Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/11/14 in Posts

  1. 28 points
    Воины Аринара! Март уже во всю стучит в окно яркими солнечными лучами и заливистым пением птиц, а значит наступает время самого теплого праздника - Чествования Весеннего Короля! Совсем скоро вы сможете отправиться на Блаженный остров, где вас будут ждать опасные приключения, таинственные заговоры, одиночные Подземелья, коварные боссы, мировое и абсолютно новые гильдейские динамические события, пиратские сокровища, сундуки и другие сюрпризы. Что же еще уготовил остров в этом году? Скорее читайте последние новости из местной газеты! ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА (экстренный выпуск) ЭСКАДРА АДМИРАЛА БЕРЕТ ОСТРОВ В БЛОКАДУ? Жители прибрежной полосы были изрядно удивлены переменой привычного пейзажа, случившейся несколько дней назад. “Я, как и всегда по утрам, вышел на веранду выпить чашечку крепкого чая, - рассказывает господин Ярли, - как вдруг смотрю - прямо в бухту, где я обычно рыбачу, входят какие-то корабли! Ну я и начал им кричать, чтобы они проваливали и рыбу мне не распугивали! А они как пальнут в мою сторону из всех орудий - все стёкла в теплице побили!”. Наш специальный корреспондент, отправившись на побережье, насчитал до тринадцати судов, причаливших к берегу. Один из матросов, согласившийся дать интервью, любезно сообщил, что корабли эти принадлежат Адмиралу Октопусу, который прибыл к нашим берегам, чтобы “пустить сухопутных крыс по рее”. Вероятно, это малопонятное выражение обозначает официальный визит, который означенный Адмирал планирует нанести нашему любимому Королю. ПЕРВЫЕ В ИСТОРИИ ОСТРОВА ВЫБОРЫ Судя по некоторым признакам, данный визит имел место в первый же день после прибытия эскадры к берегам Блаженного острова. Во всяком случае, в этот день в столице появилось много дурно одетых грубиянов, за пару часов опустошивших запасы крепких напитков в тавернах города. По сообщениям источника, близкого ко двору, Весенний Король тогда же имел непродолжительный разговор с гостем, пожелавшим сохранить инкогнито при помощи длинного брезентового плаща, провонявшим табаком и селедкой. О чём была эта беседа, можно только догадываться. Однако вечером того же дня наш возлюбленный правитель торжественно объявил о проведении досрочных выборов Короля, а также о своём намерении выдвинуть свою кандидатуру. Буквально часом позже стало известно, что Адмирал Октопус также намерен баллотироваться. Пока горожане гадают, что сподвигло нашего короля на столь неожиданное решение, дворец предпочёл воздержаться от комментариев. О ЧЁМ СУДАЧИТ СТОЛИЦА Пока члены спешно собранной Королевской Комиссии спорят о том, как правильно организовать выборы, которых на Блаженном острове не бывало отродясь, взбудораженные горожане соревнуются в прогнозах. Большинство жителей столицы уверены, что Весенний Король одержит на выборах безоговорочную победу и заявляют о своей готовности отдать голос за любимого монарха. Есть, впрочем, и такие, кто говорит, будто бы острову давно нужна сильная рука и что Весенний Король, страшно сказать, засиделся на своём троне. Трудно предположить, к чему могут привести подобные разговоры. Так или иначе, наше издание будет пристально следить за ходом предвыборной гонки! Праздничные задания Цепочка сюжетных квестов поможет раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Поспешите, пока власть на острове не захватили враги! Также на праздничном острове будут доступны и ежедневные задания на любой вкус: разрушайте береговые маяки, ищите карту сокровищ в темных пещерах, собирайте черные жемчужины, спрятанные в пиратских сундуках, или отправьте любовные послания всем жителям острова. Мало того, вы даже сможете поучаствовать в выборах короля от имени своего Альянса! Одиночные Подземелья Самые отважные воины смогут испытать свои силы в шести одиночных Подземельях на Блаженном острове. Готовы ли вы бросить вызов самому себе? “Молот” - один из лучших кораблей эскадры Адмирала Октопуса. Команда судна состоит из отборных головорезов, готовых отправиться за Адмиралом хоть на дно морское. Ни на мгновение не сомневаясь в преданности экипажа “Молота”, Адмирал всегда доверяет им самые сложные и опасные задания - на суше и на море. Отправляясь к берегам Блаженного острова, Октопус заранее собрал команду из экипажа “Молота”. Головорезам было приказано рассредоточиться по острову и ждать дальнейших приказов. Можно не сомневаться - пираты с головами акул-молотов не остановятся ни перед чем, чтобы их исполнить. Телепорты в Подземельях могут отправлять вас разными дорогами, однако вы всегда сможете вернуться, чтобы изучить весь загадочный лабиринт. Это необязательное условие для прохождения, но на некоторых локациях можно встретить Ларцы Весны с наградами, что очевидно будет приятным бонусом. Правда не стоит забывать, что встречи с монстрами тоже не избежать! Ограничений по времени в этих Подземельях нет, но и помощи ждать неоткуда. Не торопитесь, будьте внимательны и осторожны! Мировое событие “Игра не по правилам” Главное событие состоит из 6 стадий, каждая из которых поможет в итоге остановить государственный переворот на Блаженном острове и разбить армию Адмирала Октопуса. Скорее, воины, нельзя допустить пиратского беспредела! Первая стадия “Ложные волнения” Адмирал Октопус твёрдо уверен в том, что цель оправдывает средства. Желая опорочить Весеннего Короля в преддверии выборов, Октопус подкупил прохиндеев, приказав им выдавать себя за недовольных жителей Блаженного острова. Теперь смутьяны сеют сомнения в сердцах людей. Уничтожьте пикетчиков, чтобы не дать лжи завладеть умами горожан! Вторая стадия “Нечестные методы” Октопус распорядился сколотить множество поддельных будок для голосования, желая украсть голоса избирателей, поддерживающих Весеннего Короля. Разломайте все будки, чтобы доказать Адмиралу - фальсифицировать выборы не удастся! Третья стадия “Наращивание сил” Октопус понял, что подданные Весеннего Короля не позволят ему украсть честные выборы. Теперь Адмирал решил открыто применить силу и приказал повсюду расставить силовые установки, начиненные порохом. Уничтожьте опасные механизмы и их обслугу до того, как Адмирал даст команду открыть огонь! Четвертая стадия “Старый знакомый” Предавший однажды предаст снова. Полуночный Филин, когда-то служивший ведьме Момбе, вновь оказался на службе тёмных сил. Теперь он сделался посыльным и соглядатаем Октопуса. Напомните пернатому злодею, что с защитниками Аринара шутки плохи! Пятая стадия “Решительные меры” Адмирал Октопус решился на отчаянный шаг - он приказал канонирам перетащить все корабельные пушки на сушу! Пока канониры не начали обстреливать столицу, нужно уничтожить артиллерию Адмирала. Шестая стадия “Последняя преграда” Ставку Адмирала охраняет сам Капитан Пилозуб, правая рука Октопуса и командир одного из лучших кораблей его флотилии. Пилозуб готов стоять насмерть: вам придётся одолеть этого закалённого рубаку в бою, чтобы расчистить путь к ставке злокозненного Октопуса. Время перезапуска: 4 часа с момента старта первой стадии - по расписанию 00:05, 04:05, 08:05, 12:05, 16:05, 20:05 МСК Гильдейские события Важные нововведения произошли в гильдейских событиях! В этот раз мы представляем вашему вниманию три события, два из которых включают в себя абсолютно новые механики захватывающих сражений бок о бок со своими согильдийцами! Уже не терпится узнать более детально? Сейчас мы все подробно разберем. Выделенная территория Теперь в игре появятся особые выделенные территории для гильдий, на которых будут происходить динамические события. Мы определили основные моменты этого режима в игре, чтобы было проще понимать механику: активация события происходит индивидуально для каждой гильдии при активации гильдейского события этого типа для каждой гильдии будет создана своя выделенная территория в течение всего события члены гильдии могут беспрепятственно входить/выходить на выделенную территорию вход на выделенную территорию возможен только при активном событии и открыт только для членов гильдии - для всех остальных игроков вход будет недоступен событие разбито на несколько стадий, условия которых необходимо выполнить за отведенное время в случае гибели на выделенной территории член гильдии сможет воскреснуть у активированной Статуи возрождения или на месте при помощи Свитка жизни при завершении гильдией события вход на выделенную территорию деактивируется и все члены гильдии, находящиеся внутри, будут перемещены в открытый мир Гильдейское событие на выделенной территории “Змеиное кольцо” Вам придется продвигаться шаг за шагом, все больше расчищая пространство от мерзких тварей, но будьте аккуратнее - с каждой новой стадией враги становятся только сильнее. Первая стадия “Внутри кольца” Вы переступили порог пещеры, полной кровожадных охранников. Пришло время заявить о себе - и перебить их всех до единого. Очистив центральную пещеру и обезопасив тылы, вы сможете продвинуться дальше. Вторая стадия “Новые испытания” Центральную пещеру обрамляют три змеиных кольца - протяжённые тоннели, подобные пущенным по воде кругам. Первое из колец запружено многочисленными охранниками всех мастей. Нужно перебить их, прежде чем двигаться дальше. Третья стадия “Усилить натиск!” Второе кольцо охраняется заметно лучше первого: плохо подготовленным охотникам за сокровищами нипочём не пробиться через стражников. Очистите и это кольцо от монстров, чтобы показать - ваши намерения по-прежнему непоколебимы, а воля - тверда! Четвертая стадия “Внешнее кольцо” Третье кольцо обрамляет все прочие, оно наиболее протяженное и самое опасное. Если сможете очистить от кровожадных охранников и его, слава покорителей Змеиного кольца - по праву ваша! Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска: 8 часов после завершения события GvG-территория Гильдии, которые участвовали в осаде Замков, сразу поймут работу GvG-территории, но, так как подобные гильдейские динамические события впервые будут проходить в игре, мы выделили основные моменты для знакомства с этим новым режимом: активация события происходит одновременно у всех гильдий при включении события активируется вход и все гильдии попадают на общую GvG-территорию в свои Военные лагеря назначение Военного лагеря для гильдии происходит при заходе первого члена гильдии на GvG-территорию в течение всего события члены гильдии могут беспрепятственно входить/выходить на GvG-территорию вход на GvG-территорию возможен только при активном событии и открыт только для членов гильдии - для всех остальных игроков вход будет недоступен все персонажи из чужой гильдии любого альянса считаются вражескими и их имена отображаются красным, если на локациях разрешено PvP возрождение на GvG-территории будет происходит в Военном лагере гильдии по аналогии с возрождением во время осады Замка при завершении гильдией события вход на GvG-территорию деактивируется и все участники этой гильдии, находящиеся внутри, телепортируются ко входу Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны серпентария” У всех гильдий будет один общий враг, однако одолеть его будет не так уж просто. Придется выбирать: будете вы уничтожать с согильдийцами всех на своем пути или же договоритесь с другими гильдиями о постепенной массовой атаке. Но, какой бы путь вы не выбрали, мы уверены, что скучно точно не будет! Так что вперед за пиратскими сокровищами! Серпентарий, полный сокровищ, манит к себе искателей приключений и богатств. Сильнейшие из гильдий уже взяли его в кольцо осады, окружив военными лагерями. Однако мало кто из охотников за сокровищами добирается до самого Серпентария - чаще всего они ввязываются в бой с обезумевшими от алчности воинами других гильдий на подступах к сокровищнице. Одолейте в бою всех конкурентов и пробейтесь в Серпентарий, чтобы в конце сразиться с жуткой Нагайной! Время перезапуска: по расписанию 05:30, 13:30, 21:30 МСК Гильдейское событие в открытом мире “Король-узурпатор” Блаженный остров необходимо избавить от мерзкого агрессора. Собирайте свою гильдию и вперед на борьбу с Адмиралом Октопусом! Адмирал Октопус планировал узурпировать власть на Блаженном острове, чтобы затем превратить процветающее королевство в огромный пиратский притон. Его замысел разоблачён - и теперь возмездие неизбежно. Вам выпала честь покарать Адмирала! Отыщите Октопуса и вызовите негодяя на последний бой! Условие активации: 30 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове Время перезапуска: 8 часов после завершения события Адмирал Октопус Решившись свергнуть Весеннего Короля, Октопус практически подписал себе смертный приговор. Ведь отважные воины Аринара не позволят пиратам захватить власть на Блаженном острове? Имя Адмирала Октопуса гремело на Золотом архипелаге десятки лет назад, когда он поклялся очистить острова от корсаров. Заманив адмирала в ловушку, пираты отправили его на корм рыбам. От неминуемой смерти Октопуса спасла Морская Ведьма - наложив на адмирала и его людей заклятие, она превратила их в жестоких головорезов, наполовину людей, наполовину морских чудищ. С тех пор Адмирал Октопус сделался настоящей грозой южных морей. Забыв былые идеалы, он мало чем отличался теперь от корсаров, беря на абордаж все корабли без разбору. Праздничные навыки На протяжении всего времени проведения ивента, каждому игроку будут доступны особые праздничные навыки: Морская кара Никогда не знаешь, чего ждать от стихии, ясно только одно — врагам такие морские подарки придутся не по нраву. Помощь Себастьяна Быть верным помощником не впервой для Себастьяна, за бесчисленные годы он научился многому, в особенности, искусству войны. P.S. Еще одна приятная новость: мы обновили интерфейс игрового меню! Теперь самую актуальную информацию о событиях вы можете найти не в списке заданий, а в отдельном полноценном меню, где будут указаны все доступные в игре события, время до их начала или завершения, условия активации, описание каждой стадии и награды. Более подробно об этом - уже в релизе. Всю остальную информацию о наградах и подарках ждите в день выхода обновления. Кроме того, мы подготовили несколько сюрпризов для вас, так что релиз на следующей неделе будет интересным! AIGRIND
  2. 19 points
    Flutter

    "Каддумар"

    История костюма. Каддумар - демон подземного мира. Жизнь этого демона представлена лишь кровью и пламенем. Всю свою жизнь, он сжигал словно спички души тех путников, которые попадали в его подземное царство, в поисках редкой экипировки и древних затерянных артефактов. Впитывая кровь жертв через огонь, Каддумар набирал мощь, с каждым днем он становился сильнее.... В один день, он разрушил все замки, установленные совместными усилиями Легиона и Хранителей и выбрался в мир Аринара. Лишь пепел и кровь оставались на тех местах, где пролетал Каддумар... Ни единого уцелевшего мужчины, ребенка или женщины. Демон уничтожал своим пламенем всех. Обладая искусной магией призыва, он призывал на помощь своих помощников из подземного мира... Сея смерть и Легиону и Хранителям, Каддумар стал врагом всему живому мира Аринара... Описание костюма. Каддумар сделал свои доспехи из пламени подземного мира, при помощи магии он сковал себе броню, которая не сковывала его движения в бою, но так же была прочнее любого другого метала, который существовал в Аринаре. Латы местами сочились пламенем Каддумара, а из под плаща стекала кровь, которая уже не могла быть поглощена огнем демона, ибо его могущество находилось на пределе. Ник в игре: Flutter , Сервер: Ry-Amber V1 V2.0(Last) Версия под посох, щит и меч, а так же под арбалет и лук. Возможны доработки... - изменен задний вид костюма.
  3. 19 points
    Питьчай

    Hamakaze RU-Amber

    В наступившем году желаю вам быть добрее и терпимее друг к другу, побольше радости и поменьше гадости!
  4. 17 points
    Очень не удобно, прислущайтесь к игрокам пжл
  5. 17 points
    roges

    Доспехи завоевателя

    Описание костюма: Доспехи сделаны из кожи и сплавов. Автор: Trapik Сервер: RU-Ruby Стадии разработки костюма: Спасибо за внимание
  6. 15 points
    Воины Аринара! Вот и настал момент долгожданного обновления Warspear Online 7.10! Владельцы Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux – готовьтесь отправиться на Блаженный остров сразу после перезапуска игровых серверов. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. В анонсе мы уже успели подробно рассказать про одиночные подземелья, задания, динамические события и многое другое, что ждет вас в этом обновлении. А ниже вы можете узнать о самом главном - сюрпризах и наградах, которые ждут вас в версии 7.10. Праздничные задания Сюжетная линия квестов погрузит вас в предвыборную борьбу за трон, где только с вашей помощью Весенний король сможет удержать власть на острове. Разоблачите предателей и заберите заслуженную награду! За выполнение всех сюжетных заданий вы получите коллекционные смайлы “Веселый Себастьян” и “Удивленный Себастьян”. А ежедневные задания на убийства элитных мобов, разрушение береговых маяков или поиск пиратских сокровищ помогут хорошенько подзаработать! Одиночные Подземелья На Блаженном острове вас ждут шесть новых соло Подземелий для персонажей всех уровней. Морские пираты надежно спрятали свои сокровища, но сильнейшие воины Аринара смогут добраться до них и в одиночку! Убежище матроса «Молота» (рекомендуемый уровень - 6): - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 6 уровня с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище баталёра «Молота» (рекомендуемый уровень - 12): - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 10 и 12 уровней с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище рулевого «Молота» (рекомендуемый уровень - 16): - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 14 и 16 уровней с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище штурмана «Молота» (рекомендуемый уровень - 20): - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 18 и 20 уровней с удвоенными бонусами - обычные усиливающие реликвии Убежище боцмана «Молота» (рекомендуемый уровень - 24): - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 22 и 24 уровней с удвоенными бонусами - уникальные усиливающие реликвии Убежище старпома «Молота» (рекомендуемый уровень - 28): - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сила атаки" - оружие редкого качества 26 и 28 уровней с удвоенными бонусами - уникальные усиливающие реликвии Кроме того, во всех Подземельях можно найти: - уникальный костюм "Страж Древа жизни" - полный сет оболочек Лесного фавна - катализаторы, эссенции и материи - сферы усиления урона и защиты - драгоценные слитки Также напомним, что на некоторых локациях будут попадаться Ларцы весны, из которых можно дополнительно добыть катализаторы, эссенции и материи всех видов, и драгоценные слитки. Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 1 (и ниже). Мировое событие “Игра не по правилам” Остановите предвыборную гонку Адмирала Октопуса и дайте отпор подлым пиратам, пройдя шесть увлекательных стадий! Любой игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду: 1-я стадия: сундук "Морской ларец I" и бафф "Железная воля" - увеличивает урон от навыка "Морская кара" на 10% и дальность его применения на 1 ярд (макс. 5 баффов - 50%, 5 ярдов) 2-я стадия: сундук "Морской ларец II" и бафф "Боевые клешни" - увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь Себастьяна", на 10% (макс. 5 баффов - 50%) 3-я стадия: сундук "Морской ларец III" и бафф "Могущество помощников" - увеличивает силу и защиту прислужников персонажа на 50% (макс. 1 бафф) 4-я стадия: сундук "Морской ларец IV" и бафф "Небывалая ловкость" - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%) 5-я стадия: сундук "Морской ларец V" и бафф "Острая атака" - увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%) 6-я стадия: сундук "Морской ларец VI" и бафф "Невероятное проворство" - увеличивает скорость атаки персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%) - при наличии успешно выполненных 4-ой и 5-ой стадий. В каждом из шести Морских ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы Попугаев и Чеширов, а также: - обычные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - праздничных прислужников - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний - зелья и свитки - драгоценные слитки А в ларце за последнюю стадию - костюм "Капитан Пилозуб". Время перезапуска события: 4 часа с момента старта первой стадии - по расписанию: 00:05, 04:05, 08:05, 12:05, 16:05, 20:05 МСК Гильдейское событие на выделенной территории “Змеиное кольцо” Зарабатывайте Очки гильдии, чтобы активировать событие на выделенной территории, где вам предстоит сразиться с монстрами в несколько этапов. Все участники гильдии, начиная со 2 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат награду, которая будет увеличиваться с каждой стадией: 1-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 1шт. 2-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 2шт. 3-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 4шт. 4-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 8шт. За все событие в вашей сумке может оказаться до 15 шкатулок с ценными наградами, так что, воины, будьте максимально стойкими в бою с монстрами и тогда вы унесете из Змеиного кольца все сокровища! Из Шкатулки Змеиного кольца можно достать: - учебник "Улучшенная скорость атаки" - костюм "Хранитель лесов" - оружие уникального класса редкости 28 уровня с бонусом "Сила атаки" - уникальные усиливающие реликвии - знаки единства - праздничных прислужников - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные зелья и свитки - драгоценные слитки Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска события: 8 часов после завершения события Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны серпентария” Готовьте свою гильдию к массовому сражению на GvG-территории! У вас будет ограниченное количество времени, чтобы добраться до босса и получить сокровища. Все участники гильдии, начиная с 6 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Нагайны" и бафф "Весеннее приключение" - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Блаженном острове. В Сокровищнице Нагайны можно найти: - учебники "Физическая закалка" и "Магическая закалка" - ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости" - уникальные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - знаки единства - праздничных прислужников - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные убойные свитки - драгоценные слитки Время перезапуска события: по расписанию: 05:30, 13:30, 21:30 МСК Учебник "Физическая закалка" - увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Учебник "Магическая закалка" - увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Волшебная реликвия несгибаемости - увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Гильдейское событие в открытом мире “Король-узурпатор” Проходите праздничные Подземелья на Блаженном острове, и вам станет доступно гильдейское событие на убийство главаря пиратов-захватчиков - Адмирала Октопуса. Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Адмирала Октопуса" и бафф "Неистовый таран" - увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%). Из Сокровищницы Адмирала Октопуса можно достать: - учебник "Улучшенная перезарядка навыков" - костюм "Адмирал Октопус" - ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости" - уникальные усиливающие реликвии - эликсиры выносливости искателя - знаки единства - праздничных прислужников - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний - праздничные зелья и свитки - драгоценные слитки Условие активации события: 30 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове Время перезапуска события: 8 часов после завершения события Достижения Только в течение праздника вам будет доступно 12 новых уникальных достижений. Выполните их и получите коллекционные смайлы “Крок на отдыхе” и “Октопират”. А также будет доступно праздничное легендарное гильдейское достижение. С этим достижением ваша гильдия навсегда войдет в историю Аринара и о ней начнут слагать песни! Ремесло Спешим обрадовать любителей крафта: на время праздника Чествования Весеннего Короля будут открыты редкие ремесленные задачи на производство ивентового оружия дальнего и ближнего боя 10-28 уровней, так что уникальные предметы вы сможете создавать самостоятельно. Но сюрпризы на этом не заканчиваются: с этого обновления мы повышаем уровень ремесла! Теперь для всех профессий добавлены новые 21 и 22 уровни развития, что даст возможность создавать мощнейшую экипировку 28 уровня и открывать новые редкие ремесленные задачи на перекрафт материй, эссенций и катализаторов. Кроме того, были добавлены новые легендарные достижения для настоящих мастеров ремесленного дела! Меню “События” Обновленный интерфейс игрового меню поможет отслеживать актуальную информацию по всем динамическим событиям. В отдельной вкладке “События” будут указаны типы (мировое или гильдейское) и статусы (на перезарядке, ожидает активации или активно) всех динамических событий. Кроме того, в меню “События” вы сможете найти время до начала или завершения события, условия активации, описание стадий и награды. Вкладку “Чат” вы сможете найти в разделе “Общество” в главном меню, а также не забывайте, что воспользоваться чатом можно и из Меню быстрого доступа. Почтовый ящик В обновлении 7.10 мы исправили функционал почтового ящика. Если раньше можно было случайно удалить письмо, хранящее в себе какую-либо ценность, то теперь ни одно такое сообщение никуда не пропадет, пока вы сами не уберете свои подарки или валюту в сумку. А вот информационные письма без вложений вы все так же можете удалить самостоятельно. Или же они автоматически удалятся из вашего почтового ящика спустя 12 часов после получения письма. Больше никакого спама на почте! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Тайник Королевства Весны Костюмы: - Проклятый Кардинал - Вестник Апокалипсиса - Шаман Священной долины - Пушистое Величество - Царица Солнца - Неисправимая плутовка - Кот-воитель - Ассасин Ордена Солнца - Великий Мистик - Колдун Тёмного Королевства - Лесная нимфа - Бесстрашная авантюристка - Железный дровосек - Изумрудная волшебница - Старый боцман - Златогривый царь - Герой без лица - Пастырь - Праведница - Властитель Царства теней - Властительница Царства теней - Правитель Небесной гавани - Правительница Небесной гавани - Тряпичный король - Жрица Алого дракона Оболочки: Королевский сет: - Секира Тёмного Королевства - Посох Тёмного Королевства - Арбалет Тёмного Королевства - Магический щит Тёмного Королевства - Кинжал Тёмного Королевства - Сабля Тёмного Королевства - Ятаган Тёмного Королевства - Клевец Тёмного Королевства - Жезл Тёмного Королевства - Скипетр Тёмного Королевства - Лук Тёмного Королевства - Бомбарда Тёмного Королевства - Щит Тёмного Королевства Музыкальный сет: - Труба Весеннего оркестра - Скрипка Весеннего оркестра - Саксофон Весеннего оркестра - Гитара Весеннего оркестра - Тромбон Весеннего оркестра - Электрогитара Весеннего оркестра - Беримбау Весеннего оркестра - Валторна Весеннего оркестра - Арфа Весеннего оркестра Цветочный сет: - Колун Цветочного кавалера - Посох Цветочного кавалера - Крис Цветочного кавалера - Секач Цветочного кавалера - Клеймор Цветочного кавалера - Гизарма Цветочного кавалера - Жезл Цветочного кавалера - Лук Цветочного кавалера - Стреломёт Цветочного кавалера - Щит Цветочного кавалера Убийственные уникальные реликвии: - Волшебная реликвия притеснения - накладывает атакующий бафф на персонажа. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков. - Волшебная реликвия нещадности - применяет положительный эффект "Перфорация" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа каждые 5 сек. - Волшебная реликвия физической блокады - Волшебная реликвия магической блокады - Волшебная реликвия нестабильного проклятья - Волшебная реликвия обманчивого контроля - Волшебная реликвия убийственного здоровья Редчайшие руны и кристаллы: - Руна вампиризма - Кристалл ловкости Великие эликсиры: - Великий эликсир гладиатора - Великий эликсир единства - Великий эликсир знаний Праздничные прислужники: - Призыв Летучей обезьяны (добавлен третий навык - "Агрессия"; увеличено максимальное количество энергии) - Призыв Ядовитой жабы (добавлен третий навык - "Мощный выпад"; увеличено максимальное количество здоровья и энергии) - Призыв Пикси (добавлен третий навык - "Слабость"; увеличено максимальное количество энергии) а также мощнейшие расходники и драгоценные слитки! Легендарный сундук Весеннего короля По-настоящему легендарный сундук, в котором вы найдете уникальные костюмы победителей конкурса “Лучший костюм-2019”, а также костюмы победителей и призёров прошлых лет. Более того, вас ждут новые невероятные оболочки в виде электрогитар! Создайте себе максимально крутой образ! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук. Костюмы: - Хранитель снов - Левиафан - Визионер - Обворожительная разбойница - Фантазмо - Гнев Гараана - Проклятые доспехи - Ночной Ворон - Маршал Тёмных войск - Принц-Лягушка Оболочки: - Безмолвный крик - Песнь сирены - Чёрная вдова - Последний рассвет - Дага Геральдической лилии - Клинок Геральдической лилии - Булава Геральдической лилии - Клеймор Геральдической лилии - Моргенштерн Геральдической лилии - Жезл Геральдической лилии - Тирс Геральдической лилии - Посох Геральдической лилии - Лук Геральдической лилии - Стеблемёт Геральдической лилии - Щит Геральдической лилии Только на время праздника в Лавке Чудес появится новый уникальный прислужник с активными и пассивными навыками: Призыв Медузы: - мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа (активный навык) - увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время (активный навык) - уменьшает скорость перезарядки навыков и скорость атаки противника на некоторое время (активный навык) - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на всё время жизни прислужника (пассивный навык) А также новый набор смайлов - "Пиратская банда". Подарки Какой же праздник без подарков! На этот раз каждый игровой персонаж, начиная с 5 уровня, получит Эликсир выносливости искателя и 10 Свитков жизни. А каждый персонаж от 10 уровня и выше дополнительно получит 10 Ремесленных лицензий подмастерья и 10 Ремесленных лицензий мастера. Улучшения и исправления - все гильдейские события теперь активируются независимо - при включении любого из событий счётчики для старта остальных событий не паузятся до окончания текущего события - убрана возможность случайно закрыть окно входа в подземелье, обмена и Лавки Чудес по нажатию на задний фон - исправлена некорректная работа Ледяной реликвии беспощадности с навыком "Выдох мрака" Рыцаря Смерти - исправлена некорректная работа Малой реликвии невосприимчивости - теперь реликвия работает согласно описанию До встречи в игре! AIGRIND
  7. 15 points
    Не знаю, как на других серверах, но на топазе во время ивентов на собах всегда скапливается много попрошаек, которые мало того, что никак не способствуют прохождению соб, так ещё и постоянно ноют в чат локи "приму мусор", "приму хлам" и т.д. В общем типовые фразы. Предлагаю добавить в игру предмет [Хлам], который будет стоить 0 голда и который будет автоматически забивать этим попрошайкам сумку, как только они начинают клянчить в чате. Ну и неплохо было бы лишать их награды за собу, чтоб жизнь медком не казалась. P.S.Простите,не удержался, просто накипело уже...
  8. 14 points
    Zerfiya

    Стейхор

    Стейхор Ужасные опыты творили про́клятые алхимики.. Их опыты повлекли к многим мучениям живых существ, но один эксперимент стал лучшим достижением. Они ухитрились объединить разрушительных элементалей: огня и воды, в одном темнейшем злом призраке пойманном на празднике самого Сема Хейна. И породилось существо с безмерной силой и безграничным гневом к всему миру аринара. Стейхор, так прозвали свое творение темные алхимики, поглотил элементалей заполучив всю их силу.. Опыты продолжались. Стейхор был объектом испытаний в колизее с другими ужасными тварями.. Именно в этих боях он научился полному контролю своей невероятной силы. С каждым днем его чернейшая душа обретала все большее желание уничтожить мир аринара и вот на очередном испытании он осуществил свой план побега создав темное пространство, которым он мог управлять, оно поглотило всех алхимиков.. Так Стейхор выбрался на свободу впервые за 6 лет... Говорят он обитает в землях проклятых и вселяет страх и ужас на новых героев своим колдовством.. Описание: Маска темного призрака, часть огненного элементаля, часть водяного элементаля, когти, костюм левитирует. P.S. Если разные руки не подходят по стандартам игры, приложила 2 файлы с одинаковыми руками на выбор администрации) Efirka - Ru-Amber исходный рисунок костюма:
  9. 14 points
    AnyaOlsen

    Йеннифэр Де`Рейн

    История Йеннифэр. Йенни, так ее звали друзья... Обладала исключительной красотой и ясностью разума. С ранних лет обучалась в школе высшей магии, у самых известных маго и колдунов всего Аринара. Уже к 18 годам , Йеннифэр освоила все заклинания, которые можно было освоить в школе магии. Защита людей, для нее всегда был важен мир и процветание людей, помощь бедным и тем, кто попал в беду, поэтому она отправилась в путешествие, в самые дальние уголки Аринара.... В ее красоту влюблялись сотни и тысячи войнов, одним взглядом она могла воодушевить человека на подвиг, придать сил и даже вылечить раны.... Её шикарные изгибы тела, сводили сума королей и графов, колдунов и убийц. Никто не мог поднять руку на нее. Такова она была, излучала доброту и свет, всем, кто в этом нуждался. Но однажды ей на пути попался человек, который излучал такое сияние души , которое она излучала. Она влюбилась в этого мужчина с первого взгляда, не думая о том, кто он , откуда и какие цели преследует... Целый год она провела с ним, путешествуя и помогая бедным путникам и войнам. Однажды они с её возлюбленным, остановились у телеги на дороге, рядом с которой еле дышал старик... Иеннифэр наклонилась к старцу и замерла от ужаса. Старцем оказался, ей так полюбившийся мужчина, который секунду назад сидел рядом с ней в колеснице.... *Старец* улыбнулся и в тот же миг, в спину девушки вонзился кинжал... Затем еще и еще... Пока хрупкая девушка не упала на землю... С ее шеи выдернули драгоценный кулон, который являлся так же и ключом от банковского сейфа девушки. Кинув в след последний свой прекрасный взгляд, она увидела того, кто ударил ее в спину... Возлюбленный, который был, целый год с ней одним целым, оказался великолепным иллюзионистом... Обманщиком и вором. Разбив сердце Иеннифэр, в буквальном и переносном смысле, иллюзионист исчез. Девушка лежала в крови на земле, по среди дороги... По её щекам начали течь слёзы, она плакала не от боли, которую причинил кинжал, а от боли, созданной предательством... Это был первый раз, когда Йенни, проронила слезу. Как только капля упала на землю с ее уже синеющих щечек, так тут же с небес спустился силуэт... Свечение которого слепило девушку, и она не могла разглядеть лицо незнакомца... Рука света коснулась щеки девушки, и ее раны в миг затянулись, она даже встала на ноги.... *Ты нужна Аринару* После этих слов, на ней словно начали вырастать доспехи, ослепительной красоты, с драгоценными камнями и металлами... Затем силуэт протянул маску Йеннифер и произнес : *Открой свою красоту, лишь только тем, кто снова сможет залечить тебе сердце* после этого силуэт взвыл в небо и исчез, а Йеннифэр Де`Рейн надев маску, к своим великолепным по красоте доспехам отправилась в очередное путешествие.... Так она стала ангелом хранителем для тех, кто не мог за себя постоять, для тех , кто был на грани жизни и смерти, для тех кто потерял надежду в добро... Но сердце Йенни, так и не зажило, ведь до сих пор маска с её лица не была снята.... Костюм. Доспехи Йеннифер Де`Рейн , выполнены из неизвестного материала, скорее из какой-то высшей магии света. (Ник - Priestlord , Ru-Ruby)
  10. 14 points
    Reivenorik

    Инст

    Мой друг! Мне непонятен смысл этой темы… Не вижу я совсем проблемы, Которую решить хотите вы. Зачем же мыслить так отнюдь не просто? Вводить любой бутыль, конечно, можно… Но если б вы ходили в инст тот осторожно, Вам не пришлось бы что-то пить, Чтобы последнюю попытку завершить. Вводить любой бутыль – затрата времени и сил разрабов А попросту растрачивать ресурсы нам не надо! Пусть лучше бравые ребята работают над расширеньем Аринара, Еще раз повторяю: эффекта от такой бутылки будет мало. P.S. Банку на восполнение 1 единицы выносливости искателя мы вводить не планируем. Спасибо за понимание, хорошего вам дня!
  11. 13 points
    Kiisha

    ☆~ 🔥 Elemental fairy ❄️ ~☆

    Description Hello friends, I present to you my costume Elemental fairy. Inspired by the custom '' ice flame demon '' Elemental fairy, is a fairy that has both elements, fire 🔥 and ice❄️. The sweet little fairy is only found at annual Arinar events. The warspear is a game where you could find few options of feminine custom, I understand that in rpg it is normal to have more boys than girls, but the few girls in the game also want to have cool clothes that please us, so I bring you this option. My costume is made of ice ❄️, fire 🔥, contains a hair accessory. I made two options, one with mask and one without mask, if my custom was implanted in the game I would like it to be completely, with the face, hair and everything. And that's it, thank you all. This is my second year trying the 1st place in this contest last year I participated and I was in 4th place . I look forward to your help this year. Thanks to all my friends and my Guild SithLords Nick: Kiishazs / US-Shapphire . I love everything in you Official art Complementary arts Can I have your vote? Ty .
  12. 13 points
    Я думаю, что такое уж точно могло всплыть в предложениях на форуме, но наверное тема укатилась уже далеко-далеко. Суть проста: сделать так, что при изучении какой-либо причёски она сохранялась у перса навсегда. Таким образом я бы мог на персе собрать несколько причёсок, и менять их где-то в меню персонажа. Полагаю, что текущих механизм, когда одна причёска сбрасывает другую, контрпродуктивен и для игроков, и для проекта. Лично мне нравится причёска за 150 ачив, и я её едва ли когда-то вообще променяю на своём основном персе. Эту причёску я больше никак не получу в игре. Я уверен, что я далеко не один такой. И тем самым целый кластер игроков вообще никогда не купит никакие наборы парикмахеров. Аналогично и у тех, кто не располагает большим количеством денег, чтобы регулярно покупать новые причёски при условии потери старых. И конечно же, до кучи докину причёски с событий, которые падают и падают, но используются разве что новичками. Если дать возможность запоминать изученные причёски и менять их при желании, это сильно повысит на них спрос, и игроки останутся рады, и вам в карман накапает. Ваши художники работают над этим контентом, а он получает откровенно слабую реализацию. В конце концов, новый купленный набор смайлов не перекрывает старый, верно? P.S. а да, забыл главное. Проблема может возникнуть у тех, кто свои разовые причёски уже променял. Но я думаю, что ваша команда разберётся, как тут сделать по справедливости 🙂
  13. 11 points
    Принесла опять немножко новостей
  14. 11 points
    наверняка некоторые сталкивались с проблемой, хочется регать не на все а только в 2х2 и 3х3, без храма. или 3х3 и храм, без 2х2, ну суть понятна думаю. пока что игра нам не позволяет так делать, либо подавай на все либо на одну определенную категорию. мое предложение, подкрепленное убогими (сорян, делал с тормознутого ноута) фотожопными скринами. итак, суть предложения в том, чтобы добавить в углу иконки каждой из категории своего рода переключатель. галочка - заявка пойдет и на эту категорию зачеркнутый круг - исключаем из рега. если категорию отключаем иконка становится тусклой как например сейчас 5x5. цвета и внешний вид индикаторов на усмотрение графического отдела разработчиков игры, я лишь стараюсь донести суть мысли. обсуждаем, дополняем) p.s. так же эта система исключит проблему, на которую многие игроки жаловались ранее, когда ты подаешь на все категории, тебя кидает допустим в 2х2, по окончании боя ты так же хочешь подать на все, жмешь кнопку В бой но тебя регает уже только на 2х2.
  15. 11 points
    Рубиновый союз - союз магов отступников. Когда избранные столкнулись с проблемой проклятых, они начали изучать темные чары что бы знать своего врага, использовать их оружие против них же. Часто случалось так что при изучение сложных заклятий, темная магия либо убивала того кто пытался ей овладеть, либо подчиняла волю и заставляла служить Гараану. Когда совет магов Ольтгарда понял что это слишком опасно, был принят закон о запрете изучении и использовании темной магии, даже простейших заклинаний. Но остались те кто с этим был не согласен. Некоторые маги в тайне начали пытаться освоить исскуство проклятых, но их быстро отлавливали и они несли наказание. Многие понимали что по одиночке их будут отлавливать как бешенных собак, тогда великим чародеем который преуспел в изучении черных книг был организован тайный рубиновый союз. В этот союз входили только лучшие и могущественные чародеи, которые не только могли продвинуть знания темного искусства, но и не попадаться под отлов. Величественный воротник, при этом закрываюший пол лица позволяет не выдавать личность мага, отличающийся алый плащ давал понять своим кто ты есть, так маги этого союза могли лично не знать друг друга, но понять в случае опасности кто есть свой и кому нужна помощь. Для остальных людей этот плащ ни о чем ни говорил. Белое одеяние, благородная золотая заклепка по центру, хоть маги были в розыске они искренне верят что служат благой и высокой цели, их намерения избавить людской народ от проблемы проклятых были благородными. Длинные алые рукова, в которых был спрятан клинок на всякий случай, они пользовались им только в крайних случаях, и на алых рукавах не были заметны пятна крови. Так-же иногда они прятали в них дымовые склянки, что бы могли скрыться в дыму и скастовать свиток телепортации. Только великие чародеи, которые смогли не потдаваться влиянию темной магии достойны состоять в этом союзе и носить величественное одеяние Anwway (Маг Ru-Topaz)
  16. 11 points
    mashunecka

    Mashunecka Ru-Ruby

    C Новым годом,дорогие игроки и администраторы ! Старый год принес нам много новых открытий, и надеюсь что этот тоже нас не подведет! :3 Больше вам годного дропа да и просто хорошей компании, для времяпровождения в игре. :3
  17. 11 points
    Хэй, друзья! Поздравляю всех с наступающими праздниками! Я очень рада, что стала частью вашего сообщества в этом году! Но особенно хочу сказать спасибо вам за все комментарии и лайки, потому что мне лично безумно приятно видеть, как вы реагируете на те новости, которые мы готовим для вас. Спасибо, что вы у нас есть! 🙂 И до встречи в новом году!
  18. 11 points
    Друзья, Спасибо всем за этот год, я был рад влиться в вашу, может не совсем дружную, но многочисленную общину. Надеюсь, отношения, с каждым из вас, будут складываться только лучшим образом. До встречи в 2019 году, работяги!
  19. 10 points
    Такое чувство что вы перевезли чат только что бы хоть кто то пользовался кнопкой в левом углу,а то вообще бесполезная была.
  20. 10 points
  21. 10 points
    Многие и по сей день помнят легенду Охваченного Пламенем. В стародавние времена жил молодой парень, который был прославленным героем, любили его все. Сильный и крепкий - настоящий воин, в тоже время достаточно быстрый, храбрый, но не внимательный и обладал неудержимой яростью по отношению к врагам, знал он и некоторую магию. В то время все говорили о драконах, появляющихся из ниоткуда, сжигающими деревни и города, оставляя после себя море обгоревших трупов, а порой и обглоданных костей, которые так же быстро исчезают как и появляются. Говорят даже что это был один единственный дракон, но столь быстрый и кровожадный что можно было подумать о некольких. Однажды стало известно о гнезде чудовища. Оно находилось глубоко под землей. Король обьявил огромную награду за голову дракона: почти 200 тыс. золотых. Многие герои отправились попытать счастье, но никто не вернулся живым, кроме Охваченного пламенем. Многие жители в тот день собрались встречать победителей, Криком и ужасом встретили единственного уцелевшего, только уцелевшим его никак нельзя было назвать - весь доспех героя пылал огнем от ног до головы, а внутри красная горящая плоть. Крики Охваченного Пламенем были не менее пронзительными и ужасными, как оказалось он кричал заклинания-обереги. Магия в тот день обратилась против него самого. Вся материя внутри доспехов застыла, смерть удалось предотвратить, но боль и страдания ни на секунду не покинули его после. В ярости Охваченный Пламенем зарубил всех жителей и на этом не остановился. О драконах тем не менее больше уже никто не слышал. Одни говорят что он рыщет в подземельях обидчика, другие - что видели в ночи горящего человека, издающего душераздирательные вопли. Quickknife Ru-Ruby Подогнал под требования к пикселям и немного доработал.
  22. 10 points
    Reivenorik

    Несколько идей

    В своей теме вы нарушили минимум треть(one third) из шести(six) правил, прошу вас не повторять таких ошибок, спасибо за понимание.
  23. 9 points
    Прицельная стрельба у рея возможно недоработана... В прицельную стрельбу нужно добавить ярды автоатаки на 1 клетку за 1 навык развития тоесть при раскачке навыка 4/4 увеличивается количество ярдов от автоатаки на 4 ярда и рейнжер может стрелять дальше. Это как по логике и по реальному миру даже можно сверить что при прицеливании можно выстрелить далеко и точно. Спасибо за внимание надеюсь разработчики доработают навык.
  24. 9 points
    Kurazul

    Звуковой удар | БД

    Дело в том, если посмотреть адекватно на скилы у "Разящего клинка" у него есть такой, который, как по мне, не поддается логике, а именно вот в чем: Звуковой удар.Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости.Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 28 сек. Проблема в том, что для такого скила слишком долгое КД, 28 сек, почти пол минуты и это причем у ДДшера, да он еще может уходить в защитные параметры (уклон и т.д). Я бы понял почему сделали его с таким КД, если б он не ходил в защитные параметры или у него урон был выше автоатаки (говорим сейчас не с каченным скилом "Мощь клинка"). Просто как можно уклониться от звука? WTF? Да и если взглянуть на название, то странно что звуковой удар не вешает никакого дебафа на врага, это же звуковой удар. Интересной фичей было б если в него добавили такой дебаф как "Молчанку" или что б скил замедлял КД скилов у врага/босса и тогда все выше перечисленные недостатки были этим компенсированы. Или же сделать комбо на подобии воды и молнии как у друля, допустим юзаем "Ошеломление" + "Звуковой удар" и враг получает дебаф. Примерные цифры: 1/4 - 25% замедление КД на 6 секунд 2/4 - 40% замедление КД на 7 секунд 3/4 - 55% замедление КД на 8 секунд 4/4 - 70% замедление КД на 9 секунд Скил сейчас не качают от слова - совсем. А тут появиться надобность. В общем суть идеи в том что б, скил как то апнуть/преобразить, не обязательно добавлять, то что выше написал, это просто как идея, может у разрабов или у вас появятся свои идеи - критикуйте/предлагайте
  25. 9 points
    Jessnyx

    Bunny Maid🐰🐇

    Bunny maid is a girl who is always eager to do things for the sake of others. Her kind hearted and eagerness to help people gave her the power to transform into a magical girl. Bunny maid has big blue eyes and a long-length hair that curls on the end. She's wearing a maid outfit with a bunny ears on her head. In order to create this pixel art, I used an application from android called Isopix. 🐰 Eu-Emerald : Sunflora Here's the size ... 😄
  26. 9 points
    Бодрый день, аудитория! Хочу поднять проблему, на мой взгляд, да и не только на мой, очень важного характера... Не для кого не секрет, что навыки классов деляться на пве полезность и пвп полезность... И если одни классы с пве навыками непригодны в пвп, и наоборот... То в игре есть классы которые заходят и пвп и пве с одинаковыми скилами, считаю что это попросту не честно... Пример: Рейнджер, после последней переработки стойки, скил превратился из только пве в универсальный! Бд просветление, та же фигня, ну это примеры их можно много привести... С другой стороны: Искатель в пве талантах ничто в пвп, и наоборот, такая же история например с Некромантом. Что мы имеем на выходе? Так как ПВЕ приносит деньги, а ПВП забирает их... Крайне не справедливо, что одни классы могут, не меняя талантов играть хорошо и там и там, а другие как наркоманы посажены на вечные книги! Из этого и вытекает предложение! Либо уровнять ситуацию в игре, и сделать для всех невозможность универсальности, либо (что было бы лучше, и не так трудозатратно) таки ввести двойную специализацию навыков с возможностью переключения между билдами!!! И так обсуждаем! Чую негодование классов которым не надо быть книжными наркоманами! Но от ввода двойной специализации выйграют и они тоже!
  27. 9 points
    Девушка, пришедшая из лесов Айвондила, несла за собой полосу удач и везения. Откуда она появилась - местным жителям было не известно, разве что ходили слухи о том, мол что из рода огнелисов она. Племена всегда радовались ее приходу подобно весне. Воинов и кладоискателей настигала волна успеха, деревенские кладовые быстро заполнялись урожаем. После длительный странствий по острову она остановилась с концами в деревне тлалоков. Понимая, что сама она не вечная , девушка всю свою силу заключила в свой костюм и в знак благодарности за гостеприимство подарила жене вождя. С тех пор костюм передавали из поколения в поколение самой младшей наследнице, чтобы та оберегала и хранила благополучие в своем краю. Костюм состоит из маски, за которой и было скрыто лицо девушки; плаща, сотканного из эфирной материи, что придавало защиту от холода в знойные дни; красное платье как знак смелости и легкая обувь, для удобного передвижения по лесным чащам. p.s Mashunecka Ru-Ruby
  28. 9 points
    Этих некромантов Гараан создал для захвата мира Аринара могучая армия нежити, но Орин потерпел поражение в последней битве, их осталось мало поскольку призвать столь могучею нежить способен сам Гараан который заточен в глубокой пещере в дали от своих созданий. Броня этих некромантов покрыта кислотой, в середине тела магическая кислотная сфера которая создает это покрытие, мощные рога и шипы на наплечниках делали некромантов пугающими для эльфов и людей. Ник-Rok Сервер-RU-AMBER
  29. 9 points
    Последнее время множество моих друзей и знакомых так или иначе поглядывают на иска с мыслями его качнуть. Я на них смотрю с недопониманием, особенно когда такое желание изъявляет рей. Поэтому что-то пробудилось во мне написать пару строчек об этом. Модель искателя, которую уже обкатали люди - это ПвЕ иск через модификаторы атаки. Рецепт прост: ножики, побольше точности и крита, качаем бафф 10% пробива, ожесточ и мощь, вточить повыше и погнали. Не знаю, кому это доставляет эстетическое удовольствие, наверное кому-то да. Но по факту мы получаем обычного соло-дд, который умеет вносить урон в одну цель и более ничего. Конечно, если вложиться ещё сильнее и собрать фул вамп, с щитом 5/5, мы можем спокойно даже солофармить, потому что с вампом 33% при крите 3к мы будем хилиться на тысячу. Но моё имхо тут в том, что есть куда более экономичные варианты по солофарму, которые могут делать практически то же самое. Если условный маг в должной пати может исполнять роль танка даже в тх, то даже самый раскаченный иск на такие высоты уже не замахнётся. В общем, получается слишком узкая направленность при довольно высоких вложениях. Вообще привык рассматривать класс с 4 позиций эффективности: ПвЕ билда в ПвЕ, ПвЕ билда в ПвП, ПвП билда в ПвЕ и ПвП билда в ПвП. Вот выше я посмотрел на ПвЕ в ПвЕ. По факту, рей как ушной аналог соло-дд может делать ну примерно то же самое, мооожет быть чуууууть-чуть поменьше, но тем не менее. А вот в ПвП контенте пвешный рей выглядит ну намного эффективнее по той причине, что т.к. он дальник, то он имеет намного больше возможности внести свой урон, имеет защиту в ближнем бою в виде контролей (даже 1 лвл скиллов Удар Луком, Деза и Охотничья Клетка в комбинации способен обезопасить себя от вражеского мили на 8 секунд). Особенно усиливается различие, если каждый из классов купит себе ареносет, оставшись с ПвЕ скиллами. У иска вообще с этим проблемы, но об этом попозже. Остановившись на ПвЕ, я сейчас не могу понять какую-то причины, по которой я должен качать иска, а не рея. ПвЕ иск - скучный геймплей и ограниченность применения. В ПвП всё ещё печальнее по той причине... Да блин, по множеству причин. Тут к сравнению к нам подключается рог. Давайте проведём инвентаризацию. Что уникального умеет иск? Прежде всего, щит. Если в ПвЕ его бывает реализовать тяжело, то в ПвП это не вызывает затруднений. Щит даёт 35% урона, что на самом деле крайне много. Проблема тут в том, что урон всё равно дают не сразу, а попозже, и вот это попозже иногда играет ключевую роль. Но задаток для нанесения урона есть. Далее, инвиз. Главный его минус - инвиз ничего не даёт для боевой стадии. Его прокачка даёт только буст к предбоевой стадии. А его визави роге инвиз даёт усиление атаки из инвиза - прямое влияние на бой. Это кстати очень сильно помогает ПвЕ рогам в ПвП. И хотя иск вводился как противовес по скрытности для Хранителей, иск с этой задачей не справился так же, как заклин не справился с ролью АоЕ дамагера, альтернативного магу. У меня есть идея по применению прокаченного инвиза иска, но об этом позже. Ожесточение - не является чем-то уникальным. Тот же бд имеет буст автоатак на 40%, не поедая ману. А замедление на 3 секунды прерывается любым контролей, коего в игре полно, и коему иск практически никак сопротивляться не может. Сон - вот возможная фишка. В самом сне нет чего-то уникального, у роги есть точно такой же, и даже длительность на максимальном уровне одинаковая. Но у иска есть повышенная скорость передвижения в прокаченном инвизе, ну и кд на 6 сек поменьше. И это может сыграть роль в успешном наложении сна. Вот честно, даже когда я играю на бд (который может палить инвиз только разбегом, чего я делать не собираюсь), я не вижу на арене рог, которые пытались бы начать бой со сна в одного из героев. Не знаю, а чем это может быть вызвано, может очков навыков жалко, но имхо, страта рабочая против большинства классов, позволяет выключить дистанционно одного из врага на 7 секунд, убивая второго. И иск может провернуть это намного проще и стабильнее. Нити - скилл сближения, который отвратительно выполняет свою функцию. Радиус 4, кд 25, очень плохой эффект. Начну с эффекта. Вы увеличиваете входящий урон на 6-12% в зависимости от прокачки. С прокачкой растёт исключительно этот микро%. Не растёт время удержания цели после нитей, не растёт ничего! Эффект увеличения % хорош, но прирост за уровень крайне мал. Дальность 4 - ниже, чем у всех милишников, кулдаун несопоставим с аналогами. Дк, вар - 7, у вара кд ниже, чем у иска. Бд - от 5 до 7, но с ручной калибровкой, задержкой, зато АоЕ эффектом, причём сочным эффектом - станом на 5 сек с 70% шансом при 4/4, имея кд в 14 секунд. Пал - от 4 до 6 клеток, но с ручной калибровкой, зато со станом на 2 сек, после которого есть продолжение в виде оков, при этом навык имеет такой же кд. Рог - 5 клеток, с учётом попадания за спину передвижение на 6 клеток, навык наносит урон и ещё урон, если цель под ядом, навык имеет кд в 12 секунд, который может быть уменьшен другим скиллом роги. А теперь смотрим на иска. И что это такое??? Дробящий удар вешает очень прикольный эффект - замедление на 12 секунд. Только вот возможности наносить урон под это замедление у иска никакой нет. Учитывая то, что навык наносит мало урона, размазанно по времени, едва ли иск при редкой возможности атаковать будет использовать именно этот навык. Новый скилл также наносит мало урона, а эффекту в снижение кд на 50% очень далеко до ментальной ямы некра. Особенно при условии наложения в ближнем бою. Остальные навыки не имеют какой-то реальной уникальности и особенности, вы их и так все сами знаете. По итогу мы получаем класс, который переполнен нанесением урона на длинной дистанции, который не имеет никакой возможности и даже предпосылок наносить этот урон на длинной дистанции. И в это же время если иск как-то сможет наносить урон на длинной дистанции, например, под антистаном в 10 сек, это была бы такая лютая имбища, на которую бы лились все возможные слёзы. Секунду, есть же маг! Ну не 10, но 6 даст. Увы, но во всём остальном классы вообще не синергируют, и не способны оказать друг другу должную поддержку. За иском не видно какой-то идеи, каких-то комбинаций. Посмотрите на рога. Он имеет повышенный на 60% урон с атаки с инвиза, при этом может сделать её скиллом, навесив на жертву яд. Это одна атака, одно действие, просто мгновенье. А уже такое огромное количество урона. На убегающую цель под ядом рог может прыгнуть, внеся ей дополнительный урон. Видна комбинаторика. У роги союзники по альянсу - ребята с сильным контролем: чк, заклин, дк, вар. Они могут в секунду стереть законтроленную цель, через 8 секунд с тучи уходя в инвиз и повторяя по новой. Иск в этом плане намного более медленный и неказистый, а союзники по фракции помочь ему не сильно могут. Стабильный контроль имеет только дру, и то половина - сон, в который бить нельзя. Паладин предпочтёт мага или рея, нежели иска в напах. Маг может помочь антистаном ворваться, рей бьёт издалека, что и начнётся быстрее, и надёжнее. Остальные не помогут. Рей получает преимущества от взаимодействия с местностью, имеет контроли, особенно против милишников, дальнобойность, а главное - сильный прокаст под благом. В подавляющем большинстве случаев рей на арене будет эффективнее любой попытки билда искателя. Аналогично и на всех битвах и прочих массовых ПвП событиях. Рей может с прокаста убивать издалека и имеет защиту в ближнем бою от нежданных гостей. Рог может щёлкать по одному. Даже если рог умрёт, при равном кол-ве игроков у сторон скорее всего он кого-то заберёт с собой. Недавно на рубине захват замка был выигран рогами, которые сбоку пачкой одновременно прыгнули на трон и снесли его. Иск себя здесь не может показать вообще никак. Единственное, что я усмотрел у иска уникального - действительно огромная скорость передвижения в инвизе в комбинации со сном на 7 секунд. Вокруг этого, чисто в теории, можно как-то отыграть на арене, а на массовом движе иски с инвизом могут очень быстро и оперативно передавать информацию, на захватах - быстро достигать ключевых целей. Про ПвП исков в ПвЕ вообще молчу - очень и очень слабо. Иску, как мне видится, необходимы баффы, которые как-то свяжут его иногда даже очень сильные навыки в нечто объединённое общей идеей и задумкой, и позволят ему быть более гибким классом. Нет смысла ему усиливать ещё больше урон, он и так может быть огромным на длинном отрезке времени. Прежде всего, стоит усилить некоторые экспертки. Нити очень слабы по сравнению с другими навыками сближения, а их прокачка ничего не даёт. Почему бы не убавить им кд и не усилить эффект от прокачки? Не лишним было бы сделать использование дробящего более привлекательным. Текущая пассивка практически никогда не раскрывает себя, потому что иск или в контроле, или оставшееся хп быстро снесут. Было предложение, чтобы эффект работал уже с потери 90% хп, и далее усиливался за каждые потерянные 10%. Было предложение добавить диспел при активации пассивки в текущем виде, чтобы на этот момент иск хотя бы с контроля выходил. Вообще иск смахивает на берсерка, который при этом не имеет никакой возможности самому потерять хп, чтобы активировать эти бонусы от потери хп, и не имеет никаких механизмов на выживаемость, чтобы жить с низким показателем здоровья. Если не оставлять эти берсерковские задатки на произвол судьбы, может, стоит как-то их углубить? Сейчас иск имеет задатки лазутчика, неразвитые совсем и добавленные не иначе чтобы на бумаге соблюсти баланс между альянсами по скрытности, имеет задатки берсерка без возможности их самому активировать и без возможности жить при ранениях, имеет задатки сильного длительного урона, не имея в ПвП возможности наносить этот урон на длинной дистанции. И с этим определённо нужно что-то делать.
  30. 8 points
    Vinhester

    Апнул рога

    Я на тесте этом апнул рога 6 лвл на 28 он у меня теперь так и останется 28?
  31. 8 points
    Darkdogyy

    С 8 МАРТА!!!

    Поздровляю всех! Это ваш день
  32. 8 points
  33. 8 points
    Почему вы хотите сделать из игры, в которой и так полно всяких неуместных костюмов, вообще непонятно что и для кого
  34. 8 points
    Friends! Warspear Online is not just a game. It’s a wide universe with neverending battles, countless stories, but most importantly – with you, heroes of Arinar. It’s a project that became an important part of company and its employees’ lives. And we have a lot more exciting things ahead of us! In the meantime, our studio is growing: we evolve, strengthen our team with talented specialists, set ambitious goals and tasks. And it’s time for us to take a step forward and share good news with you. While we are busy with implementing our grand plans for conquering underwater territories, our second team is working on expanding world of Arinar even further and making a new story that unfolds in parallel with events in Warspear Online. That’s why we decided to invite you, our most passionate critics, to participate in the testing of new mobile MMORPG Skylore before everyone else! Skylore is our new project with its unique story, different combat modes, dynamic leveling up system, and vivid open world. The game will be available only in Russian language on the first few stages of closed testing. So russian-speaking users, who live in Russia and CIS countries, will be able to participate in the testing. Residents of other regions will be able to join the next stages of testing. To take part in closed testing, fill in an application form on our official site. You can find more detailed information about how the testing will be carried out here. Also join our VK and Facebook groups – the most recent news about project and information on further stages of testing will be there. AIGRIND Team
  35. 8 points
    Часто случается такая проблема, что остается в сумке два одинакового лута и их количество далеко до полной пачки, у нубов я часто вижу такую проблему. Предлагаю сделать функцию объединения (или что б это делалось автоматически) т.к это занимает лишний слот, что не логично
  36. 8 points
    Друзья! Warspear Online — это не просто игра. Это огромная вселенная с неутихающими сражениями, бесчисленными историями, а главное — с вами, героями Аринара. Это проект, который стал важной частью жизни компании и ее сотрудников. И впереди у нас с вами еще очень много интересного! Тем временем наша студия растет: мы развиваемся, укрепляем команду талантливыми специалистами, ставим перед собой новые амбициозные цели и задачи. Настало время сделать рывок вперёд и поделиться с вами хорошими новостями. Пока мы претворяем в жизнь масштабные планы по завоеванию подводных территорий, наша вторая команда работает над тем, чтобы сделать вселенную Аринара еще больше и создать новую историю, которая развивается параллельно с событиями в Warspear Online. Поэтому мы решили пригласить вас, наших самых строгих критиков, принять участие в тестировании новой мобильной MMORPG Skylore первыми! Skylore — наш новый проект со своей уникальной историей, разнообразными боевыми режимами, динамичной системой прокачки и живым открытым миром. Ответы на самые частые вопросы про Skylore, вы можете найти в блоке ниже. Чтобы принять участие в закрытом тестировании, оставьте заявку на официальном сайте. Подробную информацию о том, как будет проходить тестирование, читайте здесь. Также присоединяйтесь к группам во ВКонтакте и Facebook, чтобы получать актуальную информацию о проекте и быть в курсе всех новостей. До встречи, AIGRIND
  37. 8 points
    Вы чего это тут удумали, какую обувь ? Вагоны с углем и мешки в доках - вот мой максимум
  38. 7 points
    Сморю очень активно народ начал предлогать новые скилы, как буд-то был конкурс, а не все о нём знают , и смотрю что на рея нет ни одного предложенного скила и решил сам придумать. Рей прожимает скил и вокруг него в радиусе 5*5 у противников падает точность до нуля и у рея повышается параметр уклонение 1/4 дебаф 2 сек, уклона 4% на 10 сек , ограничения по целям 3 в пвп 2/4 дебаф 3 сек, уклона 7% на 11 сек , ограничения по целям 4 в пвп 3/4 дебаф 4 сек, уклона 10% на 13сек , ограничения по целям 5 в пвп 4/4 дебаф 5 сек, уклона 14% на 15 сек , ограничение по целям 6 в пвп кд скила 50 сек , потребление маны 20-33 , в пве без ограничения по целям фанатам моим привет
  39. 7 points
    Поддерживаю чтоб чат вернули на старое место,а собы там где сейчас чат. Чат намного важней соб на которые на 2 неделе ивента уже не кто не будет ходить,а вне ивента такой быстрый доступ вообще не нужен к ним. Р.S За 8 лет игры я уже привык к меню и вашим быстрым доступом не пользуюсь т.к он как по мне не удобен на телефоне.
  40. 7 points
    vovets2

    Очень важный вопрос

    Можно ли считать название этапа собы "Нет колёс - нет праздника" как пропаганду употребления наркотиков?
  41. 7 points
    Суть предложения такова. Дать возможность продавать шмот величия хотяб за половину стоимости. Проблема с выбором бижы для таких пермонажей как заклин, паладин до сих пор присутсвует. Заранее, это ни на что не повлияет, шмот личный. Это просто немного но ускорит получение шмота . Если я имею возможность покупать этот шмот за империалы, я так же должен иметь возможность продавать ее за эту же валюту.
  42. 7 points
    Недавно прикупил себе полусет с сопрой, чтобы использовать его против контроль классов типа чк, заклов и прочих любителей поиздеваться над душой. Обратил внимание, что если я меняю шмотку, в которой есть хп, на другую шмотку, в которой тоже есть хп, то в результате перс почему-то остаётся с неполным хп. Проблемы это вызывает тогда, когда на арене хочешь поменять вещь в зависимости от своего оппонента, при этом в начале боя перс уже остаётся с неполным хп, что может вызвать проблемы, если перс не хил/в команде нет хила. Можно ли как-то пересмотреть алгоритмы с начислением хп, чтобы избегать такой проблемы в дальнейшем?
  43. 7 points
    Не баг, а фича. Причем очень полезная для многих игроков. Никакие правки не нужны
  44. 7 points
    Вроде доделал)) Даже по пикселям вроде попал) Для тех кому нужно описание костюма, вот... https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Воздушно-десантные_войска Рисовать не умею)) Не судите строго)) Но по прежнему хочу этот костюм в игре)))
  45. 7 points
    Безмятежная Уточка один из древних существ Аринара, ему не свойственно сражаться в битвах или завоевывать арены гладиаторов. Он хранитель знаний этого мира, чаще всего обитает на новичковых островах, встречая и обучая неокрепших бойцов. Вы не увидите в нем ничего выдающегося - совершенно не мускулист, ярко дружелюбно-желтого цвета и вечно потерянным взглядом. Но кто знает, сколько хранит в себе знаний это мирное создание. Больше всего любит посещать празднества Весеннего Короля, ведь там нет места насилию.
  46. 7 points
    Описание костюма: Взорвавшаяся эфирная руда. Именно из получившегося материала выполнен этот костюм. Наплечники, нагрудник, голова и перчатки извергают энергию придавая блеск костюму. Плащ покрывает часть наплечников, капюшон слегка накинут на голову персонажа Высота - 38 Ширина - 24 Hardcore [Ru-Topaz] Пытался сделать костюм универсальным для всех классов) Возможно получилось.
  47. 7 points
    А т ц т о й и щ щ щ е.... Полварспы уйдет, с кем играть, закопайте этот скайлор:(
  48. 7 points
    Хм, какой странный раздел, в нем я могу создать тему, но нет возможности прокомментировать чужую тему... Это прикол или только у меня такое??? Раздел называется Помощь игрокам, но ответить на тему тут могут только админы, так?)) Зачем вообще этот раздел нужен??? И самое интересное, что даже если админ ответит в этой теме, то я даже не смогу уточнить у него что-то, так как даже прокомментировать в своей теме ничего не могу)))
  49. 7 points
    Apuox

    Apuox RU-Ruby

    Просьба не судить строго)
  50. 7 points
    Dzaske

    Alduiin Ru-Topaz

×
×
  • Create New...