Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/22/20 in all areas

  1. 27 points
    Для начала, хотелось бы сразу сказать, что костюм был придуман совместно с моими прекрасными со-гильдийцами. Hamakaze и Mictic - спасибо вам :3 Ну а собрались мы тут по простому поводу - новые костюмы в нашем славном мире) Хотим представить вашему внимаю Резинового Стражника! Мало кто знает, но над Аринаром нависла серьёзная угроза в виде вируса, который поражает головной мозг воинов и заставляет их делать плохие вещи: оскорблять друг-друга, сквернословить, обманывать, обкрадывать склады гильдий, нарушать законы Аринара и многое другое. Жители Аринара пытались бороться с этой проблемой разными способами: взывали к справедливости, искали правды у Богов, предоставляя разные доказательства... Но на одного вылеченного, появлялось 10 новых зараженных. Вождь Тлалоков долго думал, как он может помочь воинам и жителям Аринара. Он обратился к шаману, который владел особым рецептом, веками передававшимся из рук в руки, из уст в уста. Главным ингредиентом рецепта был каучук, который добывали в священных лесах поселения Тлалоков. Спустя время шаман смог призвать неизвестное существо! Существо было крайне дружелюбным и милым, оно боролось со злом в головах героев, из-за чего его прозвали Резиновым Стражником. И по сей день Резиновый Стражник вместе со своими новыми друзьями Пивасом и Хмельной принцессой помогают воинам Аринара вылечиться от страшного недуга. P.S. Истории Пиваса и Хмельной Принцессы вы можете прочитать в темах Питьчай и Mictika. Костюм Резинового Стражника состоит: 1. Накидка из натурального каучука священных лесов Тлалока, защищающая от вредного вируса. 2. Меховой воротничок, подаренный вождем Шаддеров, чтобы Стражник не мерз в холодное время года. 3. Башмачки Стражника, которые помогают ему передвигаться быстро по всему Аринару. 4. Добрейшие глазки, которые не оставят никого равнодушным. 5. И конечно же сердечко - застежка, без которой Стражник не был бы таким милым и добрым. Особенности костюма: 1. Оригинальный костюм, которого еще точно не было в игре. 2. Этот милый Стражник растопит сердце любого закоренелого буки. 3. Сам костюм - как одна большая особенность :3 Один из трех костюмов, созданных гильдией AnImE
  2. 23 points
    Алое платье ,с золотым обручем сзади : символизирует восход утреннего солнца , когда виднеющиеся из-за горизонта лучи расписывают небо в ярких и тёплых тонах.🌅 Костюм состоит из ✨Золотого кольца с развилками в виде лучей ; ✨Наплечников, выполненных также из золота; ✨Руки прикрывают серые рукава с разрезом; ✨Подол платья алый, по бокам украшенный белыми шелковыми лентами , из под него виднеется золотистый подъюбник. ✨На голове красуется полу-венец из перьев. Очередная попытка внедрить женский костюмчик в игру.. Прикрепляю эскизы, если кому интересно. :з
  3. 22 points
    Zidlont

    Кицунэ

    Внешний вид «Кицунэ» Белая лисичка Кицунэ носит легкие доспехи из тонких металлических пластин, лакированных в красный цвет. На лицо надета красная маска, повторяющая округлые контуры головы. Такая экипировка не сковывает движения и дает хорошую защиту. Кицунэ имеет необычного тона зеленые глаза, большие лисьи уши, затемненные сверху. Кончик длинного хвоста затемнен так же, как и уши. Описание Многие ошибочно думают, что этот милый зверек - сама чистота и благородство. Как бы не так! Кицунэ - матерый наемник. Большие глаза и уши отлично помогают ему выслеживать врага в любое время суток, а чуткий нос находит даже самых скрытных. Но его самое страшное оружие - обворожительная мордочка под маской. Не каждый противник может устоять перед таким обаянием, и чаще всего изумленному это стоит жизни. Что под маской?
  4. 19 points
    Тень На просторах Аринара жил колдун Мамон, он изучал и коллекционировал магические вещи из подводного мира. Некоторые имели могущественную силу и могли уничтожать сотни избранных, а некоторые слабые, и могли разве что заставить владельца постоянно пить банки хп. Жутким темным днем, очередной поисковый отряд вернулся из очередного похода из логова тритонов, и были они очень взволнованны новыми находками. Услышал радостную весть, Мамон с огромным интересом отправился забирать новинки. Были мелкие неинтересные банки и ресурсы , но среди них красовались два опаснейших и великих высокоуровневых артефакта - маска и плащ. Плащ напоминал крыло самого Гаарана и имел черный цвет, в котором можно утонуть от одного взгляда в эту темнейшую пустоту, а меж темных перепонак красовались костяные фаланги, они ярко светились красным цветом на концах которых красовались острые когти, в самом изголовье плаща был белый череп с горящими огненными глазами - это был череп древнего рогатого дракона. Маска была из материала как кость, а возле глаз красовались глубокие трещины. Но Мамон никогда не боялся пробовать настолько опасные вещи на себе, у него был опыт применения таких ужасных вещей, одну такую он носил на себе, это был ужасный амулет дающий 100% крита и неограниченное хп. После нескольких месяцев изучения и расчетов опасности он решил применить всё на себе! Надев плащ и маску он почувствовал как его стала окутывать аура могущества, но он заблуждался.. Огонь окутал его с ног до головы и его сознание стало быстро погружаться в темноту. Опытный исследователь попытался применить магию, но что то пошло не так, плащ поглощал всю магию которую колдун создавал, из последних сил он попытался сорвать с себя зловещую ткань и скинуть маску, но они впились в кожу колдуна.. тога он выхватил поясной клинок и попытался срезать их со своей кожи, но он не успел... его сознание полностью утонуло в мраке плаща... Так исследователь стал жертвой своих опытов. Огонь из неукротимого пламени угас в легкую ауру вокруг колдуна, его тело упало на пол и из него вырвался дух, а тело в момент растворилось в ауре огня. В этот день исчезли почти все исследователи отправленные на изучение тайны глубин.. Очевидцы говорят что спасаясь не видели тела Мамона, а видели только какую то Тень ростом и предметами похожими на него.. Колдуна Мамона больше нет, а неведомой мощи существо прозвали ТЕНЬЮ. Из исследований, спасенных из лаборатории Мамона была выдвинута теория, что это были вещи темных колдунов,которые служили еще при жизни Гаарана, и кто знает сколько веков они ждали нового хозяина?.. P.S. Изначальный рисунок костюма :
  5. 17 points
    Описание класса: Фракция: Горные кланы. Охотники большую часть жизни проводят в дремучих лесах, оттачивая боевые умения. Облачённые в лёгкую броню, они предпочитают не вступать в рукопашный бой: Охотники без промаха разят врагов из луков и арбалетов. Они с лёгкостью могут оглушить противника или же нанести ему поистине ужасное ранение, вложив в выстрел всю свою ненависть. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты. Луки. Позволяет использовать луки. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Смертельный выстрел. Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Проверка на уклон\парир\блок: да Рекомендуемые реликвии: Оглушающий выстрел. Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время оглушения(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 Проверка на уклон\парир\блок: нет Рекомендуемые реликвии: Отравленная стрела. Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек.): 12 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Рекомендуемые реликвии: Проворство охотника. Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%): 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Дополнительная информация: Рекомендуемые реликвии: Боевая стойка. Увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 Увеличивает физическую силу (%): 5 | 7 | 10 | 12,5 | 15 Увеличивает шанс критического удара (%): 3 | 5 | 7 | 9 | 12 Дополнительная информация: Рекомендуемые реликвии: Экспертные навыки Горные инстинкты. Увеличивает скорость атаки персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Увеличивает скорость атаки (%): 10 | 12 | 15 | 18 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Дополнительная информация: Взрывная стрела. Выстрел, наносящий физический урон цели и % от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Побочный урон по области (%): 30 | 40 | 50 | 60 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Стрела следопыта. Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе 2 ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): 10 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Стрела замешательства Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от цели. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Время действия страха (сек.): 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Метка охотника. Накладывает положительный эффект "Метка охотника" на персонажа. При атаке по противнику метка уменьшает его физическую защиту. Можно применить до 5 эффектов на одного противника. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Снижает физическую защиту за один эффект (%): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия метки (сек.): 10 | 14 | 18 | 22 Дополнительная информация: Благословение гор. Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшает входящий урон (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает уклонение (%): 10 | 15 | 20 | 25 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Дополнительная информация: Стрела молчания. Выстрел, блокирующий противнику возможность использования навыков. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия немоты (сек.): 2,5 | 4 | 5,5 | 7 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%): 25 | 35 | 45 | 60 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Ошеломительный выстрел. Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорости атаки противника. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшает физическую и магическую атаку (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Уменьшает скорость атаки (%) : 20 | 25 | 30 | 40 Время действия (сек.) : 8 | 9 | 10 | 11 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Проверка на уклон\парир\блок: да Дополнительная информация: Прокачка навыков: Pve: Базовые навыки: Экспертные навыки: Выбор в пользу навыков контроля определяется очень сильным смешение игрового контента в рамках игровых событий (GvG, Битвы за территории, Битвы за замок, Битвы за мировых Рейд-боссов, Гильдейские события в открытом мире и т.д.). Если вы активный игрок, то так или иначе вам придется постоянно сражаться с вражескими персонажами, поэтому усилить свой PvP-потенциал пришлось бы нам наруку, особенно когда это почти не затрагивает силу нашего персонажа в PvE-среде. В случае отсутствия в вашем игровом процессе сражений с другими игроками вы можете выкачать навыки так: PvP: Базовые навыки: Экспертные навыки: Для желающих выкачивать своего охотника через уклонение подойдет такая выкачка: Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон, по которому и лепилась эта тема.
  6. 15 points
    nome: Luzenoite Servido: Eu_esmerald Drácula, Soberano das trevas. Esse personagem domina as matérias, e sua sua armadura é criada a partir do sangue de suas vítimas. História. O sangue pode ser vida, para outros pode ser morte, mas para nosso amigo aqui, o sangue significa poder, força e imortalidade. Como um quadro bonito em uma canção poética o amargo vinho da morte é acompanhado de um beijo fatal, gotas de vida cai em um chão sujo, sonhos são jogadas ao vento e amores caem no esquecimento. Apesar de nosso amigo ser tão cruel, ele esta condenado a viver entre as sombras, entre as bestas e as ferras. desejando em seu coração ter uma vida que nunca terá, e um amor que nunca achará. A maior tristeza da sua alma foi um dia ter derramado sangue da sua amada, Depois desse dia ele decidiu seguir o seu próprio destino, seguir o desejo da sua natureza. para os cruéis ele se tornou cruel, para os amaldiçoado ele se tornou uma alma amaldiçoada, para os perverso ele se tornou um perverso, caminhando na sombra do dia no escuro da noite, ele se tornou soberano das Trevas. Nosferatu, Drácula, Vampiro . Ele está condenado a viver do sangue e da morte. Como água que modifica o aço, e destrói a pedra, seu coração forte e justo é seduzido pelos seus desejos sanguinário. Em sua eterna jornada Ele Escolheu poupar os justos e condenar os perversos ao beijo da morte. Como os anos seu poder cresceu suas habilidades se tornaram variáveis, o tempo ensinou a ele a dominar matéria, e dominando a matéria ele se tornou mais letal Feminino
  7. 15 points
    Посвящаю эту работу всем старичкам этой игры и отдельное спасибо Вове и Наташе!. В ней я попытался отобразить свои мысли по поводу игры, когда ты в ней уже 5, 6 лет и больше. Если задуматься, то каждый элемент этого костюма имеет смысл, как мне кажется. Костюмчик "Легенда Аринара" состоит из: 👉 Плащ с золотой обводкой, высоким воротником и наплечниками. 👉 Алмазный значок-награда "За храбрость, преданность и веру в лучшее будущее" 👉 Пояс, кожзам, но пряжка действительно золотая, честное слово 👉 Джинсы обычные, Levis 👉 Сапоги кожаные. Примечания и просьбы: Предложения в рамках конкурса: Update 2.0 Изменил вид спереди. Теперь накидка закрытого типа. Update 2.1 Добавлена версия в других цветах. Update 3.0 Final Доработал финальную версию. Добавлена эмблема в виде буквы "W", что значит Warspear. В оригинальном размере, как в игре.
  8. 15 points
    Грязный камень, не снежинка, вылетит из лука вновь, Анимация достойна, варспа ждёт твою любовь, Каждый год одно и тоже, нубо шмот пылят и жгут, Собы бегайте ребята, мини-боссы подождут! А недавно, было изо, а потом ещё, ещё одно, Вы поймите, в эти инсты мы не ходим уж давно. Выносы сливать в пустую, на горох, дд и пыль, Сказки - ложь, живём мечтою, варспа стала словно быль. Но страшнее, без сомнений, предвесенний марафон, Собы, собы, собы, собы, мчат людишек в унисон, Банки-свитки, свитки-банки- их количества не счесть, Мы уже не ждём подарки, в порт бы лавочку--присесть...
  9. 13 points
    Starshinee

    Lady Flora

    Lady Flora História: Em um reino distante movido de inúmeras guerras uma graciosa menina nasceu, mas havia um problema, ela era fruto de uma traição, sua mãe era uma das amantes do Rei, e quando a rainha descobriu sobre isso ordenou a execução de ambas, matando também o Rei, no entanto algo estranho ocorreu, ninguém conseguia matar aquela bela criança, então a deixaram na floresta a própria sorte, e o mais inesperado aconteceu, a floresta a reconheceu como filha a protegendo de todos. Conforme crescia, poderes dentro de si foram despertando, era evidente o vínculo que ela tinha com a natureza, mas ao descobrir sobre seu passado por sussurros da noite, sua alma radiante se escureceu, seu desejo de vingança se mostrou, ela planejou executar a rainha e todos aqueles que a seguiam. Em um dia de primavera ela apareceu nas ruas do reino, todos a olhavam com admiração, era belíssima, seus olhos eram rosas assim como os cabelos, e se alto denominava Lady Flora vinda de um dos reinos aliados. Ela entrou no castelo como uma verdadeira dama, e durante o jantar de boas vindas executou sua vingança, matando todos os membros da corte impiedosamente com sua magia venenosa, desaparecendo deixando apenas os cadáveres secos como evidências. Traje: Feito da mais pura e delicada seda, ele imita minuciosamente as roupas de Lady Flora, quando mostrou seus poderes aos membros da corte, assim como na lenda a sua representação é graciosa porém com um ar maligno. Todas aquelas que escolhem vestir este traje sentem seus poderes transbordar.
  10. 12 points
    UPD. Серверы запущены! Все в бой! Воины! Пришло время попрощаться со Снежным Пределом: завтра, 11.02.20, в 10:00 МСК игровые серверы будут перезагружены в связи с окончанием Праздника Миророждения. По итогам перезагрузки будет отключен праздничный остров и внесены следующие изменения: - теперь при использовании навыков с помощью горячих клавиш на клавиатуре для пользователей PC-клиента панель быстрого доступа будет автоматически закрываться, если была открыта; - исправлено некорректное отображение максимального значения Империалов величия в меню наград за сезон арены; - теперь рейдового босса Инженера нельзя будет атаковать некоторое время, после того как он выйдет из боя; также при смерти Инженера порталы будут автоматически исчезать; - изменена система начисления очков агрессии для прислужников - теперь они не будут переагриваться на того, кто лечит основную цель атаки; - исправлена проблема взаимодействия грибов с монстрами на тяжелом уровне подземелья “Логово Морских Бродяг”. Теперь негативный эффект распространяется только на игроков; - исправлена некорректная работа подсветки приложения в панели задач; - исправлена некорректная работа автоатаки при выборе интерактивности. - добавлена функция в настройках, позволяющая включать\выключать статусные маркеры (прим. значок командора во время захвата замка). Напоминаем, что после включения серверов для вас станут недоступны ивентовые ремесленные задачи, а также обнулено количество Жетонов удачи. Обратите внимание, что во время перезагрузки серверов будет доступен тестовый сервер: Тестовый сервер отключен. Игра будет недоступна около 2 часов. Просим вас не планировать ничего важного в игре на это время. AIGRIND
  11. 12 points
    Bemep

    Маска безумия

    Маска безумия Ник: Bemep Сервер: RU-Amber История: Костюм: Описание: как такой вариант смотрится ?
  12. 12 points
    Это руководство создано, чтобы познакомить вас с Warspear Online. Здесь вы узнаете все, что можно узнать об игре.
  13. 11 points
    MeoWero

    Печальный артист

    История: Вид со снаряжением: Описание костюма: Другие версии костюма: Ник: Meowero. Сервер: Ru-Ruby. Также хочу выразить свою благодарность, таким игрокам, как Buppa, за то, что нарисовал такой прекрасный арт, а также Gehksor и Superog, за чудесную историю.
  14. 11 points
    Довелось мне тут поэкспериментировать, нарисовав на локации нашей игры машинку. Обсуждая своё "творение" с другом, родилась несколько странная идея, которую я хочу изложить в этой теме. На минувшем Снежном пределе нам показали механику перевоплощения в образ оленя. Помимо смены внешнего вида, данный навык неплохо увеличивал скорость передвижения, что делало путь до инстов не таким нудным. Да и настроение он здорово поднимал. Так вот, что если попробовать внедрить механику группового перевоплощения, посредством специальных расходников или каких-нибудь навыков? Идея в том, что это перевоплощение давало бы некий транспорт, внутри которого могли бы разместиться члены патьки. Звучит абсурдно на первый взгляд, поэтому попробую описать принцип действия данной механики. Допустим, есть у нас патька из нескольких человек и свиток призыва какого-нибудь средства передвижения. Этим средством может быть как колёсный и левитирующий транспорт, так и "ходячий", к примеру – механический паук. После применения свитка вся патя оказывается внутри транспорта и наступает момент рассказать о нюансах и особенностях. Нюансы и особенности: – Создать транспорт вне пати нельзя. – Создать транспорт может только лидер группы. – За "рулём" тот, у кого корона. Следовательно, остальные члены группы не могут двигаться и применять навыки, управляет транспортом лидер. – Если лидер покинул группу, "руль" переходит новому владельцу короны, а сбежавший лидер лишается места в транспорте. – При полном распаде группы транспорт пропадет. – Транспорт призывается на определённое время, после чего так же исчезает. – Транспорт может иметь полоску хп, а может быть и неуязвимым. Зависит от редкости и типа транспорта. – Функция транспорта – ускорять передвижение группы игроков и защищать от воздействий из вне (мобы, вражеские игроки), помогая добраться до труднодоступных мест. – В зависимости от типа и редкости транспорта, у него могут быть разные особенности. Например, такими особенностями может быть самолечение или автоматическая оборона транспортного средства (в случае, если оно подвергнется нападению). – Нельзя использовать на арене. – Некоторые виды транспорта можно использовать лишь в определённых локациях. – Действие транспорта распространяется только на тех участников группы, которые находятся на одной локации с лидером. Если участник группы на другой локации, придётся идти пешком, пока лидер не подберёт вас (или же придётся самим топать к нему). Положительное: – Это новинка. – Это весело. – Данная механика побуждает к коллективной игре. – Увидев патьку бороздящую просторы Аринара на каком-нибудь транспортном средстве, другие игроки тоже захотят прокатиться. Будет спрос и интерес. – Возможность для слабых и средних игроков самим что-то пройти, не прибегая к помощи высокоуровневых игроков. Например, можно будет без особых проблем ходить в лаб, смотря скозь тёмные стёкла своего джипа на грустные лица лабоводов. – Можно будет весело и задорно врываться во вражеские поселения в момент битвы за территории или проводя фановые рейды. – Это, блин, эпично! – Ещё куча разных применений, которые будут полезны как и для игры, так и для развлечения. И, напоследок, несколько примеров транспорта: – Механический паук – Троянский конь – Механический дракон – Слон с палаткой на спине 😄 – Механический жук – Котобус из аниме "Мой сосед Тоторо" – Просто парящая магическая сфера – Таран на колёсиках – Карета с двумя белыми лошадками – Батискаф – Подводная лодка – Улитка – Полицейский УАЗик для админов (дабы оперативно приезжать на места незаконных сделок и "крутить" нарушителей)
  15. 11 points
    акм

    Пляжный маньяк

    Костюм лаконичен, немного простоват, конечно, но зато ничего лишнего. Предназначен исключительно для покорения глубин пятого сектора. Надеюсь, что коммюнити будет снисходительно к моему творению. Так мой костюм будет выглядеть на персе. Сделал что смог, в силу своего просыпающегося таланта. Пожелайте мне удачи! У кого ноги кривые или еще что-то чему-то не соответствует, просьба ставить рыги.
  16. 11 points
    capcom - am
  17. 10 points
    Предисловие: Прежде чем знакомиться с данной темой советую вам прочитать аналогичную тему про PvE, т.к. там описывается много нюансов касательно игровых механик, которые так или иначе используются в PvP. Если вы и вовсе новичок, то это поможет вам лучше понять, на что способен Охотник и что от него стоит ожидать. Вся описанная тут информация является субъективным взглядом на PvP-мету, сложившуюся в ходе последних изменений в игре. Данная тема будет дополняться и изменяться исходя из новых механик и предметов экипировки, которые будут появляться в игре в будущем. Ключевые параметры: Устойчивость - параметр, который снижает входящий урон\шанс критического удара\критический урон от других игроков. Увеличивает входящий урон от монстров. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 60%. Свирепость - параметр, который увеличивает наносимый вашим персонажем урон по вражескому герою. Уменьшает наносимый урон по монстрам. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. Физическая защита - параметр, который уменьшает входящий физический урон по вашему персонажу. Магическая защита - параметр, который уменьшает входящий магический урон по вашему персонажу. Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%. Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника. *- пробивание не только нивелирует защиту противника, но и благодаря этому увеличивается урон от свирепости. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости и регенерации энергии. Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. Оптимальное значение: минимум 3 слота с регеном, т.е. около 70-75 на хай лвле. Второстепенные параметры: Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). Оптимальное значение: Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. Оглушение - параметр, позволяющий наложить отрицательный эффект "Оглушение" на 2,5 секунды любой атакой. Уклонение - параметр, позволяющий с некоторым шансом уклониться от атаки соперника. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 60%. Баффы гильдии: Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. Вывод: Основой билдинга в PvP для охотника, как и для любого другого класса, в первую очередь является увеличение выживаемости, для того, чтобы не шотаться об высокие показатели свирепости других игроков. Только лишь получив подушку безопасности в виде большого количества здоровья и устойчивости мы получим возможность реализовать свой урон через скорость атаки и навыки контроля. Выбор оружия: Нам доступно 2 вида оружия: арбалеты и луки. На данный момент для охотника существует несколько типов оружия, которые пригодны для PvP. Некоторые хуже, некоторые лучше. Лидером остаётся всё тот же 28 перекрафт, т.к. он сочетает в себе 2 ключевых параметра и один второстепенный. На второе место я поставил аренный лук со скоростью атаки. Такой вариант имеется на 27 и 29 уровнях. Имея в своём арсенале 2 ключевых параметра, данный вариант порадует нас очень неплохим показателем урона, но взамен этому нам придется компенсировать точность в других предметах экипировки. Далее идет лук с башем, который обладает одним ключевым и 2 второстепенными параметрами. Про баш уже было не мало сказано, поэтому на свой страх и риск. Далее идет арбалет с башем, который также сочетает в себе один ключевой и 2 второстепенных параметра, но отсутствие скорости делает его на порядок слабее. Все остальные варианты я считаю заведомо более слабыми чем описанные выше. Выбор бижутерии: Главная проблема выбора бижутерию для охотника - это то, что общепринятый вариант с Балагана Ужасов, который считается самым сильным в PvE, не имеет в своём арсенале здоровье, а это недопустимая роскошь для нас, поэтому как самый эффективный вариант я выделил следующий набор: Амулет: Любой из них на выбор, какой найдете. Также существуют аналогичные варианты вплоть до 21 уровня. Амулеты величия нам не подходят, т.к. мы теряем драгоценную скорость. Плащ: С плащами всё очень скудно и выбор надо будет сделать между 28 перекрафтом, который больше способствует нашей выживаемости и плащом с Балагана, где имеется наша любимая "скорость атаки". Если перед вами не стоит цель добрать крупицы скорости до заветных 70% (если у вас нет книги на скорость атаки), то вариант с хп будет более привлекателен для вас, в остальных случаях плащ с Бала будет лучшим вариантом. В конце концов можно рассмотреть третий вариант с Логова. Это будет нечто среднее. Плащ величия\претендента аналогично не имеет ни хп, ни скорости. Для нас это не приемлемо. Кольца: А вот кольца Величия очень даже здорово впишутся в наш билд. На первое время перекрафтовые кольца их замечательно заменят. Выбор экипировки: Из-за необходимости собирать максимальное значение устойчивости вариантов для выбора экипировки у нас немного. Обязательно собираем себе арена-сет и заряжаем его рунами устоя: Касательно величия тут тоже всё очень просто. Единственный бонус, который мы можем для себя получить - здоровье с полусета. Выбирайте, что вам больше нравится тело + руки, тело + голова, голова + руки: Где делись ноги? Проблема в том, что в голове\теле\руках априори не может быть скорости, даже в PvE шмоте, а в ногах может, и эта скорость нам нужна, да и огромный бонус к хп не будет лишним. На данный момент существует несколько вариантов с разной направленностью. Из-за отсутствия перекрафта 30 уровня в ногах за пиратские дублоны мы получим больше скорости и те же 15% к хп. Соответственно, для максимизации выживаемости при условии, что мы имеет не теряем скорость, ласты будут идеальным вариантом. Ну и как неплохой аналог, который даст нам больше урона, но меньше выживаемости это ноги с Логова или Технополиса. Лучшим вариантом для пояса будет перекрафт, т.к. он сочетает в себе 2 полезных параметра и,самое важное, уйму хп, что в данном случае будет гораздо эффективнее арена-пояса. Если у вас не получается добрать нужное количество скорости, можно пожертвовать здоровьем и пробиванием и взять пояс 5 сектора. В итоге у нас получается вот такая вот машина: https://wsdb.xyz/calc/ru/167892 (вариант с величием) https://wsdb.xyz/calc/ru/167894 (вариант без величия) Обязательным условием также является: В случае наличия учебника "Искажение жизни" можно заменить руны хп в кольцах на вампиризм. Именно такой билд, по моему мнению, на данный момент является самым играбельным и конкурентноспособным. Но это не значит, что другие вариации не имеют право существовать: Охотник в уклонение: Охотник в баш: При выборе экипировки в первую очередь надо смотреть на игровую ситуацию, которую вы хотите обыграть. Если вы знаете, что например будете воевать на 26-28 арене против ушиного стэка, где у каждого есть книга антибаша, то пытаться выигрывать их через сборку в баш бесполезно. Когда одна книга контрит целый стат, сами можете судить о целесообразности выбора. В большей степени успех в PvP-сражениях зависит от возможности обыгрывать разные игровые ситуации. PvP 1 vs 1 у нас как такового не существует и начинается всё с 2 vs 2, а там уже появляется море комбинаций, синергий и тактик. И для реализаций всей этой вариантивности очень часто PvP-персонажи имеют по несколько видов экипировки, чтобы повысить вероятность обыграть ту или иную ситуацию. С опытом к вам это всё придет. А если вы только начинаете постигать PvP-среду за охотника, то данный гайд будет для вас неплохим начальным ориентиром, который сэкономит вам кучу денег, времени и нервов. Благодарность: Danfild (Амбер) и Avotinsh (Амбер) за здравую аналитику и помощь в написании гайда.
  18. 10 points
    Дело было вечером, делать было нечего...
  19. 10 points
    Одна маленькая гильдия на Амбере, носящая название "AnImE" и состоящая всего из нескольких человек, решила обсудить конкурс костюмов и в головах её участников появились креативные идеи, которые мы решили воплотить в жизнь. Хмельная принцесса. (Ознакомиться с началом истории можно в теме у Питьчай) Когда обитатели Академии Магии вернулись в неё после длительной командировки, их ждал сюрприз – с полок и из шкафов лаборатории пропали все реагенты, а вокруг пахло ароматным элем. – Пахнет вкусно, но ситуация – страшная. – сказал маг в забавной розовой шляпе. – Ничего не понимаю, но очень интересно... – задумчиво пробормотал другой. – Эх, вы, болваны! У нас же чудо-наблюдение есть. А ну, живо в комнату охраны – будем смотреть магические записи с чудо-наблюдения, узнаем что тут произошло! – рявкнула на магов Марта Катцель, заведующая лабораторией. Группа магов и чародеев тут же бросилась к охране за записями, просмотрев которые можно было пролить свет на сложившуюся ситуацию. Когда записи чудо-наблюдения были проиграны, а в кадре появился паладин и Пивас – маги ахнули, никто из них не ожидал увидеть такую картину. Эксперимент, проведенный паладином, очень их заинтересовал и посовещавшись было принято решение: паладина понять и простить, а эксперимент – повторить. Раздобыв новые реагенты и закупив в чудо-лавке несколько ящиков бархатного пива, учёные Академии Магии запихнули всё это в свой чудесный прибор. ФИГАК! Снова взрыв и густой дым похожий на пену. Но, на этот раз реакция была в разы ярче, ведь эксперимент проводили профессионалы, да и компоненты были намного качественнее и дороже. Когда дым рассеялся, экспериментаторы увидели чудесную милашку в пенном платье, преспокойно левитирующую над поверхностью и недовольно смотряющую на окружающих. Как и Пивас, она полностью состояла из пива и пены, но на голове её красовалась золотая корона с алым сердечком. – Вау! – в один голос сказали маги, никого красивее в своей жизни они ещё не видели. – Настоящая принцесса! Принцесса же в свою очередь презрительно хмыкнула и вальяжно "уплыла" из лаборатории сквозь открытую дверь. – Эх... Девушки... – вздохнул маг повидавший жизнь. – И не говори, – ответил другой, – как назовём её? Для отчёта нужно. – Напиши: Хмельная принцесса. Чувствуешь, как хмелем пахнет? – Точно! Так и запишем. *** Появившись на свет, Хмельная принцесса облюбовала таверны и трактиры Аринара, став своеобразным талисманом и покровительницей трактирщиков. Появление её в таверне означало только одно – хозяина заведения ждёт удача и благополучие в жизни, а его кошелёк – полная гора золотых монет. А уж если принцесса наведывалась в гости вместе со своими друзьями (Резиновым стражником и Пивасом), то тут к гадалке не ходи – беда никогда не постучится в двери этого трактира. Вид в игре: Из чего состоит костюм? Костюм состоит из пива и пены, точно так же как и Янтарный Пивас. Тело принцессы состоит из невесомого пенного платья, которое позволяет ей парить над землёй. Собственно, ног у неё нет. На голове шикарные пенные волосы, украшенные золотой диадемой с красным сердечком. Ну, а руки-кружки тоже покрывает белая пена. Особенности: ▶ Женский костюм, что большая редкость. ▶ Один из немногих женских костюмов, который ЛЕВИТИРУЕТ! ▶ Не худой, как большинство женских костюмов. Даже пышная девушка может быть прекрасной! ▶Милая и красивая. ▶Имеет анимешные глазки. Один из трех костюмов, созданных гильдией AnImE
  20. 10 points
    С чего всё началось? Янтарный Пивас Однажды, в расположенную в столице Лангасарда Академию Магии забрёл подвыпивший паладин. Настроение его было прекрасным, а поговорить было не с кем. В надежде найти какого-нибудь собеседника, выпивоха отправился гулять по академии, с интересом разглядывая всякие магические штуки. К его большому сожалению – здание было абсолютно пустым. Все маги и чародеи были экстренно командированы в леса Айвондила, для помощи Резиновым стражникам в борьбе со злом. (Кто такие Резиновые стражники и увидеть воочию одного из них можно в теме у Matbterez'bl.) Глубокого вздохнув и поняв, что собеседника не будет – паладин вынул из-за пазухи початую бутылочку эля и сделал глоток, затем второй, а потом и третий. Тут же настроение нашего героя вновь стало отличным и он отправился дальше бродить по академии. Бродил-бродил, да и ̶з̶а̶б̶р̶о̶д̶и̶л̶ забрёл в лабораторию, внутри которой во всю бурлили и пыхтели химические реагенты, кем-то безрассудно оставленные без присмотра. А ещё, в лаборатории был странный прибор с трубочками и склянками, благодаря которому можно было создавать разнообразные магические зелья. Прибор с трубочками и склянками, реагенты... Да-да! Не трудно догадаться, что при виде сего великолепия, наш пьяница решил приобщиться к науке и намешать себе чего-нибудь "вкусненького", без опасений получить за это по своей бестыжей з̶а̶д̶н̶и̶ц̶е̶ шее. Не долго думая, паладин собрал все химические элементы в охапку и затолкал их в прибор. Затем, почесав бороду и немного подумав, снова достал бутылочку эля и вылил его остатки вслед за реагентами. ФИГАК! В ту же секунду произошёл громкий взрыв, а помещение лаборатории заполонил приятный белый дым, чем-то напоминающий по своей консистенции пивную пену. Дымовая завеса достаточно длительное время не позволяла что-либо разглядеть вокруг, а когда она наконец рассеялась – паладин увидел, что в лаборатории он теперь не один. На полу, возле дивного прибора (удивительно, он остался цел после взрыва), сидело нечто, по форме своей напоминающее человека. И, Харад свидетель, это нечто целиком и полностью состояло из чистого янтарного пива! – Э-э-э... – протянул паладин, – Ты кто? Пивной человечек не ответил, лишь красиво поморгал своими большими глазами. – Ты... Пиво! Да? Бог пива! "Бог пива" отрицательно покачал головой, от чего его пенная причёска смешно заколыхалась. – Хех, кто ж ты тогда? Говорить что ли не умеешь? Пивное существо задумчиво приложило руку к своему подбородку, словно размышляя – умеет ли оно говорить или нет. Затем, пожав плечами, снова уставилось на паладина. – Ясно с тобой всё! – ухмыльнулся паладин, – Давай придумаем тебе имя! Я буду звать тебя... Э-э-э... Золотун! Человечек удивлённо раскрыл рот и стало слышно, как внутри него недовольно булькают бульки. Имя явно было ему не по душе. Не нравится? Эх... Тогда будем думать дальше! Так... Мидас, Витас, Атас... О, Пивас! Как тебе? Глаза существа засияли, а бульки весело и радостно забурлили в его теле. Даже его пенное сердечко увеличилось в несколько раз, вот так сильно понравилось Пивасу его новое имя! Паладин смотрел на это пенное чудо и радовался, он был доволен собой. Ещё бы! Сотворил себе друга, придумал ему классное имя, а главное – теперь было с кем поговорить, хоть новый собеседник и не отличался разговорчивостью. Протянув руку своему новому другу, паладин помог ему подняться с пола, обнял по-дружески и сказал что-то невнятное. Но, Пивас его отлично понял и пробулькал что-то такое-же невнятное в ответ. Оба рассмеялись и отправились в ближайшую таверну, отмечать своё знакомство. Кстати, у Янтарного Пиваса есть не менее милая и очаровательная подружка. Посмотреть на неё и почитать её историю можно в теме у Mictik'a. Вид на локациях: Из чего состоит костюм? Костюм целиком и полностью состоит из пива и пены. На ногах у Пиваса пенные штанишки, на груди красуется пенное сердечко, а пивные руки-кружки украшают наплечники, тоже из пены. Причёска тоже из неё состоит. Особенности: ▶Забавный ▶Минималистичный ▶ Душа любой компании ▶Имеет анимешные глаза ▶ВКУСНЫЙ! Один из трёх костюмов, созданный гильдией AnImE.
  21. 10 points
    Trihor

    Мистер Пингвини

    Мистер Пингвини Сервер: Ru - Ruby Ник: Bloom История от Мистера Пингвини: О костюме:
  22. 10 points
    И так продолжим... В голову мысля пришла, может кто и предлагал, но я не видел. Если на арене кто то остается один против 2 противников, он может воспользоваться кнопкой покинуть бой, как в храме. Суть такая, что если кто то остается в соло против 1-2-3, то он может покинуть бой. Пример: Остается допустим какой то ЧК Nemechtay против друида Aziamix и рея Yougogich в рандоме. Злые ухи держат бедного ЧК, он пытается всеми скилами бить, но злой Aziamix хилится под банками хила и ничего не получается, но тут тыкает кнопку "Покинуть бой" и все) *Такая механика уже есть, разрабам нет ничего сложного добавить ее в остальные категории. Обсуждаете...
  23. 10 points
    Предисловие: Стадия подбора экипировки для класса "Охотник" является ключевой в реализации данного класса. Ваши характеристики будут играть за вас, т.к. Охотник является РДД-классом (от англ. range damage dealer – «наносящий урон с расстояния») с упором на урон с руки(автоатаки). Чем ответственнее вы подойдете к данному вопросу, тем больше ваш охотник будет вас радовать. К сожалению, из-за специфики параметра "скорость атаки", который является для нас ключевым, на разных уровнях подход к выбору экипировки может значительно отличаться, поэтому вам необходимо понять сам принцип, по которому происходит подбор шмота. Ну и для ленивых в конце будет ссылка на кулькулятор с разными вариантами сборок, если вы пришли в Warspear, чтобы чилить, а не копаться в циферках и формулках. Ключевые параметры: Как и для любого дд-класса в нашем билде нам важны следующие параметры: Основные: Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника. *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). Оптимальное значение: минимум 30% для хай-лвл контента (4-5 сектор Айвондила). Лучше 35%. Пример: Критический удар - параметр, позволяющий увеличить урон от наших атак в 2 и более раз с некоторым шансом. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, пробиву и минимальному порогу точности. Критический урон - параметр, позволяющий увеличить критический урон. Пример: Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника. Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, и минимальному порогу точности. Пример: Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%. Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. Второстепенные параметры: Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. Параметр не является для нас ключевым, но так или иначе он позволит нам быстрее прожимать наши навыки, тем самым увеличивая урон. Зачастую данный параметр встречается в экипировке вместо защитных параметров (хп, например). Если вариант с хп вам не нужен, то можно взять с кд. Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. Оптимальное значение: для поддержания "Боевой стойки" (в которой есть реликвия снижения потребления), для своевременного обновления "Инстинктов охотника" и для использования 2 атакующих навыков "Смертельный выстрел" и "Стрела следопыта" необходимо около 55-60 манорегена. Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. Благодаря высокому ДПС нашего персонажа вампиризм становится отличной возможностью быстро восстанавливать себе здоровье. Обязательно по мере накопления средств покупаем себе 4 руны вампиризма и ставим их в бижутерию. Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. Из-за осложнения контента на последних секторах Айвондила зачастую даже +10 экипировка не спасает от шальных критов монстров. Поэтому игнорировать данный параметр не стоит, даже в ущерб урону. Мертвый охотник не имеет возможности наносить урон в принципе, не забывайте об этом. Баффы гильдии: Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. Вывод: Исходя из вышеперечисленного, мы можем определить для себя некую планку, достигнув которой наш персонаж сможет демонстрировать неплохие результаты в нанесении урона. Итак! Первостепенно соблюдаем порог в 30% точности, далее пытаемся максимизировать скорость атаки вплоть до 70% (увы, без книги или дополнительных баффов это сделать невозможно). Всё оставшиеся слоты в экипировке стараемся забить критом и пробиванием, отдавая приоритет пробиванию. Также не забываем о выживаемости, стараемся не опускать уровень здоровья ниже 4 тысяч и обязательно запасаемся вампиризмом. Не забываем еще и о регенерации энергии. Опытным путём вы сможете подобрать необходимое для вас количество, но и не перестарайтесь, каждый лишний слот регена мп это потенциальный крит или пробив, т.е. наш урон. Выбор оружия: Нам доступно 2 вида оружия. арбалеты и луки. Стоит ли отдать предпочтение арбалету, а не луку? Ответ прост: без сомнений - да. Разъяснение будет чуть ниже. На данный момент в игре существует 2 вида арбалетов со скоростью атаки: Арбалет кровавого сияния (28 уровень\перекрафт) Арбалет с пронзающей атакой (6,10,14,16,18,20,22,24,26,28,30 уровень) Сравнение пронзающей атаки и обычного пробивания вы сможете найти на моём канале Youtube. Очевидно, что пронзание значительно уступает обычному пробиванию, поэтому его стоит брать только в качестве альтернативы либо если уровень вашего персонажа не позволяет вам взять 28 перекрафт. В какой ситуации брать лук? Как мы уже поняли выше, лук стреляет чаще, соответственно нам выгоден весь статичный урон, как, например, в бижутерии с вампиризмом. Еще не забываем про базовый урон персонажа, который тоже является статичным. Чтобы вы лучше поняли о чем речь, вы можете посмотреть на разницу в ДПСе от целочисленного урона в бижутерии 30 уровня при 70% скорости: Из-за этого перевеса общие показатели ДПСа для 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова +9 выглядят следующим образом: Но почему же тогда парой строчек выше выбор был отдан в пользу арбалетов? Специфика подсчета характеристик в этой игре такова, что сначала суммируются все целочисленные значения, а после идет прибавка процентных. Таким образом, мы получаем, что чем сильнее и точеннее становится наш персонаж, тем сильнее растет разница урона между одноуровневыми луком и арбалетом. Так на примере 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова с точкой +9 мы видим, что с арбалетом у нас 1090 урона, а с луком 936. Разница составляет 154 урона. На +10 разница составит 170 урона и т.д. Да, ДПС от автоатак это никак не затронет, но вот урон от навыков, как вы поняли, снизится. И чтобы было наглядее, что значит потерять 170 урона: А для навыков урона по области как,например, стрела следопыта потеря урона будет измеряться тысячами. И преимущество в ДПС этот урон не перекроет. В народе ходит молва, что использование навыков тормозит автоатаку, если у вас много скорости, но это абсолютная ложь, если понять принцип работы анимации, которая и является главным тормозом в данном процессе. Далее на 2 гифках вы видите: 1. Неправильно применение способностей: 2. Правильное применение способностей: В первом случае действительно это будет значительно прерывать автоатаку, что является абсолютно для нас невыгодным. А вот во втором случае количество атак не уменьшится, а в моменты низкой нагрузки на сервер даже незначительно увеличится. По моим наблюдениям в моменты пика онлайна (обычно по вечерам) задержка при использовании навыков увеличивается, т.к. скорее всего из-за нагрузки время обработки данных увеличивается, соответственно, и увеличивается задержка. Именно благодаря возможности использовать навыки мы и склоняемся к выбору именно арбалета, а не лука. Но не всё так просто, как кажется. Ниже 28 уровня разбежка в уроне будет меньше и арбалеты с пронзающей атакой значительно слабее 28 перекрафта, поэтому вы можете рассмотреть варианты луков. Тут уже больше вопрос доступности, нежели эффективности, ибо разница будет сведена почти к нулю. Самым добротным вариантом считаю луки с Блаженного острова с параметром "Сила атаки": Лук Королевства *lvl_Name* или любые варианты где комбинируются параметры скорость атаки + пробивание: Но не забывайте о пороге точности. Если у вас не получается добрать нужное количество в шмоте, то и оружие лучше брать с скоростью атаки + точность: Выбор бижутерии: Какие параметры искать в бижутерии: Испокон веков бижутерия с Балагана Ужасов была наилучшим вариантом для Охотника, так как она сочитает в себе физическую силу и скорость атаки, а также вампиризм, что очень неплохо повысит нашу выживаемость. В кольцах мы жаждем увидеть физическую силу и точность. Аналоги существуют, но они будут гораздо слабее, тем не менее бижутерия, описанная выше, является весьма редкой и дорогой, поэтому не каждый сможет себе её позволить, а играть-то хочется, поэтотому открываем калькулятор и смотрим, что у нас там есть в зависимости от уровня и бюджета, которым вы располагаете: Выбор экипировки: Какие параметры искать в экипировке: А вот тут всё будет действительно сложно. Если с бижутерией и оружием есть хоть какая-то конкретика, то тут всё будет сугубо индивидуально. По общей сумме полезных для нас характеристик на данный момент лидируют 26 сеты с Колизея и Технополиса: 29 фиолетовые шмотки с Логова Морских бродяг: Пояса из подводных сундуков на 5 секторе Айвондила: Сугубо индивидуально, потому что каждый игрок располагает разными ресурсами. Я, например, нахожусь в гильдии, где не качена пасивка на точность, поэтому я не могу себе позволить сменить полусэт с ТХ на шмотки с логова. Да, общая сумма полезных для меня характеристик бы повысилась, но персонаж стал бы в итоге слабее. Вот, кстати, мой охотник: Вся информация писалась, опираясь на длительный опыт игры за данный класс и высокую результативность в тех или иных моментах. Ну, а далее, как я и обещал в начале, я представляю вашему вниманию несколько вариаций сборок, которые можно использовать как фундамент для изучения и понимания билдинга класса "Охотник". 1. Топ-1 охотник всея Аринара 32 уровня. https://wsdb.xyz/calc/ru/166202 + обязательно учебник на скорость атаки. Ну и остальные учебники по возможности для максимального усиления персонажа: 2. Альтернативный охотник 32 уровня в более дешевом варианте: https://wsdb.xyz/calc/ru/165435 3. На всех уровнях ниже 28 собирается по аналогии с поправкой на оружие, которую мы оговаривали выше. https://wsdb.xyz/calc/ru/166220 4. На 20 уровне разогнать достаточное количество скорости у вас скорее всего не получится, поэтому моя рекомендация собираться в стандартные крит\точность\пробив: https://wsdb.xyz/calc/ru/165448 Благодарность: @Shwapsss за помощь с разбором параметров @Mucmp за шаблон для некоторой информации
  24. 9 points
    Mucmp

    Слуга Войны

    Слуга Войны История 7 день Рассвет. Спустя несколько сотен лет после Великого Разлома, к северу от берегов Ирсельнорта на соседнем материке Эльсалии на вершине самой высокой горы погас сигнальный Светоч*. Внезапно открылся разлом Хаоса, орда неизведанных ранее созданий начала распространяться по материку. Земли и реки Эльсалии стали заливаться кровью людей, эльфов и других живых существ. Деревни и города разрушались до основания, а жителей убивали. С каждым новым днем Хаос распространялся и окутывал все больше и больше, противостояние казалось бессмысленным, остановить Армию монстров было невозможно. Однако, на защиту всего живого выступил Орден Белых Магов, насчитывающий на то время около сотни высококлассных магов. Орден смог отбить западные земли и занять стратегическую важную точку Крепость Тирали. За год треть всего материка погрузилась во тьму. Это ознаменовало первое пришествие сил Хаоса в Аринар. После того как Орден Белых Магов был полностью уничтожен, Император Хаоса Эгберт , обратил свой взор на южные свободные территории, которые разделялись морем. Он возжелал заполучить редкие и могущественные артефакты, которые хранились в неприступной крепости - Башни Беренгара расположенной в центре острова Ирсельнорт. Для достижения своей цели, Император призвал одного из трех своих слуг, Слугу Войны, который являлся правой рукой Императора. Слуга войны - темный дух созданный Хаосом, облаченный в доспехи, вооруженный проклятым мечом Изергольд*, хранящий Волю Хаоса и несущий на своем пути только разрушение и смерть. Подготовка началась, по приказу Императора Башня и весь остров должны были взяты в течении 7 дней. Первые три дня Армии Хаоса потребовалось, чтобы пересечь Бездонное море. Шторм и водовороты разрушили и поглотили больше половины кораблей. Остатки достигли берегов Ирсельнорта. На четвертый и пятый день начались первые сражения, были захвачены оба порта, разрушены восточная Крепость Рыцарей Динальта и расположенная к северу деревня Сомарры. На шестой день состоялась самая ожесточенная битва у подножья Серых гор, до Башни оставалось рукой подать. Весь день и всю ночь стражи Беренгара обороняли горы, холодный и свежий воздух гор пропитался смердящим запахом крови. На рассвет седьмого дня в небе сквозь дым и туман показался силуэт птицы. Великий Маг Беренгар на своем белом грифоне летел прямо к Командиру Армии Хаоса. Раздался звук, меч и посох столкнулись, и началась битва между светом и тьмой. Но долгой ей не суждено было быть. Беренгар обрушил град огненных осколков смертельно ранив Слугу. Слуга войны: "Аргх.. Глупец, моя смерть ничего не изменит! На мое место придут другие их будет больше, тебе их не остановить, и тогда ты увидишь закат мира Аринар! хкрг.." Беренгар: "Это не возможно, прямо как моя душа этот мир бессмертен!" Так закончилось первое вторжение сил Хаоса на Ирсельнорт... *** *Сигнальный Светоч - сияющий камень, устанавливающийся на возвышенной местности, являющейся системой оповещения и передачи информации на очень далекие расстояния. Всего в Аринаре установлено таких камня. *Изергольд - проклятый могущественный меч, изготовленный в Недрах Хаоса. Первый владелец - Слуга Войны, второй - гигант Хрунгнир. Элементы костюма На локации
  25. 9 points
    Кровавый Покровитель Мир Аринара кишит кровожадными и опасными монстрами, все они по своему опасны для жителей Аринара. Одним из самых опасный кем является Кровавый покровитель... Описание элементов костюма: -Костюм состоит из головы, на котором горят два золотых глаза; -Руки представляют две золотых насмерть прикипевших перчатки; -На ногах прикованы детали золотых поножей; -Тело состоит из крови с частицами золотых элементов; доспех имеет золотое перекрестие к которым крепятся наплечники. Вторая версия костюма: Ник: Krallees Сервер: Ru-Amber P.S. Возможны изменения костюма.
  26. 9 points
    Нашёл, кстати, случайно в инете сведения о первом трудовом опыте того, кто трудится сейчас в Айнгрид на должности разработчика карт.
  27. 8 points
    Друзья! Сроки подведения итогов конкурса подошли к концу и мы готовы огласить решение нашего жюри: 1 место: Тень 15.000 чудо-монет и возможность увидеть свой костюм в игре получает Zerfiya. Уже с ближайшими обновлениями костюм будет добавлен в игру и отправлен нашему победителю. Браво! 2 место: Печальный артист 12500 чудо-монет и немаловажный респект от всего игрового сообщества получает MeoWero. Аплодисменты! 3 место: Развлекатель трупов 10000 чудо-монет отправляются Sawermen с его завораживающей работой (особенно когда читаешь название костюма, брр). Молодцом! Но на этом призы не заканчиваются! Многие из вас проявили всю свою оригинальность, местами с ноткой юмора, поэтому мы хотим выделить некоторых авторов за неординарный подход к делу и наградить: Matbtereza, Питьчай, Mictik из гильдии AnImE представили комические, детально проработанные костюмы с забавными и увлекательными историями, тесно связанными друг с другом. За коллективный подход к делу и нечеловеческую оригинальность мы дарим каждому из авторов по 3000 чудо-монет. Хмельная принцеса Янтарный пивас Резиновый стражник За творческий подход к делу и недюжинные старания вручаем по 3000 чудо-монет: Zidlont c костюмом Кицунэ Mucmp с костюмом Слуга Войны Bemep с костюмом Маска безумия И поощрительный приз в виде 1000 чудо-монет получают: Mashunecka c костюмом Зорица Neylovim с костюмом Инь-Янь Сapcom с костюмом Охотник на золотых рыбок Keystore с костюмом Дрог-Баал Your enemy с костюмом Легенда Аринара Мы благодарим вас за участие и желаем дальнейших успехов во всех творческих начинаниях. Впереди у нас еще много конкурсов, где вы сможете проявить себя и прославиться на весь Аринар! Удачи! AIGRIND
  28. 8 points
    leilei

    [2020.02.14] Happy Valentine's Day!

    ☯️祝大家情人节快乐☯️
  29. 8 points
  30. 8 points
    Эти доспехи раньше принадлежали паладину Маркусу. Однажды, он отправился на поиски проклятых сокровищ Морактара, однако, так и не найдя их, был убит шайкой проклятых. Но, несмотря на то, что теперь давно его нет в мире живых, его душа была прикована в свои доспехи. И по сей день можно услышать в окрестностях Морактара, тяжёлые шаги проклятых лат, которые безуспешно ищут виновников его смерти. Сами латы сделаны из редких металлов искусным мастером Хедвигом, а капюшон был соткан из редчайшей ткани, которую и по сей день не найти во всём Лангасарде.
  31. 8 points
    Я уверен, что Волк - молодец. Но правила есть правила. Ограничения не выдаются просто так. Надеемся, что в будущем Волк не будет нарушать правила общения и сможет заниматься этими чудесными вещами вновь.
  32. 7 points
    Greetings! This here is the Void Terror. It's a creature with sharp claws, a set of horns on its head and a pair of winglike appendages on its back. The rest of its body is a void, hence the name. Thanks!
  33. 7 points
    Вот оно ваще чсв, "без нас" прям пупки земли) Ну и да поздравляю дырок! Нейтралитета больше нетутеперь только ваша кровь богу крови)
  34. 7 points
  35. 6 points
    Xopek

    Встряхнем Аринар)))!

    Господа)))может пора встряхнуть Аринар?Вернуть командную игру.Пора урезать ДД у персонажей и урезать ВАМП.Пати идущая в инст должна быть разносторонней а не состоящей из одних реев.Место в пати должно быть и танку и хилу.Реи или иск фармяций в соло боса это ненормально.Режте ВАМП и пусть меня закидают тапками но я прав. Игры командой сейчас нет из за большого вампа и слишком большого дд. Если честно то многие и играть то неумеют)))фул ДД+фул вам =топ.Повторюсь фарм рейд боса в соло это ненормально+проход инста в соло тоже ненормально.ВЕРНИТЕ КОМАНДНУЮ ИГРУ !!!
  36. 6 points
    На амбере гайд оценили,теперь все пользуемся
  37. 6 points
    Singed

    Assassin's Gladiator Suit

    Long ago lived a man whose name is known even by the God itself, there was no target can escape from his bindings, he lived to kill almost as if the God intended to made him as a killer. And this suit is the one once used by the best of the best assassin in Arinar beofre he's vanished without a trace Parts of the costume : + Cloak of Ether (Cloak that made from the purest material in Arinar. Once shines in pure white but now tainted red because of the blood of his victim) + Blood Armor (Armor that painted by the blood of strongest monster ever seen in Arinar) + Hood of Love (A momento that was given by his mother before an accident happened in his village long ago that took his mother's life, apparently he still love his mother despite having a cold heart) + Boots of Eternal Curse (Boots that gives you great mobility, can move in silence... but it will give you nightmare everytime you blink... so don't blink. Maybe this is the reason why his eyes are so red... well no one knows) Name : Sunsmile Server : Eu-Emerald Wish me luck guys 🙏🙏
  38. 6 points
    Веселые выходные, да?
  39. 6 points
    ThiagoWanted

    Captain outfit

    Oriihime BR-Tourmaline
  40. 6 points
    Kurazul

    Инфо гильдии / v8.2.0

    И так, продолжим... Вот такая идея появилась, может уже писали, но все же. Сделать гильдии свое инфо (борд), где будут расписаны основные правила ГИ, может какие то указания, расписание и так далее. Эту вкладку может редактировать Наследник/Правитель. Да я понимаю есть - "Сообщение гильдии", но та вместительность символов слишком мала, да и считаю что это больше направлено на управление гильдией на каких нибудь замесах (мир РБ, событиях, битвах, замках). Обсуждайте, надеюсь разработчики сделают что нибудь подобное. Это просто как идея, пример.
  41. 6 points
    ГРУСТНЫЙ ДАГЕН Грустный Даген был экспериментом по слиянию утки и человека, но его создателя съел болотный слизень и создание осталось без хозяина. Во времена великой битвы за копье Даген постоянно скрывался и пытался вести мирный образ жизни, но времена меняются и даже фермеры берут в руки оружие и идут оборонять свой дом от постоянных угроз, которые наступают одна за другой. Даген - это обычная грустная урочка, похожая на человека, которой пришлось взяться за оружие, чтобы положить конец войнам. "Костюм содержит" - Голова 1шт - Крылья 2шт - Ноги 2шт - Красные штаны 1шт - Гребень 1шт -------- Сервер - RU-AMBER Никнейм - Zverskie P.s с вами был троникс, всем спасибо за внимание
  42. 6 points
    ПРОЛОГ: Начну с того, что конкурс приурочен к весеннему обновлению, а весной, как многим известно, у нас Пасха, с этого и началось создания костюма. ИСТОРИЯ: (Возможно скоро будет) Было сделано несколько вариантов и цветов костюма, так как еще не определилась с конечным вариантом Вариант 1: Вариант 2: Вариант 3: Вариант 4: Сервер: Ru-Ruby Ник: Bogachinka Жду вашу критику)
  43. 6 points
    штош. представляю вашему вниманию... кхм.. красивенький костюмчек для ваших дам, мам, возможно, и бабушек. заметные всем, бледно-голубые крылышки подчеркнут желание хотеть стать феечкой. а платьице, с оттенками изумрудного цвета, никогда не отвлечёт внимание, даже если вы в тяжёлой схватке с чудовищами Аринара! также найдётся место и для показа замечательного тела женского пола, которое иногда может и отвлечь от коварных планов ваших врагов. корона на голове, характеризует величие. даже бы я, не стал с такой девицей спорить!
  44. 6 points
    Питьчай

    Мантия Спригана

    Где-то на Блаженном острове бегает голый Сприган, у которого какой-то искатель приключений свистнул мантию...
  45. 6 points
    За аренду вычтем чм с награды
  46. 6 points
    Эхх акм, что с тобой сотворила варспа((
  47. 6 points
    Holmes

    NPC

  48. 6 points
    Урааааааааааа,надеюсь последний предел в истории.Кстати,команду которая делала его уволили же?
  49. 6 points
    8....лет.... вы серьёзно?
  50. 6 points
    А потом вы хотите, чтобы я серьёзно воспринимал ваши слова и идеи
×
×
  • Create New...