Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/05/21 in Posts

  1. Пока ещё есть время до ребаланса, то стоит высказать мнение о заклинателе,а именно о том что грядут времена фикса. Начать стоит что заклинатель по наблюдениям стал жирным дд, с неплохим количеством станов. Базовый хил слабоват а птица хоть и не плохо хилит но не делает закла бессмертным. Закл как хил-сапорт очень уско направленый перс. По вопросу горнила согласен что заклинатель очень даже сильный как клас и в 5/5 тоже отлично проявляет. Но урезать дд либо количество псов не стоит ибо без собак заклинатель попросту бесполезен. Вывод: 1) надо попросту решить проблему с горнилом и 5/5 и не трогать собак вообще, оставить всё как есть. 2) усилить заборку в посох а именно хил-сапорт что сделает его более актуальным.
    4 points
  2. Предложение в улучшении активности людей на таких боссах! Вы заметили что с давних пор когда появились рейдовые боссы активность на них начала утухать постепенно и пришла к тому что туда ходят исключительно отдельные личности от всех ги, то есть своими словами полторы калеки! Уважаемая Администрация игры я хочу вам предложить внести изменения в рейдовых босах в плане того что бы при участии падало в подарок разнообраные плюшки всем игрокам по мимо знаний или репутации, можно какие нибудь сундучки либо какие нибудь бафы (например: усилиние прислужников, повышение очков ги на час или два, повышение физ и маг деф, ну и т. д.) При таких именениях станет больше активности проявлять людей со всех ги, а не только для одной пати со всего сервера! А то получается бьют все ги а получает плюшки 5 человек! Давно и во всех играх плюшки с мир рб получают все участники которые пришли! Еще сделать можно приоритет ги которые внесли большую часть урона и давать им двойные бафы или бонусы! А отдельной пати агра так и оставить тот суперский дроп только повысить нормальный шанс выпадения! Я игрок с 10 летним стажем игры и надеюсь это предложение хоть как то рассмотрите и сделаете актульным! Хочу от ребят услышать адекватные коментарии)
    2 points
  3. Врятли он посчитал шама и бигфрога за книгу орка, это тоже самое что говорить что у ушей 3 спрута
    2 points
  4. Типу искатель. На этот раз решил поступить по хитрому - нарисовал, потом с телефона перекинул снимок на ноут, а в пэинте уже навел контур для четкости, но взамен пожертвовал аккуратностью, все ж знаю как тяжко нормально выводить линии мышкой. Мог бы и разукрасить, но мне полчаса наводки отбило желание.
    2 points
  5. Сама идея разделить всех по группам и в конце недели давать хорошие плюшки это велеколепно! Это сделано действитедьно хорошо даже нубо ги могут получить маленький но хоть какойто приз. Но всегда есть но: - заводить твинов и твинами брать туры (это минус предлогаю сделать бан на участвие турнира нових игроков) -распродиление сил ужасное( почему в 1 группе попадалось 2 3 сильние ги во все амбере? Почему их не распроделили на 1 группу, как пример Дарки + коты. 1 нежеля остальние уже не интересно было) -само ключевое гвг каждое воскресенье ужасное, почему нужно соберать людей что б посмотрееть как одна пати бьется а остальние должны просто смотреть? Почему б не сделать что б толпа на толпу в пару локах бились, доработайте. Также хочу добовить насчет 32 рб он не убеваемый хилится от блока( проверяйте лучше свою игру на тесте) Ну и в основном балаган получилсч скучным небило того что б меня так сильно зацепило в целом. Порадовал только турнир (1 его часть) и всё. Надеюсь Новый год будет более продуманным.
    1 point
  6. Сегодня вышло так, что я был на битве за замок. Меня позабавил тот факт, что храмы могут кидать свой купол в благе и он вроде как работает (может быть мне показалось кншн). И вы не подумайте, я не предлагаю это убирать, просто хочу чтоб чк могли так же)
    1 point
  7. А почему нет? Ведь ивенты не повторяются, они уходят и никогда больше их не увидим. Вот я бы с удовольствием посмотрел нечто подобное с первого бала или предела. Хай будет для истории. Лайк. Пи Си Хотя че там вспоминать, 1 лока снеговнюки, 2 лока йети, 3лока снеговнюки, 4 лока йети и так далее...
    1 point
  8. Прогуливаясь по острову Балагана ужасов 2021, я заметил, что в городе Винетта проживают достаточно интересные персонажи. И решил всех их задокументировать. С некоторыми я даже селфи сделал. Кто знает, может, в их именах какие-то отсылки спрятаны. Порт -Бонвиван. -неудачник -Поэт -Альфонс -Паяц -Кузнец В городе Локация 1* -Нищий -Инкогнито -Молочник -Уличный фокусник -Шут -Старуха Локация 2 -Кухарка -Акробат -Прачка -Граф -Богач Локация 3 -Гостья балагана -Арлекин -Комедиант -Мошенник -Шут Локация 4 -Герцогиня -Отшельник -Трактирщик Локация 5 -Модница Кристи -Графиня -Нищенка -Авантюристка Локация 6 -Декоратор -Комедиант -Уборщик Тимми Локация 7 -Служанка -Графиня -Студентка -Гребец Локация 8 -Крестьянка -Винодел -Конферансье -Гончар Локация 9 -Купец -Нищий -Морской волк -Грустный артист -Уличный фокусник -Шут Локация 10 -Крестьянин -Повар -Посетитель балагана -Постоялец в маске -Плотник -Пьяный зритель Локация 11 -Вождь горных кланов -Влюбленный -Билетер -Кабатчик -Крестьянка Локация 12 -Мим -Хохотушка -Студент Локация 13 -Выпивоха -Грустный зритель -Приказчик -Писарь -Громила -Неудачник Локация 14 -Неудачник -Сплетник -Жених -Невеста -Грустный артист Локация 15 -Выпивоха -Громила Локация 16. Вход на гвг «Карнавал драхм» -Конюх -Певица -Критик -Веселый зритель -Лодочник -Старый солдат Локация 17 -Писарь -Путешественница -Бондарь -Кондотьер -Обыватель -Вдова Локация 18 -Повитуха -Сыродел -Веселый артист -Негоциант -Бретёр Локация 19 -Ткачиха -Пьяница -Выпивоха Локация 20 -Матрос -Стеклодув -Сторож -Зеленщик Локация 21 -Матрона -Мясник -Гробовщик -Трубадур -Герцог Локация 22 -Швея -Старик -Сплетница Локация 23 -Старик -Лодочник -Авантюрист -Бретер -Певец -Меняла -Ткачиха *порядок, в котором я локи проходил Конечно, хотелось бы всех горожан со скринами запечатлеть,но гильдейская суматоха не позволяла отвлечься толком.Так что только так Комментируйте
    1 point
  9. Убьет навык. +. С талантом, релой на вамп и замковой релой можно держать оковы с просветом в 2-3 сек. Но! Не очень справедливо, когда 90% контроля персонажа снимается банкой за 300 голда. Если фиксить оковы - то убирать очищ на арене.
    1 point
  10. Paulodark

    Melhorias pro DK no PvP

    Saudações, eu venho através disso, trago sugestões de mudanças importantes no cavaleiro da morte. Atualmente o Cavaleiro da Morte está muito fraco, ele está muito fraco no PvP - Arena; embora a classe tenha dano médio, ele não é capaz de usar este dano, ao entrar na arena o dk morre facilmente, mesmo antes de poder usar qualquer habilidade, isso se deve a sua habilidade insuficiente de defesa (suportar dano). Eu destaquei o PvP, mas a classe é fraca em vários outros aspectos, como a incrível impossibilidade de realizar tarefas e masmorras na zona 5, e o nadir mítico, existem inúmeros jogadores com ódio dk por causa disso, a classe não aguenta dano, leva hitkill e morre facilmente em certos lugares. Minha sugestão para atenuar esse problema é a mudança nas seguintes habilidades: Proteção do sangue: Esta habilidade é inútil, devido ao seu pouco tempo de efeito, proponho a seguinte alteração, para a habilidade 4/4. seria importante tornar esta habilidade passiva ou com consumo constante de energia, ainda sugiro uma chance adicional dessa habilidade de curar 70% da saúde do personagem de acordo com seu roubo de vida%, quando sua saúde estiver abaixo de 40% do valor máximo . Reservas secretas: Esta habilidade é ruim devido ao seu cooldown estendido seria muito interessante se esta habilidade se tornasse ativa e tivesse seu cooldown bastante reduzido. Escudo Escuro: a redução de dano dessa habilidade é insuficiente, pois depende da alta amplificação do equipamento, em alguns casos ela só reduz o dano eficiente se a armadura estiver cheia +10, algo bastante difícil porque há muitos jogadores livres. uma boa melhoria nesta habilidade seria substituir sua "chance" de redução de dano por uma porcentagem exata, ou mesmo usar a porcentagem de defesa existente do personagem como um fator para reduzir especificamente uma certa quantidade de dano. Respiração de silêncio: o death knight, não é muito útil em gvg e war, pois falta um pouco no controle da área, esta habilidade poderia ser bastante útil, mas afeta apenas um oponente. silenciando e envenenando vários inimigos, essa habilidade tornaria o dk um pouco mais útil em batalhas PvP em grupo. Formulei essas sugestões através do meu conhecimento e experiências com a classe Death Knight, e também do feedback de vários outros jogadores, por favor, dê uma boa olhada no Death Knight nesta próxima atualização. Obrigado! @Hedfuc @snorlax @[email protected]@Holmes
    1 point
  11. Ну рандом так рандом, вступаешь сначала в участие турнира крафтеров, и тебе отключается возможность выбора и завершить за чм, ловишь нужные тебе задачи весь день или нужные ресы для крафта которые сейчас открыт
    1 point
  12. Ну вот реса нет например.
    1 point
  13. that just means you have to choose between what you currently have the possibility of not using all those skills with constant energy consumption at once (i dont think 90% of players have 2 pieces of mermen from 2 different set in addition to constant energy consumption skill )
    1 point
  14. Некром танчу рб с пауками и не падаю, нет бижи с надегой, что не так с вами.
    1 point
  15. Для тебе может пробив +- равен слоту дд. Но не для стража 700дд. И третий стат там уклон...
    1 point
  16. Ogull

    SCREENSHOTS FROM THE GAME

    ok... snow falling in the last day of Halloween, indicating the coming of snow is the coolest thing ever. it look so charming
    1 point
  17. Вождь - лучший вариант. +Водит быстро, очень быстро +Много отхила с вампом -дороговато, относительно дк Дк - средний вариант +Достаточно шмота на броню +3-5 и чутка вампа и ты уже тянешь фул лаб. -водит долго, так как нет мобильности Варвар - средний вариант +В отличии от дк достаточно мобилен в лабе благодаря рывку -дороговат по сравнению с тем же варом(точка нужна повыше) Некр - тоже может +Немало масс дд и навыков для стопинга мобов, что повышает мобильность в лабе +Достаточно точнуть палку и купить адекватный шмот(вамп не нужен, мы же хил? ЧК - вариант мазахиста(то есть мой....) +Быстро водит, не так быстро конечно как вождь, но чк на втором месте после него по скорости +Быстро убивает боссов как и вождь +Мобилен в лабе благодаря кругам -дико дорого - нужна норм точка, шмот+вамп -требователен к уровню персонажа -можно водить только с компьютера, так как тут рассинхрона меньше чем на телефоне. -многие относятся недоверчиво к чк-лабоводам, так как это крайне редкое явление(я сам всего-лишь двух видел и я один из них).
    1 point
  18. Ты говоришь это человеку, который одной кнопкой себе защиту баффает? С автором темы я согласен. Сейчас в инстах огромный урон по тряпкам идёт, 2 паука на мне в инсте висели и за какие-то 3-4 секунды мне половину хп слизали. 6,9к хп под банкой от тура мельепони. И это с 20% надеги. Я не хочу терять важные для меня статы, потому что мне какие-то ддшки и хилы с кожей порекомендовали одеть бижу на надёжность.
    1 point
  19. Ты теперь будеш здесь постоянно кидать анимэ-гифки?
    1 point
  20. 1 point
  21. Vera_Z

    [Vera] Moon Priestesses

    (Model: Ami-Tail) (Model: Del-Annun) (Model: Yawweh-Lynn)
    1 point
  22. Отдохните недельку тогда.
    1 point
  23. fluxo reverso é uma habilidade do templario que possui dois efeitos diferentes. primeiro ela empurra os alvos e depois atordoa. a habilidade foi criada para ser um efeito de controle que permanece na area, algo que os sentinelas nao possuiam. no pvp, temos um limite de jogadores que cada habilidade pode afetar, mas quando um alvo sai da area de uma habilidade de efeito continuo, ela busca um novo alvo para afetar, fazendo com que em algumas situaçoes muitos players sejam atingidos por uma unica skill. Video.Guru_20211125_205612362.mp4 esse problema é mais sentido no fluxo reverso do que em outras habilidades similares, já que um dos efeitos do fluxo é retirar os jogadores da sua area. Minha sugestao aqui é fazer duas alteraçoes no fluxo, mas ainda mantendo sua identidade de ser uma habilidade que permanece na area por algum tempo. fazer com que o efeito de ''empurrao'' do fluxo seja feito apenas quando o templario usar a habilidade. aumentar o tempo de stun da habilidade para compensar, um valor similar ao ''Circulo sombrio'' do bruxo. quando o templario usar o fluxo, o alvo é empurrado e sofre um atordoamento de 50% do tempo normal. caso um inimigo encoste no fluxo, ele é apenas atordoado, mas nao é mais empurrado. Fluxo reverso (atualizado lvl 5/5) Cria um vórtice na area especifica por 4s. Ao usar a habilidade, lança todos os inimigos na area para 2m da borda e aplica atordoamento por 2s. inimigos que encostarem na habilidade sao atordoados até que o vórtice termine. A habilidade afeta no máximo 5 jogadores o Fluxo ainda teria a parte de empurrar os inimigos, e ainda seria uma habilidade constante, com um stun de duraçao maior.
    1 point
  24. Прошу проверить акаунты Squirt и Alisa. Сервер Ru-Amber.
    1 point
  25. Страж может достаточно) Живет долго, станы есть, со сближением проблемы, но в каком-то смысле сопра это компенсирует+обмен. Каждый замес против хэванов заканчивается тем, что все хэваны мертвы, зато их стражи живут))) В пве страж хороший танк, в пвп вполне адекватный персонаж. Да, в пвп пал будет полезнее, но он слабее в пве)
    1 point
  26. Своим персом... Открою тебе секрет, я играл на страже и шарю за класс. Скинь мне своего стража, интересно, что за нуб падает под хилом в тх.... Страж что я тебе представил точки +7-9)) И он без хила тянет тритоны!!!! Самый сложный инст без полусета.... У тебя мозг есть? Как после такого класс может считаться слабым? Насчет PvP стража.... Скажи мне, у тебя есть полусет тритонов+арена? Нет, ты обычный игрок, который даже в pvp не шарит) Не буду отрицать, что пвп стражей мало, но те что есть далеко не слабые)
    1 point
  27. друидом комфортно играть, но не с другими игроками ( то есть в инст всё ещё предпочтут взять жц, нежели друида). А так для меня друид идеальный, можно вполне себе бегать все квесты самому, фармить и тд.
    1 point
  28. На самом деле если не прикрутить туда сундуки с шансом дропа книги то существенно ничего не поменяется, со временем картина будет ровно та же что и сейчас.
    1 point
  29. Жестко насрал на форум
    1 point
  30. То, что он выбрал не популярного класса, это не означает, что он сделал неправильный выбор. Я всегда считал, что нужно выбирать именно тот класс, который ТЕБЕ нравиться, а не тот, который переапат. У меня есть 32 заклинатель в гибридную сборку (Дд/хил/танк), на даный момент в процессе, но всё же, мне почти каждый день напоминают, что заклы в гибрида днище никому не нужное, я сделал плохой выбор и всё такое. Но мне нравится испольнять определённую роль просто поменяв шмот, пусть даже и хуже, чем класс, который создан для этой роли, но всё же, я МОГУ. Под конец хочу обратиться ко всем друлям, шаманам, чк, заклам гибридам и заклам в магию. Держитесь! Не слушайте диванных экспертов, которые сидят на своих исках или хантах и прожимают только 2 кнопки. Если вам нравится ваш класс - играйте! Ведь уже через месяц, возможно, именно ВЫ будете хитом сезона, а иски, бд и ханты со своими 3-мя кнопками на дд уйдут в небытие.
    1 point
  31. Не достучишься, к сожалению. Уже долго про это говорят,но реакции ноль
    1 point
  32. Да, давно пора. То что прикрутили знания с РБ это конечно хорошо, но всё равно не сильно мотивирует людей, да и все таланты рано или поздно уже будут выкачаны.. Давно пора чтобы с мир РБ дроп падал по системе сундука всем членам гильдии - а оттуда уже пресловутые книги с 00000.1 шансом, косты и прочее. А агр пати оставить только для прохода ачив.
    1 point
  33. Думаю, все знают, что при выставлении какого-либо предмета на продажу у перекупщика, вы сразу же выплачиваете воздуху залог в размере как минимум 5% от стоимости товара. Почему как минимум? Попробуйте поставить предмет за 1 голд и вы заплатите залог в эту самую одну монетку Но речь не совсем об этом. Я конечно не экономист и не перечитал все труды А.Смита, что, несомненно, сделали разработчики, но разве ЗАЛОГ это не гарантирующая выплата, которую ВОЗВРАЩАЮТ по истечению опр.срока? Так, ЗАЛОГ платится при аренде квартиры как гарантия того, что с ней всё будет в порядке когда ее не покинут. ЗАЛОГ платится, чтобы обвиняемого отпустили из СИЗО почиллить дома во время следствия, как гарантия того, что он никуда не денется на этот период. Итак, у меня два вопроса: 1) За что именно платится залог? Гарантия что мы никуда не денемся во время продажи товара или как? Ответ "за услуги перекупщика" отметается, т.к. их оплачивает комиссия. 2) ПОЧЕМУ ЗАЛОГ НЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ при продаже предмета???? Почему этот топик в разделе Предложений? Всё, очень просто. Если сумма залога не возвращается продавцу и уходит непонятно куда, то нужно переименовать эту выплату, и поэтому я предлагаю следующие варианты: 1) На благотворительность в дом эльфов-сироток. 2) Чаевые перекупщику 3) За красивые глаза 4) Пожертвование ветеранам Первой Войны за Копье.
    1 point
  34. 1 point
  35. Лучше сделать так что бы нас в пве был 100% и зависли только от точности, а все атаки раздавали хил не всем а только паладину.
    1 point
  36. Предложение крутое, мне нравится. Только думаю взвоют, кто кучи денег вложил в своих спиди-персов. Но это и не должно было быть так, мне кажется. Я ни в одной игре не наблюдал такой доминации авто-атаки над скиллами.
    1 point
  37. 1 point
  38. (Model: Veramux and Veraila)
    1 point
  39. Current rewards during events unchanged, but there would be a weekly rating that works like this. During world events, tanks get : Points for taking damage & using aggression skills & dealing damage + points for fulfilling objectives. Damage dealers get : Points for dealing damage & killing monsters + points for fulfilling objectives. Healers get : Points for healing & supporting allies + points for fulfilling objectives. All players with higher than X points get added to this weekly rating, receiving bonus rewards at the end of each week if they reached those minimum points, additionally getting guaranteed smileys, hairstyles or other goodies based on their rank.
    1 point
  40. U cant compare warlock with druid lol. Warlock cant have both burst dmg and stun in same build while druid can . I mean they can perma stun with root . And if enemy have any kind of resist buff warlock is dead bcs it only have that stun while its not same with druid
    1 point
  41. Give druis this give druid this . Druid is already broken instead of giving them why shouldnt we remove some things from them . Ppl here cry how druid is bad in pve and its not. If it was on mc side every1 would play it , only reson ppl say its bad is bcs warden and bd dont need healers. You can even go with dmg build and be something like charmer with good cd druid can also spawn 4 minions.
    1 point
  42. give a stun for chieftain, rugged hide already sucks lasting only 12s no to mention is a active skill so you have to active it then you get a control abililty next you rugged hide end then you die miserably, the classe is good for gvg but for x1 & arena is fragile , like seekers was in the past. talking in seekers this classe has 3 control abilitys and chieftain has zero
    1 point
  43. Regardless if the player is rich or not, it is not the point that I wanted to imply, the Seeker does exaggeratedly high damage with a PvE set, his basic dps destroys you, I was using a PvP set, he was using PvE equipment, in addition to the ease that it has certain classes to do anything alone, it is not the same with all classes.
    1 point
  44. @Nolan @Holmes Here you can see how ridiculously strong the Seeker is in PvE, the basic damage level is very high, I kill myself with 2 punches and I'm supposed to have my PvP set and he uses PvE set. I don't have as much faith in rebalancing when the Developers tell you "It's not a game to play alone" but every day they make certain class is OP and independent, to kill a BOSS who isn't supposed to kill him alone.
    1 point
  45. Все приводят примеры с чистым уроном в щит но забывают про замечательный полусет тритонов. Он набивается при получении 0 урона и режет 20% урона в щит на 10 стаках. Так работают абсолютно все скилы на срез урона совместно со щитами.
    1 point
  46. Информация по классу "Некромант" [9.3] Фракция: Проклятые. Бонус фракции: Преданность - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.) Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами. Доступное вооружение и экипировка Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи. Магические посохи - позволяет использовать магические посохи. Базовые навыки Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Проверка на уклон\блок: да Взаимодействие с параметрами: Атакующие: Критический удар: да Оглушение: да Ярость: да Защитные: Уклонение: да Блокирование: да Парирование: нет Сопротивление: нет Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 2 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6% Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки. Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Дополнительная информация: Экспертные навыки Роковая связь. В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25% Ядовитый щит. Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50% Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Ментальная яма. Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55% Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100% Кислотный ливень. Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки. Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 60 сек. Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32 Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18% Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек Формула расчета урона скелетов: нет данных Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа. Этап 1. Морактар (уровень 1-13). Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени. Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных. Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5. Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота. Прокачка на данном этапе (12 ур.): Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение). Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18). Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте. Прокачка на данном этапе (18 ур.): Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 3. Айвондил (уровень 18-32). Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ. Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара. Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.): . Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 4. Заключительный (Уровень 32). На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок. Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная). Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже). Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним. Обычные атакующие и защитные реликвии (малые): Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог". Ирсельнорт - все мини-боссы. Астральный лабиринт - все мини-боссы. Лабиринт Кронуса - все боссы. Норлантские топи - мини-босс Гидра. Айвондил - все мини-боссы и боссы. Обычные усиливающие реликвии (малые): Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя". Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности). Уникальные усиливающие реликвии (великие): Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности). Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер". Уникальные групповые реликвии: Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии. Ядовитый плевок Атакующие [5]: Защитные [5]: Усиливающие [8]: Групповые [1]: Смертельный взгляд Атакующие [4]: Защитные [5]: Усиливающие [2]: Групповые [1]: Кошмарные сны Атакующие [3]: Защитные [4]: Усиливающие [3]: Групповые [1]: Костяной щит Атакующие [5]: Защитные [10]: Усиливающие [6]: Групповые [1]: Древняя печать Атакующие [5]: Защитные [6]: Усиливающие [4]: Групповые [1]: Внеклассовые экспертные навыки Пассивные: [31] Активные: [3] Таблица с перезарядкой навыков Формула перезарядки навыков: t1/(100+t)*100 t1 - Начальное время перезарядки навыка; t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %; Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
    1 point
  47. Специально для любителей тролля
    1 point
  48. Реген маны и оглушение Дальше интереснее..
    1 point
×
×
  • Create New...