Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/25/24 in all areas

  1. [...] Наверное только так я могу как охарактеризовать данный летний ивент. 1. Ну что это за отстойнейшее GvG? Знаете сколько столкновений с вражескими гильдиями было на такой большой карте за 20 минут GvG? Думается мне это число приближается к 0. Карта огромная, механика реса боссов глупая. Почему вот если не убивать ласт босса по краям карты, то боссы не спавнятся вообще? То есть по вашему, хорошее GvG - это колотить АФК мобчиков на огромной карте? А как же сражения за что-то? Реально, да даже позорнейший Хаос был лучше этого нечта. И ведь не понятно, чем вам не угодил старый формат летнего GvG, зачем его было так координально менять. 2. Последняя стадия мир собы. Я кнш понимаю ваше желание, чтобы роботяги попотели чуток на мир собе, где 99% игроков стоит АФК. Мб механики собы реально крутые, но зачем вы даёте шанс челикам целенаправленно руинить мир собу? Челик может банально выпить банку Агра за танка и просто не дать боссу бегать, стоя на месте и фиг вы сольете этого босса. Таким только дурак будет заниматься? Ну да, только вот занимаются ведь, на амбере челик каждую мир собу пытается заруинить, так как его видимо в жизни обидели сильно. Снять агр с челика я на ДД классе не могу, да даже под банкой агра это оч сложно. Спасибо как говорится, за вкусные бафы, коих я не увижу. 3. Растягивание изоб. Мне показалось, или в прошлом году пронза и пронзояра падали на одной недели? Нет, не показалось, а так и было. А почему в этом году вы их разделили по отдельным неделям? Объясню простыми словами, что больше изоб подряд ≠ лучше. Народ уже банально устает это инстить, а тут я так понял +1 неделя к итоговому времени (надеюсь я ошибаюсь). 4. По прежнему книги за награды в турах. Не важно ОГ тур или по заходам, эти туры изначально предрасположены к одной из сторон: ОГ к гильдии с 5 замком, тур по заходам к ушам с их искателями. Уберите вообще книги из наград за туры, пусть там останутся только сундучки и какие-то декоративные вещи (косты к примеру). [...]
    3 points
  2. omr

    Rogue needs a life

    First I want to say rogue me think he not useful in this gm because everyone has good skills. but why not rogue have it too .he just useless now .see like bd seeker reaper chief they a melee class but they have skill give resist and have skill heal good so why rogue not have it will he be fighting every year just by luck like that skill a priest how rogue will a skip it. with out something gives resist just depends on luck for skip it Video.Guru_٢٠٢٤٠٧٢٣_٢٣٠٠١٨٠٩٥.mp4 and this skill a priest can use all time on him and we not have skill resist like melee class others and we not have skill heal good like any class.we have skill heal but it bad and it is very difficult to use it.and this not help us much we need to have to play with our skill not on luck we need to take a good look at this class and there is people loves him it and does not want to playing any others class and we hope every year will be good we need ease of use in the healing skill and some resist and some little defense with dodge. rogue he has the same right like any class other need buff that is not an outcast Add some suggestions 1:Illusive jump skill rework Change in skill and be without goal make the skill when you jump on the players give protection against any effects maximum 2 for skill 4/4 with dmg 120% 2×2 yard skill no longer Increase damage with poison Suggest 2 Change in skill to be targetless and make the skill when you jump on the players gives an effect like ×% resist Can make the skill no longer Increase damage with poison as nerf. comment : It is very difficult catching enemies And deal with them, This will give better freedom and mobility for rogue. 2: Absolute reflexes rework: need adjustment to its protection, as of now at 4/4, it activates after receiving dmg equal to 10% of health, problem here is people can do 3k-2k dmg on you with the first hit and only then you can dodge the next hit.... then you are vulnerable for 4 SECONDS- in this period rogue has no protection and easily gets deleted. I suggest you make it like this When the character lose 10% of health, the dmg shouldn't exceed that 10% of health. Then reflexes is activated making it 100% dodge the next attack. For example if you have 10k health, the first hit can only take 10% of health which is 1k dmg. and applies the reflexes to dodge the next one. Because people can do alot of dmg exceeding the threshold of 10% of hp in the first hit making u lose so much health as a requirement to trigger guaranteed dodge. So i suggest adding a limit to the dmg after cd 4s Change in talent Tirelessness: Reduces the accuracy of all enemy attacks by 5% when the character is unaffected by Absolute Reflexes.↓ 5% Very little, make it 15% comment : 5% Very little We have skill kick in back _45% Of accuracy .if on player .And still The player hits rogue And it won't be Dodge 100% It would be like 50% just one hit one dodge So what do 5% 3:Poisonous blades skill Skill Poison now It heals 40% from damage poison comment rogue currently can heal up to only 15% if you use trick skill while enemy has poison. But the issue here is the trick skill can miss, get blocked and we dont heal becs of it. further more 15% is very very low anyways. Another issue is you only have couple secs to press trick while poison is on enemy to heal. Once the poison effect is gone, you cant heal. too Don't make it comes out character immediately. if injured with poison 4:skill ricochet This skill has very little damage ↓ Attacks the enemy, dealing physical damage to them for 95% of the character's Physical Power and to all enemies within 4 yards. Each subsequent target takes 10% less damag This is the skill we rely on in wars to gvg pve And everything ↓ Now the skill gives 120%.from damage Physical and Each subsequent target takes 5% less damage .for skill 4/4 5:Furiousness skill The skill also gives 12% attack strength or Accuracy 12% comment : All charac has a booster Helps the charac for skip some crystals from items .to rogue doesn't have any boosters 6: kick in back skill kick in back working now Reduces pene too 15% for skil. 4/4 I really hope they look Developers to this class It's really very old And need a lot Of things In order to be Good at the game I hope that everyone who left it will come back again Everyone doesn't want him for anything now They don't even want to add it to anything like guild / Arena / too pve. All of rogues . suffers from this weakness I hope that changes Video.Guru_٢٠٢٤٠٧٢٣_٢٣٠٠١٨٠٩٥.mp4
    2 points
  3. It actually needs few more on TOP of a mere resistance buff. Even a 10% resistance buff wouldn't do much as the class itself lacks in other aspects aswell like healing, defense, distraction -A defense buff can be in any form such as dmg reduction, a parry skill, lowering the absolute reflex cd for example by 1 sec i can definitely see would help better than some more resist. -A distract ability such as summoning a clone of rogue can help rogue move better in freedom while enemy focuses on killing that clone. I've been pitching this clone idea for a bit now as it matches a rogue type class in my opinion -Healing rework can be something as i suggested, it being easier to heal whilst buffing the heal from 15% to 25%. 25% is nothing crazy as 2 years ago rogue had a 30% heal yet it was still considered a weak class for its time.
    2 points
  4. 2500 набили. Решили попытаться потягаться, все равно проиграли. Просто у нас при равном задротстве скорость ходки у ушей банально быстрее, из-за чего при равном затраченном времени проигрыш. Или по твоему челы будут наблюдать как их нагоняют? После таких попыток перезадротить у нас просто забили. Когда предоставишь пруфы, как на постоянку бегать КЗ 1 минуту на горах, мбчелы и смогут конкурировать при равно доступном времени. Но я бы просто удалил эти туры, чтобы ни тем, ни другим.
    2 points
  5. Кошкожена им в помощь и погнал. Инст проходится пальцем на пятке левой ноги
    2 points
  6. Я не знаю кем нужно быть, что бы пройти этот инст. Он проходится +1-2 шмотом 6го лвла, чего уж говорить о 12 уровневом снаряжении, в котором без напряга можно дойти и до айвондила будучи +4, и закрывать все в соло вплоть до лиги... Предложение откровенно бесмысленное, те кто не могут пройти этот инст недоразвиты
    2 points
  7. Тоже самое. Телефон Xiaomi 11T, пробовал операторы Билайн и Мегафон. Россия, ЯНАО.
    2 points
  8. I just want to add that this Omr guy, while not so good at English (like the rest of us, only a bit worse, I still love him tho), he is one of the best rogue players out there. I have watched him fight several times. And it is also true that if you compare how Seekers fight classes with control, like Priest, in this topic, they have an absolute method to fight back and win while rogues will need 5, 6, 7 rounds of stealths just to wish they can hit Priests while resisting their annoying control. It's comical. And only very few can survive to 5th stealth. Yes, with the latest update, we finally have the CHANCE to survive long enough to 7th round of stealth. And to the devs' credit, it solved our legendary 100% Instant-Death-Problem. It doesn't give us what it takes to win for most players. Even for Omr who is crazy rich in the game with books, if you compare his fights with Seeker's against controlling or kiting classes, something is still wrong.
    2 points
  9. это проблема комплексная. У нас в игре есть определенная экономическая система: донатер покупает чм и продает за золото фармеру, который его получил с внутриигровых активностей. Оба являются неотъемлемой частью системы и без обоих система рухнет. На стоимость эксклюзивных вещей влияют также и донатер и фармер, ведь если фармер на заработает 5 млн золота, то донатер их не выменяет, и не сможет предложить потом за топ лут типа книг. Донатеров на хай лвле в игре достаточно, я бы даже сказал их много, а вот фармеров, которые лутают чистое золото, (получая его от игры, а не от других источников) по моему мнению не так много (пример тому абсолютно пустые 5 сектор айва и пустыня, дейлы никто не делает, а те единицы кто делает просто фармят репу. И тут вступают в игру боты, их в варспире очень много, с ними эффективно не борятся, и фармят они огромное количество голды, я думаю они могут фармить даже больше чем остальные игроки все вместе взятые. И потом, через сторонние площадки эти боты продают все золото донатерам мимо кассы разработчиков. И отсюда доны могут позволить заломить за какуюто топовую книгу 10кк, 15кк, 20кк, хотя для фармера заработать такую сумму не представляется возможным даже за годы. Из вышенаписанного выводы сделать нетрудно, боты заменили фармеров, но разработчиков это особо не интересует, у них общая статистика по фарму голды зашкаливает и они даже награду за квесты пустыни меньше сделали, чем в 5 секторе айва, что даже выглядит абсурдно. Кто не заметил этого, скрины тут: К игре имхо относятся очень халатно, обновления на потоке, некритические баги не фиксятся в принципе, количество ботов зашкаливает, обновления типа арены делаются некачественно не только в виде идеи, а и даже технически, что приводит к целой череде рестартов. И все это в 2д игре, весом до 200мб. Недавно нам показали инструменты художников по костюмам, таким проблемным софтом пользовались в 90-ых... и менять, чтоб улучшить визуал игры, видимо не собираются. Идея хардкорности у игры также пропала, ролевой составляющей нет, сюжет... артефакт ради артефакта чтоб добыть артефакт, этим все сказано, разработчики как будто выдохлись, причем давно уже, и просто тянут волынку. Игра явно деградирует, причем с каждым годом... старики конечно затерпят до последнего, но вот новичков сюда уже не затянешь, и тем более не удержишь, а ведь от них зависит будущее проекта.
    2 points
  10. Скелеты вроде как и полезны в некоторых ситуациях, но минусов у них хватает. 1. % перенимания статов персонажа. 2. Спавн скелетов из экспертки в большом радиусе. 3. От них в пвп оппоненты ТОЛЬКО вампятся, причем ещё и критами! Пройдемся быстро. 1. Обычный скелет перенимает 35% от статов персонажа и улучшенный 50%. Кап устоя по дефолту 60%, но с талами вроде как 61.5% Обычный скелет будет иметь 21 и 21.525 % устоя соответственно. Улучшенный скелет же будет иметь 30 и 30.75 % устоя соответсвенно. Стоит заметить, что это максимум, который есть в игре. И даже тут все плохо, а что уж говорить о тех, кто без капа устоя??? Исходя из этого - они получают много урона в пвп и по ним часто критуют. Предложение - дать скелетам перенимание устойчивости в размере 100% от персонажа. 2. Если скелеты из таланта спавнятся рядом с некромантом, то из экспертки это радиус 7х7. Из за чего они могут заспавнится за препятствиями и тратят свое время жизни на обход этих препятствий на пути к цели. Предложение - убрать тотем и заменить на стойку со спавном как спавнятся таловые скелеты. Или ограничить тотем 1 ярдом, чтобы прям из тотема или рядом с ним спавнились скелеты. 3. В пвп оппонеты от скелетов больше хилятся вампом, нежели скелеты вносят импакт в виде урона. А из за низкого устоя по ним часто критуют. + низкий дф. + является минусом их количество и низкое качество. + они милишники, причем медленные. Предложение - снизить хп скелетов до 1 ед, но дать им барьеры, как в Кошмарные сны при этом прочность барьеров будет идентичной по прочности нынешнему хп. Это не даст повампиться от скелетов, но при этом они будут иметь по прежнему урезанные статы и дф.
    1 point
  11. Так как ветка заставляющая нас играть исключительно от контроля и дебафов никак не решает проблемы реализаии этого контроля/дебафов та их подальшей судьбы, предлагаю изменить несколько моментов, чтоб одна из ролей чернокнижника окончательно не загнулась(хотя она уже мертва) Ветка “Неизбежность тьмы" Над головами Чернокнижников специализации "Неизбежность тьмы" мрак сгущается с новой силой, погружая сердца врагов в неотвратимость гибели. Ключевые таланты Неотвратимость гибели Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 35% от параметра "Сопротивления" у противника. На данный момент талант "неотвратимость гибели" никак не решает проблему реализации дебафов та их эффективности. Талан позволяет игнорировать малую часть сопры, но это не решение проблемы, а её избегание, особенно когда в игре по мимо сопры есть и другие варианты противодействия контролю, такие как: 1 Навыки имунитета; 2 Навыки очищения; 3 Банки очищения; 4 Таланты бала(Вампирское избавление и ошеломительное избавление); 5 Полу сеты тяжа тон(которые носят аж 8 персонажей); 6 Некоторые класовые таланты; 7 Реликви на имунку, снятие дебафов или противодействие(интересно можна ли учитывать реликвию сна); 8 Новая книга(а в будущем наверняка будут ещо)ну и впринципе можна карандашиком записать спрута с искажом; Ну и при этом тал не анулировал всю сопру врага, так что она по прежнему будет работать по этому 9 Сопра. При этом на руках у чернокнижника 8/14 навыков дебафы( я даж не вспоминаю комбинации из дебафов....) это больше чем половина панели что контриться в 0 всем выше перечисленным. По этому дабы оправдать название тала и дать возможность чк реалезировать свой контроль предлагаю изменить талант следующим образом Неотвратимость гибели Каждый проигнорированый противником отрицательный эффект или что в ходе действия был снят с противника в первую половину своего действия, будет увеличивать время действия последующего отрицательного эффекта на 50%. Дополнительно каждый 3 отрицательный эффект будет гарантировано наложен на противника. Для удобства стоит ввести отображение роботы даного таланта под иконкой персонажа. Пояснение роботы таланта. Представим что у нас есть 3 отрицательных эффекта длительностью 4 секунды, если первый из них был прогнорирован или он сработал но через секунду условный шаман его снял зерном, наш следующий отрицательный эффект в случае прока будет действовать уже не 4 секунды, а 6 секунд, в случае если и он(второй дебаф) будет проигнорирован следующий отрицательный эффект будет действовать 8 секунд(для баланса увиличение время действия будет от первоначальной цифры времени действия навыка), дабы разорвать этот порочный круг и отрецательные эффекты хоть иногда работали, третий отрицательный эффект будет иметь гарантированый прок. Общий кошмар Дополнительно применяет эффект от навыка "Тёмная печать" на случайного противника в радиусе 5 ярдов с уменьшенной на 40% силой. Что сам навык что талант бесполезный . Мы вливаем 3 очка навыков в навык что по эффективности проигрывает реликвии апатии, при этом почти все персонажи имеющие хил его снимают( чисто ток друид лох будет жать банку очищения). Я не понимаю смысла таланта, чисто логически печать бросаеться на цель которую собераються первостепенно фокусить, зачем нам рандомный прок на другую цель которой ничего не угрожает, при этом талант бесполезен если цель одна или отрезана от пати( так как радиус действия тала вокруг чк, а не противника...) Предложение изминения номер 1 . Сущий кошмар Весь срезаный хил от навыков востановления или вамперизма навыком "Тёмная печать" передаётся чернокнижнику. Принцип роботы таланта Представим что у нас есть некр что хилит себя на 1к, тёмная печать чернокнижника на 4/4 срезает 80% хила, а это значит что следующий хил некра будет составлять 200 едениц, но при этом срезаные 800 едениц хила не исчезают, а передаються чк. Хоть и не в моих правилах выдавать защиту зависящую от прока дебафа, но это лучше чем то что есть щас. Вариант номер 2 Сущий кошмар Навык "Тёмная печать" дополнительно заменяет положительные эффекты противника на дот урон в размере 35% от мдд персонажа каждые 2 сек, длительностью 8 секунд, максимум замененных эффектов 2. Хотя это б больше пожошло для реворка самого навыка, но и так норм. Навык станет более эффективным против персонажей без хила и при этом немного повысит урон чк( которого в даной ветке вообще нет) @Holmes @Shimarin что там по ребалансу чк в контроль И на сколько возможно вооплотима механика из 1 предложения в нашей игре. @Linkor @Dreamer Boy Подойдет ли такой вариант реанемировать положения чк в нынешних реалиях
    1 point
  12. Учитывая, как часто любят добавлять новых персонажей (нет) думаю будет неплохо предложить на будущее (примерно к 20 др игры) новые расы, классы и предметы. Раса полу эльфов (или же богоизбранные) для Хранителей и раса Зелëных (тема взята из Скайлор) для Легона. Богоизбранные - новая раса созданная Нуаду и Харадам дабы укрепить ряды Хранителей в нелëгкой борьбе с легионом. Богоизбранные вобрали в себя лучшее от Перворождëнных и Хранителей. Мудрость Нуаду и и мощь Харада. С каждым годом плам войны разгорается всё сильнее. Ради сохранения мира два великих бога были готовы нарушить собственную клятву данную в стародавние времена. Особенностью расы увеличение манны на 10% её регенерации на 5%. Зелëные - некогда были обычными гоблинами, пока в одном их племëн не появился Великий Зелëный. Провзали его так, потому что его цвет был ярче любого другого гоблина. Гааран разглядел в нём потенциал и подсказал, как ему набраться силы. Получив малую частичку оставленной силы белого странника он стал источать неведомую мощь. Все гоблины находившиеся рядом становились умнее. Огнëм и мечом он объединил разрозненные племена гоблинов присоединившись к бесконечной войне. Особенность расы 10% к объëму маны и 5% к регенерации маны. (Оценка силы будет, как на экране выбора персонажа в игра Классы Богоизбранных: Звездочёт - 2 атака, 2,5 защита, 4,5 поддержка. Особенность класса в наложении различных бафоф. Основное оружие посох клерика (укороченный посох для одной руки, для второй сфера маны). Варлорд - атака 4, защита 4, поддержка 1. Особенность класса возможность носить двуручное оружие в одной руке и щит. Класс направлен на высокую выживаемость в пвп и пве, но и на большое нанесение урона. Временной владыка - атака 3, защита 2, поддержка 5. Класс направленный на исцелений ран и наложение дебафоф. Главная особенность уникальнык исцеляющие навыки пассивно снимающие дебафы (не все и не в большом количестве). Кастер - атака 5, защита 2,5, поддержка 3. Основная роль нанесение мощного разового урона. Использует мана сферы в обоих руках. Классы Зелëных: Ключник из племени жëлтого пятнышка - Атака 3,5, защита 3, поддержка 3. Мастер механизмов использует двуручные булавы, копья и посох клерика. Основная роль нанесение урона. Особенность, своими навыками создаёт различные приспособления работающие какое-то время (это могут быть усилители, петы, атакующие скилы и тд). Стрелок из племени синих повязок - Атака 4,5, защита 2, поддержка 2. Использует механо ружья и арбалеты. Особенность навыки турелей. Создание своих охотничьих угодий в которых и ведёт охоту. Хобгоблин из племени больших стоп - Атака 2,5, Защита 5, Поддержка 1. Использует два щита. Основная особенностью множественный контроль и большая выживаемость. Колдун из племени зелëного - атака 2,5, защита 2, поддержка 4,5. Колдун верховные мастера в техномагии и способны исцелить любые раны своими приспособлениями усиленные магией. Это лишь концепт. Более подробно о навыках и пути развития будет рассказано позже.
    1 point
  13. Печать чернокнижника уменьшает любое лечение, кроме лечения от талантов. Раньше работала на боссах того же балагана, что помогало их быстрее убивать. Так почему же теперь навык на уменьшение исцеления послал всех к черту и не уменьшает лечение босса? Я блин специально перекачать навыки, ибо у нас на сервере есть [...] что пытаются руинить мир собу, надеялся помочь фракции... Просто слов уже нет, постоянно сломанные механики или баги. Кринж на кринже.
    1 point
  14. Привет всем тем кто решил потратить 10 минут жизни на меня . В этой теме я желаю предоставить вам на рассмотрение несколько идей изменений навыков и рассмотрения их дальнейшей судьбы. Маленькая ремарочка, никто не гворит что все изминения нужно делать одновременно или что одно не повлияет на другое, это просто возможные варианты изминений 1. И снова камень Каменное тело: Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере P% от максимального и D% энергии от максимальной каждые 2 сек. Хочу предложить сделать из навыка настоящий сейв, при этом особо не меняя концепцию навыка( Причины изминения будут озвучены позже) Отныни навык будет активно-пасивного действия. Стоит уточнить зарание что кд навыка останеться неизменным. Каменное тело: Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на 4 / 4/ 5/ 6 сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере Р%( оставлю это на рассмотрение разработчиков,но по сути хил будет снижен с такой работой навыка) от максимального и D%( и это тоже) энергии от максимальной каждую 1 секунду. Дополнительно при получении смертельного урона(это после которого мы должны откинуться) навык активируеться автоматически, при условии что он не находиться в перезарядке( то-есть мы не помрем, а зайдем в камень). Если навык срабатывает от получения смертельного урона, он уходит в перезарядку что равняеться базовому кд навыка(30 сек короче). Так же при прокачке навыка на 3/4 и выше при выходе из камня чк нельзя выбрать в качестве цели 1 секунду. Костыль в виде своевременного выхода удаляеться . А теперь об'яснение роботы навыка. Мы по прежнему сможем юзать камень в любой нужный нам момент( это активная часть навыка) и при этом он будет уходить в перезарядку что подвержено влиянию параметра кд (то-есть базовое кд навыка 30 сек у нас есть 100% кд и перезарядка навыка будет составлять 15 сек) А теперь о пасивной части роботы навыка, если камень не находиться в кд и чк получает смертельный урон( у нас было 1к хп нам дали авту в 1200) навык срабатывает автоматически ( мы не помераем, а сидим хилим хп в камне) при этом для балансности в случае пасивной активации навыка, камень будет уходить в базовое кд( то-есть 30 сек, а не 15 как в 1 случае). Таким изминением мы не потеряем концепцию навыка и при этом сделаем из него настоящий сейв, на который можна не только положиться но и будет по истине сложно ныть(чернокнижникам, ушам на это ныть ниче не помешает) Причины изминения навыка: 1. В игре с каждым годом растет количество урона, в следствии чего перебывать в камне 10 сек, становиться все более пагубным для пати, многие чернокнижники уже довольно давно просят уменьшить время перебывание в камне, но нас не слышат( хотя нет, 1 раз услышали ,ведь раньше мы сидели в камне АЖ 12 СЕК и хилили 5% хп в 2 сек) 2. Ещо во времена когда чк перебывал в камне 12 СЕК, нам добавили так называемую "Особенность" что на деле являеться костылем уже много лет, я щас про своевременный выход из камня. Вместо того чтоб уменьшить время действия навыка с повышением хила в сек, нам просто всунули костыль дающий возможность своевременного выхода с камня что подарило нам следующее: возможность по случайности выйти с камня сразу же после того как туда зашол ( а ведь сколько лет уже просят дать задержку на выход) , уход навыка в кд только после выхода с камня( когда у аналогичных навыков навык уходит в кд сразу после активации), задержку в 2 сек на активацию навыков после своевременного выхода и неполноценный сейв, ведь вместо быстрого восполнения хп, нас заставляют вечность ждать в камне бросая напарников и заставляя нас выходить своевременно чтоб помочь. 3 Даное изминение даст более стабильный сейв чернокнижнику, ведь даж я в фул веле +9-10 с книгами и талами могу склееться с прокаста не прожав камень, то что говорить о чк по слабее... 4 Бонус в качестве невозможности выбора чк в таргер после выхода с камня, уровняет шансы чк и противников дать навык одновременно. 2. Вытягивание жизни. Вытягивание жизни: Накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере P% от нанесенного урона. Предложение изминения следующее. Кд навыка повышаем до 18 секунд Вытягивание жизни: Накладывает на персонажа положительный эффект "Дьявольская сущность" на 10 сек. При нахождении персонажа под эффектом "Дьявольская сущность" каждая атака наносящая моментальный урон( то-есть стаков дебафа может быть несколько) накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере D%( урон не меняем) от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере P% от нанесенного урона. Отрицательный эффект "Вытягивание жизни" накладываеться независимо от того сработал ли навык с моментальным уроном или нет. Комбинация с гримуаром на повышения хила удаляеться. Ограничений на количество стаков на цели нет( так как оно уже есть, ведь у нас всего 2 навыка наносящих моментальный урон). Причины изминения навыка: 1. Хоть немного розрядить панель чк, так как слишком много навыков с кастом на врага. 2. Заполучить долгожданные защитные реликвии и адекватные атакующие( + рела плена/ сала в копилочку и сна/ тайного вампа) 3. Решить проблему наличия вот этого таланта( для особенных у чк нет защитных рел з шансом прока) 4. Облегчить возможность стака таланта "Насыщение жизнью", так как чтоб заполучить фул стаки на 1 цель нужно дважды кастануть вытяг, а их нужно ещо поддерживать. 5. Повышение эффективности навыка, откровенно говоря навык крайне слаб в пвп и не пользуеться спросом через крайне слабые цифры( дот урон сам по себе проигрывает моментальному урону по эффективности в этой игре, его даж по прежнему можна снять...) единственная причина по который навык юзают это шанс прока релы сала. 3 Насыщение жизнью.(Нуждаеться в небольшом изминении только в случае забивания болта на изминения вытяга) Насыщение жизнью: Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 10 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2.5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Предложение крайне простое, уменьшить срез урона с 12,5% до 8%, но при этом убрать настакивание эффекта, насыщение жизнью будет давать 8% форты сразу после активации вытягивания жизни и на время действия вытягивания жизни. Я конечно рад что в прошлый раз меня послушали и уже неплохо облегчили стак таланта( если сравнивать с тем что было, где без грима больше 3 стаков не набить( и то третий стак висел аж ~секунду)....) но по прежнему талант крайне неудобен в обращении. Причины изминения таланта: Рассматривать буду ток пвп причины, так как в пве я не танк, и он мне не нужен. 1 Для обычного настакивания нужно минимум 2 раза применить вытяг на цель и для поддержания нужно подальший их 100% прок на цель. 2 Это крайне нестабильная защита, мы банально не живем столько времени столько нужно чтоб настакать этот талант( и при этом без гримуара нам по прежнему не заполучить пятый стак на постоянной основе, так как те что настакали зарание будут пропадать). 4 Лужа мрака. Так как стак луж нам никогда не дадут, прошу хотяб дать приоритет в работе навыка, чтоб урон наносила только сильнейшая лужа Причины крайне очивидны, я на фул бустах дд лужей 5/5 + таланты, просто беру и смотрю как мою лужу перебивает любой нуб даж с не апнутой лужой, а просить их не юзать лужу бессмысленно. 5 Зона слабости Зона слабости: Создаёт зону слабости в указанной области на T сек. Зона уменьшает численное значение магической защиты на P% и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Как по мне именно через добавление этого навыка, жизнь чк повернула не в ту сторону, слишком сильное влияние на масовою составляющюю игры( а конкретно гвг и битвы)что крайне ограничило возможные изминения чк( как можна что то изменить когда на каждое предложение слышиш "а у чк 2 масовых стана вам не жирно?" По этому хочу предложить удалить нафих дать другому персонажу гор этот прекрасный навык, у нас и так достаточно дебафов контрящихся всего 1 параметром и с тактических соображений это выгодно, как говорят " не неси все яйца в одной корзине" потеря всего 1 чека приводит к сильной потери эффективности гильдии. В качестве замены предлагаю следующий навык. Одержимый: На персонажа накладываеться положительный эффект "Одержимый" на N сек. На время действия положительного эффекта у персонажа увеличиваеться параметр параметр точность на D% . Дополнительно увеличивает урон персонажа на 1% за каждый 1% параметра сопротивления врага. Или же на усмотрение разработчиков толькл бы не очередной дебаф. Причины изминения: 1. Ослабить влияние чк на гвг. 2. Абсолютная бесполезность навыка в пве аспекте, салить мобов бесполезно, на рб крайне низкий шанс прока, урон грим бустит лучше, так зачем нам зона в пве?. 3. Мас сало привязаное к определенной точке на арене не эффективное(особенно на открытых картах), так как срез дф в этой игре работает убого на увиличение урона от этого навыка никто не рассчитывает, по этому навык больше используеться как "типо контроль" но зачем мне контроль ( на который плевать всем скорострелам) эффективность которого напрямую зависит от того смогу ли я другими навыками удержать цель в зоне действия навыка или нет, ведь кто в здравом разсудке будет сидеть в зоне по своей воле фул время? Я лично таких индевидов не видел. 4. В зоне можна юзать навыки если их банально зажать зарание... 5. Слишком много навыков контрящихся всего 1 параметром у одного класа, пора уменшатьих количество. 6 Кровавая дань: Кровавая дань: отрицательный эффект "Кровавая дань" на противника на T сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, P% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере D% от магической силы персонажа, но не более, чем H% от максимального здоровья. Предложений изминения навыка нет(на даный момент) но есть притензии. Причины изминения: 1. Навык абсолютно босполезен игрокам без таланта на покой, без таланта ману у нас хавают только скилы, в итоге мы будем получать по 50-200 едениц хила за каст скила, почему скил обретает смысл только после года задротства? 2. Навык защиты с кастом на врага, обречен на провал в этой игре, так как наша же защита уходит в сопру, спокойно снимаеться банками очищения или навыками очищения, полу сетом тяжа и прочим. Потом ещо допишу, щас впадлу. @King Sombra вы сильно не бузите, предложения по дебафам потом будут, но конкретных идей изминений нет. @Linkor @Horimiya от вам пища для размышлений.
    1 point
  15. Shax

    Rogue needs a life

    Rip rogue. every year passes, it collects dust in everyones account with little to no use. Its very important next rebalance should introduce 2 of these 3 buffs to rogue: -Better heal -Dmg reduction -Resist buff Commentary: At the moment rogue can't heal without relying on lifesteal and if one want more dodge he has to sacrifice lifesteal as a whole. And lifesteal can't even heal you when you are stunned. Nor is dodge anymore reliable in the game since other stats are much more valuable. Additionally having 0 dmg reduction makes rogue vulnerable to being killed in few hits from other dmg classes and even healers can delete rogue with no struggle. Being killed in as little as 4-5 secs even as having max resilience. Introducing a buffed easier heal with the help of one of either more resistance ability to the class or a form of damage reduction ability will make for a much solid usable class.
    1 point
  16. Челябинск, Центральный район.
    1 point
  17. я пока нуб не упростили каждый день, на протяжении нескольких лет, помогал от 1 до 5 человекам которые просили помощи в мир чате. И спокойно заявляю что если человек не может пройти соло инст нуба, то он удалит игру не дойдя даже до инста, так как инст проходиться любим персом в кв шмоте как там выше выразились большим пальцем на пятке левой ноги
    1 point
  18. тур берут те у кого на неделе нет ничего кроме игры, и тут всеравно на класс. Если у вас пачка 24/7 7 дней в инсте то не важно ничего, кроме вопроса, а не написать ли в тп на этих турщиков так это и не нарушение вовсе.. в правилах такого пункта нет, а за оскорбления можете написать в тп, возможно и замутят
    1 point
  19. фарм рб тоже не помешало бы пересмотреть, рес 10 мин ради мусора уже выглядит не перспективно. Если еще фармить в пати....
    1 point
  20. omr

    Rogue needs a life

    to that priest with great lv31 +9 and rogue finds it difficult to kill him if he was a priest with greatness and books .rogue never can win but if seeker will win easy
    1 point
  21. L0k1

    Мини ребаланси

    А причём тут удобно, неудобно? Просят всего-лишь грамотно излагать свои мысли, без настолько большого количества ошибок в тексте, что из-за них становится сложно уловить смысл текста. Можно писать на любом языке, переводчиком воспользуемся, если автор не может приложить минимум усилий для того, чтобы в комментариях обсуждали его идею, а не указывали на ошибки, но всё же гляньте в каком разделе форума создана тема - Русскоязычное сообщество. Нет возможности грамотно и понятно изложить свою мысль - милости просим в International
    1 point
  22. Newworldorder

    Rogue needs a life

    @Julio can we get your thoughts?
    1 point
  23. Сейчас ради интереса посчитал, сколько можно заработать вообще с дейлов за 1 день для средних персонажей. Я не учитывал лаб/возможный дроп/альмахад, так как в лаб уже никто не ходит, возможный дроп просчитать невозможно, а если вы 34, то вам его не видать на 3-4 секторе, а альмахад могут ходить только +10 делать дейлы, либо в группе. Так же не учитывал продажу свитков/банок с квестов, потому что многие средние персонажи их используют в "быту". Получилось у меня вот что: 16015 золота может заработать сегодня максимум средний игрок в варспире. И то, некоторые квесты на 5 секторе я не назвал бы "средними", особенно, когда некоторые квесты перекликаются с дкв и их выполнить невозможно в некоторые промежутки времени. Да, квесты конечно меняются каждый день, но +- мы получаем сумму в 16к. Много это или мало? С учетом, что вещи стоят немыслимых денег, браслеты кольца с фортов/гробов по 500к, шмотки с тритонов уже как 5 лет не упали в цене вообще, а еще надо заточиться, то как по мне нереально что-то делать без доната. Фармить инсты? Где взять голд на вынос. Фармить рб? Это значит оставаться на 32 лвл. Вопрос к разработчикам: что надо делать чтобы выфармить себе хоть что-то? учитывая что даже чтобы заточиться на +8 надо потратить не мало золота. А это минимальная комфортная точка для любого персонажа.
    1 point
  24. Играя со смартфона при имеющемся интернете у меня не заходит в игру пишет"связь с сервером прервана", это так не всегда и допустим с вай фая у меня в игру заходит, а с инета на телефоне нет, хотя другие приложения грузит нормально. Проблема в том что именно с инета на телефоне со смартфона не заходит в других случаях всё нормально, приходилось когда происходит подобное подключаться к вай фай а сейчас такой возможности уже нет, и так же если я раздаю интернет на ноут на ноуте все нормально работает
    1 point
  25. I've been talking about power abuse with this raid bosses for so long. In my server there's a player who have more the 15 best PvE chars in both sides to maintain the raids with his guild. Totally unfair. I even suggested that drops come within a chest to all players in area. Ppl know that all mmo games have outside market to negotiate gold, chars, items and more. But buying every great char to keep raids, for me its an abuse. And anyway all servers this raids its only for a small group of players. Raid bosses and their drops definitely need a rework. Pls Ai Grind, do something with it this year, pls I beg.
    1 point
  26. А наши сообщения могут повлиять на качество продукта? Очень сильно хотелось бы видеть настоящее полноценное развитие проекта, которому уже 16 лет, а не вот этот замкнутый цикл одного и того же. Почему нету нормального роста? Почему идеи игроков реализуются спустя годы? Почему видение разработчиков на несколько лет отстает от видения игроков?
    1 point
  27. Очень интересное высказывание. Есть только критика - адекватных предложений 0. А потом и вовсе, удалится из беседы. Тут и комментировать нечего. Он начинал еще при первом реворке арены. Там за день, особенно на чк, набивался шмот арены. А в нем, уже шмот, который выходил позже. Но он не понимает, или просто не хочет понимать, что не все играют с тех времен на одних и тех же персонажах. Лить - это необходимость. На которую толкают разработчики. Если все перестанут сливать - ничего не изменится. Топы так же будут унижать нубов. Нубы так же, будут ливать с арены и игры. Вон, @King Sombraтебе подробно расскажет, какого это, аренить без слива. Играя на одном персе 16 лет никто бы ни лил арену. Небыло бы необходимости. На 15 арено шмот раньше, нужно было потратить день-два. В нем же можно было потом набивать 17,19. И так с выходом нового шмота набивать боем на него. Сейчас же, надо набивать сразу на 33. В пве шмоте. Против тех, кто в арене или величии. С талантами. С книгами. Разница колоссальная. Это тебе не в шмоте с лиги против 15 ареношмота бится. Не чувсвуешь, что это разные вещи? Или же, игрокам тратить 16 лет, что бы получить велу? Набивать на 15,17.... Да и там, уже не все так сладко, как было. Судя по твоим высказываниям, нужно руинить бои другим игрокам и набивать почти 300к очков арены почти одними поражениями. По мне, это не то, для чего была создана арена.
    1 point
  28. Вы чё стебетесь? Та только дейлы воды дают тыщ 20. Тролли 30к, но не за 1 день. Да даже Медузы за час дают 25к+-. Чё уж говорить за условный КЗ при 3х слотах. Где тупо на фодере окупается вынос.
    1 point
  29. Сейчас идет "культ" дд от разработчиков. Сейчас любой класс апают именно в дд. Немного в деф. Другое то, сейчас и не нужно. Вот люди и собираются, как того требует игра.
    1 point
  30. snowstorm

    nerf reaper

    The performance of the Reaper in the arena is too outstanding, and no other class can achieve critical dmg of 5-7k. Killing a cloth armor class with 60 resilience and 10k hp of the full greatness only need 4hits, and even the warden and paladin appear fragile in front of the Reaper. The appearance of the new bracelet gives him 10k physical defense and 10k magic defense, making it harder for him to be killed. This class has disrupted the game balance.
    1 point
  31. SeaDemon

    nerf reaper

    The elves will never look back realizing the abundant amount of op classes they have, when a class comes in that opposes them they come to complain on the forum about the "balance"
    1 point
  32. Zholud

    толчок-******

    Я считаю что толчок нужно переработать в массовый скилл по типу тучки, нажал навык и 2х2 области вокруг персонажи образуется дымовое облако которое срезает точность всех врагов в данной области на N процент(додумайте сами) и тогда в рогах хоть чуть чуть нуждаться будут на гвг. Глядишь и заиграет новыми красками класс
    1 point
  33. У вас ошибка в фразе "сливайся с другими игроками в захватывающих ПвП-стояниях"
    1 point
  34. Newworldorder

    nerf reaper

    Reaper= heavy armor damage dealing dual wielding class. Its counterpart is the BD BD= Heavy armor damage dealing dual wielding class. BD is better than reaper in every aspect. Reaper has a burst damage skill but bd overall can stay alive longer and also can produce damage similar to a seeker/ranger in pvp. Reaper is very squishy right now. It has no shield and 1 defense skill- delayed death which takes the damage in increments. It’s easy for casters to kill and kite. BDs, DK, Barb, warden can all easily kill reaper if they are same amp skilled. Rangers hunters can also kill reaper. The game “balance” lies with druids and beastmasters in arena and mass battles.
    1 point
  35. SeaDemon

    nerf reaper

    Seeker and bd in a corner:
    1 point
  36. А говорят, что в игре проблем с онлайном нет. Ну-ну... Этого даже на +9 пуху заточить не хватит... Насколько мне известно, чтобы заказать рекламный ролик - стоит как пол месячной зп, а тут считай за еду... Капец. Я в шоке из аигринда, наград, и тех кто все это на форуме в комментах защищает.
    1 point
  37. ну 3500р как-то маловато за такую работу) тут много людей просит с игрой что-то сделать годами))
    1 point
  38. Хз мне интересно, да и можно статой покидаться, забавно это кароче
    1 point
  39. 1 point
  40. 1 point
  41. Здравствуй В кратце хочу предложить навык с башем, как мы знаем жнец страдает от дальников, и имеет только 1 навык с башем и то уходит в уклон, блок и т.д и не считая про талик(сомневаюсь что его будут использовать). Ну вот, я хочу преложить эксп к премеру, как у дк "остарая тень" или как у рога "стальной шквал", чтоб жнецы могли контролить из дистанции и более менее, проявлять активность в пвп аспекте.
    1 point
  42. Mrakoriz

    Музыкальная.

    Когда они "Я здесь" исполняли в 2011? Просто коллаб. Не такой убойный как Бэбиметал+Сабатон с их "О маджинай", но тоже сойдёт) И таки да, это должно быть здесь Просто посмотрите на Судзуку, она ВАИСТИНУ офигенна. Не будь женат и варЪ влюбился бы
    1 point
  43. 1 point
  44. Может вы не заметили, но в целом инсты на нубе не такие уж и легкие. И час от часу я вижу в чате, как всякие нубики просят помочь им с инстами на 1 острове. Но такой возможности почему-то нет. Вот на ту же арену можно в пати из 2 человек бегать, а тут нельзя. Но это так, к слову. Может вы все таки пересмотрите инсты на нубе? Там в принципе без разницы на сколько человек, главное чтобы можно было патей зайти и быстро пробежать эти проходные инсты. Ибо на начале они дают прилично опыта, что даст возможность быстрее получить бонусные скиллпойнты, а также возможность обновить шмот.
    0 points
  45. Пора бы уже делать гвг где целью для получения очков будут не мобы и босы, а гильдии с найбольшим значением актива. Взять к примеру амбер, пусть целью будут котики и текилы, все другие ги должны мочить их для получения очков. Ги целям или давать награды просто так или увеличить время реса игроков(запретив жать свитки реса) и пусть награду получат толькл при условии что их всех не замочат до конца гвг в 0(тип должно быть минимальное значение выживших) @Shimarin прошу подумать над такой механикой гвг
    0 points
  46. Информативно и полезно. Одно огромное НО, чк без должного капитала представлять из себя можешь лишь петом с гримом который еще и долю урона наносит. Полное раскрытие его как соперника в ПВЕ потенциале возможно лишь после приобритения тритон и книги маны. Так данный дд не дает огромной угрозы. Про ПВП уж и молчать можно, живучесть лишь за счет камня и от части от стойки, это никак не спасет от равного противника с сопрой, как правило сейчас уже любой работяга в ги 12 уровня гоняет с сопрой 15+ и сидеть с пвп веткой лишь ради нагиба и то маловероятного крайне авантюра. Жертвуешь статами ради маны, которая естественно дает урон, без сомнения, НО добирать надо либо точность либо пробив, при всем если есть тритоны, если их не имеется, тогда и по криту делаем сосо.
    0 points
  47. На самом деле это норм идея, только когда в игре порядок и менять особо нечего
    0 points
×
×
  • Create New...