Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/11/26 in all areas

  1. 4 points
    Приветствую. Хотелось бы поднять вопрос об актуальном состоянии таланта «Оберег шамана». Оберег предков Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 80 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы. На данный момент эта механика выглядит избыточно сильной на фоне любых других защитных способностей в игре. Вот основные причины, почему это требует пересмотра: 1. Отсутствие затрат скилпоинтов: В отличие от активных навыков, в которые нужно вкладывать очки развития, оберег является талантом. Это дает шаману колоссальное преимущество, не заставляя жертвовать прокачкой других умений ради выживаемости группы. 2. Радиус действия: На текущий момент оберег работает на всю локацию. В игре нет ни одного другого «сейва», который обладал бы такой зоной покрытия. Все аналогичные механики привязаны к радиусу вокруг персонажа или конкретной области, что требует позиционирования. Оберег же игнорирует дистанцию, что ломает тактическую составляющую боя. 3. Влияние на всю группу: талант автоматически закрывает потребности в защите для всех участников группы без исключения. Это делает присутствие шамана обязательным, при этом сам геймплей упрощается до предела - игрокам не нужно следить за расстоянием до саппорта. Предложение: Необходимо привести талант к общим стандартам игры. Оптимальным решением будет введение радиуса действия (например, 6–8 ярдов), чтобы шаман должен был находиться вместе со своей группой, как это делают все остальные классы поддержки.
  2. Olá Guerreiros! Os verdadeiros aventureiros sabem que sabedoria e conhecimento podem mudar o rumo de qualquer batalha – às vezes, até mais do que as lâminas mais afiadas ou os feitiços mais poderosos. Hoje, temos o prazer de anunciar nosso concurso anual de guias: Mistério da sabedoria 2026! Este ano traz categorias renovadas e novas oportunidades para brilhar! Entradas clássicas, como guias de gameplay, guias de classe e guias em vídeo, competirão pelos grandes prêmios. Além delas, duas novas categorias adicionais – Prateleira em Destaque e Sabedoria Refinada – irão recompensar guias de destaque em tópicos selecionados e guias atualizados de anos anteriores! Se você dominou sua classe ou desvendou as mecânicas mais profundas do jogo, este é o seu momento! Como participar Escreva um guia sobre um tema que você conhece bem. Para as categorias principais: Acesse ESTA seção e crie um novo tópico com sua inscrição. Certifique-se de que o título do tópico inclua o nick do seu personagem, o reino, o título do guia e a categoria. Para a categoria Sabedoria Refinada: Publique um comentário NESTE tópico com o link para o seu guia finalizado. Inclua o nick do seu personagem, o reino, o título do guia e um resumo das mudanças. Diretrizes do concurso As inscrições que violarem qualquer uma das regras acima serão desqualificadas. Os juízes do concurso reservam-se o direito de resolver quaisquer disputas conforme seu critério e podem conceder prêmios adicionais a participantes especialmente ativos. O que tem de novo este ano O concurso agora conta com três categorias principais e duas adicionais. Os critérios de avaliação são os mesmos para todas as entradas. As categorias principais são Guias de Classe, Guias de Gameplay, e Vídeo Guias. Os requisitos permanecem semelhantes aos anos anteriores. Cada guia pode vencer em apenas uma categoria principal. As categorias adicionais incluem Prateleira em Destaque e Sabedoria Refinada. Prateleira em Destaque: Inclui automaticamente novos guias sobre tópicos prioritários (listados nos requisitos de Gameplay). Sabedoria Refinada: Para guias atualizados de anos anteriores. Um único autor pode ganhar recompensas ilimitadas nas categorias adicionais. Categorias principais – Requisitos Guias de Classe Guias de Gameplay Vídeo Guias Categorias adicionais Os participantes nas categorias adicionais podem receber recompensas várias vezes – uma para cada guia atualizado de anos anteriores ou para cada guia que cubra um tópico prioritário. Ou ambos! Sabedoria Refinada Prateleira em Destaque Critérios de avaliação Profundidade do conhecimento. Como mencionado anteriormente, é crucial ter e demonstrar um profundo conhecimento do assunto, compartilhando material detalhado e perspicaz. Concisão. Evite sobrecarregar seu guia com fatos comuns do jogo, como uma lista completa de relíquias. Clareza. Certifique-se de que seu guia faça sentido para todos, independentemente da idade, experiência com jogos e conhecimento. Apelo visual. Seu guia também precisa ter uma boa aparência. Pense em uma formatação clara, títulos inteligentes, seções bem organizadas e recursos visuais, como imagens, GIFs ou capturas de tela, para destacar seu guia! Não se esqueça de revisar e comentar os guias dos outros — todos nós prosperamos com apoio e comentários construtivos! Prêmios Cada categoria principal conta com seu próprio prêmio! 1º lugar: 30.000 Moedas Milagrosas + qualquer Livro de Habilidade sem classe (excluindo livros que dropam em ou de chefes mundiais permanentes, tumbas, postos avançados, ou torres) + qualquer peça de equipamento que pode ser obtido no jogo (excluindo itens da loja) + Emblema de Ouro exclusivo no fórum 2º lugar: 20.000 Moedas Milagrosas + qualquer peça de equipamento que pode ser obtido no jogo (excluindo itens da loja) + Emblema de Prata exclusivo no fórum 3º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas + qualquer peça de equipamento que pode ser obtido no jogo (excluindo itens da loja e das Catacumbas) + Emblema de Bronze exclusivo no fórum Nas categorias adicionais, Sabedoria Refinada e Prateleira em Destaque, cada guia pode ganhar até 30.000 Moedas Milagrosas. Assim que o concurso terminar, transferiremos todas as inscrições para as seções apropriadas do fórum e destacaremos as mais interessantes! Você tem até 10 de maio para enviar suas inscrições. Depois dessa data, a seção do concurso será fechada para novas inscrições. Anunciaremos e premiaremos os vencedores até 22 de maio. Boa sorte e que a inspiração o guie! Equipe do Warspear Online
  3. Лень читать это убогое сравнение, можно просто список по пунктам того, что якобы в имбалансе, и способ решения этого? А потом от этих пунктов, где что не устраивает, можно вести диалог, приводя примеры имбаланса на практике, желательно с видео. Просто цифры без практики не работают как аргумент (видел, писали за купол с минимальным окном), НО в цифрах же не учитывается процесс файта на практике. Храм же не будет стоять как знамя пала, которое в таргет не взять, и тупо спамить купола без каких-либо проблем. Но на практике выходит то, что в замесе и у других есть урон, сопра, кайты, контроль и союзники, как и у храма, поэтому спамить куполами не получится в идеале никак, ибо сам храм — вата + мантра, которая просто афк-нпс с тебя делает, пока твою тиму гасят. Помимо этого есть уйма других скилов, бафов и т.д. Пока я вижу беспочвенное нытьё на храма без единого видоса, где «имбалансный топ-1 класс игры» не выпускает люто с контроля и ставит всех раком, хотя подобные новые видосы с горскими классами есть, но это упустим.
  4. эм..... дк имеет сильный жир в совокупности с уроном, бафом пати и средним контролем. Аналогов нет Вар имеет сильный жир, антик, хороший урон, хороший контроль без пс кат. Аналогов нет Пал имеет хороший жир, лучший хил среди танков, хороший контроль ну и т.к. Классы и должны быть в чем-то лучше а в чем-то хуже на то они и разные
  5. Ко мне уже неоднократно обращалась Шимарин с упрёком, что я сравниваю храма с кем-то в теме храмов, это работает только в одну сторону ? Если мои смс поудаляют, то знайте, я был прав в дискриминации ))
  6. @Shimarin, как так-то, сравнивать же нельзя храмовника с другими классами, в теме про храмов, да ? Ну давай для всех на равных, или это работает только в сторону обитателей ух на форуме???
  7. «Бывалые воины поговаривают, что живы лишь благодаря Храмовникам» Храмовник – персонаж класса поддержки, умело носящий булаву с щитом и посох. Храмовник способен как принимать урон на себя, так и наносить его. •Вступление• Начав играть на храмовнике, и смотря на других игроков на этом классе, хотелось бы донести до игроков информацию, о которой они возможно не знали, или знали но не хотели пользоваться для улучшения и упрощения игры для себя и окружающих. Не хочется рассказывать об общих механиках и т.д., а рассказать только о персонаже, его сильных и слабых сторонах. Показать людям что класс стоит внимания не меньше чем другие. Гайд будет разделен на две составляющие, PVE и PVP. •PVE• !В PVE части я расскажу только о сборке в посох, с щитом и булавой мне играть еще не доводилось, поэтому не хочу вводить людей в заблуждения! Информация будет идти в таком порядке: Раскачка навыков и реликвии. Выбор талантов. Расходники, прислужники. Выбор экипировки. Ротации навыков. Полезная информация о классе и видео активностей. •Навыки• Для новичков: Для бывалых обитателей Аринара: •Таланты• Выбор талантов за знания достаточно неплохой, есть 2 играбельные ветки и 2 таланта из блока. Таланты Альмахада так же не подвели нас, все 3 гильдии имеют хорошие таланты. •Расходники, прислужники• Расходники и прислужников используем ситуативно, смотря на то, чего вам не хватает. •Экипировка• Покажу несколько сборок от дешевых до дорогих и которые стоит собирать по ситуации. При выборе вещей не забывайте учитывать нужные вам статы. •Ротации навыков• •Полезная информация и видео активностей• •Итоги• Итак, что хотелось бы сказать. В PVE персонаж очень интересный, есть много вариаций сборок, скилл-билдов. Урона прилично, не смотря на то, что персонаж подразумевается как класс поддержки. Начиная играть на нем и смотря на других персонажей этого класса, мне очень хочется показать что у храмовника есть все возможности наносить урон и он крайне большой как и потенциал у класса. Возможно на других серверах есть сильные персонажи, которые могут рассказать поболее чем я, но на RU-Topaz достаточно сильных PVE храмовник я не наблюдаю. Надеюсь после прочтения моего руководства, все храмовники раскроют свои возможности на максимум, показав другим, что класс сильный и на нем стоит играть.
  8. Всем кусь седня пойдет речь о храме, чичас на данный момент самый сильный перс в масс пвп, далее расскажу почему. Дабы нагляднее показать чем же силен храм, буду сравнивать его с чк, аналоговым классом, ну иногда еще с другими мб. Начну по порядку: Контроль. Пожалуй храм на данный момент обладает сильшнейшим контролем в игре. Особенно выделяется его главный навык контроля с достаточно странными механиками. Речь если что о куполе: Во первых сразу бросается в глаза безумно низкое кд. Ниже например лужа чк: Разница кд 4 секунды, это еще без учета того что купол и существует дольше и суммарно в стане дольше продержит. Так же к куполу добавляем талы которые делают его еще сильнее. В целом в этой теме достаточно хорошо расписано про силу этого навыка, поэтому много распинаться тут не буду. Добавлю от себя, что по какой то мне неизвестной причине, рела противодействия так же как и тал бала не сейвят от купола полноценно. Что я имею под этим ввиду, вот например если мы под релой проты зайдем в лужу чк, она уйдет в сопру и больше на нас влиять не будет, так же и с талом бала. У купола же мы наблюдаем другую картину, рела проты или тал бала хавают только 1 тик баша, при этом персонажа все равно откидывает и следущие тики купола он лутать так же может. Не было возможности проверить с талом на инверсию, но я думаю там такая же ситуация. Вот видева для наглядности: Так же не менее важно являются то что с талом на купол, он стягивает всех в 1 точку. Что особенно ощутимо в масс файтах где позиционка очень важна, и помимо контроля храм ломает и ее. Что позволяет его союзникам эффективнее реализовать уже свои масс скиллы. На гвг это очень сильно, так как зачастую передвижение на гвг и так максимально затруднено, а тут еще и "всасывание" с купола. Еще очень дизбалансно смотрится механика у купола с поиском новых целей, если старые например прокнули сопру, а так же игнор целей которые уже в контроле. (например оковах пала) Насколько мне известно у лужи чк, да и у любого другого масс контроля таково нет.. К этому добавляем что у храма как и у чк имеется масс сало: Так же чего нет у чк, это масс замедло (причем сильнее чем у некра с дождя или тала с 3 ветки например) Еще отсутствует блинк + масс замедло, блинк кстати на 6 клеток на всех уровнях прокачки)): В целом смотря на скиллы храма я замечаю все больше и больше "гибрид скиллов". Под этим я подразумеваю скиллы которые не чисто контроль, или чисто дд/хил, как например у чк, или других классов, а скиллы по типу того же вихря, масс дд и замедло, натиска, блинк и масс замедло и тд. Вот еще пару примеров из гибрид дд + контроль скиллов храма. К теме гибрид скиллов вернусь еще попозже. Сап потенциал. Теперь если сравнивать сап потенциал храма и чк, мы достаточно быстро заметим, что как таковых сап навыков у чк нет). Имеются срезы дефа и прочее но это все тянет на сапортинг лишь на полшишки. Вот например, у обоих классов имеется инвул. (неуязвимость на короткий период времени) Только вот храм в отличии от чк свой может кидать на напов. Уже молчу про то что, во первых в инвуле храма можно двигаться и по сути это просто один из самых сильных скиллов ги (благо) запиханное в экспу.. Ну и еще особенность в том, что кдшится мантра начинает сразу, в отличии от камня который кдшит только после выхода с него что как бы наверное логично. (ну зато на чк можно досрочно выйти с камня, чтобы челы в стане клацая камень тыщу раз в сек, в надежде сразу в него уйти потом из него и выходили хеХ) Далее у храмовника имеется почти стойка некра (на 3% дд меньше буст) с помощью данного скилла + тала: Просто напомню что некр кроме как стойкой на 18% дд больше никакие статы своей пати не бустает). Ну и куда же без пассивы, которая хилит по сути пассивно каждые 0.5 сек, так как у храма башей дофига, да и с недавнего времени пассива хилит даже если баш ушел в сопру. В недавнем ребалансе апнули статую, так что сейчас это тоже весьма серьзеный сейв на фулл пати. Работает в огромной зоне 7х7 (9х9 с талантом еще) и сейвит от 35% урона что очень много как для масс форты. Так же имеется щит на двоих (себя и напа) + блинк (щита на 2 тела сильнее чем у некра/жц, напоминаю вроде как профильных хилов, было видимо недостаточно хеХ). В целом очень ощутимый сап потенциал, сравнивать с чк тут даже бесполезно, так как у чк его нет). Урон. Очень часто када было обсуждение храма я слышал тейки про отсутсвие урона у храма, и как у чк там его больше и тд... Почему я считаю что это не так, во первых как я уже писал ранее, у храма куча скиллов "гибридов", типа контроль + дд. Ниже все навыки "гибриды" храма которые наносят урон: Стан при сале, на полшишки потянет. Аое дд + замедло, кстати важное примечание, в скором времени этот скилл будет как и раньше бить физой, так что в отличии от чк, чей урон фулл магический, у храма даже фулл маг будет физ урон что лучше, так как магдеф собирается достаточно легко. Тут дд + хил, но очень важно понимать, что в отличии от хила, у дд нет кд на прок, и по сути у класса с огромным количеством контроля (коим храм и является) за каждый контроль бонусом идет дд. Стан + дд + перемещение чела. Аое дд + замедло + блинк на 6! клеток. Так же можно было бы еще приплести сюда вызов пета, который типа и наносит дд и пета еще призывает, но не буду, в пвп в целом не приоритетный скилл. В целом у нас получилось 5 (4.5 с 1 скиллом, как хатите) дд скиллов которые еще и контролят/хилят в случае с пассивой. Кстати пассиву выделю отдельно, так как она работает на все баши, то есть тот же купол даже будет ддшить за счет нее (лужа чк нет) или баши от стата. Теперь давайте рассмотрим дд скиллы чк: онли дд дд + форта с тала ну и хил себе (вамп по сути) онли дд онли дд, ману больше не жгет. дд + сало В целом все, из 5 навыков только 1 (2 на полшишки если рассматривать вытяг как форту типа хз) гибридный скилл. К чему же я про эти "гибрид" скиллы. Думаю ни для каво это не секрет, и чк и храм в фулл дд @#$%мо бесполезное сильно уступают в этом другим классам. Оно и понятно, глупо не реализовывать потенциал персонажа в контроле, а в случае с храмом еще и в саппортинге своей пати. Очевидно что если речь о масс пвп то тот же чк качает в основном скиллы контроля, храм тоже самое, оба одевают полусет кат тряпки и сидят спамят контрольчику. Вот только тут проблема в том, что у храма дд, а в случае с пассивой еще и хил, по сути "вшиты" в контроль. Получается что храм качая контроль так же не теряет в дд. Так что и тейк о храме без урона и чк с супер пупер уроном фигня полный. Итоги. Еще быстренько пару вещей про храма. Мне вот честно не совсем понятна логика разработчиков, вот у вас есть эта рела: В целом достаточно сильная. Ну и вы же из соображений баланса во первых сделали ей шанс в 10% что довольно мало, а во вторых сильно ограничили перечень скиллов в которые эту релу можно вставить собстна. Так вот, вы при всем при этом взяли и сделали храму следущий тал: На данный момент сильнейший левый тал альма в игре. Из условий у него банальные 2 прожатия скиллов перед нажатием нужного скилла. Этот тал очень силен и гибок, в любой момент храм может подстроить ротацию под нужный ему скилл, чаще всего канеш под купол, но так же можно и под статую, мантру и тд. Из подобных талов могу лишь вспомнить талы магов некра и вж, но там импакт очень мизерный эт раз, а во вторых это правый талант и доступен ток в магах, но неважно особо. Дальше еще пунктик про жир храма, как я там выше писал у него есть щит, статуя с масс фортой. И при всем при этом, храм может носить тяж (а это тяж каты, которые дают персу антик от дотов и всего контроля/дебаффов), щит, что в разы повышает его живучесть если сравнивать с тем же чк, при всем при этом, у храма скиллы кидаются с большого расстояния, сопоставимого с теми что и у чк, это еще при полном отсуствии каких либо навыков блинка у последнего. (чк) Так вот по итогу мы получаем очень гибкий и сильный класс, который в аспекте масс контроля превосходит чк, не говоря уже об остальных аспектах. Класс щас чрезмерно силен, в следствии чего нуждается в ослаблениях, например левого тала альма и купола. Так же можно было бы и чк подапнуть но думаю уважаемые (нет) игроки на ушах с сервера Ру Амбар будут очень против). P.S. Хз как убрать эти скрины снизу, засуну их в спойлер чтоли тада.
  9. Fendas Estelares!

    lordelion reacted to Jeremy for a post in a topic

    1 point
    Quando tenho uma ideia de composição, eu tenho que por no papel o mais rápido possível As Fendas Estelares in Game dão dano ao jogador, quando se aproxima, mas e se pudéssemos chegar mais perto? fiz esse desenho, com isso em mente... :]
  10. Потому качество > количество. Если выберать между всема дебафами чк и старым вихрем друида то я выберу вихрь дру, так как его эффективность выше всех моих дебафов разом взятых Тай зачем много дебафов з сомнительным действием когда можна иметь какой то урон и жир
  11. Ну да ну да, чк который не выпускает с контроля под 100% сопрой, и выжигает всю ману в 0.
  12. Я еще до релиза написал, что это имбалансно, и так делать не нужно. Мне в кайф играть на норм персе, который выполняет свое прямое предназначение. А не быть нытиком подобии тебя или хоримии. Помогите, меня храм душит. Подточись иди, соберись нормально.
  13. Может кто на вопрос ответить? Почему 80% тем на форуме направленны на баги и переапп хранителей? Легион же молодцы, ни 1 бага, ни 1ого имбового навыка, почему? Ну а как только показываешь какой нибудь скрин с неадекватным уроном или неадекватным количеством петов то оказывается что все совершенно в балансе, и так это и должно работать. После фиксов стража и псевдофикса Вара у меня что то писать по серьезке вообще руки отказываются. Просто ответьте на вопрос пж)
  14. Ни один из перечисленных тобой классов не может носить полусет кат тряпки, соответсвенно они страдают от сопры, так как кроме релы ничем не режется. У пала урон тоже есть... У вара будет урон только в двуруч но тогда не будет жира, либо же с кучей книг и 2 полусетами кат, у стража в таком случае тоже урон будет при том что жир у стража априори лучше...
  15. И тут влетает гибридный заклинатель
  16. вроде, что-то да указал, но всё кроме очевидной ошибки что же еще ждать, когда человек даже свои навыки не знает
  17. Видно мастера переобувается. Когда в твоих темах чк выкладывают все "на бумажке" - не канон. Делайте все по правилам. Пруфы. Видео и т. п. Бла-бла-бла. Когда ты делаешь темы "в теории", "ну такое могло бы быть" и пр. - все нормально. Речь не о том, что нравиться мне. А именно, о твоих словах. В одной теме ты говоришь одно, в другой - другое. Там ты за такие подсчеты, без докозательств в реальном бою. В другой же, уже надо отдельную тему создать. Пруфов 100500 штук накидать. И как я уже писал: ты строчишь темы, как тебе удобно. Как тебе бужкт лучше играться.
  18. Итак ,всем доброго времени суток ,в этом обсуждении хочу поговорить о стражах, и в принципе гемплее танков в общем ,так как все хотят играть на персонажах которые имеют мобильность, высокий урон ,и как таковые более динамичные,а таким персонажам внимания удаляется крайне мало
  19. 1 point
    Расчеты - это теория. Ты покажи практику. Покажи факты. И не как раньше, где ги 3 лвл, с голыми персами, стоит афк, и храмовник расскидывает ее одним потоком.
  20. Не это логика ушей и разрабов челы доказывали проблему в вж и вж пофиксили а не книгу орка. Тут также полусет даже апнули ожидаем закономерный фикс храмовника как и вождя пофиксили.
  21. Дальше можно не читать. Сравнение дамагера с саппортом априори некорректно. Очередная тема обмусоливания одного и того же по новому кругу.
  22. @Horimiya гайд по храму нам запилишь?
  23. И? Какая то ложная аналогия у вас вышла, эт ж 2 разных ступеня прогресии перса. Зато трабует наличия конкретной ветки. Разве это же не применимо и к палу с друидом? Живительный поток друида? Каждые 5 сек хилка на несколько косарей с радиусом в фул локу? Разве наличие такого сейва с очень неплохим значением кд, как то изменяет важность позиционки в период между срабатыванием и прочим? Вы щас чисто пытаетесь свести ввесь геймплей на шаме и его тимейтах до эффекта "Соломенного чучала" делая вид будто на этом таланте все заканчивается и больше делать ни шаму ни напам ничего не нужно. Слабая манипуляция вышла. А что, против ушей уже достаточно наличия одного этого таланта в конкретной ветке, чтоб другим навыкам шамана небыло места?
  24. Отклонено!
  25. урон сопли не в 2 раза больше а если быть точнее то относительно обычного скелета урон выше на 70%, усиленного скелета выше на 30% +-. Скорость атаки у сопли с бафом 20% = 2.4с в то время как у обычного скелета 3с, усиленного 2с что тоже уже сходится с твоими словами. Ко всему этому скелетов х2.35 или 2.65 точно не помню 7 их или 8 P.s. еще не уверен на счет 5-ти ярдов но это ладно, нужно уточнять у друидов так и? Храм топ 2 по урону среди своей ги. А если сравнить с горскими показателями?
  26. Где боты?

    Content reacted to LisfeelM for a post in a topic

    1 point
    Роскомнадзор борется с ботами в игре лучше, чем уважаемые разработчики
  27. Встретил подобное на арене, был немного в шоке. Я не смог даже подойти к некроманту если честно) появляются они быстрее чем их убиваешь. Теперь вопрос, сколько подобная ГИЛЬДИЯ скелетов надамажит в пве? На рейдах? И это 2 некра. Закл с релой крита от яры которая работает если у соперника меньше 50% хп перманентно. И эти 2 класса делят топ 1 и топ 2 дд, 2 саппорта, прикол да?
  28. Подкрепил и подкрепил, это больше для тех кто будет читать эту тему. Ты искажаешь реальные цифры, берешь цифры из головы и сравниваешь не сравнимое. Уберегу одних ребят от других ребят, что выдуманными темами пытаются склонить что-либо в свою сторону.
  29. Местные царьки наверное, сами фракцию закапывают.
  30. Пишу, потому что нет ничего, а знать надо. В башне можна налажать только двумя путями: 1) мало урона у группы 2) бьете не тех мобов Первый дружеский совет: не толпиться, если вы дальник. Просто стойте подальше от команды. Второй дружеский совет: следующая волна в башне появляется ПОСЛЕ того, как вы убили обычных мобов. ДО того, как вы убили элиток. ТО ЕСТЬ вы можете наспавнить фулл башню элиток, если будете их игнорировать. Гарантирую, вы упадёте в любой башне, если будете игнорировать элиток. Элитка это моб с жёлтой иконкой. Есть три вида башень 1) легкая - там где Смрадеки и маги (кто вообще додумался такого моба ввести в игру? Какие то из мобов кидают стан типа корней друида (бафф вылазит из под земли). В остальном, просто заливается уроном и всё. Итоговый босс - маг - легкий. Самая простая башня, некоторые проходят ее в соло. Ханты там падают всё равно. Просто будьте аккуратны и не стойте в местах, где к вам могут заставниться куча мобов. Лучше стойте в углу или далеко от своей группы вверху, внизу, справа или слева. Ловите отдельных мобов по 1. Где нибудь, но не в центре кароче. 2) чуть посложнее башня с жуками. Но если шарить как ходить, то она самая простая, потому что мобов можна быстро залить уроном и их на самом деле мало и в одной точке. В других башнях куча разбросанных по локе мобов. Этот вид башень зависит чисто от урона вашей группы. Поэтому если вы не собрали хороший массовый урон - вы умрёте 100%. И ничто вас не спасёт. 1 Волна - заливаете оч слабых жуков. 2 Волна - вылазит элитный моб краб (Зорр крепкий панцирь) - 70к хп. Его сразу убиваете. Он кидает оглушение и призывает больше жуков. Его всегда фокусите первым. Не обращайте внимание на жуков по 7к хп. Фокусите только элитку. После Зорр начнётся следующая волна. Кроме Зорр вам не нужно не о чём думать. 3 Волна - вылазит снова элитный моб Зорр и муха (Парящий Ядоплюй) Убиваете сразу элитного моба. Муха безобидная. Убиваете муху в конце. Жуки 7к хп упадут от массух. Всего лишь 2 моба в волне. 4 Волна - начался хардкор. Снова вылазит элитка Зорр и вылазит мерзкий босс Прожорливый Гоббо 250к хп. Сразу убиваете элитку, а потом фулл фокус на Гоббо. Тоже только 2 моба. Гоббо кидает красную зону, через пару секунд появляется куча жуков, которые успевают щёлкнуть чела рядом до того, как танк сагрит. Даже не ждите, что танк будет их держать. Если вы не хотите падать (если вы хил или хант/рей, уйдите из под зоны). Все остальные приготовьте свой масс урон. Как только появлятся жуки 7к хп, у вас будет 2-3 секунды, чтобы их убить. Либо дальше они убьют вас. Кроме этого Гоббо не страшен. Красная зона висит 4 секунды. После этого зона спавнит жуков через 2 секунды. То есть 6 секунд спавн после появления красной зоны на карте. 5я волна - воплощение жёсткого хардкора (две элитки и два босса - изи). Вылазит две элитки клешнерукие Зорр, которые станят и призывают жуков и так же Ядоплюй и Гобби. Чтобы вы не посыпались там, сразу бегом заливаете элиток двух по 70к хп. 1 чел из пати агрит Ядоплюя и уходит в сторону. Все 4 другие чела жёстко фокусят Гоббо, запоминая мои слова о том, чтобы держать на поготове массовый урон когда появлятся жуки с 7000 хп. 250к хп снести боссу 4м челам со зноем ничего не стоит. Ядоплюя убиваете в самом конце. Он едва кого либо спавнит и едва наносит урон. Безобидный босс. Не отвлекайтесь на него. Примечания: Надо баффаться в зной (для лучшего крита) и баффать урон всей группе обязательно. Мой чк без полусета тритонов с палкой +10 критует по жуках лужей 3200-3800 в зависимости от состава группы. Я там просто не умираю. И моя группа тоже не умирает, потому что жуки живут 2-3 секунды. Просто нужно "не прощёлкать момент спавна жуков 7к хп". 3) Самая сложная башня - Кубы. Всё сначала будет идти хорошо, но потом в один момент пачка просто попадает. А упадёт ваша группа только по одной причине - вы не фокусили элиток и они набросали купола. Поэтому после 1й волны вы обязаны скипать всех синих и зелёных мобов и искать элитного моба. Там есть разные виды элитных мобов и у них есть разные механики. Повторяю: 1) ищите и убивайте элиток первыми 2) если убили слабых мобов, а элиток не трогали, то заспавнится следующая волна, в которой будет еще больше элиток и других мобов. 3) Элитки кидают купол неуязвимости, под которым по мобах летит 0 урона. Это главная причина, по которой группы там падают. 4) Вам будет прилетать урон непонятно откуда - это элитки. Элитки также прыгают по локе. Лучшая стратегия для кубов - разойтись всей группе и фокусить элиток (желтые мобы). Остальных игнорируйте. Если вы в 1 точку их заагрите и не успеете убить, то они кинут куполы. А потом упадёт пару человек или вся группа. Босс - куб - кидает сферы на срез урона по себе. Просто игнорируйте их и шотните босса. Не тратьте своё время на сферы. По нему отлично залетает урон от 5ти человек, а хп всего лишь 250к.
  31. После пропажи красной зоны под ней появляется другая зона такого же размера, которую достаточно плохо видно, и она медленно перемещается по локе за одним из членов группы. Каждый, кто стоит в этой зоне, спавнит волну жуков. Если откайтить рб и всем выйти из зоны, можно вообще не заспавнить жуков. Но это для очень слабых групп, мобы достаточно просто заливаются масс уроном. Тут еще добавлю: 1) На мобов работает контроль. Мобы стоят в контроле – меньше куполов и массух. 2) Не стоит сильно спешить с закрытием каждой волны, на следующую могут не успеть откатиться скиллы и пачка ляжет.
  32. Не так давно стойкам же ввели автоматическое срабатывание рел. Это и был "масштабный" ребаланс реликвий.
  33. Помощь по классу

    Aang reacted to Jlalka for a post in a topic

    1 point
    Та ну, ты загнул. Есть конечно игроки которые и на миллион перса собирают, но таких переточек с фулл библиотекой не так много. Можно задонатить в разы меньше для комфортной игры, как раз таких людей большинство.
  34. Исключительно для вероисповедающих стражей до такой степени, чтобы преисполниться и стать самым ЧСВ Стражем на своём сервере. Как им стать, расскажет ставший высшим существом ЧСВ Hiplon. (рассматривается всё в пределах возможности обычного работяги, который хочет приятного поиграть за своего персонажа без вложений в него реальных денег) ОГЛАВЛЕНИЕ СОКРАЩЕНИЯ Выбор персонажа Плюсы стража: легко качается вплоть до Альмахада не требует больших затрат может как танковать при минимальных затратах, так и расскачаться в ДД персонажа при добавлении большего количества золотишка в ПВП имеет свою роль живучего танка, который может держать почти всю команду противника в частом контроле игра через 3 кнопки (но надо их постоянно жмакать) Минусы стража: Актуальность в группе ПВЕ появляется только в особо смертельных для ДД классов случаяx ДД сборка повышает актуальность, но требует больших вложений в ПВП бесполезен без прокачки талантов и ПВП экипировки Кому будет по душе играть за данный класс? Главными фанатами данного класса, конечно же, будут люди, желающие танковать всё и вся. Люди, желающие менять баланс сражения одним своим присутствием и врывом в самую гущу сражения, вынуждая противника уничтожить тебя. В чём отличается класс от других танков? Я скажу так, что у каждого класса танка в Warspear online есть свои методы танкования. Метод стража - снижение урона по себе и очень большой хил. Порой хилиться можно намного лучше, чем некоторые хилы в нашей игре. Какие пункты можно выделить при прокачке навыков и сборках экипировок? С самого начала игры персонажу доступно только 5 навыков. Каждый, без сомнения, полезный скилл в каком-то своём аспекте игры, но самые главные и полезные скиллы появляются далее по мере развития персонажа. Для более точного выбора персонажа стоит ознакомиться с его экспертными навыками здесь, чтобы удостовериться в своём желании прокачивать именно этот класс танка (и уверовать в его будущее). Первым пунктом: выделяется разнообразие сборок в режиме как ПВЕ, так и ПВП. Вседозволенность персонажа позволяет создать свой индивидуальный стиль игры за данный класс. Вторым важным пунктом: выделяется развитие персонажа в сборках для нанесения урона помимо танкования. Возможность сборки персонажа для нанесения урона, сопоставимого с уроном выше среднего ДД. Третим окончательным пунктом: Актуальность стража не исчезает и по сей день вне зависимости от стадии развития игры. Полезные настройки: очень полезно видеть, что висит на группе из скилловых бафоф. Этапы развития от маленького стража до ЧСВ 1-18 Уровни: Первые шаги 18-30 Уровни: Поиски приключений 30-34 Уровни: Щит становится тяжелее 34 Уровень: Бутик и маникюрчик ЧСВ Страж и арена Рейды Катакомбы Книги для богатых и не очень На этом данный гайд закончен. Спасибо за внимание. Всем пока, до следующего ребаланса классов.
  35. Раздел 1 – подготовка персонажа к PvP. Раздел 2 – выпрямляем руки. Раздел 3 – обзор PvP-активностей игры. Общая информация и тактики на Арене, GvG-событии "Испытания тритонов" и в Катакомбах. Первые два раздела написаны для новых игроков (или тех, кто последние лет пять упорно игнорировал PvP-контент). Если всё знаете – можете бегло пролистать второй раздел и читать про GvG "Испытания тритонов" & Катакомбы в третьем. Раздел 1. Подготовка персонажа к PvP. Warspear Online – классический представитель игр MMORPG жанра, в которых основным критерием для победы является преимущество в прокачке персонажа. Каким бы скилловым игроком вы ни были, необходим базовый минимум, без которого вы будете отыгрывать разве что роль груши для битья. Подбор параметров: Экипировка и как её получить: Дальше – список всего остального, что нужно иметь на своём персонаже для PvP. Реликвии: Расходники:
  36. Ну да, осталось ещё хил и позиционку в жир записать.
  37. самое главное что фикс стража это фикс, а фикс вара это псевдофикс)
  38. Надеюсь победители конкурсов выбираются не по такому принципу… Хотя все может быть
  39. Паладин 2026 жив?

    Voidknight reacted to Mucmp for a post in a topic

    0 points
    Смотрим
  40. Здравствуйте! Все мы знаем, что последние 3 года рейнджер движется в сторону усиления урона от расстояния до противника: Это очень интересная классовая особенность, позволяющая получать преимущества от правильной позиционки во время игры, что привносит дополнительную механику и повышает удовольствие от игрового процесса. В идеальном мире. Проблема: В игре существуют групповые реликвии, которые очень сильно бустят урон как всей группы, так и твоего персонажа. И они работают в 3х ярдах от цели. Когда рейнджер для реализации своих талантов должен стоять в 6 ярдах от цели. Это полное отсутствие синергии, которое в пве полностью нивеллирует пользу целой классовой механики. Решение: года 3 назад я создавал тему, в которой просил просто увеличить радиус работы этих реликвий (хотя бы которые в радиусе от цели работают). Ответа я так и не получил (хотя, помнится, был обещан какой-то масштабный ребаланс реликвий, но увы). Возможно, Вы посчитали, что это будет чрезмерным усилением классов дальнего боя в пвп, поэтому, мое предложение: если нельзя поставить адекватный радиус для групповых реликвий на постоянной основе, то можно реализовать идею через пвп-статус: Прошу как-то отреагировать на тему. Я считаю, что классовая фишка, заявленная как основной путь развития класса, не должна конфликтовать с другими игровыми механиками и ставить игрока перед выбором. @Holmes @Shimarin

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.