Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 09/04/24 in all areas
-
[2023.09.04] Список изменений после 2 этапа тестирования
Paralon and 4 others reacted to Ефрейторша for a topic
Больше, ещё больше урона. Чтобы реи/ханты по фул веле били не 4-5к, а 10к, так сказать, чтоб противник не мучился, а ложился с плюхи, м:милосердие. Не пора ли апать деф статы, а не урон в небеса задирать? Уже толку скоро не будет играть ни на ком, кроме физ дд.5 points -
4 points
-
Я теперь сижу с таким же лицом, как на вашей аватарке....4 points
-
1-Stop forcing people into group/guild activities. Not everything needs to be done with a guild. People enjoy solo play aswell 2- Whoever is behind balancing Rogue class needs to be replaced/fired. You guys successfully killed this class with the amount of useless things or "lack of" everytime. No one uses this class Its embarrassing how you keep neglecting the fact it needs massive reworks on most of its skills. This is foolish who is this dev behind these ideas for rogue? Dont understand how they aren't embarrassed to post these rogue talents for everyone to see. But It's whatever enjoy the remaining 50 rogues left in the game who will quit eventually too once you forget this class exist in December's rebalance4 points
-
Вопрос тот же: контент по Альмахаду будет в этом году или ждать следующий сентябрь?3 points
-
[2023.09.04] Список изменений после 2 этапа тестирования
Ruslan Ananchenko and 2 others reacted to Enter for a topic
Спасибо, теперь точно нет смысла даже браться за прокачку талантов. Некр же всегда успевает за вождями, чтобы с рассинхронами успеть задебаффать мобов аж на +15% дд крит урона... Эта беготня изначально не понравилась, а теперь ДАЖЕ у жц в среднем % такой же (иногда даже больше) и что-то там пытаться бегать как угорелый чтобы применить тал - не нужно. Достали. Вот честно, просто достали. Делайте что хотите и играйте в ЭТО сами. Хотя чего уж там, если бы вы играли в то, что создали - таких обнов бы не было.3 points -
Да мне всё равно на ваше глупое мнение. Вы высказались о том что талант надо усилить, я, как и некоторые другие, высказались о том, что талант некра и там сильный. Итог: нас рассудил разбаротчик тем, что ослабил талант некра. Вот факт. Но вы всё бьётесь в стенку с пеной у рта в конвульсиях несогласия. То что вы хотели по другому, это ваши проблемы. Админы фиксом поставили позицию свою и большинства тестеров по позиции некра. Ослабят ли жреца после 3, мб 4 теста? ну ок, значит они так посчитают нужным и большинство решит что так нужно. Просто в отличие от вас, я с пеной у рта не кричу, что да как вы можете, класс слабый, а дайте жрецу 6 войной света, он слабый, а дайте мне 15% пробива, а дайте мне ещё что-то. А вы просите, нытики3 points
-
Тал жц по сравнению с талом некра просто в разы лучше. Мало того что в сопру не уходит, больше бустит дд, действует на всю локу, так еще и обычные автоатаки усиляет. Тал некра же просто криты на 15%, если не уйдет в сопру, при этом надо быть в бою с противником иначе никакого дебафа...3 points
-
Т.е у жреца 9-18% на всю пати без необходимости жрецу находиться в бою, к тому же не только на криты, но и на обычные атаки, а вы фиксите тал некра, который уходит в сопру и требует нахождения персонажа в бою??? @Holmes @Shimarin3 points
-
3 points
-
@Shimarin Правки или бунд3 points
-
Реабилитируем просроченные механики.
Ruslan Ananchenko and 2 others reacted to Exxition for a topic
Хз зачем ты нытику на хоримии что то пишешь. Его ж знает все варспа, как человека, который если его чк делает что то чуть хуже другого класса изноется на все, лишь бы фиксанули. А еще второй в теме был на иске такой же. Вот их два, видимо братья кровные. Один за легион, второй за хранителей. Драма сплошная3 points -
Да зачем ты споришь с ним, он с появления на форуме показывает свое наличие интеллекта. Чел шарит за все классы, сует нос туда где никогда не был. Я хз, тут никто его всерьёз не воспринимает кроме его друзей нытиков на чк3 points
-
3 points
-
[2023.09.04] Список изменений после 2 этапа тестирования
Ruslan Ananchenko and one other reacted to Shimarin for a topic
Друзья! Мы благодарим вас за обратную связь и участие в тестировании! Вы активно делились своими мыслями и идеями касательно предстоящего обновления, в связи с чем мы внесли некоторые изменения: Избранные Паладин Прилив сил Скорректирован размер восстанавливаемого здоровья от максимального: было 2%, стало 4%. Скорректирован период восстановления здоровья: было каждые 3 сек., стало каждые 5 сек. Маг Сила стихий Скорректирована длительность эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез" и "Синтез тайной магии": было 8 сек., стало 12 сек. Скорректирована длительность эффекта "Сила стихий": было 14 сек., стало 16 сек. Жрец Слово боли Скорректирована сила эффекта, случайным образом увеличивающая критический урон автоатак и атак навыками персонажа и членов группы: было от 8 до 16%, стало от 9 до 18%. Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно. Искатель Сияние клинка Скорректирован бонус к урону следующей критической автоатаки или атаки навыком: было 3%, стало 6%. Скорректирован максимальный бонус к урону следующей критической автоатаки или атаки навыком: было 9%, стало 18%. Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно. Доспехи Харада Скорректирован бонус к снижению времени действия отрицательных эффектов, за исключением эффектов контроля, за каждые 5% имеющегося здоровья от максимального у персонажа: было 1%, стало 0.75%. Скорректирован бонус к снижению времени действия отрицательных эффектов контроля за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа: было 1%, стало 0.75%. Храмовник Возложить руки Скорректировано значение уменьшенной перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка: было 55%, стало 40%. Исправлена ошибка, из-за которой талант уменьшал перезарядку неправильно по счету навыка. Исправлена ошибка, из-за которой талант уменьшал время перезарядки у внеклассовых навыков. Рассекающая исповедь Теперь эффект от таланта увеличивает урон от навыков персонажа на 1.5% вместо увеличения параметра “Скорость атаки”. Скорректирована длительность эффекта "Рассекающая исповедь": было 10 сек., стало 18 сек. Исправлена ошибка, из-за который эффект от таланта применялся только при автоатаках. Ответ света Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала анимация на противнике при оглушении. Исправлена ошибка, из-за которой оглушение от таланта не вызывало срабатывание эффект от навыка “Учения Харада”. Перворожденные Разящий клинок Умелый воин Скорректирована длительность эффекта "Умелый воин": было 3 сек., стало 4 сек. Кровавое неистовство Скорректирована длительность эффекта "Кровавое неистовство": было 10 сек., стало 12 сек. Исцеляющее фехтование Скорректирован период наложения положительного эффекта "Искусное фехтование": было каждые 4 сек., стало каждые 5 сек. Рейнджер Сверхпрочная тетива Исправлена ошибка, из-за которой талант работал некорректно. Теперь бонус к урону от критических атак навыками с моментальным уроном будет постоянным, а уровень здоровья цели будет влиять только на шанс срабатывания таланта. Скорректирован шанс срабатывания таланта за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального: было 1%, стало 2%. Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно. Порхай как бабочка Скорректирован размер восстанавливаемого здоровья от максимального: было 3%, стало 4%. Скорректирован период восстановления здоровья: было не чаще, чем раз в 3 сек., стало не чаще, чем раз в 2 сек. Скорректирована продолжительность эффекта "Порхай как бабочка": было 12 сек., стало 14 сек. Скорректирован бонус к физической силе: было 0.5%, стало 1.5%. Скорректирован максимальный бонус к физической силе: было 4%, стало 4.5%. Друид Адепт леса Скорректирован бонус к критическому урону атак персонажа и членов группы за каждые 10% параметра "Пробивная способность" у персонажа и членов группы: было 0.5%, стало 1%. Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно. Изумрудная чешуя Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 6 сек., стало не чаще, чем раз в 5 сек. Страж Закованный в броню Скорректирована сила эффекта, уменьшающего урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном: было 7%, стало 9%. Под эгидой солнца Скорректировано количество сопротивлений отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, для срабатывания эффекта от таланта : было 4, стало 3. Скорректирована длительность эффекта "Под эгидой солнца": было 8 сек., стало 12 сек. Зверолов Скорректировано значение бонуса к критическому урону по монстрам класса Элитный за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального: было 2%, стало 3.5%. Скорректировано значение бонуса к критическому урону по монстрам класса Мини-босс за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального: было 1.6%, стало 3.2%. Скорректировано значение бонуса к критическому урону по монстрам класса Босс за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального: было 1.2%, стало 2.8%. Скорректировано значение бонуса к критическому урону по монстрам класса Рейдовый босс за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального: было 0.8%, стало 2.5%. Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно. Ловчий Рык хищника Скорректирован бонус к параметру "Сила критического урона": было 4%, стало 6%. Скорректирован максимальный бонус к параметру "Сила критического урона": было 20%, стало 18%. Горные кланы Варвар Заклятый враг Скорректирован бонус к урону по монстрам: было 15%, стало 10%. Скорректирован минимальный бонус к урону по монстрам: было 8%, стало 3%. Зубоскальство Скорректировано количество восстанавливаемого персонажем здоровья от максимального: было 2%, стало 4%. Скорректирован период восстановления здоровья: было не чаще, чем 1 раз в 3 сек., стало не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Разбойник Быстрое убийство Скорректирован бонус к урону критических атак по монстрам: было 25%, стало 24%. Скорректирован минимальный бонус к урону критических атак по монстрам: было 5%, стало 6%. Скорректирован шаг уменьшения бонуса к урону критических атак по монстрам за каждый последующий критический удар по одному монстру: было 5%, стало 6%. Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно. Жаль как пчела Скорректирован период нанесения урона: было не чаще, чем 1 раз в 3 сек., стало не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Шаман Ярость небес Скорректировано условие получения бонуса 0,5% к физической и магической силе персонажем и членами группы от значения параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы: было 40%, стало 35%. Путь прародителей Скорректировано требование к уровню здоровья персонажа и членов группы для получения удвоенного бонуса от таланта: было меньше 40%, стало меньше 50%. Охотник Бей первым Скорректирован бонус к урону автоатак и атак навыками с моментальным уроном за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального: было 1%, стало 0.8%. Проклятые Рыцарь смерти Исцеляющий ихор Скорректировано значение восстанавливаемого персонажем здоровья с шансом 20% в размере от полученного урона: было 10%, стало 15%. Скорректирован бонус к шансу срабатывания таланта за каждые 5% недостающего здоровья от максимального: было 1%, стало 1.5%. Ответ тьмы Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта срабатывал на цели, находящиеся под эффектом невосприимчивости к отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля. Некромант Безжалостное истребление Скорректирован бонус к критическому урону по монстрам: было 20%, стало 15%. Мертвая воля Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья от максимального: было 3%, стало 5%. Скорректирован бонус к периоду восстановления здоровья в зависимости от отсутствующего здоровья группы: было 0.2 сек., стало 0.5 сек. Скорректировано требование к уровню отсутствующего общего здоровья группы для бонуса к периоду восстановления здоровья: было за каждые 25%, стало за каждые 20%. Заклинатель Спустить с поводка Скорректирован бонус к скорости передвижения призванных монстров: было 12%, стало 16%. Преданность до конца Скорректирована длительность эффекта "Преданность до конца": было 10 сек., стало 16 сек. Жнец Кровавая баня Скорректирован бонус к урону каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном: было 1%, стало 1.5%. До встречи на тесте! Команда Warspear Online2 points -
Воздействие артефактного тотема снижающего сопру уходит в сопру2 points
-
Гореть мне в аду за это, но я не смог удержаться. Простите2 points
-
[2023.09.04] Test Phase II: Changelog
Shax and one other reacted to Newworldorder for a topic
You are giving PaLa an AOE heal talent which heals 8 people. While BM can heal 6 and improve their defense? How is anyone supposed to win that in a war if the entire side is healing constantly full HP. These “testing” stages aren’t used to make improvements. AOE heals in GVG, WAR, RAIDS is broken. This game has favored the Sentinal side for far too long, Many people have been asking BD nerf for years, it constantly gets buffed and heal skills with its damage and shield. How many more players you gonna lose?2 points -
Конечно ты ничего не будешь доказывать. Тебе усиливают из без того сильный сапорт класс усилив его потенциал(за счет новых пве талов в пве) и арене потенциал(за счёт отхила с другого тала от контроля) при этом всем тебе не то уменьшают проценты на талах, а наоборот увеличивают. С другой стороны некроманту, классу который является аналогом жреца решают проценты уменьшить, видимо сильно слишком было))))2 points
-
А почему жрецу апнули талант, а такой же у некра не апнули? А почему у жреца талант не привязан к крит шансу и дает больше урона, а у некра привязан и дает меньше урона? Почему пофиксили тал некра на Крит урон, а у отхила жц от контроля фиксом и не пахнет?2 points
-
Твоя победа в твоей войне?))) Подлива всё ещё продолжает течь.2 points
-
Я воспринимаю его в курьёз2 points
-
Как у тебя всё прекрасно сразу получилось и кд много разогнать, и напарника найти, который тебя бустанет. Жаль, конечно, что с чк так не выходит. Надеюсь, ты завтра покажешь нам маг храма со щитом во вторую ветку и мясной файт. Это исправляется элементарно, поставив ограничение на количество призванных петов, но лучше, конечно же, написать, что это имба и надо фиксить.2 points
-
[2024.09.02] Тестирование обновления 12.5: Сокровища Альмахада. Этап 2
Laevateinn and one other reacted to Horimiya for a topic
Там эта, Нада фиксить талант храма. Челики могут стакать по 5 петов, иметь мантру с окном 1,5 сек, молчу про возможность поставить до 3 потоков в точку. Интересно, просто, а почему данному таланту не дали хоть какие-то ограничения? Просто он работает на все навыки и позволяет творить редкостную дичь.2 points -
Вот тема анонса грядущего обновления. А вот таланты из анонса. Как мы видим, ПОКА ЧТО все хорошо, НО лучше бы на этом все и заканчивалось (ей богу), потому что дальше пошел какой-то трэш, а именно: Уникальные таланты гильдии Авантюристов Обуславливая это следующим: Итого, нам хотят навязать ПОЛНУЮ прокачку всех талов одной из Гильдий Альмахада хотя бы на единичку, чтобы добраться до (как по мне) БАЗОВЫХ талантов для полноценного и комфортного геймплея: Что на арене, что в отрытом пвп, что на гвг, что в инстах бала, зимы, весны, да ВЕЗДЕ И ВСЮДУ, в том числе и на Альмахаде, НО!!! ЗА НАС почему-то решили, что эти талы ОБЯЗАНЫ быть частью ИМЕННО Альмахада и именно в разделенном виде с выбором ОДНОЙ из Гильдий Альмахада, что в свою очередь ВЫНУЖДАЕТ нас выбирать ПВП мы или ПВЕ. Где-то я уже это видел... Ветка “Бездыханное покровительство” - ПВЕ Ветка “Жизнь после смерти” - ПВЕ Ветка “Ледяное сердце” - ПВП Итого - ДАЖЕ тут, с крайне корявой реализацией, НО есть возможность относительно быстро и безболезненно сменить условную ПВЕ ветку на ПВП и пойти на какую-то аренку или какое-то гвг. ДА, криво, да, нужно качать для комфорта минимум 2 ветки для ПВП и ПВЕ, но все таки тут требуются ТОЛЬКО знания и голда + есть скидки 50% по знаниям иногда. + в целом знания кидают куда ни попадя, даже за мир собы и то знания дают, что в целом дает возможность быстрее прокачать НА ПРЯМУЮ касающиеся тебя/твоего класса ТАЛЫ и забыть об этом как о страшном сне, получая (или не получая) удовольствие от геймплея с ФУЛЛОВЫМИ талами для твоего класса, осознавая, что по крайней мере на данный момент ты можешь быть уверенным в том, что больше (по твоему мнению) ничего качать из талов больше не нужно, а то что не докачал (что не является приоритетом №1) - докачается со временем, чисто чиля в игре. НО. Так просто ЕСТЕСТВЕННО от нас не отстанут. Нам предлагают сначала выбрать одну из Гильдий Альмахада, а после с 0 качать ВСЕ таланты подряд хотя бы на единичку, чтобы добраться до: Уникальные таланты гильдии Авантюристов Некромант Малые таланты Костяной щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%. Мертвый солдат+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 2.5 / 5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Ядовитый щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Узы проклятых Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Безжалостное истребление Увеличивает получаемый монстрами критический урон на 20% в радиусе 5 ярдов от персонажа. Уникальные таланты гильдии Ассасинов Некромант Малые таланты Кошмарные сны+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Древняя печать+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Ядовитый щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Узы проклятых Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Мертвая воля Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 3% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.2 сек. быстрее за каждые 25% отсутствующего общего здоровья группы. ВООБЩЕМ. Как мы видим, эти талы отличаются от предыдущих, а все почему? Да потому что те талы связаны с Альмахадом, как и должно было быть, а этим талам ЯВНО место в КЛАССОВЫХ, потому что они и влияют В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ на сам класс, даже больше, являются ЧАСТЬЮ полноценного ПВП и ПВЕ геймплея. Но нам пытаются навязать, что это СУГУБО Альмахадовские талы, но мол так уж и быть, сможете юзать НЕ ТОЛЬКО НА АЛЬМАХАДЕ. ДА ВЫ ЧТО!!! СПАСИБО ВАМ БОЛЬШОЕ!!! Нет слов... ИТАК. Нам пытаются навязать прокачку ВСЕХ талантов сначала за условных Авантюристов, чтобы иметь доступ до последних ПВЕ талантов вашего класса (которые должны быть ПО ХОРОШЕМУ в классовых ИЗНАЧАЛЬНО). А после так же с 0 прокачивать ВСЕ таланты Ассасинов, чтобы иметь доступ к последним ПВП талантам. И чтобы сыграть ПВП - нужно присоединиться к гильдии Ассасинов. Чтобы сыграть в ПВЕ - нужно присоединиться к гильдии Авантюристов. Вся эта муть - только чтобы получить доступ к ТВОИМ ЖЕ ПВП И ПВЕ талантам... ЧТО Я ПРЕДЛАГАЮ. Сносим это все к [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] ... Делаем все просто. Если хотите ПВЕ - то: Выбираете одну из этих 2 веток. Ветка “Бездыханное покровительство” Ветка “Жизнь после смерти” При выборе (и прокачке) любой из этих веток, вам откроется возможность прокачать за ЗНАНИЯ и Голду следующее: Некромант Малые таланты Костяной щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%. Мертвый солдат+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 2.5 / 5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Ядовитый щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Узы проклятых Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Безжалостное истребление Увеличивает получаемый монстрами критический урон на 20% в радиусе 5 ярдов от персонажа. Таким образом, при выборе любой из 2 ПВЕ веток, вы получите одинаковое продолжение и усиление вашего ПВЕ потенциала. Если же вы выбрали: Ветка “Ледяное сердце” То вам станет доступно следующее: Некромант Малые таланты Кошмарные сны+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Древняя печать+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Ядовитый щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Узы проклятых Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Мертвая воля Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 3% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.2 сек. быстрее за каждые 25% отсутствующего общего здоровья группы. Что приятно дополнит ПВП ветку и в целом ПВП составляющую. И все это меняется с ПВП на ПВЕ и наоборот в ЛЮБОЕ время в пару кликов, без всяких там Альмахадов и привязок к Авантюристам и/или Ассасинам. Надеюсь все понятно разъяснил. Заранее спасибо АИГРИНД за понимание. И вам, пользователям, не хворать.1 point
-
Necro's talent is also stronger but shhhh, let them complain1 point
-
[2024.09.03] Тестирование обновления 12.5: Сокровища Альмахада. Этап 3
Темнокожая Фурри reacted to Hedfuc for a topic
Мне еще и со всех аккаунтов писать приходится...1 point -
Bro this for cd faster for skill and reduction mana from skill think this good some thing but we not have skill good like shield or something protect us for can use cd on skill fast just dodge but It doesn't work now Because if Iwas with dodge 60%.all time on rogue this It won't protect him.1 point
-
Челик, ты между строк читаешь или ты под травой? "Тал некра работает для всех" не работает он для всех, он кидает дебаф на тех мобов, что находятся в бою с некром, у тебя есть логическое мышление, чтобы понять, что некр никак не может сагрить на себя фул локу мобов и в инсте и на мир собе и талант в итоге будет апать крит урон только по боссам, при условии, что он не уйдет в сопру и некр успеет дать в него авту, чтобы он находился в бою с некром. А так тал некра будет работать только на самого некра, ибо будет прокать только на тех мобов, которых он бьет. Чел, тал жреца увеличивает урон группы от крит урона на 9-18% постоянно, с любой уголка локи, в любого моба и жрецу не надо находится в бою с кем-то для этого, а что же делает тал на некра?.... Ничего, увеличивает крит урона на 15% по пары мобам, до которых некр сможет связью или автой дотянуться, чтобы повесить на них дебаф, при этом этот дебаф уходит в сопру. Он даже не будет работать по пилонам на ГВГ в отличие от тала жреца, на мобах с капом сопры на собах и фп, вообще механика дебафа в сто раз хуже, чем бафа, но ты видимо в игру не заходил, раз считаешь иначе. Для тебя видимо если перс срезает 50% урона по себе бафом и перс который уменьшает противника урон на 50% то это одно и тоже и равносильно?... Удивительно и так самому сильнейшему саппорту в плане ПВЕ в игре дают 18% крит урона на пати. А некру очередной дебаф, с идиотским способом применения, который в реализации намного хуже тала жреца, такой же рофл как с окутывающим холодом))) Чел, если он имба, почему-то никто из жрецов не спешит просить такой же?.... Го поменяемся, я так и быть заберу ваш слабый талант себе и буду агру бустать 18% крит урона, а вы заберите наш дизбаланс таланта, прям нимагу представить как я буду без него и будете жестка бустать 15% крит урона по чучелу, для всей локи.1 point
-
Ну я таких не знаю, обычно шама брали только кинуть ритуал, а потом кикали его пинком под зад. Сейчас может в ультра пачках он начнет себя чувствовать по лучше. Да и талант некра на крит урон, думаю не спроста действует на всех, а не онли на твою патьку. Это тоже смещает шама на пару позиции наверх в соперничестве с некром. А так да, но не совсем. Большинство шамов просто получили средненький тальчик на маг силу, который кстати не лишний, даже 5-6%. Да у дру по круче тал, но его разгонять надо, а значит на мир рб не возьмешь. Так же в инстах дру поидеи слабее чем шам, поэтому разгоночный тал друида как раз таки лучше в инстах смотрится. Вообще талы достаточно по умному сделаны, я даже немножко в шоке...1 point
-
В этом классе ничего святого нет, его надо было горам запихать, а на ушей вождя. У меня вопрос, где новые механики и когда они вообще появятся у храмовников?1 point
-
[2023.09.04] Список изменений после 2 этапа тестирования
Laevateinn reacted to TheCaster for a topic
Какая абсолютная шутка с талантом для чернокнижников. 900 полученных урона лечат 60 ед. здоровья. У чернокнижника на скриншоте 1321 mdmg с посохом +10 и полными принадлежностями арены и mdmg pot. Реально невозможно увеличить цифры намного выше на арене. Пустая трата репутации. Предлагается изменить эффект с каждых 15 потраченных маны на каждые 5 потраченных маны. Часть урона DOT даже не дает нам исцеления, потому что 15 маны не тратятся за 1 секунду. Постепенный урон даже не активирует этот новый талант. Или измените зависимость исцеления от урона на максимальное здоровье. @Holmes1 point -
[2023.09.04] Список изменений после 2 этапа тестирования
Инженер reacted to Темнокожая Фурри for a topic
1 point -
Изменение механики двух групповых книг
Jlicenok reacted to Ефрейторша for a topic
Итак, вы вдруг решили, что в варспире есть место для саппортинга, и приступили к сбору групповых книг. Добро пожаловать в клуб наивных клоунов. Здесь присутствует 4 групповые книги, 2 из которых безусловно полезны, и их работа видна как в пве, так и в пвп. А есть ЭТО: Хотите знать, сколько раз в день вы увидите срабатывание данных книг? В ПВЕ: 2 раза за прохождение храма миф (когда по пати бомбочки бьют на левом и правом рб), книги работают 0,5-1 сек. Итого 1-2 сек за инст. Больше нигде не наблюдала. В ПВП: Примерно 10 сек за бой. Или меньше - красивые картинки над головами членов группы перед табличкой с результатами матча/возрождением за свиток отваги. Моё предложение: изменить механику данных книг по примеру вот этой: Работа этой книги видна постоянно. В пве меньше, в пвп почти по кд висит.1 point -
Ждём с нетерпением видео от тебя, где ты показываешь на арене в мясном замесе с нормальными типами 3 купола и мантру по кд. Только не забудь нам показать во что одеты типы и какие бафы на них.1 point
-
Проблемы с прокачкой новых персонажей и предложения по улучшению
Riddick reacted to Shanalotta for a topic
Кому на продажу если у всех личные?1 point -
Во время тестирования будет произведена корректировка значений в талантах. Талант Варвара и другие схожие таланты определенно требуют внимания, так что остается только дождаться новости с изменениями1 point
-
Как итог, бесплатный искаж для дк + микро стан, по сути апнули жирному не убиваемому персу еще больше живучесть, ап вара и стража с срезом урона (+- баланс), просто аморальные таланты для пала которые на фоне всех остальных выглядят не конкурентоспособными как минимум (само собой речь все о талах пвп, ибо в пве и иска +9 хватит без книг и талантов многих, мертвый сегмент игры). В игре преобладают дд классы над всеми остальными... Как итог: классам вроде бд, вождя, рея, ханта вы еще больше усиливаете урон (когда танки падают порой от пары тычек в бою против подобных хантов и реев не успевая стакнуть тот же полусет). Очевидно баланс мертвый, очевидно будет еще больше преобладание дд классов над сапортами и танками, очевидно что катиться все куда-то в бездну.1 point
-
Добавьте 500 репутации Альмахада в ежедневные награды1 point
-
1) СПАСИБО огромное разработчикам, что не добавили таланты в основную ветку, чтобы новичкам не было так душно 2) СПАСИБО за гарант дроп из фортов(наконец книги будут падать, моя тема наконец может быть закрытой) 3) не понятно как будут баланситься новые Талы, уже выделил для себя слишком сильные, но ладно 4) спасибо за новый пвп шмот новичкам бесплатный В целом пока что звучит супер годно. Надо смотреть в деле, но выглядит так, будто разработчики решили прислушаться к игрокам. Единственный вопрос остаётся в балансе1 point
-
Смерч - балансировка
Filipe Ramon reacted to zoebliink for a topic
Tornado n interage com fúria e stun, isso foi corrigido logo depois do lançamento. Acho engraçado vc falar isso, mas bárbaros, dk, caciques e magos conseguem facilmente chegar em mim. Vc falou do dk, mas esqueceu de falar q ele tem uma skill que puxa a pessoa, tem silence, tem aura de stun, muito difícil conseguir correr depois q um dk puxa a pessoa. Vc citou as raízes punitivas, vc está louco? Kkkkkk Resumindo: vc é só um chorão que não quer perder nunca e quer continuar sempre no topo dos tanks da arena, por isso qualquer classe q coloque dificuldade pra você, você vem no fórum chorar pedindo Nerf.1 point -
Одни и те же нытики, вождь комфортный идите поиграйте, может с фул книгами, бафами под 10 саппортами с компа. Это чисто такие ребята жаба душит. Там хилка, там бегает. Не завидую вашим соседям, тем у кого машина например лучше, по любому наваливаете под дверь.1 point
-
Шаман посильнее выглядит.1 point
-
Пока не будет реворкнута вся система взаимодействия классов между собой - эта тема бессмысленна. Все классы самодостаточны между собой, но при этом разработчики возносят ДД классы в абсолют, не заботясь о иных аспектах. Танк - опция, хил - опция, дд - основа. Короче, пока не занесло - всю игру нужно реворкать в корне, чем конечно никто не займеться, это работа на добрый пятак лет+огромные расходы.1 point
-
Если уж тут начался мозговой штурм, и я вставлю внезапно возникшую идею. Как вариант можно сделать под каждый дебаф, баф. Сейчас популярней объясню. Например переработать круг и зону. Если по какой-то причине то или иное не подействовало, то чк получает баф. Тут можно поиграть с фантазией, к примеру: зона/круг ушел в сопру, чк получил (к примеру) щиток. Если же круг подействовал на врага, соответственно никакого щитка не будет. (Идея в том, чтобы дать чк какие-то сейвы, если его контроль не может сработать на врага) Это может быть тал, например в третью ветку. Ибо главный тал третьей ветки, между нами говоря не акти. Или сделать это пасивным навыков вместо той же печати.1 point
-
Смерч - балансировка
Filipe Ramon reacted to Horimiya for a topic
@Holmes, а будет какой-то ответ по этой теме? Идеально разобрана и уже ждёт правок в игре. Я кнш понимаю, что у администрации очень много работы (не менять арену... и не убирать твинов из рега, не фиксить баги, не думать о балансе в принципе), но думаю времени хватит на ответ тут.1 point -
Не сильно понимаю о чем речь, но другие согласны с тобой, значит правда проблема. Я как нуб могу сказать только то, что к примеру коты сложнее чем фавны, это как вообще? 3 сектор сложнее чем 4 сектор Так же бесячесть квестов блажа, суть их в том, что просто бегай по всей карте, что? у тебя нету пета чтобы это быстро проходить? не беда, вон там снизу есть донат, и получи пета), почему нету элементарного свитка который просто на просто повышает скорость ходьбы, как свиток тритонов или еда которая позволяет это делать под водой, Еще почему нету такой функции как "взять/сдать все квесты одновременно" но нет, мне нужно квесты на лабу по одному тыкать как мамонт1 point