Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/04/24 in all areas

  1. Я теперь сижу с таким же лицом, как на вашей аватарке....
    4 points
  2. 1-Stop forcing people into group/guild activities. Not everything needs to be done with a guild. People enjoy solo play aswell 2- Whoever is behind balancing Rogue class needs to be replaced/fired. You guys successfully killed this class with the amount of useless things or "lack of" everytime. No one uses this class Its embarrassing how you keep neglecting the fact it needs massive reworks on most of its skills. This is foolish who is this dev behind these ideas for rogue? Dont understand how they aren't embarrassed to post these rogue talents for everyone to see. But It's whatever enjoy the remaining 50 rogues left in the game who will quit eventually too once you forget this class exist in December's rebalance
    4 points
  3. Вопрос тот же: контент по Альмахаду будет в этом году или ждать следующий сентябрь?
    3 points
  4. Хз зачем ты нытику на хоримии что то пишешь. Его ж знает все варспа, как человека, который если его чк делает что то чуть хуже другого класса изноется на все, лишь бы фиксанули. А еще второй в теме был на иске такой же. Вот их два, видимо братья кровные. Один за легион, второй за хранителей. Драма сплошная
    3 points
  5. Как у тебя всё прекрасно сразу получилось и кд много разогнать, и напарника найти, который тебя бустанет. Жаль, конечно, что с чк так не выходит. Надеюсь, ты завтра покажешь нам маг храма со щитом во вторую ветку и мясной файт. Это исправляется элементарно, поставив ограничение на количество призванных петов, но лучше, конечно же, написать, что это имба и надо фиксить.
    2 points
  6. Вот тема анонса грядущего обновления. А вот таланты из анонса. Как мы видим, ПОКА ЧТО все хорошо, НО лучше бы на этом все и заканчивалось (ей богу), потому что дальше пошел какой-то трэш, а именно: Уникальные таланты гильдии Авантюристов Обуславливая это следующим: Итого, нам хотят навязать ПОЛНУЮ прокачку всех талов одной из Гильдий Альмахада хотя бы на единичку, чтобы добраться до (как по мне) БАЗОВЫХ талантов для полноценного и комфортного геймплея: Что на арене, что в отрытом пвп, что на гвг, что в инстах бала, зимы, весны, да ВЕЗДЕ И ВСЮДУ, в том числе и на Альмахаде, НО!!! ЗА НАС почему-то решили, что эти талы ОБЯЗАНЫ быть частью ИМЕННО Альмахада и именно в разделенном виде с выбором ОДНОЙ из Гильдий Альмахада, что в свою очередь ВЫНУЖДАЕТ нас выбирать ПВП мы или ПВЕ. Где-то я уже это видел... Ветка “Бездыханное покровительство” - ПВЕ Ветка “Жизнь после смерти” - ПВЕ Ветка “Ледяное сердце” - ПВП Итого - ДАЖЕ тут, с крайне корявой реализацией, НО есть возможность относительно быстро и безболезненно сменить условную ПВЕ ветку на ПВП и пойти на какую-то аренку или какое-то гвг. ДА, криво, да, нужно качать для комфорта минимум 2 ветки для ПВП и ПВЕ, но все таки тут требуются ТОЛЬКО знания и голда + есть скидки 50% по знаниям иногда. + в целом знания кидают куда ни попадя, даже за мир собы и то знания дают, что в целом дает возможность быстрее прокачать НА ПРЯМУЮ касающиеся тебя/твоего класса ТАЛЫ и забыть об этом как о страшном сне, получая (или не получая) удовольствие от геймплея с ФУЛЛОВЫМИ талами для твоего класса, осознавая, что по крайней мере на данный момент ты можешь быть уверенным в том, что больше (по твоему мнению) ничего качать из талов больше не нужно, а то что не докачал (что не является приоритетом №1) - докачается со временем, чисто чиля в игре. НО. Так просто ЕСТЕСТВЕННО от нас не отстанут. Нам предлагают сначала выбрать одну из Гильдий Альмахада, а после с 0 качать ВСЕ таланты подряд хотя бы на единичку, чтобы добраться до: Уникальные таланты гильдии Авантюристов Некромант Малые таланты Костяной щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%. Мертвый солдат+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 2.5 / 5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Ядовитый щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Узы проклятых Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Безжалостное истребление Увеличивает получаемый монстрами критический урон на 20% в радиусе 5 ярдов от персонажа. Уникальные таланты гильдии Ассасинов Некромант Малые таланты Кошмарные сны+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Древняя печать+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Ядовитый щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Узы проклятых Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Мертвая воля Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 3% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.2 сек. быстрее за каждые 25% отсутствующего общего здоровья группы. ВООБЩЕМ. Как мы видим, эти талы отличаются от предыдущих, а все почему? Да потому что те талы связаны с Альмахадом, как и должно было быть, а этим талам ЯВНО место в КЛАССОВЫХ, потому что они и влияют В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ на сам класс, даже больше, являются ЧАСТЬЮ полноценного ПВП и ПВЕ геймплея. Но нам пытаются навязать, что это СУГУБО Альмахадовские талы, но мол так уж и быть, сможете юзать НЕ ТОЛЬКО НА АЛЬМАХАДЕ. ДА ВЫ ЧТО!!! СПАСИБО ВАМ БОЛЬШОЕ!!! Нет слов... ИТАК. Нам пытаются навязать прокачку ВСЕХ талантов сначала за условных Авантюристов, чтобы иметь доступ до последних ПВЕ талантов вашего класса (которые должны быть ПО ХОРОШЕМУ в классовых ИЗНАЧАЛЬНО). А после так же с 0 прокачивать ВСЕ таланты Ассасинов, чтобы иметь доступ к последним ПВП талантам. И чтобы сыграть ПВП - нужно присоединиться к гильдии Ассасинов. Чтобы сыграть в ПВЕ - нужно присоединиться к гильдии Авантюристов. Вся эта муть - только чтобы получить доступ к ТВОИМ ЖЕ ПВП И ПВЕ талантам... ЧТО Я ПРЕДЛАГАЮ. Сносим это все к [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] ... Делаем все просто. Если хотите ПВЕ - то: Выбираете одну из этих 2 веток. Ветка “Бездыханное покровительство” Ветка “Жизнь после смерти” При выборе (и прокачке) любой из этих веток, вам откроется возможность прокачать за ЗНАНИЯ и Голду следующее: Некромант Малые таланты Костяной щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%. Мертвый солдат+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 2.5 / 5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Ядовитый щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Узы проклятых Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Безжалостное истребление Увеличивает получаемый монстрами критический урон на 20% в радиусе 5 ярдов от персонажа. Таким образом, при выборе любой из 2 ПВЕ веток, вы получите одинаковое продолжение и усиление вашего ПВЕ потенциала. Если же вы выбрали: Ветка “Ледяное сердце” То вам станет доступно следующее: Некромант Малые таланты Кошмарные сны+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Древняя печать+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Ядовитый щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Узы проклятых Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Мертвая воля Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 3% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.2 сек. быстрее за каждые 25% отсутствующего общего здоровья группы. Что приятно дополнит ПВП ветку и в целом ПВП составляющую. И все это меняется с ПВП на ПВЕ и наоборот в ЛЮБОЕ время в пару кликов, без всяких там Альмахадов и привязок к Авантюристам и/или Ассасинам. Надеюсь все понятно разъяснил. Заранее спасибо АИГРИНД за понимание. И вам, пользователям, не хворать.
    1 point
  7. Сперва налью немного воды про обнову. Таланты новые, артефакты, это все конечно круто. В самой игре меня интересуют изменения только классов сапортов, ибо я играю только за них, так что при любой обнове я смотрю именно их изменения. Конкретно в этой теме буду сравнивать жреца и некроманта в обновлении. После выхода новых талантов, я очень обрадовался (ведь это будет усилить слабый сапорт потенциал некра.) вот что мы получили в анонсе И казалось бы неплохой буст, +8 урона и хила и +20 входящего Крит урона по мобам, что неплохо так бустанет некра в пве. Но вот что имеет его аналог жрец. Первый талант тот же самый, ладно, хорошо фиг бы с ним, но вот второй... Казалось бы что мы получаем +- равноценные таланты для двух классов, один получает крит урон(который может уйти в сопру) а вторых получает чуть меньше урона, но постоянного и не привязанного ни к каким условиям вроде 5 ярдов, сопры, и т.д И я бы мог просто закрыть глаза на это, однако выходят правки, а в правках... все верно, они усиливают и без того сильного в пве жреца еще больше. Мало того, что его талант не требует костылей в виде крит урона, так он еще и работает на всю локу так ему еще и улучшают урон. А что насчет таланта некра? Хаха... Его фиксят. Естественно, ибо было слишком "сильно" по мнениям ушей. И исходя из этих правок у меня есть вопрос к разработчикам, вы из принципе не любите некров? Или мы вам что то сделали? Я прощу объяснить мне, почему вы пофиксили таланты некроманта. Я думаю интересно не только мне
    1 point
  8. Многие игроки не хотят оставаться привязанными к одному персонажу и хотят попробовать другие классы, но игра не предоставляет такой возможности без серьёзных затрат. Основная проблема заключается в долгой и скучной прокачке: сначала нужно развить таланты, а затем тратить год на закрытие импов. Но самое сложное и дорогостоящее в этом процессе — это закрыть 15 слотов для книг, чтобы "догнать" старых персонажей. Сейчас книжки устойчивости и свирепости — максимум, что может получить игрок для своего нового персонажа. Цена на остальные самые простые книжки начинаются от 4кк голды, что очень много и фармить только одну самую дешевую книжку нужно месяцами Из-за этого многие игроки вынуждены обращаться к черному рынку, потому что игра не предоставляет им другого выбора. Необходимо изменить этот подход, чтобы игроки могли наслаждаться процессом Вот несколько предложений по улучшению ситуации: Личные книги с увеличенным шансом дропа: Увеличить шанс выпадения личных книг в 10-20 раз. Сбор книг из страничек: Ввести возможность выбивания страничек книги в инстах, которые затем можно собрать в полноценную книжку Сохранения прогресса (хз как) Эти изменения позволили бы сделать процесс прокачки менее утомительным и более увлекательным, а также предоставили бы игрокам больше возможностей для экспериментов с разными классами.
    1 point
  9. Greetings, Warriors! Please be aware that our game servers will go down tomorrow, 05.09.24, at 09:00 CEST, for essential update related maintenance. The game will be unavailable for approximately 8-10 hours. Please plan your in-game activities accordingly. Last week, we announced a 50% discount on studying all passive guild skills at every guild level, but unfortunately the discount went live after the Guild Power event had already begun. This resulted in some guilds spending the usual amount of resources on skill upgrades before the discount was applied. We're committed to making this right, so during this maintenance period, we're refunding all Gold and Guild Points spent by affected guilds, plus some additional Guild Points as compensation. Rest assured, your skill leveling progress will be preserved! Please note that the refunded Guild Points won't count toward your Guild Tournament standing. Note that any active elixirs and minions will be paused during this time, and your Seeker's Stamina will be restored if you're in a dungeon when the maintenance begins. While the game servers are under maintenance, we will be launching the public test server at 09:00 CEST. Test Client Download Links: Android 5.0 or higher: https://distr.warspear-online.com/distr/12.5.0-test/warspear-newsdk.apk Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.5.0-test/warspear.exe Windows XP Version: https://distr.warspear-online.com/distr/12.5.0-test/warspear-winxp.exe Please note that the test clients are only available for Android smartphones and Windows PCs. To learn more about the update, check out the announcement! See you in the game! The Warspear Online Team
    1 point
  10. Dude, you can defend your class's broken skill all you want tooth and nail. It will be nerfed in the same way because it is broken, you will continue to die for everyone because you is weak. That's it, there's no point in staying here on the forum 24 hours a day trying to justify the unjustifiable.
    1 point
  11. Да на самом деле можно и не задавать этот вопрос, учитывая многолетнюю практику можно спокойно предположить, что какой либо контент по Альмахаду (величайшему творению, 8 чудо света) будет в следующем году летом или в конце лета. Разработчики на полном серьезе считают, что добавив таланты это подымит интерес игроков к и так умирающему проекту. Разработчики этой игры просто оторваны от реальности и понимания нормальных процессов и активностей ммо рпг.
    1 point
  12. На этот вопрос никто не сможет ответить, ведь как на него ответить, если разработкой игры занимается 1 разработчик, который выпускает по пол порции контента раз в 2 года. До чего докатилась компания
    1 point
  13. То, что дропает одним и тем же это факт. Это дизморалит даже такого пофигиста как я, кратковременно. А что говорить о впечатлительных людях, которые каждый дроп считают. Это реально какой-то бред, так не должно быть. Но как это зарегулировать, переделать - мне вообще не понятно
    1 point
  14. Кстати, увидел здесь много неверных рассуждений. Тут много упоминают, что сложная(ну точнее долгая) прокачка будет отпугивать новичков. Это в корне не так. Все эти ветки отбивают желание качать перса в 3й, 4й..... разы. А вот для человека только скачавшего игру это выглядит как контент.
    1 point
  15. Уже нытье на класс пошло от херемии. Значит там "имбу" сделали. Ждем фиксов.
    1 point
  16. А забавно бы выглядела игра если б книги собирались по страничкам, какая нибудь "Война и Мир"
    1 point
  17. Честно говоря, Beast Tamer очень плох, то, что должно было быть хорошо для класса, стало хуже. Извините за ошибки перевода, я бразилец. Снижение таланта буквально ничего не значило для класса, поскольку я не видел никакой разницы, баффы исцеления ровно ничего не меняли в выживании персонажа и луны, Мун буквально умирала от мага, а призыватель лечил ее. Серьезно, если не хотите менять класс, то хотя бы сообщите об этом игрокам, чтобы мы не надеялись на улучшение. Для искателей приключений изменения незначительные, так что тем, кто вообще ничего серьёзного не менял, класс не волнует. Совет от игрока, который уже все опробовал на уроке. (Если возможно, удалите усиление критического урона и замените его атрибутом «Сила атаки», который больше подходит классу). Пожалуйста, обратите внимание на класс, у него большой потенциал.
    1 point
  18. Ну и сколько? Год, два? А играть потом в это .. всю жизнь, что такое 2 года по сравнению со всей жизнью? так что отмазка не канает
    1 point
  19. Во время тестирования будет произведена корректировка значений в талантах. Талант Варвара и другие схожие таланты определенно требуют внимания, так что остается только дождаться новости с изменениями
    1 point
  20. Как итог, бесплатный искаж для дк + микро стан, по сути апнули жирному не убиваемому персу еще больше живучесть, ап вара и стража с срезом урона (+- баланс), просто аморальные таланты для пала которые на фоне всех остальных выглядят не конкурентоспособными как минимум (само собой речь все о талах пвп, ибо в пве и иска +9 хватит без книг и талантов многих, мертвый сегмент игры). В игре преобладают дд классы над всеми остальными... Как итог: классам вроде бд, вождя, рея, ханта вы еще больше усиливаете урон (когда танки падают порой от пары тычек в бою против подобных хантов и реев не успевая стакнуть тот же полусет). Очевидно баланс мертвый, очевидно будет еще больше преобладание дд классов над сапортами и танками, очевидно что катиться все куда-то в бездну.
    1 point
  21. Активы топовых ги в помощь От того, что ты добавишь бусты к прокачке, доната станет только больше, ведь ты качаешь новые классы итак, ты слишком наивен. В игре нет доната, который влияет непосредственно на прокачку уровня и опыта, только глупец купит зельки опыта за чм. Качай любой класс в апогей, води нубиков в топовые инсты в соло. Пройди всю игру в соло - вот твое веселье, ну или же сиди болтай в мир чате, что можно сделать и с перса 6го лвла. За почти 8-9лет игры. меня это болото ни разу не затронуло. Так в чем ты прав? Ты ищешь проблему там, где ее нет. Я только за буст знаний, но не в гигантских масштабах, как вы этого хотите.
    1 point
  22. Должен быть своего рода обмен некоторыми вещами между всеми персонажами аккаунта. Книги, прически, достижения должны быть общими для всех персонажей.
    1 point
  23. Это очень странное утверждение. Когда вышел водный сектор, то нам сразу сказали, что через 2 месяца будет новое гвг, после которого откроется инст с невероятными наградами. То есть уже мотивация качать таланты. После того как сектор вышел, было очень сложно двигаться в воде, ты прям чувствовал опасность плюс был очень медленным. Это вторая причина качать таланты. Плюс когда ты их качал и у тебя ещё увеличивалась скорость (ну тут скорее про репу текущую) и становились прям на порядок легче и ты получал истинное удовольствие. После нам сказали, что мы ещё не готовы к новому гвг и отложили Тритоны ещё на несколько месяцев. Люди поняли, что блин, ведь реально надо качать таланты, чтобы в будущем получить реальный профит. Были конечно те люди, которые кричали, что вот таланты, надо качать, время тратить, фе фе фе. Но думаю их был на порядок меньше чем сейчас. Что мы имеем на данный момент? Весь контент спокойно проходится в пустыне вообще без прокачки талантов. Качая их я вообще не чувствую изучение и что становлюсь сильнее. Проходит год, снова не очень понятно для чего качать таланты. И нам говорят, что насильно заставят ходить в эти неинтересные места, чтобы дальше качать таланты, которые будут действовать везде. Это же на сколько неинтересный завезли контент, что пришлось такое прикручивать. При учёте что дальше ребаланс... Это даже на шутку похоже, что если только следующим летом завезут гвг, то мы два года ходим в гробы/фп. Вот это конечно разнообразие. В свое время я был защитником того, что происходит в игре. Но сейчас это... Ну даже плохие слова писать не хочется.
    1 point
  24. По всей видимости адекватного, интересного развития в этой игре уже ждать не стоит. Решили пойти по самому мрачному пути, который приведет лишь к потерям и разочарованию...
    1 point
  25. первые дни будет их бить интересно. но что потом? все (кроме разве что новичков) уже устали от ежедневного набивания циферок. люди уходят из игры потому что не хотят их бить каждый день. Ежедневных активностей которые есть достаточно и без талов: мир рб, гвг, бп, на некоторых серверах еще и арена. представьте сколько это занимает времени. Годами ежедневно бить эти талы это уже перебор. Уже не осталось никого кому бы это это было интересно. люди не могут зайти и просто поиграть ради удовольствия. вы их постоянно заставляете думать об этих циферках и идти в игре делать то что они не собираются делать каждый день. я знаю людей которые не хотят возвращаться в игру тупо из за этих цифр а еще потому что чтоб наверстать то что они пропустили им надо "жить в игре". люди не могут сменить надоевшего за много лет перса потому что понимают что не потянут бить столько циферок на нового. ну это же все не нормально. неужели в игре совсем должно не остаться народу чтоб вы наконец услышали?
    1 point
  26. Так а что по контенту? Когда будет? Когда ждать? Усиления персов это хорошая затея, но усиление ради усиления - это зачем вообще? Весь контент проходится давно тем, что уже есть. Когда ждать то игру, а не менеджер чара?
    1 point
  27. Очередные 0.15/.0.2 процента к тому, 0.0045 к этому навыку или таланту. Только негатив навиваете такими анонсами, альмахад убирать надо а не продвигать, но комьюнити игры схавает всё
    1 point
  28. Игроки: - Тут у вас в игре сильно много урона и не хватает выживаемости Разраб:- Не слова больше,вот вам еще больше урона Игроки:- Сильно много талов,догонять старых персов сложно и заниматься этим несколько лет ну такое себе Разраб: - Не слова больше,держите еще талов.
    1 point
  29. Что за кринж? Я жду нормальной обновы зимой. Но глядя на такие вбросы, можно сделать вывод, что человек (люди), который балансит игру, вообще далек от представления как работает храмовник. @Sherlock, @LeeLoo, что даст буст скорости персонажу с булавой или посохом? Зачем кастеру давать буст скорости? Почему нельзя дать эту прибавку призванным существам? Когда у контроль/саппорт класса появится хоть один полезный навык для пати, который будет бустить хоть что-то (аура жц, связь дру, сакрал паладина). Ну почему даже у мага есть возможность дать союзнику глаз для буста урона, а храмовник может дать только два дд навыка, кинуть статую и щит в маг/гибрид сборке в пве?
    1 point
  30. Ой ляяяяяя….. Бей первым Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 1% за каждые 10%имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность. [...] где аналог таких талантов у реев? [...] Меткость снайпера Увеличивает урон от навыков персонажа на0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения. и вы будите мне рассказывать что это равноценно? Ханты сейчас обычные +10 по фул веле лупят 6-7 кусков, какие цифры сейчас будут вы это понимаете?
    1 point
  31. Ты серьезно думаешь, что в гарантированный дроп добавят книги? АХАХАХАХААХАХХАХА
    1 point
  32. 1) СПАСИБО огромное разработчикам, что не добавили таланты в основную ветку, чтобы новичкам не было так душно 2) СПАСИБО за гарант дроп из фортов(наконец книги будут падать, моя тема наконец может быть закрытой) 3) не понятно как будут баланситься новые Талы, уже выделил для себя слишком сильные, но ладно 4) спасибо за новый пвп шмот новичкам бесплатный В целом пока что звучит супер годно. Надо смотреть в деле, но выглядит так, будто разработчики решили прислушаться к игрокам. Единственный вопрос остаётся в балансе
    1 point
  33. Ну... Спорно, спорно конечно.. - артефакты - был потенциал, а в итоге это просто расходник, а могли бы к примеру как экипировку сделать, для буста каких-либо навыков, постоянно добавляя и пихая их во всякие части игры.. - талы - ну по сути не обманули, ветки основных качать дальше не нужно (за что огромное спасибо), но теперь надо гриндить обязанности репу альма, если хочешь быть полноценным, и если сейчас эти талы выглядят как приятный бонус к персам, и можно жить и без них, то вероятно в будущем это перерастает в 1-2 сильных буста скилов, кароче ещё больше гринда. - и всё, ну больше ничего, вероятно новая экипа. - Привет всем кто думал, что хаос возвращают) - итог - не плохая, проходная обнова, но на фоне прошлогодних, значительно слабее смотрится. Хотя я лично, рассчитывал на другое, ну там например, новый сектор, новую репу, новую гильдию, новый шмот и вероятно лвл'ап, но не судьба, пожалуй продолжу бегать 4й сектор айва, потому что ничего похожего по удобству игры в пве, так и не добавили до сих пор.
    1 point
  34. Tornado n interage com fúria e stun, isso foi corrigido logo depois do lançamento. Acho engraçado vc falar isso, mas bárbaros, dk, caciques e magos conseguem facilmente chegar em mim. Vc falou do dk, mas esqueceu de falar q ele tem uma skill que puxa a pessoa, tem silence, tem aura de stun, muito difícil conseguir correr depois q um dk puxa a pessoa. Vc citou as raízes punitivas, vc está louco? Kkkkkk Resumindo: vc é só um chorão que não quer perder nunca e quer continuar sempre no topo dos tanks da arena, por isso qualquer classe q coloque dificuldade pra você, você vem no fórum chorar pedindo Nerf.
    1 point
  35. Угу и первая идея с личными книгами тоже норм, будут обычные и личные книги, обычные (на продажу) оставить, как сейчас, а на личные увеличить шанс дропа (х10-20)
    1 point
  36. Вот эти проблемы и надо решать, а не твинофермы разводить.
    1 point
  37. Очень плохая мысль, особенно касательно опыта. Знания ещё туда-сюда, но коэффы чет бешеные так-то
    1 point
  38. Пофиг на контроль дк, надо ослаблять жир, чтобы челики не бегали в фул сопровом шмоте, зная, что даже так их не пробьют толком.
    1 point
  39. 1 point
  40. Если уж тут начался мозговой штурм, и я вставлю внезапно возникшую идею. Как вариант можно сделать под каждый дебаф, баф. Сейчас популярней объясню. Например переработать круг и зону. Если по какой-то причине то или иное не подействовало, то чк получает баф. Тут можно поиграть с фантазией, к примеру: зона/круг ушел в сопру, чк получил (к примеру) щиток. Если же круг подействовал на врага, соответственно никакого щитка не будет. (Идея в том, чтобы дать чк какие-то сейвы, если его контроль не может сработать на врага) Это может быть тал, например в третью ветку. Ибо главный тал третьей ветки, между нами говоря не акти. Или сделать это пасивным навыков вместо той же печати.
    1 point
  41. эту тему можно продолжать ой как долго... Я, как любитель фармить реликварии в прошлом, был вынужден отказаться от этого, потому что открывать реликварии очень долго, + к тому ты за 1 раз только 1 штуку открываешь, в то же время, когда ты за 1 час можешь собрать около 200 штук. Получается что? час собирай, 10-15 минут открывай? Без кликера это очень скучное занятие, по этому отказался. С кракатуками, сердцами и черепными коробками та же история. Тему передвижения я тоже трогал в этой теме, как минимум, Альмахад. Зачем нам 100500 локаций, по которым мы вынуждены ежедневно блудить, чтобы сделать пару заданий? И при этом, на локациях, которые проходятся по сюжету/дейлам нам вставили динамки, которые мешают пройти обычные задания.
    1 point
  42. Не сильно понимаю о чем речь, но другие согласны с тобой, значит правда проблема. Я как нуб могу сказать только то, что к примеру коты сложнее чем фавны, это как вообще? 3 сектор сложнее чем 4 сектор Так же бесячесть квестов блажа, суть их в том, что просто бегай по всей карте, что? у тебя нету пета чтобы это быстро проходить? не беда, вон там снизу есть донат, и получи пета), почему нету элементарного свитка который просто на просто повышает скорость ходьбы, как свиток тритонов или еда которая позволяет это делать под водой, Еще почему нету такой функции как "взять/сдать все квесты одновременно" но нет, мне нужно квесты на лабу по одному тыкать как мамонт
    1 point
  43. Создатель темы еще на заходил, поэтому отвечу на вашем примере. Шанс выбить что-то ценное у всех одинаковый - игроков-лакеров не существует. Единственный возможный вариант увеличения шанса - увеличение количества попыток. Меня заинтриговала история о невероятном везунчике, поэтому я обратился к статистике и, дождавшись ваш никнейм, сравнил показатели. Мне запрещено распространять статистические данные, но, если брать во внимание летние месяцы, главный герой этой темы (Revn) приложил в 6 раз больше усилий, чем вы (Wanjai). Разумеется, даже его упорство не гарантирует получение редкого дропа, однако мы обсуждаем его...
    1 point
×
×
  • Create New...