Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/18/25 in all areas

  1. Нормально ли по вашему, разработчики, что топ пушка так долго крафтится? Как принимать заказы, когда даже с донатной лицензией на ускорение, заказчику придется ждать пушку больше 3 недель? не понимаю, на что расчет, что игроки такие терпеливые... или что я начну заливать десятки тысяч чм на ускорение 1 пухи... если вы не хотите развивать крафт, так не увеличивайте хотя бы % к планке каждого последующего уровня, сделайте планку опыта равномерной, дайте хороший оп/мин за хай лвл задачи, пусть игроки не так страдают. На данный момент вся прокачка выглядит как чтото отпугивающее, куда лезть вообще не стоит, чем дальше тем хуже. И так оно по сути и есть, но это все легко исправляется если уделить этому вопросу немного вашего времени. Сейчас количество опыта на каждый новый лвл экспоненциально растет, а в задачах скорость прокачки с каждым уровнем только падает, опыта за единицу времени в топ задачах вы даете меньше чем за лоу задачи. В чем тут логика? лоу задачи никуда не делись, их все еще можно делать, кто умеет считать тот будет ставить только их, а хай лвл получается игрокам делать невыгодно, то есть по задумке разработчиков хай лвл шмот совсем не надо крафтить? и с какой стати? Разница в оп/мин между задачей 19 лвла и 27 лвлом уже около 30%. Из этого можно допустить, что у вас ктото посчитал, что это компенсация затраченной активности, так как на хай лвл достал ресы, поставил и забыл на неделю, а лоу лвл надо ставить по кд. Но в целом, если составить график, на остальных задачах это правило не замечается. Такое ощущение, что тот кто проставлял цифры опыта за задачу и время ее выполнения делал это "на глаз", примерно сопоставляя цифры с другими задачами. Никакой формулы или общей логики вывести из цифр ниже нельзя. Мне лично вообще кажется, что все цифры ставились наобум. Единственные правила которым следовал автор этой работы, это постепенное замедление прогресса игрока, и неважно что оно уже замедляется повышением планки на каждом лвле, это он видимо забыл или решил не учитывать. Также этот человек не учел, что разрыв между новичками и ветеранами крафта вообще стал сумасшедший, и никаких скипов никому не добавляется. Единственный ап фарма опыта это Аварис, но там даже если сливать фул репу даются копейки, за весь ивент задротствуя и отбивая фул репу из всех активностей(что довольно сложно), даже с 26 на 27 лвл 1 профу не апнешь... и это событие добавляют раз в год. Да, не так давно дали 2 новых слота, фарм пошел чутка быстрее, но опыта вы просите несопоставимо больше(и в этот раз слотов не дали), при этом времени на ап все те же 2 года до след повышения лвла крафта. Крайне плохо прогрессия продумана. И вообще раз вы возвращаетесь к крафту, вы бы его хотя бы полирнули както, ну хоть визуально, ну, там, рамочки переделали, ну или кнопки перерисовали... у многих игровых студий разного размера заметна такая практика, но не у вас. Вы выпускаете сырейший продукт, строите на его основе получение топ шмота и даже не пытаетесь представить продукт в каком то более-менее презентабельном виде. И это очень бросается в глаза. Тема создана в предложениях... не знаю куда еще это написать что это было видно, в других местах затеряется... но предложение тут есть и оно очевидно - поставьте адекватного человека на крафт, я уверен ненужно там колоссального количества времени или каких либо ресурсов чтоб его привести в адекватный вид. Можно конечно было бы сделать крафт интересным, вариативным, и с визуальной точки зрения крутым, добавить собирательство, но это все просить в данной ситуации было бы бессмысленно. Я прошу только лучше интерфейс, больше удобства использования и пересмотр циферок времени крафта и полученного опыта за задачи в сторону адекватности. Как минимум последнюю вещь, самую главную, может сделать 1 человек в вполне сжатые сроки.
    4 points
  2. Всё докатилось до того, что иски по фану двуруч носят на мир рб. Вот что делает отсутствие конкуренции. В принципе не удивительно.
    2 points
  3. Я качаю крафт двумя персонажами. 1 персонаж для того, чтобы за ЧМ по кд ставить массовый сбор улучшенных ресурсов 2 персонаж (основа) для того, чтобы уже прокачивать крафт Голды уходит немеренно, при этом окупиться с такого крафта физически невозможно. Теперь, чтобы ачиву взять новому персонажу нужно потратить огромное количество времени/ресурсов/средств. Старые игроки будут продолжать качать крафт, потому что он у них и так прокачан уже. А что делать новым? Особенно когда слотов нет. Это ведь попросту нереально. Туда нужно вбухивать огромное количество средств (про время вообще молчу). А крафт при этом приносит хоть какие-то копейки только на последнем уровне прокачки.
    2 points
  4. Разработчики даже во время добавления ивентов, умудряются вносить какие то правки по классам, но не по искателю)) как же пугает эта полная пассивность на вопросы предложения комьюнити исков. Почему класс дд должен чем то жертвовать чтобы получить нищие 20%дд, какой еще класс так унижается? Вы если хотите уменьшить урон, так сделайте хотя бы реализацию без штрафа. На счет урона, это вообще смешно. Сейчас мета взрывного урона, наверно каждый класс сейчас из топ дд это прокастер, пытаешься ты как то на иске поагрится с реем/хантом который бьет скиллом 30-40к, а у тебя вылетает двойная тычка на 6к авты(пук среньк). Вы наверно скажете, ну так оденься также в прокаст в двуруч)) но двуруч настолько мусор в пве, что даже с кинжалами урона больше. Спасибо за бездействие по классу!
    1 point
  5. Обратите внимание какой постоянный движ в весеннем загоне, драки, крысятничество, пвп, на любой вкус как было раньше в пвп пещере на ирсе, только лока была больше. И посмотрите на пвп таверну осенью и зимой, где находится 0 людей с утра до ночи. Сделайте вывод и замените таверну загоном, что бы людям было как развлекатся или что-то тестировать, а те кто вне загона могли просто стоять наблюдать и общатся что добавит интереса заходить в игру любителям такого контента.
    1 point
  6. sediak

    Crazy dmg blending dg spring

    no mistake in blending mob 1k+? equip +10 can penetrate 1k+ how about equip +7-8? Screenrecorder-2025-03-18-15-18-21-76.mp4
    1 point
  7. Можно было бы добавить в игру книги и свитки с лорной информацией. Чтобы их можно было где-то найти, выбить из кого-нибудь, просто сходить в библиотеку, ткнуть в полку с книгами и почитать что-то. Реализация вроде не должна быть сложной. Зато было гораздо интереснее исследовать мир. Сразу скажу, что никакой практической пользы книги не несли бы. Чисто почитать и проникнуться. Засунуть в них информацию о каждом боссе, каждом мобе, городе, острове, как было раньше и всё в таком духе. P.S. Забыл добавить, что у избранных есть один квест, где, нажимая на гробницы, можно почитать информацию о правителях. Но вне квеста это просто гробницы. Зачем так делать?..
    1 point
  8. Ну у тебя реально за секунды енеми тает. У меня конечно некромант сильно слабее и по шмоту(тритоны) и по талантам наверняка. Придется глиномесить и дальше. Спасибо за ролик
    1 point
  9. Что бы не быть голословным вот, +8 пуха, ну с замком думаю можно как +9 считать, ги 10 лвл, думаю в контексте того что мы говорим о +9 некре под баффами в 12 лвл ги это допустимо VID_20250318_151132_504.mp4 Билд в котором бегал инст
    1 point
  10. Я надеюсь это сарказм, ибо +8 некромант бегает этот инст 3 минуты, а рб живет секунд 10-15, и урона от него по некру чуть больше чем нисколько, какие проблемы у +9 некра под баффами могут с ним возникнуть я даже представить не могу
    1 point
  11. @Shimarin C Шоколадных сердец, слишком много купонов болельщика, и слишком мало вымпелов школы. На складе ги слишком много этого мусора.
    1 point
  12. Теле2/Таганрог после обновления игра стала работать как швейцарские часы
    1 point
  13. Было бы круто, чтобы разработчики когда то придумали привязку аккаунта форума и аккаунта игры и просто заходя на страницу на форуме сразу показывало игрока, уровень, во что одет. Но это наверное слишком уж мечты.
    1 point
  14. Фанаты дарк соулс на месте? Хотя сама идея расширения лора внутри игры на мой взгляд неплоха
    1 point
  15. Все что ты скинул это мусорные иски. Все топовые иски которые в Аграх на Амбере сейчас в кинжалы. Ты даже мозг не включаешь, и не можешь подумать что для сборки в двуруч, нужна фулл силы Крита бижа, а забыл, нужно же просто скринчики покидать. И смысл того что ты написал про пвп? Это очевидно, все адекватнын иски сейчас в пвп двуручкой бегают. Моя тема была исключительно за пве, не знаю зачем ты тут про пвп приплетаешь, типичный чел который ничего реально не знает ни 1 проблемы, зашел попукать в страхе чтобы все оставили как есть. Не надрывайся так, все равно девелоперы не читают смертных)
    1 point
  16. Реликвия увеличивает здоровье ловчего в %, а кошка ловчего берёт здоровье ловчего без этих %. Касается любых процентных увеличений здоровья: пассивный навык гильдии, навыки, экипировка и т.п. Не ошибка, механика.
    1 point
  17. Эти иски на мир рб бегали с кинжами, если что.
    1 point
  18. Фиксили, убирали, очищали, накладывали сопротивление, короче чё ток с этим эффектом не делали, как у рел так и у некроманта. Предложение следующее: преобразовать эффект уменьшения максимального здоровья цели на процентный кровоток или яд, как это представленно в мобах альмахада, но, чтобы это не вносило дисбаланс распределить эти % на классах мобов, к примеру на сильных 2.5% в 3 секунды но не более 10к хп за тик, на элитных 0.5% раз в 3 секунд но не более 5к за тик. Распределить проценты и классы мобов на релах и навыках, и, в теории, из этого что-то получится.
    1 point
  19. Играют, конечно. Активности на неделе в целом хватает, я же не в Котах каких-нибудь топовых
    1 point
  20. Почему так жадно? 15к репы кап слив всю репу получаешь 6к репы альмахада, сделайте 1к1 обмен пж.
    1 point
  21. Тем временем 70 ходок подряд без дропа в ивент инст, спасибо игра, честная, и время впустую не забирает
    1 point
  22. Тема о PVE. Ни какой PVP составляющей. До ребаланса 2024 года. Играя на дк, понимал, что это действительно танк. Ощущал то же самое. Хорошо танчил как шотный урон, так и частый микро урон от РБ/Мобов. С прошлой механикой резервов был более чем уверен в том, что выживу в сложных игровых ситуациях и не дам союзникам в группе упасть. С нынешней механикой навыка резервов такая уверенность достаточно сильно снизилась (подробнее об этом ниже). Нынешняя механика Темного щита потеряла всю свою прежнюю уникальность, а именно нулевого урона по ДК не стало. Чем и был примечателен данный класс персонажа. "Уникальный". Похожая механика по снижению урона у таких классов как Страж/Паладин, выглядит куда привлекательнее. Приходит на ум вопрос: Для чего в игре "разные" классы персонажей? Если они становятся схожими в механиках, как таковых. Правда и по варам прошлись, не понятно только. Зачем? Видимо в дополнении, что бы не только ДК оставались недовольными. Темный щит. Проблема: Данное ослабление навыка очень сказалось на танковке персонажа. Весь малый урон стал проходить, а большой (шотный) убивать. Что существенно ослабило ДК в своей роли (приходиться пить банки на хп, с хорошей сборкой персонажа, заточеной на +10). В ситуациях где ДК сильно проседал по хп, совокупность: Темного щита + бафа Резервов + бафа полусета Тритонов + навык Защиты крови позволяла выживать, получая сильно сниженный урон или 0-ой. Эта выживаемость достигалась именно "Совокупностью" навыков/бафов в связке данного навыка. Теперь данной выживаемости нету. ДК умирает, продолжая получать урон, через новую механику данного навыка. Решение: Откат навыка в его изначально созданный, уникальный по своей механике вид. Т.к. в PVE сегменте он проявлял себя достаточно хорошо. ДК с данным навыком очень хорошо показывал себя в роли танка. Тайные резервы. Проблема: Привязка навыка к параметру вампиризма, является "Ослаблением" (вампиризм - параметр для персонажей с уроном, не для танка). Выбивает из понимания. ДК танк или ДД? Навык, работающий для выживаемости ДК, будет помогать ему выживать, с чем регенерация ХП справлялась намного эффективнее. Полная переработка механики навыка, в данном случае ведет к изменениям: смены экипировки (1); перераспределение очков навыков (2), в которых для полной реализации предлагаемыми вами изменениями не хватает 2-х! очков (подробнее ниже) навыков для построения билда в танковую сборку... 1) Бижутерия Хорошую бижутерию и оружие для танковки с резервами от регенерации ХП предлагаете поменять на эту бижутерию и оружие? (мета 26-28 Мах лвлов) Выглядит все сыро и не надежно для ДК в танка (вы сами пробовали это на практике? разработчики). С учетом различных ситуаций в игре, на вампиризм танку опираться точно не стоит. Резервы - это способ выживания ДК, который необходимо реализовывать близко к максимуму. Без %-ов вампиризма с экипировки на скринах выше, реализация резервов будет не полноценной. Стражу, собрав аналогию бижутерии выше (естественно не вампиризма), в разы лучше реализовать танковку будучи заточеным от +7 до +9, не говоря о +10. Т.к. им механика позволяет без особых "Танцев с бубном" достичь комфортной танковки в PVE. Как это реализовать, не потеряв стат танка? В которых: нет в плаще ХП и Магического дефа, нет в булаве Парирования, нет ХП в браслетах, нет Блока и ХП в кольцах! Все эти параметры влияли, в самом прямом смысле "Помогали" ДК танковать урон! Теперь нет... 2) Распределение очков навыков На базовые навыки требуется 10 очков навыков, что бы открыть доступ к экспертным. 3/5 Шип смерти, 5/5 Провокация, 5/5 Темный щит. Остается 13 очков на экспертные навыки. 4/4 Зов смерти (ниже максимума не вижу смысла, с учетом реалий нынешних ДД персонажей) 4/4 Тайные резервы (ниже так же не вижу смысла, с учетом какой урон по танкам в игре присутствует) 4/4 Аура ненависти (не вижу его ниже максимального развития, с учетом ветки таланта, очень хороший баф для твоей группы) 4/4 защита крови (очень хороший подсэйв для твоего союзника в пати, который начал умирать, делать ниже, так же не целесообразно) Из 13 очков, остается всего лишь 1-о очко навыка. По логике вышедшего обновления, для реализации Тайных резервов мне нужно ещё 2 очка навыков дополнительно, что бы сделать Насыщение 4/4 (которое теперь Нужно для механики резервов ДК в танка). Где брать эти 2 очка навыка? Для вами созданной механики персонажа. Которую полноценно раскрыть нельзя. Жертвовать целостностью экспертных навыков в угоду Насыщения 4/4, теряя любую возможность из максимального эффекта экспертного навыка, не целесообразно. Решение: Вернуть Тайные резервы в их прежний вид. Не портя рабочий навык в PVE. С которым ДК выполняет свою роль без особых проблем. Не будет необходимости приобретения новой бижи без стат танка. Не станет очевидных проблем с распределением очков навыков. P.s.: Почему игрок описывает очевидные вещи? Что входит в полномочия разработчика игры. Представление о работе навыков и их работе. На каком из ДК разработчики тестировали свои нововведения? Где механика стала работать лучше или хотя бы на равном уровне. Где тестили эту работу над персонажем и как? Ведь это вышло на основной сервер. Походив с ДК Альмахад (который достаточно хорош, для тестирования танковости персонажа), стал не просто проседать по ХП (с учётом близкой к топ сборке PVE, +10 точкой), но и вовсе падать, начав пить банки на хп. У ДК нет активного встроенного хила с малым промежутком времени. Который даст комфортное танкование. Были резервы, хорошо себя проявлявшие. ИХ хватало сполна. Цель ослабления навыков PVE какова? Где он перетанковывал остальных танков на столько, что стал критичной проблемой? Персонажа улучшают до максимума, что бы он выживал в самых сложных ситуациях (относительно танка), а не испытывал дискомфорт при игре на максимальном развитии. В этой игре развитие персонажа делается не за один день. За достаточно длительное время. Менять на столько кардинально устройство персонажа, странная затея. В замен не дав ни чего толком.
    1 point
  23. Hello, I'm Noro and I been exploring the desert island to find out every dynamic that exist and how to activate them . This is what i found. This guide can be misleading due to facts about them so this is just speculation. Desert Gang Extermination Location: Duration: 24h Cooldown: 0h Activation: Always on Task: Kill mobs in area to spawn mini bosses and kill 2 of them to access the tent where final boss is Access: from finishing story quests Notes: This dynamic is reseted with daily quest and have 3 entrances which lead to the same boss. Power and Freedom Location: Duration: 3h Cooldown: 1h Activation: automatically after cd Task : Kill 15 scorpions and boss Access: from finishing story quests Poisonous Research Location: Duration: 24h Cooldown: 0h Activation: always on Task: Finish research by getting items and fight a boss Access : from finishing story quests Fallen Comrades Location: Duration: 1h 30min Cooldown: 1h 30min Activation: In the 2 areas there will be mob 12k hp walking on road killing him will activate dynamic Task: Collect 10tokens and hand it to npc Access: Experienced assassin Treasure of Ancient Kings Location: Duration: 1h 30m Cooldown: 2h Activation: upon entering after cooldown Access: novice assassin Task: Collect 3 relics Notes: this dynamic is inside building Scorpion Relic Location: Duration: 1h 30m Cooldown: 2h Activation: upon entering Access: Experienced assassin Task: collect 4 staffs to break tombs and after kill boss (in party its recomended to wait till boss respawn for party members to get it completed at once) Notes: Boss pushes melees out of his range and its timed Help for the Rebels Location: Duration: 1h 30m Cooldown: 2h Activation: uppon entering area Access: Novice assassin Task: collect 3 different supplies Notes: Metal in down right corner after killing mobs (12k hp), supplies in down left corner after killing the squad, water in mid left after killing the squad. Scorpion Lair Location: Duration: 1h 30m Cooldown: 2h Activation: uppon entering area Access: Master Assasin Task: collect stuff in the sides and then kill boss in middle Notes: inside the cave (black circle) PS. Adventure side is in Russian forum but they are similar to activate.
    1 point
  24. Не трави душу) наверное мой кост единственный который "пострадал"
    0 points
  25. Mogoust

    Щит молний

    Щит молнии погубили от слова совсем, потому что даже в пве чтоб держать его по кд надо под 100% кд, но при этом ты теряешь другие статы, возьме те же соло инсты весны я с шамана +10 хожу инст от 4 минут и выше, когда в том году мой друг с топаза за шамана бегал 2 минуты и 30 сек +/- и при этом он мне постоянно говорил качай шамана не пожалеешь, по этому я вкачал, одел, вточил а класс просто погиб и по этому я получаю разочарование в классе.
    0 points
×
×
  • Create New...