Синего костюма диктатора (о существовании которого и знает-то 1% игроков) это логично, ведь костюмы, как правило, остаются с тобой навсегда и не исчезают при смене, хотя и занимают слоты в сумке. А что насчёт оболочек? Не кажется ли на текущий момент странным то, что ачивочные оболочки игроки вынуждены откладывать до лучших времён? А что, если хочется как-то украсить палку арены? И что будет, когда введут оружие 33 уровня? 2) Повлияет ли введение набора оболочек на экономику? Ну, тут как посудить... Если нынешний рынок варспира-2023 держится на Свитках очищения, то, безусловно, пострадает. Возможно, цена на оболочки как таковые вырастет в цене (т.к. это станет не многоразовая, а разовая покупка, то стоит предполагать, что их цена будет эквивалентна цене костюмов с сундуков или тематических ивентов). Сами же оболочки как таковые добываются исключительно игровыми методами: ивентовые аттракционы, сундуки-сюрпризы, ивентовые сундуки, ачивки. Да и сам рынок держится на тех же костюмах, реликвиях, рунах, кристаллах и т.п. и т.п. И теперь я формулирую желаемое введение: можно ли надеяться на добавление какой-то личной коллекции оболочек на оружие? (при желании даже ачивочные оболочки можно либо продать, либо надеть самому). Для поддерживания баланса (в данном случае - баланса Вселенной) можно сделать так, чтобы эта опция, наряду с Личным парикмахером, была либо платной, либо была привязана к Боевому пропуску (повторюсь, разве можно за это осуждать коммерческий проект?). Пы. сы. Мелочь, а приятно.
    27 points
  26. Друзья! Волшебные зимние праздники не за горами, а значит, пришло время готовиться к путешествию на Снежный Предел! Гостеприимные помощники Белоборода уже украсили свои дома сияющими огоньками и припасли воинам Аринара чудесные подарки, однако новая неведомая сила угрожает сорвать долгожданный праздник! Старый год постепенно клонится к концу, Ну а новый в окошко стучится. И понятно зелёному даже юнцу: Что-то скоро должно приключиться. Прибыл в город гонец - надо вновь помогать, Неприятель на Снежном пределе! Там пингвинов и гремлинов пёстрая рать Встала лагерем у Цитадели. Чья их злобная воля послала туда? Враг - империя жадных торговцев, “Корпорацией” странно зовётся она, “Южный полюс” - название броско. Во главе корпорации - мерзкий дуэт, Их карманы набиты до края. Мистер Пинг - его толще на севере нет, Миссис Кнотт - та как щепка сухая. Снежных эльфов хотят навсегда разорить И отдать производство солдатам, Чтоб игрушки на праздник самим мастерить, Продавая несчастным ребятам. Кто поставит на место тех двух подлецов, Защитив вековые устои? Дать отпор корпорации гадких дельцов Поклялись Аринара герои! В своем стремлении устранить конкурентов по изготовлению подарков к Миророждению корпорация “Южный Полюс” не остановится ни перед чем! Стремясь как можно скорее сломить сопротивление Белоборода, зловредные силы корпорации захватили большую часть острова. В ответ Белобород окружил неприступной стеной окрестности Цитадели. Эта обледеневшая стена, да еще опасные пустоши и снежные перевалы, отделяют мирных обитателей острова от Южных сил, которые обосновались на севере. Именно туда вам и предстоит отправиться, так что одевайтесь потеплее! Еженедельный турнир Альянсов “Мгновенья зимы” С появлением на Снежном Пределе корпорации “Южный Полюс” все пошло не по плану! Вот и пушистый кролик, символ уходящего года, не собирается покидать Снежный Предел без роскошного пиршества. Каждый подвиг, совершенный воинами Хранителей и Легиона, превратится в угощения для кролика, которые по итогам турнирного дня займут почетное место на праздничном столе победившего Альянса. Чтобы устроить самое роскошное пиршество, набирайте очки турнира за выполнение следующих активностей: Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Выполнение динамических заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день) Убийство босса (20 очков, без ограничений) Участие в убийстве рейд-босса (60 очков, без ограничений) Выполнение любой из этих активностей будет одновременно пополнять дневной счетчик очков вашего Альянса, а также ваш личный недельный счетчик, необходимый для получения щедрой награды по итогам турнира. Для получения личной награды по итогам недели вам потребуется набрать необходимый минимум очков, причем чем больше очков наберете, тем весомее будет награда! Кроме того, не забывайте, что при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды. Чем больше выигранных дней за неделю имеет ваш Альянс, тем богаче окажется праздничный стол, поэтому не снижайте темпа в течение всей недели! Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. По итогам турнирного дня территория победившего Альянса будет украшена особыми декорациями, а воины отстающего Альянса получат возможность догнать соперников, ведь за выполнение активностей они будут получать от 20% до 90% больше очков в зависимости от количества проигранных дней. Победу в турнире одержит Альянс, который будет иметь наибольшее число выигранных дней за неделю. Альянс-победитель не только досыта накормит прожорливого кролика, но и получит весомые награды, в зависимости от личной активности в турнире каждого воина. А воинов проигравшего Альянса ждет поощрительная награда, размер которой также будет зависеть от личной активности каждого! Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника) Ивентовая валюта “Магия миророждения” Приключения на Снежном Пределе - отличная возможность снова получить валюту “Магия миророждения”! Выполняйте следующие активности, чтобы заработать как можно больше этой чудесной валюты: Выполнение динамических заданий (75 единиц, без ограничений) Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (100 единиц, не более 900 в день) Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день) Участие в убийстве рейд-босса (100 единиц, без ограничений) Кроме того, валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Альянсов, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Магии миророждения”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! Расширение ветки талантов “Миророждение” Накопленную валюту “Магия миророждения” вы сможете обменять на уникальные “зимние” таланты! В обновленной ветке талантов вы найдете не только новые уровни у способностей, доступных в прошлом году, но и совершенно новые таланты. Не забывайте, что изученные таланты останутся с вами навсегда! Таланты с новыми уровнями Пронзающая ярость I степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Нормальный при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая ярость II степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Сильный при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая ярость III степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Элитный при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая ярость IV степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая неистовость Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по прислужникам противника при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Длительная неистовость Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Ярость" на 0.5 / 1 / 1.5 сек. Новые таланты Закалённое кольцо ярости Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже. Закалённый браслет ярости Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже. Закалённый амулет ярости Увеличивает бонус "Ярость" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже. Закалённый плащ ярости Увеличивает бонус "Ярость" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже. Закалённое оружие ярости Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже. Чарующий браслет пронзания Увеличивает бонус от зачарования браслетов кристаллом пронзания на 1 уровень. Яростная хроника Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная ярость" на 1%. Таланты с новыми уровнями Силовое сопротивление I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое сопротивление II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое сопротивление III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое сопротивление IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое возмездие Уменьшает входящий урон по персонажу от прислужников противника на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Новые таланты Закалённое кольцо сопротивления Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже. Закалённый браслет сопротивления Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже. Закалённый амулет сопротивления Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже. Закалённый плащ сопротивления Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже. Чарующий браслет сопротивления Увеличивает бонус от зачарования браслетов руной сопротивления на 1 уровень. Хроника сопротивления Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенное сопротивление" на 0.75%. Еженедельный турнир Гильдий “Турнир Миророждения” Полный решимости спасти торжество, Белобород объявляет еженедельный турнир гильдий! Участие в еженедельном турнире гильдий принимают все гильдии Аринара от 2 уровня. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. Распределение гильдий RU-Amber Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня RU-Topaz, RU-Ruby Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня SEA-Pearl Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня Зарабатывайте ивентовую валюту “Магия миророждения” и постарайтесь опередить другие гильдии внутри вашего дивизиона, чтобы получить уникальные личные награды по итогам турнира! Подсчет очков ведется по количеству набранной валюты “Магия миророждения” среди всех игроков гильдии. Обратите внимание, в зачет турнира будут засчитываться очки, даже если игрок уже достиг максимального количества валюты в сумке! Дневные ограничения на получение и зачисление валюты в зачет турнира при этом сохраняются. Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Праздничные задания Корпорация “Южный Полюс” не только вступила в борьбу с Белобородом за право изготавливать и доставлять подарки жителям Аринара, но и практически захватила Снежный Предел! Вам предстоит одолеть приспешников Южных сил и пробраться в самое сердце корпорации, чтобы обезвредить главных злодеев! Южные силы успели немало навредить жителям праздничного острова, поэтому выполняйте ежедневные задания, чтобы восстановить справедливость: разрушайте генераторы, устраивайте праздничные салюты гремлинам, добавляйте снотворное в кофейные автоматы, восстанавливайте сломанных снеговиков и сейте хаос в рядах пингвинов-диверсантов! Не забывайте наведываться в PvP-таверну “Веселый снеговик”, а также проникать на территорию вражеского Альянса! Обратите внимание, квесты в PvP-таверне теперь рассчитаны на игроков двух уровневых диапазонов (3-17 уровни и 18-34 уровни). Кроме того, теперь уровень персонажа и его экипировки в PvP-таверне будет изменяться в зависимости от уровневого диапазона до максимального - 17 или 34 уровня. Для ряда заданий также будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию. Динамические задания На Снежном Пределе вас ждут и динамические задания! Зловредные силы “Южного Полюса” время от времени яростно атакуют три важнейших форпоста Белоборода - Деревню снеговиков, которая находится недалеко от Цитадели, а также Пекарню и Ёлочную ферму, которые оказались на территории, захваченной южанами. Вам предстоит оборонять эти форпосты: расправляться с монстрами-захватчиками Деревни снеговиков, тушить костры и разрушать металлические ёлки на Ёлочной ферме, а также сокрушать пряничного босса в Пекарне! Динамические задания не имеют времени перезарядки и будут активироваться по заполнению единого для обоих альянсов счётчика выполнения активностей в ежедневных заданиях и выделенных подземельях. Любое задание будет доступно для выполнения в течение 1.5 часов после активации. На активацию динамического задания укажет смена флага на локации - двухцветный флаг Снежного Предела сменится на зеленый флаг “Южного полюса”. Подземелья Фабрики опасных игрушек корпорации “Южный Полюс” трудятся без устали, чтобы каждый житель Аринара получил взрывной подарок на праздник Миророждения! Остановите работу смертельного конвейера, разгадав все хитроумные загадки и головоломки в подземельях, только не забывайте, что Весельчак Сайлас будет мешать срыву производственного плана! Весельчак Сайлас не блещет умом и сообразительностью, однако зарекомендовал себя как весьма эффективный управленец, стоящий во главе фабрик по производству пиротехники. В чём же секрет Сайласа? Пожалуй, в огромном бумеранге, который наводит ужас на всех работников предприятий. Будьте готовы досконально изучить все детали процесса производства хлопушек, фейерверков и петард, которыми так славятся фабрики Сайласа! Помните, что не все монстры в комнатах настроены враждебно, так что помогайте рабочим и не забывайте исцелять братьев по оружию! Оказавшись в комнате с боссом, держитесь подальше от бумеранга, с которым Весельчак Сайлас не расстается! Кроме того, ослабевающий босс будет призывать на помощь гремлина-подручного с опасной хлопушкой, взрыв которой способен серьезно покалечить! Мировое событие “Прорыв сил Юга” Дальновидный Белобород возвел надежную ледяную стену, защищающую Цитадель от посягательств Южных сил, еще до возвращения героев Аринара на Снежный Предел. Однако небольшие отряды южан постоянно прорываются сквозь стену и атакуют мирных жителей острова! Соберите как можно больше воинов, чтобы положить конец попыткам прорвать оборону! Первая стадия “Перед бурей” Владыка Снежного предела создал еще одну линию защиты – морозные посохи. Они удерживают магический барьер вокруг крепости, и если их разрушить, то армии южан останется только перебраться через стену! Нужно обезопасить посохи и нанести ответный удар! Будьте аккуратны, ходили слухи, что южане приручили морозных вепрей! Вторая стадия “За стеной” Южане построили механический бур, чтобы прорваться через стену! Его необходимо разрушить! Отправляйтесь на территорию южан и не дайте им привезти бур к подножию стены! Смелее разите злодеев и не дайте свершиться их плану! Третья стадия “Не желаете ли кофе?” Многие гремлины "Южного полюса" недовольны таким быстрым темпом работы. Сейчас они уставшие и вымотанные. Если их напоить любимым напитком, они могут с миром уйти на перерыв и не станут нам мешать. Однако нужно быть аккуратным, возможно, они разозлятся и нападут на вас, если вы будете слишком навязчивы. Нужно отправить как можно больше гремлинов на перерыв! Четвертая стадия “Бамбам Подрывник” Один из офицеров армии южан - Бамбам Подрывник. Он руководит операцией по прорыву обороны Снежного предела. За особые успехи в создании взрывных "подарков" именно ему доверили устроить грандиозный взрыв, если план с буром не сработает. Необходимо как можно скорее его остановить, пока он не выдвинулся в сторону стены. Победа над офицером "Южного полюса" станет серьезным ударом, и южане не сразу оправятся от него! Гильдейское событие на GvG-территории “Гнев Касьяницы” На острове Ветров, открытом штормам со всех сторон света, обитает злобная снегусеница Касьяница. Под охрану ее ледяных челюстей Южные силы отправили свои лучшие творения - взрывоопасные башни, которые они планируют использовать против Белоборода. Сильнейшим гильдиям Аринара пора отправиться в логово Касьяницы и нанести удар первыми! Часть украшений для Снежного предела была закуплена у "Южного полюса". Как и всё, что производит корпорация, эти украшения не только низкого качества, но и смертельно опасны! Они охраняются опасными существами, нанятыми корпорацией: снегусеницей Касьяницей и её слугами - четырьмя могучими ветрами со всех сторон света: Бураном, Чили, Сирокко и Мистралем. Монстров нужно остановить, прежде чем они проникнут на Снежный предел! Однако не забудьте также позаботиться о начинённых взрывчаткой украшениях. Необходимо догнать Златоносных гремлинов, отобрать у них золото, которое можно будет обменять на динамит. Даже небольшого взрыва будет достаточно, чтобы уничтожить украшения. Поторопитесь, Белобород обещал наибольшую награду только самой ловкой и умелой гильдии Аринара! Обдумать тактику сражения вы сможете в одном из 4 военных лагерей. Там же вы сможете встретить Продавцов взрывчатки - их услуги вам еще пригодятся. Территория острова Ветров пронизана тропинками, которые приведут вас прямиком к пяти PvP-боссам, затаившимся по краям и в центре локации - выбирайте сами, двигаться по дорогам или пойти сквозь сугробы! Также на локациях вы найдете шесть взрывоопасных башен, а дальше начинается самое интересное! Для успешного завершения события вашей гильдии необходимо набрать 1000 очков за выполнение следующих активностей: Убийство одного из четырех PvP-боссов (угловые локации) - 250 очков Разрушение взрывоопасной башни - 250 очков Убийство PvP-босса Касьяница - 750 очков После убийства одного из боссов в случайной точке на карте появится златоносный гремлин - переносчик монет. Скорее сразите гремлина, чтобы выбить из него воздействие “Мешок монет”, но помните, что это воздействие доступно только Командору гильдии! За каждый “Мешок монет” Командор сможет получить взрывчатку - Продавцы взрывчатки в военных лагерях с радостью примут плату, а затем отправиться к одной из Башен, чтобы уничтожить ее. Будьте особенно внимательны и защищайте Командора, пока он не совершит сделку, ведь в случае его смерти “Мешок монет” сможет забрать Командор ваших противников! А если ваш предводитель успел выменять “Мешок монет” на взрывчатку, то она останется при нем даже после смерти. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет остров Ветров. Гильдейское событие в открытом мире “Братство панцирей” Похоже, что легенды об огромных ледяных черепахах, на которых покоится Снежный Предел, оказались реальностью! Только теперь эти древние чудовища восстали против Белоборода и героев обоих Альянсов. Пора снова погрузить их в вечный сон! Шум от заводов "Южного полюса", а также потепление, вызванное работой их машин, потревожили древних тартаругов, что дремали под Снежным пределом. Тартаруги решили отомстить тем, кто мешает их вечному сну, и разрушить весь Снежный предел! Белобород просит обезопасить пещеры от озлобленных тартаругов! Тяжелый тартаруг Тяжёлый тартаруг не зря так зовётся. Спрятавшись в свой панцирь, он способен оглушить целый полк, подпрыгнув и ударившись о землю. Ледяной тартаруг Ледяной тартаруг - плоть от плоти Снежного предела, ведь он совершенно нечувствителен к холоду. А ледяные наросты на его панцире так же остры, как и его секира. Бронированный тартаруг Бронированный тартаруг почти неуязвим для клинков и копий - ведь, помимо крепкого панциря, тартаруга защищают два огромных ростовых щита, с которыми он не расстаётся. Игольчатый тартаруг Игольчатый тартаруг страшнее почти всех остальных тартаругов. Его жизнь - бесконечная мука. Вопя от боли, он разит врагов передними лапами, превратившимися в подобие ледяных игл. Штурмовой тартаруг Штурмовой тартаруг - единственных из своих сородичей, кто не полагается лишь на силу мускулов. Гремлины прикрепили к его панцирю оружейный ствол, залпы которого поистине смертоносны. Готовьтесь к жаркой схватке, ведь ледяные монстры, обитающие в подземных пещерах, обрушат на вас всю мощь своих панцирей! Некоторые из них будут стараться замедлить вас, а другие - призовут свои копии или поразят вас убийственными залпами. Не забывайте, что вы можете расправиться с боссами и вне события, ведь эти гиганты всегда готовы к схватке! Рейдовые боссы Коварные совладельцы корпорации “Южный Полюс” привыкли действовать слаженно и расчетливо, поэтому оба рейдовых босса появляются в своих кабинетах одновременно. Чтобы снова возродить поверженных боссов к жизни, вам придется расправиться с каждым из них. Кроме того, смерть одного из предводителей Южных сил будет значительно усиливать другого! Рейдовый босс Мистер Пинг Мистер Пинг - бессменный совладелец "Южного полюса"; своим богатством и могуществом эта корпорация обязана именно ему. Мистер Пинг - убеждённый сторонник свободной конкуренции и фабричного производства, с помощью которых надеется переиграть Белоборода. Рейдовый босс Миссис Кнотт Миссис Кнотт - самая обаятельная и привлекательная в правлении "Южного полюса". Её любовь к розовому цвету широко известна, а уколы зонтика этой дамы так же остры, как и её реплики. Лучше не становиться у неё на пути! Мистер Пинг и Миссис Кнотт в совершенстве владеют изощренными боевыми приемами! Прежде всего, ослабевающие рейдовые боссы будут становится неуязвимыми и призывать копии друг друга, способные серьезно покалечить. Копии не всегда действуют слаженно с призывающими их боссами, так что получение негативных воздействий от босса гарантирует вам не только снятие воздействий от копии, но и усиление. Мистер Пинг не жалует непрошеных гостей и будет наносить урон и замедлять каждого, кто осмелится к нему подойти, а вот Миссис Кнотт совсем не против познакомиться поближе! Только не обольщайтесь, ведь совладелица корпорации с радостью превратит вас в своих послушных слуг и обратит вашу боевую мощь против союзников! Аттракционы Белобород приготовил вам немало сюрпризов и подарков, и один из них - праздничные аттракционы! Сокрушайте пингвинов-диверсантов, обрушивайте фонтаны горячей воды или раскаленного масла на злобных автоматонов и постарайтесь поймать как можно больше морозных смерчей! Получайте Жетоны удачи за каждую активность и обменивайте их на волшебные призы у Торговца сувенирами! Бей пингвина! (одиночный, для всех уровней) Лазутчики "Южного полюса" пробрались даже в парк аттракционов! Но мы им покажем, а заодно развлечёмся как следует! Хватайте кувалду и бейте пингвинов прямо по голове, чтобы они лезли назад в свои шпионские норы и больше не пытались разнюхать наши тайны! Чем больше пингвинов успеешь набить, тем больше жетонов отсыпет Белобород! Угощение для автоматонов (одиночный, для всех уровней) На фабриках "Южного полюса" производят удивительно крепких и удивительно злобных автоматонов. Однако Снежным эльфам удалось узнать секрет их стойкости! Все дело в особом типе закалки их брони, пробить которую может либо горячая вода, либо раскалённое масло. К несчастью, нам неизвестно, какое средство пригодно для борьбы с каким автоматоном, узнать это можно лишь опытным путём. Поскорее отправляйтесь на фабрику и протестируйте трубы с разными жидкостями, что-то обязательно сработает! А чем больше автоматонов получится устранить, тем больше жетонов в ваш карман насыплет Белобород! Охота на ветер (одиночный и групповой, для всех уровней) Пробовал когда-нибудь заарканить ветер? Это не так-то просто, но тем и ценен такой улов! Ветра со Снежного предела хорошо продаются по всему Аринару! Поймать немного ветра тебе помогут морозные грызуны, что обитают в пещерах. Каждый такой грызун оставит после своей гибели морозное облако, стоит лишь заманить ветер туда, и он будет пойман! Поторопись, чем удачнее будет охота, тем щедрее на жетоны будет Белобород! Праздничные навыки Только на время праздника Миророждения для воинов Аринара будут доступны специальные праздничные навыки! Перемещайтесь со сказочной скоростью по просторам Снежного Предела и призывайте к себе особенного помощника! Помощь Глациуса Глациус Фестивалис, известный также под именами Снеговой Колосс Иллюзий, Ледяной Маэстро Фроствейвер, Буран Белоснежной Ярости, Ледокрушитель Сумасшедшего Снега, Криогранд Морозногрив, специально заглянул на праздник Миророждения, чтобы размяться в честных боях и показать свое мастерство. Навык нельзя использовать во время событий "Гнев Касьяницы", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык доступен только на время Миророждения. Звериный облик На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется во время события "Гнев Касьяницы" и действует только на Снежном пределе. Опасный бриз Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только в Морозных пещерах и в выделенных подземельях на Снежном пределе. 22 Сезон активностей Какой же праздник без нового Сезона активностей, щедрого на приключения и боевые трофеи! Заходите в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте весомые награды, среди которых особый способ передвижения по всему Аринару. И обратите внимание на Боевой пропуск, ведь его владельцы получат доступ к дополнительной ветке наград! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Достижения Будьте уверены, ни один ваш подвиг на Снежном Пределе не останется незамеченным, ведь Белобород приготовил для героев Аринара целых 13 достижений, одно из которых будет легендарным и навсегда впишет ваше имя в летопись славных деяний! Раскройте секреты корпорации “Южный Полюс”, уничтожайте монстров и боссов праздничного острова, проходите подземелья, зарабатывайте ивентовую валюту и очки в турнире Альянсов и принимайте участие в праздничных событиях! Кроме того, вы можете доказать могущество своей гильдии, получив 5 Легендарных гильдейских достижений! Журнал операций со Складом замка С выходом обновления 12.2 в игре появится Журнал операций со Складом замка, в котором можно будет просматривать информацию об операциях со складом и рынком, а также о производстве ресурсов и предметов гильдии, которая владеет замком в настоящее время. Новый функционал находится в радиальном меню “Склад замка” и открывается при нажатии специальной кнопки “Журнал операций”. В каждом разделе “Производство”, “Рынок”, “Склад” можно просматривать информацию о последних 1000 операциях, совершенных игроками вашей гильдии. Кроме того, добавлена кнопка “Поиск”, открывающая поле ввода имени персонажа, которая позволяет просматривать информацию об операциях, совершенных конкретным игроком. С связи с появлением Журнала операций в чат гильдии больше не будут отправляться сообщения при совершении действий со Складом замка (за исключением уведомлений о том, что золото или предметы взяты со Склада конкретным игроком). Кнопка “Убрать навык из боевого набора” Управлять боевым набором навыков вашего персонажа теперь станет гораздо удобнее! Во вкладке “Внеклассовые навыки” вместо кнопки “Изучить навык” добавлена кнопка “Убрать навык из боевого набора”. Кнопка становится активной при нажатии на любой навык в боевом наборе и позволяет убрать конкретный навык. Сохранение настроек слотов быстрого доступа С выходом обновления 12.2 настройки содержимого слотов быстрого доступа будут синхронизироваться между различными устройствами для каждого персонажа. Улучшения в меню “Карта” Изменения ждут и раздел меню “Карта”: теперь на полосе под списком доступных островов будет содержаться (при наличии): название территории название территории и сектора название острова Кроме того, обновлено оформление полосы и повышена эргономичность управления: теперь управлять картой можно сквозь эту область. Расширение меню настроек В обновлении 12.2 будут расширены настройки в разделах меню “Чат” и “Всплывающие сообщения”. Новая версия блока “Информация” в разделе “Чат” позволит отдельно настраивать отображение следующей информации: новые редкие ремесленные задачи выполненные ремесленные задачи результат распыления вход / выход друга остальное Также расширены настройки отображения в разделе “Всплывающие сообщения”, которые теперь позволяют отдельно настроить отображение информации: выполненная ремесленная задача результат распыления На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на открытом тестировании! AIGRIND
    26 points
  27. Осторожно, внизу пласт текста!!! Суть такая: я разочаровался в проекте, что значительно снизило мой онлайн и мою финансовую благодарность. В данном посте я хотел бы озвучить главные(тобишь не все) пункты приведшие к этому и причины, из-за которых, на мой взгляд, это происходит. Начну с конца. Это будет единственным пунктом напрямую связанным с моим персонажем/геймплеем, но в разное время такие ситуации случаются с каждым персонажем. Собственно последней каплей изменившей мой взгляд стала дань чернокнижника. Не буду брать цифры, сухие ощущения: Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё! Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок. Идём дальше. Адекватное пвп на неопределённый срок для меня закрыто. Ну, думаю, не беда, я краб в душе, будем пве долбить. Зашёл я значит в игру и тут каааак понял... Пве то не завезли. Нет, я не говорю про дейлики 4-5 сектора, про кучу соб(которые и к геймплею то не имеют особого отношения - постоять n-минут в уголке). Где контент в который можно именнно играть? Появилась огромная территория, но она пустая, а между тем уже прошло пол года. Пве помахало ручкой. Ок. Что у нас следом... Ну допустим повышение уровня. Я понимаю для чего оно в финансовом плане, но для чего оно игрокам? Есть огромные проблемы с овер статами, они озвучены уже не один год. Мне был дан ответ, что решение имеется(ответу этому уже около двух лет), и этим решением оказалось повысить уровень шмоток и добавить два слота под ещё шмотки. Клин клином - выбьем оверкап ещё большим оверкапом. Ничего не понятно, но ООООЧЕНЬ интересно. Ок. Обратная связь. Это на самом деле пункт, который имеет множество подпунктов, но я постараюсь не разливаться водой. В моих глазах обратная связь стала какой то нервно что-ли. Складывается впечатление, что с той стороны все устали, а тут мы со своими вопросами. У комьюнити нет никакого понимания какие вопросы важные, какие нет, т.к. нет диалога. В пример(без конкретики, не хочу выносить личные переписки) у меня была ситуация, когда я обратился напрямую к разработчику в личку с вопросом, который всплывает ни один год, и не один человек интересовался данной фичей. В ответ я получил "проблема не выглядит важной". Но для игроков она важная. Для разработки нет. Ок, но даже этого я добился только через личку. Нет никаких притензий к мистеру Доктору или тому же Холмсу. Они говорят не больше того, что им позволено сказать. Но общая политика компании в отношении фидбэка вызывает спорные чувства. Причём я хорошо помню разговоры с первой командой разработки. Небо и земля. Но опять же, вопросы не к команде, а к политике компании. Пунктов ещё много, но не хочу удлиннять простыню текста, так что будет последний. Экономика. Экономика больна, подорожник не поможет. Не знаю, виноваты ли игроки или что другое, но экономика очень сильно болеет(со стороны игрока в игру, а не в симулятор торговли). У меня богатый опыт ММО, и я могу с уверенностью сказать, что так как есть сейчас - быть не должно. Не думаю, что есть смысл расписывать пункт, всё видно не вооружённым глазом. Надо ли с этим что то делать? Не могу дать ответ, но полыхает знатно от этого(как у человека, который приходит ради развлечения). Собственно у меня есть предположения, почему происходит то, что происходит: 1) Движок исчерпал свои возможности, придумать что то на его основе становится практически невозможно. 2) Уменьшилось число сотрудников в компании(либо проект перерос имеющийся штат и человекоресурсов не хватает, что в целом одно и то же). 3) Закончились живые идеи на рост проекта и было принято решение гонять по кругу то, что работало. 4) Смена приоритета/курса компании. Возможно какой то из этих пунктов, возможно всё вместе, но что то из этого тянет проект... нет не на дно, просто в другую сторону, в которой мне очутиться не хотелось бы. Собственно вот. Это то, что я хотел сказать. Это не претензии, не просьбы, не обиды. Мнение без капли агрессии. Проект очень близок моему сердцу, но всё имеет моральную цену, поэтому я очень надеюсь на какие то изменения в жизни проекта. Они очень ему требуются. Текста много, смысла не очень, но я должен был это высказать. Всем бобра, не держите обиды
    25 points
  28. Костюм: Мэй История: Любимый наряд Властительницы Облаков - Мэй. Когда то давно слагали легенды. Гнев Великой Властительницы Облаков обрушиться на смертных, чтобы мир вновь воцарился на землях Аринара. Ослепленная яростью, она допустила ошибку. Рыцарь Смерти стремительно сократил расстояние Нитями Тьмы и Жнец успел нанести удар. Мэй сбежала, но после этого инцидента небеса замолкли, и по сей день хранят молчание. Просмотр костюма в игре: Просмотр костюма в меню персонажа: Описание и вдохновение: В основу был взят традиционный китайский наряд ханьфу. Изумрудные, белые и лазурные цвета передают принадлежность хозяйки костюма к небу. Крылья, объятые одеянием за спиной обозначают свободу. Сами же перья выполнены в лазурном цвете. Длинная, красная лента обозначает её падение на войне. Сохранять такое положение ленте помогает сила ветров. Весь образ подчеркивает заколка пера в волосах, выполненная из чистейших изумрудов.
    25 points
  29. Вообще настолько разочаровала обнова, что даже писать сразу не стала, чтоб лишнего не наговорить. Слов подобрать не могла... Копия 5 сектора с украшениями в виде неигровых гильдий. Сколько писали про то, что эти механики контроля от мобов и рб не зашли игрокам, они еще один гвоздь в крышку гроба ролевой составляющей в игре. Кому нужен танк или хил рандомно стоящие в контроле? Что мы видим в обнове? То же самое с другими названиями и шансом минимализировать это при помощи талантов. Как неожиданно и ново.. Зачем нужен ап лвлов? У людей и так капы, какой в нем смысл. Увеличивать уровень, при этом упрощать взятие низких лвлов, и думать что постепенно делать с капами... зачем? Чтоб еще вырос урон которого и так в игре море, настолько, что он вытеснил все остальные роли? И вообще не покидает ощущение что мы идем к какой то корейской гриндилке, с 100+ уровнями и элементарным их взятием, бей-беги, взрывай все вокруг... Кому помешал хаос? Ну переработка это замечательно, но зачем его убирать на время этой переработки, почему не дать людям, которые что-то не успели там доделать шанс закончить? Тем более что переработка эта будет 100% как с петами арены. Опять таланты, опять собы, опять репа, опять мир рб для избранных. Столько предложений было чего то нового. А из нового браслеты и слот для петов... Очень грустно это все.
    25 points
  30. Всем привет! Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут. Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых) Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены? На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов: Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами, но последние годы - обычный бесполезный рейтинг. Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов? Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса. Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?» В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры: Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.) Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.) Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.) Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене. (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.) Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв? Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
    24 points
  31. Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру? Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража. Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!
    24 points
  32. Друзья! Совсем скоро серые будни озарятся духом волшебных праздников, а взорам воинов обоих Альянсов откроется величественный Снежный Предел, сверкающий в лучах зимнего солнца… И пока среди ледяных долин и пушистых сугробов снежные эльфы трудолюбиво подготавливают праздничный остров к приёму гостей, мы представляем вам ребаланс навыков персонажей. На просторах Аринара сражаются персонажи 20 различных классов, и мы стремимся, чтобы каждый герой мог проявить себя в уникальном и многообразном мире Warspear Online. Именно поэтому мы периодически дорабатываем и изменяем существующие механики, опираясь на статистические данные, отзывы и предложения игроков. Ребаланс навыков призван не только по-новому раскрыть потенциал отдельных боевых умений героев и сделать реализацию механик более комфортной, но и задать новый вектор развития отдельным классам. В этом году, помимо изменения навыков персонажей, мы переработали и ряд классовых талантов. Напоминаем, что по итогам тестирования некоторые правки могут быть пересмотрены. Расчет урона по щиту Изменена механика расчета количества урона, поглощаемого щитом: теперь размер урона зависит от атакующих и защитных параметров цели, снижающих входящий урон, а также от любых воздействий и эффектов, влияющих на входящий урон. Ранее урон по щитам являлся чистым и не учитывал параметры персонажей и эффектов, увеличивающих или уменьшающих урон. Поскольку итоговая эффективность щитов повысилась, были переработаны показатели прочности всех щитов. Применение новой механики расчета (теперь урон по щитам рассчитывается также, как и по здоровью персонажа) увеличило итоговое количество урона, которое могут поглотить щиты. Новая механика распространяется на эффекты, полученные из всех источников: навыков персонажей, навыков гильдии, талантов и предметов. Переработка параметра “Оглушение” Теперь действие навыков, талантов и предметов, влияющих на эффекты контроля, распространяется на отрицательный эффект “Оглушение”. Новая механика распространяется на навыки, таланты и предметы: Искупление (Жрец) Непоколебимая воля (Жнец) Дух сопротивления (Разящий клинок) базовый сетовый навык “Жажда жизни” ивентовый талант “Ошеломительное избавление” предметы с бонусом “Противодействие” предметы с бонусом “Подчинение” Обнаружение невидимости Скорректирована механика обнаружения невидимости: теперь невидимость деактивируется при получении целью эффекта контроля или при получении урона (ранее деактивировалась от получения любого отрицательного эффекта или урона). Избранные Паладин Очищение Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Оковы правосудия Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал на одну PvP-цель сверх установленного лимита. Небесный свет Уменьшено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 12 сек. Теперь шанс критического лечения от навыка увеличен на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Иллюминация Навык больше не наносит магический урон противникам. Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. Теперь навык дополнительно перемещает всех противников на 1 ярд ближе к персонажу. Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Опаление" на 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., который уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”. Аура света Скорректирована область действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 ярдов, стало 7 ярдов. Знамя Харада Скорректирован базовый период нанесения урона Знаменем: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. Теперь период нанесения урона Знаменем увеличивается для каждой атаки на 15% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. Чем больше целей, тем медленнее атакует Знамя. Навык больше не наносит увеличенный урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Исправлена ошибка, из-за которой в момент нанесения урона на противнике не отображалась анимация. Теперь урон от навыка не останавливает игроков при нанесении урона. Молитва паладина Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 16 сек. Уменьшен расход энергии: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед., стало 12 \ 16 \ 20 \ 24 ед. Изменен тип навыка с активного с выбором цели на активный без выбора цели. Изменена механика навыка: теперь навык накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесёт дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы. Сакральный щит Скорректирована прочность щита: было 40 \ 55 \ 65 \ 80%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30% от максимального здоровья персонажа. Солнечная печать Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. Внутренние силы Скорректировано количество недостающего здоровья от максимального для срабатывания эффекта от навыка: было каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6%, стало каждые 10 \ 8,5 \ 6,5 \ 4,5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего получаемый урон от монстров: было 3%, стало 2,5% в зависимости от недостающего здоровья. Талант “Молитва Паладина+” заменен на “Сакральный щит+” (вторая ветка “Святой воин”) Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1,5 \ 2%. Сакральный щит+ Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 1,5 \ 2%. Покровительство света Теперь положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% (ранее - увеличивал максимальное количество энергии на 15%). Неугасаемая свеча Скорректировано количество передаваемого лечения: было 8%, стало 30%. Теперь размер передаваемого лечения уменьшается на 4% за каждого члена группы. Сосредоточие гнева Скорректирован бонус к урону навыка “Знамя Харада”: было 15%, стало 10%. Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие таланта с навыком “Знамя Харада” изменяло радиус действия навыка. Воздаяние верой Теперь талант увеличивает магическую силу персонажа на 15%. Скорректирован размер периодического урона: было 20% от магической силы персонажа, стало 25% от магической силы персонажа. Скорректирован шанс применения эффекта от таланта, наносящего периодический урон: было 15%, стало 20%. Заступничество Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было каждую 1 сек., стало каждые 2 сек. Божественный светоч Скорректировано количество лечения, передаваемого союзникам: было 10%, стало 15%. Маг Иллюзорные цепи Теперь эффект “Иллюзорные цепи” дополнительно уменьшает параметр "Перезарядка навыков" противников на 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Солнечная броня Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа. Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа. Аура огня Теперь период нанесения урона увеличивается для каждой атаки на 20% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. Скорректирован базовый период атаки навыка: было каждые 2.3 сек., стало каждую 1 сек. Яростное пламя Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 100 \ 110 \ 120 \ 135%. Волшебный запрет Скорректирована сила эффекта от навыка, уменьшающая длительность положительных эффектов на цели: было 20 \ 35 \ 50 \ 65%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Колдовской поток Теперь каждую 1 сек. эффективность навыка “Облагораживание” уменьшается на 10%, до минимума в 20%. Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. Избыточная энергия Скорректирована сила эффекта, увеличивающего урон от навыков: было 15%, стало 12%. Теперь навык “Глаз дракона” при активном таланте не восстанавливает энергию персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не увеличивал ДОТ-урон от навыков. Сноп молний Изменена механика таланта: при автоатаке больше не происходит взрыв вокруг персонажа. Теперь навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере 65% от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже, уменьшено на 1. Жрец Слёзы Харада Исправлена ошибка с поиском целей для дополнительной атаки: теперь поиск целей будет происходить вокруг основной цели навыка, а не вокруг персонажа или союзников. Священный щит Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа. Перемирие Теперь под действием эффекта "Перемирие" противник может атаковать персонажа, но с уменьшенным на 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% уроном, а персонаж может атаковать противника, но с уменьшенным на 50% уроном. Теперь при использовании навыка противник теряет цель атаки, а Жрец не теряет цель атаки. Изнуряющее бремя Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Слово силы Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%. Неуловимая угроза Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%. Помощь богов Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирован размер бонуса к параметру “Скорость атаки”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Расплата Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек. Иллюзия спасения Изменена механика таланта: теперь если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек., то талант накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Наказание болью Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%. Искатель Воодушевление Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал на 2.5 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и параметр “Перезарядка навыков”, если экипировано двуручное оружие на 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%. Щит Харада Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 ед. и 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья персонажа. Ожесточение Теперь эффект от навыка, уменьшающий скорость передвижения, будет применяться на противника только в том случае, если на нем нет этого эффекта. Исчезновение Теперь применение навыка "Притяжение" из невидимости дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек. Опасный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 22 сек. Теперь атака навыком гарантированно накладывает на противника отрицательный эффект “Кровотечение”. Теперь урон эффекта "Кровотечение" увеличивается на 10 \ 13 \ 16 \ 20% с шансом параметра "Критический удар" персонажа. Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Скорректирован ДОТ-урон навыка: было 55 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа. Дробящий удар Уменьшено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 12 сек. Скорректирована длительность всех эффектов от навыка: было 12 сек., стало 8 сек. Скорректирован период нанесения DOT-урон от навыка: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек. Скорректировано количество DOT-урона от физической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Жажда крови Теперь если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4% здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем 10 \ 12 \ 16 \ 20% за одно применение. Истощающий удар Атака больше не уменьшает параметр “Уклонение” противника. Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 95 \ 100 \ 105 \ 115%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125%. Инстинкт атаки Теперь если навык активен, навык "Жажда крови" дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном. Скорректирована длительность положительного эффекта “Инстинкт атаки”: было 16 \ 18 \ 20 \ 22 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек. Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от автоатак: было 20 \ 25 \ 35 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от навыков: было 80\ 75 \ 65 \ 50%, стало 80 \ 75 \ 65 \ 50%. Притяжение Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек. Воодушевление+ (первая ветка “Стальной смерч”) Скорректирован бонус к параметру "Скорость атаки": было 1 \ 1.5 \ 2%, стало 0.5 \ 0.75 \ 1%. Жажда крови+ (вторая ветка “Беспощадность”) Теперь талант увеличивает урон навыка на 9% от физической силы персонажа. Алый клинок Скорректирован шанс применения DOT-эффекта: было 20%, стало 25%. Кровавое буйство Изменена механика таланта: теперь урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 5% за каждый эффект кровотечения, наложенный на противника, но не больше, чем на 25%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.5 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в 2.5 сек. Обратная гравитация Теперь талант дополнительно увеличивает дальность применения навыка “Притяжение” на 1 ярд. Боевой потенциал Скорректировано количество некритических атак, необходимых для срабатывания эффекта по игрокам: было 6, стало 7. Теперь каждая 7 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvP-целям. Теперь каждая 5 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvE-целям. Поддержка Харада Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при потере персонажем 15% здоровья от максимального, но не более, чем на 4 сек. Одурманивающая боль Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Уменьшает размер всех получаемых персонажем щитов на 55%. Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа. Внутренняя гармония Теперь талант гарантированно уменьшает затраты энергии на использование навыков и гарантированно накладывает на персонажа положительный эффект “Внутренняя гармония” при использовании навыков. Скорректирована сила бонуса, уменьшающего затраты энергии при использовании навыков: было 100%, стало 65%. Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 8 сек., стало 10 сек. Скорректирован максимальный бонус к параметру "Перезарядка навыков": было 30%, стало 40%. Храмовник Порицание Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект “Оглушение” не накладывался на противника, если противник находился под действием эффекта от навыка “Касание истины”, наложенного другим Храмовником. Теперь монстр, призванный навыком “Частица жизни”, в приоритете атакует противника, на которого применен навык “Порицание”. Боевая поддержка Скорректирован размер щита от суммы физической и магической силы персонажа: было 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, стало 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%. Вихрь покаяния Скорректирован шанс срабатывания эффекта "Зыбучие пески": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%. Учения Харада Скорректировано количество лечения персонажа от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Скорректировано количество лечения союзника от навыка: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 25 \ 35 \ 45%. Статуя божества Теперь статуя забирает часть нанесенного урона в первую очередь от членов группы, затем от членов гильдии, а затем - от остальных игроков. Теперь если противник наносит статуе моментальный урон, то статуя накладывает на него отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Солнечное клеймо Теперь лечение от навыка срабатывает при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном по противнику с эффектом "Стигмация". Благодать Теперь использование навыка не будет выводить персонажа из невидимости. Частица жизни Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 90 \ 100 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила. Боевая поддержка+ Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 25%, стало 15%. Озарение истиной Теперь талант не уменьшает длительность эффекта от навыка. Инверсия силы Теперь навык “Обратный поток” срабатывает реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение". Перворожденные Разящий клинок Подрезать сухожилие Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Ошеломление Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Лезвие вихря Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 15 сек. Скорректирован урон навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%. Стремительный бросок Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Навык больше не накладывает отрицательный эффект “Агрессия” на противников. Теперь навык телепортирует персонажа в указанную область, в случае если персонаж не успел переместиться туда в течение 0.5 сек. после получения увеличенной скорости перемещения. Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка могло отмениться, если персонажу была указана новая точка для перемещения. Звуковой удар Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Контратака Изменен тип навыка с активного на пассивный: При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере 25 \ 32 \ 40 \ 50% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. Навык срабатывает не чаще, чем один раз в 1 сек. от атак игроков. Для атак монстров ограничение отсутствует. Теперь при парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Магическое преобразование Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 80 \ 90 \ 105 \ 120% от физической силы персонажа. Теперь размер щита увеличивается на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2% за каждые 5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Мощь клинков Скорректирована бонус к физической силе от навыка: было 3 \ 6 \ 10 \ 12,5%, стало 3 \ 6 \ 9 \ 11% за каждый экипированный топор. Просветление Теперь навык увеличивает параметры “Скорость атаки” на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и “Точность” на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и "Перезарядка навыков" на 4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" на 4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% и "Точность" на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный топор. Бонус к параметру “Пробивная способность” остается без изменений. Ураган ударов Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек. Изменена механика навыка: теперь навык применяется на указанную цель. Навык позволяет совершать серию из 3 \ 3 \ 4 \ 5 атак по противнику, каждая из которых наносит физический урон в размере 40 \ 40 \ 45 \ 45% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта дополнительно увеличивается на 5%. Магическое преобразование+ Скорректирован бонус к силе эффекта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 2.5 \ 5 \ 7.5%. Просветление+ (первая ветка “Танцующий по ветру”) Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5%. Талант Ураган ударов+ заменен на Контратака+ (ветка “Танцующий по ветру”) Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5%. Бастион предков Скорректирована сила эффект таланта от максимального здоровья персонажа: было 20%, стало 10%. Размашистый удар Теперь талант срабатывает в том числе от навыков с моментальным уроном (“Молниеносный удар”, “Контратака”, “Ураган ударов”, “Лезвие вихря”). Заостренные лезвия Теперь талант взаимодействует с навыком “Просветление” (ранее “Ураган ударов”). Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%. Ударный напор Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта работал от внеклассовых и специальных навыков, находящихся на перезарядке. Рейнджер Дезориентирующий выстрел Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 16 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не применялся на цель, если она находилась под действием эффектов обездвиживания. Благословение рейнджера Скорректирован урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Звериный капкан Теперь навык устанавливает невидимую ловушку в область радиусом 1 ярд. Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректировано максимальное количество устанавливаемых ловушек: было 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3. Огненные стрелы Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Удар луком Скорректирован урон навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Град стрел Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Охотничья клетка Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Теперь если во время действия отрицательного эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет 30 \ 25 \ 20 \ 15% здоровья от максимального, то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Пронзающий гнев Теперь положительный эффект "Обузданная ярость" дополнительно увеличивает параметр "Критический удар” персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Мстительный выстрел Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Озлобленность Теперь положительный эффект “Озлобленность” не будет сбрасываться при получении урона. Эффект от навыка больше не увеличивает параметр “Критический удар” персонажа. Благословение рейнджера+ Скорректирована сила эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1.5 \ 3 \ 4.5%. Остроконечный штурм Теперь критическая атака увеличивает бонус от таланта к параметру "Сила атаки" персонажа дважды. Теперь вместо удаления эффекта “Остроконечный штурм” при использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" бонус к параметру "Сила атаки" от таланта будет уменьшаться на 6%. Неуловимость Персонаж больше не получает дополнительный эффект от навыка “Озлобленность” при уклонении от атак противника. Теперь талант уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на 1 сек. при уклонении от атак противника, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Огненный залп Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка. Тяжелая артиллерия Скорректировано количество уменьшаемого параметра "Скорость атаки": было 50%, стало 30%. Скорректировано количество параметра "Перезарядка навыков", увеличивающегося взамен уменьшенному параметру "Скорость атаки": было 1.5%, стало 2%. Теперь урон навыков увеличивается на 2% за каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" (ранее - на 3% за каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки"). Друид Смерч Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Сила воды Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Теперь отрицательный эффект “Проклятье воды” уменьшает скорость регенерации энергии противника на 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Карающие корни Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при получении моментального урона с шансом 15 \ 20 \ 25 \ 35% накладывает отрицательные эффекты "Карающие корни" и "Слабость" на противника на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3.5 сек., если противник находится в зоне с радиусом 6 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Карающие корни" обездвиживает противника. Эффект "Слабость" уменьшает физическую и магическую силу на 35 \ 45 \ 55 \ 70% до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек. Лечебный барьер Размер щита теперь рассчитывается в размере 115 \ 130 \ 150 \ 180% от магической силы персонажа. Рой насекомых+ Скорректирован бонус к длительности эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника: было 3 сек., стало 2 сек. Лечебный барьер+ (первая ветка “Щедрость леса”) Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 6%, стало 9%. Карающие корни+ Теперь талант увеличивает шанс срабатывания эффекта от навыка: 1 \ 2 \ 3%. Раскат грома Теперь дополнительные атаки навыка “Молния” в приоритете поражают противников, находящихся под действием навыка “Сила воды”. Новый талант “Буря” (вместо таланта “Разгневанные недра”) Навык "Смерч" наносит повышенный на 15% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 2.5 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 0.4 сек. Терновый куст Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта. Озарение Скорректирован штраф к длительности действия эффекта от навыка "Тайная связь": было 6 сек., стало 4 сек. Мириады леса Скорректирована сила бонуса к физической и магической силе за каждые 2 действующих положительных эффектов, примененных персонажем на членов группы: было 1.5%, стало 2.5%. Страж Дух стража Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража". Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%. Теперь если под действием эффекта "Дух стража" цель навыка накопит максимальный щит, то он применится сразу, не дожидаясь конца действия эффекта. Уменьшена длительность эффекта "Дух стража": было 15, стало 10 сек. Мощный выпад Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель. Мастер блока Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 12 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются. Гнев стража Теперь навык перемещает противников в радиусе 3 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”. Бросок щита Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Подмена Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек. Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%. Кража силы Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Защита стража Исправлена ошибка, из-за которой на Стража передавались эффекты периодического урона и негативные эффекты. Мастер блока+ (первая ветка “Необузданная воля”) Теперь талант увеличивает силу базового лечения от навыка на 0.3%. Мастер блока+ (третья ветка “Опаление гневом”) Увеличивает силу дополнительного лечения от навыка на 2%. Мощный выпад+ Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%. Стягивание Теперь талант будет только обездвиживать противников. Скорректирована длительность обездвиживания: было 3 сек., стало 4 сек. Боевое лечение Скорректирован урон таланта: было 25% от лечения, полученного персонажем, стало 40%. Скорректирован размер максимального урона: было 15% от максимального здоровья персонажа, стало 25%. Воодушевление толпы Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”. Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков. Ослабляющий покров Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%. Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта. Ловчий Аура леса Скорректирован урон навыка: было 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа. Близость к природе Скорректировано ограничение целей: было 6 \ 7 \ 8 \ 9, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 союзных целей. Скорректировано количество лечения: было 30 \ 35 \ 40 \ 45%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Близость к природе+ Скорректирован бонус к лечению навыка от таланта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 1.5 \ 2%. Симбиоз Теперь урон от таланта не может оглушить противника от параметра "Оглушение". Искусность исцеления Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не накладывался на персонажа, если он находился под действием эффекта от навыка “Близость к природе”. Горные кланы Варвар Рубящий удар Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Яростный крик Изменена механика навыка: теперь навык перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу и накладывает отрицательные эффекты "Замедление" на 3 сек. и "Лопнувшие перепонки" на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на 40 \ 55 \ 70 \ 85%. Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает значение параметра "Пробивная способность" на 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6. Боевое неистовство Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек. Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего параметр "Точность": было 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек. Боевой клич Теперь навык уменьшает время перезарядки навыка "Последнее желание" на 0.5 \ 0.8 \ 1.2 \ 1.5 сек. за каждую цель навыка. Скорректирован бонус к физической и магической защите: было 19 \ 26 \ 33 \ 40%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”. Последнее желание Теперь навык дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение на 10 \ 25 \ 35 \ 50% на время действия эффекта. Пока навык находится на перезарядке, урон от монстров, получаемый персонажем, уменьшается на 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Каменная кожа Изменена механика навыка: теперь при получении урона персонаж получает положительный эффект "Каменная кожа" на 8 сек. Эффект уменьшает весь получаемый урон на 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 14 сек. При блокировании атаки персонажем период срабатывания эффекта уменьшается на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 сек. Боевое неистовство+ Скорректирован бонус к моментальному лечению: было 1 \ 2 \ 3%, стало 1 \ 1.5 \ 2%. Каменная кожа+ (третья ветка “Подкрепление”) Скорректирован бонус к силе навыка: было 7%, стало 3%. Яростный крик+ (третья ветка “Подкрепление”) Теперь талант увеличивает силу эффекта, уменьшающего значение параметра "Пробивная способность" у противников на 1 \ 1.5 \ 2%. Стойкий отпор Теперь период накопления эффекта от навыка "Каменная кожа" дополнительно уменьшается на 1.5 сек. при парировании атаки. Бешенство Теперь навык “Сила берсерка” дополнительно увеличивает входящий урон по персонажу на 5%. Кровопролитие Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Для урона таланта добавлены проверки на параметры “Блок” \ “Уклонение”. Разбойник Толчок в спину Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. Рикошет Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда. Неуловимый прыжок Исправлено некорректное описание навыка: теперь урон навыка увеличивается на 5 \ 10 \ 20 \ 40%, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки". Абсолютные рефлексы Изменена механика навыка: Теперь при получении урона в размере 18 \ 16 \ 14 \ 10% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется на персонаже в течение 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек. Ядовитые клинки Уменьшено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 19 сек. Скорректирована длительность эффекта “Отравление”: было 6 сек., стало 12 сек. Скорректирован период нанесения урона: было каждые 2 сек., стало каждые 3 сек. Абсолютные рефлексы+ (вторая ветка “Смертоносность”) Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек. Серия приемов Добавлена индикация получения максимального бонуса к урону от таланта. Неутомимость Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5%, если на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы". Двойная угроза Теперь некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон по PvP-целям, и с шансом 55% - по PvE-целям. Устранение Теперь от атаки, совершенной под действием эффекта от навыка "Незаметность", невозможно уклониться, заблокировать или парировать её. Шаман Рука предков Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 130 \ 150 \ 170 \ 200% от магической силы персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении союзник оказывался перед персонажем, а не за ним. Сила земли Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек. Шаманское очищение Теперь навык не снимает с цели DOT-эффекты. Исцеляющий тотем Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 34 сек. Скорректирована длительность тотема: было 9 \ 12 \ 15 \ 15, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректировано период лечения тотема: было каждые 3, стало каждые 2 сек. Скорректирован размер лечения тотема: было 55 \ 60 \ 65 \ 75, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45% от магической силы персонажа. Теперь лечение от тотема может быть критическим. Шаманское очищение+ Скорректирован размер бонуса от таланта: было 5%, стало 4%. Наэлектризованность Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%. Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%. Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка. Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%. Теперь урон от таланта может быть критическим. Вязкий панцирь Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта. Обряд исцеления Теперь талант увеличивает силу лечения на 1% за каждые 10% потерянного здоровья от максимального здоровья каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации. Исцеляющий тотем + Скорректирован бонус к силе навыка: было 4%, стало 2%. Благосклонность духов Скорректирован уровень здоровья цели для срабатывания эффекта от таланта: было 30% от максимального здоровья, стало 20%. Охотник Оглушающий выстрел Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 15 сек. Метка охотника Теперь при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, навык накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" и положительный эффект "Сосредоточенный охотник" на персонажа на 10 \ 14 \ 18 \ 20 сек. Отрицательный эффект "Метка охотника" не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта. Для эффекта "Метка охотника" убрана проверка на параметр “Сопротивление”. За каждый эффект "Сосредоточенный охотник" урон персонажа увеличивается на 2 \ 3 \ 4 \ 5% по противникам с эффектом "Метка охотника". Стрела следопыта Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало ограничение максимального количества PvE-целей. Ошеломительный выстрел Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 21 сек. Благословение гор Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь если уровень здоровья персонажа выше 90 \ 80 \ 70 \ 60% от максимального, то все атаки по персонажу дважды проходят проверку на параметр “Уклонение”, после чего выбирается лучший результат. Благословение гор+ (вторая ветка “Самоходная артиллерия”) Теперь талант уменьшает порог здоровья для срабатывания эффекта от навыка на 4%. Благословение гор+ (третья ветка “Дух предков”) заменен на Ядовитая шашка+ Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Снайперская подготовка Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект “Метка охотника”, а на персонажа положительный эффект “Сосредоточенный охотник” только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два положительных эффекта. Теперь эффект “Сосредоточенный охотник” увеличивает урон только от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов “Сосредоточенный охотник” - 8. Самоочищение Теперь если у персонажа меньше 50% здоровья от максимального, то талант сначала снимет с него эффекты контроля. Абсолютная точность Талант больше не уменьшает параметр “Точность” у персонажа. Теперь успешная автоатака применяет на персонажа положительный эффект "Боевой раж" на 12 сек. Под действием эффекта урон каждой 3 успешной автоатаки будет увеличен на 50%, а также позволит проигнорировать физическую и магическую защиту противника. При использовании навыков "Смертельный выстрел", "Отравленная стрела", "Ядовитая шашка", "Ошеломительный выстрел", "Стрела следопыта" и "Ловушка лесника" с персонажа удаляется эффект "Боевой раж". Обтекаемый выстрел Исправлена ошибка, из-за которой при активном таланте урон от навыка “Стрела следопыта” не мог быть критическим. Отравленный наконечник Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при нанесении нулевого урона по противнику. Вёрткость Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает порог здоровья на 10% для срабатывания эффекта от навыка "Благословение гор". Уменьшает длительность перезарядки навыка "Проворство охотника" на 1 сек. при уклонении, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Укус кобры Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 15%, стало 20%. Вождь Удар духов Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила. Волчья прыть Теперь навык при совершении успешной автоатаки накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек., который наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть". Взбучка Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область). Скорректирована сила эффекта, уменьшающего параметр "Скорость атаки" у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Скорректирована дальность применения навыка: было 4, стало 5 ярдов. Медвежья выносливость Скорректировано лечение от навыка от недостающего здоровья от максимального: было 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Скорректировано лечение от навыка от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%. Звериный гнев Теперь вместо применения бонуса в зависимости от экипированного оружия, навык увеличивает скорость атаки персонажа за каждый экипированный лёгкий доспех и параметр "Пробивная способность" за каждый экипированный тканевый доспех на некоторое время. Взгляд орла Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон. Теперь урон от эффекта "Кровотечение" не останавливает PvP-цели. Теперь урон, наносимый эффектом “Взгляд орла”, останавливает PvP-цели. Скорректирована длительность эффекта "Взгляд орла": было 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Скорректирован период нанесения урона эффекта "Взгляд орла": было каждые 2,5, стало каждые 2 сек. Помощь кланов Теперь наличие у персонажа эффекта клана не запрещает накапливать эффекты соответствующих кланов при использовании навыков. Чумное проклятье Изменена механика навыка: теперь навык призывает монстра на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере 14 \ 16 \ 18 \ 20% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от себя каждую 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Поддержка стаи Теперь положительный эффект “Стойкость” от навыка позволяет персонажу проигнорировать получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля (ранее - увеличивал параметр “Сопротивление”). Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек. Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек. Прочная шкура Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%. Остервенение Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 22 сек. Звериный гнев Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает параметр “Пробивная способность" у персонажа за каждый экипированный тканевый доспех и параметр “Скорость атаки” за каждый экипированный лёгкий доспех. Разъярённость Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от типа экипированных доспехов. Волчья прыть+ (первая ветка “Крысиная орда”) Скорректирован бонус к урону в зависимости от физической силы персонажа: было 2.5 \ 5 \ 7.5%, стало 1 \ 2 \ 3%. Кровавый дождь Скорректирован бонус к шансу применения отрицательного эффекта "Кровотечение": было 20%, стало 15%. Хитрость зверя Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье". Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Затяжной вой Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. до минимума в 20%. Проклятые Рыцарь смерти Тёмный щит Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков. Скорректировано уменьшение урона от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон от атак игроков: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5% от физической защиты персонажа, стало 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Выдох мрака Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 14 сек. Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%. Нити тьмы Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%. Зов смерти Навык больше не наносит магический урон. Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0,3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек. Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0,3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников. Ураган Стали Теперь навык дополнительно перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов на 1 ярд ближе к персонажу, а затем наносит всем противникам урон. Острая тень Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. Удар безмолвия Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта "Немота": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Выдох мрака+ (первая ветка “Лик смерти”) Скорректирована сила бонуса, увеличивающего урон навыка: было 2 \ 4 \ 6% от магической силы персонажа, стало 3 \ 5.5 \ 8%. Эхо проклятых Теперь размер урона, наносимый проклятой зоной, рассчитывается однократно в момент применения навыка и применяется для расчета урона от всех зон, которые появятся в процессе действия навыка. Наслаждение кровью Скорректировано количество урона от таланта: было 15%, стало 25%. Скорректировано количество лечения от таланта: было 100% от нанесенного урона, стало 60%. Чернокнижник Вытягивание жизни Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья: было 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% от нанесенного урона, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%. Страх Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2.1 \ 2.7 \ 3.3 \ 3.9 сек., стало 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек. Тёмный круг Теперь отрицательный эффект “Путы тьмы” накладывается на противников единожды при попадании в зону на время оставшегося времени действия зоны. Теперь навык применяется 1 раз на каждую уникальную цель. Если эффект от навыка был проигнорирован или был снят, то повторно зона не сработает. Зона слабости Теперь зона полностью перестаёт работать на противника, если её эффект был проигнорирован. Гримуар Скорректировано количество дополнительного лечения от навыка "Вытягивание жизни": было 100 \ 115 \ 130 \ 150%, стало 85 \ 95 \ 105 \ 120%. Теневая Сфера Скорректировано количество урона от навыка: было 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 14 \ 16 \ 20%, стало 6 \ 8 \ 11 \ 14%. Кровавая дань Скорректирована длительность эффекта от навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректировано количество заимствуемой энергии у противника: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка могло срабатывать уже после смерти персонажа. Теперь лечение от навыка не может быть больше, чем 30 \ 35 \ 40 \ 45% от максимального здоровья персонажа. Каменное тело Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 30 сек. Тёмная печать Скорректирована сила эффекта, уменьшающего лечение цели: было 45 \ 55 \ 70 \ 90%, стало 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Скорректирована длительность эффекта: было 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. Энергетический барьер Скорректировано количество поглощаемого урона: было 25% от урона, получаемого персонажем, стало 20%. Скорректировано количество затрачиваемой энергии: было 4 ед., стало 6 ед. Скорректирован уровень энергии для автоматического отключения эффекта таланта: было 30, стало 20% от максимальной. Некромант Смертельный взгляд Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект. Костяной щит Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа. Роковая связь Добавлена анимация при использовании навыка. Заражение Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован. Ядовитый Щит Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%. Кислотный ливень Скорректирована длительность действия кислотного ливня: было 4.8 сек., стало 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 30 \ 35 \ 40 \ 45%. Теперь ливень уменьшает скорость передвижения всех противников в области действия навыка на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован период нанесения урона кислотного ливня и эффекта "Отравление": было 1 раз в 0.8 сек., стало 1 раз в 1 сек. Скорректирована длительность эффекта "Отравление": было 3.2 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели. Скорректирована область действия навыка: было область с радиусом 1 ярд, стало область с радиусом 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярд(а). Мёртвый солдат Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек. Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр). Кошмарные сны Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели, но не более 5000 ед. Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия. Паника Удален расход здоровья при использовании навыка. Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек. Ментальная яма Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%. Смертельный взгляд+ Теперь талант увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%. Наслаждение болью Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%. Мор Теперь отрицательный эффект “Замедление” накладывается на противника вместе с эффектом от навыка "Заражение" (ранее накладывался после нанесения урона). Скорректирована длительность эффекта "Замедление": было 5, стало 8 сек. Эхо ужаса Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек. Окутывающий холод Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов. Заклинатель Тёмная призма Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила. Вызов Скорректирован размер урона, наносимого призываемыми монстрами: было 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Увеличено количество здоровья призываемых монстров в зависимости от уровня персонажа. Подстрекательство Теперь навык вместо отрицательного эффекта “Замедление” накладывает отрицательный эффект “Тяжесть”, который снижает скорость передвижения на 20 \ 24 \ 28 \ 32% и уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30% из любых источников. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”. Помощь хаоса Скорректирован период использования монстром навыка лечения: было каждые 5 сек, стало каждые 6 сек. Каменное проклятие Теперь отрицательный эффект "Окаменение" дополнительно уменьшает длительность всех положительных эффектов на противнике на 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Мастерство призывателя Скорректирована сила эффекта, увеличивающая урон призванных монстров: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Объятия тьмы Скорректировано дополнительное время оглушения от навыка: было 1, стало 3 сек. Демоническое знание Теперь бонус от таланта работает вне зависимости от экипированного оружия. Лик смерти Теперь талант взаимодействует с навыком “Слабость” (ранее - с навыком “Знание мертвеца”). Теперь эффект от навыка “Слабость” дополнительно увеличивает получаемый противником критический урон на 12%. Объятия тьмы Изменена механика таланта: теперь талант взаимодействует с навыком “Потусторонний огонь” (ранее - с навыком “Подстрекательство”). Теперь навык "Потусторонний огонь" совершает только одну атаку в увеличенной на 1 ярд области с увеличенным на 80% уроном, гарантированным применением эффекта "Оглушение" и увеличенной на 3 сек. длительностью эффекта "Оглушение". Высокий зов Теперь талант взаимодействует с навыком “Око тьмы” (ранее - с навыком “Мастерство призывателя”). Теперь навык "Око тьмы" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров персонажа, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса". Чумной приспешник Скорректирован урон таланта от магической силы персонажа: было 20%, стало 25%. Скорректирован урон таланта от физической силы персонажа: было 10%, стало 15%. Сила стаи Скорректирован бонус к физической и магической защите призываемых монстров: было 5%, стало 12%. Жнец Черная метка Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Частичная метаморфоза Теперь автоатаки персонажа под действием положительного эффекта "Частичная метаморфоза" с шансом 40% могут нанести урон дважды при атаке по монстрам и с шансом 30% при атаке по игрокам. Скорректирован период срабатывания двойного урона от таланта: было 1 раз в 2 сек., стало 1 раз в 1.5 сек. Ненасытность Скорректирован период накопления ненависти: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. Жажда ненависти Скорректирован период увеличения расхода ненависти в демоническом обличии: было каждые 8 сек., стало каждые 13 сек. В этом году мы переработали значительное количество навыков и талантов, что позволит разнообразить игровой процесс и заново открыть для себя способности героев. Совершенствование игровых механик продолжается, и в одном из следующих обновлений вас ожидают изменения в управлении талантами. Одним из таких нововведений станет возможность отключения любых ключевых талантов вашего героя, что позволит эффективнее задействовать все сильные стороны вашего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Об остальных изменениях мы расскажем чуть позже, а сейчас пора готовиться к тестированию! Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных классовых навыков и талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! Увидимся! AIGRIND
    23 points
  33. Речь пойдет про основные ветки талантов добавленные в этом обновлении летом это года. С выходом релиза уже прошло почти 5 месяцев. Игроки с высоким онлайном выкачали на фул как минимум 2 ветки, возможно даже 3. Средний игрок имеет как минимум одну фуловую ветку. На старте у меня был интерес и мотивация развивать ветку которая давала мне максимальный буст в направлении в котором я постоянно играл. Я очень быстро выкачал нужную мне ветку, далее стал добивать общие таланты. После мой интерес и мотивация бить знания и прокачивать остальные ветки упали до нуля. Почему так? 1. Невозможность прокачивать таланты других веток находясь на активной. Это первая причина, которая отталкивает меня прокачивать остальные ветки. Игрок тратит большое кол-во времени для прокачки ветки. Средний игрок потратит около 2-3 месяцев, чтобы выкачать одну ветку на фул. Захотел поиграть в другом направлении? Снова тратить 2-3 месяца и быть без тех усилений на которые ты потратил время? Ну допустим выкачал еще одну ветку, захотел качнуть третью (последнею) и снова потратить 2-3 месяца и сидеть все это время без каких либо усилений на которые ты потратил 6 месяцев? Я считаю это не нормальным и недопустимым. Все это очень сильно раздражает и отталкивает. Предложение: дать возможность прокачивать таланты других веток находясь на активной. 2. Космически завышенная цена на переключение веток. Это вторая причина, которая отталкивает меня прокачивать другие ветки. Какой смысл прокачивать три ветки и потратить на это 6-9 месяцев, чтобы потом иметь возможность переключаться между ними раз в 7-10 дней? Какой смысл тогда вообще от этих самых талантов? Цель веток как я считаю - дать игрокам возможность постоянно менять свой стиль игры в зависимости от предоставляемого ежедневного контента. Каждый день (на протяжении всего дня) игрок посещает различные активности - арена, GvG, различный PvE контент и так далее. И у него есть потребность в том, чтобы постоянно менять свой стиль игры (ветки) под эти активности. Но с такой ценой в 25к это невозможно. Предложение: установить адекватную фиксированную цену (в знаниях) вне зависимости от прокаченных талантов ветки. Пример: 250-500 знаний. Игрок должен иметь возможность в течении дня переключаться ну как минимум раз 6-8. Здесь вообще расчет должен строится от среднестатистического игрока, нужно знать сколько в среднем игрок получает знаний в сутки ну или за 7 дней. Условно если значение равно 3000, то 3000 / 500 = 6. То есть средний игрок в сутки сможет произвести смену веток 6 раз. Я очень сильно надеюсь, что разработчики увидят данные проблемы и прислушаются к мнению игроков. Эти предложения очень сильно сделают игру комфортной и интересной. Очень сильно надеюсь на поддержку игроков. Если вы так же как и я считаете, что так не должно быть и мои предложения действительно имеют смысл - поддержите. Ваша поддержка может ускорить процесс ввода данных предложений. Спасибо.
    23 points
  34. 25 начался набор на збт. По традиции анонс должен выйти 29 числа Разница между ними - 5 дней и это наш с Вами 3ий закрытый тест. 3*5=15 15 лет Варспиру, звезды сошлись, камни бесконечности указывают, что анонс нужно публиковать сегодня P.S. Неравнодушных прошу закинуть сюда попугаев, стрендж не сможет пройти мимо них!
    23 points
  35. @Holmes @Dr Strange @Hedfuc КАК КАК НА ЭТОМ ИГРАТЬ в PVP? Подскажите ну как собрать этот кусок мусора после ребаланса чтобы на арене хоть как то конкурировать с другими классами. Я перепробовал кучу вариантов не чего не играбельно. У меня далеко не слабый вождь фул талы книга искажа, скорость, фул +9 перс с брасами прета, кольцами велы. И этот перс нехера не может, любой другой класс так одетый показывал хотя бы что-то… Жду ответа, вы класс изговняли подскажите как его собрать чтобы играть? Одеть книгу орка не подходит. Только орки остались играбельны. На год минимум забить всем вождям без орка на арену? Единственный вариант я вижу полностью пересобирать перса, одевать ткань и разгонять кап пробива и кучу сопры через полусет зимы с постоянным бустом сопры свитками и банками, или попробовать собрать вж в уклон но я думаю это не будет работать… Но проблема в том что даже если сделать идеальный билд вождь не покажет и 50% того что было раньше вопрос нахера мне менять билд тогда? Я не спорю вж требовал растягивания прокаста и переработки кожи и сопры но именно их взаимодействия с орком, а не уменьшения циферок… Очень печально, много людей продают своих вождей и уходят из игры.
    22 points
  36. Hatik

    Hatik ,Ru-Topaz

    Под покровом мрака Хэллоуина, Пирамидоголовый Палач вышел из своего мрачного убежища.🎃 VID_20231029_200718.mp4 Когда раздавался звук его шагов, в темные углы забивались даже чудовища; те же, кто вставал на его пути, становились жертвами необузданной злобы палача. Под покровом ночи, Пирамидоголовый Палач продолжает свой кровавый путь, вырезая все вокруг с безжалостным наслаждением. Его имя стало легендой, и в эту ночь его месть исчерпывает себя на земле, куда бы он ни пошел.
    22 points
  37. Гару-Гаар Виды: История: Каким я его вижу в игре: Коротко о взаимодействии с НПС: Аукцион Гару-Гаара Открытие ячеек лотов и квесты-головоломки НВП Гару-Гаара с игроками: Теперь перейдем к самой сложности одолевания этого НПС: 1 игрок напал на Гару-Гаара: 2 игрока напали на Гару-Гаара: 3 игрока напали на Гару-Гаара: 4 игрока напали на Гару-Гаара: 5 и более игроков атаковали Гару-Гаара, или же рейд на него: НВЕ с монстрами: АРТ
    21 points
  38. Нарядились в костюмчик Могильды и несем пирог прямиком в таверну, главное чтоб не остыл!!
    21 points
  39. mashunecka

    Mashunecka Ru-Ruby

    https://disk.yandex.ru/i/7qu0Ys6GxYo8WA
    20 points
  40. Дамы и господа, всего вам наилучшего в новом году!
    20 points
  41. Ребаланс 2023: У стороны Легиона ослабили всем привычный массовый стан Чернокнижника. Вернее, его привели в нормальное, правильное состояние, каким он и должен был быть всегда, но кое-что в обновлении упустили. То, что идёт параллельно всем кругам и зонам, то, что должно было стать контратакой Ушей, а не ядерным оружием против сверхэффективных Горских станов. Речь сейчас идёт про навык Жреца: Искупление В обновлении навык не получил никаких ослаблений, что должно было бы случиться, поскольку противоположная фракция их получила. Хоть в обновлении и нет ни слова про этот навык, усиление он всё же получил. Если бы админы его записали в тему, то оно выглядело бы так: Теперь навык Искупление снимает с персонажей эффекты от навыков "Тёмный круг" и "Зона слабости". На фоне всех последних изменений, фикса Круга и Зоны, или аппа Искупления, называйте как хотите, сторона Хранителей получила большое преимущество над Легионом в управлении и контролировании выбранных областей во время массовых сражений. Этот навык уже не является просто "Хилкой". Теперь он сверхэффективен против Гор и оставляет их практически без возможности законтролить врага и взять ситуацию в свои руки. Навык не снимает Дот-урон, который является самым часто используемым отрицательным эффектом у Гор. Раньше его работа была направлена лишь на замедления и малоэффективные дебаффы, по типу реликвий, срезов характеристик или одиночных станов. И порой обещанные 5 эффектов вовсе не снимались со всех союзников, что, откровенно говоря, не давало никакой пользы для Хранителей. Но теперь, с новым обновлением, Искупление показывает себя на все 105% и работает по устаревшим расценкам, снимая эффекты с 9 целей. Вследствие чего его необходимо ослабить, хотя бы поставить максимальное ограничение в навыке - 6 целей.
    20 points
  42. Gerda

    Gerdaikay 👑 RU-Ruby

    В отдаленной деревне на острове Гаити жил известный медиум и алхимик по имени Доктор Вудру. Он был глубоко увлечен магией и мистикой и всегда стремился к достижению чего-то более выдающегося. Доктор Вудру слышал о легендах о зомби и решил исследовать их. В своей скрытой лаборатории в глубинах джунглей он начал проводить эксперименты, пытаясь придать жизнь мертвым тканям. Он использовал различные смеси трав, ядов и загадочных ингредиентов, собранных из окружающей природы. Но его попытки не приносили успеха, и мертвые оставались мертвыми. Однако однажды, во время жуткой грозы, Доктор Вудру столкнулся с биохимической реакцией, которая дала удивительные результаты. Он применил свою новую смесь к телу мертвого человека, и тот медленно начал двигаться. Это был первый "зомби" в его экспериментах. Страшная красота Доктор Вудру продолжал совершенствовать свои методы, и в конечном итоге он научился управлять этими зомби video-output-B7574546-C25F-4DD7-BE9E-1CCD5ECE6EB7.mp4 Перевоплощение
    20 points
  43. Абра-Кадабр - заклинатель существ Потерявший память много лет назад в ходе битвы на торговом корабле. Был выброшен на побережье Ирсельнорта. Скитаясь по Аринару он искал свой дом - Альмахад. Заклинает монстров и зверей себе в подчинение для атаки на караваны и сбор ресурсов
    20 points
×
×
  • Create New...