Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 04/09/26 in all areas
-
Реворк внекласс книжечек
Magenjoyer and 7 others reacted to Крип for a topic
Я без понятия, почему разработчики игнорируют одни внекласс книги, при этом не боятся трогать и серьезно менять другие на которые особо никто не жаловался. Я повторю самые популярные предложения, как можно апнуть и изменить некоторые внекласс книги, которыми многие недовольны. Физ/Маг закалка: Проблема в том, что книги прокают только на 30% хп, у многих персов хп не держится на таком уровне, они мгновенно хилят его вампом или хил навыками или просто умирают, в итоге книга спасает в основном только классы с большим количеством жира и форт, которые и без закалок довольно живучие. Решение: Теперь эффект от учебников остаётся на 3 сек, даже после восполнения здоровья. (Примерно такое же решение как с тайным вампиризмом). Свиреп/Устой гладиатора/Улучшенное отражение урона: Каждые 30 минут обновлять эти книги для ПВП контента это очень запарно, дополнительно чтобы их сбросить я должен офнуть персонажа на 15 сек, это очень неудобно, раньше эта механика имела смысл когда внеклассные книги нельзя было отключить или снять и арено книги могли мешать, но щас после изменения библиотеки эти книги можно просто превратить в обычные книги, дающие устой, свиреп и отражение, чтобы игрок в любой момент мог поставить или снять их из библиотеки если они ему мешают, что в этом сложного? Только молю, дайте перед этим +5 слотов боевых книг, в итоге 3 этих слота будут заняты этими книгами, которые игроки и так используют обходя слоты, в итоге игрок получит всего +2 слота к библиотеке, что не так много и почти никак не нарушит баланс. Сила крови: Проблема в том, что общее здоровье группы обычно никогда не падает меньше 50%, да и даже если падает то на мгновение секунды. Да и мертвые цели в группе не считаются за отсутствие здоровья, из-за этого книга почти не прокает, хотя казалось бы даёт 10% вампиризма для группы. Решение: Теперь учебник увеличивает параметр вампиризм на 2% за каждые 10% отсутствующего общего здоровья группы, но не более чем 10%. (Логика такая же как в Нарастающем сопротивлении и Незримой ловкости). Тактическая сила: Те же проблемы, что у прошлого учебника, только вот емкость общего здоровья группы ещё ниже, не 50% а 40%. Хотя потенциал у книги большой, всё-таки бафает урон, но к сожалению нигде не применима. Решение: Теперь учебник увеличивает физический и магический урон группы на 1% за каждые 10% отсутствующего общего здоровья группы, но не более чем 6% (10% для такой книги будет слишком много, всё-таки бафает целую группу и на оба дд параметра + резко вырастет а цене). Скрытое уклонение: Не книга, а локальный мем (снимал таких 2 штуки), пожалуй самая слабая и бесполезная книга в игре, мало того что имеет такие же проблемы как книги перечисленные выше, так еще даёт 8% бесполезного параметра Уклонения, который буквально никому не нужен кроме двух/трех классов, которые и без этой книги прекрасно набирают кап этого параметра. Решение: Теперь учебник увеличивает параметры Уклонения и Парирования на 1% за каждые 10% отсутствующего общего здоровья группы, но не более чем 6% (Парир будет хоть как-то полезен для большинства классов, плюс бонусом останется уклон, чтобы люди покупавшие книгу ради уклона не растраивались). Сила духа: Соболезную всем тем, кто покупает эту книгу в надежде вместо криса маннарега поставить другой, ибо данная книга не способна заменить даже 1 кристал маннарега. В основном эта книга полезна только для чк, для которых она прямо бустает урон от максимального количества манны. 10% маннарега это действительно очень мало при нынешнем лвле где 1 крит чара маннарега даёт 19 единиц маннарега + бустается пасивкой гильдии, тем временем книга Силы духа, даже при большом количестве чар маннарега даст дай бог 9-11 единиц маннарега. Решение: Учебник дополнительно увеличивает скорость восстановления энергии на 15%, количество регенерации энергии увеличено с 10% до 15%. Магическая пролонгация/Противодействие: Особых проблем нету, балансные книги, пик развития персонажа, все дела, однако есть прикол. Сила эффекта книги зависит от процентного количество маг защиты у персонажа, раньше это имело смысл, ведь не было ограничения в 50% и персонаж с одной из этих книг старался собирать огромное количество маг защиты, лишь бы максимально усилить книгу, а в нынешнее время даже челы с +8 бижутерией могут набрать 50% маг дефа, не чем не жертвуя и эти требования для получения максимального эффекта выглядят смешно. Тоесть максимальный эффект этих книг достигается сразу без никаких усилий, я сомневаюсь, что так задумано. Решение: Теперь морские учебники увеличивают параметр противодействия/содействия на 10% на 30 сек, за каждый использованный классовый навык в противника, но не чаще чем раз в 2 сек. (Тоесть нельзя будет просто стоя афк, сходу иметь 50% параметра, придётся сперва набить их заранее или в бою, на ГВГ/Замесах/В открытом мире сила учебников почти не ослаблен, зато на арене придет чуть-чуть в баланс, ибо персы с море книгами не смогут сходу иметь 50% среза контроля или продления бафов и им придется сперва набить стаки в бою, чтобы в затяжном бою заиметь преимущество).8 points -
Ладно, матан так матан. Для упрощения беру, что у игроков сопротивление 70 (у тебя вариация от 65 до 75, я беру среднее и потому что у себя имею столько). Считаем все срезы: 70-15(тотем)-18(реликвия)-24(фулл настаканный полусет) = 13. Шанс баша с тика - 0.87 для одного игрока. Шанс, что первый тик первого купола пройдёт (одновременно по игрокам в группе): по одному: 0.87 по двум: 0.87*0.87=0.76 по трём: 0.87**3 = 0.66 по четырём: 0.57 по пяти: 0.5. 50%, что в баш попадёт вся группа на около 3 секунд. Высокий шанс, действительно. Считаем второй тик: по одному: 0.87(первый)*0.87(второй) = 0.76 по двум: 0.76*0.76 = 0.58 по трём: 0.44 по четырём: 0.32 по пяти: 0.25. Шанс того, что первый купол удержит в баше всю группу - 25%. Да чё юлить, по факту тоже не маленький. Но и огромным, как принято преподнести тут его не назвать, верно?) Со вторым куполом посчитать сложнее. Связано это с тем, что первый купол ещё не кончился. Т.е. надо посчитать вероятность того, что залетит 3 баш с первого купола ЛИБО 1 баш со второго купола. Значит берём 0.87*0.87+(1-0.13**2). (вероятность, что прошёл первый купол+вероятность, что пройдёт третий баш первого купола либо первый баш второго) ВАЖНО: если один тик баша по цели ушёл в сопру, на оставшиеся тики баша цель проверку не проходит. По одному: 0.74 По двум: 0.55 По трём: 0.41 По четырём: 0.31 По пяти: 0.22 Вероятность, что пройдёт второй тик второго купола: берём вероятность с предыдущего шага и домножаем на второй тик баша: по одному: 0.65 по двум: 0.42 по трём: 0.27 по четырём: 0.18 по пяти: 11.4 Я поленился расписывать. Проверяйте, если хотите (будет даже лучше, я и ошибиться могу. Главное мысль обозначил выше как считал, думаю тут не будет вопросов) Итого, что два купола продержат в стане группу из 5 человек 11%. Да, всё ещё высокий шанс. Но имбалансен ли он? Мы можем посчитать третий купол, там тенденция думаю ясна. Если взять, что купол живёт около 8 секунд, а храмовник ставит новый в районе 5-6 секунд жизни первого, то вероятность удержать пачку в контроле на протяжении 15 +- секунд составит 11%. А посчитаем для 30 секунд? А теперь вопрос: имбалансно ли это? Ну, на мой взгляд то нет. Я просил видео у автора не чтоб как-то отдефать, скорее наоборот: чтоб было реальное подтверждение. Проблема то в том, что помимо сопры в игре есть гора антиков/талантов/петов с антиками/банок тп и прочего. Ах да, совсем забыл: это мы считали с условием, что противники попали под тотем среза сопры и полусет уже был настакан. В реальности удержать храмовник весь бой в контроле пачку попросту не сможет, что и подтверждает отсутствие видосов этого. И я не поверю, что автор темы не понимает, что расчёты в идеальных условиях != реальному применению в бою. Скорее это именно хотелки, про которые написал человек повыше. Думаю это мой последний ответ по теме. Она действительно скатывается в непонятно что: во многом как из-за автора, так и из-за других комментаторов налетевших с оскорблениями. Не знаю, чего добиваются ребята: так класс отдефать точно не выйдет.4 points
-
Изменение приоритета отображения воздействий на персонажа
Lekmap and 2 others reacted to Ефрейторша for a topic
Screen_Recording_20260409_210309_Warspear Online_1.mp4 Вашему вниманию предлагается 45-секундный отрывок обычного боя в катакомбах. Обратите внимание на то, что видит игрок в своём (и чужом) статус баре. 1) крайне важная инфа. Кто-то в ги нажал опыт 2) ого, устой свиреп и отраж еще полчаса будут гореть 3) ого, бафы горят еще 10 мин 4) стоечки, талантики, групповые книжечки (все 800 штук) Что НЕ ВИДИТ игрок в своём (и чужом) статус баре: 1) прок жизненно опасных рел 2) прок полезных рел 3) дебафы противников и сейвы союзников. Здорово, правда? Моё предложение: сменить приоритет отображения воздействий. Из разряда first in - firts out, а не как сейчас. Чтобы при получении нового воздействия сдвигалось нах все получасовое3 points -
Предложение: добавить компаньонов в игру Давно, ещё до появления временных петов, мне хотелось, чтобы в игре появились полноценные питомцы, которых можно прокачивать и развивать. Сейчас у нас уже есть «петы», и вряд ли их будут заменять, поэтому предлагаю добавить компаньонов как отдельную механику. 1. Это: • добавит интереса для игроков • станет новой возможностью монетизации для разработчиков 2. На компаньонах можно реализовать множество систем: • ресурсы для прокачки • экипировку • заточку • новые расходники Всё это может стать отдельной экономической веткой. 3. Можно ввести систему редкости: • обычные • редкие • эпические • легендарные и т.д. 4. Также логично разделить компаньонов по ролям: • для урона • для поддержки • для фарма и т.д. 5. Интересной механикой будут таланты компаньонов, которые можно прокачивать и развивать. 6. Ограничения: • после активации компаньон становится личным (аналогично костюмам) • отвязать его нельзя. 7. По механике использования: • это может быть отдельный слот (как у петов). • либо постоянный эффект, как стойка тритонов. 8. Можно добавить экипировку для компаньонов: • отдельный тип шмоток с возможностью заточки. • при этом без использования тритов/катов, чтобы не ломать баланс. 9. По балансу: • сделать компаньонов только для PvE. • либо полностью запретить их использование на арене. В целом, система компаньонов открывает огромный простор для идей и развития игры. Во многих MMORPG уже есть подобные механики, и они отлично работают. Так как у нас уже есть временные питомцы, можно реализовать эту идею в подобном варианте🙏🏼3 points
-
3 points
-
Я бы сказал, что третий купол - это очень важно посчитать. Почему? Потому что при использовании первого и второго куполов у тебя один купол существовал 4,5 секунд, т.к. второй ставился на 4,5 секунд, а первый в 0 сек, т.е. один купол на поле боя был 4,5 сек. Третий же купол прилетит на 9 секунде, что создает окно между первым и третим куполом в 1,2 секунды, т.е. после второго купола просвет на один купол резко падает и это может создать дополнительные условия для повышения шанса оглушения в дальнейшей цепочке. Цифры я не проверял, этим займусь несколько позже, не хочу сидеть всю ночь. Просто хотел подметить важную деталь, которую ты не учёл.3 points
-
Ошибки при работе навыка «Гильотина».
Seigen and one other reacted to Galaxykiller for a topic
На данный момент скилл «Гильотина» работает очень сыро и некорректно. После неоднократных тестов, выяснялось, что скилл всё так же уходит в парирование,чего быть не должно,так как это атака дальнего боя. Так же,скилл очень странно взаимодействует с тяж полусетами и может уходить в сопру или другие защитные механики и при этом на лоу хп цели выдавать 0 урона.Крайне сырой скилл. @Holmes ScreenRecording_03-31-2026 16-43-47_1.mov2 points -
Где боты?
Chief Strategy and one other reacted to Monkeyk1ng for a topic
2 points -
Честно, а что в ней обсуждать? Стяжка - она везде стяжка. Сильное упрощение реализации массовых навыков для команды храмовника. Все ведь мы знаем как важна позиционка в бою, поэтому стяжки такого типа это чертовски сильное орудие.2 points
-
2 points
-
Вот бы пета который ходил бы за мной и подбирал голду с пола... Скока бы он за год миллионов заработал интересно2 points
-
Когда у нас палы/дк/вары стали носить ткань катакомб? И когда это чк мог держать 2 круга, как храм свои купола? Не надо всё в крайности уводить, пусть тогда купол весит столько же, сколько и круг чк и кд такое же имеет, если уж ты не видишь разницы между контролем всех этих классов. Ладно бы если бы у купола были ощутимые минусы, которые невелирует его низкое кд и высокую длительность, по сравнению другим контролем, но таких не наблюдается. Повторяюсь, ощутимые. Говорить что купол в балансе, только потому что в игре существует сопра и антики, это такой бред, с такой логикой про любой контроль можно сказать что тот в балансе, только вот любой другой контроль будет гораздо менее эффективнее купола и большая часть классов не умеет носить ткань катакомб. Единственный кто хоть как-то может претендовать на роль мощного контроль перса по мимо храма, это чк если учитывать ветку антисопры, но она не срезает 35% сопры напрямую, а лишь 35% от остатака сопры, что довольно мало. При этом круг чк имеет кд на 4 сек дольше купола, а весит на 2 сек меньше + чк не имеет тала на -40% перезарядки каждого 3-го скила и в добавок ко всему этому чк очень тонкий, в отличие от храма который в тяж полусете кат живет похлеще любой тряпки и очень сильно саппортит группу. Никакой дополнительной подроли чтобы выдавать импакт у чк нету, в отличие от храма. Минусов гораздо больше чем плюсов. И при всем, при этом когда круг чк душил ушей ему с 14 сек до 20 сек кд повышают, когда сон некра по кд чела в вырубоне держал ему кд с 15 сек до 20 сек повышают. А когда храм с 16 сек кд под талом 2 купола держит, это оказывается баланс, главное что в сопру уходит. Нет братанчики, эта фигня давно заслужила 20 сек кд, еще и в добавок реворк тала альма, неадекватно сильный тал.2 points
-
Тогда тебе следует жаловаться на любой навык массового контроля. Разделы чк, дк, варов, паладинов и прочих для тебя открыты.2 points
-
Ты сам себе противоречишь, сначало на видео нету фулл стака, а теперь он есть . Что, попка горит, когда тебя по фактам расчехляют?2 points
-
В отличие от всех остальных классов – Жрец и Некромант являются единственными классами без пассивных навыков в своем наборе. Вместо этого у жреца и некроманта есть навык воскрешение, который никто из игроков не качает выше 1/4 (сам концепт навыка предрасполагает к этому), так как это не дает никаких преимуществ ни в пве, ни в пвп, к тому же важным фактором является то, что навык недоступен для использования на арене – при таком раскладе у всех остальных персонажей на арене имеется преимущество в виде пассивки (даже если она качана на 1/4). Как итог, жрец/некромант на арене ощущается как какого-то калека. Очень часто пассивные навыки играют немаловажную роль в том как отыгрывается и собирается персонаж. Поэтому я предлагаю свой концепт того, как можно реализовать пассивные навыки у данных классов (В данном примере – конкретно у Жреца): Теперь навык Воскрешение помимо активного применения имеет пассивный бонус: [ После применения 4 классовых навыков персонаж получает лечащую ауру с радиусом 2 ярда, она существует 5 секунд, и исцеляет владельца и союзников тиками раз в 2 секунды на n + m% мдд. Аура от одного жреца не стакается, последующие ауры просто обновляют действие эффекта. Это свойство недоступно, пока навык Воскрешение находится на перезарядке ] – Здесь представлен лишь мой вариант эффекта, разработчики могут добавить что-то иное. Самое главное обратить внимание и сохранить следующие свойство: ВАЖНО – Этот пассивный бонус пропадает, когда навык Воскрешение находится на перезарядке. То есть, после использования навыка воскрешение сам навык и его пассивное свойство уходит на перезарядку, в таком случае в бою Жрецу придется выбирать между воскрешением союзника или сохранением сустейна. Данное изменение повысит интерес к классу, разнообразит геймплей и билдостроение, позволит Жрецам не чувствовать себя ущемленно на арене.1 point
-
1 point
-
Я и не говорю, что они все должны его иметь, моя претензия в том, что храм казалось бы имея саппорт потенциал не хуже чем у жреца/некра и контроль не хуже чем в чк, а в большинстве ситуаций даже лучше, в добавок имееть неплохую живучесть, выше чем у этих классов и возможноть носить тяж катакомб, что даёт ему более простую реализацию своих саппорт и контроль скилов, без лишних рисков, как у других тряпок которые разрывая дистанцию рискуют улететь со скила. А конкретно претензия, что при таком жире и саппорт составляющей, он имеет такой сильный контроль с низким откатом. Ну часто упоминая живучесть вж, любят говорить о семке шама или щите крови дк, но это не выживаемость самого класса, а скорее хорошая синергия с сапами, благодаря стату орка. Если бы например горский закл мог что-то подобное, под двумя полусетами катакомб и имел хороший контроль и сапп потенциал в щит, думаю претензий бы не было, но ничего подобного горский гибрид не покажет. Контроля гораздо слабее, сап скилов почти нету, да есть урон от псин, гораздо выше чем у петов храма, но кожу кат закл не носит, а его псов можно слить. По логике жир и сап потенциал храму можно оставить прежними, нельзя же никак у перса возможность носить тяж шмот и булаву забрать, ведь он таким придуман до ввода сетов катакомб, но по моему при такой эффективности во всех трёх этих направлениях сап/жир/контроль, контроль у такого класса должен быть на уровне чуть лучше чем у пала/дк, но не на уровне чк уж точно. Моя единственная претензия это именно очень низкое кд этого контроля и наличие уникального тала на -40% кд каждого 3-го навыка, который по сути на три головы выше по импакту чем любой другой тал альма.1 point
-
Большинство классов, что ты привёл и не должны иметь никакого жира. Если рей плюёт на 7к за 6 ярдов, то форту и щит носить ему наверно не следует? Так почему храмовник не должен быть толще их? Ты там вписал ещё мага и вождя, а вот тут уже спорно. Денег я конечно ставить не буду, но при определённом стаке я на маге вполне разгоню живучесть на мой взгляд превосходящую живучесть храма. На вожде тоже можно взять дк и шама. У нас есть классы, синергирующие друг с другом и усиливающие срезы. У храма ничего подобного нет. Полусет снимет все доты на 4 секунды при просадке до 40% хп. Да, наверняка храм в такой ситуации уйдёт в мантру. Но как ты и сказал, выйдя из мантры он закончится. Собственно тут в целом спор и не имеет смысла. Я не отрицаю, что какой-то жир у храма есть. Но он и близко не дотягивает до танка, что подтверждаешь и ты. Так почему мы спорим кстати? xD Да, может возникнуть справедливый вопрос: а почему у храма должен быть жир? Моё предположение я уже высказал: он имеет ближний тип атаки, посему находится в эпицентре боя и должен как-то держать удар. Если там имеет место переизбыток жира, то эт надо не просто сказать, а доказать. Не знаю, важно ли это, но я мыслю из соображений: пока не доказано обратного, всё находится в балансе по умолчанию.1 point
-
OCEAN guild
Hardin Scott reacted to RedSkull for a topic
Мда) Ги не возникла из ниоткула,а планомерно набирала силу и когда вышла в более менее сильный уровень решила показаться миру,чтобы хоть как-то,но с тобой считались,а не быть условной нирваной,девилами того времени и не "волновой" гильдией,а стабильной. Дипломатия была и очень ярко выражена, но диалоги были только тогда,когда "всемогущему" союзу это было выгодно. Когда был обратный запрос и желание получить отдачу,в ответ был лишь планомерный игнор и "нищуки,кышь кышь мы сами". После такого эти "нищуки" забирают МРБ ибо другого хай контента в игре доступного не остаётся) а вот ресурсы МРБ способны открыть дорогу к дальнейшему развитию) Вообще это всё игра и контент должен давать живость,вызывать азарт,интерес и всё в условиях конкуренции,ведь без неё->скука) А людям с кучей желчи внутри,ну чтож,имеете право на существование,наверное)1 point -
По вражескому игроку проходит 0 урона
Hardin Scott reacted to Ляна for a topic
в пве статусе первый удар дает огромный срез, 80% вроде? персы со встроенным срезом могут уменьшить этот урон еще сильнее, хоть до 0. это встроенный баг в игру, некоторые срезы урона складываются не правильно и по этому получается 0. у вождя на среднем хп ~30% среза урона, от навыка. на лоу срез еще больше. может быть этот вождь был ассасином, в котором кожа еще сильнее. +талант, который с шансом уменьшает атаку еще на 10%. и на всё это еще сверху накидывается 80%. по некоторым персам может прилететь 0 и без пве статуса, к примеру вар под последним желанием, вождь под защитой дк+семкой шама. короче это обычное дело у нас в игре1 point -
Да. Видео предоставлять смысла нету, подробно считать с учётом главного минуса купола смысла нету. Смысл есть только вкинуть непонятно что в расчёте на непонятно что. Я уже понял: во мнениях мы с тобой явно не сойдёмся. Пущай остаётся как есть, решать разработчикам.1 point
-
Лады, пересчитаем. Здесь я буду считать только для полной группы, по каждому расписывать уже лень. Берём так же 70 сопры - первый тик первого купола неизменный, как и второй По куполам, шанс того, что храмовник продержит в куполе пачку 0-6 секунд 25%. НО Теперь учитываем, что второй купол поставится на 5ой секунде жизни первого. Чтоб это реализовать, нам нужно принять, что пройдёт первый тик первого купола, второй тик второго купола, затем 1 тик нового купола. Однако, держим в голове: мы можем как улететь в новый купол, так и остаться тусить в старом на третий тик баша. Считать будем так: вероятность, что нас подержали два тика в первом куполе*(вероятность остаться на третий тик в первом+вероятность улететь в новый) = 0.25*(0.5+0.5-0.25 (пересечение)) = 0.188, 19%. Шанс того, что мы протусуемся в первом куполе или улетим во второй всей группой - 19%. Тем временем, прошло 9 секунд. (считаю по башам: 3+3+3). Прошло 9 секунд, первый купол улетел. Считаем вероятность на тик второго баша второго купола: 0.19*0.5 = 0.095. 10% на то, что группу удержит храмовник в рамках 12 секунд. Затем мы должны снова просчитать вероятность, что останемся тусоваться во втором куполе либо полетим в третий. А надо? Тренд ясен.1 point
-
Храмовник - Балансировка [2026]
Ruslan Ananchenko reacted to Horimiya for a topic
Извини конечно, но у тебя не идеальные условия. Это видно по пункту: Это не идеальные условия, я бы сказал даже так, это отрицательные условия. Ну помимо того, что купол существует 7,8 сек, а не 8 (не суть), а вот кд в идеальных условиях 4,5 сек. Окно же в 5-6 даже со всеми огрехами на человеческую реакцию - слишком большой и недействительный. В реальности будет просто 5 секунд, а не каких 5-6, в данном случае это критически важно для расчетов. Так же как я и упомянул, ты не считал что будет после первого купола между 2 и 3, где просвет резко уменьшается, что позволяет в дальнейшем шансам не падать так резко, как в начале. Но я не совсем еще понимаю как и что ты показал? Твой расчет, окей, пусть будет верный, лишь подписан выводом «я не считаю, что это имбаланс». Я не вижу где ты показал отличие от идеальных условий? Хотя будем честны, отличие идеальных условий от неидеальных в контексте этого умения - лишь скорость реакции игрока на скорость применения им навыков, что напрямую влияет на кд купола и все. Все остальные шансы будут оставаться то такими же.1 point -
Реворк внекласс книжечек
Filipe Ramon reacted to Dart for a topic
1 point -
Ну тут влияет в том числе твой субъективный опыт игры на конкретном персонаже. Мне, будучи магом, купол поймать приятнее. Там есть шанс прока сопры на какой-либо тик, а из купола я без проблем вылечу на тп. Ещё и антик кому-то в команде дам. Получится отсутствие башей на двух целях. С глухим станом такой опции нет. Ну и за антики на вождях прибедняться не стоит: там вон ребята в теме вождя по кд его разгоняют (без орка). Значит мы и это должны принять во внимание, разве нет? Кастуются то с однакового, но остальные скилы храмовник должен дать в ближнем бою. Т.е. купол то он поставит, но потом подойдёт ко всем противникам вплотную, что чревато вылетом сопры/нажатием антика и сломанным лицом на храме. Храма в палку лично я вообще не рассматриваю из соображений мнения большинства храмов и моих собственных наблюдений. Храм в палку это недочк с алиэкспресса: ни жира, ни урона. Его можно рассматривать когда наконец разработчики снизойдут и доведут до ума соответствующие ветки и талы. (не камень в огород ребят, что собирают в палку. Ваше видение персонажа, ваше право и т.д.) Вопрос формулировок. Гораздо жирнее это насколько и кого? Да, храмовник в щит и с полусетом тяж определённо пожирнее чк. Но опять-таки, обусловлено ближним боем. Кроме того, ты так написал, будто он бессмертен, а это совсем не так. На данный момент, у нас два таких храма (мб кого забыл ещё) - уроборос и дензел. Что первый, что второй вовсе не бессмертны. Просто это опять относительные величины. Да, они пожирнее чк, храмов в палку. Но до полноценных танков у них пропасть. Ни о каких тоннах поглощения урона там речи идти не может. Опять-таки, я могу ошибаться, но дайте тогда видео что-ли, как два профильных дд не прошибают храмовника. Да двух вождей с антиками хватит захавать в прокаст храмовника, особенно с учётом кожи катакомб.1 point
-
Реворк внекласс книжечек
Magenjoyer reacted to thrunya for a topic
Саппарты сасать? Навыки по области сасать? Уважаю Как будто бы с водными книгами уже все сказал миллион раз, единственное, что сделать, это поменять описание на "Увеличивает параметр Содействие/Противодействие на 50%", чтобы не вводить никого в заблуждение. Все равно срезом магдефа не контрится оно1 point -
Реворк внекласс книжечек
Filipe Ramon reacted to Diksend for a topic
Нужно пересмотреть все книги которые работают от недостающего здоровья, чтобы давали бонус при снижении здоровья на несколько секунд, а не только когда здоровье уменьшилось, а когда опять поднялось бонус пропал.1 point -
Храмовник - Балансировка [2026]
Ruslan Ananchenko reacted to Крип for a topic
От круга чк я никаких проблем не испытываю, один раз снял его яд щитом, релой противодействия или пробежал под антиком и есть кучу времени перед тем, как чк кинет второй круг, а вот с храмом такое не прокатит, кинул один купол, через 4 сек прилетает второй, а первый ещё стоит и напы должны его обходить, это так же позволяет храму больший радиус фокусить. Единственный способ контрить это, это иметь море книги в пати, с бесконечным антиком от орка или книгу спрута, других способов нету. В затяжном бое как раз таки храм доставляет куда больше проблем, в добавок потому, что его сложнее убить и он сейвит пати. Круг и купол же с одинакового радиуса кастуются, а если ты про палку, то ничто не мешает храму взять палку и стоять в тылу как чк, но фокус в том, что так почти никто не делает, ибо храм в щит гораздо жирнее и в тяже катакомб спокойно может впитывать большой урон и сейвить пати статуей/щитом/мантрой. Что касается чк, это шотная тряпка с одним посредственным сейвом. Да я просто постоянно вижу, как один эксперт Данон кидающий статую у перехода говорит, что у чк/дк/варов контроля гораздо больше чем у храма, без иронии. Я лишь объясняю, почему это не так и что контроль храма в комбинации с его выживаемость и наличием ткани и тяжа катакомб дает ему самый эффективный контроль и самый легкий в реализации. 16 сек кд масс контроля который лежит 6,5 сек и имеет -40% кд талант это не фиговый такой плюс, который буквально позволяет какое-то время фокусить 2 зоны 3×3 клеток. Само наличие такого плюса абсурд. Да несколько проверок на сопру это ужасно, он кнш не может одним навыком держать пати с 60-70% сопры в фул контроле без просвета, но я сомневаюсь что кто-то на это способен, зато я точно знаю, никакой другой обладатель ткани катакомб так спамить своим масс контролем не способен как храм.1 point -
Да, может. с шансом 11% продержать в стане пачку из 5 человек в ИДЕАЛЬНЫХ условиях. Было бы лучше, если бы ты читал выводы целиком. Я подчеркнул, что в игре есть гора талантов/антиков и прочего прочего, из-за чего продержать пачку в фулл контроле одним храмовником на протяжении заданного времени не выйдет. Из того, что шанс в ИДЕАЛЬНЫХ условиях высокий по моему мнению не следует показатель имбалансности навыка. Величина понятие относительное. Это сугубо твои логические цепочки, а не мои. Не стоит вменять их мне. (просто для понимания: я считаю, что стрела мага в пве бьёт много. Что, из этого следует показатель имбалансности навыка? Это не так работает). И доказать, что данный показатель ИМБАЛАНСЕН предстоит именно тебе, я лишь представил цифру и принял противоположную сторону. Про стяжку в куполе в твоей теме есть лишь маленькое упоминание в выводах, поэтому я не рассматривал её вообще. Моя задача конкретно в рамках комментария была показать, что расчёт в идеальных условиях с игнорированием факта множественной проверки на сопру не работает. Думаю, у меня получилось. В дальнейшем можем обсудить и стяжку, если желаешь. Круг чк в отличие от купола не имеет множественной проверки сопры. Ты можешь сам взять все актуальные значения, так же рассчитать станы в идеальных условиях. Это разные навыки, каждый из которых имеет как плюсы, так и минусы. Купол проходит множественную проверку сопры и храмовник (билд в щит) воюет в ближнем бою. Если чк может кастовать круги в относительной безопасности, храмовник вынужден делать это в гуще сражения, что накладывает на храмовника дополнительные особенности в рамках баланса. И давай не сравнивать более купол и круг, а то придёт злая шимарин и забьёт нас палками. Ваша проблема в том, что вы берёте лишь плюсы и возводите их в абсолют. Почему говорить, что купол в балансе из-за наличия сопры и антиков - бред? Я выше предоставил расчёты. Именно за счёт множественной проверки сопры купол имеет существенный недостаток. Или мы теперь вообще не должны учитывать ничего? Я могу прямо сейчас предоставить тебе расчёт, что маг может удержать в фулл контроле одну цель тогда. Только сделает это флоки с подчином 1 раз из 50 (грубые цифры). Ты же не будешь отрицать, что это глупость? Последний абзац вообще не ко мне, это к разработчикам. У меня, к слову, не было претензий по представленным тобой вопросам. Это никак не скажется на расчётах. Мы можем пересчитать, если пожелаешь, только чуть позже.1 point
-
Где боты?
Magenjoyer reacted to Offroad for a topic
Я немного в теме про блокировки прокси и остальное. В общем проблем там 0. на домашнем интернете практически не включаются белые списки, арендовать свой сервер и поставить впн сейчас может любая мамочка в декрете чтобы выкладывать в инсту ноготочки. Скажу больше, через луковую сеть в принципе не нужны никакие прокси, там все делается штатными средствами и на каждую виртуалку будет свой выходной ip. Грязный, да, но в варспе на это всем побоку на самом деле.1 point -
Храмовник - Балансировка [2026]
Ruslan Ananchenko reacted to Horimiya for a topic
Доказательства правоты должны всегда быть в виде видео? Это серьезная тема с серьезными расчетами, видео можешь в тиктоке посмотреть, если прочитать сложно тему. Это тема храмовника, а не вождя или варвара (про вождя я тему тоже недавно писал, так что не поймаешь меня на этом). Опять сравнения… На них ты далеко не уедешь.1 point -
Эта тема про храмовников. Не нужно здесь вспоминать вождей, варваров, заклинателей и всех остальных. Для общения на интересующие вас темы есть соответствующие классовые разделы или общий раздел для всех вопросов о вечном и главном - балансе1 point
-
Вся темка тоже твои хотелочки, не подкреплённые видосиками и прочим ) Как там поживает бесконечный антик вождя или суперконтроль от двух варов? 2) Статуя только на бумаге является сильным бафом, вожди/дк/рог спокойно убивают напов, а статую просто задевают масс уроном, и она сама по себе падает. А прошаренные дд просто сливают её за несколько плюх и пачка ух остается без "имбового" среза на довольно долгое время. ( рофилд приводил в пример скрины, где под статуей ловятся дисбалансные плюхи от Ханта, рога ). Я предлагал уменьшить срез в статуе наполовину, дать какой-то баф в блоке талов дополнительно, но вычеркнуть её из списка целей 6) про петов. Нечестно, на мой взгляд, это. Пока некромант входит в бой уже с тремя скелетонами, кидает тотем, за очень короткое время уже имеет настаканых петов, может всё время поддерживать их число без заморочек; то же самое и к заклу - за одно нажатие +2 пета и так постоянно.. Храму нужно вечно искать вражескую цель, чтобы поддерживать необходимое число петов - нет врага, нет петов1 point
-
Храмовник - Балансировка [2026]
Ruslan Ananchenko reacted to Hjiika for a topic
2) В чем конкретно проблема статуи? Навык очень сильный, форта 35% по сути, ничем не снимается, действует в зоне 7х7 которую можно кидать с 5 клеток, с талом будет зона 9х9. Да от нее вампятся массухами но типа хз поставь так чтобы не задевали нахаляву. Очевидно что даже если она и вампит кого то, то срез 35% урона с пати это очень сильно.. 6) И тоже не понятна притензия с петами, если у всех других классов петы ресаются без урона, в то время как у храма сам навык призыва пета наносит урон. А то что нельзя их настакать ролляет в очень малом количестве случаев, типа на переаграх мрб разве что. Но даже там можно хз например через чучела как нить изловчиться...1 point -
Это у вас новый способ дефаться фриковать с фейк скринами?))1 point
-
Черезмерный масс хил
Sladostb reacted to Философия кваса for a topic
Господа, я просто не мог пройти мимо вопиющего прецедента, когда человек, играя на имбовом классе, который не получает никакого урона, имеет огромный массхил для союзников и колоссальный читерный урон, что-то говорит про шамов Я решил докопаться до истины и подтвердить эти слова, поэтому я втерся в гильдию Дивинити к акваиску и всё же смог получить секретную информацию из их гильдии, вот, например. статистика топ 1-4 за вчерашнее гвг блажа (07.04.2026) Я считаю, когда человек видит соринку в чужом глазу, а в своем бревна не замечает - это бревно нужно вырывать с корнями, поэтому иска нужно фиксить по всем фронтам, кто тоже За - вы знаете что делать...1 point -
Отказывать гильдии, во вступлении в.... Гильдию? Это как? А кто-то запрещает таким ги убивать однофракийцев? Да и не право это. А судя по твоим словам - обязанность. Ты же к этому призывал. Захватывать замки. Отбирать рб. Что бы становиться сильнее. Ты как лицемер... Когда где-то возникает спор, насчет баланса, ты всез обзываешь бомжами. Когда где-то возникает спор, о невозможности получить то, или иное, ты всех призываешь "Возьми сам. Отбери". Но, как только это становиться не в твоих интересах (я так понял, ты в ги, где пилят книги и ты в очереди), сразу начинается:1 point
-
Предлагаю добавить отдельные слоты в книгах под такие книги как устой/свиреп/отраж дабы упростить жизнь игрокам у которых 15+ книг, думаю это сделать вообще не сложно и это абсолютно никак не повлияет на баланс. Так же можно было бы добавить переводить некоторые книги в "сон" чтобы была возможность книги которые не используются убрать из списка книг и они не будут мешаться при переставлении нужных учебников. Из других мыслей так же хотелось бы увидеть какое то автозаменение книг по типу когда персонаж в выделеном подземелье используется такой набор книг, когда персонаж в золотых песках такой то, фантазировать можно много и значительно упростить жизнь и улучшить опыт от игры с 15+ книгами, а то эти постоянные переключения, правда очень утомляют, из за чего я б вообще не рекомендовал одевать на персонажа более 15 книг и потом мучаться с такой системой. Надеюсь вы прислушаетесь ну хотя-бы к первому предложению. @Holmes1 point
-
1 point
-
нет не рофлю, урон у жц меньше (привет скелеты), стойка ок а перемир уменьшает урон жреца по цели в отличии от заразы некра. Крылья то хорошие но дай бог он будет держать их на 3-их, в таком билде не о каком уроне от жц и речи быть не может. Шам в свою очередь одной кнопкой бафает фул пати, слабее немного но фул. баф крит шанса сейчас актуален? я имел ввиду то что закл относительно чк ближе к храму а не в целом закл аналог какой-то. Есть схожие механики. Только нету тут оп-механик. Вару дали новый стан, он оказался сильным - его порезали чутка, у храма купол был давно но ныть начали..... буквально недавно? даже не сразу после ввода пс кат. Как-то странно выходит с таким подходом можно пройти по всем классам и всех нерфить? проигнорировал шансы выйти из тиков купола когда дело касается рейдов - талы и пуха +10 все что нужно от закла когда дело касается арены - нужно чуть больше + думать1 point
-
Интересная темка, люди хейтят гильдию, которая играет в общедоступный контент1 point
-
Храмовник - Балансировка [2026]
Salamander reacted to Horimiya for a topic
Не читай, а вот я сейчас твое видео по секундам разберу) Чтобы ребятки видели, как вы круто тестировали, что аж на минуте тестов у вас было всего один-два стака, а первый фул стак был на второй минуте. Любопытно... что ты скажешь тем, кто это увидит. Ну что же, начнём. Видео длится 5 минут, будут написаны точные тайминги с вопросами к тестам. 1. 1:05 - видно что у храмовника всего 1-2 стака полусета. Вопрос, а как так вышло, что тестируется в принципе не полностью настаканный полусет? Как можно было за минуту траев не набить фул сет? Ответов не будет, ведь у ребят была цель не показать реальную работу полусета, а лишь втихую втюхать якобы 50 сопр при полностью адекватных условиях. Напомню, что если кидать контроль хотя бы раз в 20 секунд и по кд ловить сопру - то фул сет будет постоянно на максимальных стаках, ведь эффекты обновляются. 2. 1:52 - наконец то за две минуты якобы тестов мы увидели что активировался эффект на подчинение от полусета катакомб, что значит что впервые за бой храмовник набрал максимальный эффект. 3. 3:43 - казалось бы появился эффект максимального числа стаков, но нет. В момент активации не было сопротивлений, а был критхил, который активировал книгу подчина от критов. По итогу до конца видео с 1:57 так и не было активации всех стаков полусета, а учитывая что там на минуте боя был 1-2 стака, то мде. Данные тесты сделаны по принципу "итак сойдет, глупые, не заметят". Полусет без фулстаков практически весь бой (вау на побаловали за 4-5 минут записи 1 раз этим, но зато в чат было написано коронное: Забавно, что @ImpulseWr решил записать такое видео, ведь что я писал в тексте? Правильно, чувак решил попытаться докопаться про пункта с сопротивлением... В котором как бы указан далеко не только полусет катакомб (который ребята решили видимо показательно не стакать на фул): Полностью настаканный полусет? Тотем антисопры? Активация групповой реликвии? Всё это было успешно забыто в угоду того, что хомячки тоже про это забудут и будут смотреть на веселые надписи в чате: И вправду, было весело. Настолько весело от ваших тестов было, что я в моменте подумал что у храмовника нет полусета в принципе, так как он стакается за 10 сек на фул, а у вас не видно было видно настака полных эффектов две минуты.... Повезло что мы увидели как на минуте боя было 1-2 стака, что тоже очень смешно.1 point -
1 point
-
Холмс мне обещал ап чк. Я в него верю1 point
-
ФИКС КУПОЛОВ
temkamag reacted to Дыня кучерявая for a topic
Сегодня два храма, завтра три, а послезавтра на каждом углу понаоткрывают свои “АринарКуполСервисЫ” и начнут ставить купола без лицензии, нарушая лицензионное соглашение. С этим срочно нужно что то делать!!! Срочно фикс! Храму - круг, срез сопры и подписку о невыезде!1 point -
Разовый длительный баш на секунд 5? Да гоу) Но тогда и пассивку завязать не на числе башей, а на их длительность1 point
-
Помощь по классу
Hardin Scott reacted to TurboSs for a topic
Наверное, пока что лучшее решение. Потрать время на другие развлечения, ибо тут, ты никому не нужен. Ни разработчикам, ни старым игрокам.1 point