Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/11/21 in Posts

  1. если раньше в игре не хватало взаимодействия и заданий и игроки большую часть времени умирали от скуки, то сейчас всякой "обязаловки" слишком много и в результате игра вызывает не интерес а усталость. да на первых порах это заставляет игроков активить и ежедневно появляться в игре. но интересно ли это игрокам? хотят ли они этого? думаю большинство ответит нет. и именно поэтому многие быстро перегорают (даже те у кого есть желание играть и свободное время) и забрасывают сначала ги (потому что все время такой актив тянуть не могут и не хотят, а ведь ги в игре очень сильно "держит" многих), а потом и игру. конечно можно сказать "мы даем вам возможности а как ими распоряжаться дело ваше". но на практике это не так и по разным причинам те кто хотят иметь сильного перса и состоять в хорошей ги от всей этой обязаловки отказаться не могут. поэтому считаю что как можно быстрее необходимы следующие изменения: 1. убрать ежедневный лимит на все знания и репутации и сделать его недельным (ну или взять другой период). 2. лимит по пройденным динамикам сделать например за 3 дня. 3. оставить 2 раза в неделю тритоны, а все остальные гвг и битву сделать 1 раз в неделю или даже 1 раз в две недели- чтобы между ними были дни без гвг и какой то плановой активности. 4. повысить привлекательность соб, которые ги может активировать в любой момент. что это даст: игроки смогут бить репутацию и знания когда у них будет время и желание, у них будут дни когда они смогут не ходить на гвг и потратить это время на арену, инсты или другой контент (то есть здесь повысится активность), если все таки ги решит что этого мало она сама может объявить какую то собу ги или другую активность на уровне ги. но самое главное что это даст то что те кому игра интересна перестанут воспринимать ее как обязаловку, скорее всего повысится интерес к игре и в перспективе игроки перестанут перегорать и так массово уходить, что повысит онлайн и принесет больший доход от игры.
    25 points
  2. Друзья! Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях. Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением. Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4. До встречи в игре! AIGRIND
    11 points
  3. БИЛЛИ БОНС УМЕР... Лучшая отсылка варсы, уважение художнику, кто добавил.
    9 points
  4. Всем привет. Прошло время, с календарем разобрались вроде, но вот что я скажу. Наставник был хоть и маразматиком, но он был веселым. А календарь попросту скучен. Да, в нем все по делу, хорошие мелкие плюшечки, но... Скучно! Если эти повторяющиеся периоды по 20 дней навсегда, то я разочарован. Как по мне, то мизерный шанс получить знак\книгу\торговое место вносил разнообразие и был лучше, чем гарантированное получение мелких расходников. Я бы предложил следующее. 1. Убрать одинаковые 20-дневные периоды. 2. Обнулить счетчик, и больше не сбрасывать его, считая, в том числе и дни заходов в игру. 3. На 100, 200 и так далее день баловать игроков чем-то вкусным, как делал покойный маразматик, земля ему пухом. 4. В простаивающий теперь между ивентами раздел "Мои подарки" добавить дату создания перса, и поздравлять их с ДР. Вроде ничего не забыл. Спасибо за внимание.
    8 points
  5. Ну тут можно бесконечно говорить, немного не в тему ну все же: 1) Сфера - изменить механнику работы с замены фикс на маг на понижение дд. 2) Убрать с пвп сражений всю замковую ересь которая ламает все тактики и механнику классов. 3) Ваша система с использованием "свитка жизни" полностью провальна и выигрышна только для вас. Это решило проблему только с одной стороны. 4) В игре есть классы с большим количеством петов, которые своим количеством организуют ещё одну армию. 5) Проблема с хилами в инсте так и не решена, хил так и курит рядом с инстом. 6) Немогу я пропустить свой класс МАГ. У него есть скилл с вырезанием точности, но увы нет никакой потдержки от статов уклон парир. У меня все спс) всем добра!!)
    8 points
  6. Amigos! Não é segredo que a "essência" das classes desempenha um papel importante durante as batalhas. Tentamos fazer o balanceamento de habilidades o mais frequentemente possível, a fim de trazer a sensação de novidade e frescor para o jogo, diversificar as builds dos jogadores e apoiar um equilíbrio saudável e dinâmico de poder em ambas as batalhas PvP e PvE. Sabemos o quanto você participa ativamente das discussões no fórum e nas redes sociais, afirmando que tais mudanças no jogo são muito importantes para você. Portanto, temos o prazer de anunciar que um grande balanceamento ocorrerá este ano, na segunda quinzena de dezembro, com a tradicional atualização de inverno. Nossa equipe observa atentamente o feedback, então se você tem ideias sobre habilidades e sua mecânica, é hora de visitar a seção do fórum correspondente e criar um novo tópico com suas propostas — https://bit.ly/30z5o6p. Vejo você no jogo! AIGRIND
    7 points
  7. 7 points
  8. Всем привет! Спешим сообщить, что подготовка к празднику Срединной ночи идет полным ходом, и уже в ближайшее время в Аринаре откроется новый остров, где вас ждет немало сюрпризов! Мы будем держать вас в курсе событий и, конечно, делиться деталями обновления. Надеемся, вы уже видели наш предыдущий пост про новых PvP-монстров? Для тех кто не видела в офф группе в вк @HolmesПлохо что эту информацию с вк не публикуют на форуме в новостях и анонсах PvP-монстры
    7 points
  9. Семьи тож бывают разные. Убийства в кругу семьи процветали на всем продолжении развития человечества. И чем выше был социальный статус, тем чаще убивали. Так же и с ги, пока всё основано на корыстных интересах с обеих сторон, никакой идиллии не будет. Владелец эксплуатирует участников, участники пытаются свою выгоду найти, но это не семья и не секта, это дикий капитализм с фашистским уклоном. И не будет по другому. Вот если убрать все плюшки, которые дают гильдии, и оставить ги, как клубы по интересам, тогда и отношения в них сложатся человеческие. А пока правит корысть, это вполне нормальные для ситуации нечеловеческие отношения, когда сами условия провоцируют на неблаговидные поступки с обеих сторон.
    6 points
  10. Чуть инфаркт не хватил, думал анонс ребаланса. Холмс, низзя так(
    6 points
  11. Отвечая на название темы - нет, данные навыки сравнивать нельзя) Персонажи занимают разные роли на поле боя, почему у них должны быть одинаковыми навыки? Да и вообще, рассматривать по навыку у каждого класса, не принимая в расчёт всё остальное - не особо правильно. Это всё равно, что рассуждать о разнице аое сала Храмовника и чернокнижника. Да, у одного класса есть преимущество в одних аспектах, но у другого есть свои другие более сильные стороны.
    6 points
  12. А еще носить одну бижу +10 на бд, иске и рее, и еще одну на жц, маге и пале.) В инст ходить удобно, заточил один комплект и делаешь 8 исков и бегай всеми, у одного бесплатки кончились, передавай и другим беги...красота.) Наверно потому и не введут, что один этот свиток столько точки не окупит.)
    6 points
  13. Friends! It’s no secret that the “core” of the classes plays an important role during battles. We try to release skill rebalances as often as possible, in order to bring the feeling of novelty and freshness into the game, diversify the players’ builds and support a healthy and dynamic balance of power in both PvP and PvE battles. We are well aware how actively you are participating in discussions on the forum and social networks, affirming that such changes in the game are very important to you. So, we are glad to announce that a massive rebalance will occur this year, in the second half of December, with the traditional winter update. Our team attentively watches over the feedback, so if you have ideas about skills and their mechanics, it’s high time to visit the corresponding forum section and create a new topic with your propositions — https://bit.ly/3DIz7rB. See you in the game! AIGRIND
    5 points
  14. представил ушка на работе ну ладно, бывает, я тоже в третьем классе путал христиан с крестьянами
    5 points
  15. Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать? Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток... Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов:
    5 points
  16. Раз уж началась такая шумиха с ребалансом, хочу высказать свое мнение по тому, чем рей является на данный момент. В пвп рей максимально нестабилен: живёт за счёт уклона, дамажит за счёт блага. Проблема в том, что, если благо прокнет, к примеру, три раза подряд, то ваша цель - труп. А может и не прокнет. И уклон не прокнет. И тогда труп - Вы. Контроль у рея довольно своебразен. Деза довольно сильная штука (если перед вами нет стены), но использование ее вместе со стойкой тот еще мазохизм. Поэтому стойку в пвп желательно не включать из-за замедления; но, тем не менее, многие ноют на эту "точность изниоткуда", забывая о замедлении. Клетка хороша только против ближников или в комбинации с мстительным выстрелом, о которой я поговорю позже. А кто из ближников сейчас не сможет дать отпор из нее, если вообще попадется, учитывая количество антиконтроля и сейв скилов (к примеру, полусет тяжа)? Особенно это касается рогов: поймаешь его в клетку, и тут же тебе кинжал в лицо. Неприятно. Теперь о комбинации с мощным выстрелом. Из-за микрокд между экспами реализовать его не всегда получается, но, в общем, это довольно сильный вариант, часто спасающий положение в масс боях на арене. Но из-за вышеперечисленных причин, в ситуации, когда зафокусят рея, провернуть это едва ли получится. Капканы и ловушки это отдельная тема и печальная история. В современных реалиях используются, в основном, при начале боя или при позиционной войне. Расписывать почему я не собираюсь, и так было много нытья на эту тему. Еще есть удар луком, но чтоб его использовать, нужно подойти вплотную, а это, чаще всего означает смерть. Если рей выживает, то даёт удар луком и убегает, что делает его скорее навыком эскейпа. В пве рей довольно неплох, но сильно уступает по урону даже хантам, после последнего ребаланса. Помимо фул скорости необходимо так же иметь 30-60 кд для того чтоб не проседать по дпсу. Опять же, рандомное благо, да. Исходя из выше написанного, у меня возникают несколько предложений по ребалансу рейнджеров. Я считаю, что сейчас на жизнь реев слишком сильно влияет рандом. Думаю, следует апнуть минимальный порог силы данного класса в пвп, но понизить максимальный. В пве, считаю, можно немного усилить реев, тк три ребаланса подряд сыграли в большой минус. Достичь этого, по моему мнению можно примерно так: 1) Благо. Либо полный ребаланс навыка (замена на аналогичное количество критического урона (25%), к примеру). Либо добавление некоего количества микрокд между проками, аналогично фиксу книги искажения. Но в то же время вернуть возможность крита блага, что в пвп никак не зароляет, и немного усилит класс в пве. (Серьезно, кому сейчас будет мешать крит блага?) 2) Прицельная стрельба. Так как с ваншотами разобрались, предлагаю убрать замедление со стойки. Причины описаны выше. 3) Уклонение. Считаю, что рею нужен срез точности, хотя бы небольшой. Есть два скила на уклон, но нет возможности их реализации. Предлагаю добавить такой функционал в удар луком, например. Все, что написано выше является моим личным мнением, основанным на 4 годах игры на данном классе. Критика и дополнения приветствуются.
    5 points
  17. я всегда говорил - пвпшники это те игроки, которые были попущены на фарме в свое время, поэтому они ушли на арену ибо не хватает скилла в пве сегменте игры и дабы создать иллюзию того что они хоть где-то что-то могут, регают свою арену и устраивают подобные псевдо разборки малышей в песочнице...
    5 points
  18. Хант не сносит пол лица с 2 кнопок. Хант больше афтоатакер насчет нанесение урона в пвп. Куда важнее нажимать скили что я к щястю умею) хант и рей совершенео разные классы. Почему так сравнивайте их. Но помни У РЕЯ ЕСТЬ ФУЛ КОНТРОЛЬ И МНОГО УРОНА!!!!
    5 points
  19. Фикс: Заклы(арена) Вожди Бд(урон) Иски(урон) Апп: Дк Храмовники Стражи(немного) Шаманы(пве) Друиды(пве) Чк То на что с 80% вероятностью наныли п.с. Вообще,надеюсь, что разработчики сделают так, как сами считают правильным, а не следуя всему нытью, что пишется
    5 points
  20. как то не так должно быть думаю...
    5 points
  21. Аргумент гора - это приплести 2 танкокласса, которые даже вносить масс урон не могут. У одного урон знамени режется, а у второго скилл рассчитан на 1 противника.
    5 points
  22. Друзья! Готовы провести время перед Балаганом Ужасов с максимальной пользой? Тогда встречайте событие “Жажда знаний”! Только на этой неделе ваша тяга к развитию Классовых талантов будет щедро вознаграждена - больше ценных знаний, уникальные внеклассовые учебники и увеличенное количество Очков Гильдии уже ждут вас! Поспешите за наградами, ведь, как известно, знание - сила! в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний при выполнении Заданий во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надежность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья) в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий Время события: 18.10 14:00 МСК - 25.10 13:00 МСК Кроме того, не упустите уникальную возможность набрать максимум очков до окончания 3 Сезона активностей, ведь с 18 октября 01:00 МСК до 25 октября 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 2 раза! Зарабатывайте очки и получайте удивительные награды! До встречи в игре! AIGRIND
    4 points
  23. По скольку на форуме практически не осталось Жрецов которые бы могли накидать хороших предложений на АП класса, то я собрал воедино все более менее хорошие правки которые были обсуждаемы за последние несколько лет. В целом Жрец очень неплохо укомплектован но все равно есть навыки которые нужно править. И первый из них это 1) Слово Силы Как навык он устарел еще 5 лет назад когда у всех классов начал массово подниматься реген маны и даже навык изученный 5/5 его никто не боялся потому что после сжигания маны она моментально восстанавливалась. В последние годы немногие ПВП жрецы полностью о нем забыли и убрали со слотов. Моё предложение восстановить этот навык дав ему вторую жизнь. К эффекту сжигания маны добавить запрет на ее реген, из этого получится 1) Действие навыка 3-5 секунды как и сейчас, если в этот момент соперник жмет навык то начинается вторая стадия навыка 2) 1/5 Навык сжигает 20% маны как и сейчас без запрета на реген маны 2/5 Навык сжигает 40% маны как и сейчас без запрета на реген маны 3/5 Навык сжигает 60% маны и дает запрет на Реген маны в течении 5 секунд 4/5 Навык сжигает 80% маны и дает запрет на Реген маны в течении 10 секунд 5/5 Навык сжигает 100% маны и дает запрет на Реген маны в течении 15 секунд 3) Увеличить время КД навыка с 15 до 45 секунд,увеличить потребление маны с 11-16 до 24-29 ед. Цифры взяты из расчета скорости регенерации персонажа. 1 тик регена раз в 5 секунд, чтоб навык изученный 5/5 штрафовал соперника на 3 тика но в тоже время чтоб навык был бесполезным на изучении 2/5 и ниже. Цифры обсуждаемы. 2) Священный Щит. Избитая тема Жреца и Некроманта. Классы ввели в 2012 году в 2014 году навык апали поскольку навык устарел и держал мало. Потом в 2016 апнули еще раз и он снова быстро устарел. На 2021 год навык совсем утратил свою популярность. Для сравнения ПВП 2014 год Дамаг топ рея 20 уровня был 555 и Щит держал 800 урона. 2021 год Дамаг среднего рея 32 лвл 1500 дд с лука, Щит Жреца +9 едва достигает 1800 урона То-есть за 8 лет дамаг автоатакеров вырос в 3 раза, добавились экспертки и дамаг вырос уже в 4 раза когда в это же время у Жреца Щит увеличился лишь в 2 раза и защитных навыков добавлено больше не было. Для сравнения ПВЕ 2014 год Мобы 1 сектора Айвондила 20 лвл бьют 144 урона. Щит выдержит общее количество урона 800:144 = 5,5 ударов 2021 год Мобы 5го сектора Айвондила бьют 496 урона. Щит выдержит общее количество урон 1800:496 =3.68 удара. То-есть из этого следует в ПВП навык ослаб в 3 раза и в ПВЕ ослаб почти в 2 раза. Ну и главная его не популярность то что он по прежнему продолжает принимать чистый не резаный урон. Можно сколько угодно апать процент поглощения но он будет и будет устаревать быстрее чем растет дамаг. Поэтому у меня только одно предложение 1) Сделайте ему привязку к дефу персонажа, если нужно увеличьте КД навыка но чтоб он держал емкость уже урезанного дамага а не чистого как сейчас. Получается абсурд, условный танк держит босса с автоатакой 2000 дд из которых получает максимум 700 дд но при этом Щит не держит и одного удара, в таком случае его КПД стремительно падает вниз. На данный момент качать навык не имеет смысла, Жрец имеющий 900 дд при навыке 1/5 получит - 1270 хп, при навыке 5/5 получит 1830хп. Это настолько мизерная разница что в реальном бою становится незаметной но при этом требует сразу 4 очка навыка. Ну и третий устаревший навык это 3) Расплата. Навык ввели в 2015 году и на тот момент смотрелся довольно вкусно за счет хорошего Крита но потом Крит отобрали и навык ушел на второй план по актуальности а в 2021 году и вовсе стал малополезен, особенно после того когда Жрец получил новый ДД навык Кара Света которая лучше его по всем параметрам. Вариантов аппа было предложено огромное множество, одни из самых интересных 1) Сделать привязку комбо с любой эксперткой. Бремя + Расплата дает стан до 5 секунд Метка/Кара + Расплата дает 100% шанс Крита Угроза + Расплата сбивает положительные эффекты на сопернике, и т.д и т.п. Вариантов просто огромное множество 2) Сделать самостоятельный баф без комбо 3) Полностью изменить навык 4) Банально вернуть крит Пишу это без особой надежды на обратную связь но будет прикольно если кто-то из админов хотя бы прокомментирует это.
    4 points
  24. Это всё равно лучше, чем ничего. Творческий процесс требует разнообразия. Ребалансы всегда выходили между зимой и балаганом. Это как сказать, что после понедельника наступит вторник. А если бы показали друида и дк их бы тоже изменили? Интересная у тебя логика Потому что ты помойный хант. Точно такой же, как и чк и рей. Дальники с фулл станом и кучей дд. Хант с шаманом в пати обретает огромную выживаемость и тащит на арене очень сильно. То, что ты не можешь найти шамана в напы, твои проблемы. Не нравится умирать от двух ударов, качай вара или вождя. Будешь по кд бегать за убегающими игроками и потом ныть на форуме, что всё плохо. Ведь на какой бы ты класс не пересел, ты всегда будешь проигрывать и жаловаться на форуме. А хант сейчас сильнее рея.
    4 points
  25. Здарова, ща будет контретный разбор двух СЕЙВ скилов без воды. Для начала объясню почему их стоит сравнивать, ведь уникумы начнут писать что "У НИХ РАЗНЫЕ МЕХАНИКИ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ АРЯЯЯЯЯЯ!!!" Оба скила полностью изолируют персонажа из боя, ОБА скила хилят на определенное хп, ОБА обездвиживают либо почти обездвиживают. Сразу вспоминаем основную задачу данных скилов - сейв персонажа в критических ситуациях. Мантра: Гроб: Сравниваем по пунктам: 1. Время перезарядки и действия: У мантры дольше кд но длительность всего 6 секунд и 46 сек кд. У гробика ЦЕЛЫХ 12 секунд (вау, это же круто?) и 35сек кд. Изначально может показаться - гробик круче, но тут сразу лицо всех чк разбивается вдребезги. ХИЛЛ ТИК РАЗ В 2 секунды, а у мантры каждую секунду. Выходит что ЧК дольше находится вне боя и дольше хилится при одинаковом количестве тиков. В современных реалиях быстрых боев на арене, где на счету секунды, ЧК при попадании в камень стоит перед выбором - либо хилиться полностью либо выходить неподлечившись. Храмовник же как мужик всех застанит и за время стана отхилится. 2. Восстановение здоровья. Мантра 8% Гробик 5% И там и там 6 тиков, вот только Мантра выхилит ваши 48% хп за 6 сек а Гроб за 12 секунд отхилит 30%. 3.Расход энергии + передвижение. Мантра 24маны с возможностью ходить Гроб 28маны, ты замурован и ждешь казни. Победитель ясен. Сверхжирный плюс в пользу мантры - ее можно кидать на союзников. Имеем 5:0 в пользу мантры. Ультимативный сейв скилл который быстро вернет тебя/друга в боевое состояние. В заключение скажу, что Я вас умоляю, сделайте хоть что-то с чк. ПОЖАЛУЙСТА это крик души
    4 points
  26. Как игрок с 11 летним стажем могу сказать только одно, 90% предложений игроков бред и лишены смысла, либо просят слишком много либо введение такого невозможно из-за механики игры. Да и как показывает практика обратная связь от игроков это последнее на что они будут обращать внимание. Поэтому не понимаю этой темы, все равно по своему сделают а темы и читать не будут.
    4 points
  27. Судя по пикче стража нерф, ну правильно, это всегда хорошо.
    4 points
  28. Да кто такой этот ваш спотык...
    4 points
  29. Всё правильно чел говорит на картинке же 3 стрелы....
    4 points
  30. Как и было сказано в прошлой части, я прикреплю таблицу и в начале темы, и в конце. Наслаждайтесь) Том I. Всё о начальных островах.xlsx Итак, вот оно. Групповой фарм. Сколько выкриков мы все слышали по поводу того, что пати фарм не выгоден, сколько раз мы все отказывали близкому в пати фарме ради собственной выгоды... Настало время во всем разобраться. Но сперва пару слов о неделе изобилия. Пока я делал 100 ресов для недели изобилия, я вообще не понимал, что происходит. То шмотка, то эфир кат, то эфир мат. И просто куча реликвий. Я вообще не понимал, что с шансами на изобе, но как только я добил 100 ресов и сделал таблицу, все встало на свои места. Все стало абсолютно понятно. Кроме дополнительного листа специально под неделю изобилия для матриарха, я добавил ещё один лист, на котором шансы дропа в соло без изобы (шанс стандарт) и с изобой (шанс изоба). И что же я могу сказать? На изобилии стало понятно, что поднимается в 2 раза не только шанс дропа шмоток, но и эфирных ресурсов, и реликвий. И для того, что бы поднять шанс, но не создавать впечатление слишком хорошего дропа (по-другому я не могу это объяснить), айгринд оставляют шанс на дефки в 30% и уменьшают шансы на дроп слитков (только серебро и золото), при этом медь остаётся почти такой же, а платина и мифрил поднимаются. Да, в таблице мне не дропнул мифрил, но он дропнул мне после. (К слову, он не дропнул мне за 200 ресов без изобы) Айгринд для изобы режут шансы на дроп всех серых и зеленых ресов. И вот теперь я могу сказать заключение для фармеров: Если вы качаете крафт, именно качаете, а не продаёте шмотки с крафта, неделя изобилия для вас будет только во вред. А вот если ваша цель именно шмот с рб, тогда изобилие для вас) Глава 3. Матриарх "на двоих" Это уже четвёртая сотня для этой книжечки. Хотя почему уже? Это только четвертая сотня для книжечки, а прогресс уже виден невооружённым глазом. С каждой последующей сотней я все больше и больше убеждаюсь, что фарм это не заточка, не сундучки и не арена. Я бы даже сказал, что это единственный аспект игры, где есть "псевдорандом". Почему? Потому что после каждой новой сотни шанс дропа почти не изменяется, что говорит о том, что да, это действительно "псевдорандом". Вот только теперь я могу быть полностью уверен, что если я убью того же матриарха около 50 раз, мне с вероятностью в 80% дропнется фиолетовый ресурс. Теперь к таблице. Здесь ситуация обратная изобилию. Если изоба больше подходит для фармеров, нежели для крафтеров, то как раз фарм в пати из 2-ух героев гораздо больше подходит именно для крафтеров. Если посмотреть на таблицу, можно увидеть, что те же фиолетовые ресурсы выпали с тем же шансом, что и на одного героя. Так же обратите внимание на сноски внизу таблицы. Там есть 3 поля: игроки, которые уступали, игроки, которые помогали и игроки, которые мешали. Что с этим делать - только ваш выбор, но я бы не стал в дальнейшем брать в пати или вообще помогать тем, кто мешает. Так же обратите внимание на примечание. Дело в том, что все групповые шансы общие для группы. И если вы хотите получить примерные шансы для одного героя из группы, делите шансы из таблицы на кол-во человек в группе. На этом пока всё. Следующая часть выйдет не скоро, но будет она уже после 1000 ресов матриарха и 1000 заходов в первый инст. Всем спасибо за внимание) P.S. Простите, что так долго делал эту часть, просто закончить последние пару ресов матриарха мне не давал 20 вар Micrologue P.P.S. Простите, что скрины из экселя с телефона. У меня просто комп накрылся и доделывал я её именно с телефона. Опять же, если есть вопросы, пишите или в теме, или ищите меня на амбере: За гор: Fasma, Mokingbird, Erywre За ух: Lothrek Том I. Всё о начальных островах.xlsx
    4 points
  31. Всё решается очень просто. 1. Собака и птица принимает только 25% статов полной прокачке, каждый следующий призыв питомца снижает его силу и живучесть в половину (либо сила и живучесть делится между всеми петами, как урон у знамени паладина) 2. Призывая собаку, закл не может призвать птицу 3. Либо просто снизить все параметры в половину и питомцы не может принять параметр "Устойчивость" Ибо закла невозможно убить, что бы там наши горские друзья не утверждали в его защиту. P.S. О быстром спаме петов это бредятина, закл без всяких проблем их наспамит, чем бы вы его не контролили там, потому что щит, блок, жир, станы, хил.
    4 points
  32. Хотелось бы увидеть обновление вкладки события! В перемешку PvE собы и PvP, к тому же в событиях нет упоминания про битву. Было бы круто добавить что-то на подобии вот этого(взял из этой ТЕМЫ). RU-Amber Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Альянсовое событие "Битва на острове Кламонт" 18:00 - - 21:00 - - - Турнирное GvG-событие "Пепельная арена" - 21:00 - - 21:00 - 17:00 Кубковое GvG-событие "Испытания Тритонов" - - 19:00 - - 19:00 - Турнирное GvG-событие "Вторжение Хаоса" 19:00 - - 19:00 - - - Битва за территории - 19:00 - - 19:00 - - Захват замка - - - - - - 21:00 Было бы вообще идеально сделать две отдельных вкладки для событий которые привязаны к конкретному времени(гвг, битвы) и для событий по типу грота и нокти(активирует гильдия, когда ей удобно). @Holmes, @LeeLoo
    4 points
  33. Просто вам не кажеться, что должно быть малость наоборот? Что ДД должны быть дд, а не вардилками?
    4 points
  34. Подозреваю, что игра теряет немало людей из-за того, что ее требования для многих идут в разрез с требованиями реальной жизни. Или стань задротом, прими правила, или вали отседова, говорит игра. Ну, или будь в ней вторым сортом. И ни донат не поможет, ни опыт, ни мастерство. Какой-то странный подход. Неужели нельзя организовать нишу для тех, кто не может сутками сидеть в игре? Ведь это в первую очередь люди работающие, а значит, при деньгах, что игре должно быть интересно. Или такие, как я, которые не любят строем ходить, на нас тож положили, хотя и среди нас полно потенциальных донатеров. Но для всех для нас игра интересна ток один весенний месяц, а в остальные мы сами себе придумываем какие-нибудь развлекушечки, если не уходим с концами. На мой взгляд, глупо терять людей уже попавших в игру и проведших в ней немало времени, из-за их разочарований после осознания того, что им нужно или бросить работу, или смириться с положением унтерменшей.
    4 points
  35. Хорошая была гильдия....
    4 points
  36. это мой страж был, зря вы конечно быканули...
    4 points
  37. Every day for the last 2 or 3 years blade dancers has been the favorite class of the game managers they keep giving them more and more buff, i think is time to stop, blade dancer hits 1400-1600 every auto attack on arena players with 50% resilence is it fair? While a caster hits 400, a rogue and ranger hits 800-900 but blade dancer gets special skills every update, plus they have x3 stack resist, they can combo stun with rush and hamstring with 20-30% cd while a caster needs like 60% cd, how is this class fair? Reduce the auto attacks dmg or remove the resist skill, its not fair they get high dmg, low cd on skill, resistance, good defense, im just coming here to let you know what most of warspear players think about blade dancers, thanks.
    3 points
  38. Доброго времени, хотел бы спросить нет ли в планах отсортировать новости и анонсы на форуме? Часто нужно что-то найти в той теме, но сделать это бывает очень трудно. Было бы хорошо, есле бы там были групы или по годам , или по типу тем, например: бал, предел, новые админы, дневники, день рождения....
    3 points
  39. Если ты своей головой начнешь думать и нажимать НЕ ТОЛЬКО 2 КНОПКИ то раскажу тебе тайну. У рея есть ФУЛ КОНТРОЛЬ! и урона предостаточно. Разберись в классе не пиши чушь
    3 points
  40. Игроки целиком и полностью дошли до маразма. Этот вывод исходит из того, что в последнее время слишком много тем посвященны просьбам усилить урон своему классу, чтобы конкурировать с бд, исками, хантами. Вообще то есть куча других вещей, кроме урона Об этом и идёт речь. Инсты ужасно монотонны в том плане, что там ничего не нужно делать, кроме нанесения урона или его поглощения. В ивентовых еще нужно кое как рычаг нажать, ну и добавили похилить. Это 3 вещи сами по себе. Это то, почему пве это рутина, а пвп круто и динамично. Да, есть предложение. Инсты должны отражать те экспертные навыки, которые вы вводите в игру. Например, бан мага и вождя. Есть в релах почти у каждого класса. Можно добавить комнату с боссом, который будет иметь небольшое количество хп, допустим там 50-70к хп, но будет иметь форту стража на -80% входящего урона, которую можно будет снять. Другой пример, это мобы который станят автоатаками, но при этом этих же самих мобов можно будет застанить. Хп у этих мобов сделать на уровне 10-15кк, чтобы глупые поняли, что нужно включать мозг, станить мобов и пробегать. В конце концов, нам не нужно жирных мобов с 70% скоростью атаки, которые дамажат по 2к урона по танку и от грибка становятся слабее. Нам нужны мобы на уровне питомца, которые бьют по 500-800 урона, имеют навыки, имеют хил и переодически их используют, чтобы осложнить проход инста. Почему в пве кроме скиллов урона ничего не используется? Какой смысл от ребаланса навыка притяжение искателя, если он ненужный в пве ну прям вообще? Почему масс сало храма в пве не нужное и не может никак пригодится в инстах и облегчить проход этого самого инста? В инстах нужно больше динамичности. Откройте ютюб, посмотрите как проходят групповые бои. Возьмите что то оттуда и добавьте это в инсты. Я хочу видеть в инстах угрозу жц от одного моба и фир чк от другого, а не просто рандомную непредсказуемую гидрофобию с ударами по 1500. Как узкий проход нужно закрывать кругом храма или чк. Как нужно станить моба с 15кк хп, чтобы он не убил союзную плюшку и она дошла свой путь. Я хочу видеть как моб, который вообще не наносит никакого урона, кидает на первого сагрившего его сон некра на 90 секунд. или пение друида на такое же время с 90% шансом срабатывания. Кем'он, идеи вот тут. У вас под носом.
    3 points
  41. Syrvivor

    Вождь

    Здравствуйте постепенное вождей становиться всё больше, многие вожди в +3шм и пухи +6,спокойно проходят почти всё, стражи так же могли, но вы их спустили с небес и нужно норм точить, вам не кажеться что пора и вождя подровнять, всем нужна заточка им нет, переработайте кожу, респ хп, что бы все было в других %
    3 points
  42. Судя по одной горской активности на форуме то после этого ребаланса всех ушей можно будет окончательно похоронить.
    3 points
  43. Нашёл новую гифку и кидает по кд.
    3 points
  44. Я не знаю за какие "ты вкурсе" ты говоришь,но никогда град стрел не наносил в 1 цель более чем 1 удара,урон там посредственный,кстати и кидать описание скилла,в котором даже нн пишется то,что ты пишешь-это дурка какая-то,найди рея,попроси юзнуть скилл и увидишь,как на самом деле он работает,а не кидай дизинфу на всеобщее обозрение.
    3 points
  45. Scare

    Членство в ги

    Не буду разглагольствовать и рассказывать предисторию. Предлагаю немного преобразить механику членства ги. Чтобы не нужно было искать/ловить наследов в сети. Добавить такую функцию как "оставить заявку" на вступление в ги. Так же чтобы заявки не были от кучи твинов 3лвл,добавить функцию критерии приёма, которые бы настраивались наследами/правителем. Думаю тема достойна внимания.
    3 points
  46. А может лучше этот талант заменить на тот, что будет позволять метке фокусить в одну цель знаменем?
    3 points
×
×
  • Create New...