Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/26/24 in all areas

  1. рандомайзер варспирский в порядке, не выдумывайте.
    7 points
  2. Может компенсация для тех, кто потратился до исправления ошибки? [...]
    3 points
  3. Думаю, у каждого из нас так бывало, что копишь дейлы 4 сектора, подходишь в очередной день брать задания, а там: В данной теме я расскажу, как никогда такого не видеть. Введение: Многие даже очень старые игроки, да и я до недавнего времени тоже, считают, что выдача ежедневных заданий полностью случайная, поэтому раз на раз не приходится и подгадывать что-либо смысла нет. И все время подготовки написания этой темы я каждый день проводил тесты в ожидании, что моя теория расколется о рандом, но более 90 дней опытов показали – все написанное тут работает. Руководство рассчитано на тех, кто уже вот-вот перестанет называться новичком, поэтому смысл всех локальных названий, а также общей логики накопления и прохождения дейлов 4 сектора в данной теме не раскрывается. Также кроме новичков оно будет полезно и для огромного числа игроков, которые до сих пор имеют дейлерство основным видом дохода в игре, я немало таких знаю даже среди старичков. Итак, как же правильно брать дейлы фавнов/троллей? Многие просто берут подряд 2-3 дня, что иногда вызывает ситуации как на картинке в начале и ожидаемую печаль по этому поводу. Я тоже долгое время не понимал, почему такое получается, поэтому из научного интереса решил разобраться с механикой выдачи заданий путем записи выдаваемых каждый день позиций и сравнения их на массиве дней. К чему я в итоге пришел: Дейлы 4 сектора на самом деле выдаются некими циклами из нескольких дней. Каждый день мы получаем определенный набор: 3 ловли, 3 элитки, паук и большой рб. Каждый цикл длится 3 дня и внутри него все квесты уникальные. При этом дни в разных циклах содержат пересекающиеся квесты, что уменьшает общее количество накопленных заданий. Соответственно, нужно подстроить свое расписание взятия дейлов под ритм, когда все три дня цикла задания собираются и на последний день сдаются, давая возможность в новом цикле начинать с нуля без пересечений – то есть обеспечивается максимально возможное количество собираемых заданий (9 ловлей, 9 элиток, 3 паука и 3 больших рб). Как встроиться в правильный цикл? Чтобы сэкономить слова в гайде (вынужденно), я представлю объяснение в виде картинок. Всего существует 3 ситуации: 1) Вам повезло наугад попасть сразу в начало цикла. Понять это можно, если вы три дня подряд получаете полный набор дейлов (3 ловли, 3 элитки, паук и 200к рб). Действия: радуемся жизни и не забываем выполнять дейлы каждые 3 дня, чтобы не вылететь из цикла. 2) Попали в конец цикла. Уже на второй день дают неполный набор заданий. Действия: выполняем встраивание в цикл по схеме с картинки, дальше не забываем раз в три дня сдавать квесты. 3) Попали в середину цикла. Если 2 дня получается полный набор, а на третий день выдается меньше заданий. Действия: тоже встраиваемся по схеме с последующим удержанием правильного ритма. Также важно выделить момент, что на перезагрузках циклы сбрасываются, поэтому необходимо снова встроиться в правильный цикл. Заключение: Представленные действия довольно просты, но помогают вполне существенно поднять заработок с дейлов 4 сектора. Если сравнивать с другими распространенными методиками сбора, то накопление квестов по алгоритму может давать до 2 раз больше опыта и золота за аналогичные периоды накопления!
    2 points
  4. ...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно. В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова: Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки. Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём: 1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия. 2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию. П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре? 3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 4)Количество>Качество. Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))). П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану. 5)Альмахад - как огромный сущий провал. Начну по порядку: Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы. Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать. Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами? ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены. Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами. Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта. Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада. 6)Битва за Ирсельнорт. Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее) 7)Приоритеты. Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории. 8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи. Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя. А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 9)Арена. Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены. И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл. 10)Вампиризм. Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона. В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок! 11)Техподдержка. Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 12)рЕбаланс. Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести). 13)Мошенничество со стороны разработчиков. Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно? 14)Возрастные ограничения. По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие? 15)Реклама. Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой. Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо! 16)Симулятор куколда. Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример. 17)Фидбек с гнильцой. Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о: Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой. А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры. Спасибо за внимание.
    2 points
  5. Друзья! Пришла пора раскрыть весь потенциал игровых союзов и значительно усилить его для участия в новых сражениях! На этой неделе удача особенно благосклонна к гильдиям Аринара и сулит их участникам небывалые возможности: в 2 раза дешевле прокачка Гильдии с 1 по 12 уровни (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле изучение всех пассивных гильдейских навыков на всех уровнях Гильдии (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле изучение всех активных гильдейских навыков на всех уровнях Гильдии (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле переименование Гильдии; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение гильдейских событий "В поисках Альмономикона", "Ужасы дюн", "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза", "Ржавые пустоши", "Музыка Магии", "Дикая Охота" и "В тылу врага"; в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Также в течение этой недели любой игрок в составе Гильдии может совершенно беспрепятственно посетить все уровни сложности гильдейского Подземелья "Колизей Чемпионов" и Подземелье "Катакомбы слуг Кодекса". Для входа в "Колизей Чемпионов" и "Катакомбы слуг Кодекса" убраны дополнительные требования по уровню гильдии! в Подземелье "Колизей Чемпионов" добавлены уникальные костюмы "Х'тон" и "Джаббар Тяжелорукий" (шанс выпадения увеличивается со сложностью подземелья); 2 награды за прохождение Подземелья "Колизей Чемпионов" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 награды за прохождение Подземелья "Колизей Чемпионов" мифического уровня сложности; 3 награды за прохождение Подземелья "Катакомбы слуг Кодекса" мифического уровня сложности; А чтобы заявить всему Аринару о могуществе вашей Гильдии, присоединяйтесь к борьбе за 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий; 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец. Время события: 26.08 14:00 МСК - 02.09 13:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! Команда Warspear Online
    2 points
  6. Двухэтажная панель скиллов для вертикальной ориентации на телефоне очень нужна
    2 points
  7. Дополняем тему увеличения количества получаемых знаний. 1. Ничего не мешает сделать знания ресурсом, схожим с дублонами, яхонтами или очками арены. Поэтому: отобразить знания, как валюту, наряду с остальной; выдавать больше знаний с самого начала - за каждое необходимое по сюжету прохождение инста выдавать знания в награду. Условно, по 5к. продолжая пункт б), выдавать знания за обязательные прохождения инстов на ирсельнорте, так же по 5к. за каждое получение репутационных статусов выдавать знания у мудрецов Вольной Лиги (за прохождение боссов лиги), Малиата, Тлалоки и т.д. 1к-3к-5к-10к, что-то вроде награды за достижение. Та же схема с репутацией Тритонов. Добавить возможность получения знаний в сундуках инстов, при условии получения определенных репутационных статусов. Это может быть связано с требованием очков репутации для входа на более высокие уровни в инстах. Добавить получение знаний в сундуках Топей(это отдельная тема) Добавить получение знаний за пвп квесты, привязать пвп-квесты к местности, в которой квест был получен. (так же отдельная тема) Повысить ограничение на количество знаний до 10 миллионов. 2. Расширение применений знаний, как валюты: Добавить конвертер знаний. Это нпс, который будет обменивать, например, золото и яхонты на знания (обратно нельзя, такой вот нпс). Добавить великого мудреца(или нескольких), который будет кем-то вроде учителей в библиотеках. Великий мудрец продает внеклассовые книги за знания. К примеру, книга кд стоит 7 млн. знаний. Кроме книг, мудрец может продавать так же и баффы. Один мудрец может продавать групповые книги, другой - одиночные. За знания можно снизить стоимость заточки вещей у специального нпс 3. Дабы реализовать все вышеперечисленное в бесплатной игре, добавим немножко (не очевидного) p2w. Знания можно получить за завершение перекрафтовой задачи в ремесле. Знания можно получить из сундуков за чм во время ивентов. Знания можно получить в наборах новичка, по 10к, например. Больше знаний в платном боевом пропуске. Не знаю точно, но вроде бы на всех серверах были получены легендарные достижения, связанные со знаниями, так что реализация предложения или некоторых его пунктов отлично вписывается в текущие реалии. Один мудрец сказал, что сообществу нужно развивать тему увеличения количества получаемых знаний, так что welcome, развиваем. Не стесняйтесь наводить суету в обсуждении, чтобы разработчики видели, что данная тема в наибольшем приоритете.
    2 points
  8. Те самые игроки с маленькой сумкой:
    2 points
  9. В 2013 я на шаме за месяц набил арену 17. Точнул на +7 за 400к голды и укладывал большую часть сервера, а тех кого не укладывал, кайтил и укладывал. Помню, как держали единственный ушиный мост к Надиру горской толпой, уши пытались зарашить, но тут де попадали в круги чк. Было весело. Помню, как собирали рейды для прохождения лиги илм просто по фану. Потом вышел айвондил, потихоньку сдоха честная арена, умерло мир пвп, гринд начал душить. Примерно тогда свалили все мои знакомые и я вместе с ними. Ща вот вернулся, ибо ностальгирую, но чет все как-то тухло
    2 points
  10. Да какой блин пей-ту-вин? У нас донат копеечный, а прокачка перса с талами на год хоть с донатом, хоть без.
    2 points
  11. Тему заблокируют, автору выдадут предупреждение. На этом всё и закончится. Политика компании не меняется годами. И с этим мы ничего поделать не можем. Как поступить в этой ситуации, пусть каждый решает сам. Лично я не вижу смысла тратить время на проект, который отдали на откуп жадным менеджерам и профнепригодным программистам-фрилансерам.
    2 points
  12. Sintem

    [История]

    Предыстория: Летопись Warspear: История ранних версий глазами игроков: Создание мира: География: Население:
    1 point
  13. Доброго времени суток, Аринар! Предлагаю немного усовершенствовать интерфейс в игре, дабы геймплей стал чуточку комфортнее и удобнее. 1. Хотбар в вертикальном положении на смартфонах; 2. Расположение хотбара в разных положениях; 3. Расположение смены экипировки и скиллбилда на панели быстрого доступа; 4. Добавление новых слотов для билдов; 5. Полевой скупщик; 6. Возможность закрепить вкладки из меню в хотбар. Для большего понимания того, о чем я говорю, предлагаю сначала взглянуть на визуализацию моих идей. Уверен, разработчики реализовали бы все это красивее и удобнее. В целом думаю задумка ясна. Начнем попорядку. 1. Хотбар в вертикальном положении на смартфонах До сих пор не понимаю, почему этого еще нет в игре. Лично мне, как и, уверен, многим другим, намного удобнее играть в вертикальном положении на смартфоне. Хотелось бы, что в таком положении ты мог полностью раскрыть своего персонажа, не тратя время на смену раскладки. А ведь это время в каком-нибудь условном пвп очень даже важно. 2. Расположение хотбара в разных положениях Уверен, найдется такой аринарец, что даже в винде выравнивает хотбар по левому/правому/верхнему краю. Почему бы не порадовать его? 3. Расположение смены экипировки и скиллбилда на панели быстрого доступа Точно знаю, что об этом уже неоднократно просили. Не редко бывают такие ситуации в игре, когда тебе срочно нужно сменить билд. Протыкивание меню - это трата времени, которая вполне способна отправить тебя к статуи. 4. Добавление новых слотов для билдов Игра планомерно идет к тому, что в будущем у нас будет по 10 сетов под различные ситуации. Уже даже сейчас, если не брать какие-то специфические билды, уже существует такая проблема, ведь если раньше все 3 слота испоьзовались по шаблону "пве/пвп/вода", к этому всему добавился еще и шмот альма. А ведь можно придумать множество других билдов, между которыми хотелось бы быстро переключаться - сборка в кд, скорость, пк, сопра и так далее. Что касательно скиллбилдов - ситуация та же. Ситуаций в игре много - кнопки для комфортного разрешения этих ситуаций всего две. Раньше о быстрой смене экипировки мы и не могли мечтать. Сейчас же нас разбаловали, балуйте нас, пожалуйста и дальше. Хотя бы за чм. 5. Полевой скупщик Понимаю, крайне сомнительно, но вы только представьте. Если есть возможномть пользоваться складом в любой точке аринара при купленном бп, почему нельзя пользоваться перекупщиком по той же схеме? Дабы не убить потребность в обычных перекупах, ассортимент полевого перекупщика можно порезать - оставить условные разделы с лутом, рем. ресами и разное, иначе говоря, все то, что ты можешь выбить при фарме. Разумеется, все это было бы доступно только при активированном боевом пропуске. 6. Возможность закрепить вкладки из меню в хотбар Было бы приятно, если бы можно было бы открыть ту же карту сразу из хотбара, не тыкая меню. Можно реализовать по-другому, например дать возможность настраивать кнопки в доп. панели, что было бы даже логичнее, учитывая, что там уже есть чат, чудо лавка и другое. В общем как-то так. Делитесь мнением и идеями того, как можно было бы еще улучшить интерфейс.
    1 point
  14. Я вообще не пойму этой одержимости к "бафнись и будешь выполнять свою роль". На кой тогда чёрт нужен класс, который на максимальной прокачке и в хай лвл шмотках не может банально выполнять роль, которую разработчики ему и дали? То, что должно служить усилением становится костылями.
    1 point
  15. там 5 замок сейчас, конечно же мы сделаем все для колизея
    1 point
  16. есть люди которые от страданий получают удовольствие, их мазохистами называют. Я думаю отрицать бессмысленно что игра неприкрытый пейтувин, если учавствовать во всеобщей погоне за топ персом и топ контентом.
    1 point
  17. Никак. Это иллюзия, что можно играть, не вкидывая. Я конечно знаю примеры, где человек без доната имеет ги 10 лвл, перса в тритах и в веле. Но это собиралось все лет 8.
    1 point
  18. это 1.8кк за 3 месяца ежедневного мучения, спс я пожалуй пас. ага проще ведь пойти на работу, за месяц сток заработать и отдать разработчику. О чем и игра.
    1 point
  19. я вчера закупился шмотками для распыла (1к опыта в сутки лутаю) на 200к примерно, и то мало купил. Как людям тут играть, которые херачат чисто на дейлах я не знаю
    1 point
  20. 20к в день. Котофавны. Даже немного воды еще. Я как то месяц бегал. Чисто по кд все возможные кв закрывал. Даже на мобов брал кв в 3 секторе. Каждый день скидывал по 20к в лтчный склад. Что лишнее(к примеру слиток лишний упал там в тх), добавлял к тому, что не набил (тот же тх, без дропа был) в какой другой день. И вот выходило еле еле 600к за месяц. Адский месяц был.
    1 point
  21. Это началось после обновы последней🤣
    1 point
  22. Offroad

    Донат

    не рискуем, потому что мы знаем этих людей и не покупаем у первых встречных. Эта лазейка существует уже много лет, что-то не вижу банов.
    1 point
  23. Криво ты их вложил значит, что я тебе могу сказать. Тупо посорил баблом, челик, а не вложил)
    1 point
  24. Да нафиг оно такое надо, мужик Вместо арба лучше бы плойку взял
    1 point
  25. Сделайте кд всех стоек в игре 20 секунд, сделайте спустя каждые 20 сек повторную проверку на срабатывания реликвии в этих стойках (если стойка активна) Разработчики Если вам не сложно то сделайте проверку на срабатывания реликвии в зависимости от пассивного параметра "перезарядки умений" что бы если ты собрал достаточно перезарядки и навык стал откатываться 15 сек (вместо 20) то каждые 15 сек будет проверка на срабатывания реликвии (если навык активирован) Если же "с перезарядкой" сложно разработчикам то просто каждые 20 секунд проверку добавьте на шанс срабатывания реликвии. Спасибо.
    1 point
  26. Расширяю тему «Знания как валюта» Все числа, указанные в теме - условные. В чем заключается эксплоринг (исследование) в варспире: 1) открытие карты с поэтапными наградами; 2) выполнение секретных квестов, что-то в духе деревни - призрака на Ирсельнорте. 3) ликвидация игроков вражеского альянса на конкретной территории (спорный момент для низкоуровневых игроков) 4) Прохождение всех этажей всех инстов на локации 5) убийство всех мини-боссов 6) убийство всех боссов Ограничением для новых персонажей станет квест у капитана в конце сюжетки нуба, Ирса, на Айве - квест после последнего обязательного сюжетного в секторе. Статус исследования отображается в дополнительном окне карты, либо в новом окне меню (или оба варианта). Награда за выполнения этапов исследования - знания, золото, знаки нерушимости, сундуки, знаки гильдии и т.п. Например: исследование Ирсельнорта (альянс Хранители): 1 этап - открыть все локации со статуями возрождения. Награда - 5к знаний 2 этап - пройти выделенное подземелье «Башня Беренгара» с 1 по 4 этаж. Награда - 5к знаний 3 этап - убить мини-боссов на территории альянса Хранители, нулевой ярус. Награда - 5к знаний 4 этап - открыть все локации на территории альянса Хранители, нулевой ярус. Награда - 5к знаний 5 этап - убить мини боссов на всех ярусах от -1 в окрестностях святилища. Награда - 20к знаний. 6 этап - открыть все локации на всех ярусах в окрестностях святилища. Награда -10к знаний, смайл «ленивый разраб», 10 сундуков с приколами (тайник эпохи какой-нибудь). 7 этап - убить босса «Мститель» (верните гидру пж). Награда - 20к знаний, 10 свитков возрождения. 8 этап - открыть все локации на вражеской стороне острова. Награда - 15к знаний. 9 этап - убить всех мини-боссов на вражеской стороне острова. Награда - 15к знаний. 10 этап - найти все секреты - сундуки или нпс, которые будут выдавать награду в конце секретного квеста. Благо, отдаленных локаций довольно много, даже тех, куда по любой причине, кроме исследования карты не нужно заходить. Награда - героическое достижение, костюм «модератор чата», 50 сундуков. По итогу, за полное исследование Ирсельнорта можно получить 100к знаний. Количество наград написано с учетом темы «знания как валюта», если рассматривать отдельно, то уменьшить все в 5 раз. Выходит, если взять приблизительно возможное количество наград на остальных островах: 5 секторов Айвондила - примерно 600к знаний, сектора Альмахада - 500к знаний, Топи - 300к знаний, начальные острова - по 50к знаний, получается около 1,5 млн знаний за полностью пройденное исследование. Если рассматривать отдельно от темы «знания как валюта», получается 300к знаний. Исследования могут добавляться постепенно, раз в полгода хотя бы, может и чаще. За определенный период эксплоринг будет добавлен на все острова. Исследование может быть и временным в случае с ивентами - балаган, предел, весна, с соответствующими наградами и количеством этапов. Еще раз уточню: все указанные числа - условные.
    1 point
  27. @Apxumekmop, привет. Классное предложение. Но стоит уменьшить числа получаемых знаний в 5 - 10 раз, добавить какую-либо проверку по уровню игрока, либо по прогрессу в прохождению сюжетной линии, дабы персонаж, условно, 1 уровня не смог получить награды, не проходя сюжетной линии до Башни Беренгара. Либо же, привязать награду в виде знаний, к уже имеющимся наградам за выполненные достижения. На мой взгляд, данная тема намного релевантнее чем предложенная Вами ранее "Актуальность твинов как полноценных альтернативных персонажей (QOL)", в способе получения вэлью. Так как она затрагивает намного меньше аспектов игры, тем самым меньше шансов их сломать.
    1 point
  28. монополии на звание архитектора у меня нет, так будем коллегами
    1 point
  29. Все 3 цикла дают задания, а тут нет 2-х заданий уже 3 дня должны были дать при любом раскладе
    1 point
  30. well, templar is good character actually in pvp, the only skill which i completly dissagree isreverse flow, this skill is so fking strong in pvp, it stuns everyone, it also heals templar and gives him buff, noone have stun that good n pvp like ths one. This skill should stun only once
    1 point
  31. чел, я 200к вложил в перса за 2 месяца, до сих пор не считаюсь топом.
    1 point
  32. Пишите в тп и не будет так делать. Всё же просто - увидел, сделал скрины или видео, отослал в тп
    1 point
  33. Кошка: 100% статов, куча баффов, 8+-к хп, бегает быстрее перса. Собаки: 100% статов, срез урона по ним. У дру и храма петы дальники. Скелеты: 35% стат перса у обычных, 50 у элитных, 3к хп+-. И ты говоришь за бег других петов? Все норм?
    1 point
  34. Уважаемые игроки! Для улучшения стабильности соединения мы изменили местоположение игровых серверов BR-Tourmaline и SEA-Pearl. Это позволит игрокам из Бразилии и стран Латинской Америки, а также стран Восточной, Юго-Восточной Азии и Тихоокеанского региона играть на локальных серверах с наименьшей задержкой в отклике! В связи с этим мы подготовили для вас памятку, которая поможет вам выбрать игровой сервер при создании персонажа. При выборе сервера обращайте внимание на префикс - он указывает, к какому географическому региону принадлежит сервер, и основной язык общения на сервере: RU-Topaz, RU-Ruby, RU-Amber - европейская часть России и страны СНГ EU-Emerald - страны Европы и Северной Африки US-Sapphire - страны Северной и Центральной Америки BR-Tourmaline - Бразилия и страны Южной Америки SEA-Pearl - Восточная Сибирь и Дальний Восток России, страны Восточной, Юго-Восточной Азии и Тихоокеанского региона Также для каждого сервера составлено своё Расписание событий, и указано время, соответствующее регионам. Ознакомиться с ним вы можете в специальном разделе ЗДЕСЬ. Воспользуйтесь расписанием при планировании своего игрового времени, чтобы не пропустить масштабные гильдейские события и другие активности! На связи с вами! Команда Warspear Online
    1 point
  35. О чудо, вы отправляете в тех поддержу а они ни.... чего не делают. Так и должно быть?
    1 point
  36. я сейчас с гильдией около часа ходил в замок, 10 заходов сделали. я потратил 8к на вын, снял одну книгу на варвара. -8к, +10к. прибыль 2к в час. отличная изоба. и это не мне несвезло, я единственный из пятерых что-то снял. мне гц писали)
    1 point
  37. Вопрос к администрации. Как можно верить на слово в увеличение шансов, если они не указаны? Я бы поверил, если бы, например, в описании сундуков с событий был указан шанс на книгу (без изобы) даже 5%, а с изобой будет написано уже 10%. Кста, в Китае за неуказание шансов шмота и другого в игре привлекают к ответственности
    1 point
  38. А дневники, кстати, будут? Или сразу анонс уже ждать в сентябре?
    1 point
  39. Интересная тема, но не в то русло. Во-первых лишь урон уходит в защитные статы "блок/парир/уклон", эффект же может уйти лишь в "сопротивление". Во-вторых это самая небольшая из всех проблем, куда проблемнее реализация комбы, как за счёт проверки на сопру, аж двух скиллов для удачного результата. В-третьих эти оба навыка "отталкивающий удар" и "солнечная печать" являются экспертками и на них распространяется эффект ГКД, а точнее задержка перед применением следующего скилла, что значительно утяжеляет выполнение самой комбинации. Вдобавок разработчики решили такой сложнейшей комбе, сделать фикс в последнем ребалансе и если раньше она хилила 20% от хп при фул прокачке, то сейчас всего 15%. Поглядите на комбинации с отхилом у других классов, сравниться по сложности реализации может разве что Искатель, но у него там накладывание "Кровотечения" и вроде с этим проблем особо у него нету. ДК хилит много хп с простейший комбы (стойка+экспертка вроде 20% от хп), Вар хилит с одного скилла (10% от хп сразу и 16% сверху за 12 сек), ВЖ можно и не трогать там всё понятно всем, БД включает скилл и на фуле с авты может нахилить 35% от хп, если там есть кто-то ещё с подобными скиллами комбами или хилющими от хп, то для них нету проблем в реализации этих скиллов. Исходя из этого можно сделать лишь один вывод, что нужно пересмотреть комбинацию "отталкивающий удар" +"солнечная печать". Вариантов множество, либо переделать принцип, сделать комбу между "иллюминацией", а точнее эффектом "опаления" и "отталкивающим ударом" или с другим скиллом, лучше конечно со стойкой. Либо оставить скиллы в том же порядке, но сделать реворк "Солнечной печати" как по мне, этот навык просто витает в неопределённости, раньше у него была интересная реализация, сейчас он крайне спорный навык. Тут нужно многое поразмыслить, проблемы не с уклоном и сопрой, она куда глубже.
    1 point
  40. Задумывался этот навык таким изначально или же это некорректная работа, но применяя навык "Иллюминация" на противника, который находится в руте (эффект, не позволяющий перемещаться), дебафф "Опаление" не накладывается на него. Логично,что противника в руте нельзя переместить к паладину ближе на 1 ярд, но вот то,что сам дебафф "Опаление" не накладывается на цель - довольно спорная механика. Условно, я прыгаю в толпу противников,применяю оковы и хочу продолжить, снизив им входящее лечение при помощи иллюминации - но не тут то было, максимум, я могу сбить эффектом агрессии цель атаки у противников. Экспертка в половине случаев просто не отрабатывает на вложенные в неё очки навыков. Ведь применять её только тогда,когда противник может двигаться - часто не имеет смысла, ведь последующего фокуса в движущуюся цель не последует Предложение очевидно - дебафф "Опаление" должен накладываться в не зависимости от того, находится противник в руте или нет. Это будет более логичным и правильным (на мой взгляд)
    1 point
  41. А почему столько недовольных? Это же возвращение удалённой информации. Радоваться надо. Я вот, например, пока то приложение еще было живо, все откладывал прочтение, а когда спохватился, то уже его не было. Сейчас вот с удовольствием читаю Еще и картинки анимированные.
    1 point
  42. Настоящие олды помнят, что весь этот лор уже был в отдельном пиложении-комиксе. Ничего нового, но для освежения памяти пойдёт.
    1 point
  43. Полностью согласен с темой. Кстати по поводу дропа в игре. С каждым годом пригорает всё больше. С годам понемногу складывается общая картина шансов. Например, разработчик в плане дропа больше поддерживает новых игроков, и тех кто не может позволить себе задонатить в игру. Делается это с целью удержать таких игроков в проекте. Что касается тех, кто может позволить себе донат - зачем поощрять такого игрока, если он сам в состоянии себя обеспечить? Мой опыт: Играю более 10 лет уже. Стабильно поддерживаю проект донатами. Покупаю все новые бп и сразу апаю фулл , доначу на знаки, доначу на новый шмот, доначу фулл пакеты на выносы во время изоб, что бы самому же задротить более 2000 и более попыток в инсте, в надежде испытать удачу выбить ту же грёбаную книгу авты, для себя! Не пеперодать за 4 конских цены и вывести голд в реал, а сразу же применить её не выходя из инста. Ни разу! Ни разу за более чем 10 лет игры! Я не выбил ни одной книги. Я не могу собрать самому себе эти грёбаные учебники! Я не могу самостоятельно обеспечить своего персонажа одеждой, бижутерией и оружием. Я ни разу не выбивал для себя какой либо шмот. Ни разу не выбивал для себя бижутерию. Абсолютно всё что есть на моём персе, всё преобретено за донат. Это полный треш. Опыт моего брата: Не донатит вообще. Половину шмота выбил себе сам. Выбил уже 2 дорогих внеклассовых учебника. Всё. В этом видать весь секрет успешного успеха. И невольно подкрадывается мысля, а может ну его нафиг, чё, игр других мало? П.с. Вообще не люблю если честно заходить в подобные темы. После прочтения, желание играть отбивает напрочь когда осознаешь что тратишь своё время на вот это - на игру в состоянии збт, которой 16 лет и такими темпами поддрежки не имеет светлого будущего.
    1 point
  44. Уважаемый, вот для того, что бы была понятна динамика изменений и вектор направления игры и нужны "Дневники разработчиков", "Комментарии разработчиков к каждому изменению с обоснованием этих изменений", при вводе нового контента - текстовый и видео гайд. А если одной фразой, то это называется "Обратная связь". И я вам гарантирую, что 80% вопросов, задаваемых на форуме, уйдут сами собой или будут решаться на уровне форумчан без привлечения администрации форума. Путь решения: создать раздел на форуме "Уголок разработчика" и дублировать все темы и посты с изменениями в этом разделе с категорированием тем. В данном разделе форума запретить комментирование, что бы информация не засиралась текстовым печатным блудом. Пример категорий: классовый раздел; арена; битва; т.д. (по мере возникновения потребностей).
    1 point
  45. Действительно, из-за обилия грубостей и моментами даже оскорблений, я должен был бы закрыть тему и автору выдать предупреждение. Но тема долгожданная, поэтому я попробовал разобрать пункты, чтобы в последующем было понятно, в каком формате фидбек будет наиболее полезен.
    1 point
  46. Это больше подходит под обратную связь, чем предложение Спасибо за ваш отзыв, до свидания 🫡🫡🫡
    1 point
  47. Ну тут вроде все так же логично как и у вождя. Зона что бы не промахнуться. Замедление и стан что бы не вышли с неё. Урон что бы быть полезным. @Narkвсе верно же?
    1 point
  48. Really? I think it's nearly 30% of total posts. Ehmm you know that you have posted many argumentations against especially azebu and despair. (I don't want to argue with anybody, just let you to know) PS : Plis dude, oh you liked his post huh.
    1 point
×
×
  • Create New...