Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 10/01/24 in all areas
-
Конкурс - «Творческая Личность Аринара»
Конкурс - «Творческая Личность Аринара»
Shinra and 2 others reacted to Edik1987 for a post in a topic
3 points3 points- Бег вождя
Как давно уже писал: Бег должен уходить в кд только после окончания, а не сразу же при прожатии, не знаю как такую очевидную штуку до сих пор не исправили...3 points- Бег вождя
Бег вождя
Paimоn and one other reacted to UBERITE KD RESA for a post in a topic
2 pointsУберите вождю перманентный бег, что бы был откат скила 8 сек после удара по врагу или после окончания действия, так как кайтить против него невозможно особенно когда он под бафами шама/некра2 points- Руби умирает
Руби умирает
Magenjoyer and one other reacted to Альтрон for a post in a topic
2 pointsВот бы наступили уже времена когда тенденция рисовать по 150 локаций умрет...2 points- Руби умирает
Руби умирает
Jlicenok and one other reacted to Осгилиат for a post in a topic
2 pointsОнлайн в Варспе никогда не был каким-то очень уж большим. И то игровое пространство, которое было в 2014 году, было оптимальным для этого количества игроков. Сейчас у нас сколько островов... сбился уже со счёта. Ну, и... что, весело, наверное, одному по пустым локам бегать. Странная претензия... Ну да, дроп должен доставаться кровью и потом. Но и стоит такой дроп дорого, и в итоге усилия, потраченные на его получение, отбиваются. Вот сейчас у нас куча инстов и боссов. Люди могут фармить часами напролёт, никто им не мешает. В итоге шмот обесценился. Лучше ли это стало для экономики? Вопрос риторический... Прикол старой Варспы был в том, что контент мутился сам по себе. Вот ты выходишь на перекрёсток, где находится пещера Гранита, и приключения сами находят тебя. Ты льёшь, тебя льют, помогаешь нубам по Лиге, собираешь рейд. Это было круто. Может это неуместное сравнение... но старая Варспа чем-то на КС ГОУ была похожа. Т.е. ты отключился где-нибудь у входа в пвп-норку, или Джина. Зашёл обратно в игру - а там какой-то движ. Кто-то кому-то "мстит", кто-то проходит Лигу/или срывает её, кто-то просто от балды льёт всё, что шевелится, кто-то льёт нубофармеров, а потом его самого льёт основы этих нубофармеров. Вот такая своеобразная "катка" была. Ещё у игры был низкий порог входа. Докачался за несколько дней до 20 лвл, налил себе арену (пати на дог были тогда всегда), точнул шмот хотя бы на +5 - и вуаля, уже можно вполне себе сносно играть. Старая Варспа не была выжималкой времени, в ней играли, а не работали. А что может предложить нынешняя Варспа? Полгода каждодневного чёса, чтобы набить хотя бы на базовые талы? Охулиард новых несбалансированных классов, которых каждый год то отправляют в утиль, то возвышают? Дикий... просто дичайший разрыв между упакованными "библиотекарями" и новичками? Гильдейская галера? Даже смешно это убожество перечислять. Превратили интересный, самобытный проект в посредственную корейскую песочницу. И я повторю ещё раз: я не сторонник, чтобы вообще всё откатить назад и заморозить игру на уровне 2014 года. Моя мысль очень простая. Давайте просто сохраним лучшее, что было в Варспе, а именно - низкий порог входа, свободный ПвП-мир, сбалансированную экономику. Это база. И этой базе очень аккуратно добавим новый контент. Может нам не надо пять громадных новых островов, а хватит одного небольшого, но интересного? Давайте введём таланты. Но может не стоит их делать такими сильными, чтобы старые игроки/задроты не слишком доминировали над новичками? События? Ок. Только самые вкусные из них должны быть мировыми, а не гильдейскими.2 points- Как играть то???
Как играть то???
Krot and one other reacted to CLOUDsman for a post in a topic
2 points2 points- Руби умирает
2 pointsНасчёт того, что тут 2 страницы мусолят: развитием игры давно управляют не заинтересованные в том чтобы "порадовать игроков" разработчики, а маркетологи. И выбранная стратегия — оптимальна для получения прибыли при минимальных вложениях. Таланты и книги удерживают в игре, дают повод заходить, тратить время и чудо-монеты (при этом вводить новый контент совершенно не обязательно). На ивентах, очевидно, тратится больше всего выноса (особенно в сравнении с такими инстами как тритоны, храм миф). Но для удержания основной платежеспособной аудитории как раз нужен подобный "топ контент" В итоге мы имеем то, что старые игроки уходят из-за годами копящихся проблем и отсутствия нового контента, а новые игроки не приходят из-за того же самого2 points- Смерч - балансировка
1 pointСмерч Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек. Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам. 1. Когда начнете играть в свою игру? 2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами? 1. Область поражения Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов 2. Магические показатели, время и урон Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример: Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%. Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%. Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона. Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы 3. Перезарядка и частота кастов Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд. С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста. У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса. Предложение: увеличить базовое время перезарядки 4. Дальность применения При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник. Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы) 5. Тип урона навыка Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша: 6. Нанесение урона по обьектам Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное. Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою. Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc1 point- СМЕРЧ балансить я так понял не нужно, да?
Без понятия чем вы там руководствовались, но Смерч какой-то неадекватный скилл. 1. Имеет [...] [...] [...] [...] [...] [...] большой радиус поражения. 2. Очень низкий кд. 3. Почему-то дамажит, причем неплохо. 4. Даже у чк и то куда меньше зона и радиус поражения. 5. Почему оно не взаимодействует с сопрой как Обратный поток храма? 6. Вместе с остальными стан скиллами дру (у которых крайне низкий кд), со Смерч получается очень, очень сильная связка. 7. Ещё этот тал Буря дополняет скилл оглушениями. Стоит заметить, что далеко не у всех талы так сильно и удачно дополняют скиллы, причем стан\дебафф\пвп направленные скиллы. Как итог. Вердикт окончательный - нужно нерфить. кд - 25 сек радиус поражения - 4 на 4 Буря: Навык "Смерч" наносит повышенный на 20% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 3 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 1 сек. При этом. Если хоть 1 тик уйдет в сопру - остальные тики не замедляют и не глушат, а только наносят урон, как реализовано у Обратный поток . И если цель сбросила с себя досрочно хоть 1 тик оглуша - остальные тики уже не смогут оглушить.1 point- Рейнджер в инсте "Храм избитого рейнджера", этаж мифический
Начал стабильно бегать храм миф и чето както совсем грустно. Рейнджеры не в состоянии наносить какойто конкурентный урон в этом инсте, да еще и гораздо ватнее остальных дд классов. За что реям такое наказание? меня вроде как более менее сильного рея некоторые тупо в инст не берут, да и будь я с фул книгами тоже не взяли бы, потому что посредственный маг или бд наносит в 2,5 раза больше урона и живет на порядок лучше. И это еще в декабре при уже введенном в игру храме реям дали несбиваемую озлобу, а что было со сбиваемой... крч совсем не подумали про реев в этом инсте, играть за него особенно на ласт стадии со 100к у рб невозможно. Массухи одноразовые, изза чего очень слабые, раз прожмешь, захилишься, при этом заагришь мобов и сдохнешь... если не трогать мелочь, постоянный отхил за счет соло цели, то есть рб с 90% резистом, держать невозможно, еще и дальники из кристаллов танком не агрятся и душат ддшников в добавок к яду и урону из взрыва трупов. Ресы улетают со страшной силой в этом инсте и никакая прокачка или бусты не помогают. Разработчики при этом предлагают его каждый день ходить, но знаете, нервы ведь у игроков не железные, последнее время вообще желания бегать туда нет, стабильно полпака-пак ресов на 2700 репы уходит. Для экономии ресов приходится бегать геру, а при этом книги и какойто адекватный лут в мифе. И что прикажете делать? качаться уже практически некуда, а перс в инсте всегда может упасть. Мб я чего то не понимаю, тоже может быть, подскажите мб кто за рея стабильно храм миф бегает, че юзать чтоб не падать? Рей в топ шмоте, фул +9 с крит чарами. Юзаю талик на масс град, релу на 15 вампа в дезу, ловушку, мстительный 4/4, но по сути не сильно помогает. Понятно, если есть в пати масс дд с фул библой, то рб убивается быстро и я не падаю, тупо не успевают мобы наспавниться в большом количестве, но с такими же как я, примерно, приходится падать через раз. Хилы в этом инсте также почти бесполезны, они толком не помогают выхилить тот урон что ты получаешь, и тупо стоят хилятся сами, и кстати отлетают часто первыми, а следом за ними уже дд. Кстати, разработчики, @Shimarin часто встречаю ситуацию в этом инсте когда на 2 стадии подбегает демон к рб и вызывает мощную сферу, и в этот же момент появляется вторая сфера над каким либо моим тиммейтом или надо мной, и взрываются они одновременно или почти одновременно, и тупо нет никаких шансов спастись от этого, это так и задумано? стабильно приходится падать от такого комбо на 12-13к урона суммарно.1 point- Конкурс - «Творческая Личность Аринара»
Hatik,Ru-topaz , паладин Ну поехали ,вашему вниманию диорама посвященная прохождению сюжетки малиата)далее будут представлены этапы создания и кончено же итоговый результат VID_20241001_225855.mp4 VID_20241001_230500.mp4 VID_20241001_230648.mp4 Спасибо за внимание1 point- Руби умирает
1 pointНу я конечно не эксперт но может надо что-то делать чтобы он-лайн рос? Ну я тоже думал за этот агрумент про лёгкий порог входа. Но действительно он был легким и должен он быть таким? Да нема базару в то время я как школьник зашёл в игру, разобрался в простых как двери механиках точнул 15 арену только за уронки +5 и +6 с паком знаков,по такой же схеме точился шмот с лига магаза и играл с кайфом как и большинство. Вот только интересно откуда разрабу бабки брать с таким подходом? Да и вся такая генерация контента описаного тобой только из за того что таких как ты было много. Которым нехрен делать в игре и они ищут на жепу приключений. Про фарм и шмот. Топ рб того времени чем то похожи на мир рб нынешнего времени и неожиданно оказалось что это большинству не нравится. Да шмот быстро обесцененивается но могут ходить фармить практически все,а не заглядывать в чужой огород и надеяться на дроп с топей(кста чем то похоже на изо с книгами сейчас) Да раньше ты мог просто точнуться +9-10 и рвать большинство которые одеваелось по выше описанной схеме. Догнать такого топа раньше было легко,просто занести не особо много деняг. Сейчас для этого надо на много больше времени и денег. Ну и вопрос ставиться почему разраб не как не помогает сократить время между топом и новичком. Какие гильдейские галеры? Откуда вы их берете. Да раньше это было когда ги качалиись,были всякие нормы и т.д. Сейчас основные требования иметь пвп приходи на гвг ,что делаешь в остальное время мало кого волнует. Ну и маленько про баланс,да безусловно плохо что разраб не хочет его довести до ума,а выбрал его в качестве заработка по примеру врот оф тэнкс и прочих игр. Делают имбу чтоб все бежали донить в нее потом нерфят её в нулину и делают следующую и так по кругу.1 point- Руби умирает
1 pointЧастично соглашусь. Из-за того, что остров был один, актив тоже был больше и постоянно был движ. Сам этот факт оживлял игру. В ММОРПГ играют зачастую для веселья (говорю об обычных игроках) и устраивать замесы на ровном месте в 100+ человек часть этого. Сейчас даже на Амбере такого особо не вижу и тематика игры (противостояние альянсов) никак не развивается. Уже было бы проще, сделай они систему, как в Л2, где все расы изначально союзники и можно по желанию стать ПК или объявить войну другой ги. В игре сейчас такое чувство, что просто пытаются сделать узкую тропу сквозь чащу никак её не расширяя.1 point- Бег вождя
Да, все вожди качают прыть на фул, иначе они не вожди АУФ!!1 point- Рейнджер в инсте "Храм избитого рейнджера", этаж мифический
Щит в ПвЕ никто уже не качает, кто играет с телом, потому что толку нет. Обычный моб его пробивает 1 атакой. Там едва ли 1к он делает и всё. И на счёт хп, любой шальной Крит в описанных инстах и иск с вероятностью 99% падает. Реяс в том же Л5 как будто по***. Он стоит и тупо накидывает, даже грибы не льëт, РБ его всё равно не убьёт. Иск, если замешкается и останется без бафа наверняка упадёт. И баланс у тала откровенно плохой. За 70% хп и урезанный вдвое отхил + ослабление щитка, мы получаем 30% дд и форту в 50%. Изначально тал бы хороший и вполне сбалансированный. 70% хп отдаешь, взамен 70% форты +30% дд. Но из-за некорректной работы системы понижения хп на него наныли и занерфили. В общем, где бы не бегал с реями как-то не вижу от них нехватки урожай.1 point- Изменение таланта Выживший на Загнанный зверь
Изменение таланта Выживший на Загнанный зверь
Ruslan Ananchenko reacted to Maces for a post in a topic
1 pointЗагнанный зверь - При снижение здоровья до 40% от максимального, персонаж впадает в отчаянную контратаку, чтобы защитить себя, и получает 10% скорости атаки, и 20% скорости передвижения.1 point- Рейнджер в инсте "Храм избитого рейнджера", этаж мифический
Рейнджер в инсте "Храм избитого рейнджера", этаж мифический
Сукуна reacted to King Sombra for a post in a topic
1 point30% хп от максимального и апатия сверху в половину. Как думаешь, сколько массухи хилят с таким количеством дебаффов вроде этой апатии? Эти 55% форты никак не спасут. А про щиток, когда читал - вообще со стула упал. Там объем щита в % от максимального хп. Как думаешь, какой объем у щита иска при его 2-2,5к хп?1 point- Руби умирает
1 pointВот все в точку. Бросил топ персонажа, тянет иногда в игру, качаю кого-то до середняка, но понимая отношение разрабов к игре, сильно вливать уже в персонажа не хочется, даже когда он заходит, потому что знаю что зимой ребаланс... (Привет от иска с закалками, и всем остальным на лоу хп,хочу еще раз спасибо сказать) А ребалансы у нас это не способ установить баланс, а выкачка денег, как и во всем остальном. Битва, арена, да и много чего чем стоит заняться игнорируется. А сейчас еще и талики пока прокачаешь у тебя опять персонажа в землю втоптают. Мне нравились талики, пока я любил своего персонажа и видел светлое будущее. Но я сейчас, начиная играть за какой-то класс уже не верю, что его не испоганят ближайшей зимой.1 point- Руби умирает
Руби умирает
King Sombra reacted to Salamander for a post in a topic
1 pointИдем бить морду лававоину?1 point- Руби умирает
1 pointГибель Винксов однако не совсем в этом, за пол-год(+-), до объявления главы об уходе, другую игру, Винксы, просто начали зажираться, их чрезмерное высокомерие в мир чате, агрессия и токсичность, которая перешла на их в тот момент единственных друзей(хф). Со временем, делая кучу разных противных и неприятных поступков, что в любой адекватной гильдии ярлык Винксовец = безманерный, вульгарный, неприятный человек. Со временем их онлайн падал, сервер больше их давил, потом после череды событий с замком 5-ого сектора, и ухода главы в афк, ги тянул десница, высокомерных сообщений набора по типу "набор в СИЛЬНЕЙШУЮ гильдию ру руби" прекратилиcь, cнизилась планка, гильдия падала, затем кучка энтузиастов сделали телеграмм канал про неприятные делишки винкс, думаю всем в дискорде с рубина он известен, и на руби гор все его прекрасно знают. После этого разоблачения смерть Винкс ускорилась стократ, никому не было приятно находиться там и осознавать, что наслед гильдии кидала. После десниц сообщил, что ему не хочется играть и люди отвечающие за набор ушли в афк. А за ними активные игроки винкс попросту делись кто куда, некоторые ливнули, добрая часть перешла в гильдию Дарк Скай и там обосновлись, некоторые ушли на амбер. В целом руби потерял примерно 10+- активных игроков гор, и появилась иллюзия, что сервер мёртв, потом что основные зачинщики конфликтов в чате и в целом в игре, попросту умерли. Они же и тянули весь свой народ участвовать в чатовском флешмобе, которые сами и устраиваили, из-за чего казалось, что ру руби жив, если например, гильдия ВАН будет делать то же самое, что и Винкс (не дай бог конечно), то все будут ликовать, что "о боги ру руби ожил!!!". Итог: Умерла гильдия винкс, умерли и ежедневные конфликты и споры в мировом чате, а это значит, там стало попросту спокойнее. На самом же деле Рубин живёт, не то чтобы очень активно развивается, но и не умирает. Итс олл.1 point- Руби умирает
1 point1 point- Руби умирает
1 pointВ чем была проблема арены? 1) Отсутствие рега. 2) Разрыв в силе персов При чем пункт "2" являлся причиной пункта "1". Предложений было вагон и маленькая тележка,но их все проигнорировали,а теперь вы мне пишите: Как буд то эта проблема появилась 30 секунд назад и никто не предлагал ее решить. Опять эта тактика общения с "рыбками" у которых память 30 сек Но вместо этого разработчик убил рег,даже там где он был. Решили ли проблему разрыва между персами? Вела против пве шмота? Может хоть очков добавили за бой? Может время действия банок увеличили так как рег стал реже и игрок получает меньше ОА? Твинов убрали? Что конкретно дало изменение арены и откуда взялась идея ее таким образом изменить? . Что бы добавлять что то новое,необходимо решить все старое. Кому нафиг нужен ваш новый контент с новым шмотом и новыми пухами? Тем кто и так все прошел ? А сколько их? А давайте представим,что их внезапно догнали те кто сейчас топчется на месте,потому что палка не точится,дроп не падает,в пве шмоте против велы не играется.... Я вот захожу сейчас к перекупу и вижу там множество пух 32,за 850-1кк..... Я точил эти пухи потратив на них 3-5кк и без успешно,дроп с тритонов я видел только в мир чате,за долголетнее время игры. Как вы думаете это влияет на игру в целом? Кто то жиреет на пустом месте не ударив палец о палец,а кто то лапу в берлоге сосет тратя на проект уйму времени. А потом нам на форуме,смеясь в лицо,начинают " ПИИИИИИИИИИИИП" что то про рандом и прочие лохотронские механики.... Главная проблема игры в разрыве между игроками и пока ее не решат,любой контент будет @#$%мом1 point- САМЫЙ УБОГИЙ КЛАСС В ИГРЕ
САМЫЙ УБОГИЙ КЛАСС В ИГРЕ
BloodIust reacted to Wasilich123 for a post in a topic
1 pointСогласен паладин мусор, урона 0 , у аналога ДК его в 10раз больше. По живучести среди танков пробивает дно. Как сапорт- даёт дф, хил и кому это нужно, БД или магу которые в соло тянут всё? Пал обуза, занимающий слот в пати, проще взять дд, или жц с друидом будет намного лучше. На арене ещё что -то может, за счёт оков на этом всё. И всех кто тут топит за пала что он имба итд итп, поиграйте за другие классы, и вы поймете что пал ничтожество. Последний ребаланс просто убил всё желание играть на этой помойке, отобрали последний урон от илюма, дали позорную молитву которая бесполезна от слова совсем. Ps про пала- это когда опаление у моба в гробах, лучше работает чем у паладина. Как вам автоатаки от физы маг дд палы? Как вам хил, и живучесть физ дд палы? Вывод пал сырой и не сбалансированный класс, всё его поправляют- поправляют из крайности в крайность то маг дд то физ дд, в итоге 0 выхлопа.1 point- Хочу вернуться после перерыва
Хочу вернуться после перерыва
Magenjoyer reacted to Shanalotta for a post in a topic
1 point1 point- Конкурс - «Творческая Личность Аринара»
Всем привет! Решил слепить своего ловчего думаю получилось неплохо. Руби,ухи,ловч Gbonsa 33. Всем желаю удачи!1 point- Конкурс - «Творческая Личность Аринара»
Всем доброго времени суток! Костюм «Созерцателя» моя давняя мечта! Но,к моему глубокому сожалению, заполучить его в игре я так и не смог… Спасибо огромное за конкурс, не лепил со школьной скамьи. Ru-Ruby Hекромант Ches. Творческих успехов и дропа в игре!1 point- Руби умирает
1 pointДа все куда банальнее, стандартное старение гильдии. В каждой гильдии приходит момент, когда большая часть основного костяка ги уходит из игры, это тащит за собой остальных, а так же естественно сильно дизморалит гм. Далеко не все, даже самые сильные ги могут с этим справиться. В итоге ги требует новой крови в руководстве, но тут проблемка, с новыми людьми в руководстве это уже совсем другая гильдия, а заставлять играть старых получается полуафк ги, которой сейчас и является Винкс.1 point- Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по ребалансу паладина и обратить внимание на явные несостыковки.
Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по ребалансу паладина и обратить внимание на явные несостыковки.
BloodIust reacted to DeadlyShot for a post in a topic
1 pointКогда вижу темы о паладинах, в частности о негативных отзывах игроков после ребалансов, мне становится грустно Пусть разработчик услышит, пусть разработчик придёт, Пусть разработчик нас непременно найдет! Ведь так не бывает на свете, Чтоб были потеряны (8 лет игры на паладине) детиии1 point- Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по ребалансу паладина и обратить внимание на явные несостыковки.
Хотите знать как правильно прокачать паладина? Открываете меню и сносите его нафиг.Над этим инвалидом ,даже гоблины ржут1 point- Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по ребалансу паладина и обратить внимание на явные несостыковки.
Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по ребалансу паладина и обратить внимание на явные несостыковки.
BloodIust reacted to Wasilich123 for a post in a topic
1 pointТогда надо апать вара и дк до уровня пала :- D1 point- Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по ребалансу паладина и обратить внимание на явные несостыковки.
Хз я сижу играю на паладине и жду когда его просто удалят из игры. Есть предложение просто всем паладинам собратся, придупредив, повыходить с ги и сделать протест. Ибо это бред, у всех перснажей +/- можно объяснить зачем их балансили. А я не могу найти не 1 здравого объяснения зачем паладину данный ребаланс. Давайте все вместе уйдём с паладинов и посмотрим как админы отреагируют на то что на паладинах вобще не будут играть.1 point- Знаток защитных реликвий.
1 pointЭм, нет, это проблема разработчиков, что они как-то не учли, что на 20 классов найдется аж целый 1 у которого не будет защитных рел ........1 point- Рейнджер в инсте "Храм избитого рейнджера", этаж мифический
так по вам и урон урезан, не? и у вас стабильная массуха есть на каждую авту с скоростью 70 и кинжами проблем с отхилом вообще быть не должно. Не помню скок там по вам урона срезает, особо исками не интересовался никогда (вроде 50% макс хп срезает и 50% урона по вам, чет такое), но сколько не бегал с исками живут они лучше реев. Да и на крайняк какойто щиток там есть, поможет сферу пережить, у рея же ничего вообще.0 points - Бег вождя