Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 06/18/19 in Posts

  1. 22 points
    Vers

    Продвижение сюжета.

    В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. Почему бы не сделать сюжет динамическим? Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 1-2 неделя. Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 3 неделя. Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 4 неделя. Финальная схватка. Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 5 неделя. Неделя изобилия. Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила. Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив". Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. Вот такие вот дела.
  2. 20 points
    Приветствуем вас, друзья! Мы вновь готовы приоткрыть завесу тайны над одним из самых масштабных обновлений Warspear Online и рассказать в подробностях о том, что же ждет отважных героев под толщей воды. Специально для вас мы приготовили много интереснейшей информации из первых уст. Руками наших разработчиков были созданы десятки новых механик, событий и прочих инструментов, а кисти наших художников отрисовали уже более полуторы сотен локаций, десятки монстров, боссов и других обитателей подводного мира. Мы хотим выпустить максимально качественное обновление, а поскольку объем контента очень большой, то и времени на тестирование нам нужно немногим больше, чем обычно. Итак, позвольте убедить вас, что обязательно стоит подождать начала этого увлекательнейшего подводного путешествия! Садитесь поудобнее и не забудьте пристегнуть ремни, мы начинаем погружение! И ПОМНИТЕ, ЧТО ПРОЕКТ ВСЕ ЕЩЕ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ. Прежде всего, вам нужно обязательно знать, что захватывающее приключение по новому сектору будет представлено в виде множества различных взаимодействий с подводным миром и его обитателями, в рамках которых игрокам потребуется проявить все свои качества для достижения поставленных целей. Все в подводном секторе взаимосвязано, и успех вашей кампании будет зависеть от стратегии поведения в каждом из аспектов игры. Итак, начнем с самого начала и постепенно будем двигаться к самому желанному. Кто проживает на дне океана? Пираты Как вы наверняка помните из прошлого выпуска, приключения каждого из героев начинаются в лагере пиратов с разных сторон сектора, в соответствии с фракцией персонаж. Кроме того, здесь же и расположена единственная статуя возрождения (по одной на каждый альянс). Пираты кланов Альбатроса и Буревестника рады прибавлению в своих рядах славных героев Аринара, потому что их руками можно не только подзаработать, но и насолить конкурентам или же вовсе устранить помехи на своём пути. В рамках взаимодействия с пиратским кланом вам будет необходимо завершить первую часть квестов основной сюжетной линии. Это поможет войти в курс дела и даст необходимое понимание для дальнейших передвижений в процессе подводного путешествия. Вы будете втянуты в водоворот пиратских заговоров и перепалок, действия которых будут происходить в основном подпольно (на подводных территориях), в стороне от людских глаз. Тритоны Однако, головорезы флага Веселого Роджера не единственные дружелюбные обитатели этих мест. Под водой вас будут ждать представители величественной расы - Тритоны. Тритоны - морской народ, золотой век которого остался в далеком прошлом. По легенде, тритоны появились от соприкосновения капли лунного серебра и частицы солнечного пламени, упавших в океан. Дни расцвета тритонов пришлись на века, предшествовавшие Первой Войне за Копьё. Их могущественная держава простиралась на многие мили под водой, а о красоте городов тритонов, чьи башни отливали медью и перламутром, ходили легенды. Тритоны охотно торговали с обитателями суши, обменивая жемчуга, морские фрукты и драгоценные кораллы на изделия кузнецов и ремесленников. Великий Разлом, положивший конец старому миру после уничтожения Копья Войны, разделил историю тритонов на “до” и “после”. Дно морей и океанов в одночасье избороздили глубокие трещины, пышущие пламенем недр - многие города тритонов провалились в них целиком. Искалеченный и разрозненный, подводный народ тщетно пытался восстановить величие своей канувшей в небытие державы. В наши дни тритоны выживают лишь за счёт торговли с купцами Вольной лиги и пиратами - вот только вместо прекрасных жемчугов и разноцветных кораллов они продают алчным обитателям Пиратского Архипелага содержимое трюмов утонувших кораблей. Тритоны сделались столь малочисленными, что им уже едва хватает сил оборонять свои границы от быстро плодящихся фроглов и морских чудищ. В рамках взаимодействия с этой расой игрокам будет доступна квестовая цепочка, которая будет заключаться в помощи Тритонам, защите их земель от захватчиков и сражении с опасными существами морского дна, отравляющими существование дружественных подводных жителей. Этот древний морской народ готов щедро отблагодарить всякого, кто придет на помощь в трудную минуту. Монстры (Биосистемы) Ну и конечно же, кроме пиратов и дружелюбных подводных жителей вас ждут и другие обитатели этих мест. Морское дно заполнено тысячами опаснейших чудовищ всех мастей, только и ждущих потери бдительности героев, осмелившихся войти в эти опасные воды. К слову, одним из интереснейших нововведений будет появление “Биомов” - зон, в которых обитают те или иные монстры, схожие по внешнему виду, типу/виду атаки и не только. Кроме того, помимо такого раздельного обитания, они будут и по-разному реагировать на ваши действия. Например, хищные рыбы будут чуять запах вашей крови и атаковать вас с повышенной интенсивностью, если вы вдруг получите эффект “Кровотечение”, или же брюхоногие моллюски, оставляющие за собой след из слизи, накинутся на любого несчастного, наступившего в этот липкий след. Мы продумали десятки возможных вариаций, чтобы сделать каждый ваш бой, даже с незаурядным, на первый взгляд, противником, захватывающим и опасным. Взаимодействие с окружающим миром (Репутация) По уже знакомой вам схеме, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации, но в этот раз в эту механику будут внесены существенные изменения, благодаря которым этот аспект игры раскроется по-новому. Репутация с Пиратами На первых этапах, чтобы с вами считались и позволили пользоваться некоторыми привилегиями, как и в любой бандитской шайке, вам необходимо будет заработать определенную репутацию среди отважных, амбициозных и жаждущих наживы жителей островов. Эта репутация представляет собой классический вариант, механика которого уже знакома вам. Но есть и изменения, которые заключаются в наборе инструментов для её получения. Для этих целей у вас будут: сюжетные задания ежедневные задания гильдейское событие «Штурм корабля» Гильдейское событие на выделенной территории «Штурм корабля» «Штурм корабля» представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий, каждая из которых отличается количеством и силой монстров. Переход на следующую стадию становится доступным только после выполнения условия на предыдущей, поэтому для завершения события нужно будет выполнить ряд последовательных действий. Зачем нужна репутация с пиратами? Репутация с пиратским кланом откроет вам доступ в выделенное подземелье “Логово Морских Бродяг” - инстанс с разделением на 4 уровня сложности, каждый из которых обладает своими особенностями прохождения и станет настоящим испытанием для отважных героев Аринара. Подземелья устроены таким образом, чтобы в процессе прохождения вы могли не только положиться на свою экипировку, но и раскрыть свои стратегические навыки. Обитатели подземелья весьма агрессивны к чужакам и будут приходить на помощь своим собратьям. Для выполнения поставленной задачи вам придется отбиваться от толп кровожадных чудовищ и вступать в схватку с опаснейшими боссами. А также тщательно продумывать маршрут своих передвижений, стойко выдерживая множественные испытания судьбы, уготовленные героям под мрачными сводами гротов. Кроме того, прохождение каждого уровня сложности подземелья будет открывать для вас набор ежедневных заданий, которые в свою очередь позволят получить ключ к большей части подводного мира. Иными словами, для открытия всех возможных ежедневных заданий вам потребуется пройти все 4 уровня сложности подземелья. Также, достижение определенного уровня репутации среди пиратов позволит совершать сделки со специальным торговцем, который готов предложить игрокам полезные в подводном мире предметы, но только если в ваших карманах есть Пиратские Дублоны. Репутация с Тритонами Следующим этапом подводного путешествия станет получение репутации среди Тритонов. Тут вас ждет совершенно новая механика. В отличие от существующей, репутация Тритонов имеет не только максимальный порог в 35 тысяч, но и может деградировать. В зависимости от ее значения, игроки будут получать определенные бонусы при нахождении под водой, смогут получить доступ к интересному контенту и открыть новый путь развития своего персонажа. Интересен и тот факт, что для накопления репутации вам не нужно будет заниматься чем-то определенным. Любые ваши действия будут влиять на количество очков репутации, в том числе и бездействие в некоторых моментах! Итак, репутацию тритонов можно будет получить за: сюжетные задания на Подводной территории ежедневные задания на Подводной территории выделенное подземелье “Логово Вольных Бродяг” гильдейские события "Спуск в грот" и "Вторжение хаоса" Однако, готовьтесь к тому, что от каждого отдельного источника вы сможете получить ограниченное количество репутации в течение одного дня. Это позволит вам не только разнообразить свою игровую сессию, но и отдохнуть, набраться сил и вернуться в игру свежим, бодрым и здоровым! Гильдейское событие на выделенной территории "Спуск в грот" Событие, представлено в виде последовательных коридоров (стадий), в конце каждого из которых находится завал. Задача гильдии - добраться до конца грота или же пройти как можно больше стадий. Под сводами грота поселились монстры, которые уже давно приспособились к кромешной темноте и представляют огромную опасность для игроков. Для того, чтобы ослабить орды кровожадных созданий, игроки будут использовать единственный доступный источник света - факел. Кроме того, разрушить завал в конце стадии может только игрок, несущий факел, а сам процесс займет некоторое время. Сложность события заключается в том, что игрок с индикатором факела получает показатель абсолютной агрессии, т.е. все монстры грота по умолчанию будут прорываться сквозь ряды его товарищей, чтобы устранить слепящий их свет. В итоге, главными задачами гильдии становится сопровождение игрока, несущего факел, и его защита в процессе перемещения. Особую бдительность следует проявить в момент открытия прохода на следующую стадию, потому как этому всячески будут препятствовать толпы опаснейших чудовищ. Гильдейское событие на GvG-территории "Вторжение хаоса" С началом события у игроков будет время, в течение которого необходимо добраться до выделенной территории. Входов несколько, но активным станет лишь один, определение которого будет проходить случайным образом. Событие будет происходить на отдельной закольцованной GvG-территории, на локациях которой расположены монстры разной силы. Гильдии будут получать очки в зависимости от силы монстров, убитых на территории события. Помимо обычных монстров, на этих локациях будут обитать и рейдовые боссы, за убийство которых вы сможете получить гораздо больше очков. Вашей задачей будет набрать как можно большее количество очков за отведенное время, помешав противникам обойти вас в этой гонке. Зачем нужна репутация с Тритонами? Одним из ключевых отличий можно считать то, что репутация Тритонов будет давать вашему персонажу пассивные бонусы, которые будут облегчать подводные приключения. Значение бонуса будет зависеть от уровня репутации, т.е. чем она выше, тем комфортнее вы будете чувствовать себя под водой. Но и это еще не все! Вишенкой на торте в возможностях использования репутации Тритонов станет новый путь развития вашего персонажа - ветка “Подводных Талантов”. Она представляет собой специальный блок умений, разделенный на 3 направления (линии развития), каждая из которых содержит в себе определенные способности. Изучение способностей будет осуществляться за счет накопленной репутации. А теперь немного о линиях развития талантов для 5-го сектора. Таланты разделены по типам влияния: Независимые (полностью пассивные) - группа талантов, улучшающая показатели персонажа, находящегося под водой. Прогресс в этой ветке позволит вам передвигаться быстрее, получать уменьшенный урон от монстров, наносить усиленный урон в ответ, усилить характеристики прислужников и сделать свое подводное путешествие эффективнее. Защитные (против особенностей монстров) - эта группа талантов нацелена на повышение защитных характеристик персонажа и рост сопротивления к отравлению, кровотечению, другим ДОТ-эффектам и дебаффам, а также на снижение шанса получения и величины критического урона от монстров. Ситуационные (активно-пассивные) - гибридные таланты, без постоянного эффекта, которые дают персонажу временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения каких-либо характеристик, после выполнения определенных условий. И да, изучение талантов в каждой отдельной ветке не зависит от других веток, то есть вы сможете прокачать их все, что дает огромный простор для развития вашего персонажа. Главной же целью прокачки репутации Тритонов является тот факт, что достижение определенного уровня репутации, позволит отправиться в выделенное подземелье “Святилище Тритонов”, однако, это смогут сделать только члены гильдии, которая одержит победу в эпическом "Испытании Тритонов". Испытание Тритонов Это GvG-событие, состоящее из двух этапов в рамках которых происходит противостояние между гильдиями по кубковой системе. В каждом этапе все участвующие гильдии распределяются по двое и соревнуются между собой, иными словами, в ходе каждого этапа половина участников (гильдий) выбывает из соревнования. Подбор противников будет производиться не в случайном порядке, а с максимальным соблюдением баланса, чтобы исключить появление явного фаворита. Победители первого этапа получают право схлестнуться между собой в следующем этапе. Более подробно об этом режиме мы расскажем вам позже. Гильдия, успешно завершившая оба этапа, получает благословение Тритонов, а с ним и временный доступ к главной сокровищнице подводного царства - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. Святилище Тритонов Настоящим испытанием на прочность и отвагу станет финальное подземелье нового сектора, которое имеет только один уровень сложности. Помимо того, что получить возможность войти в него могут только победители двух этапов гильдейского события, внутри вас будет ожидать совсем не радостный приём. Это подземелье таит в себе множество опасностей, преодолеть которые смогут только самые смелые, стойкие и сообразительные воины. Готовьтесь применять арсенал своих самых лучших качеств и использовать своих персонажей на полную мощность, ведь награда будет стоить любых усилий. Как вы уже поняли, Кладбище кораблей не даст заскучать ни на минуту, ведь к всему вышесказанному, вас также ждут опаснейшие рейдовые боссы, поиск сокровищ затонувших кораблей, невероятные награды и многое другое. Друзья, это все, что мы хотели рассказать вам на данный момент. Надеемся, что вы приятно удивлены и нашли что-то интересное именно для себя. Кто знает, возможно в следующий раз мы и вовсе уже дадим вам возможность опробовать новый контент самостоятельно. Будьте на чеку, ведь обратный отсчет уже начался! Скоро увидимся 😉 AIGRIND
  3. 19 points
  4. 14 points
  5. 11 points
    Мы все так ждём подводный сектор, Что мочи нет уже терпеть. И начинаем мы от нетерпенья Флудить, ругаться и смотреть На монитора белое свеченье Не прекращая нажимать F5 Надежду возлагая на мгновенье, Которое должно нам счастье дать. Мы знаем @Reivenorik, славный Бетмен, Сточил карандашей - не счесть. Всё пишет, пишет нам творение, Бальзамом нА душу способное нам лечь. И @Cardinal, технической поддержки доктор, В том трудном деле, не жалея сил, Как верный друг-оруженосец, Ему снаряды, полные графита, подносил. Мы очень ждём, надеемся на бомбу, Способную наш маленький мирок перевернуть. А это - лишь стихотворенье, Чья цель, дать вам чуток передохнуть. Держите эту каплю позитива, Работайте - мы подождем, Чтоб через время, в нашем тихом мире Нещадно разразился Гром.
  6. 10 points
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  7. 10 points
    Первая буква J явно обозначает July - июль. Стандартная механика перемещения в играх обычно осуществляется через WASD. В нике присутствует последовательность sdsasa, что расшифровывается как "вниз-вправо-вниз-влево-вниз-влево". Начиная с 1 июля, двигаемся в указанной последовательности и наталкиваемся на букву F, когда проходим 15 июля. Press f to pay respect - очевидно, что в этот день заканчивается летний ивент, и мы должны отдать ему честь. Продолжая последовательность, доходим до 21 июля. Значит, именно в этот день и состоится релиз. Не благодарите .
  8. 9 points
    И ещё раз хотел бы обратить внимание на статуи возрождения. Чтобы был "хардкор", который нам обещали разработчики, статуй надо сделать как можно больше. Если на огромных пространствах будет мало статуй, люди просто будут бояться умирать. Кто играл на двух последних секторах Айвондила, соврать не дадут. Когда вашу пати на котах льёт вражеская фракция, вы подрываетесь и бежите мстить. Благо, что статуя реса недалеко. Другое дело – фавны. Вы умираете на большом расстоянии от статуи возрождения. Никому неохота продираться через множество локаций, кишащих засадами. К тому же когда вы добежите до противника, то босса (которого вы не поделили с противниками) уже успели слить. Поэтому пати ушей/гор зачастую обходят друг друга стороной, потому что никому не хочется умирать и потом переться несколько минут назад. А если конфликт возникает, то побеждает в ней сторона, у которой больше всего свитков жизни. И это не очень правильно... Почему Ирсельнорт популярен до сих пор? Ну, да. Тут крысонорка, битвы за территорию и порт – главное прибежище барыг и их клиентов. А ещё здесь статуи возрождения в "шаговой доступности". Они позволяют беспрерывно атаковать вражеские объекты. Умер, а через минуту ты уже вернулся на поле сражения. Так быстро, что у противника ХП не успело восстановиться. Если 5-ый сектор будет таким же, как 4-ый, вы никогда не переселите народ с Ирсельнорта на Айвондил...
  9. 9 points
  10. 7 points
    <Я пришёл поныть> Игра не играбельна. Из-за этих ивентов, все сидят в инстах и поиграть не с кем. Тур по недельным рейтингам - на задрота. Это не спортивно и не интересно. Ну и в целом, когда каждую неделю ивент - это всё приедается. <Я поныл, теперь ухожу>
  11. 7 points
    Да да, это тема опять про банки замка, а точнее про банку на 60% хила.. И нет, эта тема не про то что она слишком имбовая, хотя да, именно про это... Но не про то что 60% это слишком жирно... И даже не про то что эту банку можно пить с другими банками... У меня вопрос, и я считаю что это недоработка, или баг... Вопрос про время... 30 минут... 30 МИНУТ!!! А это не слишком ли много??? Эта банка дает дикое преимущество на арене, и 30 минут это слишком много для нее... На форуме уже не раз создавались темы по поводу банок антиинвиза, которые якобы вносят дисбаланс на арене, но по сравнению с этой банкой, антиинвиз нервно курит в сторонке... Я плохо разбираюсь в замковом крафте, но как мне разказали (поправте если не прав) что банки антиинвиза и банка 60% хила, по времени и стоимости, одинаковые... Так почему одна банка, которая дает преимущество только против пары классов, висит 4 минуты... А эта аж 30 минут.. Хотя стоят одинаково.. Вам не кажется что это неправильно???
  12. 7 points
    lemonage

    7-ми минутная арена

    @Reivenorik Почему закрыли данную тему? Я согласен, что давать бан за подобные деяния это лишнее. Согласен что тема была оформлена не корректно, но там поднималась довольно важная проблема. Такие ситуации где просто от вас бегают по 7 минут, из за мести\удержания\невозможности победить и т.д. это не приемлемо. Хотя-бы сделайте кнопку "покинуть", как в категории храм печати, которая становится активной после 2-ух минут боя. У меня лично бывали случаи, как держали так по 3-4 боя подряд...Вы говорите что это игровая ситуация, ну в этот момент я не играю, я сижу в альтабе и смотрю сериал, потому-что меня ограничили на 7 минут. Да я могу в следующем бою, взять в напарники более сильного союзника и выкурить их, но честно говоря. после одной такой 7-ми минутки, желание аренить отбивает в принципе. Я очень надеюсь, что данный вопрос хотя-бы будет учитываться при грядущих изменениях арены
  13. 7 points
    В игре должен быть шмот, получить который рано или поздно смогут все. За неделю/месяц/несколько месяцев вы все равно не сможете получить полный сет. Кто-то возьмет тур арены, а кто-то накопит империалов, но не должно быть ситуации, в которой что-то для игрока будет недоступно.
  14. 7 points
    В игре множество экспертных навыков, родных и нейтральных. Предлагаю добавить неограниченное количество слотов, но с возможностью выбора. Т.е. я собираю 20 учебников, ставлю их себе, но могу выбрать активными только 13. Остальные будут недоступны. Перевыбрать нужный комплект учебников можно раз в 6 часов. Смена комплекта скиллов не будет влиять на очки навыков, которые, как и раньше, будут перераспределяться книгой забвения. Та же ситуация с реликвиями. В любой навык можно будет установить хоть по 10 атакующих, защитных и уникальных реликвий, но доступными будут только по одной каждого типа.
  15. 6 points
    Reivenorik

    Режим обучения

    Тут соглашусь. Это уже в планах. А по поводу справочника/обучения. В любой ММОРПГ сложно разобраться с первых минут игры. Вы поймите, что мы позиционируем себя как пиксельный хардкор. Я думаю, что существующие подсказки - оптимальный вариант, и они выполняют свою работу отлично. Нет нужды разжевывать каждый момент досконально, должно оставаться пространство для логического мышления. Вспомните ту радость момента, когда вы в чем-то разобрались, додумали - не нужно отнимать это у новичков. И я не сторонник проектов, которые водят тебя за ручку первые часы игры, лучше сразу дать понять, что бездумно залипать в экран и следовать указаниям не получится.
  16. 6 points
    ДОпустим какой то игрок получил оболочки за очивки, инквизитора или фаворита, или прически. Точнул себе пуху +10 и надел на него оболочку, но через 2 месяца вышла новая пуха у которой статы лучше или лвл. Но если оболочку один раз применил то ее не возможно снять и она теряется так снова получить ее не возможно. Предлагаю сделать возможным снятие оболочек за очивки за чм а прически если применить другую не исчезала а снова оказывалась в сумке. Или второй вариант сделать вкладки как у смайлов чтобы те парики которые ты купил не исчезали и а хранились там чтобы игрок мог в любое время сменить. Обсуждаем и дополняем одна голова хорошо а две лучше
  17. 6 points
    Linkor

    Вольная Лига

    - Ленар! - горец был взбешён, - Ты опять возишься со своей ерундой? - Это не ерунда, мистер Харт, это счёты. У меня есть идея по увеличению прибыли от сбыта трофеев... - Сбыт... прибыль... тьфу, - сплюнул рослый воин. - Я взял тебя под крыло не для того, чтобы слушать эти бредни. Тебе сколько лет парень? Я в твоем возрасте имел коллекцию из 15ти остроконечных ушей! А ты? Да ты даже с профессией определится не можешь! Послушай, тебе необходимо вступить в ряды армии, ты же Горец... - Это еще нужно доказать! Меня подкинули, ни вы ни я не знаем моих родителей, так что Горец я или нет один лишь Гараан знает. Харт злился. Будучи потомственным Варваром, он не никак мог заставить мальчишку взять в руки оружие. Ленар рос в семье Харта давно, но о своих корнях действительно не знал. Супруга война нашла сверток с ребенком недалеко от деревни. Харт посчитал это знаком от Гараана, и стал растить мальчишку как своего, хотел передать ему знания и силу рода Варваров. Ленар рос, но перенимать мастерство "отца" не спешил. Да что там отца, он не хотел браться за изучение ни одной из военных профессий. Единственной страстью Ленара была торговля. Он мог днями не выходить из своей комнаты, сидя за счётами и исписывая свиток за свитком. Он пытался увеличить прибыль со всего, что только возможно продать. - Я обязан вам жизнью, мистер Харт, но я не обязан жить по вашей прихоти! - Прихоти?! - взревел Харт. - Да что ты несешь мальчишка? Какой прихоти? Варвар это одна из самых чтимых профессий! Ты можешь прославить свое имя! Не забывайся, мы живем войной, и она нас кормит. - А меня никто спросить не хочет? - так же спокойно продожил парень. - Хочу ли я жить войной? Кормится ей? - И что хочешь ты? Мир во всем мире? Чтоб Гараан станцевал с Нуаду? - продолжал злится воин. - Нет, мистер Харт. Всё намного приземлённей. Без войны не получится осуществить мою мечту. - Мечту? А вот это уже интересно. Выкладывай, о чем это ты у нас мечтаешь? - уже мягче сказал Харт. - Вы будете смеятся... - начал было Ленар, но увидев ухмыляющегося война добавил, - ... да, да, но когда меня это останавливало, знаю мистер Харт. Вобщем я хочу основать лигу торговцев. Я найду разумных, готовых разделить мою идею, найду мастеров и торговцев, и мы будем торговать. С проклятыми, с горцами, эльфами, людьми. Не важно с кем. Мы не будем вступать в военные конфликты, только торговля. Прибыль, закупки и снова прибыль. - Ооо, а не боишься ступать на территорию хранителей, ведь можно оставить там и товар, и жизнь? - спросил изрядно повеселевший Харт. Ленар был прав, его очень рассмешила его идея. - Нет, не боюсь, - не отступал парень. - Вспомните границу между Хранителями и Легионом на Ирсельнорте. Между границами есть нейтральное пространство. Там мы построим город. И не мы будем ходить к Хранителям, а они сами придут к нам. И не только они, Легион тоже придет. - Вот как? - уже сквозь слёзы пробормотал воин, он уже не сдерживался и смеялся во весь голос. - И название небось придумал уже? - Надир-Сард, - четко выговорил Ленар. Он не разделял веселья своего "отца", для него это было смыслом его жизни. - Фух... ну насмешил старика, - вытирая все еще бегущие слезы, сказал Харт, и продолжил уже серьезно. - Послушай мальчик мой, все довольно интересно... для какой-нибудь книжки или баллады. Нравится торговать? Пожалуйста, торгуй трофеями с битв, ушами врагов, да чем хочешь. Но делать ты это будешь в свободное от армии время. Я выбью из тебя это безумство, ты будешь лучшим Варваром в нашей армии. Хочешь ты этого или нет, значения это не имеет. Жду тебя через пол часа на тренировочной арене. Воин развернулся и пошел к выходу, посмеиваясь и бормоча себе под нос: - С Хранителями он торговать собрался, это ж что за прокисшее вино нужно было пить... Ленар остался один. Как ни в чем не бывало, он закончил свои подсчеты и дописал результаты трудов. После чего отложил перо и счёты, развернулся в сторону ушедшего Харта: - Ничего "папочка", посмотрим кто в итоге будет смеяться. Твоя деревня первая прибежит к нам за амуницией. Я верю в свою мечту, а значит она реальна. Торговцам Вольной лиги быть!
  18. 6 points
    Предлагаю сделать в сеты арены стат "БЛОК" Для танков он бы пригодился. Я хочу одеть стража в арену, мне блок важнее, чем какой-то крит.
  19. 6 points
    По-моему, топ игрок определяется умением, знанием игры, а не тем что на него надето
  20. 6 points
  21. 5 points
    Вообщем предлагаю добавить на Ирсе в портах гор и ух, всех наставников, а не как сейчас, только наставники своей фракции... Вообщем сделать как в Надире или в порту Айвы... Чтоб новички могли спокойно посмотреть экспертные навыки вражеской фракции... А в идеале, чтоб у наставников вражеской фракции, отображались и основные скилы... На данный момент чтоб посмотреть скилы врага, надо создавать перса вражеской фракции нужного класса... А это просто плодит твинков...
  22. 5 points
    Ну, а что ты думал, мыж твои фанаты, что в игре, что тут, тебя без внимания не оставим. Ты заслужил этого. Твои гайды как и твоя игра великолепна. А какой ты человек? Добрый, открытый, никогда не обманишь. А с турами арены? Всегда поможешь. А если не получится, начнёшь угрожать противникам, в итоге обосрешься, но все равно, тыж это для своих. Да черт возьми, выходи за меня!
  23. 5 points
    Mrakoriz

    Интересные образы

    Вот этого вообще не нужно Выхожу я такой на арену, а там на меня несется дк с карамелькой наперевес. Двуручной. Ну а я че? Я ему елкой в лоб дал.
  24. 5 points
    Ну, этот гайд неплох, по сравнению с теми "гайдами" что щас делают. Вот недавно якобы на паладина был гайд, но там чел просто добавил описуху класса паладин и все ,и написал что-то вроде "напишите за меня, я вам денег дам" И еще такой потом, не флудите тут, это же гайд!11
  25. 5 points
    Очень информативный гайд, все расписано до мелочей, отличная сборка и главное не дорогая. Большое спасибо тебе, что именно ты учишь реев основам
  26. 5 points
    Hey there! We are once again ready to lift the veil of secrecy over one of the biggest updates in Warspear Online, and go into detail about what awaits the courageous heroes underwater. We have prepared a lot of the most interesting first-hand information for you. The hands of our developers have created dozens of new mechanics, events and other tools, while the brushes of our artists have drawn over 150 locations, dozens of monsters, bosses and other inhabitants of the underwater world. We're committed to release the update in the best possible quality, and because of the sheer scale of the content, the testing process will require somewhat longer than usual. So, let us convince you that it is worth the wait for the start of this fascinating underwater adventure! Sit comfortably and don't forget to fasten your seat belts - we will begin the dive! ATTENTION! THE PROJECT IS STILL IN DEVELOPMENT, SO ANY AND ALL FEATURES AND MECHANICS ARE SUBJECT TO CHANGE BEFORE THE RELEASE. First of all, you will need to know that the captivating adventure in the new sector will look like a variety of different interactions with the underwater world and its inhabitants, in which the players will need to show everything they can do to achieve their tasks. Everything in the underwater sector is interconnected and the success of your campaign will depend on the chosen strategy in every aspect of the game. So, let us start from the beginning and gradually converge on the most desired. Who lives in a pineapple under the sea? Pirates As you probably remember from the previous release, the adventures of each hero begins in the camp of pirates from different sides of the sector in accordance with the faction of the character (besides, here are the only statues of rebirth, one for each alliance). Pirates of the clans of Albatross and Petrel are glad to see in their ranks the glorious heroes of Arinar, because with their help, they can not only make some money, but also put a spoke in the wheels of competitors or even take them out of business. As part of the interaction with the pirate clan, you will need to complete the first part of the quests storyline. This will help you catch up and will give you the necessary insight for further movements during the underwater journey. You will be drawn into the whirlpool of pirate conspiracies and skirmishes, whose actions will take place mostly in underwater territories, out of the public eye. Tritons However, Jolly Roger's flag goons are not the only friendly residents of these places. Under the water you will meet the representatives of the majestic race - Tritons. Tritons - sea race, the golden age of which remained in the distant past. According to legend, Tritons appeared from the contact of a drop of lunar silver and particles of sun flame falling into the ocean.Triton's heyday came in the centuries preceding the First War of the Spear. Their mighty power stretched for many miles under water, and the beauty of the Tritons cities, whose towers were cast with copper and pearl, was legendary. Tritons eagerly traded with the inhabitants of the land, exchanging pearls, sea fruits and precious corals for ware blacksmiths and artisans. The Great Rift, which put an end to the old world after the destruction of the War Spear, divided the history of the Tritons into “before” and “after”. The bottom of the seas and oceans overnight filled deep cracks, bursting with the flame of the subsoil - many cities of tritons fell into them completely. Wounded and scattered, the underwater people tried in vain to restore the greatness of their power that had sunk into oblivion. Nowadays, Tritons survive only through trade with Chainless League merchants and pirates, but instead of beautiful pearls and colorful corals, they sell the goods of the holds of sunken ships to the greedy inhabitants of the Pirate Archipelago. The number of Tritons become so small that they have barely enough forces to defend their borders from rapidly expanding Frogles and sea beasts. As part of the interaction with this race, players will gain access to a chain of quests, which consist in helping the Tritons protect their lands from invaders, as well as battle dangerous sea-bottom creatures that poison the existence of an intelligent friendly race. Ancient sea folk are ready to thank generously all those who will come to help in time of need. Monsters (Biosystems) And, of course, beside the pirates and friendly underwater inhabitants, other creatures living there await you. The seafloor is filled with thousands of the most dangerous monsters of all kinds, waiting for a lapse in vigilance of the heroes who dare enter these perilous waters. Also, one of the interesting additions will be the introduction of "Biomes" - zones inhabited by monsters sharing similarities in the type of attack, appearance and the like. Additionally, other than just living separately, they also differently react to your actions. For example, predatory fish will smell your blood and attack with increased intensity, if you get the "Bleeding"effect, or gastropods who will engage on any poor soul to step into the trail of slime they leave behind. We have thought of dozens possible variations to make your every combat, even with an ordinary, at first glance, opponent, thrilling and dangerous. Interaction with the world (Reputation) According to the scheme already familiar to you, interaction with Pirates and Tritons will occur through gatheringof reputation, but this time significant changes will be made to this mechanics, thanks to which this aspect of the game will be revealed in a new way. Reputation with Pirates In the early stages, in order to earn a name and gain access to certain privileges, as in any gangster gang, you will need to earn a certain reputation among the brave, ambitious and eager for profit of the inhabitants of the islands. This reputation is a classic version, the mechanics of which you already know, but there are also changes - in the tools to get it. For these purposes you will have: story quests daily quests Guild event "Ship assault” Guild event in the designated area "Ship assault" "Ship assault" is an event in a dedicated area, consisting of several stages, each of which differs in the number and strength of monsters. The transition to the next stage becomes available only after the fulfillment of a certain condition, therefore, to complete the event you need to perform a series of consecutive actions. Why do you need a reputation with pirates? A reputation with a pirate clan will give you access to a dungeon “Sea Tramps Lair” - an instance, divided into 4 difficulty levels, each of which has its own features and will become a real challenge for the brave heroes of Arinar. The dungeons are made in such a way that you could not only rely on your equipment, but also flash out your tactical skills. Dungeons' inhabitants are quite aggressive towards intruders and will come to help their brethren, so sometimes to achieve what you've set out to do, you will have to not only fight off hordes of bloodlusty monstrosities and take on menacing bosses, but also meticulously plan the route of your movement, stoically withstanding numerous trials of fate, awaiting heroes in the grim grottos. Additionally, completing every dungeon difficulty level will unlock a set of daily quests which, in turn, will provide the key to most of the underwater world. In other words, to unlock all possible daily quests, you will need to complete all 4 difficulties. Also, achieving a certain level of reputation among the pirates will allow trading with a special merchant, offering wares very useful in the underwater, but only if you have Pirate Doubloons in your pocket. Reputation with Tritons The next stage of the underwater journey will be a reputation among Tritons. Here you will find a completely new mechanic. In contrast to the already existing one, the Triton’s reputation has a maximum threshold of 35 thousand and can also decrease. Depending on its value, players will receive bonuses when they located under water, and also will be able to access interesting content and open a new path for the progress of their character. Another interesting fact is that in order to accumulate reputation you will not need to do something specific. Any of your actions will affect the number of reputation points - even inaction in some moments! So, the reputation of Tritons can be obtained in the following ways: story quests daily quests dungeon “Sea Tramps Lair” Guild events “Descent into a grotto” and “Invasion of Chaos" However, be prepared for the fact that from each individual source you can only get a limited amount of reputation in one day. This will allow you not only to diversify the gaming session, but also to relax, gain strength and return to the game while being fresh, energetic and healthy! Guild event in the designated area "Descent into a grotto" The event is presented in the form of successive corridors (stages), each of which ends in a blockage (transition to a new stage). Guild members must go to the end of the grotto or go through as many stages as possible. Monsters who settled in the caves of the grotto for years, adapted to the pitch darkness and pose a great danger to the players. To weaken the hordes of bloodthirsty creatures, heroes will use the only available light source - the torch. In addition, only the player carrying the torch can destroy the blockage at the end of the stage, and the process itself will take some time. The complexity of the event lies in the fact that a player with a torch indicator receives absolute aggression, i.e. by default all the monsters in the cave will try to break through the ranks of his comrades to destroy the light blinding them. As a result, the main task of the guild is to accompany the player carrying the torch, to protect him in during movement and especially at the moment of opening the transition to the next stage, reflecting the attacks of the most dangerous monsters. Guild event in the GvG territory "Invasion of Chaos" With the start of the event, players will have time during which they will need to get to the designated area. There will be several entrances to the event territory, but only one of them will become active at the moment the event starts, and it will be chosen randomly. The event will be held on a separate GvG-territory, on the locations of which there are monsters that differ in their characteristics. The guild will receive points, the amount of which will depend on the strength of the killed monsters. Alongside ordinary monsters, raid bosses will be present in these locations, killing which will award you with a large number of points. Your tasks will be to score as many points as possible in the allotted time and to not allow opponents to beat you in this race. Why do you need a reputation with Tritons? One of the key differences is that the Tritons’ reputation will give your character passive bonuses which will help you during adventures underwater. The value of the bonus will depend on the level of reputation - the higher it is, the more comfortable you will feel underwater. But even that is not all! The cherry on top is that one of the possibilities of using the Tritons' reputation will be a new course of developing your character - the "Underwater Talents" branch. It consists of a special set of skills, divided into three directions of development, each of which contains certain abilities. Learning the abilities will be done using the accumulated reputation. And now a little bit about the courses of development for talents of the fifth sector. The talents are separated by type of effect: Independent (fully passive) - a group of talents, improving the attributes of a character when underwater. Progress in this branch will allow you to move faster, take less damage from monsters, deal more damage back, improve the minions and make your underwater travels more effective. Defensive (against monsters' features) - this group of talents is aimed at increasing a character's defensive attributes and improving resistance to poisoning, bleeding and other DoT effects and debuffs, and also lowering the chance and amount of critical damage from monsters. Situational (active-passive) - hybrid talents, without a constant effect, giving a character temporary advantages on the battlefield in terms of passively improving attributes after fulfilling certain conditions. And yes, learning talents in each separate branch is not dependent on other branches, so you could learn them all, giving your character a plethora of options for improvement. But the main goal of earning the Tritons' reputation is that achieving the appropriate level of reputation allows one to participate in the special dungeon "Sanctuary of Tritons", however, it will only be available for the members of a guild that wins in the epic "Trial of the Tritons". Trial of the Tritons This GvG-event consists of two stages, in which there is a confrontation between the guilds on the single-elimination system. At each stage, all participating guilds are distributed in twos and compete with each other, in other words, during each stage, half of the participants (guilds) drop out of the competition. The choice of opponents will not be carried out in a random order, but with a maximum balance in order to exclude the appearance of an obvious favorite in a pair of rivals. The winners of the first stage go further, where they are waiting for new rivals who have managed to defeat their opponents. We will tell you more about this mode later. The guild, which successfully completed both stages, receives the Tritons’ blessing, and with it, temporary access to the main treasury of the underwater kingdom - the dedicated dungeon “Sanctuary of Tritons”. Sanctuary of Tritons The final dungeon of the new sector, which has only one level of complexity, will become a real test of strength and courage. Besides the fact that only winners of the two stages of the guild event will have the opportunity to enter it, inside you should expect a not at all joyful reception. This dungeon is fraught with a bunch of dangers that only the most courageous, persistent and resourceful warriors can overcome. Get ready to use the arsenal of your best qualities and use your characters at full capacity, because the reward will be worth any effort. As you already know, “Ship's Graveyard” will not let you be bored, because to all of the above you are expected by the most dangerous raid bosses, treasures of sunken ships, incredible rewards and much more. Friends, that's all we wanted to tell you at the moment. We hope that you are pleasantly surprised and found something interesting for you. Who knows, maybe next time we will give you the opportunity to test the content on your own. Be on the alert, because the countdown has already begun! See you soon 😉 AIGRIND
  27. 5 points
  28. 5 points
    NPC- Бомж Борис, чтобы получить вещь обратно, необходимо дать ему N голды на пузырь
  29. 5 points
    Boracho

    Это уже несмешно

    Даже ухи (которые оренеры(то есть набивающие рейт под банками)) в 2 на 2 сливая напарника и тратя около +\- минуты на стража начинают нервничать о потерянном времени. А зависнуть на 7 минут, да не один раз это отличный повод создать тему с детскими аргументами. По факту на момент окончания боя остались вар с заклом против стража, победа за ними - стражу проигрыш. (горы выиграли и пришли ныть на форум) Сменить напарника вроде бы несложная идея тем более это то что зачастую советуют сами горы, но закл\вар или вар\закл даже незнанию кого из них поставить на первое место в этой связке. Это жесткая пара способная сложить любых противников, у этой пары навыков подходящих для арены хватило бы на фул патю. А сказки про хантов рассказывайте на нубе, вар\хант или закл\хант это фул контроль стража с последующим снятием форты и быстрым сливом. По итогом темы: дать им релу на снятие бафов и забрать релу на +2 у варов\заклов\дк, думаю именно этого хотел (но постеснялся) попросить автор темы
  30. 5 points
    Здраствуйте разработчики и форумчане. Сегодня накипело желание высказаться насчет охотников и их урона. У меня есть страж 28, вполне такой средненький, сегодня, когда мы хотели идти на созерцателя всей гильдией и встали в пвп пещере так сказать по "афкшить". Он незаметно убил половину гильдии и убежал. Я бы хотел чтобы у хантов снизили скорость с их экспертного навыка. Если бы у них была просто скорость то было бы хорошо, но у них каждая тычка крит и даже стража 28 они выносят за пару секунд. Хотел бы еще заикнуться об неадекватности игроков (особенно на хай лвле), а особенно в пвп пещере. Вот стоишь ты просто в пвп пещере или вызвал кого-то на бой, так 90% игрокам все равно, им главное тебя толпой убить. Раньше пвп пещера была реально пвп пещерой,а сейчас туда ходят просто поафкшить чтобы у них не просили помощи. (Если ошибки присутствуют, извиняюсь).
  31. 5 points
    Убрать полностью ограничение по времени или снизить до недели.
  32. 5 points
    Tizzl

    Сад

    Ты понимаешь, что чтобы так мочь, нужно сначало слить дохрена выносов, чтобы найти эту дырку либо натренироваться ее использовать? Механика которой пользуется гога, это просто абуз инста через дырку, которой не должно быть. Сегодня для прикола зашел в инст и за 20 мин я с некра не смог протащить вара через тучку, он дох на краю локи от второго тика, ни последнее желание ни кожа не работают. Без понятия как вы там обузите это все, но это явно что то не очевидное. И теперь вы используете эту дырку для получения лидерства в рейтинге с очень дорогими наградами. это по твоему правильно? Почему из за того что один умник юзает баг в нубо инсте, остальные люди должны идти в этот же инст и юзать этот же баг???? @Reivenorik Обратите внимание на эту проблему, у многих людей пригорает с этой ситуации)
  33. 5 points
    НО, все процентные прибавки складываются и потом увеличивают максимальное количество ХП, например: мы имеем максимальный запас здоровья 1090 ХП (базовое 1000), вместе со Здоровье гильдии (которое увеличивает максимальное количество на 9%) Используем Потустороннее благославление и увеличиваем ХП ещё 20% в итоге будет 1290 ХП, а не 1308 ХП то есть, реликвия будет отхиливать от максимального значения ХП, а Потустороннее благославление отхилит столько сколько добавляет, а добавляет оно от значения базового (имеется ввиду все прибавки к ХП, кроме процентных) ХП
  34. 5 points
    Воины! День рождения Warspear Online продолжается! И на этой неделе мы решили приготовить еще больше подарков для всех. Так что, храбрые герои, собирайте друзей и вперед на поиски сокровищ! Любой житель Аринара является важной частью волшебного мира. Но только самые сильные смогут защитить нашу вселенную от ударов врагов. Поэтому Боги Аринара даже во время праздника испытывают характер каждого - чтобы получить самые ценные награды, придется пройти через опасных монстров и кровавые сражения. Но в конце пути обязательно воздастся, ведь вас ждут редкие учебники (а книга - лучший подарок!), еще больше праздничных аксессуаров и многое другое! Только на этой неделе: во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие учебники "Сила жизни" и "Сила духа" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" во всех Подземельях мифического уровня сложности; во все Подземелья героического уровня сложности на Айвондиле добавлены праздничные аксессуары (плащи, кольца и амулеты); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий; 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец. Начало события: 24.06 14:00 МСК Конец события: 01.07 13:00 МСК Кроме того, вас ждет 20 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные мифические подземелья" и "Очки гильдии" с невероятными наградами: 1-е место: учебники "Сила жизни" и "Сила духа" и 100 Тайников Вечности 2-е место: 75 Тайников Вечности 3-е место: 50 Тайников Вечности 4-10-е места: 20 Тайников Вечности 11-20-е места: 10 Тайников Вечности Начало события: 24.06 01:00 МСК Конец события: 01.07 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
  35. 5 points
    Все прекрасно знают,что призовые места на арене берутся сливами,льют даже рандом).Предлогаю несколько нововведений к рассмотрению: 1.Убрать ники на арене 2.Запретить чат в режиме арены 3:Арена полностью рандомная(что бы топовые игроки могли доказать своё превосходство в пати с нубами,а не в собраной пати топ игроков) 4:Арена объединённая с вражеским альянсом (т.е что бы в пати могли попадать игроки с вражеской фракции)
  36. 5 points
    Величие раздали малоимущим,что дальше по плану? Ааа. Учебники) Что следующее получится обесценить, я даже незнаю, в игре ничего не осталось.
  37. 5 points
    Dsd

    Мешает фарм Bombilokz

    Мешает мне с другом фармить на начальном острове при этом другим игрокам качаться, обзываться в чате на что я в ответ прошу аграничет иго акаунт По причине не приемливого поведения.
  38. 5 points
    Все топ администрация!! Чем больше людей в веле - тем лучше всем. Всем лучше потому что - больше рег. арены, больше соперников достойных, больше фана и конкуренции. А те кто говорят, что чем меньше величия - тем лучше, просто боятся здоровой конкуренции, да и побольше они просто боятся что их будут нагибать люди с величием 'по-рукастее'. Ведь одно дело, унижать величием - простую арену, и тем более ПвЕ-шников, и совсем другое - биться с равным тебе противником, у которого тоже величие. И как раз доказывать кто круче, при равным топ шмоте - вот этого они и боятся как огня. Но слава Богам Аринара, я уверен на 100% Администрация и Разработчики, у них не пойдут. А и дальше будут действовать в русле популяризации Величия среди игроков, тем самым популяризируя арену.
  39. 5 points
    Топ это не тот кто насливал себе на величие... А то что народ буде в топовом шмоте на равных сражаться, только в плюс... Хоть что-то будут решать руки..
  40. 5 points
    @Stoner арена должна быть для всех, а не только для избранных. Все должны иметь возможность получить велу. А вы не переживайте, скоро у топовых игроков будет возможность показать свою крутость
  41. 5 points
    Напомним для начало кто такой БД. Разящие клинки это бойцы, которые достигли невиданных высот в обращении с мечами. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Атака: Защита: Поддержка: И так, мы определились с назначением класса, как я и раньше писал - БД класс универсал в плане нанесения урона и танкования. в PVE это правда так и есть, наносит урон не плохо (по большей части благодаря пассивке от автоатак) ну и может держать немалое кол-во урона. Поговорим о PVP части. Как персонаж он никакой в сравнении с другими персонажами. БД такой класс, который сложно ребалансить в плане скилов в PVP. Любое нововведение может сильно его перекосить в одну из сторон - имба/полный отстой. Сейчас мы знаем на какой стороне) *полный отстой Может и заезженно говорить, что у этого класса нет никакого сближения и т.д, но главный аргумент других игроков это его колоссальный урон. Скажем так, если есть голова на плечах и прямые руки, то не сложно будет убить любого БД. Постараемся переработать существующие механики класса и вывести БД хоть в какое то подобие баланса. Агрессия. Хотелось бы что бы у всех классов, которые имеют подобный навык, была одна особенность: когда игрок юзает навык, то на некоторое время враг не мог атаковать предыдущую цель. Действие всего пару секунд. Ошеломление. Увеличить % снижаемого ДД у цели. 20% слишком мало, т.к навык действует пару секунд, для БД это слишком мало. Либо Подрезать сухожилие. После применения навыка на цель, у нее снижается % ДД, так как БД может биться только в ближнем бою, от автоатак ему не защититься. Стремительный бросок. Самая часто предлагаемая идея, как мной, так и другими игроками. Дать навыку на время действия иммунитет ко всех навыкам контроля. Учитывая частые промахи и плохую удачу на станы + 5 ярдов, довольно не плохое предложение. В тем более от навыка легко можно увернуться. Звуковой удар. Главная претензия это слишком долгое КД при малом кол-ве урона. Предлагаю сделать комбо с + = противник получил бы сайленс на некоторое время. БД как ни кстати было б такое комбо. Контратака. С контрой делать в любом случае что то надо, ибо навык никто не качает и толку то от него никакого. PS я как то раз выкладывал тему с тестом этого навыка (спойлер - все печально) Даже не знаю что тут предложить, Сложно его как то ребалансить. Главное это сделать так что бы ответный удар не резался об защиту противника и не уходил в защитные статы - по типу парира и уклона с блоком. Мощь клинков. На фоне выше перечисленных предложений, разумно снизить % силы атаки, примерно так до 25% на максимальной прокачке (5% на каждое очко талантов) В PVE будет в полне не плохо, а PVP качать мало кто станет, т.к появятся более сочные предложения. Тавро клинка. У данного навыка тоже слишком малое действие по времени. Даже на раскачке 1/4 действие 6 секунд очень мало, хотя б 8-10с. И помните, прокачав одно мы теряем другое. Если добавить хоть малу часть предложений, то БД станет играбельней чем сейчас. Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка << Мой ник в игре: Podreju Сервер: RU-AMBER PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel *
  42. 5 points
    Мили классы это иск и страж я так понимаю, роги и бд имеют достаточно дамажа, ну а вары\дк\заклы ложили на рдд, но я не вижу тем где вы просите уровнять шансы у всех мили на сближение на контроль на нанесения дамажа, думаю это потому что вар\дк\закл это горские классы ? И ханта упоминать начинают вскользь проводя аналогии с реем как хорошего рдд опять же забывая добавить что контроля у ханта немерено. У мили классов как мы выяснили есть проблемы с реализацией урона ну так нормальные противники (если это не бд с стражем) создают рею те же проблемы, то есть дамаж давайте рею порежем контроль как у ханта не просите это будет имбово, а нашим тяжям\хилам да и впринципе всем другим классам будет легче выносить реев так я вижу все ваши аргументы. Не будут все равные в этой игре по дамажу, высокий дамаж рея компенсируется низким контролем резать его потому что наши бд не могут подойти не аргумент( бд мало к кому могут дойти не попав в контроль поэтому им давно уже должны дать как минимум антистан с 50% на фул прокачке на бег ), ну а остальные классы имеют свои фишки и патя реев в 5 на 5 не 100% выиграют против пати с разными классами из гор или ух.
  43. 4 points
    Добрый вечер всем в тх миф при убийстве мобов рандомно появляется то тп с которым можно срезать путь или появляется этот моб который дает кд при его убийстве. Но продолжительность кд очень маленькое и никакого прока от него нету, так как на след локе завод и там по одному мобу выходить, которые падают от автоатак. Но если увеличить продолжительность до окончании инста т.е. до убивства рб, тогда бы от него была польза и все сливали бы его а на данный момент если видят моба его не бьют и сразу проходять дальше.
  44. 4 points
    Linkor

    Для чего фейсбук?

    Вы серьезно? Ответили на пост, которому 4,5 года?
  45. 4 points
    акм

    Интересные образы

    Это да, поддерживаю. Те клоунские, что уже есть, придется оставить, но в дальнейшем следовало бы отказаться вводить косты жаб с петухами, проституток с сутенерами и подобной ереси. Мир фентези много конечно вытерпит, но хватит и того кошмара, что уже есть.
  46. 4 points
    Суть предложения в названии, сейчас у многих людей более чем по 4 сета шмота, а так же более 4 пух, из-за этого при смене их не через сумку, а через окно выбора, приходится пролистывать стрелками в поисках нужной шмотки. В инсте либо на арене это не очень удобно и занимает много времени т.к. шмот попадает в эти ячейки рандомно, хорошо бы, чтобы слотов выбора было не 4, а больше. Думаю многим такое нововведение облегчит смену сетов.
  47. 4 points
    или же брюхоногие моллюски, оставляющие за собой след из слизи, накинутся на любого несчастного, наступившего в этот липкий след. @Reivenorik, а рассинхрон тоже пропадет в этой обнове?
  48. 4 points
    Вступление: 2 года уже играю этим классом и так как полноценых гайдов на Заклинателя нету, я решил сам его написать. Здесь всё написаное лично мой опыт игры за Закла, надеюсь новичкам поможет. В тексте могут быть грамматические ошибки, не кидайтесь помидорами. Можете так же давать свой идей для Гайда, добавлю их тут. О персонаже: Данный класс в своём роде уникален, так как может принимать на себе разные роли, как в ПвП, так и в ПвЕ составляющие игры. Нужно понимать, что хоть Заклинатель и может выполнять разные роли в игре, но быть лучше персонажей у которых в игре лишь одна роль, ему неполучится. Пока что самая актуальная роль Заклинателя в ПвЕ, это быть хилом и оно идеально подойдет новичкам, потому что качать хилов в игре дешевле и легче. Иза того что Заклин может носить как тяжёлые доспехи, так и тканевые, вариаций сборок шмота огромена, так же у Заклинателя есть возможность носить посох, щит, булаву. В соло фарме Заклин при должной точке шмота может фармить всех рб (кроме мировых рб, таких как Вяз и Инжинер), вплоть до четвёртого сектора Айвондила. На арене Заклинатель после его релиза в игру, успел заработать клеймо петуха, что для данной игры означает, что персонаж далеко не из слабых, а в некоторых моментах даже очень сильный, за счёт кругового контроля (в простонародье - фулл контроль). После некоторых фиксов и введением в игру новых статов, Заклинатель уже не такой сильный как раньше, но всё ещё далеко не слабый. Советы по Заклину: Разбор навыков: Раскачка навыков и сборки шмота: Внеклассовые книги: Гайд естественно будет дополнятся.
  49. 4 points
    При введении такой банки голд обесценится, поднимутся цены и эффекта от неё вы не почувствуете ровно никакого. Зато игроки, которые этой банкой пользоваться не смогут (по разным причинам) очень даже почувствуют и скажут вам огромное "спасибо".
  50. 4 points
×
×
  • Create New...