Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 02/20/26 in all areas
-
⚜️Алаора⚜️ ⚜️Предыстория⚜️ В тени греха, среди нищеты и беззакония росла девочка по имени Ралия. Её отец был прикован к постели тяжёлым недугом, а мать, измождённая заботами, всё своё время отдавала младшим детям. Старшим приходилось выживать самим. И Ралия, едва научившись ходить, рано узнала, что такое голод и холод, и что порой единственный способ добыть хлеб — это украсть. В один из праздничных дней, когда городская площадь шумела и искрилась огнями, Ралия заметила старца. Он стоял в стороне, погружённый в свои мысли, и казался лёгкой добычей. Девушка ловко скользнула в толпу, приблизилась и уже почти запустила руку в его карман, как вдруг старец резко обернулся и крепко схватил её за запястье. Она дёрнулась, пытаясь вырваться, но его рука была словно железной. Молча, не говоря ни слова, он повёл её за собой. Сердце Ралии колотилось от страха. Она ждала расправы, криков, может быть даже стражи. Но через несколько минут они оказались в храме. В огромном зале, залитом мягким светом, было тихо и спокойно. И тогда старец заговорил. Он не ругал её. Он смотрел на неё с такой печалью и добротой, какой она не видела никогда. Это был главный священник. Он не стал кричать и наказывать. Вместо этого он предложил ей остаться. Жить при храме. Учиться. Ралия долго молчала, недоверчиво озираясь, но что-то в его голосе заставило её поверить. Она согласилась. Прошло восемь лет. Старец дал девушке новое имя — Алаора. Он научил её читать и писать, открыл ей мир книг, молитв и добрых дел. Она стала его правой рукой, его помощницей и ученицей. До самого конца его жизни Алаора служила в храме, храня в сердце благодарность к тому, кто однажды не наказал вора, а спас заблудшую душу. ⚜️Внешность⚜️ Алаора - жрица, прошедшая путь от воровки до служительницы храма, и её облик хранит память об этой трансформации. В нём сочетаются два начала: смирение и достоинство, обретённые в храме, и дикая, демоническая природа тифлинга, которую она не скрывает, но облагораживает. Кожа Алаоры имеет глубокий, насыщенный оттенок тёмного фиолетового цвета, напоминающего сумеречное небо или цвет спелой сливы. На свету он может отливать лёгким, едва уловимым пурпуром. Эта особенность, доставшаяся ей от демонических предков, резко контрастирует с её кротким выражением лица. Черты её лица — то, что старец разглядел в ней с самого начала — на удивление мягки и даже утончены. Это лицо не преступницы, а заблудшей души, которая жаждет света. Глаза её — отдельная история. Радужка и зрачок словно слиты воедино, они имеют светло-жёлтый, почти янтарный оттенок. Из-за этого её взгляд кажется расфокусированным, обращённым внутрь себя, что часто заставляет людей ошибочно думать, будто она слепа. Но это не так: она видит даже лучше многих, просто её взгляд всегда немного отстранён. Её волосы — словно лунный свет. Они белые, с редкими, переливающимися серебристыми прядями, и ниспадают свободными волнами, контрастируя с тёмной кожей и усиливая ощущение внутреннего света, исходящего от неё. Рога Алаоры — тёмные, насыщенного, почти чёрно-фиолетового цвета. Они изящно изогнуты, увенчаны золотыми кольцами и не столько пугают, сколько придают её облику величественность, напоминая о том, какую тёмную природу ей удалось обуздать. На Алаоре — длинное, ниспадающее мягкими складками платье из тонкого белого льна, подобное тем, что носили девушки в Древней Греции. Оно символизирует чистоту, обретённую ею в стенах храма, и то просветление, которое она нашла под руководством старца. Вырез платья выполнен в форме небольшого треугольника, остриём направленного вниз. Он находится на груди, и этот геометричный, строгий вырез привлекает внимание, но не выглядит вызывающе, скорее напоминая о символах веры. Края длинных, свободных рукавов платья окантованы тонкой золотой каймой, которая мерцает при каждом движении её рук. Отдельно от рукава, на плечах, покоятся две тонкие золотые бретельки, которые спускаются вниз, придерживая платье и создавая элегантный, воздушный силуэт. Талию Алаоры опоясывает золотой пояс. Он плотно обхватывает её, а затем длинная, свободная его часть ниспадает вниз, почти до самых ступней, создавая вертикальную линию, которая зрительно вытягивает её фигуру и придаёт её походке величественность. Украшения Алаоры — это не просто дань красоте, а символ её нового статуса и благодарности. Они все выполнены из золота — металла, который у многих ассоциируется с божественным светом и чистотой, так разительно отличающимися от тьмы её детства. Её голову венчает тонкая золотая корона с тремя устремлёнными вверх остриями. Она не выглядит тяжёлой или давящей, скорее, напоминает нимб или лучи восходящего солнца, подчёркивая её избранность и жреческий сан. Серьги Алаора носит асимметрично: две в правом ухе и одна — в левом. Они простые, но изящные, и этот небольшой дисбаланс — тонкий намёк на непростую судьбу их обладательницы, которая нашла гармонию, но помнит о своём неидеальном начале. И, наконец, самое необычное украшение — два золотых кольца, которые она носит на своих рогах. Одно на правом, другое на левом. В мире, где рога часто считаются проклятием или признаком зла, Алаора преобразила их, украсив благородным металлом. Это её осознанный выбор: принять свою природу и освятить её служением свету. Ноги Алаоры обуты в простые, но элегантные золотые босоножки, ремешки которых обвиваются вокруг щиколоток. Они позволяют ей бесшумно ступать по мраморным полам храма и символизируют готовность нести благую весть по всему миру. Автор: Kosichkaa Сервер: Ru-topaz Помог с оформлением темы: @DubstepCat Во время работы пользовалась гайдом:5 points
-
Всем привет. Тоже решил принять участие в данном конкурсе. Для меня это первая работа с пиксельной графикой и графикой в целом. Было потрачено много времени на изучение гайдов, выбор инструментов. И теперь я представляю вам данный костюм. Его имя: «Шаман пустоши». В самых глубинах Выжженных земель, где песок поет песни о смерти, а небо вечно затянуто пеленой пыли, обитают те, кого называют «Тенями Пустоши». Говорят, что Шаман Забытой Пустоши это не просто существо, а воплощение самой воли увядающей природы. Когда-то он был хранителем цветущих рощ, но после великих войн его дом превратился в прах. Не желая покидать свои земли, он облачился в шкуру древнего зверя и сплел себе венец из последних живых ветвей священного древа. Его глаза светятся потусторонним желтым огнем он видит не только путников, но и их души. Шаман пустоши.mp4 Шаман не добр и не зол. Он страж пустоты. Тех, кто приходит с миром, он проводит через песчаные бури, но те, кто несет разрушение, навсегда остаются частью этих барханов, становясь лишь эхом в вое ветра. "Там, где другие видят лишь смерть, я вижу вечный цикл перерождения в пыли". Идейный вдохновитель: Для жюри конкурса: Семпл маракасов долго выбирал.... П.с изменил изображение оригинала , ибо старое изображение было не доработанной версией, всем спасибо кто заметил5 points
-
Pyromancer - Fext, Eu Emerald
Ricardo Neto and 4 others reacted to Zurp for a topic
5 points -
Крыссасин - Ru Ruby - Teresa
Hardin Scott and 3 others reacted to Я не Крыса for a topic
4 points -
COSMONAUTA PERDIDO - Milky - BR-Tourmaline
Kendin - Br and 2 others reacted to Milky for a topic
Quando Berengar abriu o caminho para o Astral, ele não trouxe apenas monstros e horrores esquecidos entre mundos. Entre as distorções do Labirinto Astral, uma fenda se abriu para além das estrelas de Arinar, e algo caiu... Não era uma criatura. Era um viajante. Um cosmonauta de um tempo e mundo distante, perdido em sua própria travessia pelo vazio, foi sugado pela instabilidade do portal. Sua nave foi despedaçada pelas correntes astrais, mas seu traje resistiu, feito para suportar o frio do espaço e a pressão do desconhecido. A luz em seu capacete carrega o brilho silencioso de um mundo distante. Agora, ele vaga pelo Labirinto Astral, confundido com uma das criaturas de outros mundos. Alguns dizem que ele busca um caminho de volta. Outros acreditam que o portal do labirinto astral já o transformou em algo… Diferente.3 points -
The outfit is inspired by Muay Thai, and its patterns are drawn from traditional Thai art known as Kanok. Story There is a legend of a village hidden deep within the forest, a place ordinary people cannot enter. The entrance appears to conceal something unseen, a secret that has kept the village peaceful for generations. Then one day, the monsters came. The village was attacked, and from that moment forward, its people were locked in constant battle. They defended themselves using an ancient martial art known as “Muay Laplae,” a combat discipline passed down through countless generations. Through this sacred art, the village endured and remained safe. But the village chief began to notice a dark change. The monsters were multiplying, and more villagers were being attacked. Some were devoured. A special unit was formed. The chief declared, “We will no longer remain on the defensive. We will hunt them.” From that day on, travelers who venture into the forest in search of supplies sometimes witness something extraordinary: figures in black cloaks, red gloves striking like embers, eyes burning with fire. Upon their backs blazes a golden emblem shaped like a flame. They hunt the monsters relentlessly and protect those who wander the forest, continuing their mission to this very day. If there are any mistakes in my English, I sincerely apologize, as I am not very proficient in the language. Thank you.2 points
-
Качайте ЧК, на топазе катастрофически ЧК не хватает.2 points
-
Гладиаторы, успейте побороться за награды в новом CXIX сезоне Арены! В этом сезоне, 20.02 13:00 МСК - 20.03 13:00 МСК, в типах Лига, Турнир и Потасовка станут доступны следующие режимы: Лига: Арена 2x2, Арена 3x3, Возмездие 2x2, Возмездие 3x3 Турнир: Арена 3x3, Арена 2x2 Потасовка: Арена 5x5, Храм печатей 4x4 Самые выносливые и отважные борцы откроют для себя новые умения, PvP-навыки "Помощь Хранителя Арены" и "Гнев Гладиатора", а также пополнят свою коллекцию уникальным костюмом "Костюм Драконорожденного"! Кроме того, в первые две недели количество получаемых Империалов Величия в ежедневных наградах будет увеличено: в 3 раза в честь Дня защитника Аринара с 20.02 13:00 МСК по 27.02 01:00 МСК в режиме "Арена 5х5" в типе Потасовка в 2 раза с 27.02 13:00 МСК по 06.03 01:00 МСК в режиме "Храм печатей 4x4" в типе Потасовка Расписание режимов, а также полный список наград вы сможете увидеть в обновленном меню Арены в игре. А потренироваться перед грандиозными сражениями можно уже сегодня, 20.02.26, приняв участие в Великой битве за территории: — RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 19.00 МСК — BR-Tourmaline - 03.00 МСК (следующий день) — US-Sapphire - 06:00 МСК (следующий день) — EU-Emerald - 21.00 МСК — SEA-Pearl - 19.00 МСК Желаем великих побед! Команда Warspear Online1 point
-
Rei mago
Evilend reacted to Ricardo Neto for a topic
Reino Eu- esmeralda Nome Ricardo Rei mago Em uma era difícil para as legiões dos elfos e dos humanos, a esperança era o pão de cada dia. Porém no coliseu dos grandes heróis as cinzas de um mago lendário repousavam em paz, depois de ter vencido grandes batalhas. Ele nasceu nas terras de Langasard, e viveu muitos anos no caminho à beira-mar, suas histórias de batalhas foram épicas, e como todas as histórias dos grandes guerreiros de Arina elas estão eternizadas. O tempo não apagou as histórias desse grande guerreiro, mas elas ficaram escritas em pergaminho antigos. Nas terras de irselnort enquanto guerras estavam sendo travadas, Suas lendas eram contadas no acampamento dos sectário do petrel, em pergaminhos que contavam as suas histórias. O mago que avia matado a criaturas Shandor Jubalua nas terras da floresta do Carvalho Negro em Ayvondil , e tinha lutador contra as legião nas terras de irselnort, que tinha mergulhador nas águas do vale profundo e matado criaturas terríveis. Suas histórias faziam nascer o desejo nos coração dos guerreiros heróis. Porém uma história se espalhou por toda irselnort, e essa história chegou na ilha de Langasard. "Um nômades da ilha da bruma Negra viu uma fênix repousando na planície das cinzas". O que todos não sabiam é que os sábios da academia em Langasard tiveram uma grande ideia, eles viajaram a te irselnort, com as cinzas do grande mago, só não sabiam que as cinzas do Sandro Jubalua estavam misturadas com as cinzas dele. Como a fênix ressuscitava das cinzas Eles tiveram a ideia de misturaram as cinzas do grande mago nas cinzas da fênix só não sabia que com ela estava as cinzas da criatura Shandor Jubalua. Uma ideia de esperança contra as legião inimigas, uma ideia que teve grande êxito além do inacreditável. Quando a fênix renasceu das cinzas, ela também deu vida ao mago, porém ele adquiriu poderes da fênix e do Sandro Jubalua, e poderes sobrenaturais, algo que ninguém esperava. Fogo da fênix em uma mão direita e fogo sobrenatural e congelante do Sandro Jubalua na outra mão, e uma auréola verde brilhante. Dando a ele a habilidade de caminhar entre dois mundos, e uma visão que dá para ver criaturas sobrenaturais. Poderes que vieram a favorecer contra as legiões sombrias de moraktar, na ilha dos proscritos. Ele foi batizado pelos magos de Langasard com o título de rei Mago e seu antigo nome virou lenda. Os olhos verdes como esmeralda, consegui ver até a alma do inimigo e os demônios que estão escondidos. O fogo queima e consome os corpos dos guerreiros motivos, e as chamas azul congela e destrói os espíritos que andam nas sombras. As almas demoníacas e os espíritos condenados de moraktar tremem perante sua presença, o Rei Mago como não poder bota duas laterais diferente, Essa nova lateral que eu fiz fica melhor Objetivo é criar um traje para combinar com as magia das armaduras 1) A auréola 😇 verde e os olhos verdes combinar com a magia verde da "armadura poder da encarnação" 2) A magia de fogo do braço direito é para combinar com o a magia da "armadura retribuição fatal" que também parece com fogo 3 ) A magia azul do braço esquerdo é para combinar com a magia azul da "armadura sinal sagrado" 4) O modelo do cabelo o estilo da roupa também tem o objetivo de combinar com as chamas 🔥 Essa ilustração de um leão eu achei na internet a Fênix não mim lembro de ter visto no jogo, mais o Sandro Jubalua é um mini Boss. Na capa do personagem tem uma referência a esse mini Boss, essa capa ele ganhou quando matou o Sandro Jubalua ante de ressuscita No jogo existe essa classe mago e esse traje também é voltado para essa classe. Mago é um tema forte para o evento que está vindo O próximo evento envolve magia Essa arte do personagem que eu criei com IA ficou top. Esse foi o pior dia para os mortos sai das catacumbas e os fantasmas atacarem os vivos 😁1 point -
Мой первый шаг в мире пикселей. Буду рада добрым советам, ведь я только учусь! Представляю вам Элару! Она была создана в забытом кукольном театре. Ее создатель хотел создать идеальную помощницу, способную видеть "нити судьбы" и исправлять ошибки в ткани реальности. Цилиндр и монокль: это не просто аксессуары. Монокль позволяет ей видеть скрытые механизмы вещей и истинные намерения людей, а мини- цилиндр служит хранилищем для ее магических инструментов. Она спокойна, немногословна и всегда придерживается безупречных манер. Несмотря на свой мрачный вид, Элара стремится приносить порядок в хаос, "зашивая" конфликты и восстанавливая гармонию в окружающем её пространстве.1 point
-
Катарсис | Watrushkaz | Ru-Topaz
Kendin - Br reacted to Badshooter for a topic
Катарсис Описание: Катарсис - Астральная сущность, исторически, является олицетворением духовных перемен и потрясений. Первое, что бросается в глаза при взгляде на этот образ - это его яркий, даже почти визуально светящийся пламенный силуэт. "Пламя" не обычное, а духовного происхождения, и является сгущенной природной энергией, источаемой сущностью, чем плотнее она - тем ярче светится и менее просвечиваема. Зеленый цвет "пламени", означает очищение, и природное магическое начало. Сущность заточена в величественные вороненые мифриловые доспехи, с золочеными магическими печатями, служащими сдерживающими ограничителями внезапных порывов исходящей разрушительной энергии, природы гнева, разрушения и ярости. Шлем доспеха исполнен в стиле "Короны", для достаточного истока "пламени", и более величественного вида образа. Вкруг короны, виднеется составной рунический нимб, объединяющий магический массив в виде круга, который обеспечивает поглощение и преобразование избытка изливаемой энергии. Сзади, в виде "плаща", так же выступает магический массив, который в свою очередь является уже поглотителем окружающей маны, с последующим ее преобразованием. - "Силуэтно, из-дали, чем то он даже похож на крылья фей" P.s. Образ получился весьма неоднозначным еще с этапа подбора цветовых решений под "целевые нужды", с учетом изначального концепта, завязанном непосредственно на таком явлении как "Катарсис". Была поставлена цель, сделать костюм по прежнему величаво-выглядящим, не сильно вырвиглазным (на сколько это возможно по представлению концепта в пикселях), и максимально стилизованным под игру, особенно волновало сочетание его со стойками перворожденных (от того и природный мотив), и сочетаемость с существующими оболочками в игре (на примере оболочек "Культа черного солнца"), но, самое главное, соответствуя главному критерию - той самой цветовой и концептной ассоциативности с "катарсисом". Так и появилось данное сочетание цветов: Зеленое "пламя" - для природного мотива перворожденных и подходящих по цвету стоек и эффектов, а темные позолоченные доспехи - как ключ к сочетанию величественности образа, и большинства существующих оболочек оружия. История: Пролог: Рождение души Некогда, безвольный осколок несформированной души, блуждавший сквозь астрал по распутью звездных дорог, был маним новорожденным миром, коим стал Аринар. Проникнув в него, он осел среди предвечных лесов подле копья белого странника, и веками наблюдал за миром своим опустошенным взором. Глава 1: Искра, рождение пламени ярости Он видел многое, и тихую вечность, и невероятную источаемую ярость битв, коей было на столько много, что со временем, он стал для нее как неисчерпаемое вместилище. Аринар не смотря на жестокость и алчность Граана, находился в балансе "добра и зла", но неприкаянная душа, начала обретать свою волю, и поначалу, не выказывала каких либо признаков существования в этом мире, до тех пор, пока Граан не пошатнул этот тонкий баланс в первой битве за копье. Тлеющая искра ярости битвы от звезды упавшей с копья на твердь Аринара, зажгла в переполненном неистовостью осколке души частицу жизни, слилась с ней воедино, и воплотила ее виде зачатка пламени ярости. Неприкаянная душа, начала скитаться по Аринару, в виде ярко-алого всепожирающего пламени, будучи манимым яростью воинов от кровопролитных битв к бите, впитывая в себя ее, и становясь все более могучей и разрушительной. Глава 2: Заточение души Заметив с небосвода во тьме ночи его яркую и необузданную ярость, Нуаду, предпринял попытку остановить его рост всеми возможными усилиями с небес, но все было тщетно, необузданная душа, с каждой необратимой новой битвой, становилось все сильнее и яростнее, к ней сложно было подступиться, волевой целью её было поглощение мировой ярости. Все что было на пути пылающей души, в миг гибло в языках алого пламени, а нахождение рядом с ним, вызывало приступы бесконтрольной жестокости и ярости у обитателей Аринара. Поняв, что с ней бороться бесполезно, Нуаду вопросил помощи у брата своего Харада, в решении этой проблемы, и пришли они к общему решению, заточить источник бед мирских в доспех мифриловый созданый Харадом, который был способен сдержать жар яростного пламени, а для сдерживания губительного влияния на окружающих, были начертаны Нуаду золотые рунические узоры, которые были способны хоть как то удерживать его. - "Была сущность в доспех заточена в глубины тверди, не видя света мирского, вдалеке от битв на века." Глава 3: Осознание Не смотря на то, что они почти полностью ликвидировали все последствия его существования, с течением времени, по миру, стала заметными темпами распространяться плодящаяся накапливаемой яростью на полях бывших сражений - скверна проклятых. Для предотвращения новой напасти, на землях своих детей, Нуаду, в тайне от Харада, пришлось освободить из долгого заключения неприкаянную душу, ранее поглощавшую остатки ярости. За время заключения, она обрела очеловеченные очертания под стать доспеху, в котором была запечатана, и смогла обрести окончательное осознание, но не ведая ничего о мире, будто родившись заново, но в проклятом теле. Нуаду, лицезрея сформировавшуюся сущность, наставил её на путь оберегания мира, но проблема природы её существования, оставалась все еще губительной для всех, кого она повстречает, ведь искра ярости той самой битвы, все еще тлела, и взывала к своему прародителю - копью белого странника, принуждая сущность стремиться к неистовым битвам подле него, и преумножать в себе их неумолимую ярость. Видя это, Нуаду пришлось укрепить темницу сущности, создав для нее руно-магические массивы, сотканные из изливаемой душой магией, пытаясь нейтрализовать отголоски нарастающей в ней губительной ярости для окружающего мира. - "Там, где впредь проходила эта сущность, не оставалось ничего, зачастую ни жизни, ни скверны..." Решение это и породило будущую, неестественную сущность Катарсиса... В кровопролитных и полных безумия битвах, сущность стала обретать понимание этого жестокого мира, её сторонились как перворожденные, так и проклятые с людьми, ведь он был как бедствие, одно его присутствие, хоть и не так сильно как раньше, до заточения, заставляло сходить всех с ума от ярости, особенно духовно малоустойчивых, пока тот находился рядом. Со временем, она стала сильнее сторониться союзников, ведь та, не могла из-за тлеющей неистовой искры в душе, обуздать и обратить бушующую силу источаемых гнева и ярости. ... Глава 4: Катарсис Вот и настал переломный момент в истории Аринара, началась великая битва за копье, содрагающая весь мир. Копье белого странника, и без того уже слабо державшееся в тверди земли, было извлечено Грааном, но в следствии разрушено божественными братьями Нуаду и Харадом, и в момент его разрушения, в душе сущности окончательно истлела неиствовшая веками искра ярости первой битвы, которая все это время противостояла темнице души, утратив сущную связь с копьем белого странника. Вся ярость копившаяся искрой веками, внезапно стала менять свою природу по воле сдюжившей с силой астральной сущностью, благодаря магическим печатям и массивам Нуаду на доспехах, и начала обретать процветающее природное начало, будто пройдя через невозможную гротескную инверсию чувств. В мгновение, после прохождения через состояние духовного и магического "Катарсиса", вокруг нее начали заживать раны союзников, и распространяться чистая природная магия, облегчив состояние воинов, и значительно ослабив проклятые силы противника, которые и без того, были брошены в бегство, после падения Граана, и начавшегося раскола Аринара. - "Каждый его шаг в этом мире, стоит десятков тысяч погубленных в битвах скорбных душ, а его путь - в будущем, процветающей жизни каждого." Нынче, неизвестно, где он может находиться на просторах Аринара, но говорят, что он может находиться где то на последнем остове перворожденных, Мелвендиле, охраняя его от скверны, и там, где он пройдет, можно ощутить тяжелый остаток природной магии, которая проклятым является губительной. Так и появился в мире Аринара астральный дух, заточенный в доспех, олицетворяющий "Катарсис" чувств и природы происхождения магической силы. Представление "костюма": Для разработчиков:1 point -
1 point
-
В заброшенной крепости, где пыль и паутина покрывают всё вокруг, скрываются старые рыцарские доспехи. Когда-то они принадлежали смелому воину, но теперь их вид напоминает ржавые котелки. Внутри доспехов обитает нечто необычное. Это не человек, а огромный чёрный паук, оплетший внутренности доспехов своей паутиной. Он не носит их как снаряжение, а использует как дом. Паук научился двигать броню: его лапы упираются в пластины, и он толкает их, как рычаги. Когда паук неподвижен, доспехи кажутся пустым скелетом. Но если прислушаться, можно услышать тихий скрежет и шуршание - это паук шевелится внутри. Паук не агрессивен, но яростно защищает свой дом. Если кто-то приближается, броня оживает и начинает двигаться. Если враг слишком силён, паук может выскочить наружу, и доспехи упадут на землю. Люди считают, что это проклятый рыцарь, но на самом деле это просто паук, нашедший уютное убежище в старых доспехах.1 point
-
👑Король Котов👑 The King Cat👑 Nessbl. Ru-Amber.
Hardin Scott reacted to Nessbl for a topic
Приветствую всех любознательных! Представлю вашему вниманию, Короля Котов, повелителя всех пушистых Как известно, представители кошачьих не очень любят носить одежду и прочие вещи, ведь они сковывают их грациозность, а вот изящные аксессуары они просто обожают. Наш герой не только владыка и повелитель всея Аринара, но и величайший воин всех времён. Доспехи ему не к чему, потому что его украшаю аж три аксессуара величия. Пояс чемпиона Warspear во всех категория и рангах, даёт ему великую силу, Огненный бант созданный из крупиц жизненной силы и бесконечной энергии не позволит пасть в бою, а венчающая голову Корона ужаса, даёт обладателю невероятную мудрость и прозорливость, а так же внушает ужас тем кто осмелится бросить вызов нашему герою. P.s Nessuдите строго, судите честно То что успел...1 point -
New variants of two-handed magic maces to improve the quality of life of the game The two-handed magic mace crafting section is outdated. New variants with stats like Accuracy with Penetration or Accuracy with Skill Cooldown, similar to the staff section, would be ideal. Recommendations: Replace the critical hit stat on Sea's two-handed Magic mace with accuracy or skill cooldown, similar to Almahad's two-handed magic mace. In the case of the Chieftain, its a class that has two skills that increase critical hit chance (not even counting castle buffs). In addition, the Mermen cloth set also increases critical hit chance. This allows the character to reach the maximum of that stat without any problems. This makes that stat useless on the Sea two-handed magic mace and craft mace. Two-handed magic mace variants from spring craft: A new magic mace with double accuracy, just as there is a two-handed physical mace variant. This could improved quality of life for Chieftain, Death knight, Paladin, or Beastmaster users. Please tell me your opinion!!1 point
-
1 point
-
1 point
-
Красиво А для первой работы вообще высший класс1 point
-
Я играл на бд 30 лвл: Полусет с замка на парир и к 5 вроде, на крит. Бижа на кд, 28 лвл, топоры с блажа, 30 лвл. Все точено на +1. Руны вампа, максимум парира. Играл через контру. Был качен размашистый (тал). Тянул весь 4 сектор + 1-4 тх (с нятягой правда). А так, все решает вамп. Добей хотя бы до 20%. Подними парира, качни контру.1 point
-
👑Король Котов👑 The King Cat👑 Nessbl. Ru-Amber.
DubstepCat reacted to nth for a topic
Хотя бы сделано руками, за это уже в наше время можно ставить лайк1 point -
[2026.01.29] Concurso: Melhor Traje 2026
Kendin - Br reacted to Robin for a topic
Chamando todas as mentes criativas! O nosso concurso anual Melhor Traje 2026 já começou e esta é a tua oportunidade de dar vida ao traje dos teus sonhos! Solta a tua imaginação e compete pelo grande prêmio – o teu traje adicionado ao jogo! Como participar Crie o seu traje em qualquer formato – em papel, caderno ou utilizando ferramentas digitais como Paint, Photoshop ou qualquer outro editor. Vá para ESTA seção e crie um novo tópico com o seu traje. Certifique-se de que o título do tópico inclua o nome do seu personagem, reino, e nome do traje. Termos do concurso O traje tem que estar em estilo pixelado. Deve haver uma vista frontal, outros ângulos ficam a seu critério, mas são incentivados. Certifique-se de que sua participação siga as regras do fórum e as Regras de Conduta do jogo. Isso significa que não deve ter conteúdo ofensivo, adulto, inapropriado ou proibido. Não use trajes existentes do jogo ou faça alterações parciais aos mesmos (adicionar elementos, mudar de cor, etc.). Não copie completamente os trajes de personagens de filmes, jogos e outras mídias. Não utilize o trabalho de outras pessoas da Internet ou o trabalho nem de outros participantes. Não são permitidas imagens geradas por IA. E lembre-se: é apenas uma inscrição por participante! Para assegurar uma transição suave do teu traje para o jogo, atualizamos os requisitos para as participações digitais. Seguindo estas diretrizes, reduziremos ao mínimo a necessidade de ajustes durante a integração. Observe: Reservamos o direito de modificar o seu traje, se necessário, devido a limitações técnicas do motor de jogo ou do editor gráfico. Utiliza o modelo fornecido para o teu desenho. Não o redimensione ou modifique, pois isso pode impedir que o teu traje seja transferido corretamente para o jogo. Mantém todos os elementos do traje (capacete/máscara, casaco, ombreiras, braços, pernas) dentro das áreas designadas no modelo. Estas áreas correspondem ao espaço transparente à volta do corpo do manequim. Evite um volume excessivo. Os trajes que preenchem completamente o espaço disponível podem parecer excessivamente grandes ou desordenados. Por exemplo, uma ombreira que se estende até o pixel mais à direita pode sobrepor-se à cara do personagem no jogo. Mantém um número par de pixels para a largura e para a altura. É necessária uma vista frontal para a apresentação. Os outros ângulos são opcionais, mas se o teu desenho for selecionado, os nossos artistas completarão as restantes perspectivas com base no trabalho artístico. Os desenhos assimétricos apareceram espelhados no jogo devido a limitações do motor do jogo. Pode usar qualquer número de cores, mas todas as cores serão convertidas para uma paleta indexada de 256 cores quando o traje for importado para o jogo Para uma compatibilidade ideal ao importar o traje para o jogo, use as seguintes configurações de resolução: escala 1:1 e 72 ppi. Para envios tradicionais (desenhados à mão), pode utilizar um modelo de manequim como referência. Para garantir o melhor ajuste possível, alinhe os elementos do teu traje com os limites do modelo, para que tudo seja dimensionado corretamente no jogo. Critérios de avaliação Nível de detalhe. Mesmo com as limitações do pixel art, um traje bem desenhado pode apresentar uma complexidade impressionante. As ferramentas de desenho modernas permitem adicionar um nível de detalhe elevado, por isso tira partido delas! Enviar ângulos adicionais para além da vista frontal dará ao seu design uma vantagem extra. Adaptação ao jogo. Embora Arinar esteja repleta de personagens diversos, nem todos os designs se encaixam bem no mundo do jogo. Tem em mente a estética do jogo ao criar o teu traje. Originalidade. Um traje que se destaque não é apenas bem desenhado – também deve ser distinto e visualmente atrativo. Procura algo novo e memorável em vez de depender de temas usados frequentemente. História do traje. Embora este seja, sobretudo, um concurso de arte, adicionar uma breve descrição pode dar vida ao teu design. Partilha connosco os materiais utilizados, as suas propriedades especiais ou um pouco da sua história! Prêmios Primeiro Lugar: 40.000 Moedas Milagrosas + traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Ouro exclusivo no fórum. Segundo Lugar: 35.000 Moedas Milagrosas +traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Prata exclusivo no fórum. Terceiro Lugar: 30.000 Moedas Milagrosas +traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Bronze exclusivo no fórum. Os trabalhos são aceitos até 20 de fevereiro. Depois disso, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Anunciaremos os vencedores e entregaremos os prêmios no dia 6 de março. Boa sorte e que a inspiração o guie! Equipe Warspear Online1 point -
Kitsune , guardiã das virtudes dos sentinelas Kitsune não nasceu como uma lenda, mas como uma jovem e curiosa Invocadora de Feras. Diferente de seus amigos, ela nasceu com um traço místico único: orelhas de raposa e uma cauda felpuda (sabe-se lá o que seu pai aprontou). Enquanto outros invocadores do seu clã focavam em dominar suas feras (a lua) , Kitsune buscava entender a alma de cada guerreiro (classe) de Arinar. A Jornada pelas Dez Virtudes Sentindo que sua missão ia além de domar animais, ela partiu em uma aventura para conhecer as dez ordens dos Sentinelas. A cada mestre de classe que encontrava, ela não aprendia apenas técnicas de combate, mas absorvia a virtude que definia aquela classe. Ao internalizar cada ensinamento, uma nova cauda se materializava em seu corpo. A Fé: Ao orar com os Paladinos, ela aprendeu que a fé é a luz de harad que nunca se apaga. (2ª cauda). A Sabedoria: Com os Magos, compreendeu que o conhecimento é o verdadeiro poder. (3ª cauda). A Natureza: Ao meditar com os Druidas, descobriu que a natureza caminha lado a lado com a vida. (4ª cauda). A Proteção: Ao lado dos Guardas, aprendeu que o escudo é tão importante quanto a espada. (5ª cauda). A Precisão: Com os Patrulheiros, entendeu que a calma e o foco decidem o destino de uma batalha. (6ª cauda). A Agilidade: Em meio ao aço dos BDs, absorveu a fluidez do movimento. (7ª cauda). A Devoção: Com os Sacerdotes, aprendeu que o maior poder é o ato de curar e servir ao próximo. (8ª cauda). A Disciplina: Com os Templários, compreendeu que a mente deve ser mais forte que o corpo. (9ª cauda). A Descoberta: Por fim, com os Exploradores, aprendeu que o mundo é vasto e que a curiosidade é a bússola da alma. (10ª cauda). A Décima Cauda e a Virtude Original Ao completar sua jornada, Kitsune retornou ao seu povo. A 1ª cauda, aquela com a qual nasceu como Invocadora de Feras, representava a Empatia a capacidade de se conectar com todas as formas de vida. Agora, com suas dez caudas balançando como um leque de poder espiritual, Kitsune não é apenas uma guerreira, mas a guardiã das virtudes dos Sentinelas. Ela caminha por Arinar lembrando a cada herói que, embora usem armas diferentes, todos são movidos pelo mesmo espírito de luz. PNG: COLAGEM: in game: eu pensei nela sem sapatos mesmo pq a kitsune nasceu na floresta e viveu muito lá, então pra passar a vibe de naturalista sem sapatos fiz sem calçados, mas se vcs acharem ruim pode adicionar um que ta tranquilo1 point
-
Everyone is familiar with gray pigeons, but no one has ever seen a pearlescent pigeon. Such an artifact was found in one of the Almahad tombs. At first, the researchers were delighted: it was the largest treasure ever discovered. Finally, they brought the find into the light. When the sun illuminated the pigeon, it suddenly came to life. With a flap of its wings, it blinded everyone watching with its brilliance and soared into the sky, lost from sight. It is most often seen at night - in those moments when it steals millet from the sacks outside merchants’ shops. But no one dares to drive it away, for rumor has it that it brings wealth to the seller whose millet this pigeon has tasted.1 point
-
Have you ever wondered who made all the "magical" foods and pots that can restore thousands of HP in one sitting? Yep! That's our cook, The one and only, The Lone Chad. So next time you get food or pots from DG or quests, remember, there is a hardworking chef behind it who puts everything into cooking them. P.S. This costume works like Trolls, the head stays the same position in all directions. I just can't get the right feel if I make the head in different orientations. It is one of those things that are just meant to be in a certain way 🗿1 point
-
Yessir! That's very good.1 point
-
Nas profundezas onde o tempo se dobra, Kronos moldou um ser a partir de três elementos: -Uma centelha do fogo primordial dos dragões -Um fragmento de energia da própria Lança -E a essência de um mortal desconhecido caído na guerra Assim nasceu o Arauto dos Dragões. Não totalmente humano. Não totalmente dracônico. Mas algo entre eras. Ele não herdou o poder de destruir reinos. Herdou algo mais perigoso: A consciência do momento certo.1 point
-
Elementalist Long before the First War for the Spear, before even the oldest mages recorded the laws of magic, the elements were not separate. They were one being. That being was Elementalist. When the world of Arinar was still unstable, the forces of Earth, Fire, Water, and Air raged without balance. Mountains erupted, oceans swallowed kingdoms, storms erased skies. The ancient Archmages tried to stop the chaos. Instead, they bound the four primal spirits together into a single vessel made of living stone. But the ritual did not create a guardian. It created a prison. Elementalist became the unwilling jailer of the elements, a being forced to carry eternal imbalance inside itself. Appearance Meaning Storm Head – The mind of Air, forever screaming, never silent. Stone Body with Moss – Earth trying to grow life even in suffering. Flame Arms – Fire, always seeking destruction to feel free. Water Legs – Water, endlessly flowing, trying to escape the prison.1 point
-
Traje 28x24 SÓ QUERO QUE O JOGO TENHA + TRAJES FEMININOS Capa 28x24 Gratia Aurea Diz a lenda que Gratia Aurea nasceu quando a primeira flor da primavera floresceu sobre terras antes estéreis. Seu traje carrega a Graça Dourada da Renovação, concedida à herdeira destinada a proteger os jardins sagrados do reino. Suas cores representam o calor do sol e a delicadeza das pétalas, unindo força e ternura em perfeita harmonia. Quem veste Gratia Aurea não governa pela chama da guerra, mas pelo poder do amor, do florescer e da esperança. Quando a primavera chega, o traje desperta — lembrando ao mundo que toda nova vida nasce da graça.1 point
-
Hello everyone! I´m Book from EU-EM Server. This is the 2nd time i´m participating in the "Best Costume" contest. I hope you enjoy my entry! Vilespore was once a high mage who sought to save and heal the forest after the war. However, he made a fatal mistake... he tried to absorb Garaan´s corruption into his own wooden body to save the land. The darkness was too powerful. It consumed his mind, turning his ancient wisdom into forbidden sorcery. Now, he is a living conduit of void magic, using the fungi on his body to amplify his spells and rot his enemies from the inside out.1 point
-
Ядовитый щит некроманта УБИТ. На моём некре 1140 магического урона. Ядовитый щит 4/4 наносит 80мдд - это шутка?? Хил щита ИСЧЕЗ. Теперь совсем не выхилишься им. Вместо этого вы добавили зачем-то ядовитый дождь, который хилит - что максимально глупо. Верните, или пофиксите ядовитый щит - скилл убит, его просто тупо можно убрать с панели скиллов. Это самое бесполезно Г стало1 point
-
Самое интересное что постоянно придумываются костыли для возобновления актуальности танков и сапортов, на данный момент уже все кроме дд стали сапортами, а их первоначальная функция танка или хила стала попросту в игре не актуальна, изначально вводят параметр "вампиризм" который дал дд классам независимость от танков и хилов, потом параметр "сопротивление" на данный момент уже разгоняется очень сильно делающий не актуальными контроль классы в игре такие как чк и храмовник, но что дают взамен? верно абсолютно ничего а хилов и танков переделывают в сапортов добавляя им скилы увеличения урона либо различных параметров, вот банально если убрать с игры 2 параметра - вампиризм и сопротивление, это уже даст куда больший баланс чем всё что было добавлено на ребалансах за 2-3 года, я уже молчу про сопоставление классов на примере дк и пала, храма и чк, шама и друида, жреца и некра и тд... Какой может быть баланс если классы попросту не равны друг другу? дк и пал хотябы оба танка хоть и полезность у пала явно в разы больше чем у дк, а если сравнить храмовника и чернокнижника так вообще это не сравнимо, чк имеет камень в виде сейва в котором нельзя двигаться и нельзя кидать на союзника, с другой стороны храмовник который мантру может кинуть на союзника и может в ней двигаться, универсальность купола который может как раскидывать врагов так и стягивать и банальный круг стана у чк... возможность у храмовника одевать в пвп полусет тяжа тритонов и тряпки с катакомб вообще не сравним с тем что чк не может одевать тяж и изначально он является целью номер один в любом масс пвп и арене, тем самым сколько бы не было урона у чк проблема остаётся в его реализации, так как он цель номер 1 и попросту не всегда получается выдать даже 10-20к урона за бой на арене, тогда как храмовник даже не имея урона и проживая весь бой становится действительно полезным тиммейтом с контролем и сапорт потенциалом, тоесть это совершенно не сбалансированно, а потом люди удивляются почему на горах все бегают в 3 вж шама и некра, так потому что попросту у гор все остальные классы не актуальны, а у ушей более разнообразные пачки потому что у них более сбалансированные классы, тот же пал куда полезнее дк в любом пвп, каждый день на арене 2-3 пала попадаются которых банально даже трудно пробить. А что если даже не сравнивать классы а сравнивать возможности и актуальность? есть закл на горах который в масс пвп абсолютно не нужен, но он может быть жирным за счёт тяж шмота, полусета тритонов и при этом это лучший дд класс на горах - это баланс? есть паладин на ушах который может быть как дд так и танком, с целой кучей сапорт навыков - это баланс? или есть вождь поиграв на котором за счёт его скорости никогда не захочется не на ком больше играть, тоесть вопрос в том что разработчик изначально делает скилы одному классу такие что после них не захочется ни на ком играть вовсе... и я даже не призываю фиксить вождя, просто есть определённые скилы персонажа такие например как скорость передвижения которые делают игру реально комфортнее в разы, тем более когда в игре 90% контента это беготня по локациям и почему бы реально не добавить такие скилы всем классам хотя бы в пве, а не добавлять всяких маунтов в батл пасс с кд? во всех классах я не разбираюсь но уверен что и в других классах тоже есть свои плюсы и минусы которые абсолютно дисбалансны или наоборот слабые и не нужные... Предложить могу только одно чтобы как и изначально задумывалось танки были танками, хилы - хилами, а дд чтобы дамажили и были тонкими, чтобы без танков и хилов люди не могли танчить любых боссов в игре в том числе и мир рб, чтобы баферы/дебаферы были актуальными такие как чк и храмовники к примеру надо давать бафы и дебафы только им а не всем подряд, тогда все классы будут реально актуальными в игре и каждый будет выполнять свою роль, баланс будет куда стабильнее и все классы станут более играбельными, также дать либо всем скорость бега хотябы в пве как у вождя и иска, или забрать вообще у всех, у иска это хотябы обыграно инвизом, а у вождя просто есть скорость бега а у других нет это выглядит именно так...1 point
-
У ДК рука на 50% срез напу, у шама семка 50% срез, теперь некру 40% срез на 7 сек, +( урезная яма если его бить) Что по ушинным срезам? Жц 40% 5сек Страж размазная на пати 50% форта 10% теряет в силе за одного союзника, тобиш в пате 10% каждому, все какбы не буду говорить о профиле прямого среза урона, но тут как по мне явно перекошен баланс в количестве сейвоф в сторону гор1 point
-
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Aang reacted to thesardina for a topic
я ничего не понимаю в ребалансе, и сам по себе в игре я мало чего знаю, но как мне нравится читать эту тему и чат в игре. Каждый воспринимает информацию через свою призму, кто-то тупо невнимательно читает и начинает ныть, кто-то говорит что теперь класснейм имба, и тут же следом другой чел говорит что этот же класс сильно порезали и надо апать1 point -
Как я рисую свои костюмы • Практические советы • Adobe Photoshop
Спудстер reacted to DubstepCat for a topic
Оглавление: 1. Введение 2. Структура / Порядок элементов 3. Шаблон 4. Условности игрового движка 5. Важные правила, поиск идей 6. Настройка программы, инструменты + горячие клавиши 7. Как рисовать симметрично 8. Тоновой контраст 9. Цветовые схемы 10. Режимы наложения 11. Свето-тень 12. Как масштабировать изображение без искажения пикселей 13. Заключение 1. Введение Хочу поделится своим пайплайном работы над конкурсными костюмами. Обзор в первую очередь направлен на начинающих рисовальщиков, во вторую на тех, кто хочет попробовать потыкать кнопочки в фотошопе. Цель этой темы повысить интерес к созданию конкурсных работ и поднять их среднее качество. 2. Структура / Порядок элементов Для начала работы нужен шаблон. Он сэкономит вам много времени и нервов. Шаблон с правильным сопоставлением зон костюма избавит вас от необходимости в вопросах по поводу размеров отдельных элементов. Давайте разберём костюм на составляющие, поймём в каком порядке они расположены и примем условности игрового движка. < Слева нижний слой костюма - Справа верхний слой костюма > Передний ракурс: Плащ, ноги, руки, тело, голова, плечи. Задний ракурс: Ноги, руки, тело, плечи, голова, плащ Боковой ракурс: Задняя рука, задняя нога, передняя нога, тело, плащ, голова, передняя рука, плечо 3. Шаблон Специально для упрощения задачи, я создал шаблон с мужским и женским манекеном. Каждая часть тела в шаблоне находится на отдельном слое. Скачать: Шаблон мужского манекена Скачать: Шаблон женского манекена Скачать: Шаблон с условным границами Для тех, кто привык просто рисовать поверх манекена. Не выходите за серые границы, т.к. они не входят в рамки условий Ссылка на все шаблоны 4. Условности игрового движка Согласно условностям движка ноги, руки и плечи рисуются в одном экземпляре, а затем отзеркаливаются. А это значит, что у вас не получится нарисовать разные ноги, руки или плечи. Из элементов, которые могут быть ассиметричными остаются тело, голова и плащ. Также стоит учитывать, что боковой ракурс костюма только один, это значит, что вид справа и слева одинаковы. 5. Важные правила и поиск идей По условиям конкурса нельзя заниматься плагиатом. То есть: - не копируйте существующие в игре костюмы. - не копируйте существующих персонажей фильмов, игр и других медиа. - не копируйте чужие работы из интернета или работы других участников. Имейте ввиду, что придумать из ничего что-то по-настоящему уникальное крайне сложно. Ищите чёткие идеи, которые будут хорошо считываться в пиксельном виде. Собирайте референсы, подбирайте хорошо работающие элементы, комбинируйте их. В конечном итоге, в процессе поиска рождается что-то по-настоящему интересное. 6. Настройка программы При подготовке к работе в фотошопе важно убедится, что у вас правильно настроено цветовое пространство. Это нужно для того, чтобы при работе и сохранении конечного изображения цвета были идентичны. 1. Заходим во вкладку Редактирование > Настройка цветов (Либо жмём Shift+Ctrl+K) 2. Ищем раздел Рабочие пространства > RGB 3. Ставим sRGB IEC61966-2.1 4. Готово, теперь при сохранении файла вы будете видеть те же цвета, что и при работе над костюмом. Инструменты В фотошопе есть 2 основных инструмента для рисования, говорить будем про Кисть и Карандаш. Оба инструмента находятся в одной вкладке на левой панели инструментов. Вызываются они горячей клавишей B. Главное их отличие в том, что карандаш всегда рисует чёткий край. Кисть же наоборот всегда рисует плавный переход между пикселями. Карандаш мы будем использовать для отрисовки элементов костюма базовым цветом, а кисть для рисования света и тени. Горячие клавиши Которыми удобно будет пользоваться в процессе 7. Как рисовать симметрично Поскольку игровой движок ставит ограничения, необходим простой способ рисовать симметрично. Чтобы включить симметрию: 1. Берём инструмент Кисть / Карандаш (горячая клавиша B) 2. Сверху на панели параметров ищем иконку симметрии 3. Включаем вертикальную симметрию, и ставим ее на центральную ось 4. Готово, теперь всё, что вы изобразите по одну сторону, продублируется с другой. Отключить симметрию можно в той же вкладке. 8. Тоновой контраст Самой важной частью любого рисунка является тон. В графических редакторах за этот показатель отвечает яркость пикселя. На начальном этапе рисования не нужно сразу рисовать детали, необходимо разбить костюм на базовые цвета. Если все элементы вашего костюма будут нарисованы одним тоном или близкими тонами, зрителю будет сложно уловить задумку. Костюм с плохим тоновым контрастом банально будет неинтересно смотреться и сливаться при отдалении. Тоновой контраст легко можно проверить обесцветив изображение Чтобы ваш костюм выглядел хорошо старайтесь использовать весь тоновой диапазон от белого к чёрному. Следите за тем, чтобы то, что вы рисуете, считывалось в маленьком масштабе. 9. Цветовые схемы Коротко пробежимся по цветам. Рассматривать цветовые сочетания будем по цветовому кругу Иоганнеса Иттена. К каждому сочетанию буду приводить пример костюма с конкурса 25 года. Самые популярные и простые цветовые комбинации: 1. Комплиментарная схема В этом случае берутся противоположные цвета, они всегда будут хорошо друг с другом сочетаться. Пример: Свечаслав @Mixver 2. Аналоговая схема 2-3 рядом стоящих цвета. Пример: Кристалис @Badshooter 3. Контрастная триада Похожа на комплементарную схему, но вместо одного из комплиментарных цветов берут два соседних. Подходит, если вы хотите приглушить контраст комплиментарных цветов или просто расширить палитру. Пример: Рикки Ракушка @Тaнис 4. Классическая триада Сочетание трёх цветов по углам треугольника. Пример: Этерия Ноктис @DubstepCat 5. Тетрада Сочетание четырёх цветов по углам четырёхугольника. Пример: Жёлтозубый Утконёс @Питьчай Крутить эти цветовые комбинации можно как угодно, главное не используйте в работе больше 3-4 цветов. Иначе возникнет риск запутаться и сделать непонятную кашу. Если вас интересует цветовая теория, могу посоветовать книгу Иоганнеса Иттена «Искусство Цвета». Ссылка на электронную версию книги: https://colorscheme.ru/art-of-color/abstract.html 10. Режимы наложения После того, как вы определились с идеей и разбили костюм на тоновые зоны, нужно нарисовать свет и тень. Рисовать мы их будем, не подбирая каждый пиксель вручную, а используя режимы наложения. Механика их работы проста: 1. У нас есть слой с базовым цветом 2. Над ним создаём слой с заливкой 50% серого (код цвета #808080) 3. Создаём обтравочную маску, чтобы верхний слой не выходил за границы нижнего. Обтравочная маска выглядит как небольшая стрелочка слева от иконки слоя. Чтобы создать её, удерживая клавишу Alt, поместите курсор на линию между слоями, затем щелкните по ней ЛКМ. 4. Осветляем и затемняем серый слой где нужно. Для этого берём мягкую кисть, меняем нажатие на 5%. Белым цветом рисуем там где хотим осветлить, чёрным там где хотим затемнить. 5. Меняем режим наложения серого слоя на тот, что лучше подходит в вашем случае. Рассмотрим разные режимы наложения: Расписывать взаимодействия и механики режимов я не буду, т.к. это может быть сложным для понимания. Советую менять их, и смотреть, что лучше подходит конкретно в вашем случае. Если тема с режимами наложения вам интересна, можете изучить вопрос по этой ссылке: https://awdee.ru/blending-modes/ 11. Свето-тень После того как вы разложили костюм на простые тоновые зоны, ваш костюм будет разбит на слои с плоскими цветами. Чтобы костюм приобрел конечный вид, применим методику режимов наложения из пердыдущего пункта. 12. Масштабирование изображения Итак, вы прошли все шаги и получили конечный результат в исходном размере 1 к 1. Если вы загрузите такую картинку на форум, вряд ли на ней можно будет что-то разглядеть. Чтобы увеличить масштаб изображения: 1. Заходим во вкладку Изображение > Размер изображения (Либо жмём Alt+Ctrl+I) 2. Обратите внимание на то, что цепочка слева должна быть включена для пропорционального изменения размера. 3. Умножаем ширину или высоту на необходимый вам множитель (*2, *3 и т.д.). Поскольку цепочка включена, второй показатель умножится пропорционально. 4. Перед тем как нажать окей, очень важно поменять режим масштабирования на «По соседним пикселям (чёткие края)» В противном случае при увеличении картинки вы столкнётесь со сглаживанием пикселей 5. Готово, теперь картинка имеет необходимый вам масштаб. Вы можете помещать её куда угодно и экспортировать в необходимом формате. 13. Заключение Рисование намного комплекснее того, что я описал в этой теме. Невозможно описать все принципы в краткой форме и быстро их усвоить. Я лишь поделился наблюдениями и советами, которыми пользуюсь сам. Надеюсь эта информация вам помогла и у вас осталось меньше вопросов. Желаю успехов в создании творческих работ.1 point -
Так, господа. Добавил в разделе активных навыков гильдии пункты: - Время перезарядки - Стоимость применения -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Осталось только активная способность 8 уровня и будет все готово.)1 point
-
0 points
-
I like the versions with the black coat0 points
-
Шаман Пустоши/Ynuymag/Ru-Topaz
Hardin Scott reacted to Тама Тута for a topic
Одни считают ИИ, другие копипаста...всё ищут какой-то подвох( Надеюсь ещё остались такие как я , которые заходят в конкурсы с костами и пускают скупую слезу на то, сколько интересных костов подаётся на конкурс, а выигрывает в 7/10 случаев размазня, которую носят 3 калеки.0 points -
0 points
-
для этого шмот придумали... а на счет Коста, нууу... для первого раза очень достойно. не хуже меня, но развиваться есть куда. Врятли такой займет призовое место или вообще попадет в поощрительные призеры. Хотя....... разработчики любят такую тематику0 points
-
As a deathknight, Blocker is a hardworking protector. He always takes questors through their missions and participate in weekly battles and sometimes raids. But this modest DK is a bit unlucky (this one is too realistic). One of his favorite activities is MM. He often joins any PT and acts as a good enough tank. But he never gets any drops from there. After thousands of runs and quests, the people of Merman acknowledge his hard works and efforts to make Arinar a better and safer place. One day, Blocker was brought forward their leader and told: "We have noticed your hard works. You truly are a good tank. While we can't help you with your luck, we will reward you with something that might help in your journey. This suit, we call it Frog Sorcerer. While we can't give you the glowing fire of MM gears, take this glowing suit and bait all those monsters away from your precious teammates!" Frog Sorcerer has an image of a frog from behind as a symbol of courage to bait the enemies toward attacking you instead of the other team members. There are rumors that the frog at the back of the costume can open its mouth to absorb damage dealt to the back of its wearer. But there is no evidence it ever happened, nor against it.0 points
-
Грызун Грэй/// Casperru RU-Topaz
Kendin - Br reacted to xSokolx for a topic
0 points