Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 06/02/25 in all areas
-
1) Значок диалога в ногах нпс выглядит странновато, да и значка восклицательного знака уже вроде достаточно для того, чтобы понять, что с нпс можно поговорить 2) Раз обучалка базовым механикам - хочется добавить и про взаимодействие с менюшкой/инвентарем. Показать, как надевать на персонажа шмот, как использовать расходники (оптимально - описать разницу между свитком/едой/зельем, но это уже наверное слишком перегруженно будет) 3) Раз обновили квесты, то и описание надо. Крыс никаких по сюжету не убивали, а крысоловом называют И еще комментарии просто от себя: 1) Базовая проблема новичков в игре - отсутствие адекватного манорега на начальных островах. Раз уже дали крутого пета для прохождение нуба, то почему бы не дать ему навык на восстановление маны? Так геймплей новичков будет проще и динамичнее (не придется тыкать мобов автой и раз в никогда жать один навык. банки маны не бесконечные и те, которые выдаются, быстро заканчиваются)9 points
-
Update 1.1.4 Спешу поделиться эндорфинами от небольших, но довольно значимых побед над боссами, которые ранее казались нереальными. 1. Первым на этой неделе упал Гунтрам - зеленый страж Бренегара с луком. Потребовалось полтора пака банок и один свиток жизни. Тактика была везде одна: фигачим мобов-досов, потом рб. 2. Вторым пошел Дрогон (красный кинжальщик посередине). Самый экономный "дос", потребовавший только банки. Основной задачей было дождаться окна без мобов и добежать к нему. 3. Ламберт, Ламберт, х... моржовый. Третьим пошел Ламберт и... ничего не получилось. Я думал, что из всей стражи он будет для меня самым легким, так как бьет маг уроном. Моя маг защита ~26% в сравнении с 18% физ. дефа. Однако не получилось, не фартануло. Проблема в мобах - этого рб окружает наибольшее их число. На постоянке крутится трое + урон от рб. У его братьев для сравнения только 2ое. Слишком большой единомоментный урон отправляет моего перса к праотцам. А в остальном я в полушаге от завершения квестов Лиги и покупки полусета Бренегара. 4. Тени пошли гораздо легче Ламберта, но ушло около 30 банок. Теперь за выполнение этого кв дают еще один карман, что, естественно, приятно. И главное, забыл упомянуть, что на всех рб мне помогал пет (Заклинательница Кошек). Я пока не такой крутой, чтоб выхиливать себя из такого потока урона. Теперь по дальнейшим шагам. 5. К Ламберту мы еще вернемся, но нужно вернуться сильнее. 20-ый лвл уже не за горами, после апа птичка будет прокачена на фулл, что даст 4 тика в текущей раскачке, больше урона и хила. 6. Прокачал таланты насколько хватило голды и знаний. Теперь планирую вернуться к ремеслу. Целью будет докачать ремесло до 12 уровня, для этого потребуется относительно не много: 10к голды и ~200 часов по короткому и бюджетному пути прокачки. Там откроются фиолетовые 18ые булава и щит. За не имением более доступных и лучших альтернатив планирую затем начинать их точку. 7. Этот пункт про ошибки. Свитки жизни на нубе давали такой широкой рукой, что тратил я их совершенно необдуманно. С паком свитков вопрос с Ламбертом уже не стоял бы. Сейчас их дают по одной штуке раз в 10 дней в календаре. Надежда на скорые подарки в честь др Варспира, может там будет нечто утилитарно-супер-полезное. Ниже кидаю развернутую стату о персе, если кому-то интересно. Ни разу не публиковал, а сейчас может быть полезно, с чем возможно проходить в соло этот контент. Спасибо за внимание!5 points
-
3 points
-
"Happy anniversary" Xshadow - sea pearl - greeting card
mashunecka and one other reacted to Jollier for a topic
2 points -
Я опубликовал своё видео вчера, но мне сказали, что оно будет исключено из конкурса, потому что его длительность превышает две минуты. Я уже отредактировал его, и теперь оно соответствует требованиям конкурса. Пожалуйста, примите его. На его создание у меня ушёл целый день размышлений и работы. Надеюсь, оно вам понравится. Я играю в эту игру уже 13 лет и до сих пор продолжаю, потому что люблю её и получаю удовольствие от игры — она стала частью моей повседневной жизни. Спасибо вам за эту замечательную работу. С днём рождения, Warspear Меня зовут Sanjifire, я жрец уровня 32 с европейского сервера # Sanjifire Priest Lv32 Europe Server.mp42 points
-
2 points
-
Не брал. Был выбор потратиться на таланты или купить еще один скилл. Я увидел в талантах больше пользы, тем более давалась скидка на их прокачку. Блин, а я думал более очевидную пасхалку оставил в прошлый раз: кратко - да, прошел. А в третий этаж еще не ходил, не пробовал. В идеале сбегать туда после закрытия Лиги с новым шмотом.2 points
-
I was looking forward to seeing fixes on bots and hacks, recently reached level 34 and had fun in Spring. But I'm giving up the game from now on, it doesn't make sense to spend my money while others buy and sell accounts and golds, use bots. There is no admin2 points
-
Раз уж дизайн менять начали то может еще и добавите отображение необходимого количества мобов для закрытия соб секторов…2 points
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Ситуация с искателем в пвп негативная. Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп. Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку. Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона. Стандартная раскачка навыков для пвп: Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу. Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием. Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль. Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один. Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд. Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды. P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?) Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о! Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру. Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр. Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие? Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях". Где вы там увидели этот урон? Вы увидели вариативность в блоке талантов? В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку? Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс. Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем? 1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат. 2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения: 2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку. Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто. Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул): Истощающий удар (стан) - 125%. Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их... Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её. Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог. Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4. Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул): Безжалостная атака - 100 ед + 160%. Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс. Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки). Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%). Рикошет (3 ярда) - 95%. Коварный удар - 160%. Стальной шквал (4 ярда) - 150%. Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки). Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть. Вопросы: 1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)? 2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов? 3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие? 4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи? Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку. 2.2. увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%. 2.3. удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона). 2.4. Добавление в базовые навыки . 2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном. Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя. Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон. По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое. Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.1 point
-
Nemaia Ru-Topaz Открытка
Enot reacted to Ефрейторша for a topic
1 point -
1 point
-
[2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Mixver reacted to Striker220w for a topic
Ага, ниче не поменяется если новичок тильтанет на 5 лвл или на 31 в целом человек пришёл и ушёл, и на этом все. Игру уже облегчили до немогу, условный изувер проведёт тебе весь контент вплоть до айва, за ловча вообще молчу там луна в 1 лицо все тянет. Может хватит? Давайте ещё вспомним разговор за таланты что новички будут их годами качать давайте ускорим получение знаний для новых персонажей и просто положим огромный болт на все усилия старых кто положил пот кровь и слезы на жти таланты? В чем был рофл тогда ставить планку на сложность при релизе? Уже никаких фич неосталось тупо создал перса и в конце недели он 34? А львиная доля людей группа на группу дрались за рб лиги и ложились месяцы чтобы набить репу на сад и терем, да это тупой Гринд но так все-же веселее чем реально за неделю прокачать и удалить Ахахахахах, да я думал ты на тест не заходил просто объяснил что сам видел) Ник кстати вообще зачет1 point -
Зря я это спросил....1 point
-
Пухи воды
Filipe Ramon reacted to Horimiya for a topic
С такой логикой можно далеко пойти: 1. Боты в игре - мы сами виноваты, мало донатим. 2. Обнова скоро, но мы не знаем содержимое ее, вводят что-то ненужно - мы сами виноваты. 3. Ребаланс ужасный, комьюнити возмущено - мы сами виноваты, плохо темы писали. 4. Каждый сезон говно косты, прически - мы сами виноваты, не даем фидбэк (а не, стоп, даем).1 point -
1 point
-
Пухи воды
DariusDeGer reacted to lemonage for a topic
Взяли пуху с гневом, которая целиком и полностью предназначена для нанесения ТОННЫ урона именно критами и "оставили бесполезный крит"? Ну видимо и вправду идиоты, прикинь еще в броню арены надежность добавить никак не могут... Супер странные челы на разрабах канеш.1 point -
1 point
-
Warspear Online Update 12.9 Testing Survey: First-Time Player Experience
Drakoslayd reacted to Zeusthegod for a topic
Can the record be shared? I mean. YouTube.1 point -
Еще такой момент: Недавно бегал по кв стражу и башню. 700 физичекой защиты, 1100 магической😅 Башня. Второй этаж показался сложнее, чем третий. Намного сложнее. На боссе кровотоки висели по кд 1-2 штуки. Дамажили не много ~100, но их два бывало и висели постояно. Хотя РБ висел на пете. + еще отраж, или АОЕ урон босса(а давно это добавили?). Так и не понял. Так же, два моба у босса сильно усложняют задачу: страх и выжигание маны. На третьем этаже все сделано больше в урон: мобы бьют скиллами (150 урона где то со скилла). РБ стоит один, вешает то-ли антикрит (как рела), то-ли снижает ДД (тоже, выглядит как рела). Если идти боем, и зачищать каждого моба, то вполне вероятно пройдешь 3-й этаж. Все прошлось с танкопетом. Но хил самому требовался из-за массового урона. Стража. Тут действовал так: 1. Залетел к хламберту; 2. Ударил его один раз, что бы пеь кинул на него агр; 3. Начал очень быстро бить первого моба, пока он не сагрился на меня; 4. Переключился на второго моба, по той же схеме, как и спервым; 5. Потом начал быстро заливать этих двух мобов; 6. С двумя оставшимися та же история. Сагрил одного, второго и добивать; 7. Начал заливать РБ. Успел до реса мобов. И вот пока они лежали, сносил хламберта. Решил сделать так, потому что пет (обезьян с блажа) очень быстро начал проседать, пришлось распределять урон. Пару банок пришлось выпить. Возможно, тебе похожая стратегия поможет. Но тут опять же, указка для собак нужна будет. И хороший танкопет. С БП наверное минимум. Пет держит РБ, собаки мобов, а ты руководишь оркестром😅1 point
-
Внимание тестировщикам! Приглашаем всех принять участие в ОПРОСЕ и оставить отзыв о тестировании обновлённого старта игры! Создавайте нового персонажа на тестовом сервере, проходите новый контент и делитесь обратной связью: авторы качественных и подробных анкет получат награду за вклад в развитие проекта!1 point
-
Здравствуйте, хотел бы предложить пару вариантов по доработке навыка воскрешения у некроманта и жреца 1)например в группе погибли 2 игрока из 5 , сейчас воскрешение работает к тому к кому ближе подойдет некромант/жрец, хотелось бы чтобы можно было выбирать кого именно воскрешать в группе самому ,т к часто бывает ситуации когда нужно воскресить именно опреденного игрока а не того кто ближе 2)сделать так чтобы если навык воскрешения не был использован на кого либо из группы, и погиб некромант/жрец в подземелье или на островах ирс айв альмахад и ивенты , то воскрешение сработало бы на самого некроманта или жреца, но только пве контент а не на арене ( можно добавить как в изменения навыка или же в будущий талант по навыку) С уважением ваш игрок1 point
-
Не было бы его - было бы проще. Так как ты не вносил бы урон, то собаки с тычки бы агрили тени. Тебе бы просто надо было переждать этот момент, когда собакен сагрит. Я ловчим с ~3к дефа тащил боссов 3 сектора. Просто не бил их. когда кошка дохла, ждал ее кд и вызывал. Она почти моментально агрила.1 point
-
Почти так и было. Сам не бил, только темной призмой по кд, так как она с дистанции может кастоваться. Впитывал я урон практически всегда, кроме самого начала тени на собак не переключались. Все из-за перка на скрине. Урон от лужи после смерти или исчезновения собак засчитывается за персонажем. По поводу хила: кошка + банки + свой хил на 3/5 + птица 2/4 на 4 тика. Всего было 2 критических ситуации, когда хп на тоненьком было, в основном из-за критов от теней.1 point
-
Отходишь в левый верхний угол. Оттуда, кидаешь на ближнюю тень приказ. Перс побежит на дальность каста, потом кошка потелетит к цели, а ты сразу обратно беги на точку. Да, кошка сдохнет и две тени переклбчатся на тебя. Но потом, как кошка восстановится, ты ее призываешь и она снова агрит, давая тебе передышку. Я так понял, он отвел и просто спамил собак. Сам не бил. В перерывах, когда собаку убивали, он впитывал урон. Потом юзал собаку и она снова агрила тень.1 point
-
Ruller - Eu emerald /greeting card
Higgings reacted to Balad Ngaprak for a topic
1 point -
Закл/ловчий пройдут. Раньше ж так и проходили. На банках, танки в угол убегали и держали на себе двух теней. А вот стража, в частности посох всегда был проблемный. Там отвести его некуда. Мобы часто ресают. В соло их сливать долго. Копи на мастерство. Оно даст урон по площади. А именно по мобам хламберта, те что ресают. Возможно собакены будут дохнуть быстрее, но будут давать тебе передышку, агря их.1 point
-
Kiyomi - Ru-Ruby Открытка 🌱
mashunecka reacted to Суламита Чжен for a topic
Милейшая открытка! Очень детализированная! Мой фаворит!1 point -
Challenge: прохождение Warspear в соло
NoDamage reacted to DeadlyShot for a topic
А как ты тени прошёл? стражи по сравнению с тенями детский сад, в теней урон по 250+ и бьют толпой за исключением тех что уходят на возврат. По идее теней ты б не прошёл с шансом 99%1 point -
CARTAO FELICITAÇÕES> Lorddivine Br-tourmaline
Mixver reacted to Sr destino for a topic
1 point -
Cartão de felicitações - Rubedo - Br Tourmaline
Miraii reacted to Diogo Alves for a topic
Obrigaduuuuu1 point -
❚ Капризные свечки ❚ Pasuk ❚ Ru-Amber ❚ Открытка ❚
Живодристик reacted to Mixver for a topic
1 point -
Нубоострова не справляются с потоком новичком1 point
-
1 point
-
[2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Осгилиат reacted to DariusDeGer for a topic
Именно поэтому, многие топовые ммо, расширяют контент, так что бы и соло игрок мог получать практически тот же спектр контента, что и классические игроки. Тот же вов, спокойно себе адаптировался, и продолжает наращивать в этом темп. У нас же соло контента не существует, всë сведено к игре в ги, и каждый раз всë больше и больше актива, из-за чего многие просто не вывозят такую игру, т.к. она превращается из игры во-вторую работу... а больше то делать и нечего, максимум, что это сделать дейлики, да порегать арену, но и для арены нужна топ ги.1 point -
Пока выглядит все очень-очень вкусно. Было бы прикольно если в ещё добавят в древо навков воды каких нибудь талов на подобии ласт ветки альма. А так спасибо, и ведь не подкачали). Хотя ещё рано, надо щупать, но выглядит круто, в любом случае спасибо всей команде за проделанную работу @Shimarin1 point
-
Пошутили друг над другом по доброму и хватит Насчёт талантов подводной территории и Альмахада сообщают, что работать будут все! Кто не успел что-то докачать, очень рекомендую подналечь на фарм недостающего (репутации/золота)1 point
-
[2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Filipe Ramon reacted to Zaullon for a topic
какие регулярные рейды... тошнит уже от этих рейдов.1 point -
Наконец то подвезли че то годное для тех самых тысяч неумелых новичков на нубо островах!1 point
-
[2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Filipe Ramon reacted to Horimiya for a topic
Спасибо, наконец знаем, что отдел с этим борется и что-то да планирую сделать)1 point -
[2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Tytyty reacted to Tyler Durden for a topic
1 point -
[2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
Striker220w reacted to Tyler Durden for a topic
А новички теперь не будут получать золото за задания, верно?1 point -
Совсем не в том направлении идёте, совсем не в том. Можно было и не ждать анонса, я понял.1 point
-
Могли бы и 3 слот под скилы вкатить, давно уже все просят1 point
-
1. Скорее всего, его персонаж кратно сильнее твоего по обвесу/книгам/талам. 2. Вождь позорище, изгой среди ддшников. Его переодичные пуки ещё как никак смотрелись вкупе с сильной выживаемостью и адекватной прытью. Такой себе брузер. Сейчас же это обрубок, кусок кала, мерзость. Это баланс от разработчиков, терпи.1 point
-
Да проще кап сопры опустить до 50%. И с противодействием ее местами поменять. Всяко быстрее, чем переделывать почти половину навыков в игре.1 point
-
Новый конкурс
Aang reacted to Salamander for a topic
1 point