Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/19/24 in all areas

  1. Создано с помощью suno ai Warspear_Online_main_theme_ai.mp3
    3 points
  2. ага, так вот кто глава отдела подкрутки, ребят налетай
    3 points
  3. Многие игроки не хотят оставаться привязанными к одному персонажу и хотят попробовать другие классы, но игра не предоставляет такой возможности без серьёзных затрат. Основная проблема заключается в долгой и скучной прокачке: сначала нужно развить таланты, а затем тратить год на закрытие импов. Но самое сложное и дорогостоящее в этом процессе — это закрыть 15 слотов для книг, чтобы "догнать" старых персонажей. Сейчас книжки устойчивости и свирепости — максимум, что может получить игрок для своего нового персонажа. Цена на остальные самые простые книжки начинаются от 4кк голды, что очень много и фармить только одну самую дешевую книжку нужно месяцами Из-за этого многие игроки вынуждены обращаться к черному рынку, потому что игра не предоставляет им другого выбора. Необходимо изменить этот подход, чтобы игроки могли наслаждаться процессом Вот несколько предложений по улучшению ситуации: Личные книги с увеличенным шансом дропа: Увеличить шанс выпадения личных книг в 10-20 раз. Сбор книг из страничек: Ввести возможность выбивания страничек книги в инстах, которые затем можно собрать в полноценную книжку Сохранения прогресса (хз как) Эти изменения позволили бы сделать процесс прокачки менее утомительным и более увлекательным, а также предоставили бы игрокам больше возможностей для экспериментов с разными классами.
    2 points
  4. В зависимости от онлайна и действий персонажа. Ботофермы работают круглосуточно. А 12 лвл тут оттуда, что именно такие ловчие фармят лабиринт... Проще всего ввести обязательную регистрацию в игре и это решит все проблемы, т.к. ботов станет меньше и они будут единичными, а большие ботофермы будут быстро улетать в бан.
    2 points
  5. Проклятье нежити Некромант проклинает выбранную цель на 10/12/14/16 секунд. Цель под меткой получает увеличенный на 15/20/25/30% урон и теряет здоровье в размере 2/2.5/3/3.5% от максимального каждый 2 секунды (Монстры уровня Мини-босс и Босс теряет вдвое меньше). Если цель погибнет во время действия метки, из ее тела возникнет 1/1/2/3 скелета. Каскад костей Некромант немедленно взрывает все призваных скелетом. Те наносят урон в 1 клетке в размере 60/65/80/100+30% от магической силы некроманта и оглушают задетые цели на 0.5/1/1.5/2 секунды Бешенство мертвецов Некромант вводит все призваных скелетов в состояние бешенства. Те получаю на 50/60/70/80% меньше урона, их скорость передвижентя и атаки увеличиваеться вдвое. Если скелеты (не Некромант ,а именно скелеты) убивают цель, время действия навыка обновляеться. Костяной голем Следующий установленный тотем навыка "Мертвый солдат" сработает один раз и призовет Костяного Голема. Голем перенимает здоровье некроманта в размере 200\250/300/400% и имеет показатель физической и магической защиты в двойном обьеме от защиты Некроманта. На 4 уровне развития дополнительно имеет 25% параметра "Блокирование". Атаки Голема наносят физический урон в размере 3/5/7/9% от максимального здоровья цели (после применения защитных показателей) и вдвое меньше целям в 1 ярда вокруг. Перезарядка 120 секунд. Вытягивание души Некромант вытягивает душу противника с большого расстояния. Противник получает оглушение, а его проекция возникает рядом с некромантом. Атаки по проекции накапливают урон со всех источников и по окончанию навыка цель получает урон который получила проекция в течении 3/4/5/6 секунд в размере 20/25/30/35% от этого урона. Если цель проигнорировал эффект вытягивания, она в любом случае получит чистый урон в размере 15% от максимального здоровья.
    1 point
  6. Друзья! Учебная лихорадка вот-вот охватит Аринар — и это лучшее время для незабываемых приключений и, конечно же, увлекательной погони за ценнейшими учебниками. Вперёд, к новым знаниям! во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенный критический удар" и "Улучшенная точность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены учебники с экспертными навыками для всех классов (180 видов!); в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Критическая мощь" и "Боевое смирение" во всех Гробницах и Форпостах; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Величие пустыни", "Сила духа", "Сила жизни" и "Сдержанный контроль" из сокровищниц за гильдейские события "Ужасы дюн", "Музыка Магии", "Дикая Охота" и "В тылу врага"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Критическое исступление" и "Угрожающее смирение" из Племенных сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Контролируемое смирение", "Магическая пролонгация", "Магическое противодействие", "Физическая протекция", "Магическая протекция", "Улучшенный критический урон", "Улучшенное критическое лечение", "Тактика ближнего боя" и "Тактика дальнего боя" из рейдовых боссов Демон Золотых песков, Оркинус, Капитан Спрут, Инженер, Чёрный Вяз и Подземный Ужас; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 19.08 14:00 МСК - 26.08 13:00 МСК До встречи в игре! Команда Warspear Online
    1 point
  7. Опа, типо что то там есть а на самом деле не , варспировская магия не иначе
    1 point
  8. Для начала разберись как сейчас боты работают. Это тебе не автокликеры, которым ты задаешь параметры. Это бот, который сам знает, когда ему захилиться, когда бить, а когда идти. Там нет последовательных действий. И если точно не знать, что это бот, то с первого взгляда ты никогда в жизни не догадаешься, что это бот. При этом, если ему написать - он тебе еще и ответить может. Либо просто послать, как заданные сообщения, либо же через подключенную нейросеть, которая будет знать что тебе ответить в том контексте, который нужен в данный момент. Для понимания что такое бот сейчас - посмотри например как сделали OpenAI ботов для Dota2.
    1 point
  9. Сейчас новичкам очень сложно качать основную ветку талов. Их всё больше и больше добавляют, а капы не увеличивают. Банально без скидки чтобы прокачать талы надо пару месяцев подряд бегать каждый день фулл капы(а новички даже вынос себе не все могут позволить ежедневно). То есть прокачка талантов уходит у многих в год, когда ту же велу можно набить быстрее с меньшими затратами по голде и по времени. Это уже не серьёзно. Невозможно создавать нового персонажа без скидки на таланты(которая раз в год), если ты не пользуешься донатом/старым персонажем. Так что со знаниями точно что-то надо делать. Насчёт лвла спорно. Человек знающий может апнуть максимальный лвл меньше, чем за месяц. Если с Секторными банками и с помощью на айве Альме, то вообще можно за неделю - две. Нубам тяжко, но даже нубы спокойно могут за месяц сделать максимальный лвл. Так что открытый вопрос только в знаниях
    1 point
  10. Этот процесс автоматический, на сайте заполняете форму и все. Возможно вы указали не верный адрес, перепроверьте дважды.
    1 point
  11. Да, закл помойный класс
    1 point
  12. Боты фармят безнаказанно а меня как донатера это сильно душит. Курс за 2 года поднялся в два 2, 2.5 раза из-за чего я вынужден донатить на этот процент больше. Если переводить в рубли самые простые книги стоят по 10к рублей. Зато нубов банят до выяснения, которые шкатулки по 4-6 часов фармят на ивентах
    1 point
  13. Одно имбовее другого. Тут так-то другие классы еще есть. Все хотят , конечно, чтобы их класс стал чуточку сильнее, но не так же. Надо как-то умерять свои хотелки с балансом игры. 1. Это еще одна зараза, которая сильнее по процентам + на 1 первом уровне дотом наносит 10% от макс. здоровья или 5%, если это босс( ого, как змея , но без механики 1 раз и канул в лету, то есть еще лучше)+призывает скелетов Прям комбо какое-то. 2. Как тебе в голову пришла вообще такая мысль? Массовый стан на всю локу от разбросанных на всей локе скелетов звучит довольно заманчиво. Мало того , что он массовый, так и то, что они передвигаются по всей локе говорит о том ,что некр будет станить от одного края локи до другого. Ну надо же думать о таких вещах. 3. Защита скелетам не поможет. В пве она не нужна почти совсем, а в пвп они шотаются и хилят противников. Навык увеличивающий урон скелетов находится во второй ветке. Изучи персонажа , пожалуйста. 4. Сомнительно, но окей. Хотелось бы знать сколько эта туша будет стоять на поле, а так с перезарядкой не прогадал. 5. Не знаю, что тут даже сказать. Точно, нет. Может показаться, что я с как-то задушнил, но это все ради того , чтобы просто напомнить автору темы, что объемы хотелок должны быть соразмерны балансу игры, а не только тематике класса Некромант.
    1 point
  14. Здравствуйте , мое предложение добавить третье окно под раскачку навыков для нового скил билда. Мне кажется два окна маловато под вариации навыков , а три как раз круто было бы , к примеру я играю на танке первое окно скил билд качан под соло контент , второй арена , ну а третий чисто танк .
    1 point
  15. С жиру беситесь господа... книга работает согласно описанию, и цены на книги устанавливает не администрация игры, а точно такие же игроки как и вы, и то что вы берёте эти книги по не адекватным ценам это исключительно ваши проблемы.
    1 point
  16. Класс имба в сторону массухи, урона и возможности носить тяж сет тритон. Но никак из-за сближения с маленькими бонусами. Будто эти 30% форты на 3 секунды делают из него имбу. А насчёт ярдов - вон, вар жнец и дк с таким же расстоянием.
    1 point
  17. Ну по ключевому навыку - возможно и пойдет такой вариант. А вот про печать как то жирно слишком выглядит. Я, честно говоря, даже не знаю, что ответить. По мне, ПвП ветку надо полностью выпилить и сделать нормально. Я кажется понял для чего у чк третья ветка - чтоб на ее фоне первые две выглядели не так плохо.
    1 point
  18. Кайфанул от визуала гайда.
    1 point
  19. Всем привет, на этот раз без долгих прелюдий. Наверное каждый из нас хотя бы раз сталкивался в жизни с ситуацией когда надо срочно купить книгу орка за 50 миллионов золотых монет, а в сумке всего 22 миллиона и вот вы дрожащими руками покупаете несколько паков чудо монет лишь для того, чтобы обнаружить что сегодня скидка на кристаллы воодушевления для лука... Чувствуете? Это чувство горечи, которое заполняет вашу душу и выплёскивается наружу неутешимым потоком слёз. Как же можно избежать подобных фрустрирующих событий, которые могут отложить тяжелейший отпечаток на психику неокрепших умов и детишек, которые играют в нашу любимую 2D онлайн хардкор пиксель ММОРПГ Варспиар онлайн? А я скажу вам как! Добавить покупку золота в Чудо Лавку! Легенды гласят, что эта практика нашла широкое применение в парралельном мире под названием Скайлор, так почему бы и не ввести аналогичный функционал в нашу любимую игру? Если рассматривать пример с покупкой книги орка, то допустим есть 2 претендента и продавец сказал, кто первый даст голд того и книга. Хороший, добрый и законопослушный игрок, о котором написано выше задонатил, закинул чм на аккаунт и начал торговать лавкой. А другой игрок, какой-то грязный, мерзкий, склизский, отвратительный в общем человек пойдёт другим путём. Он заметил как в мировом чате писали про какие-то конфеты, или сало, которое можно приобрести по очень выгодному курсу и вот что он делает. Он платит другому очень нехорошему человеку напрямую, а тот даёт ему в обмене необходимые 50кк голды и он радостный идёт покупать книгу орка, которую он совершенно не заслужил поскольку является худшим представителем рода человеческого. И что же в итоге? Добрый и честный человек вынужден наблюдать столь вопиющую несправедливость и у него тоже закрадывается мысль, а не нарушить ли ему правила игры и не приобритать ли золото напрямую у нечистоплотных торговцев с сомнительной моралью? Если не растекаться далее мыслью по древу, то скажу просто: Предлагаю ввести продажу золота в Чудо лавку, не понимаю почему это не сделано раньше, раз уже и книгу можно получить из сундуков чисто за лавку, турнир эссенций ги берётся количеством людей задонативших на бп и так далее, точка где донат особо не влиял на игру уже давным давно пройдена и не вижу причин почему мы должны кормить мерзких торговцев золотом, спасибо за внимание и до свидания.
    1 point
  20. Стремительный бросок: Перемещает персонажа в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. на всех противников. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение целей-монстров - отсутствует. Что это за [...] ??? 5 ярдов, срез входящего урона с талом и масс стан. В связке со стаками антиков - это какое-то безумие. С оглушением, причем массовым, дальность скилла должна быть 3 ярда. +1 ярд давал бы тал Безудержный натиск: После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%. Никто не против сближения, даже если учитывать тонны дамага и антика у класса, но рассинхроны даже подрез отображают с 4 ярдов, об Стремительный бросок я вообще молчу. И про арену 2х2 я тоже молчу, особенно против 2 заряженных бд, да на карте с парой узких проходов, без возможности покайтить. Вообщем это какая-то нездоровая, неадекватная [...], которая станит цель на 6 ярде от бд. Что не дает дальникам возможности даже просто скинуть стаки антика, потому что у дальников станы 2-5 ярдов. Естественно, можно пойти другим путем. ПОЛНОСТЬЮ УБИРАЕТСЯ стан, но взамен остаются 5 ярдов и сам скилл дает 5, 7, 9, 12% сопры на 5 сек после Стремительный бросок + тал Безудержный натиск помимо всего, будет давать +1 ярд. Итого - 6 ярдов дальности, немного сопры и срез 30% входящего дд. Это при том, что класс и так имба.
    0 points
  21. Кстати, подобные механики снятия дебафов и контроля В ПРИНЦИПЕ у разработчиков работают МАКСИМАЛЬНО криво. Это касается и балагановских избавлений, и таланта ханта, и таланта рея, и ядщита некра, и новой книжки и иных подобных механик, про которые я мб забыл. Не обладая знаниями в программировании и в написании скриптов Я УВЕРЕН в том, что можно задать список исключений для некоторых навыков и эффектов. Я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь в том, что ханты в 3ю ветку (которая и так в могиле) удовлетворены принципом её работы. Для СПРАВКИ:На данные таланты срабатывают даже самые ничтожные эффекты по типу: лужа чк, метка ханта, яд с инстинктов, доп. яд с таланта "Укус кобры" (хант), дебаф шама со 2й ветки "Наэлектризованность", вместо подреза бд он может снять лишь кровотечение, вместо стана от капкана рея он может снять лишь сало (навык "Повышенная опасность"), не говоря уже про кучу горелок от вождя, горелку от шамана, дождь некра и проч. и проч. и проч. Даже у рея элементарно талант может схавать один полноценный контроль, а может схавать только баш. И это невозможно контролировать игроку. Тут в принципе механика максимааально рандомная, что игрокам вообще никакого пространства для анализа игры и действий не оставляет. Повезло - выжил, талант себя реализовал. Не повезло - ну, не повезло, значит. Почему остальные ветки (та же 2я ветка у ханта и 2я ветка у рея) никаким рандомом не воняет и профит этих веток намного более очевиден? Почему у других классов (кроме вышеперечисленных мной некров, хантов, реев) подобных дырок нет? Как-то сомнительно... хз, я бы добавил список исключений для некоторых эффектов. А эффекты по типу капканов, подрезов или ядов ханта сделал бы как один дебаф, который можно развеять, а не как два разных. Пока уважаемые разработчики до этого не додумаются, у веток и талантов нет права на будущее. Так мало того что сами по себе таланты кривые, вы ещё и задаёте безумные условия по типу "обязательно уклонись от атаки, чтобы эффект таланта сработал" Мб вы сначала почините уклоны, которые ПРИ ОДИНАКОВЫХ УСЛОВИЯХ могут прокнуть 5 раз подряд, а могут ни разу не прокнуть? Или всё-таки делать в ветке упор на кривой защитный стат это плохая идея? Ладно блок - там всё прозрачно. 25% это 25% - всегда и везде. Но очевидно, что в расчёте соотношения точности к уклону явная ошибка. Так вы ещё эту ошибку усугубляете у ханта путем введения какой-то там двойной проверки, которая как не прокала, так и не прокает.
    0 points
  22. Прикинь ситуацию. Ты купил книгу лоу вампа, где тебе даётся 15% вампа при 20% хп. Допустим раз в 20 секунд срабатывает. Но вдруг после покупки ты узнал какое-нибудь такое дырявое условие, о котором не было упомянуто, при котором книжка тебе ничего не даёт, но при этом всё равно уходит в кд. Ты бы был этому рад? Если эффект уходит в кд ПРИ ЛЮБОМ условии (а не только при условии срабатывания, как это должно быть), то об этом нужно говорить в описании. Например: "повышение параметра здоровья до значения выше, необходимого для активации, отменяет эффект" Можно ещё пример с искажем привести, где в описании говорится, что ты с шансом вампа хилишься в контроле на 150% от полученного урона не чаще раза в 2 секунды. А потом тебя не захилило по каким-то причинам неясным, а книжка ушла в кд. Во прикол, да? PS и всё-таки я считаю, что нужно не коррективы внести в описание книги, а именно изменить принцип её работы. Потому что тогда она максимально тупо смотрится. Даже шальной вампиризм с кнопки у дд перса может отменить эффект. Не говоря уже о том, что почти у каждого класса в игре либо миллион хила, либо есть сильная кнопка для отхила за счет вампа
    0 points
×
×
  • Create New...