Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 11/10/24 in all areas
-
На пороге 2025, я каждый раз лазю переключать талы, раскладку скиллов, набор шмоток, ещё и каждый раз перераспределяю скиллы на панели быстрого доступа. И все ради того - чтобы просто подготовиться к пвп или пве. Сделайте адекватную привязку талов, наборов скиллов, наборов экипировки, раскладки скиллов на панели быстрого доступа и т.д. Чтобы все это сохранялось и было доступно для переключения в максимум пару кликов. Для начала хотя бы 2 сохраняемых набора для пвп и пве, а дальше будет видно. Вон к примеру наборы экипировки. Туда привязать скиллы, талы и раскладку. Меняешь набор - меняются и наборы скиллов, талы и раскладка на ту, которую вы заранее настроили.3 points
-
Коллекционный сундук причесок
Fearless AM and 2 others reacted to Nmac for a topic
Уже какое-то время назад были добавлены Коллекционные сундуки со смайлами с прошлых БП в лавку. Предлогаю добавить аналогичные сундуки, но уже для причесок. Думаю, не я один хотел бы получить какую-то конкретную прическу с прошлых БП.3 points -
Переосмысление Искателя
King Sombra and 2 others reacted to nth for a topic
Зато хотя бы так начнут брать искателей в топ ги на роль взрывной бочки3 points -
Удалите горнило...
Cmpanik and one other reacted to DariusDeGer for a topic
Удалите этот "прекрасный" режим, который так все обожают. поставьте вместо него возмездие, это будет хотя бы не так душно. Какие то объяснения полагаю тут излишне, в своё время вы уже вывели гвг хаоса из игры на неопределённый срок, вот и горнило пусть будет там же) Или хотя бы, сделайте кнопку "покинуть бой" активной.2 points -
В целом высказанные идеи интересные, но не лучше ли тогда уже ввести новый класс, основанный на поддержке группы и разрушающем уроне? Все же искатель сейчас занимает свою нишу перса в авту, а кастеров и среди других классов хватает - те же бд или рей. Многие именно поэтому и качнули себе исков - чтобы полуафк закрывать кв и инсты. Мне, например, если хочется понажимать кнопки, то для этих целей маг есть, а иск на случай афк игры Описания же классов в начале игры, как и странные прямоугольники с оценкой защиты, атаки и поддержки, уже давно не отражают реальность.2 points
-
Вы сидите в НУБО ги и хотите проходить энд гейм контент? Что за бред. Да и для нубов сделали 1-3. Ещё и ослабили.2 points
-
А тут оказывается что пал неплохой перс. Ужас....2 points
-
Дух сопротивления: Накладывает R положительных эффекта "Противодействие" на персонажа на T сек. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем эффекта контроля. При игнорировании эффекта контроля снимается один положительный эффект "Противодействие". К стакам антика все уже привыкли и да, бд нужны сейвы от станов. Однако. Нынешняя версия стаков "противодействия" является куда более сильным вариантом, чем было ранее. Раньше стаки можно было сбросить любыми негативными эффектами, что позволяло кайтить и использовать менее ценные скиллы на сброс стаков, чтобы после была возможность застанить бд. Сейчас же стаки "противодействия" бд сбрасываются только станами или пока не выйдет время действия. В связке с Стремительный бросок который оглушает цель на 6 ярде от бд а также на фоне того, что большая часть станов - 4-5 ярдов, навык Дух сопротивления является очень сильным баффом, который дает таких аж 3 стака, которые могут дополняться следующим талантом одной из веток: Подавление слабости С шансом 10% за каждый отрицательный эффект на персонаже, но не более, чем 50%, эффект от навыка "Дух сопротивления" не снимется с персонажа при игнорировании эффектов контроля. Вроде как, из за того что негативные эффекты более не сбрасывают стаки "противодействия", это в теории могло бы выглядеть как недостаток навыка. Однако, с талантом Подавление слабости вы своими скиллами "не станами" только роете себе могилу в битве против бд. Поэтому, предлагаю вернуть старую версию Дух сопротивления стаки которой сбрасывались любыми негативными эффектами (в том числе эффектами контроля). А талант Подавление слабости переработать на: Чем меньше стаков Дух сопротивления осталось, тем выше шанс того, что стак игноря негативный эффект - не сбросится. Последний оставшийся стак - 50% того что не сбросится.1 point
-
На данный момент у маг ловчего слишком мало урона на фоне того же бд, хотя в начале своего пути когда начинающий игрок создает персонажа указано что у ловчего якобы урона больше чем у бд. Это всё компенсирует физ ловчим, но у него имеются огромные проблемы с виживаемостью кошки из-за чего он становится бесполезным на гвг и арене. Поэтому я предлагаю для улучшения виживаемости кошки добавить индикатор хп кошки, чтобы хилы в пати видели сколько у неё на данный момент хп, ибо сейчас ни друид ни жрец не может нормально захилить её. Для решения проблемы урона маг ловчего добавить в навык "Аура леса" кровотоки либо отравление как в орлах вождя, и сделать их также с шансом крита.1 point
-
1 point
-
Ребаланс 2024 | Друид | Предложения
Filipe Ramon reacted to Crypt for a topic
В целом весь контроль в игре надо менять. У всех слишком много станов, сопра разгоняется все больше и т.д. Оптимальным решением будет резко срезать количество кнопок контроля у всех классов(помимо профильных контроллеров типо чк,храма, и т.д.) и порезать банки/свитки сопры. Итого сопра собирается тяжело, контроля у всех мало(помимо классов контроля). С другой стороны классам контроля правильным срезать урон/жир(условно чк срезать дд, храму жир). Антики оставить только вару, стражу(у стража не антик,но почти 100 сопры) и возможно вж и магу. В баланс тому, что контроля становится сильно меньше, сильно уменьшить хилл у хиллеров(так как иначе пробить будет почти невозможно) и дд ддшеров (чтобы не лопали хиллеров), а также танковость танков. Одним словом адский откат всех статов и кнопок на пару лет. Таким образом пвп хотя бы начнёт быть интересным.1 point -
Ребаланс 2024 | Друид | Предложения
Ruslan Ananchenko reacted to Salamander for a topic
Дальность авты у посоха 6 ярдов( у игроков). А про смысл дальнего боя наверн чтоб разнообразить игру и заставить милишников пройтись к пету прежде чем отхилиться об него. У вас точно такая же проблема как у других призывателей(хотя хз проблема ли это) только у вас хотяб тип атаки дальний, позволит не подходить к условному вождю/ магу для его отхила. Для спавна двух псов нужно качать ветку(ну и закл как бы направленый сумонер, ввесь его урон это псы что имеют вполне долгий разгон, ведь потеря даж 1 приводит к резкому снижению эффективности), более быстрое кд псов обусловлено тем что закл в отличии от друида не особо преспособлены к сбору кд и как я уже говорил ввесь его урон это петы, потеря каждого пета делает его все более ущербным, что не скажеш о друиде есть пет или нет ему плевать он будет оставаться на уровне ведь у него все ещо остался сапорт потенциал для тимы ( но это мое мнение) У храма вообще пета нельзя юзать без цели, так что тут пет дру выигрывает . Как по мне это неправельно сравнивать исключительно петов игнорируя все другие возможности персонажа, это слишком убого выходит Взять и перевести все на горские связки это гениально. Думаете до нового вихря друид был слаб? Или не являлся частью топовых ушиных связок1 point -
Ребаланс 2024 | Друид | Предложения
Ruslan Ananchenko reacted to Salamander for a topic
Мне кажеться что друид и много других персонажей заиграют новыми красками если решат проблему дебафов в этой игре от на это стоило б разрабам сделать упор в новоц обнове, чтоб понять как дальше развивать персов, а то что щас твориться бредятина1 point -
Ребаланс 2024 | Друид | Предложения
Ruslan Ananchenko reacted to Salamander for a topic
Друид и без тала на смерч сильный, щас бы втирать что это слабый персонаж в пвп с такими то бустами, напомните мне какой именно персонаж выступает почти во всех имбовых связках на арене?И ответ кроеться в названии темы1 point -
Я понял откуда все проблемы в игре
King Sombra reacted to Megatron for a topic
.... Это отдельный аспект игры. Когда я начинал игру,можно было нажать рег в любой интервал времени,в 5 утра например и через секунду ты уже бился. Сейчас же разработчик создал такие интересные условия,что вопервых пропал рег,а вовторых новые игроки могут получить арену только договорными сливами. При этом он отдупляет наличие проблемы и кидает вам как собаке кость в виде синего г-на за квесты... И тебя как новичка кидает к челам которые за 5-10 лет игры собрали фулл велу,в этом смешном синем наряде. Далее если пофилосовствовать на эту тему мы можем обратить внимание,что в игре существует множество бафов,например х200 опыт,х200 ОГ,репа и знания в подарок,баффы с БП на все эти моменты... А что у нас есть на арену? 150 банка на час? При реге 1бой в 5часов? Лучше даже не открывайте рот про арену,ПВП в этой игре самый ущербный аспект,который не хотят переделывать и не по тому что кто то там на билах сливных много бабла подымает,а по неведомым нам причинам. Вообще вспоминая синий шмот за кв,мне кажется они наслаждаются,глядя как игрок пытается преодолеть все эти маразматические испытания1 point -
PvE? В Агры ходят вожди/охотники. Заклинатели обладают большим уроном и масс.дд потенциалом. То, что впечатлительных особ удивляет Крит в 20к у стрелы и 30к - камон, сейчас так может рей/хант и даже лучше и чаще.1 point
-
Боты
Voidknight reacted to гризли-ветеран for a topic
Надеюсь это просто очень толстый троллинг такой, приемлемые цены) Цены на знаки по 9к за пак сделали с игрой невероятное ага, теперь с заточкой +8 персонаж считается бомжом) Тогда как раньше это был сильный перс, дд перс заточенный на +9 считался почти топом. Вынос по 40к за пак, отличная тема и инсты по 1-2 минуты за заход тоже топ, если в эру 4 сектора айва я бегал за 2 часа 11-12 раз тх миф то сейчас за 2часа ивент инста/кз миф уходит больше пака, тритоны - чуть меньше пака. И ведь все уже к этому привыкли, стоит выпустить инст дольше 2х минут на заход начинается нытье. Вот только прикол - дропа я вижу в разы меньше чем видел раньше, а стоит этот дроп копейки и смысла ходить куда то ради него 0. Все что в игре сейчас стоит денег это книги, потому что все остальное есть у всех и никому не нужно. А книги стоят нифига не приемлемые суммы. О спасибо великим барыгам голдой за это, как же [...] мы жили до их появления оказывается! Это как в новостях читаешь иногда типо россияне стали больше покупать сливочного масла от того что слишком много зарабатывают, примерно тот же уровень))))1 point -
По суди не справедливо. Иск и так жертвует хп, а ему даже такую фичу не дают реализовать ((( Просто если смотреть на рога, то он сын маминой подруги. У Искателя есть навык "Жажда крови". В момент посмотрели на иска, подумали и решили дать Рогу навык в 2 раза сильнее, а затем ещё и заруинили единственный норм навык для кастеров сделав его в половину слабее. :/1 point
-
Удалите горнило...
DariusDeGer reacted to твин на арене for a topic
дааа... вот бы кнопка покинуть бой работала, а то так впадлу с двумя твинами стоять пару минут ждать пока сольют1 point -
Переосмысление Искателя
Baаn reacted to Salamander for a topic
Угу, 10 голых исков перейдут локу завалят условные 40 чел и уже за ними основной состав пойдет, хитро1 point -
Великая битва 2-я варами
Filipe Ramon reacted to Play Wr for a topic
1 point -
Логотипы гильдий
Trojan reacted to Tyler Durden for a topic
Не знаю, предлагали это ранее или нет, но было бы здорово ввести в игру логотипы для гильдий. Вот пример того куда их можно было бы поместить Добавить логотип можно было бы за донат, условно 2199чм или 150к голд , и делать это мог либо глава, либо десница. Если движок игры не позволяет добавлять файлы и хранить их на сервере (хотя это вряд ли), можно сделать конструктор логотипа, на подобии упрощённого конструктора флагов в Майнкрафте (если вы понимаете о чем я), на крайний случай сделать просто несколько вариаций картинок, чтобы можно было выбрать подходящую под название гильдии и выбрать ее, но тогда сделать это бесплатным при создании гильдии, а смену картинки сделать гораздо дешевле, условно 5к1 point -
Да какая там тактика,главное чтоб танк был не в пиве(а то у нас на тесте завел рб в его дамаг зону) ну ни с десяток норм дд. Поделю рб на фазы 1)убиваем всех клоунов с рб слетает неуяз выливаем в него дамаг 2) на рб опять вешается неуяз ждем пока он потусит у трех столбов. Пока он бегает ждем желательно не на его пути или за столбом к которому он бегает чтоб не повесился де баф и не влился урон по вам. 3) опять появятся клоуны сливаем их и вливаем урон. После этого рб станет в центре опять в неуязе и даст большое аое с временем чтоб от него спастись надо стать в зеленые зоны по бокам локи. 4)Когда рб с временем накопит заряд кала он накроет пол локи аое дот уроном. Главное в нем не стоять и добивать его. Если что схемы чтоб в две каски пройти рейд нет. В ги нужен актив.1 point
-
Ребаланс 2024 | Чернокнижник
Enot reacted to [email protected] for a topic
Можно сделать так: - нанёс урон персу - восстановил хп - нанёс урон барьеру - восстановил Ману (Равную затраченного на барьер).1 point -
Ребаланс 2024 | Чернокнижник
Enot reacted to [email protected] for a topic
Что за бред🤥 «Это как ударить мимо - но нанести урон» 🤣🤣🤣1 point -
Ребаланс 2024 | Чернокнижник
Enot reacted to Shanalotta for a topic
Вас возмущает что урон повышается и у ваших товарищей по команде тоже? Разве это не повышает вашу полезность в пати? Тогда уж может пусть вам еще в два раза больше личного урона дает, а сопатийцам урезает вдвое? Ну чтоб знали кто в пати батя.1 point -
Тема отличная, благодарю за потраченное время. Многие моменты из описанных действительно требуют внимания с нашей стороны. Для желающих обратить внимание разработчиков на проблемы своего класса, но не знающих как подступиться к созданию темы - послужит отличным шаблоном как это можно все оформить и описать1 point
-
1 point
-
Ребаланс 2024 | Чернокнижник
Shanalotta reacted to King Sombra for a topic
Напомнить эффект апатии? У иска такая же хрень в дробящем, но она не юзабельна из-за отсутствия урона и роли иска в пвп(милишник). То, что чк не умные и до сих пор не играли от этого навыка - не значит, что она не юзабельна. Так ещё талантом этот навык превращается в масс дебафф, что очень сильно. Или ты хочешь сказать, что срез вампа - не имба? Это как раз переобувка. Пал ориентирован на саппорт баффы и в пве - это мусор не достойный внимания. Когда чк в пве - это полноценный дд, так ещё самый сильный, как говорит хоря. И сам чк - это в первую очередь дебаффер, что саппортит контролем и ослаблением врагов, а уже потом дд. Претензия была к этому индивиду, что с пеной у рта доказывал полезность пала в инсте, хотя последний как саппорт в 2р хуже некуда, а как танк полезен только в самых сложных инстах по типу гробниц и храма. А в последние почти никто не ходит. Получается чел либо переобулся, либо лицемер. Есть ещё вариант с биполяркой.1 point -
Ребаланс 2024 | Чернокнижник
Skooby reacted to King Sombra for a topic
Барьер - энергетический конструкт призванный защищать владельца. Чк вместо хп будет восстанавливать манну, что логично. Чувак захотел нагнуть систему, но система нагнула его. Блин, а этот чувак мастак в быстрой переобувки. В теме пала говорил, какой пал полезный в инсте благодаря бусту урона тиме(и взял бы пала в пати ради этого буста), а в теме чк буст для группы ему не катит видите ли. Этот чел на минуточку просил метку ханта. И этот же человек не жаловался на урон. Судя по этой теме ему только урона и подавай. А, то есть навык уменьшающий 75% отхила у хилов и вампа мало? Хочет свою релу апатии в навык. Понятно. Чел, у тебя навык дающий массовую апатию, хоть и в ослабленном варианте, что логично. Губозакаточную машинку не хочешь?1 point -
Не чего тебе и твоим друзьям не мешает вступить в более живую гильдию, если хочется ходить рейды, рейд это не контент для пары игроков. Глядишь пару 10 таких ги слить в 1 и появится одна нормальная не офк ги. одна живая ги лучше 10 мертвых1 point
-
Там всего лишь 4500 с двух навыков😅1 point
-
У чк и так урона много куда еще больше1 point
-
Я понял откуда все проблемы в игре
Salamander reacted to Pokerface for a topic
Я думаю о нытиках, у которых всё для топ ги, всё для донатеров, всё для ноулайферов. Окей, допустим мегатрон очень завуалированно подразумевал тоже самое (собственно, та часть сообщения, на которую я ответил): Тогда мне не понятно, чего именно вы хотите. В активные ги попасть особого труда не составляет, если я не искатель или разбойник, всего-то нужнен пвп сет и возможно гвг скилбилд. Если я не нахожусь в такой гильдии, значит проблема во мне - я не набил пвп сет, я не хочу менять скилбилд, у меня нет времени на гильдейские активности и тд. Тогда вопрос, а зачем мне быстрее качать таланты? Куда конкретно вы спешите в таком случае?1 point -
Я рада анализу и продуктивным беседам на форуме! По поводу работы лучше обращаться к профильным порталам :) На самом деле, тема из того же разряда "почему нельзя всем/всех...". Всех поставить ровно по линеечке, дать всё, и к тому же одинаковое, и отправить делать.. что? И зачем? Вспомните, неужели какая-либо игра, где прогресс был фундаментальной механикой, становилась интереснее с включёнными читами на неузявимость и ваншоты? Допустим, сюжетные игры можно проходить с годмодом, потому что вы хотите насладиться историей, а боёвка - это раздражитель между катсценами. Наша игра - это типичное ММО старой школы, где игроки могут делать всё, что захочется. Хотите быть топом-убийцей? Инструментов море. Хотите после работы медитативно погриндить? Недостатка в регулярных активностях и уж тем более дейликах нет. Хотите в рейды? Уровни как раз делались с прицелом на разные составы. Можно маленькой гильдией ходить по фану, можно целиться в топовые гильдии и побеждать в соревновании. Разработчик, по большому счёту, создаёт игровую площадку и правила, по которым будет вестись игра. Создание гильдий, роспуск составов, союзы и договоры - это часть игры, и тут уже всё зависит от вас1 point
-
Я понял откуда все проблемы в игре
Filipe Ramon reacted to Salamander for a topic
Не мой, ведь я согласен с тем что нужно максимально сократить численность гильдий и запретить их создание без сложных условийК чему и ведет мегатрон . Похоже вы обиженкой стали раз начали ники каверкать1 point -
Для тех, у кого его нет🤣 Там же писали, что возможно и неплохой. Но в игре есть как минимум наверное 10 персов куда круче, легче, удобнее и востребованей. Не будут же люди, персов в веле, полусетах и с книгами, менять на персов с нуля.1 point
-
Нравится в этом ивенте многое, разработчики пытаются угодить игрокам, но есть одна проблема которая очень влияет на мотивацию ходить в инсты. Новый шмот 34 лвла в первые дни стоит 5-10к, о 32 молчу, можно сразу нпс сдавать. И это при условии что инст легкий, проходится быстро, из-за чего разработчики занижают шансы дропа чтоб рынок не перенасыщался. А вынос в цене при этом не падает, донат только подорожал. Из этих моментов мотивация пытаться фармить инст пониже, чем обычно. Теперь почему новый шмот настолько ненужен? Потому что во всех шмотках есть стат на выживаемость - вампиризм, либо стат контроля - баш. Защитный стат в шмотке у ддшки сейчас это автоматом мусорная шмотка. Больше вампа ни одному дд ненужно, ведь отхил с него растет с уроном, а урон бустится атакующими статами, вот вам и защита больше. Ну только хп котируется, как контра ваншотов и все, но никак не вамп, его давно уже достаточно просто с рун. И не таких противников на регулярной основе, на которых было бы необходимо ддшкам собирать много вампа. Баш, это сомнительный стат, который нужен только в пвп. И даже там собирать на фул его не имеет особого смысла, он рандомный; антики, сопра, все это контрит стат; да и у каждого есть скилы контроля которые зачастую сильнее этого баша и главное они не рандомные. Конечно контроля много не бывает, но одевая много шмота с башем персонаж теряет устой, отсюда он никогда не будет популярным, пока игроки не будут иметь кап устоя. Сейчас конечно стало больше челов в веле, которые делают перекап устоя и покупают себе уже шмотки без него, но это всегда шмот с хп (без хп на арене делать нечего, очень много персов с большими прокастами, поэтому хп мастхев). Отсюда и шмотки с башем и без хп обесцениваются. Также, сейчас покупаются игроками только браслеты и кольца с башем, потому что только с таким набором можно сохранить кап или почти кап устоя. Пухи с башем, как альтернатива норм, но изза дорогой точки такое себе могут позволить только отчаянные донатеры, большинству свое основное оружие бы доточить. В пве стат не дает ничего, что есть что нету. Я не представляю в какой ситуации баш в пве может принести пользу. Если допустим забашить и не получить урон, то баш по сильным врагам типа рб не проходит, там обычно фул сопра, а мелочь танчится и убивается без проблем даже слабыми персами и баш там не сыграет никакой роли. Актуализируйте баш или вамп, попробуйте сделать не только сам стат интереснее для игроков а и контент который вынуждал бы использовать эти статы, но не местячково, так люди просто потерпят и все, а на глобальном уровне. Если хотите ап интереса к башу в пве, сделайте комбинации, где баш гарантировал бы крит, или х2 крит если баш и крит прокнут вместе, и тд.1 point
-
Кожа
Filipe Ramon reacted to Teron Gorefiend for a topic
Я за. Дайте вождю щит бд именно в его нынешнем виде.1 point -
Блок талантов в панель
Fearless AM reacted to Surprise for a topic
1 point -
А можно за одно передать чтоб и мужские прически перестали быть бородатыми бомжами с взъерошиными волосами.1 point
-
На вкус и цвет... Мне прическа с рожками понравилась, особенно в белом цвете и с красными рожками. Но жаль, что вам не зашли женские прически в этот раз. А какие хотели бы, если не секрет? Не я их делаю и обещать ничего не могу, но просто любопытства ради хочу поболтать)1 point
-
Пока остаются такие как ты, которые лижут жопы разрабам, то мы будем утопать в дерьме1 point
-
+50чм отработал сегодня, молодец1 point
-
На счёт скриптов не знаю, он не в бане и разработчики по этому поводу ничего не писали. Ситуация была конкретно: человек пишет отзыв на обновление и пишет в нем, что типо уже не играет (ну бросил он неделю назад), за это его пост блокируют и не размещают. Правила пост не нарушал, у нас есть его скрины. Человек пошел к администрации с вопросом по причине отказа в посте. Причина: не играете. Дальше человек сказал, что он опубликует это инфо в комьюнити, т.к. это явно не нормально и админы испугавшись шума дали ему бан в дискорде и форуме. Без причины и нарушения правил. А пару дней назад с появлениями новых правил в дискорде появился пункт: Я откровенно считаю это попыткой заткнуть неугодных, так как уже запретили ставить смайлы клоунов на посты администрации в дискорде и можно ставить только "разрешенные смайлики".1 point
-
"Накипело" (внимание, очень много текста!)
Jvk reacted to Сдали нервы 4 for a topic
...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно. В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова: Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки. Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём: 1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия. 2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию. П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре? 3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 4)Количество>Качество. Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))). П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану. 5)Альмахад - как огромный сущий провал. Начну по порядку: Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы. Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать. Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами? ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены. Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами. Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта. Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада. 6)Битва за Ирсельнорт. Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее) 7)Приоритеты. Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории. 8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи. Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя. А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 9)Арена. Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены. И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл. 10)Вампиризм. Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона. В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок! 11)Техподдержка. Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 12)рЕбаланс. Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести). 13)Мошенничество со стороны разработчиков. Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно? 14)Возрастные ограничения. По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие? 15)Реклама. Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой. Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо! 16)Симулятор куколда. Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример. 17)Фидбек с гнильцой. Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о: Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой. А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры. Спасибо за внимание.1 point -
Ребаланс 2023: У стороны Легиона ослабили всем привычный массовый стан Чернокнижника. Вернее, его привели в нормальное, правильное состояние, каким он и должен был быть всегда, но кое-что в обновлении упустили. То, что идёт параллельно всем кругам и зонам, то, что должно было стать контратакой Ушей, а не ядерным оружием против сверхэффективных Горских станов. Речь сейчас идёт про навык Жреца: Искупление В обновлении навык не получил никаких ослаблений, что должно было бы случиться, поскольку противоположная фракция их получила. Хоть в обновлении и нет ни слова про этот навык, усиление он всё же получил. Если бы админы его записали в тему, то оно выглядело бы так: Теперь навык Искупление снимает с персонажей эффекты от навыков "Тёмный круг" и "Зона слабости". На фоне всех последних изменений, фикса Круга и Зоны, или аппа Искупления, называйте как хотите, сторона Хранителей получила большое преимущество над Легионом в управлении и контролировании выбранных областей во время массовых сражений. Этот навык уже не является просто "Хилкой". Теперь он сверхэффективен против Гор и оставляет их практически без возможности законтролить врага и взять ситуацию в свои руки. Навык не снимает Дот-урон, который является самым часто используемым отрицательным эффектом у Гор. Раньше его работа была направлена лишь на замедления и малоэффективные дебаффы, по типу реликвий, срезов характеристик или одиночных станов. И порой обещанные 5 эффектов вовсе не снимались со всех союзников, что, откровенно говоря, не давало никакой пользы для Хранителей. Но теперь, с новым обновлением, Искупление показывает себя на все 105% и работает по устаревшим расценкам, снимая эффекты с 9 целей. Вследствие чего его необходимо ослабить, хотя бы поставить максимальное ограничение в навыке - 6 целей.1 point
-
Вождь - РазБалансировка
Ruslan Ananchenko reacted to Cmpanik for a topic
1. Кожу надо подять до 50% и 15 сек время действия. 2. Орлу сделать 6 тиков каждые 1.5 сек, вернуть прок от яры, и сделать прок баша. 3. Прыти вернуть моментальный урон и оставить дот. 4. Антик сделать по кд без баффов. Всем спасибо, всех с новым 2024 годом!1 point