Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/16/19 in Posts

  1. 3 points
    Не надо нас запугивать!
  2. 3 points
  3. 3 points
  4. 2 points
    Не знаю поднималась ли данная проблема ранее, скорее всего да, но все же раз никаких правок не появляется значит стоит сказать об этом снова. Разработчик выпускает балаган, на котором появляются шмотки на вампиризм, выпускает бижу, оружие на вампиризм, даже релы которые добавляют вампиризм и зависят от него. Ближе к сути, любой персонаж в игре может собирать вампиризм и получать неплохую выгоду от него, ладно, не каждому палочнику подойдет вамп, многим по душе иметь большее количество хп, но любой ддшник в приоритете собирать вамп, а почему? Потому что это неплохой отхил, огромная выживаемость даже на том же 5 секторе, без него некуда. А что дело заклину на булаве до вампиризма? Всем известно что основной навык наносящий урон на булаве это "Вызов" (т.е. cобака). И тут финалочка, почему от нее нет вампиризма заклину? Я понимаю что это своеобразный пет, но извините меня, любой класс получает хп от вампа от любого наносящего урон навыка. Почему вы лишаете заклина этого? Можно подумать о водяном друида, но тут стоит сказать что это далеко не основной навык друида и вообще мало кто его берет/качает. У заклина на физ дд нет других вариантов наносить урон. Я покупаю физ бижу своему заклину которая имеет вампиризм, от которого мне по большей части толку то и нет, хилиться одними автоатаками такое себе удовольствие, с учетом что тот же паладин (я не сравниваю с заклинателем а просто привожу в пример),дк, варвар получают от вампиризма все P.S. С птицой та же история, но для физ заклина это не сыграет огромной роли, но если и менять механику собаки то и механику птицы пожалуй поменять тоже нужно. Напомню что для физ заклина всего два навыка который наносят урон зависящий от физ.
  5. 2 points
    Думаю все сталкивались с таким, что танк дамажит не хуже дамагера, дамагер танчит не хочу танка, хил делает тоже самое? Мне например это не нравится, у каждого есть своя роль, и немного несправедливо, когда например танка не берут в инст, потому что дд+10 и так спокойно танчит и другие всякие подобные моменты. Так вот, я предлагаю ввести некие ограничения, взависимости от роли(танк, дд, саппорт/хил). Тоесть ограничение танку -25% к наносимому персонажем урону(цифры условные) Всем дамагерам +20% к получаемому урону, хилам тоже что-то подобное. Цифры конечно могут быть другими, но мне важна сама суть. Благодаря таким ограничениям каждый будет исполнять свою роль, тем самым делая ценным свой клас, и ценность каждой роли.
  6. 2 points
    Прочитав одну из последних обсуждаемых тем я пришел к выводу, что в варспе стало слишком много костюмов. Возможно уже поднималась тема с гардеробом, но как миниум в запрещенном разделе я ее не нашел (есть вариант, что я слепой просто). Да и она с каждым апдейтом становится все актуальнее и актуальнее. Множество людей играют уже больше 5ти лет точно и скопили внушительное количество костюмов на основах. Порой их число может превысить 50 слотов....... и вроде бы выбрасывать жалко, возможно когда-нибудь еще наденешь......... И вот я предлагаю ввести гардероб, пока костюм не привязан, он будет находиться в сумке. Но когда он получит свойство личный, то автоматически перенесется во вкладку гардероб. Ниже я прикрепил две фотки, чтоб так сказать было понятно, что я хочу... Гардероб будет разделен на секции, костюмов по тематикам: Классические костюмы с лавки Снежный предел Балаган Блаженный остров, или как там его Айвондил Китайский новый год Карнавал Лабиринт День рождения варспы ........ ...... Серым будут отображаться костюмы, которых у игрока нет, заодно удобно будет, можно примерно узнавать откуда какой костюм. Этот гардероб станет мотивировать людей собирать коллекции костюмов.
  7. 2 points
  8. 2 points
    Разбойник никому ничего не должен. Это вообще единственный класс, который плевал с высоких гор Годгоррата на все установленные в игре правила. Пока вся тима агрится на него за то, что у него дд меньше 1000, он подрубит истребление и за четыре секунды порежет врага на целых восемь ударов. Пока вы будете палить на его шмот +1, он попросту толкнёт вас в спину, и вы ослепнете, отчаянно пытаясь попасть по нему. Когда разбойник выходит из инвиза, все вражеские хилы в зоне досягаемости его прыжка потом высушивают свои тряпки. И это ещё не весь перечень его способностей. Знаешь, почему на разбойника до сих пор нет какого-то нормального гайда со времён версии 5.30? Ему это нафиг не надо. Этот чёрт идеален в любом снаряжении, с любым оружием и в любой сборке, хоть в фулл кд, хоть в фулл манорег. Он настолько уникален и многообразен, что враг никогда не поймёт до конца, чего ждать от него. Настоящий разбойник живёт по своим правилам и ему всё равно на хейт и нравоучения остальных классов. Пока слитые им Хранители плюют в него кислотой и называют крысой из-за его "нечестного" инвиза, он спокойно отдыхает в таверне, попивая бархатное пивко и закусывая булочкой с корицей, так как за сегодня он уже выполнил все доступные кв по убийству. И неважно, какой он: в скорость или в уклон, в дд или маг дд. Он – превосходен. А ты продолжай узко думать, что дд должен только ддшить, что разбойник дно и единственное, как это можно порешать – дать ему топоры. Я повторюсь: он может быть каким угодно, но если у него руки растут из нужного места, а эти руки держат парное оружие – то это уже заявка на победу.
  9. 2 points
    Сломайте систему. Бегайте в инст в 5 танков. Запишите видео как ддшники танчат на "Штурме корабля". Потом продолжим этот разговор. Разницей в численном значении основных характеристик. У танков всегда больше защиты и защитных характеристик, а также навыков позволяющих значительно уменьшить урон по себе. У ддшников всегда больше атакующих характеристик и, соответственно, навыков. В равных условиях танк никогда не нанесет больше урона, и аналогично ддшник не вытанчит лучше танка. С хилами всё тоже самое.
  10. 2 points
    Mucmp

    Внеклассовые навыки

    Добрый день товарищи форумчане. В данной теме я хотел бы предложить сделать отдельное меню для внеклассовых экспертных навыков. Не много цифр: - На данный момент в игре существует 27 внеклассовых экспертных навыка (это вместе с устоем и свирепостью). - Всего можно открыть 17 экспертных слотов ( 3 из которых открываются при помощи "очков достижения" ). - Каждый класс может иметь по 8 классовых экспертных навыков. С каждым обновлением добавляются новые внеклассовые навыки , а так же примерно раз в 1-2 года добавляются новые классовые навыки. Сложим классовые и внеклассовые навыки, получается 8+27=35 навыков. Это в два раза больше чем самих слотов для них. Я считаю, что никаких ограничений по количеству собранных на персонаже навыков не должно быть. Не нужно ограничивать игроков в добычи себе дорогих и крутых предметов для своего персонажа. Поэтому я хочу предложить создать отдельное меню со своими слотами для внеклассовых навыков. Меню классовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству классовых учебников в игре на данный момент. То есть сейчас 8 классовых учебников для каждого класса , значит должно быть ровно 8 слотов. Открытие слотов производиться либо через повышения уровня или покупка за чудо монеты. Меню внеклассовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству внеклассовых учебников на данный момент. То есть сейчас 27 внеклассовых учебников, значит должно быть 27 слотов. Но, использование 27 навыков может являться нарушением баланса, поэтому внеклассовые навыки будут активироваться при помощи "очков навыков" , которые в свою очередь будут привязаны к "очкам достижения". Количество "очков навыков" тоже будут ограничены, к примеру можно будет иметь всего 10 "очков навыков". То есть можно будет активировать и деактивировать до 10 внеклассовых навыков. Причем сброс "очков навыков" производится через кнопку в меню (кнопка сброса) при этом не требует каких либо затрат чудо монет или золота или другой иной валюты или предмета. Реализация данного предложения позволит вам иметь на своем персонаже все возможные классовые и внеклассовые навыки в игре. Позволит вам использовать нужные вам внеклассовые навыки в определенных ситуациях. Например вы идете аренить и включаете навыки которые будут выгодны в сражении на арене и даже в сражении против определенных классов. Идете в подземелье в роли дд/танка/хила включаете другие навыки. Ситуаций в игре множество и для каждой ситуации необходимо использовать определенные навыки. При этом будет соблюден сам баланс в использовании "активных навыков" на данный момент. Так же как я и говорил "очки навыков" будут привязаны к "очкам достижения". То есть хотите больше активировать навыков - имейте больше "очков навыков", хотите больше "очков навыков" - имейте больше "очков достижения", хотите больше "очков достижения" - делайте достижения(ачивки). Пример: 1 очко = 200 очков достижения 2 очка = 250 очков достижения 3 очка = 300 очков достижения 4 очка = 350 очков достижения 5 очко = 400 очков достижения 6 очко = 450 очков достижения 7 очков = 500 очков достижения 8 очков = 550 очков достижения 9 очков = 600 очков достижения 10 очков = 650 очков достижения Количество "очков навыков" и их значение для получения - это только мой пример. Их может быть больше или меньше. Хотя меньше не нужно)) Меню Слот навыка выделен зеленым значит навык вы активировали. При нажатии на кнопку "меню" , будут высвечиваться три кнопки "Активировать навык" , "Сбросить навыки" и "Информация" При нажатии на кнопку "Информация" будет переход/открываться в окно где будет список с информацией о том сколько нужно "очков достижения" для получения n-ого очка навыка. Хотел написать еще одно предложение по внеклассовым навыкам. Но позже дополню наверное. Сделаю призыв администрации для передачи предложения разработчикам @Holmes @Peony А так же прошу игроков высказать свое мнение по данному предложению. Спасибо.
  11. 2 points
    Потерпи, сынок. 32 уровень вели только не давно и контента на него очень мало как и игроков. Ты конечно хорош, сравнивать 20 уровень который добавили 6 января 2012 года и 32 который только, что ввели в игру. Подожди 5-8 лет. Контента будет по больше.)
  12. 2 points
    YTER

    Внеклассовые навыки

    Почему не нужно ограничивать? Давай тогда очки навыков тоже не будем ограничивать, что-бы люди делали универсальных персонажей. Слоты балансят количество учебников у одного персонажа, что бы не сделать из него терминатора. Снятие такого ограничение это явно не то что нужно игре.
  13. 2 points
    частота атаки у иска будет 1.36 с двумя кинжалами при 40% скорости, о чем ты? Там не 1.7 кд автоатак в базе, если что. Как ты собрался передамажить рея у которого стойка сводит на нет все промахи и у него почти 100% шанс внести свой урон, + благо которое дополняет и так высокий урон, при том что искатель в скорость может собрать не больше чем 30% точности, и то это я преувеличил даже? Иск на фоне рея просто ущербный, он может только понты у чучела гонять, я сейчас не обижаю исков, я о том что его слепили корявым разработчики.
  14. 2 points
    Просто хочу увидеть что будет в конце.
  15. 2 points
  16. 1 point
    Watch it if you are in doubt which Expert skill upgrade
  17. 1 point
    [?] Цель темы: предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Разящий клинок [!] Инфо: [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии Разделы: Описание класса Пассивные навыки Базовые навыки Экспертные навыки Внеклассовые эксперт навыки Реликвии Описание класса Разящий клинок. Фракция: Перворожденные. Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает урон от оружия в левой руке на 40%. Одноручный меч. Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручный топор. Позволяет использовать одноручные топоры. Кинжал. Позволяет использовать кинжалы. Тяжелые доспехи. Позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Молниеносный удар. Стремительная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Базовое значение (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 104 | 106 | 108 | 110 | 112 Дополнительная информация: Агрессия. Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 Время действия агрессии (сек.): 4 | 5 | 6 | 7 | 8 Кол-во агрессии: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000 Коэффициент агрессии: 3 Дополнительная информация: Парирование. У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 17 | 18 | 19 | 20 | 21 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает "Парирование" (%): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Дополнительная информация: Ошеломление. Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 | 13 Уменьшает "Скорость атаки" (%): 11.9 | 15.9 | 19.9 | 24.9 | 34.9 Уменьшает силу (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Дополнительная информация: Подрезать сухожилие. Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Кол-во тиков: 3 Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 Базовое значение (ед.): 5 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 102 | 104 | 106 | 108 | 110 Дополнительная информация: Экспертные навыки Стремительный бросок. Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки). Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5 Дополнительная информация: Магическое преобразование. Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 Значение за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение от уровня навыка (ед.): 100 | 200 | 313 | 413 Значение от уровня навыка (%): 15 | 20 | 24 | 30 Дополнительная информация: Звуковой удар. Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 28 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Базовый значение (ед.): 40 Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15 Значение урона от уровня навыка (%): 88 | 95 | 100 | 105 Дополнительная информация: Контратака. После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа. Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50 Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80 Дополнительная информация: Просветление. Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время действия (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Увеличивает "Точность" (%): 7 | 10 | 13 | 17 Увеличивает "Уклонение" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мощь клинков. Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон. Тип: Пассивный. Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 25 | 40 Дополнительная информация: Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Увеличивает "Скорость атаки" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает "Перезарядка навыков" (%): 5 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Тавро клинка. Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Уменьшает "Уклонение" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Уменьшает "Парирование" (%): 3 | 5 | 7 | 10 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[25]: Активные[3]: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Молниеносный удар. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[8]: Групповые[1]: Агрессия. Атакующие[4]: Защитные[10]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Парирование. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Ошеломление. Атакующие[5]: Защитные[4]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Подрезать сухожилие. Атакующие[2]: Защитные[3]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Дополнение Информация по скорости атаки: Таблица с перезарядкой навыков: Спасибо Daria , за предоставленную информацию по реликвиям и иконкам внеклассовых эксперт навыков. Спасибо игроку Mussir , за предоставленную информацию по реликвиям.
  18. 1 point
    Всем доброго времени суток , хотелось узнать сколько ещё нужно Рублей вложить чтобы точнуть арб 28 лвл уже больше 12000 ушло в некуда и я меня уже бесит это, хотелось узнать вы специально так запрограммировали, чтоб народ передумал и расхотел тратить своё время и деньги на эту игру? Если же нет, то сделайте что нибудь, а то разочарование в игре берет вверх , в апп сторе из за этого я поставил одну звезду и всем советую так сделать пока не будут предприняты хоть какие то меры в пользу нас игроков , игра да классная интересная , но когда такие вещи происходят забывается все это . Пока 1 звезда будет висеть , но как только сделаете нашу просьбу я лично буду всем говорить чтоб оценку изменили на 5
  19. 1 point
    Как игрок у которого основа шам я в принципе не вижу сейчас смысла в хил классах: - точенному танку во всех топовых инстах хватает и пета. ивентовые бегают без хилов даже середнячки (ладно ивент и должен быть расчитан для всех иначе настроение играть пропадет, но кроме ивента все так же), в логово гер меня разок взяли в качестве бооольшого одолжения ("вообще то бегаю без хилов или с некром - он то хоть ресать может, но ладно пошли" - спасибо ага), после чего я там из принципа ни разу не была. - да и точеному дд в большинстве случаев не нужен ни танк ни хил. - система агра для получения дропа изменена - теперь все решают дд (большинство (есть нормальные но их не так и много) дд в инсте жмут 2 кнопки, даже не напрягаясь чтоб помочь пройти команде, не нужно следить за командой и как то с ней взаимодействовать как хилу - ну когда идешь с нубопати которой хил еще нужен) но зато даже один рукожоп-переточка на карте рулит. рулит не команда рулит ддддддддд... - про ушню с их стражами вообще молчу. странно что еще остались дру и жц - мазохисты наверно. Предложение: убрать хил классы или например сделать чтоб уровне на 20 хил скилы становились чем то более полезным. нытье окончено(
  20. 1 point
    ну вообще то тех кто бегает без хилов пол игры. да раньше когда их были единицы было круто а щас уже не серьезно. и да пати и правда собрать не сложно. мне вообще сложно смыться чтоб меня куда то не утащили. но блин я качала ПЕРСА а не ПРИСЛУЖА. и бегать либо с нубиками либо тупо потому что со мной хотят общаться а не потому что мой шам нужен в команде не интересно. ПРОСТО НЕ ИНТЕРЕСНО. так офигенно читать такое сообщение от человека который флудит в каждой второй теме в предложке... ну тебе т виднее какие темы заслуживают внимания а какие нет. какая от тебя там последняя тема? ах да "вызов перекупщика". ну да эт то важнее какой то нужности всех классов в игре. че т знакомое... а да точно видела пару раз. вот только я говорила не о том что у дд нет полезных команде скилов а о том что нормальных дд которые ими пользуются когда надо команде мало. почему? да потому что нафиг не надо. и так все пройдут. по сути можно пол инста просидеть в чатике в нужных местах понажимать дд скилы и все. от дд игра не требует особых усилий. ну начинала играть когда в игре еще нужны были все классы. да и у меня 100500 твинов мне даже удалять ниче не надо -сменить учетку и делать вид что так и задумано. вот только скучно. не хочу я менять основу/класс/альянс/пол в погоне за печеньками. ну и? неужели всех все устраивает? Неужели всех в игре волнует только отсутствие возможности иметь бегающего за тобой перекупа а то что в самой системе уже дикий дисбаланс из за которого часть классов становятся просто ненужными - никого не напрягает?? раньше приобретали шмот под конкретный контент теперь будем под каждый контент качать соответствующих персов? ну супер чо. И вообще предлагаю разработчикам изменить описание к игре: "мы сделали для вас огромный мир с двумя альянсами и множеством классов с уникальными способностями. и некоторыми вы с успехом сможете соперничать даже с прислужами. чтобы вам не было скучно мы дали вам стража чтобы всех бесил - сори с перекупом не вышло но бегающее за вами чучело тоже норм. а рулить в игре будут дддддддддддд"
  21. 1 point
  22. 1 point
    Отказываться лить с горами это не чсв, это нормальный принцип, я не хочу видеть в ауре мусор вроде тебя или твоих соги. Мне как-то и не нужен @Conflict что бы лить гор на арене, глава вашей недогильдии тут сказки рассказывает какие вы тру аренеры-нагибаторы, а на деле после пройгрышей стражу +5, вдумайся плюс пять, прибегаете просить очередь. Разговор окончен удачи на арене. Видео будет сегодня)
  23. 1 point
    Вот в том что только реи топ дд Теперь возьмем гор 1)Хант 2)вар 3)некр 4)дк 5)закл Вы горы уже совсем зажрались В каждом ухе видите имбовость на кАторую сразу же надА на ныть что бы по фиксили
  24. 1 point
    да никаких этих уродов не накажешь. единственное что можно сделать - извлечь бесценный опыт. помнится давным давно кинул меня один умник на пак выноса, банально, фул сумкой через подмену суммы, один нолик убрал. естественноя сразу ушёл у него в игнор. ну вот с тех пор всё сто раз проверяю перепроверяю перед подтверждением.
  25. 1 point
    Когда хант жалуется на рея, где-то в Аринаре от смеха умирает один иск.
  26. 1 point
    HeartsBane

    Yeni Moderatör

    Merhabalar arkadaşlar, Türkçe forumda uzun zamandır bir moderatör yoktu. Bende başvurmak istedim bu pozisyon için ve burdayım. Umarım bu hepimiz için iyi olur. Zira forum uzun zamandır sessiz ve umarım tekrar canlandırabiliriz. Benim adım Ömer ve sizlere elimden geldiğince yardım etmekten mutluluk duyarım. Sizden istediğim forumla ilgili neler yapılabilir? Neler yapabiliriz? Benden beklentileriniz nelerdir? vb. konulardaki düşüncelerinizi bu başlık altında paylaşırsanız sevinirim.Herkese iyi forumlar,iyi oyunlar.
  27. 1 point
    Предлагаю переработать данный свиток. Вместо применения к конкретному товару сделать ее в виде бафа на n-ое количество часов. Под этим бафом выставленные товары все также имели бы уменьшенную комиссию и увеличенную длительности времени продажи.
  28. 1 point
    22 lvl ring 14k imperials <<<<< 24 lvl ring 16k imperials <<<<< 26 lvl ring 18k imperials <<<<< 28 lvl ring 24700 imperials why much ? much spam and no life warspear online
  29. 1 point
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв. Заняла процедура 25мин, итог такой: Знаки-0 Ресы-0 Книги-0 Тп-0 Ремы-0 Выносы-0 Сунд-сюрприз-2 Парик-2 Краска-1 Торг место-1 Карман-1 Бил арены-3 Уронки1-11 Дф1-49 Руны-56 Крисы-47 Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее. Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54. Он видимо равен 3.5
  30. 1 point
    Агры будут эффективно работать только в случае целенаправленного нанесения урона по цели с бафом твоего агра. По этой причине даже с агром 5/5, танк при пассивной игре, либо просто оставшись в стане, способен потерять свой агр. Однако применив агр 1/5, и всадив 3 удара, танк сможет сдержать пачку на себе в течении секунд 10, а повторив агр по кд и вновь внеся урон, увеличить свои очки агрессии. Понять, каково будет варвару-танку в инсте, довольно просто. У способностей агра варвара есть очевидные недостаток: Все агры варвара-моментальные. Например, если на второй локации балаганного инста, нажмут поочередно на два гроба с призраками, то заагрить всех он сможет только одним нажатием боевого клича, и правильно подобрав время. А если в следующие секунд 10 еще и по мухе урон нанесут, вызвав других призраков, у танка останется агрить мобов только насмешкой, но мобы не связанные, да своим собственным уроном. Короче говоря, в отличии от варвара, которому надо каждую свою секунду быть во внимании, дк может включить свой массовый агр и 6 секунд быть абсолютно спокойным за все то, что может не дай бог вылезти на союзников
  31. 1 point
  32. 1 point
    Bemep

    Heroes in Nadir-Sard

  33. 1 point
    Vladimi

    Sugestões de melhorias para o jogo

    Acredito que sim, falta algumas habilidades de especialista; tipo o Paladino, ele não tem New Skill passiva, ou o barbaro que não possui dano em area e a Skill Ultimo Desejo não funciona.
  34. 1 point
    Atorr

    pixel from atorr

  35. 1 point
    Ricardo Neto

    A quela ajuda

  36. 1 point
    варспа чем и цепляет что в ней нет ныне популярных "фичей" в виде автопоиска пати или авто боя и всего такого, такие игры интересны на пару дней, а варспа меня отпустить не может уже много лет и ниодна игра меня так не цепляла, хотя у меня есть весьма мощный пк и я могу играть в любые игры, но варспа на всегда)
  37. 1 point
    Darkdogyy

    Обзор обновление 8.0

    Да я не дождался релиза и может даже поспешил, но основная информация уже есть, врядли будут что то весомое менять. Простите за убогий голос Тайм коды 0:00 Вступление 0:22 Пираты 0:48 Зачем нужна репа пиратов? 1:43 Репутация Тритонов 3:08 Зачем нужна репа Тритонов? 4:15 Монстры (Биосистемы) 4:51 Мировые Боссы 5:03 Новый уровень 5:34 Остальные изменение 7:02 Новые книги и статы 8:29 Сложность прохождение 9:26 Итоги
  38. 1 point
  39. 1 point
    Мне тоже интересно мнение наших многоуважаемых экспертов, которые не играют за паладина. Мне очень важны их советы
  40. 1 point
    Васаби

    Призыв и его баги

    Доживают свой век,пытаясь оправдать вложения в ареносеты
  41. 1 point
    И вы тоже с него не сходите, буду ждать вас в списках 2019
  42. 1 point
  43. 1 point
    Mucmp

    делаем бд нужным

    Разящий клинок - герой с двумя клинками. Никаких щитов.
  44. 1 point
    Да, да, снова маг.
  45. 1 point
    Портрет этого прекрасного мага.
  46. 1 point
  47. 1 point
    Дк, маг и бд по пути в надир.
  48. 1 point
    Арт с авы.
  49. 1 point
    Сколько себя помню, он всегда так и работал, всегда применялся, даже когда фулл хп у всех было
  50. 1 point
    Daria

    [2017.01.31] Best Costume Contest 2017

    By the way, if someone needs the picture of a bald and naked character (for any possible reason, I'm not here to judge), here it is:
×
×
  • Create New...