Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 04/12/24 in Posts

  1. Предлагаю сделать так, чтобы при применении нескольких свитков, все последующие, по очереди, начинали действовать после того, как заканчивается предыдущее. Для примера, Карта магии, она действует 5 минут, можно скушать их штук 10 и 50 минут спокойной бегать под Картой магии. Для инстов, где часто забываешь их юзать, очень удобно. Во время боя, когда замечаешь что свиток уже сгорел нет возможности до конца боя обновить свиток. Ну и картинка, как я вижу это
    22 points
  2. Не верьте [...] Дропа не будет, игра скатится на дно.. все изза того что новичкам нечем себя одеть. Даже для фарма инста. Я не нуб. Я играю 14 лет уже. За эт время я снял лишь 2 книги... Хто разве норма?
    8 points
  3. Сущности - универсальный ресурс используемый для строительства замка та ремонта его построек. Бывает 5 видов, каждый из которых отвечает за свой сектор Айвондила. Сущности являются важной вехой в развитии замков и гильдии, вследствие чего любая топовая гильдия захочет собирать их для своего замка или для ослабления врага путем лишения его ресурсов. Стоит так же помнить, что сущности охраняются мощными существами, так что для их получения придется постараться. Первый сектор Айвондила - Малиат Второй сектор Айвондила - Тлалоки Третий сектор Айвондила - Гару Анзу-ири/Шаддеры Мара'коша Четвертый сектор Айвондила - Троли Том-лугу/Фавны Пилиона Пятый сектор Айвондила- Кладбище кораблей Даная информация будет полезна не только владельцам замков или тем кто желает их подсидеть, но и тем, кто желает на этом заработать.
    7 points
  4. Краткий гайд на храмовника
    6 points
  5. Сервер Amber, 07.04.2024 защита 5 замка внутри гильдией KoTuKu против гильдии DIVINITY. Замок был успешно защищен, однако по ощущениям боя и конечном результату в виде остаточного здоровья трона в 65к (31%) складывается мнение о недостаточном уровне защитных параметров трона. Анализируем весь захват: Гильдия KoTuKu по силе состава превосходит атакующую гильдию DIVINITY. Превосходство в силе уверенное. Гильдия DIVINITY по силе состава находится в топ 5 гильдий сервера. По личным ощущениям, присвоил бы 3 место. Замок 5 уровня. Здоровье трона 210к, устойчивость 25%, защита 60%. За весь захват, который длился 20 минут, было нанесено трону 145к урона (69%). Первая атака была снизу на банках тп после разрушения центральных ворот второй линии. Уровень здоровья после этой атаки 3:20 тайминг из видео, которое будет ниже. Через 4.5 минуты происходит вторая атака. Атака под благом. Во время захода под благом уровень здоровье трона с левой стороны слегка смогли зайти и поцарапать. Общий уровень здоровье трона на момент захода под благом равен ~92-94% (3:27 тайминг). После атаки под благом уровень здоровье трона , примерно 60-61% (тайминг 6:44), то есть за атаку под благом без использовании сфер гильдий с двух сторон и без использования реса гильдии DIVINITY было снято ~30% здоровья. Через несколько минут происходит рес гильдии под троном, ресает 28-29 человек, на момент реса прям под троном находились около 35-40 защитников, которые на протяжении всего это времени спамили тотемами, ловушками и прочими масс навыками, зная о том, что будет рес под трон со сферой. Происходит рес гильдии, ставится сфера атакующей гильдии, через несколько сек сразу ставится сфера дфющей стороны, мы к этому были готовы. После данной атаки уровень здоровья трона примерно 40% (84к), то есть уровень здоровья трону снизили еще на ~20%. За оставшееся время, до окончания времени уровень здоровья трона будет снижен до 65к (31%). Подведем промежуточный итог, общий урон по трону составил 69%, из которых ~30% атака под благо, ~20% рес гильдии+сфера и ~19% на остальные атаки, которые к слову были больше точечными, то есть в целом проскакивали максимум до 5 человек. Если урон по трону был нанесен вне зависимости от типа атак, значит ошибки где-то кем-то были допущены. Однако, в целом лично я считаю, что критических и средних ошибок допущено не было. Большинство урона было нанесено за атаки под благо + рес. Хочется так же обратить внимание на данный скриншот: На котором видно как 31 человек из атакующей гильдии использовали навык свирепа (5%), тем самым значительно снизили себе общий урон по трону. Данные игроки были взяты с моего личного видео с данного захвата. И это не далеко не все игроки, которые использовали навык свирепа, так как большинство данных игроков бегало через центр или правую сторону. То есть примерно 50% всего атакующего состава бегало с заниженным уроном. Так же хочется сказать, что свирепость не уменьшает урон по пве цели на указанный %, там немного другая формула, урон будет еще ниже. При использовании 5% свирепости итоговый срез урона будет чуть выше 6%. Из-за одного прожатого навыка свирепа 50% состава атакующая гильдия потеряла значительное кол-во урона. Так же хочется еще раз сказать, что по моему мнению атакующая гильдия значительно слабее нашей (опыт сражения на других гвг в разный период времени). То есть если бы атакующая гильдия была чуть сильнее, или была бы равной или превосходила бы по силе нашу гильдию, то захват замка закончился бы намного раньше. А если бы сфера гильдии была использована под атаку с благом, то скорее всего от трона там почти ничего бы не осталось. Это я еще не учитываю, что скорее всего часть игроков наносила урон с пвп пушками... Так же хочется отметить, что опыт в защите замка у нашей гильдии очень большой. Были неудачные дф, но и было много успешных против сильных гильдий. На защите замка в голосе нашей гильдии было 90% участвовавшего состава. Команды были только через голос. Видео защиты от участника гильдии: По итогу хочу сказать, что очень сильно чувствуется, что трону не хватает защиты (устоя/защиты/здоровья). @Holmes @Hedfuc
    6 points
  6. Слишком много урона стало у данного класса в PvP. Ошеломы в кап устоя и срезу в 20% по 4к+. То есть по факту другие классы без срезов вообще теряют большую часть лица с одной кнопки, т.к. 5к+ - неадекватные цифры. Предлагаю вообще в хламину зафиксить этот навык. Сначала ослабив буст урона от кд, а потом и базовый урон навыка срезать🫡 (по проторенной чк дорожке пойдут). P.s: Да, я играю на горах и да мне всё равно, что мы с вами на одной фракции.
    5 points
  7. Игра определенно становится другой, я считаю что становится хуже по некоторым причинам. Первая и самая важная - количество времени необходимое на игру растет. Прям солидно так растет. Вторая причина почему хуже - играть становится все дороже. И проявляется это во всем. Сам я начал играть в 2013 и тогда чтобы относительно комфортно себя чувствовать в игре нужно было совсем немного: прокачиваешь уровень до 17, бьешь арену и точишь пуху хотябы на +6+7 - все в принципе, таким персонажем можно было найти группу/гильдию и ходить актуальный контент(ну в лаб можно было бегать, на арене подраться тоже). Сколько времени нужно было на это новичку или человеку сменившему персонажа? Ну на саму прокачку +арену в спокойном режиме уходил месяц наверное в худшем случае, топовым перс не станет за это время но крепкой боевой единицей был точно имея 19-20лвл и хотябы шмот арены 17 с пухой 17 той же. Затраты тоже прям минимальные на такого перса. А дальше оставалось доводить перса до совершенства, бегать лаб, фармить рб и мечтать об НП или сете нити/шепота. Порог вхождения был намного ниже, добыть топ шмот/обвес было сложнее. Что имеем сейчас? 34 уровень прокачивается довольно просто, сняли все ограничения и тру задроты за неделю а то и меньше качают 32-34лвл. Вот только беда, голый уровень баз талантов это ниочем и пока вы не потратите пол года-год на изучение талантов - даже близко не приблизиться к такому же персу но с талантами. Шмот нужен разный и при это он нужен топовый, что в пве что в пвп. Кому сейчас в активной гильдии нужен игрок без пвп сета от +8, без хотябы начальной велы? И кому в пати нужна обуза с проходным шмотом пве и пухой +7? А стоит это все в десятки раз больше чем требовалось раньше. По итогу вложив в перса 2-3кк голды вы максимум будете среднячком для афк ги и слабенькой пве патьки в инст. Про топовый контент и мечтать не приходится. Дабы сейчас себя комфортно чувствовать как в моем примере из 2013х новичку необходимо пол года фарма талантов различных, потратить около 300к голды только чтобы открыть фул навыки персонажа, 1-3кк чтобы одеть пве сет и еще столько же чтобы нафармить и заточить пвп сет. В общем 6кк+ на средненького персонажа, которые нафармить не представляется возможным, а в чудомонетно/рублевом эквиваленте это 12-15к рублей. За средненького перса я напоминаю и пол года гринда знаний по 2+часа в день. На выходе персонаж способный фармить актуальный контент, способный найти место в пати/ги но даже на 1% не способный тягаться с топовыми персонажами. По итогу порог вхождения новичка в эту игру сейчас просто космический какой то, естественно что новичков тут практически нет. Ну разве что те кого привел друг и помог одеться с нуля проведя за ручку весь пве контент. Все это обуславливает отсутствие свежей крови в игре, а если в игру не приходят новички - что еще остается кроме как доить игроков старых?
    5 points
  8. Смена цветов стояка это немножечко не для этого форума вопрос... Да простят меня модераторы...
    5 points
  9. случайно на глаза попались. раньше было лучше
    5 points
  10. XiaoYing_Video_1713348775298_HD.mp4 XiaoYing_Video_1713348398887_HD.mp4
    4 points
  11. Отлично, краска для стоек за чм. Думаю это была бы востребованная штука
    4 points
  12. *Посвящаю Свету своё тело и свою душу, свою жизнь и свою смерть. Клянусь сражаться с Тьмой и теми, кто служит ей, везде и всюду. Клянусь защищать невинных и помогать нуждающимся. Клянусь быть верным своему Ордену, слушать вышестоящих, помогать равным и уважать нижестоящих. Клянусь исторгать Тьму из своего сердца и не давать ей поселиться в нём. Клянусь быть всегда честным, даже перед своими врагами. Клянусь быть милосердным, даже к павшим врагам. И если я нарушу эту клятву, да настигнет меня возмездие моих братьев. И да будет Свет свидетелем моим словам.
    4 points
  13. При поддержке союзников Прочитал, много субъективщины. Почему конкретно отхилы у жнеца и бд тебе не нравятся? А отхил дк с острой тени не смущает? Каких именно шаманов ты рассматриваешь? С книгами орка? Каких именно танков ты сравниваешь? Дк с 2мя прокаченными скилами на дф, и вара с включенной фул стойкой? Почему желание на 8 сек тебе не нравится, у дк защита крови тоже 8 сек висит. И я не согласен, что варвар должен иметь возможность получать бесплатно 20% скорости и 20% пробива из воздуха с кнопки, которую даже обновлять не надо, а просто нажать в начале боя. Тут даже с учетом дебафов от стойки очень много статов по сравнению с другими классами. Хоть кому-то 1 кнопка даёт больше 10% пробива? Я бы ожидал среза этих чисел и в текущем виде, не говоря уж об удалении дебафов. Офк с переливом этого среза в ап, вероятно, выживаемости
    4 points
  14. А потом это предложение удаляют. Удаляют комменты. Игнорят предложение, вместо того, что бы написать: "да" или "нет". Дают предмодерки. Уже на форуме наверное тысячи предложений, которые можно рассмотреть и ввести. Где они? А их нет. И вводят спустя несколько лет. И то, 1-2 в год. Начиная от переделки какого-то класса(вполне справедливым), заканчивая геймплеем, игровыми механииками. Вот тебе пример: битва. Поменяли ее. УРА!!! (Нет) Что поменялось? Да ничего. Пару-тройку раз сходили массово и все по старому. Ее берут в 2-3 человека. Гвг. (поцитирую главу свой ги) Что с подбором? Ги подбираются по лвл. Найс. А то что в одной онлайн 50 человек в веле, в другой едва-едва 30 полу пве. Это разве нормальный подбор? Для топ ги, с норм онлайном конечно. Но для другой нет. Развиваться, набирать игроков? Кого набирать. Новых игроков нет. Разработчики максимально их душат еще на старте игры. Те кто осилил половину, получают еще порцию. Сюда входит: экспы, шмот, точка и самый - таланты. Их просто море. Таланты персонажа, вода, альм, ивентовые таланты. Качать ты бцдешь все это года 2-3. Т.е. Года 2-3 неинтересной игры. Считай работы. И не надо рассказывать, что качается все просто. Просто качается в топ ги. Где все бегают 24/7. А кто в такую ги возьмет нуба, не то что без шмота, а без эксп даже. А помимо этого, нужна еще и арена(!!!). Тут вообще треш. Когда он регает и его просто шотают, жедание отпадает напроч. Он то не знает, что можно постоять недельку афк и он появится. Но опять же, на это надо еще и золотишко. И довольно много. Вот и получается, что новички сливаются, даже не дойдя до топ контента. У них нет таких же новичков в друзьях, нет гильдии, где чем то помогут. Нет ничего. И ничего из этого они и не получат. Ведь даже идею выдачи шмота, после 12 лвл, разработчики воспринимают в штыки. Так кем набивать гильдии? Как ее развивать? А между делом и старые игроки потихоньку сваливают или играют полуафк. Их тоже душат. Ребалансы. Ивенты на высасывание выноса. Только представь: 1к заходов люди делают за неделю, что бы что то годное снять. 7 часов однотипного инста, каждый день. Я даже не представляю, кому такое нравится. _________________________________ Так что, оставлять здесь, на форуме, тему с предложением - это пустая трата времени.
    3 points
  15. Без этих процентов экономика в игре рухнет еще быстрее. Уверяю..
    3 points
  16. И бд, это вообще танк с бешаным уроном и антиком
    3 points
  17. Если вы хотите обсудить сильные и слабые стороны классов и несостыковки в конкретных навыках - залетайте в Классовые разделы Подобная всеохватывающая тема была обречена распадаться на множество маленьких споров и неконтролируемые конфликты, в которых собеседники друг друга не слышат.
    3 points
  18. уважаемые разработчики, 1 АПРЕЛЯ ПРОШЛО УЖЕ. ВЫКАТЫВАЙТЕ НОРМ ИЗОБУ А НЕ МУСОР
    3 points
  19. В давние времена, когда мир был ещё молод и магия текла мощными реками, переплетая судьбы и создавая легенды, жил-был Хедфук. Его имя было известно в каждом уголке земли, ибо его дар усиления был нечто невиданное. Он мог превратить простого воина в героя, а обычного человека — в мага. Но такая сила всегда привлекает внимание тех, кто жаждет власти. Злые храмовники, чьи души были омрачены тёмными желаниями, решили, что Хедфук должен служить им. Они поймали его в ловушку, используя коварство и обман, и затащили в подземелья своего храма, где свет был лишь мерцанием свечей на алтарях, а стены покрыты были древними рунами. Главный храмовник, Данон, был человеком жестоким и властным. Его слова были холодны, как лед, и он приказал Хедфуку использовать свой дар, чтобы "апнуть" их, сделать их непобедимыми. Но Хедфук, чьё сердце было полно мудрости и доброты, улыбнулся в ответ, и его улыбка была полна скрытого смысла. "Ты думаешь, что можешь заставить меня служить тебе," — произнёс он, глядя прямо в глаза Данону. — "Но я не твой слуга. Моя сила — это дар свободы, и я сам выбираю, как её использовать. И я выбрал занерфить вас, чтобы жизнь малиной не казалось." С этими словами, Хедфук сосредоточился и выпустил волну энергии, которая окутала храмовников. Их силы начали угасать, как последние лучи заката, и они поняли, что их жажда власти привела их к падению. Они пытались сопротивляться, но было уже поздно. Хедфук использовал свой дар не для того, чтобы усилить их, а чтобы показать, что истинная магия заключается в мудрости и умении видеть дальше своих желаний. Ослабленные и униженные, храмовники осознали свою ошибку, но для них уже ничего не оставалось, кроме тьмы своего подземелья. А Хедфук, смеясь над их неудачей, с лёгкостью вырвался из своих оков, шлёпнул каждого храмовника по попе и ушёл в неизвестность, где его дар продолжал служить добру и справедливости, напоминая всем, что истинная сила не в подчинении, а в свободе выбора.
    3 points
  20. Жоски гайд будет тут, я вообще до конкурса сделатъ его хотел, чтобы никто на конкурсе его не сделал хехехе, но не получилось вот сейчас сделатъ буду (наверн, нужна мотивейшн and time). Сюжет | Прост сюжет: Инст | Храм Древнего Бога: ФПГБ | Форпосты и Гробницы: Собы гильдии | Как пройти и не сдохнуть: Таланты | Ассасины и Авантюристы: Снаряжение | Бабуши и песчаные носочки: Дирхемы | Ждем листинг на Coinbase: Сундуки | Тебе все равно не дропнет но можешь почитать: Карта Пустыни | Кто где мне бп:
    3 points
  21. После прятки против Холмеса дамагеры решили сыграть в шахматы. Но неожиданно к ним присоединился Хедфук. Он был уверен в своих способностях и готов победить каждого из пятерых дамагеров. Первая партия началась против Дамагера 1. Хедфук был уверен в своих ходах и быстро выиграл матом. Заслужив победы, он весело похлопал Дамагера 1 по попе, громко смеясь над его поражением. Следующая партия была с Дамагером 2. Хедфук развернул игру так искусно, что Дамагер 2 не смог защититься и проиграл. В знак триумфа Хедфук еще громче шлёпнул его по попе, заставив Дамагера 2 краснеть от стыда. Партия с Дамагером 3 была более напряженной, но Хедфук все равно вышел победителем. Он поднял руку и энергично шлёпнул Дамагера 3 по попе, показывая свою доминирование на шахматной доске. Далее был Дамагер 4, который пытался сопротивляться, но его усилия были тщетны. Хедфук с улыбкой на лице шлёпнул его по попе, словно говоря: "Ты не смог противостоять моей стратегии". И, наконец, последняя партия была с Дамагером 5. Хедфук действовал с таким мастерством, что Дамагер 5 был полностью разобран в ходах. С победой в кармане Хедфук сделал финальный шлёп по попе, завершая свое триумфальное выступление. После каждой победы Хедфук не только выражал свою радость, но и укреплял своё превосходство, шлёпая проигравших по попе. Это было не только забавно, но и яркое напоминание о том, что важно уметь учиться на своих ошибках и стремиться к лучшему.
    3 points
  22. Теме лайк! И добавлю от себя. Когда уже варвару поломанный срез урона пофиксят?! Невыносимо, любой варвар получает 100% форту на 8 сек! А ведь это все можно забустить орком и делать что хочешь в любом контенте! На битве варвар может без труда стоять и бить флаг, на тритонах пилоны, на замке трон. И со стоечкой варвара тоже что-то сделать нужно. Один пассивный навык увеличивает атакующую мощь перса до уровня среднего дамагера в один клик. Что-то нездоровое сделали из варвара. Повторяется история с маной чк, только на варваре. Смешно смотреть на это. До ребаланса варваров вообще не было, 2-3 штуки топов на сервер, а сейчас эти "имбы" заполонили аринар, при этом со времён ребаланса у них в сборках персонажей не поменялось ни-че-го. Просто одна удачная строчка от админов увеличивает популяцию класса в 10 раз)
    3 points
  23. Начну пожалуй издалека... Во времена анонса веток талантов для всех классов, данная ветка выглядела недурно, так как там были относительно приятные цифры и можно было примерно понять, где данную ветку использовать. Но что-то пошло не так и в правках к релизу данная ветка была ослаблена, точнее убили полностью единственный адекватный талант той ветки. Думаю уже стало понятно, что речь про талант для навыка "Зона слабости": Пламя преисподней Сила эффекта от навыка "Зона слабости" уменьшена на 30%. Теперь зона слабости наносит магический урон в размере 40 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Ограничение на количество PvE-целей - 14. Как видно, урон данного таланты ослабили на 37,5% с правками. Было ли это справедливо? Думаю, что нет. В подтверждение этого я забафал своего чернокнижника в максимальный урон в PvP контенте (40,4% пробивной способности + срез 35% магической брони от зоны, 1438 маг.дд). Итог вы можете увидеть ниже. Видео без названия — сделано в Clipchamp.mp4 Так же хотелось бы понять, а для чего конкретно предназначается данная ветка. Есть талант на увеличение времени работы навыка "Темный круг", "Кровавая дань" - это PvP навыки. Так же присутствуют таланты на повышение шанса критического удара, т.е. это PvE направленность. То есть по сути это гибридная ветка под PvE и PvP. Но для PvP данная ветка слаба, так как талант на навык "Зона слабости" сильно ослабили ещё до ввода, а финальный талант на лечение лечит 4% здоровья раз в 2 каста с шансом и на лечение не работает буст замка и замковая банка лечения. В PvE же зона слабости вообще не нужна, так как после недавнего обновления он уходит в сопротивление на боссах и не срезает им защиту, а прокачивать навык ради копеек урона с таланта - сомнительная затея, так как этот урон слишком мал и долго реализуется (10 секунд). От таланта на хил в PvE вообще проку нет, так как энергии итак обычно хватает, а лечит он еще меньше чем в PvP, так как лечение идет от максимального хп, кое в PvE-контенте собирается не густо. Итог данного поста прост. Третья ветка чернокнижника не играбельна и является пустой тратой ценнейших знаний (честное пионерское, ни разу не видел чтобы данную ветку кто-то использовал). Большая просьба к @Dr Strange @Holmes как-то переосмыслить и переработать данную ветку.
    3 points
  24. Тaнис

    Стак свитков

    Давайте идею в топ, нравится
    3 points
  25. Совет номер 2, если ты играешь на чк, то лучше не бегать по темах других классов, и не вникая в проблему класса предлогать какую-то дичь.
    3 points
  26. Мне она начинает напоминать Рейд. Вроде, вначале все красиво и легко. Интересно. Но в какой то момент нам протягивают руку и говорят что дальше все. Никуда ты дальше так не пройдёшь. Надо платить. Новичков нет. Остались только твины. Старые уже играют не так активно. Кто то вовсе уходит.
    2 points
  27. Друзья! Каждую весну Школа Магии открывает ученикам секреты невероятных дисциплин: от Магии Луны, Солнца, Астрала и Мрака до Магии Света и Отражений. Лучшие воины - это самые прилежные студенты, поэтому мы запускаем традиционный конкурс “Мистерия мудрости - 2024”! Хотите рассказать хитрый способ победить босса? Осветить путь начинающего воина? Или поделиться монументальным трудом по игре на вашем любимом классе? Самое время, и за ваши труды вас ожидают отличные награды! Что надо делать? Необходимо написать руководство по теме, в которой вы настоящий эксперт. Мы приветствуем руководства на любые вечные темы, поэтому не рекомендуем создавать гайды по временным ивентовым островам. Особенно ждем работы в следующих направлениях: а) Классовые руководства. Делясь мудростью о классах, вы помогаете формировать более сильное и умелое сообщество, способное принимать вызовы на любом уровне сложности. Руководства по классам должны включать: - Введение: опишите ключевые характеристики класса, его сильные и слабые стороны. - Советы новичкам: дайте советы по начальной прокачке, выбору экипировки и прислужников. - PvE и PvP направления: поделитесь стратегиями распределения очков навыков и выбором снаряжения для эффективного участия в боях как с монстрами, так и с другими игроками, включая рекомендации по союзникам и особенности ведения боя в различных условиях. - Расходники: укажите полезные расходные материалы, такие как свитки, зелья и еда. б) Для только начинающий свой путь. Ваше руководство станет первым шагом новичков, помогая им избегать очевидные трудности: - Основы управления и интерфейса: куда нужно нажать для взаимодействия с NPC? Как понять, где можно перейти на другую локацию? И т.д. - Обзор классов: осветите ключевые особенности каждого класса, оставляя в стороне детали прокачки и подбора снаряжения. - Обзор Аринара: опишите каждый остров и его уникальные черты, помогая новичкам составить ясное представление о маршруте. - Управление сумкой: как расширить? Как определить ценность вещей и кому продать лишнее? - Обзор экономики: как зарабатывать и на что тратить золото? Советы по предотвращению ненужных расходов. - Советы по гильдиям: как создать или найти гильдию? Обзор гильдейских активностей и их преимуществ. в) Для опытных исследователей. Ваши знания и опыт осветят темные уголки острова Альмахад, предоставляя опытным игрокам ключи к новым достижениям и открытиям. Делитесь советами и тактиками по прохождению: - сюжетных заданий Эр-Сахиля, гильдий Ассасинов и Авантюристов; - ежедневных и динамических заданий; - Гробниц и Форпостов; - всех уровней подземелья "Храм Древнего Бога"; - гильдейского события "В поисках Альмономикона"; - и по убийству монстров и боссов Альмахада. г) Не менее важные темы, не попавшие в этот список. Если ваша задумка выходит за рамки вышеперечисленного – не стесняйтесь, расскажите об этом миру! Что изменилось? В этом году мы вносим важные изменения, чтобы сделать конкурс более динамичным и интересным: 1. Новое правило по объему: все руководства должны содержать не более 500 слов. Это решение продиктовано желанием сделать руководства более легкими для восприятия. Мы верим, что краткость не только сестра таланта, но и ключ к эффективному обмену знаниями. Ёмкое руководство позволит читателям быстрее находить нужную информацию, а авторам — более точно выражать свои мысли! Для классовых руководств ограничение по словам снято, однако мы все же призываем сосредоточиться на самом важном. 2. Отмена правила "один участник – одна работа": мы отменили правило, чтобы вы могли глубже и подробнее исследовать каждую тему, разделяя большие гайды на несколько небольших руководств. Что мы будем оценивать? Информативность. Как уже было сказано выше - необходимо подготовить материал о том классе, в котором вы действительно хорошо разбираетесь. Продемонстрируйте это, расписав всё максимально подробно. Лаконичность. Не стоит перегружать работу информацией, которую можно посмотреть в игре (например, список всех доступных реликвий). Доступность изложения. Очень важно, чтобы ваша работа была понятной для людей разных возрастов, в том числе с разным пониманием игровых механик и игры в целом. Оформление. Неотъемлемой частью гайда является его внешний вид, а именно форматирование текста, заголовки, структурирование разделов, использование изображений, gif-изображений, скриншотов и т.д. Пусть ваша работа радует глаз! Не забывайте оценивать и комментировать руководства других участников, ведь каждый нуждается в поддержке и конструктивной критике. Во время приема заявок на конкурс работу можно свободно редактировать и доводить до совершенства. Запрещается: использовать любые материалы, нарушающие лицензионное соглашение игры или правила форума; целенаправленная публикация заведомо ложной информации с целью ввести в заблуждение других игроков; плагиат и копирование уже существующих гайдов. Для публикации работы необходимо в ЭТОМ разделе выбрать нужный подраздел и создать тему с названием, в котором будет указан "[Никнейм и сервер вашего персонажа]". Работы принимаются до 6 мая 10:00 МСК, после чего до 18 мая жюри определит победителей и мы опубликуем результаты. Награды: 1 место: 20.000 Чудо-монет и 1 любой внеклассовый учебник на выбор (кроме учебников “Магическое противодействие”, “Магическая пролонгация”, "Контролируемое смирение") + уникальный золотой значок на форуме; 2 место: 15.000 Чудо-монет и 2 разных единицы снаряжения (оружие или доспехи или бижутерия) с Блаженного острова на выбор + уникальный серебряный значок на форуме; 3 место: 10.000 Чудо-монет и 1 любая единица снаряжения (оружие или доспехи или бижутерия) с Блаженного острова на выбор + уникальный бронзовый значок на форуме. Работы всех участников после конкурса будут перенесены в соответствующие разделы форума, а лучшие из них будут закреплены! Да пребудет с вами мудрость! Команда Warspear Online
    2 points
  28. Сейчас большинство скилл-щитов (некра, жц, дру, шама, иска, храма и т.д.) Отображаются как мини-иконка слева вверху под хп и маной с ником персонажа. Однако, в некоторых играх это сделано следующим образом: Место мини-иконки в списках эффектов, как это сделано в Варспе, там щит делит полоску хп на условные Красный и Серый цвет. В итоге, при условных 1000 хп и 1000 прочности щита одна половина красная а вторая серая, при этом полоски динамически изменяются и по кд отображается цифровая прочность. Так вот, такая версия как по мне выглядит лучше, но при этом почему-то кажется, что подобное добавит ещё больше лагов на локах с большим количеством народу. Хотя с другой стороны, всегда можно оставить старый вариант в настройках игры.
    2 points
  29. Пофарми и не будешь такие темы поднимать
    2 points
  30. Ув. разработчики, сделайте хоть разок такую модель дропа,которую просят игроки, чтобы сыпало всем неимоверно. Очень хочется посмотреть как гении экономики будут пытаться продать "топовый" дроп друг другу
    2 points
  31. Если не ошибаюсь, то эффект помимо среза вампа уменьшает и входящее лечение от навыков
    2 points
  32. Интересно о чём писать то, большую часть контента уже перелопатили. Если только раскрыть темы "Борьба с паразитами или как противостоять твинам на арене", "Баланс или как противостоять книгам воды", "Гайд как писать гайд", "1001 ночь в пустынях Альмахада" Ну или гайд по нерфу Пала!
    2 points
  33. The mage’s shield is 0.4 seconds and its a supporter unlike rogue which is 1 second and its a damager class , therefore it’s impossible to compare a mage’s dmg to a rogue’s if a rogue got shield advantage and damage advantage we can come to a conclusion where we should see thats a problem, and we are talking about the barbarian too , show us a class in elf which is equivalent to barbarians in this situation?
    2 points
  34. ranger can easy hit from 6yard skill. mage can hit aoe with shield. seeker can hide attack with shield. druid easy defense with tornado Dont warry elf sill strong power Better focus use LS if want win war. US server 130mc vs 270 elf always Elf can easy war if focus ls. or want back greedy globe fight? brother pls give to hope MC side. we are low population :)
    2 points
  35. Кофе пролили
    2 points
  36. Всегда улыбают такие темы. Точнее не темы, а поведение их авторов. Создавая подобную тему нужно быть готовым, что мнения могут быть отличными от твоего, а на деле выглядит так: Автор: *создаёт тему, которая подразумевает обсуждение* Пользователь форума: *обсуждает тему* Автор: - А ты....а ты дурак... и книги за реал покупаешь!
    2 points
  37. Вот так бы. Белым цветом число ресурса без привязки, личные ресурсы зеленого цвета
    2 points
  38. У меня сейчас вступление только 568 слов, а ведь оно по правилам хорошего текста составляет 15-20%. Придется для обхода правил кое-где не ставить пробелы
    2 points
  39. В русскоязычном разделе прошу выражаться на русском с помощью кириллицы
    2 points
  40. Moboboj

    Стак свитков

    На редкость хорошее предложение, нечасто такое видно на форуме Плюсую
    2 points
  41. Salamander

    Нерф магов!

    Судя по ребалансам, разработчики прислушиваються к мнению именно вот таких людей
    2 points
  42. Перестал играть и нашёл тот самый баланс
    2 points
  43. Danon

    Стак свитков

    Условный дядя покупает себе свитки сопры.. И юзает их.. На год вперёд.. Здорово!) И стаки будут 10000000000000000000
    2 points
  44. Дальше не читал. Разве это не есть баланс?
    2 points
×
×
  • Create New...