Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/07/20 in Posts

  1. 8 points
    Друзья! Мир Аринара преисполнился новыми подробностями из жизни обыденных персонажей, на которых мы и вовсе перестали обращать внимание, а также содрогнули сердца нашего жюри историями о подвигах и великих сражениях. Единственное о чем мы жалеем, так это о том, что ваши истории закончились и нам пришлось отложить в сторону свои посохи и ручных драконов, и вернуться в эту скучную реальность. Итак! Мы готовы озвучить решение нашего жюри и наградить следующие работы: 3 место: 30 Эликсиров выносливости искателя и 5 Легендарных сундуков защитников Аринара достаются @Enot с воспоминаниями о подвигах и отваге великих защитников светлого Альянса. Их свет придаст вам сил! 2 место: 40 Эликсиров выносливости искателя и 10 Легендарных сундуков защитников Аринара достаются @Джеmm с пронзающей до глубины души историей “Накануне” о затишье перед битвой, знакомой каждому. 1 место: 50 Эликсиров выносливости искателя, 15 Легендарных сундуков защитников Аринара и любой костюм на выбор из Легендарного сундука защитников Аринара достаются @LostKaktus с его душещипательной историей под названием “Гнев,веди” о нелегкой судьбе смелого, но безрассудного варвара и заботливой и любящей сестры-шаманки. Призовых мест, как всегда, значительно меньше, чем достойных работ, поэтому мы поздравляем наших победителей громкими овациями и продолжаем наше награждение. В качестве награды за победу в номинации “Почти призовая” мы хотим выделить несколько работ и вручить их авторам по 2000 Чудо-монет: "Рожденная убивать" - @DartVaper "Вождь Котораввы" - @Justdrul "Проклятье Технополиса" - @WarspaForewer Также мы хотим выделить еще 2 авторов, чьи работы отошли от канона написания историй, будучи уже опытными конкурсантами, они передали знакомые многим переживания в действительно уникальной манере. Поэтому в рамках номинации “Экстраординарность” мы награждаем их призом в размере 3000 Чудо-монет: "Закулисье" - @Linkor "Вечный воитель" - @Mrakoriz Но это еще не всё! В качестве поощрительного приза абсолютно каждый участник конкурса, который соблюл все условия, получит в награду 10 Тайников Хранителей Времен. Мы благодарим вас за интерес к литературным конкурсам и за ваше желание поделиться с сообществом своим талантом. Ждем вас еще, и да пребудет с вами вдохновение! AIGRIND
  2. 7 points
    Приветствую смотрящих - доброго времени бытия! Я являюсь универсальным ЧК убийцей-потрошителем-станнером Аринара - идеальным бойцом сокрушителем небес и покорителем океанов! Мой уровень равен 14...Вы думаете, что он мал? Да, это так. Однако даже на 14 уровне мой чернокнижник обладает уникальными качествами, полезными для гильдии. Прежде всего, число 14 означает сдержанность и ответственность, граничащую с педантизмом На игрока 14 всегда можно положиться. Он никогда не опаздывает, и не дает обещаний, которых не сможет выполнить Качества игроков 14: сила, решительность, надежность, способность трудиться с полной самоотдачей и любить до самозабвения Я не могу похвастаться тяжестью своего кошелька, однако ценность инвестированных в меня акций в будущем пошатнет мироустройство Аринара. Скорость прокачки моего героя без наличия регулярного бафа на опыт от гильдии оставляет желать лучшего - но с этим опытом я становлюсь просто машиной для фарма expы и очков гильдии. Я могу играть в варспир 24\7 круглыми сутками - мой потенциал развития просто невероятен. Ну а если без шуток....... 1) Сервер - Амбер-RU; 2) Ник - Quietstorm; 2) 14 уровень чк + есть некр-твин 8 уровня на хилл\щит; 3) 14к золота; 4) Могу играть 24\7. Ищу гильдию На текущий момент для: 1) Как можно частого бафа опыта; 2) Помощи для меня и от меня с кв типа рб\теней\лиги\башни\айва и тд.; . 3) Удержания ушей в стане на протяжении всего гвг В перспективе для: 1) Совместного ги фарма всего, что только есть в игре для своих нужд и нужд гильдии; 2) Участия и побед в гвг и арена-баталиях. . Сейчас в планах офк качаться и копить золото, однако не без издержек... 1. Кач без бафа опыта очень медленный: я могу делать абсолютно все доступные для меня дейлы, но апнуть всего лишь 1\3 лвл в день без бафа. 2. С кв тоже траблы - для прохождения большинства требуется трата золота проводнику, а я это замедляет прогресс персонажа и требует дополнительного фарма. Однако с гильдией все может происходить гораздо быстрее и продуктивней. Пишите в эту тему, если готовы принять меня в гильдию: буду очень рад.
  3. 7 points
    Вау. Просто... Ого. о.О Я сейчас, наверное, немного не в том состоянии, чтобы отреагировать чем-то большим. Честно говоря, для меня это так неожиданно, что я даже выпал из реальности ненадолго, хе-ех. Но это просто круто. И спасибо всем поздравившим, сегодняшний день определённо стал одним из лучших для меня! Пользуясь случаем, передаю привет согильдийцам. Хотя я не могу сейчас зайти в игру, всё равно не забываю о вас, ребят, вы лучшие)
  4. 6 points
    Друзья! Следующая неделя объявляется самой веселой и насыщенной! Если и прощаться с праздником, то делать это надо максимально круто. Именно поэтому вас ждет просто нереальное количество редчайших наград - пропускать такое точно нельзя! А кроме легендарных костюмов, уникальных доспехов и аксессуаров, на этой неделе вы еще сможете успеть повысить свою репутацию среди народов Айвондила, так что вперед навстречу заключительным праздничным приключениям! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлен легендарный костюм "Снорлар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья) во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья) 3 награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Колизей Чемпионов" мифического уровня сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" во всех Подземельях мифического уровня сложности и Подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения сетовых доспехов (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости в Подземельях "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности и Подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Марадиш" и "Валария" из ларца за праздничное мировое событие "Тени прошлого" в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Снорлар" и внеклассовых учебников "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" из сокровищницы за праздничное турнирное гильдейское событие "Месть Снорлара" в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Демонолог", "Созерцатель", "Костекрылый страж" и внеклассовых учебников "Улучшенная скорость атаки", "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная перезарядка навыков" из сокровищниц за праздничные гильдейские события "Потерянная душа", "Взгляд смерти" и "Пламя гнева" в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг" в 2 раза увеличено количество очков репутации и суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" Убрано обязательное требование по репутации для входа в Подземелье "Башня Беренгара". 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Время события: 10.08 14:00 МСК - 17.08 13:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
  5. 6 points
    На самом деле БОМЖАРА и Ушок это один и тот же человек.
  6. 6 points
    Warriors! We're ready to present you the decision of our jury. We were struck by your wonderful stories once again, it is always difficult to choose the winners when there are many good works! So we remind you that both technical aspects - available below, and votes were taken, in order to choose the best stories with no favoritism. Let's congratulate the Winners of the Story Contest “Pensieve” 2020! The following criteria was taken into consideration: - coherence and relevance of the story in the world of Arinar. - chosen theme and manner of narration. - uniqueness and catchiness of your story 1st place, glorious 50 Seeker’s Stamina Elixir + 15 Legendary Chests of the Arinar Defenders + any costume from Legendary Chest of the Arinar Defenders: “The Battle for Territory” by Stillron - for the captivating script, moving disclosure of events in the story, and relation of the theme to all the bravest heroes in Arinar. 2nd place, precious 40 Seeker’s Stamina Elixir + 10 Legendary Chests of the Arinar Defenders: “The Dragon's Firstborn” by Cedrak - for the enthralling narrative and brilliant description of the dark forsaken's background scenario. 3rd place, a fantastic pack of 30 Seeker’s Stamina Elixir + 5 Legendary Chests of the Arinar Defenders: “Sam Hein's untold life” by Jcbreff - for the remarkable analogy to Arinar's chronicles, immersion and exploration of the protagonist's plot. In addition to the chosen above, we had several exceptional works with dazzling stories about our game world! For the perfect compliance with the conditions of the contest, we also decided to distribute Incentive Prizes of “10 Caches of the Guardians of Time” to all the participants of the contest containing the most unique souvenirs! In order to read all details of these fascinating tales, we suggest you to personally familiarize yourself with them here, and certainly you will be delighted as well! P.S.- Prizes will be deposited next week due to our weekend break, thank you for understanding. And we thank you all for joining this competition, and most of all, for the genuine interest for Arinar's history. Don't be upset if you didn't win this time, because a new contests will be available to our great community soon! Good luck and success to everyone! AIGRIND
  7. 6 points
    Их таких большая часть и они играют, это просто люди такие, с интересной логикой, они считают что раз перс вточенный и сильный, то он ему все должен. Вот мобов бить он может например, но у него ж пуха +3 "это дооолго го ты мне набьешь реем, че те трудно что ли?!". А я на Айве, а мобы на Ирсе... "ну так тпшнись, че те жалко что ли?!" Яжеслабый и яжебедный. Ну и коронное "че тебе что ли никто не помогал?!" Нет. мне не помогал, точнее мне помогали те люди которым я тоже помогала и если мне человек помогал, то я была в нужном месте заранее, чтоб нидайбог не заставить его ждать, я всегда предлагала тп, рем, пета и вынос. И да, я била мобов с утра, набивала лут для дейлов и продавала у скупа, чтоб все это купить. Достаточно того, что человек тратит на меня свое время, не хватало еще чтоб он тратил ресурсы. Просто я прекрасно понимаю, что мне никто и ничего не должен. А этим все должны.
  8. 6 points
    В общем суть предложения коротка и ясна. Нужна возможность давать мут игрокам в чате Гильдии но при этом не кикая их из гильдии Нынешняя Гильдия это большое сообщество которое по количеству информации уже не уступает другим чатам и просто нужна необходимость такой функции. Потому что из 100 человек обязательно найдется 1-2 которые будут мешать другим а если они еще и прибухнувшие то это вообще караул, но и кикать с Гильдии это просто крайняя мера. Думаю с такой проблемой встречались абсолютно все Гильдии и все единогласно поддержат это нововведение. При выходе Гильдий в 2014 году Кузмичу бывшему королю админов кидали целый список предложений об апе Гильдий, там было это предложение и оно было одобрено, но тем не менее прошло 6 лет а его всё нет. Может быть пора?
  9. 6 points
    Подпишусь под каждым словом, и добавлю, заметила, что персонажи которым помогал везде и тащил на себе, так и остаются никем, те кто сам прилагал все возможные усилия довольно быстро вырастают если не в топов, то в крепкий середнячек. По началу водила, и были ситуации, когда провела фул лигу (тоже история: говорю, мол ночью надо идти или ранним утром, меня то не сольют, но накрыть тебя собой я не могу. ответ: я ток вечером в игре! хм, ну го пробнем вечером, свитки инвиза себе купи, до рб доходим, я бью, ты стоишь в углу в инвизе, подбежишь ток к телу, понял? ответ: да ну нафиг они 800 голд твои свитки у скупа, я чо милионер?! ок на те свиток, го. проходим первого рб. на втором его сливают. идем снова, даю свиток, прошли. третий рб, снова падает. пишет, ладно, завтра допройдем, мне пора! пока! ) Башню провожу, сад, терем. Все примерно в том же стиле что и лигу, пет дорогой го лучше ты убьешь! Наконец тх, дотащила, ура! Провожу со скрипом, там 3к хп, палка +4, отстает, пишется в чатике, терплю. Провела. Пару дней спустя линкает в чат ги кост Ну не демонолог, но норм кост, себе хотела, удержалась, копила на тело и руки дру, "зацените чо взял!" Зачем взял? У тебя палка +4 ивент через месяц, тебе точиться нужно... Зачем? Мне и так норм! Го тх! Он ушел с ги через месяц. По причине: Вы меня никуда не водите только о себе думаете! У него палка и сейчас +4 заходит в игру 1-2 раза в неделю... А другому помогала пару раз, хотя предлагала чаще. Не надо, я банки купил, у меня пет есть, я позову если не смогу. Сейчас наслед +8, можно сказать правая рука. Теперь не занимаюсь этим мазохизмом которым занималась в начале, и знаете, и состав ги стал лучше и бойцы выросшие без постоянной гиперопеки вырастают более сильными.
  10. 5 points
    Я в своё время на маре несколько лет простоял, но никогда не обговаривал условия. Иногда предлагали отдать, чаще убегали, офонарев от счастья. Для них ведь это событие мирового масштаба и куча радости, как можно их этого лишать ради паскудной тряпки или дешевого колечка? А этот полуфармер с включенным антиматом просто наглый хам. Я бы на месте квешника ещё бы поиздевался над ним. Гонял таких ублюдков с фарма, такие и кв проводят не из-за желания помочь, а из-за боязни последствий.
  11. 5 points
    Главное что новости есть! А я никуда и не уходил Продажа/покупка/обмен аккаунтов строго запрещены и наказываются бессрочной блокировкой! Нужно бежать за ништяками, а не радоваться!
  12. 5 points
    БОМЖАРА

    Обдирательство

    Полюбому сам создал еще один левый акк в стиме, и себе же продавал. Чтобы отвести от себя подозрения решил не по 1к покупать, а по 18 (типо приближено к реальной цене). Никогда не банят просто так, а если и ошибаются (маловероятно), то бан обязательно снимают. Ну и ваш соги просто не говорит вам правду, как говориться "ври до последнего". И не надо писать, что я этого человека знаю 100 лет- он не мог так сделать. Обманывают ВСЕ.
  13. 4 points
    LostKaktus

    Насилие, страх

    Ты просыпаешься в холодном поту каждый раз, когда видишь эту картину перед собой в самом жутком кошмаре. Ты плачешь, потому что образы снова и снова предстают перед тобой. Это взгляд в прошлое: воспоминания о том, о чём никогда не хотелось бы вспоминать. Но твоей расшатанной психике не поможет уже ни один доктор. Это останется в твоём сознании. Навсегда. Ты можешь бежать от правды, говорить, что ничего страшного в этом нет - и одновременно лгать самому себе, потому что мы оба знаем: под самоуверенной улыбкой ты скрываешь животный страх, ту панику, которая давно стала твоим вечным спутником. Проливая вражескую кровь, ведь о чём ты думал? О том, что ещё на шаг приближаешь победу своего народа, о том, что ты доказал, что выше этих сопляков... Или же ты думал о том, что ещё немного - и твои нервы сдадут окончательно, потому что это сегодня твои враги падут, истекая кровью... А не будешь ли ты на их месте завтра? Разве ты добиваешь свою жертву лишь не ради того, чтобы не убили тебя? Признай это. Страх давно навис над тобой. Он движет твоим израненным телом, заставляет двигаться дальше. Те, кто прикрывается дорогой чести и благородной целью помочь своим соратникам, просто лжецы - ведь все мы познали на собственной шкуре, что вовремя кровавых баталий животный страх позволяет задуматься лишь о своей жалкой жизни. И, возможно, ты даже станешь одним из тех, кто переживёт всё это. Найдёшь тихое местечко и попытаешься прожить остаток своих дней в спокойствии. Но что это за чувство? Даже если ты уже не слышишь лязга мечей и криков израненных товарищей, даже если твоё родное поселение уже никто не собирается стереть с лица земли, всё это продолжает эхом отдаваться в твоём сознании. И тогда страх возвращается. А ты всё также нервно улыбаешься и говоришь, что это всё пустяки. Что всё было во благо своего народа, и ты рад, что верно послужил ему. Но ты вновь и вновь просыпаешься в холодном поту. И спроси себя тогда: сможешь ли ты пережить подобное снова?
  14. 4 points
    LittleGod

    Улучшить обмен

    Улучшить систему обмена добавив возможность вовремя обмена посмотреть персонажа т.к был такой кид который подделывал ники популярных людей и кидал их через обмен под предлогом "Долгани 50к на кост не хватает" и т.д... Это да... предложение дичь ещё та но просто это предотвратило бы это замешательство
  15. 4 points
    - На данный момент заклинатель это машинка для убийства ребят в пве вещах на арене, это эффективно и весело и это реально доставляет, пве контент - это ... - Ну самая страшная проблемам на данный момент - это питомцы, а именно куча бегающих собак без привязки таргета. Если честно одна единственная собачка с полной передачей параметров(дэф/точность/АС/устой/и т.д., кроме хп/атаки (их можно оставить на отметке в 40% от хозяина) и работой по принципу обычных питомцев (без агра, ударил хозяин - начала бить собачка) решила бы все проблемы разом. Время вызова пса можно сделать от 10 минут, до получаса, после смерти откат минута. - Да бы все было честно, с птицей проделать тоже самое (без потери хп питомца при лечении хозяина) + вызвать можно лишь одного питомца за раз, либо птица либо пёс. Так же "Помощь хаоса" поменять местами с "Слабость"/"Угнетение" - Убрать навык "Знание мертвеца"/заменить на вариативное умение питомца, урон для пса, контроль для птицы(вообще возможно такое?) "Мастерство призывателя" изменить на (пассивный навык - повышение урона/хп вызванного существа 1/4 + 25%, 2/4 + 50%...4/4 + 100% ), что даст на выходе 80% от урона/хп хозяина. Заклинатель с посохом не является ни магом, ни хилом. И урон его если честно смехотворен, как и выживаемость. Так же для актуальности повысить урон от умения "Потусторонний огонь", снизить откат умения до 12-15 сек место 20 сек. - Всё это в купе сровняет актуальность класса в пвп/пве, как при использовании посоха, так и с щитом/булавой. Дабы не вышло чего то им балансного или наоборот неактуального, все цыфры урона умений, разумное количество хп питомцев корректируются простыми тестами как в пве так и в пвп составляющих, не думаю, что у команды тестеров могут с этим возникнуть проблемы.
  16. 4 points
    Описание класса: Фракция: Избранные Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя Маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Порой противникам кажется, что Маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Базовые навыки: Огненный шар Выпускает огненный шар, который наносит цели повышенный магический урон. Если в этот момент цель находилась под эффектом "Пламенеющая земля", то на неё с некоторым шансом будет наложено заклинание "Страх". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Шанс наложения страха (%) : 3 | 6 | 9 | 12 | 15 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Искажение времени Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон противникам в небольшой области. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Каменные осколки Маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе. С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены. Тип: Активный. Область вокруг персонажа. Дальность применения: 2 ярда Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Шанс оглушения (%) : 20 | 25 | 35 | 45 | 60 Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,3 | 1,7 | 2 | 2,5 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Иллюзорные цепи Маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. Отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. Тип: Активный. Область вокруг персонажа. Дальность применения: 2 ярда Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Дальность отталкивания (ярдов) : 1 | 1 | 1 | 2 | 2 Длительность сковывания (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Солнечная броня Увеличивает сопротивляемость героя ко всем типам урона на некоторое время. Тип: Активный. На себя. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Длительность действия(сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличение физ. и маг. защиты(%) : 20 | 25 | 35 | 40 | 50 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Пламенеющая земля Поджигает землю в указанной области. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Время действия (сек.) : 6 Количество тиков: 6 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Эфирный барьер Через каждые несколько атак маг перемещается в другое измерение, что позволяет ему нейтрализовать каждую атаку. Тип: Пассивный Количество атак для активации эффекта: 5 | 4 | 3 | 2 Длительность действия эффекта (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9 Дополнительная информация: Глаз дракона Увеличивает скорость атаки вашего персонажа или союзника, увеличивает точность атак на некоторое время и позволяет видеть замаскированных противников. За каждый удар персонаж восстанавливает немного энергии. Тип: Активный. На союзную цель или на себя. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16 Бонус к скорости атаки (%) : 10 | 15 | 20 | 25 Бонус к точности (%) : 10 | 15 | 20 | 25 Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 3 | 5 | 7 | 10 Дополнительная информация: Ледяная стрела Магическая атака, наносящая урон противнику и уменьшающая его скорость атаки на некоторое время. Если противник находится под эффектов "Ослепляющий огонь", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект оглушение на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Уменьшение скорости атаки (%) : 20 | 30 | 40 | 50 Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Перегрузка Любое атакующее заклинание дополнительно может добавить негативный эффект на врага - цель будет получать магический урон в течение некоторого времени. Тип: Пассивный Шанс срабатывания (%) : 3 | 5 | 7 | 12 Время действия (сек.) : 7,5 Количество тиков: 5 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Ослепляющий огонь Снижает точность противника до 0 и наносит урон в небольшом радиусе. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Длительность дебаффа (сек.) : 6 | 8 | 10 | 14 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Облагораживание Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. Тип: Активный. На союзную цель или на себя. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Длительность эффекта (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Дополнительная информация: Аура огня Аура огня наносит магический урон всем противникам в радиусе одного ярда каждые 3 секунды. Тип: Активный. На себя. Навык с постоянным потреблением энергии Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 2 | 2,7 | 3,3 | 4 Периодичность тиков (сек.) : 3 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Волшебный запрет Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на некоторый процент от базового времени. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Снимает баффов: 1 | 2 | 2 | 3 Уменьшение длительности баффов (%) : 20 | 35 | 50 | 65 Время действия (сек.) : 8 | 10 | 12 | 14 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация:
  17. 4 points
    зачем я это читала ...
  18. 4 points
    Голд тоже просили, рб проводишь, пишет "спс, хоть кто то помог, фармеры тока за голд помогают,, а может и голда подкинешь пж" Ну тут я уже сразу шлю по всем известному адресу. Какие вообще займы могут быть незнакомым. Советом могу помочь, бей дейлы и продавай и никакого голда. Вот мне интересно, че происходит в головах у этих людей... Они в реале так же живут что ли Вышел из магаза, прыгнул в первую попавшуюся тачку и "ну ты же на машине, а сумки тяжелые..а может подкинешь еще пару тыщонок пж, а то я потратился в магазе, че те жалко, че те трудно....."
  19. 4 points
  20. 4 points
    Кстати даже клиент остался v3.6.0, вроде как последний который кешировался до последнего. Увы но при кнопке подключится ничего не происходит)
  21. 3 points
    Ну хоть скрин есть и понятное +\- о чем речь. А то я гадаю, что у вас там за азиатские танцовщицы
  22. 3 points
    Пффф, проходил что с мага, что с дру. Сложности возникали лишь в рифе, где дают кучу кв на рб. А, и ещё те дебильные гоблины под надиром достаточно бесили А так, обычные кв вполне проходятся. Просто если ты видишь в этом сплошную нудятину, то естественно тебе будет труднее. Мне, например, было интересно подходить ирс, отчего психологических травм, как у многих, у меня нет
  23. 3 points
    LostKaktus

    Озвучка

    Идёшь ты такой в одиночестве среди тёмного малиатского леса, а к тебе какой-то поехавший со спины подходит и на ушко шепчет: "Истребление... Яд... Истребление..."
  24. 3 points
    Топхил

    Хочу шама :3

    Я пишу уважаемые разработчики а меняется на уважаемые разработчики
  25. 3 points
    Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации. Предисловие: Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы: Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа? Где эти реликвии можно добыть? Классы реликвий: Обычные: все малые версии реликвий. Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке. Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно получить в качестве награды за прохождение игрового контента или из сундучков за чудо-монеты (как правило ивентовых). Типы реликвий: Далее в спойлерах будет представлен полный перечень существующих в игре реликвий каждого типа со списком возможных используемых навыков. !* - Значения в скобочках означают параметры малой версии данной реликвии. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Навыки персонажей и доступные реликвии: !* - Далее представлен полный список существующих в игре навыков и доступных для использования реликвий в этих навыках. Избранные Эльфы Горные кланы Проклятые
  26. 3 points
    То что петы должны взаимствовать все статы хозяина и быть привязаны к игроку это да но на счет хп и урона наврятли заклинатель и так сейчас является одним из самых слабых в нанесении урона классом куда ему его ещё резать то. В таком случае лучше вообще убрать ограничение по времени жизни у собаки оставив лиш кд на воскрешение или даже слелать ее с постоянным потреблением энергии. А как тогда гибридозаклам хилится? Или им наносит урон автоатаками? Нубо заклам и так вольготно живётся на нубе да и слабость с угнетением не тянут на звание экспертки Забрать 1самый полезный из 3.5 скилов контроля у закла взамен на баф петов которые как мухи в пвп ложатся? Тут я полностью согласен но цифры должны быть выше (на фул прокачке 100-150%от урона игрока)в конце концов собака единственный физ дд скил у закла да и с учётом гибридности закл много физдд неразгонит.
  27. 3 points
    Guerreiros! Estamos prontos para apresentar a decisão do nosso júri. Ficamos impressionados com suas maravilhosas histórias mais uma vez, sempre é difícil escolher os vencedores quando há tantos bons trabalhos! Por isso, lembramos que ambos os aspectos técnicos - disponibilizados abaixo, e votadas, a fim de escolher as melhores histórias sem favoritismo. Vamos parabenizar os Vencedores do Concurso de Histórias “Penseira” 2020 ! Os seguintes critérios foram levados em consideração: - coerência e relevância da história no mundo de Arinar. - tema escolhido e forma de narração. - singularidade e cativação de sua história 1º lugar, gloriosos 50 Elixires do Vigor do Explorador + 15 Baús Lendários dos Defensores Arinar + qualquer traje do Baú Lendário dos Defensores Arinar: “Matriarca Goblin” de Zheret 2º lugar, preciosos 40 Elixires do Vigor do Explorador + 10 Baús Lendários dos Defensores Arinar : “A antiga história de Irselnort” por eduwru 3º lugar, um pacote fantástico de 30 Elixires do Vigor do Explorador + 5 Baús lendários dos Defensores de Arinar : “Mensageiro dos Mundos” por Eofortun - pela notável analogia com as crônicas de Arinar, imersão e exploração da trama do protagonista. Além dos escolhidos acima, tivemos vários trabalhos excepcionais com histórias deslumbrantes sobre o nosso mundo de jogo! Prêmios de Vice-Campeão, no valor de 3.000 Moedas Milagrosas foram concedidos a estes jogadores - por suas histórias eletrizantes que quase ocuparam o pódio! “Noites Frias” por Calebe Dos Santos “Ruína da masmorra dos fragmentos do tempo” por Angelo Felipe “La Leyenda de los hijos de la luz” por Diego Torrescano Para o perfeito cumprimento das condições do concurso, decidimos também distribuir os Prêmios de Incentivo “10 Cofres dos Guardiões do Tempo” a todos os participantes do concurso contendo os souvenirs mais originais! Para ler todos os detalhes destes contos fascinantes, sugerimos que você se familiarize pessoalmente com eles aqui , e certamente você ficará encantado também! PS- Os prêmios serão depositados entre 10.08 e 14.08 devido ao nosso fim de semana, obrigado pela compreensão. E agradecemos a todos por participar deste concurso e, acima de tudo, pelo genuíno interesse pela história da Arinar. Não se preocupe se não ganhou desta vez, pois em breve um novo concurso estará disponível para nossa grande comunidade! Boa sorte e sucesso a todos!
  28. 3 points
    Очень занимательно и сулит неплохие перспективы в виде срача на пару часов, но беда в том, что без увеличительного стекла прочитать уменьшенные посты невозможно, а оно есть не у всех. Но попкорн на всякий случай приготовлю.
  29. 3 points
    ■ When you click on someone's name or interact with the character, a new option would appear: Mention Mention function would put the character name on the chat but with a hyperlink - like when you link a item on the chat - to the character's main menu (level, damage, defense, HP, mana, equipments, etc). You can mention any player, unless you're on their ignore list (or if they are on your ignore list) or if the character has the "no mention" option (yes, a option on the Configurations menu) When someone mention you, a notification will appear on the bottom of the screen, like when someone talk to you on private chat (but you would need to search who mentioned you). Your name will appear like this: Somebody: Hey, #Anybody! Guild Leader/Heirs can also mention everybody on the guild by typing "#guild". Like this: Yourleader: We need to attack enemy's castle, #guild! By doing this, a different notification would appear at the bottom of the screen: A shield with a W on it (the simble of guilds of WS), that means that is a important guild info. I know, looks like Discord, but... i think it is useful. ■ And well... I don't think i need to explain what a Mail is. Actually, the Mail is only useful to receive gold from market and some other rewards, so i think it would cool if you could send messages to offline players. And of course, it would have a option to not receive mail from players, and if you don' t want to receive messages from a specific player... just ignore him xD And guild leader/heirs can also send a message to the whole guild by typing "#guild" on the address. But i think we already has something like this. ■ When you choose "AFK" status on Menu, the game will automatically responds "AFK" Playerone << Why is always me? Playerone >> AFK ■ On a special menu, you can write something, so when people inspect you, they will know about your special message, example: "BUY > LV 28 Cloth Gloves" "Need help at Chainless League" "Bruh" This would be like Guild's description.
  30. 3 points
    lemonage

    Обдирательство

    Согласен с вами, скорее всего сам виноват. Но сама фишка того, что вас могут забанить за покупку чего-то за голд наводит на плохие мысли. Это просто идиотизм... Администрация пишет, аккуратней, не покупайте по дешевым ценам... Это как??? Я лично, увидел лавку по низкой цене. Написал в тех поддержку с вопросом: "а можно ли у него покупать, не накручены ли чм?" и знаете что мне блин ответили? -Мы не предоставляем информацию о покупках других людей, всего вам доброго. Ну маразм же...
  31. 3 points
    щедрость,с которой наивная малолетняя аудитория геймеров делится данными аккаунтов,на раз переплюнет и стоуровневую идентификацию. сам свидетель (из чата группы) : "...эдди,дай некра погонять на недельку за голд." и больше эдди не видел ни некра,ни рога - никого с этого аккаунта. попытайте там своих согильдейцев : сто пудоф никто их не ломал - сами лоханулись...
  32. 2 points
    Вот так короче минут 5 сидел, ну ваще битвы вот эти вот ваши классная тема, была году в 2014 (или когда там их запустили)
  33. 2 points
    Опять лавка вырастет же, Ушок этого барыгам не простит.)) Для азарта и разнообразия добавьте им туда лотерейки-бафы: "Везунчик" для него рб неуязвим 1 следующий рес, "Особый везунчик" для него рб неуязвим 3 следующих реса и Бинго! "Супер сосо везунчик!" он отдыхает целых 5 ресов) Невидимый. Берется с дропом, автоматически. А? Как оно? Весело, задорно, разнообразно, и для экономики исключительно пользительно
  34. 2 points
    Вообще-то, я бы встал на сторону нуба и вот почему. Фармер с самого начала не обговаривал никаких условий и, напомню, нуб, как человек без большого опыта игры, сам догадаться о них не мог. Следовательно, вполне ожидаемо то, что дроп он отдавать не захочет, так как изначально не был осведомлён о необходимости в этом. С другой стороны, было бы банально вежливо спросить, не нужна ли фармеру эта шмотка. Но тут он заместо объяснений попросту пустил в ход хамство и угрозы, а это уже многое говорит о нём, как о человеке. Спрашивается, заслуживает ли он в таком случае этот дроп? Изначально не упомянуть об неочевидных условиях договора, а потом уже что-то требовать, а после и называть человека кидом (который вообще не понимал, что происходит) - ну это как-то низко, соре. UPD: Насчёт угроз о порче репутации персонажа можно особо не переживать. Тем, кому не всё равно, обычно просят пруфы, а те, кому они не нужны, чтобы слепо поверить, чаще всего не особо отличаются от обвинителя. Можно было бы ещё понять в ситуации с безлом/выродком, но ситуация насчёт шмотки за 3к, думаю, быстро забывается и самим обиженным.
  35. 2 points
    Всем здравствуйте! Вчера и сегодня я бегал анзу и тролли, чисто для себя открыть скрытые локации, и пришла в голову идея. Сделать достижение "Сквозь боль" - это будет скрытное достижение. И надо будет обойти все локации (хранителям) анзу и тролли там где яд кидается и (легиону) фавны и коты все также все локации с ядом до самого порта.
  36. 2 points
    Lalution

    Пожиратели Бездны

    Каждый раз когда противники получают урон от вас (Авто. атака Заклинателя, способности) вы получаете стак “Бездны”. Когда Стаков будет 16/14/12/10 рядом с вами (В радиусе 3х3) появится “Пожиратель Бездны” который атакует ближайшего врага (Дальность атаки 4 клетки. Приоритет цель которую бьет сам Заклинатель). Время жизни 7.5 секунд (Максимум 2) Скорость атаки: 1.5 Здоровье: 550/960/1370/1780 Урон:60/70/80/90% от Физ.ДД.
  37. 2 points
    акм

    Свой чужой

    Ну да. И дело не в какой-то мифической ненависти к противоположной фракции, времена Зада прошли, слава богу, а в банальном понимании того, что человек, играющий за обе стороны-это потенциальный предатель, при котором нельзя ни планы обсуждать, ни секретами делиться, ни драку планировать. Это ненормально в условиях войны, если ты ее участник, переодевать форму и бегать на другую сторону. Это всё, конечно, касается активных ги, участвующих в турах и прочем, для соло игроков, тем более фармеров и барыг, и для членов гильдий, не участвующих в драках, это вполне допустимо. Хотя лично мне такое не по душе.
  38. 2 points
    Deffstrouk

    Озвучка

    Извини конечно, но без знаков пунктуации текст воспринимается очень плохо, держи вот на будущее
  39. 2 points
    Компенсация? От айгринда? Да ты просто мастер шуток!
  40. 2 points
    Раньше еще помогал нубам, но со временем понял, что это абсолютная бесполезная трата времени. Бывает проведешь нубам лигу, потратишь кучу времени и нервов, так никто из пати даже спасибо не скажет. Один раз со мной интересный случай произошел. Как-то раз помог одному нубу на нубе, так он, судя по всему, рассказал всем своим друзьям-нубам, якобы я всем всегда бесплатно помогаю (вообщем, началось сарафанное радио) и т.д, после чего я стал периодически замечать как меня начали добавлять в друзья десятки игроков 6-13лвл и мне в лс начали прилетать сообщения от них с просьбой помочь рб/инсты на нубе, при том, что я вообще в это время бегаю, например, техно по кв. Да и в целом, я и никому из них не помогал, т.к. не особо хочется тратить время, тратить 2 свитка тп(с айва на нуб и потом с нуба на айв), что бы потом даже спасибо от него не услышать. И скажу, большинству нубов было абсолютно наплевать на то, что я сейчас где-нибудь в инсте, по их мнению я должен им помогать прямо сейчас. У большинства нубов такой стереотип, что если он нуб, то он пуп земли и ему все обязаны помогать, давать голд, вытирать сопли и жопу, давать сосать сиську и т.д.
  41. 2 points
    Удачно пошутили. Но всё не так. Пирл был рождён тогда, когда Варса динамично развивалась, количество игроков увеличивалось. И был, видимо, расчет на привлечение народа с юго-восточной Азии и ДВ, отсюда и иероглифы в перемешку с русским, и мировое время ---. Расчёт не оправдался, китайцам игра не пришлась по вкусу, а россияне выбирают густонаселенные серваки. В итоге сейчас Пирл никакой не тестовый, а просто весьма специфический. На любителя, так сказать. Маленькая деревенька на задворках мира, где можно бродить в одиночестве и все друг-друга знают. Зато нет очередей и драк за боссов. Я бы на месте разрабов не банил бы и не раздавал муты, а в виде наказания провинившихся отправлял бы туда. Кого пожизненно, кого на срок. Со всех сервов. Так когда-то из ссыльных уголовников была рождена Австралия, и процветает, между прочим. .
  42. 2 points
    Хорошая задумка для того чтобы вытащить с помойки связь друля, не пойму только при чем тут бремя и почему тема в разделе жрецов
  43. 2 points
    6Revolt9

    Устой + сопра.

    В данный момент есть классы пвп которых держиться исключительно на контроле, чк например. Обычно их контрили тем что теряли немного живучести и надевали шмотки без устоя, но с сопрой, но знаете, было бы неплохо, если бы все они сгорели в аду устой давал сопру и можно было контрить класс полностью, не теряя живучести, и при этом разрушая его все его шансы на победу. Неплохая идея.
  44. 2 points
    6Revolt9

    Баги Аринара

    Всем доброго времени суток Спустя N-ое количество времени, проведенного в игре, я обнаружил ещё несколько багов и пришёл сюда дабы изложить их суть. Большинство из них связано с классом чернокнижник, так как я играю в основном только на нём(Ну уж извините). В прошлый раз я загрузил порцию кривых текстурок, при этом текстурка в топях на тот момент была исправлена и я очень сожалею о том, что кому-то пришлось полетать по топям, сверяясь с моим скрином и в итоге обнаружить что ошибки нет. В этот раз будут ошибки иного характера, возможно некоторые из них вам известны, здесь я собрал их в один букет, приступим к сути: 1) Баг интерфейса. После введения функции масштабирования интерфейса произошёл баг: забаговались окно достижений и отображения вещей персонажа(Скрины прилагаются). Достижений просто нету(Первый скриншот), а вещи персонажа иногда теряют свои иконки(2 и 3 cкрин). Не статы, просто сами иконки. Вроде как отображение исчезнувшего предмета на персонаже тоже пропадает - "пропала" кираса/халат - персонаж, не одетый в костюм, будет ходит с голым торсом. Пара подмеченных моментов: Во-первых, список достижений можно просматривать как ни в чём не бывало при одном условии - вы получили достижение и сообщение о его получении все ещё находится у вас на экране (Скрина нет, если нужно могу сделать). Во-вторых, обычно багует вещь справа от снятой самим игроком( Пример - снят шлем - не видно слота амулета). В-третьих, если сделать интерфейс чуть покрупнее, буквально на 1 пиксель, все баги исчезают, но мыльцо режет глаз, так что я лучше потерплю. P.S. Этот баг существует только на пк версии игры. Проверял и в стимовской и скачанной с официального сайта - все точно так же. Модель ноутбука - Samsung RV510. Версия игры - 8.4.1. P.S.S. Я уже сообщал об этом баге в тп, так что прошу прощения за копипаст, но это для информирования народа. 2) Лужа мрака и сопротивление. Да, опять, но всё же расскажу. На данный момент лужа мрака уходит в сопротивление. Не реликвии в ней, не бафы, не что либо ещё - просто пропадает урон. Достаточно 1 прока сопры и лужа формально исчезает для противника - он может бегать по ней как угодно. Это не нормальное поведение скилла - в нём нету дебафов, да, есть иконка предупреждения о том, что ты стоишь на луже, и есть синнергия с навыком "Увядание", однако, скиллы мага "Пламенеющая земля" и некра "Кислотный ливень" облатают идентичными механиками - оба они накладывают дебаф-предупреждение и оба имеют синнергии с другими навыками, однако они себя подобным образом не ведут (Некры - лично видел как ливень дамажит ворота замка, маги - просто общие сведения игроков и личные наблюдения). 3) Вытягивание жизни и уклонение. На данный момент у навыка какие то нездоровые отношения с уклонением. Почти все таргетные навыки-доты имеют шанс уйти в уклонение и не сработать - это нормально, но вот что НЕ нормально так это то, что сами тики вытягивания так же могут уйти в Уклонение, при этом цифры будут белыми, как от автоатаки. Ни один дот в игре так себя не ведет(Если ведет - напишите, буду рад узнать). Можно предположить, что в силу особенности действия вытяга привычный дот заменили на 3 отдельных удара из пустоты (Как, например, поступили с масс агром дк и аурой огня мага, я полагаю), однако тики дк и мага башат свои цели - лично видел, а вытяг - нет. Раньше при игре я никогда не замечал башей от этого навыка, сейчас во славу науки, я испинал бедное чучело вытягами по 330 урона за тик, 50к хп чучела не хватило чтобы прокнул хоть один баш (Шанс=3.5%) из чего делаем вывод - это какая то шляпа. От себя могу предложить 2 варианта исправления - либо убрать увороты с тиков, превратив вытяг в обычный дот(возможно дающий вамп против цели наподобие метки паладина) либо же разрешите вытягу башать, тогда будет хоть какое то малейшее ему применение. P.S. Личное наблюдение - похоже что у вытяга повышенный шанс уйти в уклон, по личным ощущениям. Там где стрела/сфера уйдут в уворот 1 раз из 5, вытяг 2-3 раза промажет/уйдет в блок. 4) Ползунок маны у рб. У некоторых классов есть механики сжигания маны. Иногда, усилиями нескольких людей, можно держать ману некоторых боссов на нуле, и в этот момент она багует. Она либо перестает визуально восполняться, постоянно оставаясь нулевой, либо после перезахода она всегда полная на все 100%. Баг исключительно визуальный, мана рб живёт своей спокойной жизнью, но не хочет это афишировать. 5) Реликвия "Противодействия" и её механика работы самой с собой. Если противник прокнул себе эту реликвию, а я через него пытаюсь прокнуть свою - моя не сработает. Объясню на примере. Допустим у нас есть 2 чернокнижника с этими реликвиями в Страхе. Первый нажимает страх на второго (допустим сработало сопротивление из шмота/бафов) и получает баф, работающий аналогично одному стаку сопры бд - следующий контроль в течение 10 секунд уйдет в сопру. Второй чк нажимет свой страх, в котором тоже стоит эта рела, на первого, и страх уходит в сопру(что логично - рела сработала) однако стак сопры второй чк не получит. Возможно была выстроена какая то защита, что игроки не делали так до бесконечности, но моё дело сообщить о наблюдении. (Всё же хотелось чтобы не самая дешёвая реликвия работала нормально). 6) Дырявая зона. Если чернокнижник поставит зону слабости и станет ровно в её центр, его можно будет поразить любым навыком ближнего боя, если зайти перпендикулярно зоне - то есть если долго не топтаться по зоне дебаф может не успеть сработать и в чк может прилететь плюха. Лично проверено на роге. Ситуацию с блинком не проверял, там сначала выжить бы, а потом уже исследовать работу навыка. 7)Дезертирство на арене. Самое вкусное я оставил напоследок. На данный момент я наблюдал 2 проявления этого бага, один очень давно, и второй буквально сегодня(Уже вчера, т.к. пишу в пол третьего ночи), в чём суть. Если я оставил на арене какое нибудь долго лежащее заклинание (Зона чк, капканы рея или ханта) и вышел из боя, не желая наблюдать за тем как моего союзника разрывают на части, есть риск что моё заклинание сработает против моего же союзника. Первое проявление было в день выхода зоны чк, я пошёл на арену, как всегда умер первым оставив после себя зону и после получил сообщение от заклина, сражающегося вместе со мной, что моя же зона работала против него. Попросив его описать дебаф, который на нём висел он описал Розовый треугольник, который и является индикатором работы зоны на тебя. Я не очень хорошо помню кто против нас был, но если судить по эмоциям и удивлению, скорее всего там либо не было другого чк, либо это были вообще уши. Но если этот случай имеет в себе много неточностей и неизвестных переменных : 2 месяца назад было, может заклу показалось, может там был другой чк, свежий навык, может недоделан был и тд.,то сегодняшне-вчерашний случай развеивает всё это в пух и прах. Ситуация такова - бой на арене 2х2, Я - чернокнижник вместе с охотником против стража вместе с рейнджером. Первым пал рейнджер, под нашим перекрестным огнём. В попытках хоть что либо сделать страж бросился к моему охотнику... и застрял в капкане рейнджера. Я помнил о прошлой ситуации и посмотрел на труп ушастика - там был скелет, следственно - рей вышел из боя. Это не могла быть ловушка охотника, анимация капкана рея была ясна как день - стража зажало в большом белом капкане и он дрыгался, пытаясь что-либо сделать. Скринов я сделать не додумался т.к. не очень пользуюсь этой функцией и у меня ещё нету рефлекса сразу жать на кнопку Prt Sc при виде чего нибудь необычного. Ну, засим, полагаю - всё. Сразу прошу прощения за отсутствие скринов в большинстве багов, т.к. я посчитал что скрины не передадут всей сути(Ну фул мана у рб и что такого?), а видеосъемка для меня пока что - запретные технологии так что пришлось по старинке - руками набирать текст. Надеюсь я не вызову гнев форумчан своей неопытностью в заснятии редких явлений и гнев администрации, за огромный пласт текста с "багами" но без доказательств Что ж, спасибо что читали, до встречи
  45. 2 points
    Netmazzzz

    Устой

    Собирал я себе сет с предела 30 лвл с фулл сопрой, против каруселей поможет, а вообще какаха полная, будешь за прокаст от любого дд улетать. Лучше не трать деньги, на данный момент для арены и пвп нету ничего лучше стандартного пвп шмота.
  46. 2 points
    Описание класса Фракция: Горные кланы Шаманы - прославленные чародеи Горных Кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания Шаманов способны заметно помочь союзникам - горные чародеи в любой момент могут поразить неприятелей молниями или вызвать землетрясение. Особенности: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Шаровая молния. Атака шаровой молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | блокирование: да Дополнительная информация: Дух лечения. В течении некоторого времени восполняет запас здоровья персонажа или его союзника при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Время действия: 15 сек. Кол-во тиков: 5 Максимальное кол-во эффектов: 2 Критическое лечение: да Дополнительная информация: Защита Земли. Создает магический щит, повышающий защиту от любого типа урона. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Повышение защиты (%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Вспышка молнии. На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки, но у него на время действия навыка повышается уклонение. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Повышение "Уклонение" (%): 33 | 31 | 29 | 27 | 25 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Землетрясение. Вызывает небольшое землетрясение, наносит магический урон и снижает скорость атаки врагов в радиусе 1 ярда. Во время действия заклинания противники не могут двигаться. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Время действия (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 Область поражения: 3x3 Уменьшение "Скорость атаки" (%): 11.9 | 13.9 | 15.9 | 17.9 | 19.9 Кол-во целей PVE: неограниченно Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | блокирование: да Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Экспертные навыки Щит молний. Шаман окружает себя щитом из молний. При получении урона шаманом, щит с некоторым шансом наносит ответный магический урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 60 сек. Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32 Время действия (сек): 10 | 20 | 30 | 40 Вероятность атаки (%): 15 | 20 | 25 | 30 Критический удар навыком: нет Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет Дополнительная информация: Огненный тотем. Шаман призывает огненный тотем на поле боя, который наносит урон одиночным целям в пределах большого радиуса. Тип: Активный. Время перезарядки: 40 сек. Дальность применения: 4 ярдов. Расход энергии: 30 | 33 | 36 | 39 Радиус действия: 3 ярда Время действия (сек): 6 | 6 | 8 | 10 Количество тиков: 3 | 3 | 4 | 5 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | блокирование: да Дополнительная информация: Рука предков. Перемещает союзника к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32 Время действия (сек.): 6.2 | 7.9 | 9.6 | 11.3 Дополнительная информация: Исцеляющий тотем. Шаман устанавливает на поле боя исцеляющий тотем, который периодически восстанавливает здоровья всем персонажам рядом с тотемом. Тип: Активный. Время перезарядки: 40 сек. Дальность применения: 4 ярдов. Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36 Время действия: 12 сек. Кол-во тиков: 4 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Сила земли. Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 40 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 Увеличение "Здоровье" (%): 10 | 15 | 20 | 25 Дополнительная информация: Энергетическое поле. Повышает регенерацию энергии и скорость регенерации энергии игрокам, находящимся в определенном радиусе рядом с шаманом. Тип: Активный. Время перезарядки: 40 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Радиус действия: 2 ярда Время действия (сек.) 10 | 15 | 20 | 25 Регенерация энергии (ед.): 12 | 15 | 20 | 26 Скорость регенерации энергии (% ) : 25 | 40 | 55 | 70 Кол-во целей: 4 | 5 | 6 | 7 Дополнительная информация: Тотем бессилия. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. уменьшает параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей-игроков. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Радиус действия: 3 ярда Время действия тотема: 14 сек. Время действия эффекта: 5 сек. Уменьшение параметров (%): 10 | 14 | 18 | 25 Кол-во целей PVE: неограниченно Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Ритуал племени. Уменьшает время перезарядки навыков у союзников. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 12 | 16 | 20 | 25 Увеличение "Перезарядки навыков" (%): 15 | 20 | 30 | 40 Дополнительная информация: Шаманское очищение. Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 5 | 6 | 7 | 8 Уменьшения входящего урона (%): 20 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[30]: Активные[3]: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Шаровая молния. Атакующие[5]: Защитные[5]: Усиливающие[8]: Групповые[1]: Дух лечения. Атакующие[5]: Защитные[6]: Усиливающие[4]: Групповые[1]: Защита Земли. Атакующие[5]: Защитные[10]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Вспышка молнии. Атакующие[3]: Защитные[4]: Усиливающие[3]: Групповые[1]: Землетрясение. Атакующие[2]: Защитные[3]: Усиливающие[6]: Групповые[1]: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Благодарность Пользователю Holmes за формулу для навыка "Дух лечения"
  47. 2 points
    Мм, какое изучение механик класса. Комба замедло+перемир=6 секунд полного стана здорового человека. Сало жц даёт 8 секунд мгновенного сала в цель с расстояния 5 клеток и ещё и урон наносит в то время как у некра есть 1 сон с 4 клеток(Нельзя бить цель) и паника в экспертках (Работает только вокруг некра, может слететь от урона, опять, и оч страдает от рассинхрона). Станы жц не так хороши как у некра - они в разы лучше.
  48. 2 points
    Запомните этого парня, в будущем он будет тем кто пошатнет баланс сил на Амбере.
  49. 2 points
    WYCTPUJLA

    Рассовая пассивка.

    Пора переделать все пасивки под уровень персонажа, чтобы они помогали и на нубе, и на дне морском
  50. 2 points
    Baphometh

    Topic is about resist skill

    Against mage and Brb you can just hold your debuffs, but against BDs you are forced to use debuffs if you want the resist to go away and by the time you used your lesser debuffs, he already got to you because Bds also have resist while dashing. Too much resist for a class that kills with one skill basically.
×
×
  • Create New...