Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 08/11/24 in all areas
-
Сломалось подземелье "Святилище тритонов"
Темнокожая Фурри and 3 others reacted to MrHambert for a topic
Здравствуйте, у меня такая проблема. Скорее всего поймал неприятный баг. Дело в том что около 450 заходов в подземелье тритонов мне не выпадают предметы экипировки. Из них примерно 140 на неделях с 3 мя слотами. Я все понимаю, рандом и т.д. но едва ли это можно назвать здоровым геймплейным экспириансем. Проверьте пожалуйста персонажа Hambert ru ruby на наличие ошибки и пришлите по почте предметы экипировки которые мне предназначались. Это не нормальная ситуация когда за 40-50часов фарма одного подземелья не выпадают предметы экипировки. Да и вообще, за столько лет на персонаже не видел книгу в сундуке инста. Это тоже проверьте. За обратную связь буду при много благодарен.Форумных троллей прошу не беспокоить.4 points -
Iililillil [вождь, Ru-Ruby] | Warspear 2024
Okoyanblu and 2 others reacted to Keanu Reeves for a topic
Жду 50к чудо-монет.3 points -
Актуальность твинов как полноценных альтернативных персонажей (QOL)
Maid and 2 others reacted to Apxumekmop for a topic
За каждого персонажа максимального уровня выдается постоянный бафф на аккаунт +100% опыта, и бафф +100% знаний, чтобы можно было качать твинов быстрее и пробовать разных персонажей. Получается, что 12 перса можно будет качать с баффом +1100% опыта. То есть за первый квест на 2 опыта можно будет получить 22 опыта, за квест на 10 опыта можно будет получить 110 опыта. Таким образом, не только прокачка будет быстрее, но и гораздо проще за счет бОльшей разницы в уровне персонажа и мобов. В 5 секторе за квест на условные 100 опыта можно будет получить 1100 опыта, что вполне заслужено, учитывая количество повторений одного квеста. И это пример только по последнему персонажу на аккаунте. Никто не будет качать 12 персонажей, поэтому, возможно, что бафф может быть и больше. То же касается и знаний. Чтобы лютая рутина по добыче знаний не отбивала желание качать твинов и пробовать разных персонажей, стоит повысить выдаваемое их количество за каждого персонажа максимального уровня. Либо, за каждого персонажа на аккаунте, повысить количество знаний, выдаваемое в награду за достижение уровня персонажа. Легендарные достижения учитываются только на основном персонаже без баффов. Обычные достижения работают на всех персонажах. Если игрок хочет соперничать за легендарное достижение на персонаже, у которого есть бафф, он может сделать его основным в главном меню. При смене основного персонажа, сбрасывается текущий прогресс легендарных и обычных достижений, связанных со знаниями и опытом.3 points -
[2024.08.09] Встречаем нового администратора - Ramona!
DeadlyShot and one other reacted to Shimarin for a topic
Друзья, всем привет! Сквозь время и пространство на форум мчится крайне таинственная гостья… Большая любовь к игре и огромный молот для защиты комьюнити от всех напастей — это лишь часть ее арсенала. Ей уже не терпится поскорее с вами познакомиться, и она готова стать другом и помощником для всех и каждого. Она уже близко! Встречайте — новый администратор @Ramona!2 points -
Так я и говорю, что знания ещё более менее (коэффы кнш попустить бы, в теме чет х10 указаны, это ж бред), а вот опыт нафиг не надо. В общем имеет право на жизнь, да и даже надо бы по знаниям пробустить кач твинов. Знаете шо мы сделаем? Именем Гараана призываю в тред высшие силы. АУФ! @Shimarin2 points
-
Сломалось подземелье "Святилище тритонов"
Панда Варварская and one other reacted to Linkor for a topic
Вы в разделе "Поддержки" развели цирк. Я тему просто закрою, но считайте это подарком на день рождения2 points -
Можно было написать в тех поддержку на сайте, но ты выбрал быть посмешищем2 points
-
ПВЕ ЖНЕЦ ГЛАВА I ЖНЕЦ - Да кто такой этот ваш жнец? - Жнец - динамичный персонаж атаки в ближнем бою, специализирующийся на внесении большого разового урона в одну цель. Вариативность сборок жнеца подойдет под любой стиль игры: Кинжалы, сила атаки и скорость - прекрасный автоатакер, Топоры, презарядка навыков и сила критического урона - отличный взрывной урон, Тяжелая броня, вампиризм и здоровье - плотный гибрид с отличной выживаемостью. - А слабые стороны у него есть? - Да, как и у любого другого класса. Жнец наносит весьма посредственный урон по площади в сравнении со своим коллегой разбойником, однако благодаря высокой мобильности и быстрой реализации урона нивелирует этот недостаток. Также при выборе жнеца стоит понимать, что это дорогой класс. Топовая бижутерия и снаряжение легко доходит до нескольких миллионов золотых! Но не стоит пугаться, в игре есть актуальные сборки гораздо бюджетнее. - А как он в плане арены? - Благодаря высокой мобильности, станам, антиконтролю и тяжелой броне жнец представляет серьезную угрозу на арене и гвг. Жнец с пвп талантами, полусетом тритонов и снаряжением величия - толстая машина смерти с огромным уроном. Но, не смотря на его мобильность, рукастые кайтеры и хорошо собранные рдд могут потрепать жнецам нервы. - Стоит начинать играть за жнеца ? - Конечно! Жнец подойдет как для новичков, впервые попавших на Аринар, так и ветеранам войны за копьё. Персонаж будет востребован на всех этапах игры и отлично дополнит любую команду. Динамичность, импактность и сбалансированность делают из жнеца универсального солдата, способного как в пве, так и в пвп контент! ГЛАВА II НАВЫКИ ДЛЯ САМЫХ НЕТЕРПЕЛИВЫХ Попадая в мир Аринара и выполняя задания своих воскресителей во имя Неназываемого, мы получаем опыт, а вместе с ним и уровни! 1-18 уровень БАЗОВЫЕ НАВЫКИ 1-8 уровень Для комфортной игры первые 4 очка отправляем в «Потрошение» 5/5 Это позволит нам быстрее убивать мобов и проходить подземелья! 9-10 уровень На 10 уровне получаем целых 2 очка навыка! Качаем «Демоническую форму» 3/5 Навык позволит нам восстанавливать энергию и здоровье на ранних этапах игры, а также даст буст к урону от потрошения! 11-14 уровень На уровне 14 качаем «Демоническую форму» 5/5 15-18 уровень Прокачиваем навык «Снисхождение хаоса» 3/5 Последний базовый навык, который добавит нам ощутимый прирост дпс и имеет хорошую синергию с «демоном». Крит и скорость помогут быстрее справляться с сильными монстрами и боссами. 19-34 уровень ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ На данный момент в игре присутствуют 9 экспертных навыков, которые доступны жнецу! Однако торопиться не стоит, навыков много — а очков для их прокачки мало. Но перед тем как начать, ответим на вопрос: — А где их взять? — Экспертные навыки покупаются в «библиотеке» – специальном магазине у торговца своего класса Цена: 40.000 в магазине или напрямую из списка навыков за 499! 18 уровень Для уверенного старта нам понадобится: «Превознесение» «Аннигиляция» «Длань преисподней» «Приближение безумия» 19-22 уровень Качаем «Превознесение» до максимального уровня. Превознесение или "стойка" - увеличивает урон и пробивную способность. Навык невероятно сильный во всех аспектах игры. Но будьте внимательны, навык пассивный и требует постоянной затраты маны, пора добавить манарег! 23-28 уровень Навык «Аннигиляция» гром и молния жнеца, качаем 4/4. Аннигиляция - основной атакующий навык жнеца, который в форме способен нанести огромный критический урон! Именно он делает жнеца таким сильным бурст дд персонажем. 29-30 уровень Докупаем оставшиеся навыки начиная с «Взрыва хаоса» Докачиваем «Снисхождение хаоса» 5/5 На более высоких уровнях характеристики персонажа по значимости не уступают улучшению снаряжения. Бесплатные статы? Берем! 30-34 уровень Качаем «Длань преисподней» 3/4 Это второй экспертный навык который мы будем активно использовать в прокасте жнеца. Состоящий из двух ударов с вероятностью нанести критический урон, навык показывает отличные цифры в битвах против крепких противников, а оглушение при успешной атаке дает нам отличный контроль! Дополнительные очки навыков По мере прокачки можно получить дополнительные очки навыков. Об этом подробнее вы узнаете в главе Таланты. Три таланта «Благословление звезды» мы будем использовать следующим образом: Первый в «Длань преисподней» 4/4 Второй и третий во «Взрыв хаоса» 3/4 Взрыв хаоса - навык с уроном по площади, который поможет справиться с толпой монстров, а также третий экспертный навык который мы будем использовать в прокасте. О нем подробнее ниже. ПРОКАСТ За прокаст будем принимать все навыки которые жнец использует в «форме» с нажатым снисхождением. Количество использованных вами навыков будет напрямую зависеть от количества вашей перезарядки навыков , но паттерн будет всегда один: > РЕЛИКВИИ Реликвии или "релы" - своеобразное усиление наших навыков. Всего рел 4 вида по назначению: Атакующие, Защитные, Усиливающие и Групповые. Исходя из названий не трудно догадаться для чего нужен каждый тип рел. Так ведь? «Потрошение» «Демоническое обличие» «Потусторонний рывок» «Снисхождение хаоса» «Цепи преисподней» Подробнее обо всех навыках со скучными цифрами и таблицами ЗДЕСЬ. ГЛАВА III ТАЛАНТЫ Древняя мудрость гласит: "Не важно какого размера твой меч, важно как ты им пользуешься" ТАЛАНТЫ ДО БЛОКА По мере развития, ваш герой будет зарабатывать знания ресурс необходимый для открытия талантов. В игре их большое количество и на их прокачку уйдет не один месяц, но прокачка талантов "по порядку" может стать бутылочным горлышком в усилении вашего персонажа, поэтому я рекомендую как можно быстрее двигаться в сторону финального таланта. Как только финальный талант будет взят, можно приступать к оставшимся ключевым талантам, а в последствии и к полной прокачке дерева талантов. «Благословление звезды» №1 Первым делом стоит начать открывать таланты по кратчайшему пути до первой "Звезды". Таланты до неё не рекомендую качать выше 1 уровня. «Благословление звезды» №2 Вслед за первой звездой быстро пробегаем до второй. Такое решение необходимо для скорейшего открытия блока талантов Если вы уже прокачали финальный талант в выбранной вами ветке, но остались пробелы в талантах до нее, рекомендую в первую очередь прокачивать следующие таланты до максимального уровня: БЛОК ТАЛАНТОВ Блок талантов после покупки открывает доступ сразу к трем талантам на выбор, которые можно поменять в любой момент. В ПВЕ сегменте наш выбор останавливается на таланте «Широкий размах» Он позволяет навыку «Аннигиляция» нанести дополнительный удар противнику в радиусе 2 ярдов (клеток) от игрока. Второй удар может быть критическим и составляет 65% от базового урона аннигиляции! ВЕТКИ ТАЛАНТОВ “Демонизм” Демонизм, или левая ветка, вместе с финальными талантом Частичная метаморфоза делает из жнеца некое подобие автоатакера, однако финальный талант мы брать не будем. Почему не стоит его брать описано ЗДЕСЬ. В этой ветке нас будет интересовать талант Раздирающая злоба увеличивающий весь критический урон персонажа на 20%. Демонизм подойдет для большинства игроков благодаря своей универсальности. В отличие от “Инфернального голода” - центральной ветки, предназначенной скорее для гибридного геймплея пве/пвп с уклоном на убийство рейдовых боссов, нежели для полноценного ПВЕ, левая ветка позволяет нам эффективно использовать и время в демоническом обличие и в промежутках между ее активациями. Частичная метаморфоза - НЕ КАЧАЕМ “Инфернальный голод” Средняя ветка, она же вторая ветка - гибридное решение для продления времени нахождения в форме. Вместе с финальным талантом позволяет находиться в демоне до 40 секунд при хороших показателях перезарядки навыков. Лучше всего показывает себя на боссах и элитных мобах. Однако скорость атаки персонажа в форме равна нулю и убийства проходных мобов с низким здоровьем могут стать менее комфортными. Если вы намерены взять эту ветку, нужно позаботиться о достойном манареге и высокой базовой скорости “Надзор бездны” "Хотите ПВП жнеца - берите третью ветку" ГЛАВА IV СНАРЯЖЕНИЕ "Лучше бы я гайды читал, чем жнеца в авту собирал. Теперь по новой весь шмот покупать и точить..." - Какой-то новичок, Айвондил, 435 год до н.э. ХАРАКТЕРИСТИКИ Начнем с небходимых жнецу статов, без которых он попросту не будет работать: Физическая сила - "фдд" Конечный урон жнеца будет напрямую зависеть от показателя атаки персонажа. Нужно понимать, что в игре есть огромное количество снаряжения, бижутерии, талантов, навыков, бафов и расходников, которые будут увеличивать этот показатель. Чем больше будет ваш базовый фдд, тем эффективнее будет прибавка от каждого процента усиления. Скорость атаки - "скорость" Жнец - персонаж которого эффективнее всего собирать в кд. В форме вся наша скорость умножается на 1,4 и превращается в перезарядку навыков (10 скорости даст 14 кд), а значит чем больше скорости у нас будет, тем больше кд мы получим. Пробивная способность - "пробив" Пробив - второй по значимости параметр для любого дд персонажа. Все монстры в игре имеют % защиты, который срезает соответствующий процент конечного урона. Высокие показатели пробива напрямую снизят защиту, а как итог вы нанесете монстру весь свой потенциальный урон. Критический удар - "крит" Крит - параметр , который у дд персонажа должен стремиться к 50% (максимальное значение без талантов). Каждый сработавший крит - это усиление вашего урона в два раза, а при высоких показателях силы критического урона в три! На своем жнеце при 2050 дд с автоатаки, без каких-либо бафов криты вылетают по 5500! Регенерация энергии - "манарег" Жнец - персонаж который разгоняет огромное количество кд, но мало нажимать много навыков, нужно успевать и ману восстанавливать. СНАРЯЖЕНИЕ Где-то на Морактаре - Острове Проклятых, за ваши старания вам предложили награду на выбор - снаряжение. Но как выбрать, какой разноцветный квадратик в характеристиках будет полезнее? На уровнях 1-15 нужно обращать внимание на характеристики В снаряжении: Выносливость Манарег Точность Пробив В оружии: Физ. дд Крит Пробив Точность В бижутерии: Выносливость Манарег Точность Обратите внимание, не так важно какого уровня будет ваша экипировка на ранних этапах игры. Не стоит менять шмот 14 уровня на шмот 15-16 уровня. Ближе к 16-22 уровню стоит отойти от здоровья в снаряжении и переключиться на крит и скорость . Хорошим решением в этот период будет купить пару фиолетовых топоров 20-22 уровня и 2 пака(1 пак=10 штук) Знаков нерушимости для усиления. На уровне 23-28 можно задуматься о покупке недорогого полусета (2 предмета из одного комплекта, дающие 1 дополнительный бонус) или фул сета (4 предмета из одного комплекта, дающие 2 дополнительных бонуса) 26-28 уровня. Также необходимо обновить оружие на фиолетовые топоры 26-28 уровня и купить 2-4 пака Знаков нерушимости для усиления. В игре 3 раза в год проходят ивенты, на которых хорошее снаряжение 26-28 уровня стоит пару тысяч золотых. 29-34 уровень. К этому времени вы уже освоитесь в игре, научитесь самостоятельно оценивать свои силы и выбирать экипировку, планировать бюджет и выстраивать стиль игры. Дальше я предоставлю 2 варианта сборки снаряжения, моё виденье бюджетного и топового шмота на жнеца. БЮДЖЕТНЫЙ ВАРИАНТ ТОПОВЫЙ ВАРИАНТ ГЛАВА V ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ (УЧЕБНИКИ) "Нет повести печальнее на свете, чем повесть о книге с первого захода +4 новичку 25 уровня" - Жнец 1000+ заходов за лето в ЛМБ Жнецу как и любому другому дд классу отлично подойдут следующие внеклассовые учебники: Однако обратите внимание, внеклассовые учебники стоят дорого и выбивают их крайне редко. Цена может доходить до 10.000.000 Книги - дорогое и финальное усиление вашего персонажа. О их покупке стоит задуматься после того, как вы собрали весь необходимый шмот. ГЛАВА VI РАСХОДНИКИ Расходники в пве вещь очень условная, постоянно находиться под бустом дорого и не имеет смысла. Зачастую бусты нужны для подстраховки или сокращения времени прохождения того или иного контента. Зелья Свитки Еда ГЛАВА VII Q&A ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ Что такое ПВЕ и чем оно отличается от ПВП? Какая роль у жнеца в ПВЕ контенте? Где я могу больше узнать о игре и особенностях других классов? Как адаптироваться к игре в группе/команде? Что делать, если я застрял на задании, подземелье или боссе? Как я могу ускорить прокачку уровня? Где можно пофармить на первом острове?1 point
-
Vídeo: https://drive.google.com/file/d/1R8fzWKWirlqTGkTFdnSxzRbJiQ3vf-K8/view?usp=sharing Arquivos1 point
-
Сейв скелетов от критов и вампа в ПВП и корректировка спавна
DariusDeGer reacted to Enter for a topic
Скелеты вроде как и полезны в некоторых ситуациях, но минусов у них хватает. 1. % перенимания статов персонажа. 2. Спавн скелетов из экспертки в большом радиусе. 3. От них в пвп оппоненты ТОЛЬКО вампятся, причем ещё и критами! Пройдемся быстро. 1. Обычный скелет перенимает 35% от статов персонажа и улучшенный 50%. Кап устоя по дефолту 60%, но с талами вроде как 61.5% Обычный скелет будет иметь 21 и 21.525 % устоя соответственно. Улучшенный скелет же будет иметь 30 и 30.75 % устоя соответсвенно. Стоит заметить, что это максимум, который есть в игре. И даже тут все плохо, а что уж говорить о тех, кто без капа устоя??? Исходя из этого - они получают много урона в пвп и по ним часто критуют. Предложение - дать скелетам перенимание устойчивости в размере 100% от персонажа. 2. Если скелеты из таланта спавнятся рядом с некромантом, то из экспертки это радиус 7х7. Из за чего они могут заспавнится за препятствиями и тратят свое время жизни на обход этих препятствий на пути к цели. Предложение - убрать тотем и заменить на стойку со спавном как спавнятся таловые скелеты. Или ограничить тотем 1 ярдом, чтобы прям из тотема или рядом с ним спавнились скелеты. 3. В пвп оппонеты от скелетов больше хилятся вампом, нежели скелеты вносят импакт в виде урона. А из за низкого устоя по ним часто критуют. + низкий дф. + является минусом их количество и низкое качество. + они милишники, причем медленные. Предложение - снизить хп скелетов до 1 ед, но дать им барьеры, как в Кошмарные сны при этом прочность барьеров будет идентичной по прочности нынешнему хп. Это не даст повампиться от скелетов, но при этом они будут иметь по прежнему урезанные статы и дф.1 point -
Olá a todos! Neste guia, compartilho um pouco da minha experiência como Death Knight. Para começar, vou abordar as habilidades e itens focados em PvE. Inicialmente, vou detalhar a build e fornecer uma explicação sobre as habilidades utilizadas, destacando seus pontos fortes. Em seguida, compartilharei observações e dicas valiosas para otimizar o desempenho com essa build. BUILD PVE: HABILIDADES BÁSICAS: Escudo Sombrio(5/5): Esta é a principal habilidade do Death Knight para absorver grandes quantidades de dano. Ela tem a chance de reduzir o dano recebido de ataques automáticos e habilidades instantâneas, com base na sua defesa física. No entanto, é crucial que essa habilidade esteja ativa o tempo todo para garantir uma boa capacidade de tank. Provocação(5/5):O agro, ou agra como muitos chamam, é uma habilidade crucial para todo tank do warspear online. É o que faz com que os mobs (criaturas) se concentrem em você, desviando a atenção deles dos seus aliados e garantindo que eles não sofram dano enquanto atacam livremente. Observação: Manter essa habilidade em níveis baixos resulta em pouca agro, o que pode levar a situações onde, quando seus aliados atacam os mobs, há uma chance maior de que eles sejam atacados em vez de você. Por isso, recomendo a compra da Relíquia "Grã-relíquia de ameaça", que aumenta em 60% do agro gerada por essa habilidade. Mais adiante no guia, explicarei com mais detalhes como funciona a mecânica de agro no Warspear Online. Emanar Escuridão(3/5): Esta é uma habilidade de dano que aumenta com seu poder mágico e aplica um stun no adversário por um breve período. Você pode optar por utilizar a habilidade 'Espinhos da Morte' no lugar dessa, mas, considerando que minha build usa acessórios mágicos, acho interessante investir em 'Emanar Escuridão'. HABILIDADES ESPECIALISTAS : Aura do Ódio(4/4): Essa habilidade aumenta suas defesas, precisão e tanto seu poder físico quanto mágico, melhorando o desempenho do seu personagem em vários aspectos. Mais adiante, falarei sobre um talento que torna essa habilidade extremamente útil para toda a sua equipe. Reservas Secretas(4/4):Essa habilidade é ativada quando seu HP cai abaixo de uma certa porcentagem da sua vida máxima. Ela restaura uma grande quantidade de vida com base na sua regeneração de vida e aplica um efeito que reduz o dano recebido por uma porcentagem até que a habilidade esteja pronta para uso novamente. Isso significa que a redução de dano permanece ativa por quase todo o tempo. Chamado da Morte(4/4): Essa habilidade causa uma quantidade significativa de stun em área e também gera agressão em todos os mobs ao seu redor. Além disso, a cada mob afetado pela habilidade, o tempo de recarga da 'Reserva Secreta' é reduzido. Proteção Sanguínea(4/4): Essa habilidade reduz o dano recebido em uma alta porcentagem por um breve período de tempo e também pode ser lançada em aliados. Mesmo que o efeito seja de curta duração, é uma habilidade que pode salvar sua vida e a de seus aliados se usada corretamente. Maldição do Cavaleiro(2/4): Essa habilidade aplica 'Beijo da Morte' ao inimigo, aumentando o dano que você causa a ele. Quando o efeito acaba, cria uma área amaldiçoada por 15 segundos. Todos os inimigos nessa área recebem dano mágico baseado em uma porcentagem do seu poder mágico a cada 1,5 segundos. Isso ajuda muito sua equipe com o dano a mais que irão causa e, se você tiver vampirismo, pode também recuperar bastante vida. TALENTO CHAVE: Recompensas da Morte: Esse talento permite compartilhar a 'Aura do Ódio' com seus companheiros de equipe, fortalecendo-os significativamente. No entanto, os efeitos compartilhados são um pouco reduzidos em comparação com os efeitos originais. observações Como alguns podem ter notado, esta build é focada em habilidades de tank que proporcionam benefícios significativos para a equipe. Não é ideal para jogar solo, mas transforma você em um tank muito mais eficaz em grupo. Com o talento-chave, você se torna uma espécie de necromante, buffando sua party e facilitando consideravelmente as masmorras. Além disso, você terá a capacidade de tankar a maior parte das masmorras sem a necessidade de heal. RAMO “Fortaleza Sombria” Fortaleza Sombria: o ramo a ser escolhido. Este é o ramo ideal para a ideia central desta build, permitindo que seu Death Knight alcance o ápice de sua função como tank e se torne uma verdadeira muralha. Ele proporciona a aplicação de 'Proteção Sanguínea' em você e em um aliado, além de permitir uma regeneração de vida muito rápida, garantindo uma excelente recuperação. Você também notará uma grande diferença na 'Reserva Secreta'. Na minha opinião, este é um excelente ramo para quem deseja ser um tank tanto em PvP de arena quanto em GvG. Ele permite que você esteja na linha de frente da legião durante os confrontos, sem temer cair rapidamente, graças ao seu alto poder defensivo. EQUIPAMENTOS Nesta build, você optará por itens que aumentam sua defesa e explorará ao máximo o potencial do seu ramo. Abaixo, listarei os status que você deve focar, além de detalhar a montagem do seu set e fornecer exemplos de itens para garantir a maior eficiência. atributos que devem ser focados: Defesa Física Defesa Mágica Aparo Bloqueio Vida Máxima Regeneração de Vida Regeneração de Mana (somente o suficiente para não ficar sem) Vampirismo Observação: Pode parecer muita coisa, mas é possível obter equipamentos que combinam vários desses atributos. exemplos de itens: Obs: coloque os cristais de cd onde conseguir finalização Obrigado por terem lido. Se tiverem interesse, posso compartilhar minhas opiniões sobre os melhores equipamentos, relíquias, além de dicas para o PvP e outras características que considero importantes nesta classe que tanto amo.1 point
-
Orihiime - BR-Tourmaline / Warspear Anuncio 2024
Zeusthegod reacted to ThiagoWanted for a topic
Arquivos do projeto: https://drive.google.com/drive/folders/1uPvlko1qcULycl_nZbj7Cqvu7_JRqQin?usp=sharing1 point -
Актуальность твинов как полноценных альтернативных персонажей (QOL)
Панда Варварская reacted to kuzenac for a topic
Привет. Есть небольшая логическая дыра, а именно: условно, есть персонаж 30 уровня, и на нем присутствует статус "Основной". Пользователь меняет статус "Основной" с персонажа 30 уровня, на вновь созданного. Вследствие чего выше описанный баф будет распространяться на персонажа 30 уровня? Достижения "Путь Героя" и "Скрытый потенциал" также будут сбрасываться? Если и упрощать прокачку новых персонажей, то только увеличением числа скидок на прокачку талантов, и распространять скидку не только на базовое древо, но и на остальные ("Кладбище кораблей. Айвондил", "Гильдия Ассасинов/Авантюристов - Альмахад" и т.д.).1 point -
Corsaflex --- TOURMALINE-BR --- Anúncio Warspear VF.1 BY Corsaflex
Zeusthegod reacted to Corsaflex for a topic
Aqui está um vídeo de anúncio para o Warspear que fiz com muito carinho! foram 2 dias inteiros de produção, roterização, gravaçoes e edições finais. Espero que gostem. Segue em anexo o próprio vídeo (qualidade reduzida para ser upado) e um link para um drive aonde se encontra o arquivo com a qualidade original e os arquivos que foram utilizados nas edições. Um abraço de toda a equipe, NYRC Editions e Corsaflex! https://drive.google.com/drive/folders/1gdwtnAFI8XlHNlC3aAoaj8wEhdQ7_Z-6?usp=sharing ANÚNCIO WS - VF.1 BY CORSAFLEX (2).mp41 point -
Orihiime - BR-Tourmaline / Warspear Anuncio 2024
ThiagoWanted reacted to Zeusthegod for a topic
Boa sorte Man!1 point -
Это минус лег. ачивки…1 point
-
Крафта и полная изменение экономики
Baаn reacted to Hadiya Roses for a topic
Связи с тем что экономика варспира упала до ниже нуля, я предлагаю некоторые изменение в крафтовых вещах и создание новых предметов в нашу любимую игру. 1. Карты призыва, чертежы (название можно поменять) Карты призыва, чертежы - включает в себя неизвестность что получиться с него после окончание крафта. То есть они будут делиться от обычных до легендарных вещей и так же для самого создание(крафта) нужно будет обычные вещи из МОБОВ, эфир, кат, матери и в том числе включая самих предметов как ОРУЖИЕ,ДОСПЕХИ,БИЖУТЕРИ (Входят так же крафтовые вещи) и тд. Чем уникальная Карта, Чертежи тем и лучшие вещи могут скрафтить. Это даст поднятие цен всех ремесленных товаров, вещи из мобов (которые только для КВ нужно, а так бесполезные). Так же нам известно что зелья варка запрещено в варспире, но это не обозначает что это так же нельзя будет предложить *) Карта, Чертежи так же можно включить в этом, то есть для создание еще лучшего и уникального элексира, Свитков нужно будет добавлять (Предметы из мобов, зелья (которые есть в варспире) и тд ) Можно для абсолютного азарта и интереса добавлять на КАРТУ, ЧЕРТЕЖИ скажем 5 только предметов по желанию и ждать что из него получиться. Скажем свою нишу готовишь в игре что с Уникальными вещами, что и Зелья, Свитки :D Спасибо за внимание и извините за мой русский1 point -
[2024.08.09] Встречаем нового администратора - Ramona!
Ramona reacted to Архитектор for a topic
Скот Пилигрим против всех - комикс, фильм-адаптация Это про Рамону)1 point -
Рамона не из аниме. Это героиня серии комиксов.1 point
-
1 point
-
[2024.08.09] Встречаем нового администратора - Ramona!
Filipe Ramon reacted to Темнокожая Фурри for a topic
1 point -
[2024.08.09] Встречаем нового администратора - Ramona!
kuzenac reacted to Salamander for a topic
Так вы двое чекашки, вам при создании перса набор травм выдают1 point -
[2024.08.09] Встречаем нового администратора - Ramona!
DeadlyShot reacted to Ramona for a topic
Всем привет! :)1 point -
Рейтинги на книги
Панда Варварская reacted to Shwapsss for a topic
То есть ты на полном серьезе сам себя мокнул лицом в правду и продолжаешь строить из себя слабоумного?1 point -
Фикс точности очень ударит заклу,уменьшение контроля в эпоху сопры тоже не сыграет никакой роли,а вот повышение урона это хорошее улучшение1 point
-
Предложенные % урона настолько низкие,что если привести 1300маг дд условного,то это 1950 урона в течение 6 секунд,Когда любой хил одним тикающим под банкой больше хилит. Если и хочешь дот урон,то надо 50_55% на капе раскачки. Тем более магический урон,он будет слабее физического изза большего количества маг дефа. Плюс второй срез защиты не дадут,он уже есть закла. Лучше другой дебаф на эти 6 секунд,например снижение отхила из таланта на масс агр.1 point
-
по этому ты можешь создать себе отдельную тему, и предложить свою идею как можно изменить закла, не когда не видел активного гибрида на закле1 point
-
Всем привет не знаю била такая тема или нет вобщем в чом суть разраби пожалуста зделайте кароч что би ребаланси в игре били каждие 3 месяца естествено мини ребалагси а глобальний ребаланс раз в год можно оставить как есть я щитаю что многие игроки захотели би мини ребаланс иметь ибо ждать аж целий год ето не вариант ибо пройдет ребаланс раз в год и будет как всегда многим игрокам то или другое что то не понравиться а так будет шанс на то что ето можно дождаться в ближайшие 3 месяца. Кто согласен и кому понравилось пишите свое мнение сюда в ету тему спс за внимание.1 point
-
Админы удивлятся не будут поверь, им побоку что ты не меняешь , деньги вливаются все значит хорошо. Вот если массово прекратится поток доната от большого кол-ва игроков, тогда я думаю начнут браться за голову и думать, что возможно, что-то делается не правильно.1 point
-
Не хочу к словам придираться но, вы же сказали что это доп доход Не знаю не знаю, полтора миллиона золота на палку потратил, с +8 не сдвинул, при том что если не снять книгу то эти 1.5КК фармить надо месяца 2-2.5±, и это если прям активно, возможно я конечно такой невезучий. В варспире за пол года, ибо даже просто 34 уровень для новичка набить не самое легкое занятие, и может растянутся в пару месяцев, а там ведь 9 экспертных навыков по 40К нужно купить, я лично уже с десяток таких новичков видел которые на этом моменте игру бросали1 point
-
Bimok, EU-EMERALD - here are the reasons why you should play warspear online
Zeusthegod reacted to bimok for a topic
km_20240710_1080p_60f_20240710_035824.mp41 point -
концепция контроля рея, это разорвать дистанцию с приблизившимся врагом или не дать ему подойти, но никак не сближаться самому. Деза отбрасывает врага от рея, клетка и кап не дают врагу сблизиться, удар луком, в свою очередь, это скилл "последней надежды", ты его жмешь когда остальной контроль в кд, а враг в упоре и надо дать стан, чтоб было время убежать или подождать кд дезы или сетки. Делать из удара луком мини рывок вара выглядит, скажем так, нелогично, ведь рей дальник, а вар ближник, рей хлипкий персонаж, вар - машина живучая. Если ты прыгнешь в какого-то врага и возле него будут более менее надежные союзники, даже топовый рей умрет за пару секунд.1 point
-
[2024.05.17] Результаты конкурса гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”!
Miero reacted to Keanu Reeves for a topic
Проорал конечно с топ 3 (10к чм + бижа блажа). Вот это сделано качественнее чем это? Выходит так, что человек, который составил 40-часовой гайд по новому классу сделал хуже, чем гайд на топ 1 бесполезный кв, который ходит 1-2 задрота исключительно из неигровой гильдии авантюристов. Весь гайд на ветра можно в 4 строчки уместить. Все хорошо с оцениванием? @Hedfuc @Holmes @Shimarin1 point -
1 point
-
Новый инст 2 этаж, что за анриал
Архитектор reacted to Fisst for a topic
Норма спокойно проходится без танков. Единственная трудная лока там, где нужно сейвить союзника. Огромный респект разработчикам за такую механику. Она проходится очень просто. Командный геймплей и правильное расположение на локе. Надеюсь игра будет развиваться в другую сторону от бездумного шотания всего что двигается. И соба с рб, который может положить топ ги, тоже шикарная. И проходится даже средними ги, если правильно действовать1 point -
Ребаланс будет меньше чем через полгода, и меня одного волнует, что будет с Заклинателем. В этой теме, как и в прошлых и будущих, будет исключительно маг Заклинатель. Автор никогда не играл за физические классы и никогда не будет. Первое, что я хочу сделать, это чтобы вы ознакомились с моей прошлой темой. Тык Прошлую тему разобрали, теперь начнем текущую. 1. Тёмная призма Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон в размере A ед. и M% от магической силы персонажа или E ед. и P% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Изменение: Увеличить процентный урон от магической силы и базовый урон. 2. Боевое лечение Текущее состояние: Мгновенно восстанавливает персонажу или союзнику здоровье в размере P% от магической силы персонажа и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере A ед. и D% от магической силы персонажа каждые 3 сек. Изменение: Увеличить силу лечения на 5-10% 3. Слабость Текущее состояние: Уменьшает физическую и магическую защиту противника на P% на T секунд. Изменение: Эффект от навыка "Слабость" дополнительно уменьшает сопротивление противника к магическим атакам на 15%. 4. Угнетение Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Изменение: После завершения действия эффекта "Оглушение", на противника накладывается эффект "Замедление", который снижает его скорость передвижения на 30-40% на 3-4 секунды. 5. Каменное проклятие Текущее состояние: Накладывает отрицательный эффект "Окаменение" на противника на T сек. Эффект уменьшает длительность всех положительных эффектов на D% и запрещает двигаться и применять навыки. Изменение: После выхода из эффекта "Окаменение", противник наносит урон на 20-30% меньше в течение 4-6 секунд. 6. Потустороннее благословение Текущее состояние: Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья на P%, максимальное количество энергии на D%, а также параметр "Блокирование" на A%, если экипирован щит, и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения на N%, если экипирован посох, на T сек. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают H% от эффекта навыка. Изменение: Повысить приросты к параметрам "Сила критического урона", "Сила критического лечения" и "Блокирование". 7. Потусторонний огонь Текущее состояние: Атака, наносящая магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в указанной области и с шансом D% накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется через 3 сек. Количество повторений - S. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Изменение: Увеличить процентный урон от магической силы и базовый урон. 9. Помощь хаоса Текущее состояние: Призывает монстра к персонажу или союзнику на T сек. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 6 сек. и наносит противнику магический урон. Изменение: Уменьшить время между восстановления здоровья на 1 секунду. Увеличить количество здоровья, восстанавливаемого монстром. 10. Демонический пакт Текущее состояние: Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" на P%, и уменьшает получаемый ими урон на D% на время действия навыка. Изменение: На время действия "Демонического пакта", все союзники на локации получают увеличение поглощения здоровья от всех видов лечения на 10-15% и снижение получаемого урона на 10-15%. 12. Исчадие тьмы Текущее состояние: Призванный монстр "Исчадие тьмы" обладает ограниченным радиусом атаки и базовыми характеристиками. Изменение: Изменить характеристику "Исчадие тьмы" на увеличение радиуса атаки до 5 ярдов и добавить уникальные способности или усилить характеристики для компенсации текущих недостатков. Фикс 1. Угнетение Текущее состояние: Навык: Угнетение Описание: Атака, наносящая магический урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Изменение: Длительность оглушения: Уменьшить длительность эффекта "Оглушение" на 1 секунду. Добавление эффекта: После окончания действия "Оглушения" противник получает дополнительное замедление на 2-4 секунды, снижая его скорость передвижения на 30%. Обоснование: Улучшение контроля: Сокращение времени оглушения предотвращает чрезмерное доминирование на поле боя, но добавление замедления после окончания оглушения продолжает контролировать противника. Балансировка: Уменьшение продолжительности оглушения делает навыки контроля более сбалансированными, улучшая динамику боевых встреч. 2. Объятия Тьмы Текущее состояние: Навык: Объятия Тьмы Описание: Навык "Потусторонний огонь" наносит увеличенный урон и гарантирует эффект "Оглушение" на 3 секунды. Изменение: Урон: Увеличить базовый урон на 10-15%. Гарантированное оглушение: Убедиться, что эффект "Оглушение" гарантирован для всех целей. Продление эффекта: Уменьшить длительность "Оглушения" на 1 секунду. Обоснование: Увеличение урона: Повышение урона делает навык более привлекательным и эффективным. Гарантированное оглушение: Обеспечивает более предсказуемое использование навыка. Продление оглушения: Уменьшение дополнительное время оглушения позволяет заклинателю использовать другие навыки или атаки. 3. Око Тьмы Текущее состояние: Навык: Око Тьмы Описание: Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника, увеличивая физическую и магическую защиту, параметр "Точность" и шанс обнаружения замаскированных противников. Изменение для ослабления: Увеличение защиты: Уменьшить физическую и магическую защиту на 5% Повышение точности: Уменьшить параметр "Точность" на 10% ( Обнаружение замаскированных: Уменьшить радиус обнаружения замаскированных противников до 10 ярдов (вместо 15 ярдов). Обоснование: Снижение защиты: Меньшее увеличение защиты делает навык менее мощным в плане защиты. Понижение точности: Меньшее увеличение точности снижает эффективность противников. Радиус обнаружения: Уменьшение радиуса обнаружения делает навык менее эффективным в обнаружении скрытых противников. Итог Ослабление навыков заклинателя: Угнетение: Изменение: Сокращение времени оглушения на 1 секунду. Объятия Тьмы: Изменение: Уменьшение базового урона на 15%. Вероятность оглушения снижена до 75%. Сокращение длительности оглушения на 1 секунду. Око Тьмы: Изменение: Увеличение физической и магической защиты снижено до 5%. Повышение точности уменьшено до 10%. Радиус обнаружения замаскированных противников уменьшен до 10 ярдов.0 points
-
И это все твои аргументы?поныть на мой акк,с твина я или нет,поныть на хорошую связку скилла и талика,которая хорошо реализована в пве сегменте,но не стоит ничего в пвп,получить хоть какой то ответ по этой теме и просто слиться… Можешь мне более ничего не писать, с тобой все ясно)0 points
-
Рейтинги на книги
Панда Варварская reacted to Ляна for a topic
Ты сам то хоть одну выпил там на локе с сундучком? Вот как свою дичь задефать надо, так от вас летит вагон лайфхаков)0 points -
Рейтинги на книги
Панда Варварская reacted to Ляна for a topic
У тебя чо, закончились идеи о чём написать? Ну помолчи тогда0 points -
0 points
-
Рейтинги на книги
Панда Варварская reacted to Ляна for a topic
Дадада, все точно так. По типу твоих 4-х вж+некр в колизее, только отзеркалено) Тебя я могу и видосами запукать. Если, конечно, я правильно понял твою терминологию.0 points -
Ты на пару с швепсом забыл таблеток выпить?0 points
-
Рейтинги на книги
Панда Варварская reacted to Ляна for a topic
Нет смысла заново переобсуждать эту обтроганную со всех сторон тему. Здесь висит конкретное предложение, которое ещё никто не начал обсуждать, никаких "против" не было, одни "за". И думаю, понятно почему. Если у тебя есть другие предложения - пиши свою тему. Идеальный выход для всех.0 points -
Рейтинги на книги
Панда Варварская reacted to Ляна for a topic
Кажется, будто ты первый раз зашёл на форум. Это уже предлагалось и не только в этом году. Были объяснения, почему это ни разу не выгодно. Скажу вкратце: как только это введут, вся моя гильдия пойдёт и сделает две тысячи заходов. И другая гильдия пойдёт и сделает две тысячи заходов. И твиноводы пойдут делать две тысячи заходов. Середину тут не найти. Это как с лигой: набить 4к сложно, но к концу турнира у всех будут залутаны 20к импов.0 points -
Рейтинги на книги
Панда Варварская reacted to Ляна for a topic
Несправедливо - это когда уши проигрывают тысячу лет, а в первый же день после ребаланса одного навыка они заходят и побеждают. Несправедливо - это когда нубу за 3 захода падает учебник, а тебе за тысячу нет. Несправедливо - это когда мнение какого-то нуба на форуме читается разр-абами и воспринимается наравне с мнением задротов. А когда большой состав людей, которые несколько лет подряд рвут весь сервер, имеет сильнейшие баффы, которые помогают во всём, - это уже справедливо. Они прошли свой путь и получают то, что заслужили. Никто не рождается с этими бонусами) А где уши мне что-то пишут? Никого из списка недельных заходов не увидел в этой теме.0 points