Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/28/24 in Posts

  1. Заменить появляющуюся шкалу после применения навыка/ов на таймер с цифрами, а также при удачном применении дебафа добавить таймер над скилом красного цвета (бафа зелёного) Например, используем навык "Запрещенный прием". В самой иконке навыка после его применения идёт таймер на кд. Если навык повесил дебаф, то над навыком (в панели) появляется красный таймер. Также по примеру.. Используем навык "Благодать". В самой иконке навыка таймер отката, а над скиллом в панеле таймер действия зеленого цвета. Зачем это? 1) Знать, когда спадёт дебаф на враге, чтобы наложить другой или отбежать 2) Знать, когда спадёт свой же баф, чтобы при необходимости обновить Ну ибо простая шкала.. Это устарело.. Не будет распространяться на навыки постоянного действия, когда они включены. При использовании массового контроля таймер дебафа работает от 1й успешно пойманной в дебаф цель. При использовании тотемов и тд будет отображение как бафа, зеленым цветом. (Зеленый и красный можно заменить на другие, но чтобы было хорошо видно на экране как пк, так и телефона) Спасибо!
    1 point
  2. Рога - ножик, шаман - вспышка, ЧК - ...ЧК.
    1 point
  3. пояснения, я думаю, не требуются вся суть предложения в названии топика
    1 point
  4. Решил переделать данный рассказ по просьбе одного человека В древнем мире Аринар, где свет и тьма боролись за власть, храмовники были стражами мира и порядка. Среди них были Швепс, Данон и многие другие, преданные своему призванию. Но их спокойствие нарушил приход чернокнижницы по имени Хоримия. Хоримия, силой своих чёрных заклинаний, угрожала балансу мира, затягивая силу во тьму. Храмовники не могли оставить её без присмотра. Они отправились на поиски Хоримии, чтобы остановить её зловещие планы. Путешествуя через опасные леса и пустыни, храмовники наконец нашли Хоримию в её тёмном убежище. Но вместо того, чтобы уничтожить её, они решили попытаться вернуть её на путь света. Швепс, Данон и остальные храмовники начали обучать Хоримию искусству света и добра. Они терпеливо проводили с ней уроки, пытаясь развить в ней добрые качества и силу воли. Но Хоримия была упорна и не желала отказываться от своих чёрных заклинаний. Храмовники прибегли к средству последней надежды - они применили пытку в виде фикса чк, чтобы заставить Хоримию отречься от зла. Пытки продолжались долгое время, но, наконец, Хоримия сдалась. Она поняла, что только свет и добро могут принести истинное счастье и мир. Благодаря фиксу чк, Хоримия освободилась от оков тьмы и стала одной из самых преданных защитников Аринара, стоящих на стороне света.
    1 point
  5. я под "качеством" имел ввиду качество награды, ведь я лучше предпочту сделать 20 заходов по 15 минут и снять 1-2 шмотки, которые чего-то стоят, чем сделать 100 заходов по 2-3 минуты и снять нихрена.
    1 point
  6. 90 процентов скилов в одну цель да ещё и все в сопру уйдут, да ещё и ты нажать один хотя бы не сможешь , умираешь от прокаста любого ДД который даже не в тебя стрелял (тебя так, чисто ветром мимо летящих стрел убивает) а если дашь скил то он уйдет в сопру, у всех почти она есть (ну или выживаемость есть куда серьёзней "наших") так вот, вместо темной печати сделать пассивку которая не даёт сдохнуть (не срежет, не отложит, а именно просто не даст сдохнуть на несколько секунд) если противник ушел в сопру от вас, и этой пассивки чтоб на 1 лвл был 1 стак (дальше уже сами балансируйте) далее мы "чернокнижник" будучи таким в реальной жизни (худой, тощий тюбик которого не оставляют в покое сущности, я бы на жнеца пошел но вот эти сущности все вещи жнецу продали сказали на чк играй) скил призыва, как вариант два суккуба женского пола (не спрашивайте почему именно так) они бьют маг ДД 40 процентов от нашего маг дд, хп у них по 2500, если умрут чк хилится ими, и чтоб они ещё по области били если там лужа ну или что нибудь такое симпровизировать, чк полный мусор при больших количествах мобов которые его просто покусают со всех сторон, очень силен только в 1 цель, суккубов вместо кровавой дани можно, и ветку смешную с 12 маны на фоне 40% силы атаки у жнеца 😂
    0 points
  7. Давайте у чк сделаем половину скилов пассивными . Чел, ты что несешь?
    0 points
  8. А все что там написано для такой ги и есть. Увидела наконец гайд, от которого все в таком восторге, думаю ну все, трепещи лис! Читаю. 2 танка, ну это найдем, и 3 найдем. 15-20 дд выше средней степени заточки... фига себе соба для всех ги... фига себе гайд для слабых ги. Выше средней это же +10, я верно понимаю? Ну средняя сейчас +9, верно же? Далее задача рассовать всех по пати и как-то заставить жрать расходку, а не отмечаться в тамбуре... ну допустим получится хоть половину заставить. Заставлять то как? Кикать? Уважаемые разработчики собы для коллективных разумов предусмотрели, а рычаги воздействия на эти разумы с целью их просветления нет. Ну, мы готовы, давайте разбираться как идти. Идем за танками, ну мы так и ходим. Дать получить по морде тем кто вперед ломится... интересный совет для малой ги, где людей не много, а те кто получил по морде не ресают, а бегут пешком, и встают в тамбуре, чтоб снова не получить по морде. Ну рб первой стадии мы в целом так и бьем, прыгать через препятствия тоже догадались на первой же собе, в общем проходим мы первую и сравнительно не сложно, интересовала вторая. А что у нас по второй стадии? Угу, уводить рб от вихря. А что делать если у нас их по 2-3 летает? Дошли до самого важного, что делать если не можете снести рб за 20-30 сек. Тут некоторые рассказывали, что меньшим количеством проходить даже удобнее и проще, сейчас узнаем лайфхак... Ан нет, лайфхак якобы в том, чтоб снести по 200 к хп 4 копиям рб (это за 5-10 сек, малым количеством народа и слабой ги, как интересно? но это не поясняется), ну т.е если вас мало чтоб снести одного рб, снесите 4х, и вроде как это должно нас избавить от нескольких тиков града. Мы сносили все копии и ульты градом было три. Не сносили ни одной и ульты тоже было три. Сила града тоже не особо менялась, по крайней мере я не ощутила никаких изменений. Навыки ги... ну да, используем, вот только у них кд большевато и кончаются они быстро, а рб медленно. Т.е гайд рассчитан на ги которая не успевает снести рб за 20 сек и сносит за 40, а один град переживает под покровом и восстановлением. Ни о каких слабых ги и легких прохождениях малым количеством народа не идет и речи. Ну и в завершении мотивационный текст. Со всем моим уважением к такому монументальному труду автора, но тем ги у которых действительно возникает проблема с этой собой почерпнуть из этого гайда нечего. Это гайд для топ ги. *зануда mode off"
    0 points
  9. Вообще хотелось, что бы добавили второго заклинателя, только вместо собак-инвалидов призывал бы всяких чертей, как в Морактаре
    0 points
×
×
  • Create New...