Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/19/25 in all areas

  1. * * * * Вождиха весь день украшала праздник воздушными шарами и так утомилась, что теперь не может задуть свечи
  2. Это видео — личный взгляд на долгий путь, который прошла игра и мы вместе с ней. Без громких слов, просто воспоминания, эмоции и моменты, которые остались где-то на серверах… и в памяти. С прошедшим временем многое изменилось — но дух остался. Спасибо за эти 17 лет.
  3. Всегда было интересно, почему вы сначала даете скидку на знания и увеличение капов и только после того, как скидка прошла - даете возможность восстанавливать персонажей. Вы не думали, что теряете потенциальных игроков, которые бы с радостью потратили деньги на восстановление персов и на прокачку талов на вашей скидке?
  4. 3 points
    Warriors! The wait is over – the Thirst for Knowledge event is now live! For two weeks only, you have a unique chance to earn more than just rare loot. Every heroic deed will earn you a surge of extra Knowledge to upgrade your class talents! 50% off studying all class Talents (less Knowledge required) x3 daily cap on Knowledge earned from Dungeons x2 Knowledge earned from Dungeons x2 daily cap on Knowledge earned from Quests and Arena Wins x2 Knowledge earned from Quests and Arena Wins x2 Knowledge earned from Dynamic Quests x2 Knowledge earned from World Bosses x2 Knowledge earned from Tombs and Outposts x2 Knowledge earned from the Behind Enemy Lines, Filth's Dungeons, Lords of the Depths, Black Elm Grove, Rusty Wastelands, Music of Magic, Wild Hunt, In Search of the Almonomicon, and Dune Horrors guild events The rarest non-class Book of Enhanced Attack Speed can now drop in all Mythic difficulty Dungeons (with higher drop rates in higher-level dungeons) x2 Guild Points earned from all Dungeons Event duration: 19.05 13:00 CEST – 02.06 12:00 CEST Adventure calls! The Warspear Online Team
  5. Deathsoul RU Amber Открытка

    Enot and 2 others reacted to Timeey for a post in a topic

    3 points
    Меня зовут Тимофей и мне 12 лет. Два года назад я увидел у старшего брата эту игру и она мне очень понравилась с тех пор я играю в эту замечательную игру🥰 Я увлекаюсь рисованием и перерисовками карандашом так что увидев конкурс ко дню рождения я не мог пройти мимо, мне захотелось что-то нарисовать😄 На картинке паладин и рыцарь смерти https://drive.google.com/file/d/1pFAOFZU9pbgGgKgRoBBsgtN176fGcIPm/view?usp=drivesdk
  6. 2 points
    https://drive.google.com/file/d/1IFtsoIbklB6cMDJnVFGRHqIn3gOdgVXT/view?usp=drivesdk Аккуратнее с незнакомыми грибами! P.S. К сожалению, у YouTube конфликт случился с этим видео. Но на всякий случай ссылочка на канал
  7. моя цель

    Mixver and one other reacted to Kars for a post in a topic

    2 points
    всем ку, и моя цель это научиться красиво рисовать в пикселях, чтобы в 2026 на конкурсе скинов войти хоть в топ 15:) я сделал свой первый арт - скин в пиксель стиле зацените
  8. Ждем дневники и обнову с контентом
  9. А можна бонусом добавить конвертацию знаний в другие репутации? Ну или накиньте скидку на альм
  10. Не в этом дело Прокачка талов - один из способов вывода голды из экономики, это способствует снижению инфляции голды на сервере, особенно когда она тоннами щас прибавляется с ботоферм
  11. 1 point
    Предисловие Недавно я осознал, что играю в Варспир большую часть жизни, начиная с 2012 года. Играл, конечно, не все 13 лет, но на протяжение этого периода игра периодически возникала в моей жизни несколько раз. В игре я попробовал все, что было мне интересно: хилов и дд, милишников и дальний бой, фарм и прокачку. В рамках текущего возврата в игру я поставил перед собой челлендж. Суть его заключается в следующем: пройти игру без прямой социализации и косвенного взаимодействия с игроками. Проще говоря, пройти PVE контент игры в соло. В этой статье/теме хочу описать свой прогресс, опыт игры в данном стиле и ответить на вопрос: выполним ли этот челлендж? Вводные данные В предисловии абстрактно описал суть и цели испытания, в этой части перейдем к деталям. Что нам категорически нельзя в рамках челленджа: Проходить PVE контент в пати с игроками; Обмен c игроками; Состоять в гильдии с игроками; Пользоваться услугами лавки (покупка и продажа). Мы не должны использовать труды других игроков; Аренить (в нынешних условиях это не так трудно нарушить) В общем случае игроки дружественной фракции для нас - безмолвные NPC, игроки враждебной фракции - враждебные мобы. Что нам можно в рамках челленжда: Крафтить; Взаимодействовать с игровыми NPC (ремонтники, торговцы, NPC таверны); Проходить любые инсты, но только соло; В общем случае нам доступен весь PVE контент игры, не требующий взаимодействия с другими игроками. Критерий выполнения испытания: лично для меня челлендж будет успешно пройден, когда мы на 20 уровне пройдем б1, б2 и б3 в соло. Я знаю и видел примеры, что это возможно в обычных условиях. Выбор класса Первым делом стоит хорошо подумать, а какой класс в принципе способен проходить контент в соло? В первую очередь это класс, обладающий скилл(ом/ами) на хил. Теоретически возможно бить жирных мобов нуба и Ирсельнорта дд-классами типа рога, бд или мага, обзаведясь перед этим петами и кучей банок. Но такой способ в наших условиях трудно осуществим. Петов нам будут выдавать редко: в основном за ежедневные задания и заходы в игру, а также есть шанс их выбивать. Для упрощения и так довольно не тривиального челленджа поставим наличие хила условием при выборе класса. Дальше выбор сокращается в половину. И тут стоит подумать о выживаемости персонажа. Классические хилы изначально мальчики-одуванчики, с тряпочкой на теле и с палочкой в руке. При хорошем шмоте, с дд и нормальной регенерацией маны они способны хилить себя часами, бив Гошу, Тени или боссов башни. Такой вариант относительно дешев и имеет место быть. Я же выбрал Заклинателя по следующим причинам: За счет комбинации в стиле одежды (тряпки + броня) можно повысить выживаемость персонажа; Специфические скилы с возможностью создать мини-отряд из петов: псов и птиц. Нагрузка на персонажа может неплохо снизиться и компенсировать пати. В соло игре мы и швец, и жнец, и на дуде игрец. Должны мочь и хилить, и закрывать часть задач танка (пробиваться через пачки мобов). Личные предпочтения. Класс для меня новый, за хилов я уже играл до тошнотиков; Спорный пункт (все зависит от шмота и точки), но статистически при прочих равных лучше хила наносит урон, быстрее справляется с мобами. Таким образом челлендж выполнять мы будем заклинателем с билдом в булаву. Выбор сервера и настройка игры Решил тоже вынести это в отдельный пункт. В кратце нам нужен наименее заполненный сервер для быстрого доступа к контенту и меньшим рискам нарушить одно из условий челленджа. Был бы оффлайн режим, выбрал бы его, а так SEA-PEARL без вариантов. В настройках выключил все чаты, ненужные логи о публичных событиях, PVP ивентах. Убрал отображение всей информации над игроками, отключил возможность приглашать в пати, гильдии и кидать обмен. Стартер пак интроверта. Рис. 1 - создание персонажа Тактика прохождения нуба Немного о тактике прохождения игры. В начале на нубе для нас есть 3 ключевых уровня: 6, 10, 13: На lvl 6 открывается личный склад. Это крайне важно в условиях, когда карман у нас маловат, а некоторые квесты - я просто отлетаю... (7 слотов квестовых вещей заполнены на одном задании, уважаемые разработчики алло!); Карманы для нас не просто роскошь, а редкость. Мы получаем карман во время квеста и в дальнейшем только из подарков. На lvl 10 открывается возможность крафта. Это наше спасение в дальнейшем. Открывается второй слот для одежды. Там мы можем хранить старый шмот и экономить место. lvl 13 крайний для возможности фарма нуба; К моменту написания первой версии нуб я уже прошел. В кратце советы по прохождению такие: Не берем много заданий, быстро заполняется сумка; Оставляем жирных боссов и инсты, которых не смогли пройти на потом. Ближе к концу используем пета (я юзал Заклинательницу Кошек) и проходим разом всех; Не продаем шмот, который выдавали по кв. На lvl 10 распыляем его, за это дадут много ресурсов и опыта, что позволит снизить издержки на лицензии. Но распыляем с умом и не все сразу, иначе ресурсы забьют сумку; Голд по сути пока тратить не на что, кроме лицензий. Экономим до лучших времен; Петами не разбрасываемся, товар дефицитный для нас (описано выше); Очень осторожно с банками опыта. Я их не использовал, они могут сослужить плохую службу. Произойдет момент, когда вы перепрыгнете 13-ый уровень, еще не пройдя нуб до конца. Лично на мой взгляд, челледж будет закончен до того, как вы будете готовы; Во время фарма, я надеюсь, будут выпадать малые реликвии для наших навыков - применяем обязательно; Дроп-шмот с инстов и боссов (фиолетовый) - если не нашего профиля, то продаем. Если нашего, то сравниваем с текущим. Если лучше - надеваем, хуже - пылим в общем случае. Нужны деньги? Толкаем. Знаки - дефицит. На нубе их дают три штуки за инсты, дальше только из календаря подарков и испытаний. Ни в коем случае не юзать сейчас. Рис. 2 - дроп со 2 инста. Продано в таверне за ~ 500 голд После прохождения сюжета нубо-острова у нас 13 уровень. Остаемся на нем, фармим и крафтим. Это самая долгая стадия, на момент написания первой версии я именно на ней. Цель минимум - накопить на первый экспертный навык (птицу) и добить 3 категории крафта до 14-15 уровня. В нашем случае это: легкие доспехи, оружие ближнего боя и тяжелые доспехи. На 14-15 уровне крафта есть возможность создавать вещи вплоть до 20 уровня. Таким образом, перейдя на Ирсельнорт мы можем по мере роста уровня оперативно обновлять шмот. На этой стадии стоит подумать о прокачке ветки талантов. Я планирую начать прокачку после накопления денег на экспертный навык. Нам нужно быть максимально готовым к Ирсу. Как понять, что мы готовы идти дальше в Ирсельнорт? Тут важно не ошибиться. На мой взгляд критерии следующие: Есть 40k на экспертку; Прокачаны три вышеперечисленных категории крафта до 15 уровня; Как минимум начата прокачка ветки талантов; Стоит сделать тест персонажа на крайнем боссе и инсте, без пета естественно. Если падаем - рано. Рис. 3 - в каком состоянии заканчиваем сюжетку нуба Общие впечатления и промежуточные выводы Пройдя нуб на самом малонаселенном сервере, могу сказать, что мне понравилось. И, кажется, что понравилось даже больше. Создалось впечатление, что эта игра и игровой мир - только твой. Никаких фармеров, очередей и токсиков. Такой вариант игры добавляет песочницу к рпг в пиксельном стиле. Сложилось впечатление, что ты включил оффлайн игру и поставил режим "хардкор". Думаю, что любители оценят. Не знаю, к чему приведет этот челлендж. Планирую выкладывать промежуточные этапы - результаты. Первый раз пишу на форуме, комментарии, дискуссии, советы приветствуются.
  12. Друзья! Долгожданное событие “Жажда знаний” началось! Теперь искатели приключений смогут заполучить за свои подвиги не только ценные боевые трофеи и сокровища, но и значительно больше Знаний для прокачки Классовых талантов! в 2 раза дешевле изучение всех классовых талантов (нужно меньше Знаний); в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний за выполнение заданий и победы на арене; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение заданий и победы на арене; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение динамических заданий; в 2 раза увеличено количество Знаний за участие в убийстве мировых боссов; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Гробниц и Форпостов; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение гильдейских событий "В тылу врага", "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза", "Ржавые пустоши", "Музыка Магии", "Дикая Охота", "В поисках Альмономикона" и "Ужасы дюн"; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная скорость атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 19.05 14:00 МСК - 02.06 13:00 МСК Вперед, навстречу приключениям! Команда Warspear Online
  13. 1 point
    17 Candles and still burning. Happy Birthday, Warspear online! 17 years of Adventures and fun!! Even The dead find Beauty in life
  14. Добрый день, странный случай произошел сегодня, захожу в игру спокойно, вижу скидку на таланты, апаю парочку из 2 и 3 ветки, смотрю а с хп что то не то, талант включен, баф урона висит а хп не срезанно, я конечно человек честный и исправил все, но этот же баг и более безответственные люди вызвать могут... Помню нечто подобное случалось, когда новые таланты добавляли или после ребаланса, на котором нам хп и срезали, но не думал что это все еще есть в игре. VID_20250519_165512.mp4
  15. К концу недели ждём информации по обнове талантов
  16. Qbox Ru-ruby

    Shimarin reacted to Monkeyk1ng for a post in a topic

    1 point
    Ну вот как то вот так FullSizeRender_0_compressed_2025_05_18_073213.mov
  17. Qbox Ru-ruby

    Ramona reacted to Mixver for a post in a topic

    1 point
    (видос в спойлере сверху ⬆) Скачал, конвертировал + сжал что-бы можно было ознакомиться с поздравлением прям на форуме(водяного знака на оригинале не было, это от того что на сайте 25мб отрезал)
  18. Когда дневники разработчиков подъедут?
  19. Кому интересно в день можна лутать по 19940 знаний
  20. 1 point
    честно говоря я немного даже прослезился ведь играю в данную игру уже чуть более 19ти лет. Hambert действительно постарался и вроде казалось бы это было совсем вчера, ранги вместо уровней и я качаю своего первого персонажа в то время ещё (ловчий) а сегодня 2025 год, игра проделала такой путь и остаётся лучшей в своём жанре. спасибо за автору за приятные воспоминания.
  21. Дождался наконец-то, сяп разработчикам за скидки)))
  22. наконец-то, дождались
  23. Ну это наверное одно из немногих, что заслуживает внимания.
  24. 1 point
    Guerreiros! A espera acabou – o evento Sede de Conhecimento já está no ar! Você tem a chance única de ganhar mais do que só um saque raro. Cada feito heroico lhe renderá uma dose extra de Conhecimento para aprimorar talentos de classe! Desconto de 50% no estudo de todos os talentos de classe (menos Conhecimento necessário) O triplo do limite diário de Conhecimento em Masmorras O dobro de Conhecimento em Masmorras O dobro do limite diário de Conhecimento em Missões e Vitórias na Arena O dobro de Conhecimento em Missões e Vitórias na Arena O dobro de Conhecimento em Missões Dinâmicas O dobro de Conhecimento com Chefes Mundiais O dobro de Conhecimento em Tumbas e Postos Avançados O dobro de Conhecimento nos eventos de guilda Atrás das Linhas Inimigas, Masmorras Imundas, Senhores das Profundezas, Prado do Olmo Negro, Sertão Enferrujado, Música da Magia, Caçada Selvagem, Em Busca do Almonômicon e Horrores nas Dunas Agora é possível obter o livro sem classe mais raro de Velocidade de Ataque Melhorada em todas as Masmorras na dificuldade Mítica (com taxas de obtenção maiores em masmorras de níveis superiores) O dobro de Pontos de Guilda em todas as Masmorras Duração do evento: 19/05, às 8h BRT – 02/06, às 7h BRT A aventura chama! Equipe do Warspear Online
  25. Друзья! Встречайте долгожданное событие “Жажда знаний”! Ваша тяга к постижению талантов будет щедро вознаграждена - больше ценных знаний за множество активностей, уникальный внеклассовый учебник и увеличенное количество Очков Гильдии ждут героев Аринара! в 2 раза дешевле изучение всех классовых талантов (нужно меньше Знаний); в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний за выполнение заданий и победы на арене; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение заданий и победы на арене; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение динамических заданий; в 2 раза увеличено количество Знаний за участие в убийстве рейдовых боссов; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Гробниц и Форпостов; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение гильдейских событий "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза", "Ржавые пустоши", "Музыка Магии", "Дикая Охота", "В поисках Альмономикона" и "Ужасы дюн"; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная скорость атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 20.05 14:00 МСК - 03.06 13:00 МСК До встречи в игре! Команда Warspear Online
  26. Так и есть, согласно наиболее свежему из официальных ответов от Холмса.
  27. Я собирал оверкап (220%) и бегал с секундомером, в клиенте отображается так же, как и с 200% - 5 клеток/секунду. На видео дорожка в 20 клеток.
  28. 1 point
    Update 1.1.2 Итак, получен 18 уровень, есть о чем рассказать 1) Еще на 17 уровне за выполнение еженеделек дали пета Голема (или Каменного Стража, точно не помню имени). С ним отлетела первая половина боссов Вольной Лиги. Я уже предвкушал, как покупаю полусет Бренегара у голубоглазого славянского парня с именем Рашид в Надир-Сарде, но Галя дала отворот-поворот. Основная сложность была в мобах рядом с ней - их куча и невозможно их бить без агра рб. По Лиге - тупик. 2) Получил 18 уровень и приобрел 2 эксперки: птичку + пакт. И тут большое разочарование - уважаемые разработчики непонятно зачем зарегулировали прокачку навыков таким образом. Зачем? Я специально копил навыки, хотел вкачать птичку на фулл и пакт на 2. Это дало бы хороший импакт. Теперь придется ждать, если будет, скидки на таланты, чтобы получить 3 доп. очка. Почему полностью нельзя дать игрокам распоряжаться их очк(ом/ами - нужное подчеркнуть)? 3) Тем не менее, экспертки внесли импакт в игру и я закрыл много квестов по убийству рб. В частности, убил войнов Солнца и Луны, правда воспользовался переходом локацией + переносом агра на собак. С Галей, Гридуаром и досами так не получится. Далее мне открылись Тени, должен признать, пройду я их вряд ли. Хилы соло еще могут, но с довольно хорошей точкой. Основная сложность, что даже на краю локации бьют сразу три рб. К счастью, формально в цели я этот квест не записывал, и для башни и Лиги они не требуются. 4) Кстати о башне. На данный момент репутация позволяет сходить в б1 и б2. Я без кв попробовал пройти, б1 пошла хорошо, успел за вынос. На боссе воспользовался описываемой в прошлых постах тактикой боевого невмешательства.- собачки и птица доели. Б2 не дался из-за двух мобов рядом с Камнегрызом. Сами по себе они ни о чем, 10к хп, но у них есть скилы на контроль и, кажется, хороший уровень физ дефа, ибо урона по ним проходит сравнительно мало. В сущности, ценности в этих этажах башни для меня никакой (кроме браслетов с б1) - бижа с Топей и пухи с крафта гораздо лучше дропа с этих этажей. Б3 по репе откроется только после убийства Гали, поэтому снова тупик. 5) Надо что-то решать со шмотом, за исключением бижи состояние посредственное. Крафт тяжелой брони не подходит - долго качать, а разница с надетым минимальна, а то и хуже. Полусет Лиги мимо из-за п.1. Есть хорошие полусеты 18 из двух квестов в Топях, но пока я их только видел в соседних ячейках рандома, но ни разу не дропнутыми - шанс видимо маленький. Есть 3 мысли. Я нашел то, что может быть полезно у босса Матриарх Скорпионов из Лабиринта, но пока не представляю, что он из себя представляет. Сколько хп, на кого похож, как бьет, легче-тяжелее, чем кто-то из боссов Лиги. Следующая мысль и вопрос. Меня в Айвондил пригласили, есть ли у Малиата или Ящеров такие же торговцы шмотом, как в Надире? Даже если они продают за репу, то репа бьется за дейлы, что выглядит более реальным, чем прохождение Лиги в текущем состоянии. И последняя. Хороший полусет есть за яхи, но самым простым дейликом набивать одну шмотку оттуда уйдет 600 дней... 6) Блок и парир - наше все. Даже небольшой их процент хорошо срабатывает, по крайней мере на Ирсе. 7) Пункт для резюме. Не вижу, как у куда дальше поддаться. Можно подождать скидки на таланты и вкачать их на всю котлету, но вряд ли они внесут какой-то ощутимый импакт, хотя жить станет точно проще. На Ирсе беру дейлы с банками восполнения хп - буду пробовать проходить Лигу с ними. Сейчас у меня большое проседание по физ дефу, но вариантов хорошего шмота больше не знаю. Бижу с Топей одел всю, что мог. Можно пробовать ходить в б1 для выбивания нужных браслетов с маг дд и манарегом. Поскольку с крафтом я завязал, нет больше срочной надобности в складе и во 2 уровне ГИ. Но можно выбивать знаки для прокачки пассивки на физ.деф., хоть и прибавка 5/10/15% особо погоды не сделает. На сим откланяюсь. Спасибо за внимание!
  29. Вот бы конкурсы на рб и костюмчики
  30. 1 point
    Happy 17th anniversary
  31. 1 point
    Если выбирать между тремя классами, то Жнеца можно сразу исключить – это узкоспециализированный, сложный и дорогой класс, который подойдёт только опытным игрокам. Заклинатель: Идеальный выбор для новичков, которые только знакомятся с игрой. Отлично показывает себя в PvE, способен проходить любой контент в соло. Прост в освоении и не требует больших вложений. Минус: слаб в массовых PvP-сражениях (ГвГ). Вождь: Один из самых мобильных и универсальных классов. Полезен во всех аспектах игры: PvE, PvP, ГвГ, инсты. Имеет множество эффективных сборок под разные ситуации. Высокий урон по площади (массовый ДД) делает его ключевым в групповых сражениях. После последних изменений хорошо сбалансирован – серьёзных правок в ближайшие 1-2 года не ожидается.
  32. На форуме есть видео. Там банки ТП удача и знание класса. Скорость в инсте это вообще не про урон
  33. Ага. Вставать на собы/рейды в 03:30 и еще потом час-полтора их бегать🤣
  34. 1 point
    Тю-тю-тю... выкачал талики, молодец.. скидка на талы не для таких как ты, а для таких как я. Я на хай-левле уже год (а может и два) и представь себе талики ещë и не выкачал. А мне они ох как непомешают, некоторые. Скидка х3 (да и любая) , для тебя и похожих тебе, не решит вообще ничего. А для таких как я, решит многое. У вас свой Варспир - суперактивный. Скидка на талы делается спецом для таких как я (неактивных игроков). Поэтому, Тю.. Ненадо лезть, туда куда ненадо лезть. Эти две скидочные недели вообще делают не для тебя. P. S. И представь талы Альма (которые мне бы тоже гуд) , вообще некачены - и даже в планах нету "упëрдываться" из-за них носясь по альму, я лучше в реале по парку прогуляюсь. Ещë раз, эти скидочные недели, не для таких как ты, а для таких как я. А по поводу твоих некот. фраз, (лень цитировать), - как говорится, Ненадо говорить что мне надо делать, И я не буду говорить куда тебе надо идти. ..а вот "лучше действительно делать посты чтобы игра развивалась". P. S.2 - Моя игра в Варспир, как раз таки и остановилась без развития, так как упëрлась в отсутствие прокаченых таликов. За что и Спасибо Разработчикам, что дают возможность это невилировать.
  35. 1 point
    Больше проблема не в ярдах,а в двух секундной задержке. Ее бы убрать было бы топ,а так теме плюс.
  36. 0 points
    Пускай другие заклы говорят что хотят, но в данный момент, тестируя сборку в уклон на закле, я испытываю смешанные чуства. Иногда я прям хорошо живу, а иногда нет. Я подумал, что было бы интересно поиграть на таком закле, если бы в агр вместо замедления пихнули рез точности процентов на 25%. (В идеале еще и антихил гарантом сделать, а второй эффект пусть на сопру проверку проходит) Классчические заклы разницы с этого не ощутят, но у игроков появится альтернативный путь развития персонажа. Просто в игре уже есть тяжелое снаряжение с уклоном : тело ноги рока, тело велы. Но вот беда, никто из тех, кто носит тяж сет не билдит уклон, в частности из-за того, что нету скилов, которые каким-то образом его бы бустили. Конечно есть шаман и вождь, которые могут порезать точность противникам, я даже испытывал эту комбинацию, но вместе с рогом, дебафал закла на точность в глубокий минус и в результате, закл по мне не мог урон нанести, пока дебафы не спали. Но в бою надеяться только на это такое себе. Я не принуждаю всех пересобирать своих заклов, я просто предложил идею, как решить некоторые проблемы заклинателя (актуальность на арене, выживаемость закла и его псов и в результате его же урон) Если же все это не совпадает с виденьем разработчиков, пусть агр режет тогда пробив или еще лучше урон, но надеятся на такие изменения глупо, слишком жирный буст будет, а вот выпросить рез точности вполне реально;)
  37. Посадка кадров

    Shimarin reacted to Linkor for a post in a topic

    0 points
    Вы бы освещали где нибудь такие вещи, я не играл из-за этого 2 месяца

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.