Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/17/26 in all areas

  1. Рейнджер играется от дистанции, поэтому прыжок - это логичный сейв-скилл именно для Рейнджера. Охотник же силён в контроле и уклонении, и текущий набор механик позволяет ему не быть таким беззащитным, как утверждает автор. Прыжок - это прикольно и гиммиково, но все же знают, что за Реем спокойно может прыгнуть Вар, прыгнуть или притянуть ДК или добежать Вождь. Охотнику тоже достанется, если к нему подберутся, но он хотя бы может дать ответку и попытаться уклониться
    3 points
  2. Уважаемые разработчики! @Holmes Пишу вам как игрок за класс Охотник. Хочу обратить ваше внимание на системные проблемы класса и вопиющее неравенство с классом-аналогом из вражеской фракции — Рейнджером. Ситуация давно вышла за грань разумного. Охотник — единственный класс в игре, который лишен вообще каких-либо механик выживания, при этом имея идентичный (а то и уступающий) урон по сравнению с другими ДД. Ниже приведены конкретные факты, которые требуют вмешательства в баланс. 1. Дискриминация по фракции: Охотник vs Рейнджер Понимаю, что классы зеркальны по фракциям, но на деле зеркальности нет. Есть откровенный дисбаланс в пользу Рейнджера: Дальность атак: Основной навык Охотника, наносящий урон, работает с 5 ярдов. У Рейнджера аналогичный навык бьет с 6 ярдов. 1 ярд в PvP — это колоссальная разница, позволяющая рейнджеру бить безопаснее и выходить из зоны поражения многих милишников. Механики выживания: У обоих классов есть кап уклонения. У Рейнджера есть талант, который хилит его при уклонении. У Рейнджера есть Эскейп — отпрыг от врага. У Охотника из защиты есть только голое уклонение. Но оно не работает, так как почти у каждого класса в игре есть скилы, повышающие меткость, либо навыки, срезающие уклонение. Вывод: Рейнджер имеет и дальность больше, и отхил, и дополнительный контроль дистанции. Охотник не имеет ничего. 2. Отсутствие хила Охотник — единственный класс во всей игре, у которого нет абсолютно никакого источника лечения: ни в базовых навыках, ни в талантах, ни в пассивках. На фоне общей инфляции урона это делает класс неиграбельным в затяжных боях. 3. Сравнение с другими ДД классами Посмотрите, какие инструменты выживания есть у других (ДД), и сравните с пустотой у Охотника: Разбойник: Инвиз (уход от цели), Рефлексы (гарантированное уклонение). Вождь: Толстая кожа (срез урона), встроенный хил, антиконтроль. Чернокнижник: Камень (полная неуязвимость), форта (срез урона). Жнец: Отложка (срез урона), тяж. шмот, в котором его сложно убить. Бд: Навык щита, антиконтроль, тяж. Шмот. Этот список можно продолжать бесконечно. Каждый класс имеет хотя бы ОДИН инструмент, чтобы выжить. Охотник не имеет НИ ОДНОГО. Что я предлагаю (конкретные варианты правок): Я не прошу сделать класс танком, а лишь уравнять шансы и дать классу инструменты, адекватные текущей мете. Варианты на выбор разработчиков: Приравнять дальность базовых атакующих навыков Охотника к дальности Рейнджера (минимум 6 ярдов). Это вопрос базовой справедливости между фракциями. Добавить недостающую механику: Дать Охотнику аналог Эскейпа (прыжок) и добавить пассивный отхил при уклонении, как у Рейнджера. Переработать механику уклонения: Либо убрать тотальное срезание уклонения другими классами, либо добавить Охотнику частичную невосприимчивость к контролю на время действия "Проворства". Играть классом, который умирает с одной ротации, не имеет хила и не может даже дотянуться до врага из-за меньшей дальности — это не "сложность класса", а ошибка балансировки. Жду реакции разработчиков.
    2 points
  3. Гардерооооб или расширение сумки дайтееее
    2 points
  4. Offroad

    А как жить то?

    ахахахаххахахахаххахахахахах
    2 points
  5. У нас уже есть множество «нелегальных» DPS-метров, которые распространяются среди игроков, и довольно большая часть сообщества уже имеет к ним доступ. Почему бы просто не создать официальный DPS-метр прямо в игре, чтобы никто не оказался в невыгодном положении? Многие игроки, включая меня, не хотят делать ничего против правил, но довольно несправедливо осознавать, что мы находимся в большом невыгодном положении из-за того, что не нарушаем их, особенно когда эту проблему можно было бы легко решить со стороны TITULUM. Если какие-то случайные разработчики могут создать DPS-метры, я уверен, что вы могли бы сделать один — и намного лучше. Возможно, об этом уже говорили здесь, но я никогда не видел ответа. Поэтому, если кто-то сможет дать ссылку на пост, где обсуждается эта тема, или если компания сможет прояснить этот вопрос, буду очень благодарен. И извините за мой русский — я из Бразилии, и это не мой родной язык.
    1 point
  6. XzzzX

    Хочется

    Просто оставлю здесь список того, что хочется увидеть в игре намного больше, чем очередной ивент, который ничем не отличается от предыдущего Снятие оболочек за ачивы без их разрушения. Готов платить хоть 100к голды за такой свиток Устой и свиреп в виде стоек. Я честно устал выходить из игры каждый раз, когда нужно отключить эти книги Сбор всех писем с почты одной-двумя кнопками. Пальцы отваливаются после сборов, правда (линк) Просмотр владельцев замков Коллекция реликвий. 2 рел очень мало, нужно меню, как с книгами (линк) Покупка штучного товара в лавке в большом количестве Просмотр талантов на других классах, без необходимости качать перса (линк1, линк2) Переработка крошечного окошка смены шмоток, в котором видно всего 4 предмета. У меня одних только амулей 6 штук, я устал искать нужный стрелочками каждый раз (линк) Хил на арене во время подготовки. Можно иметь 100500 сборок, но переодеваясь под противника теряешь кучу хп (линк)
    1 point
  7. Навык Рев не видит релу Продолжительного действия. Тестил стан - стан длится 1.5сек как было на фиксе. Второй тик с талантом Рев - уже видит Релу и длится больше 2сек. Подчин вроде работает там и там, но если еще проверите и это , было бы здорово. Фикс Вара был сюрпризом, из за этого не знал что нужно тестит навык( Тестил все обычным секундомером, так что прям точные данные вписать сложно. И комментарий от Варвара: я ожидал фикса на стан, но увеличение КД мне кажется слишком сильно ломает навык. YouCut_20260316_154535384.mp4 YouCut_20260313_145406733.mp4
    1 point
  8. Уважаемые маг заклинатели, давайте сгрупируемся, и все вместе обратимся к разрабам игры, может бить услишат Они ребалансят третью ветку с кальмарами, но по сути в дд она очень сильно уступает второй в физ, хотя смотря по талантам в 3 ветке, она нацелена именно на урон, пусть уберут штраф у кальмаров на урон хотяб, 40% ето неадекватно, да маг закл всьоравно будет уступать физ заклу но не настолько хотяб
    1 point
  9. В казино специально часы не устанавливают
    1 point
  10. Для того, что бы драться против таких пачек, нужно что бы твоя пачка была на таком же уровне сыгранности и собранности (как бы не было смешно, пачек подобных МАЛО), аргумент не очень корректен, и явно не отображает причинно следственную связь конкретно с навыком этим и данным случаем в твоем примере. С таким темпом куда эффективнее не жать лишнюю кнопку в ротации, чем жаловаться на то, на что у тебя явно нет времени нажать во время боя в таком случае. Предложение есть предложение (я его не оспариваю в ключе, что, что-то да нужно сделать все же), но оно максимально локально, и явно не отображает всей проблемы навыка в рамках предложения. У бд и без того больше более весомых проблем не только в навыках, но и талах. Ошелом на их фоне явно не виден. Твое продвижение - продвижение болванчика со стороны исключительного влива урона, который будучи не в своей тепличной среде у сапов родных, которые накинут и имунчик и щиток с хилом и пробивом - ничего не сделает без напов, против относительно сильных противников - это факт. Я вижу здесь только личную выгоду с твоей стороны в частном случае, а не решение общей проблемы класса в каком либо виде и направлении.
    1 point
  11. Только если на арене. Там охотник в этом аспекте, это эдакий сильно порезанный чернокнижник на минималках. Вроде и есть всё, но похуже. В "открытом мире" в контроле сильны те, кто обладают массовым однокнопочным контролем. Это очевидно. А вот это точно не правда. Уклонение самый убогий сейвстат в игре. Он спасает только от слабых, от которых спасения не нужно. А у всех сильных противников на выбор: - Кап точности от всяких талантов и пассивок, коих в избытке. И 10% шанса уклонения, проверенная аж 2 раза, насколько часто будет срабатывать? Больше шанса сделать не получится. Без механики на гарант уклон всё это не имеет смысла. Да, в талантах ассасинов точность противника можно порезать аж на целых 7,5% с барского плеча. Вот только за это нужно получить урон в лицо три раза (и уже откиснуть с определённым шансом). Да и потом, уверяю вас, одноразовые 17,5% шанса уклонения (которые станут потом опять 10%), тоже не прям чтобы очень много. - Наличие скилов, от которых невозможно уклониться. И ими вполне могут запинать. - Наличие контроля, от которого уклонение не спасает. Тут всё ещё проще. Если держать в фул контроле с запасом, то даже с нулевой точностью, рано или поздно всё пробивается.
    1 point
  12. Salamander

    А как жить то?

    Ну так добежал, про убил слова небыло
    1 point
  13. Честно говоря, забавно это читать. Что 2 ветка, что 3 ветка, имхо, чисто пвешные. Закл во второй получает +1 к собакам, но штраф по их хп. До этого мини-ребаланса, весь пак собак можно было сдуть одной хорошей массухой. И всё, стоишь фоткаешь. По дизайну талантов первой ветки видно, что именно она задумывалась как пвп. Петы дают дэф заклу - закл даёт дэф петам. Синергия. Только у такого закла нет своего места на арене: он и не сильно дамажит, почти не хилит, контроля кот наплакал. Ни рыба, ни мясо. Он мог бы быть довольно танковым саппортом, если бы хотя бы талант "высокий зов" или благо давались всей пачке, как аура ненависти у дк. Однако уважаемые разработчики который год молчат по поводу первой ветки. Поэтому могу написать только следующее: маг заклам нужно сказать "спасибо" разрабам, что они хоть как-то переработали третью ветку, а не забили на неё.
    1 point
  14. MrHambert

    А как жить то?

    Факт. IMG_4786.MP4
    1 point
  15. Ефрейторша

    Хочется

    150 слотов костов в сумке
    1 point
  16. Пьёшь банку или свиток потом после выхода смотришь сколько осталось)
    1 point
  17. На тесте вихрь немного забагался и работал некорректно в том плане, что вихрь прилетал по таргетам не моментально, а по очередно. На боевом сервере на данный момент все работает корректно, как должно, то есть при нажатии скилла вихрь прилетает по всем таргетам моментально. Как я понял, ему понравился вариант с тестового сервера и он пытается вернуть тот вариант вихря.
    1 point
  18. О боже вы полностью закопали себя этими словами Заклинатель один из немногих классов в игре который является Гибридом а это значит что он может быть кем угодно,хочешь быть дд?играй физ заклом через 2 ветку вот тебе и бешеный урон не хуже настоящих дд-шников а то и лучше в некоторых моментах,надоело всю жизнь быть физ дд переходишь на 3 ветко и ты уже становишься спортом с неплохим дд,а если ты мой друг хочешь что бы у закла было 2 имбо ветки в дд то я советую тебе подрости где то до 20+лети потом подумать над своими мыслями
    1 point
  19. Vertigo

    А как жить то?

    Иск передает привет. 0 скиллов для повышения защитных стат. Урон кратно ниже чем у ханта или рея. У хантов и реев хотя бы есть уклон. Причем у одного из них он еще и с механикой антика. В ряде случаев это может сейвить. Если и есть сейчас дискриминация среди дд, то она точно не между реем и хантом. Она больше между рдд и мили дд(в лице иска, и даже рога).
    1 point
  20. Это конечно всё круто, но во первых это изначально не предполагалось в таком использовании, а во вторых прошу разработчиков заметить, что эти полусеты выделяют одни ДД классы в PvE и полностью недоступны другим ДД классам, хотя экипировка для PvP вообще. Лучше полностью убрать их работу по PvE монстрам)
    1 point
  21. Поддерживаю, хант сейчас очевидно отстает от других дд в плане сейва, в частности и рея как его аналога
    1 point
  22. Классы не планировались и не планируются быть зеркальными, и на деле, действительно не зеркальны, тут вы верно подметили.
    1 point
  23. Обновлено до 13.3
    1 point
  24. Так, я сделал видео , там более менее понятно что Рела не хочет работать как надо при первом КРИКЕ, на втором КРИКЕ с талантом она работает как надо, стан вылетает 2.1. Книжки показывал что тестю без Подчина. С подчином я надеюсь не надо тестить, там вы все сами по красоте гляните?) YouCut_20260313_145406733.mp4 Строго не судите, делал первый раз таймер на миллисекунды, где-то могу ошибаться в цифрах)
    1 point
  25. Ты реально не догоняешь, что ни одна из книг с мир РБ не даёт кап стата, и даже близко не стоит с водой. Ясно. На этом я перестану отвечать на этот бред, тем более, что очень трудно читать поток сознания
    1 point
  26. Почему? Работает, если вы скачиваете клиент с Google Play Store. Классический стиль интерфейса давно стал нашей фишкой
    1 point
  27. Почитал комменты под первой темой. Честно говоря, изначально я не вкладывал в эту затею никакого глубокого смысла — просто было интересно покрутить нейронки и посмотреть, как Варспа смотрелась бы с реалистичным графоном. Но один коммент реально заставил взглянуть на эти картинки по-другому. Там написано: "в далеких воспоминаниях первого прохождения нуба эти ставшие родными локации выглядят в голове именно так". И ведь правда. Оригинальный пиксель-арт ничем не заменить, но прикольно визуализировать то, что мы 10 лет назад сами дорисовывали в воображении, когда только начинали играть. В общем, погнали дальше. Собрал вторую пачку локаций, на этот раз выходим за пределы нуб-островов. Буит ирс. Навигация↓ Часть третья (Казуальная стилизация). Навигация↓ Часть третья (Казуальная стилизация).
    1 point
  28. Наконец-то кто-то это сказал! Я тоже не понимаю, почему принято считать маг закла сапортом? Зачем бафать и хилить тимейтов если можно забафать себя и разносить всех?
    0 points
  29. Offroad

    А как жить то?

    Можно тогда реям стан тоже на пол локи? А не впритык
    0 points
×
×
  • Create New...