Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/03/26 in all areas

  1. 3 points
    For a long time, changing equipment through the equipment window has worked well enough. When you want to replace an item, the equipment window only displays 4 items at a time. Pressing the Next button moves the list forward by just one item, so browsing through a large collection requires repeatedly clicking Next. Back when each character only used a few pieces of equipment, this wasn't a big issue. However, today we use many different equipment sets. Even for weapons alone, many players switch between PvE weapons, Sea weapons, Sand weapons, Arena weapons, tank weapons, and more. As the number of equipment options keeps growing, this system becomes less convenient. The problem is even worse for costumes. I personally don't buy many new costumes anymore because my bag is already full, yet I still own around 40 costumes. If I change to costume which I want from the equipment window, I have to press the Next button around 40 times. My suggestion In a recent update, we received a very useful bag filtering system that lets us browse items by category. I'd like to suggest using a similar interface when changing equipment from the equipment window. When we double-click an equipment slot to replace an item, instead of cycling through 4 items at a time, the game could open a filtered list showing every compatible item we own. - Clicking an item once would display its detailed stats (or a costume preview for costumes). - Pressing Use would equip the selected item. "Why not just equip items from the bag?" That's a fair question. The problem is that equipment currently assigned to Equipment Presets 1–3 does not appear in the bag, so changing equipment from the bag isn't always possible. The equipment window is the only place where every available item can be managed, but its current interface doesn't scale well now that players own many more equipment sets than before. I think this would be a great quality-of-life improvement, especially for players who regularly switch between multiple builds or own many costumes. I'd love to hear what everyone else thinks. Thanks for reading!
  2. Предложение: Усложнить систему отрицательных эффектов в игре. А именно, окончательно отделив дебафы от контроля . Путем удаления проверки на сопротивление, а так же игнорирование их получения навыками имунитета для дебафов. Наверное важно уточнить, что последующий список, даное изминение никак не затронет и они по прежнему будут отличной контрой дебафов; 1. Параметр спрута; 2.Навыки очищения(именно очищения, а не антики); 3. Банки очищения; 4. Таланты бала; 5. Класовые таланты на очищение; 6. Полу сеты тритон; 7. Книга з собы ирса; 8. Реликвии и прочее. Почему это необходимо: Ситуация между контролем и сопротивлением находится в слишком хлипком балансе, где коректировка одного приводит к выпадению из баланса многих персонажей, причем по разные стороны. Так уж сложилось что персонаж(в большинстве применимо к танкам ) имеющий в пуле помимо контроля выживаемость способен крутить рулетку рандома на куда большей дистанции и выдать импакт, не зависимо от количества неудач. В случае если же у персонажа нет выживаемости достаточной для реализации контроля( зачастую тряпки) то единственное что ему остается это или держать цель в фул контроле или умирать, первый вариант явно не заходит тем кого держут в контроле, а тряпкам впринципе эта концепция не заходит, ведь вся игра сводится к качелям.... При этом наше уравнение жир/дд/ контроль находится в неком тупике, так как все это перестало взаимо исключать друг друга. По этому в это уравнение неплохо б было дабавить дополнительную ланку в виде дебафов. Большинство дебафов не несут в себе сверх высокой эффективности(да есть исключения нуждающиеся в коректировках, знамя пала под нож короч), зачастую у них средний эффект, но именно этот эффект нам и нужен, около гарантированое ослабление цели без полноценного выключения цели из боя именно то что нужно дабы выровнять ситуацию позволяя взаимо исключать друг друга без сильных коректировок многих персонажей ( Ведь с таким изминением даже замедло может стать неплохим подспорьем если на тебя бежит условный вж под антиком ). Если некоторым интересно почему в даный момент это не работает то причина проста, что контроль что дебафы одинаково контрятся сопрой и прочим и тут возникает вопрос, зачем играть от дебафов ослабляя противника когда с тем же шансом его можна просто выключить контролем. Ну тип зачем мне апать условное замедло в надежде закайтить бд если можна прокачать сон и выключить его на ~10 секунд. Возможные получаемые эффекты: 1. Удаление проверки на сопротивление и антики у дебафов позволит розширить пул возможных коректировок контроля, при этом делая эти коректировки менее болезненными для персонажей. 2. Возможность переквалифицировать некоторых персонажей в дебаферов(условно забрать у танков часть контроля и выдать сильные дебафы). И впринципе возможность розвивать концепцию дебафов. 3. Косвенное уменшение количества контроля в игре, при выборе между рандомным условно сильным эффектом и средним но гарантированым явно будет много тех кто выберут второе. 4. Нерф тряпочного сета кат, так как дебафы перестают уходить в сопру стакать его остается исключительно контролем, как итог нерф для многих будет значительным. 5. Дебафы выйдут на один уровень с контролем.У. многих персонажей появляктся возможность взаимо исключать друг друга. 6. Упрощение реализации комбинаций навыков у персонажей. У малой части персонажей есть комбинации из 2 дебафов или дебаф + что-то, которые зачастую были на дне всей иерархии так как 2/3 проверки на прок просто убивали саму суть. 7. Ддшки перестают душится от контроля, без апа сопры, тряпки имеют возможность контрить урон без апа жира, танки станут более пробиваемые и менее душные. Антики перестают быть ультимативными Потом некоторые моменты ещо дополню, а пока думайте над концепцией. @Shimarin @Holmes что скажете о подобной концепции? Она впринципе уже существует в игре(талы бала та и не только они работают по подобному принципу) по этому тут скорее вопрос в том не хотите ли вы её розширить?
  3. Лично мне очень хотелось бы увидеть новые классовые способности, а также новые ветви талантов, которые открываются с помощью Знаний. Именно продолжение существующих ветвей, а не параллельные ветки талантов. На самом деле я имею в виду продолжение дерева Знаний: новые ветви талантов, не связанные с уже существующими, но которые можно было бы использовать одновременно с ними. Было бы очень интересно увидеть, какие комбинации ветвей талантов можно было бы создавать.
  4. Есть В виде пассивных улучшений, или изменений механик текущих навыков, что и делают прямо сейчас, но в талантах. Новые именно "кнопки" добавлять не стоит, наоборот нужно уменьшать текущие количество, что бы все смогли влезть в панель, которую тоже увеличивать не нужно. К этому вроде тоже идут, но для реализации подобного, нужно в корне вмешиваться в механики старых навыков. Например добавлять возможность двойного применения, что бы при определенных условиях, один навык заменялся на другой. Или что бы какой-то навык можно было прожать 3 раза подряд, выдавая серию из 3 разных скиллов. Но для подобной реализации, текущая скорость разработки игры совершенно не подходит и займет по моим подсчетам, примерно 17 лет.
  5. Привет, подскажите:

    Salamander reacted to Vertigo for a post in a topic

    1 point
    Я сам топазовец по сути. Играл там с 2011 по 2018 примерно. Рубиновцы и топазовцы пусть и дальше играют в 3 калеки на полупустых локациях. И убитой лавкой. А новым игрокам не надо пудрить мозг. Вот и все.
  6. 1 point
    С обновы тоже без изменений.
  7. 1 point
    Please add an option to select the purchase quantity in the Mcoin Shop. This feature already exists in the regular shop. Why do I have to press the purchase button 100 times to do great charm? Or… you could simply increase the great charm success rate. That would work too.
  8. Квесты 5 сектора

    Lunmerush reacted to Sunraizu for a post in a topic

    1 point
    У меня тоже есть подобная проблема. Уже почти неделю не могу собрать все 4 квеста на Технополис. Квест на 4 ярус просто не появляется. В чате тоже перестал видеть сборы на прохождение технополиса, возможно, у других людей такая же проблема.
  9. Квесты 5 сектора

    Gaunter reacted to Onlyz for a post in a topic

    1 point
    тоже самое, кстати
  10. 1 point
    Нет, без изменений, на других персонажах тоже нет
  11. 1 point
    Голубая корона - 35% устоя.(до обновы было 25%) Зелёная корона - 40% устоя.(до обновы было 32%) Жёлтая корона - 45% устоя.(до обновы было 40%)
  12. 1 point
    Or just delete that feature from regular shop as well, so i would need to press 100 times to buy 10 set Tuna from npc
  13. Сразу видно чк

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.