Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/20/24 in all areas

  1. Поздравляю всех, молодцы заслуженно Не быть мне поэтом Надо было заходить с этим, кому интересно, оставлю здесь для истории:
    4 points
  2. Привет всем, кому скучно и кто недоволен решением вопроса, связанного с ареной. Начну я эту тему с того, что разработчики сделали на данный момент, и закончу своим мнением и возможным решением, которое должны были реализовать разработчики по моему мнению. Начну с того, что они сделали новый игровой режим - возмездие. Было много хороших идей. Можно было бы сдраять игровой режим с моблы. Было много идей для изменения нынешних режимов [...]. У вас, как я понимаю, это как обычное 2х2 или 3х3 месиво, но каждый игрок имеет по 1 респауну за бой. Вроде бы, кажется, что всё нормально, но не тут то было. При респауне вы появляетесь на респауне, и пока вы топаете своими ножками и включаете свои стоечки, вашего тиммейта отжарят, и в итоге никаким возмездием не пахнет, так как после респауна игроку надо ещё успеть подойти к тиммейту. По поводу снятия "блага" после активации 1 навыка при том, что у нас при респауне нужно прожать 1-3 стойки, навыки на защиту и баффы (конкретно жрец, которому при ресе нужно включить ауру, накинуть щит, крылья, бремя, +полусет тритонов) - 5 навыков. А "благо" слетает после первого навыка. Тоесть, враг может стоять на нашем ресе, бегает за мной, я прожимаю 1 навык и ловлю контроль в лицо, а поскольку я защитные навыки не прожал, меня ломают. Если прожать защитный навык, то 1 навыка будет довольно мало, чтобы пережить прокасть врага тряпке (учитывая всем известные атаки по 4-6к от ханта или рея). Если навесить контроль (которого у жреца полтора навыка), то всеравно не варик, потому что от авты есть шанс отвалиться (если прокнет баш, то это вообще фиаско). Пример был взят конкретно за жреца. Проблемы здесь будут у каждого класса. В качестве решения могу предложить вместо респауна бафф, который работает по принципу нимба друида (тот, который хилит при смертельной атаке). Этот бафф будет работать 1 раз и востанавливает 100% хп, 100% маны, снимает все дебаффы и даёт антистан на 5 секунд и блокирует получение входящего урона на 5 секунд при получении смертельной атаки. Это решит сразу две проблемы - прожатие стоек и передвижение после респауна. Убитый не умирает, остаётся на том же месте, где его "убили" и сразу готов продлевать бой, а время отсутствия получаемого урона даст игроку среагировать на то, что он свой респаун потратил. Дальше. Были жалобы на то, что рег убитый, и в одном и том же бою могут попасться начинающие бойцы (иначе говоря "пвешники"), мамкины токсичные гладиаторы, и хитрожопые люди, ставящие 100500 твинов. Это пытаются сейчас решить через внедрение "лиги", что поможет отсеивать по каждому рангу игроков, успехи ведения боя напрямую влияет на тех, с кем и против кого их будут кидать. Всё так же было много предложений, от введения рангов до распределения рега по снаряжению (лично я предлогал!). Но вы решили оставить в этом плане всё, как есть, и понадеяться на то, что какие-то там ранги они пораспределяют игроков: условно, твинами ты не зайдёшь высоко, потому что придётся играть, а поиграть с голой жопой не очень то и получится; новички будут держаться где-то посередине, так как твинов они будут лопать на изи, а к профи они не попадут, так как там за поражение отнимается кубков больше, чем мы получаем за победу (надеюсь); топеры, владельцы уберсломанных книг и классов, люди с замками и полной сумкой баффов они прорвутся вперёд, прорвутся в самые верха и будут петушить друг друга до посинения. Так же, за достижение таких-то рангов игрок (если оно так и есть) получит приятные ништяки, которые можно будет получать каждый сезон. По сути, всё, как завещали нам. Сказать, к чему это приведёт, я не могу, но скажу, что подобная система была введена ещё задолго до этого в других играх. При этом, эта система хорошо работает в тех же играх, как Clash Of Clans, Clash Royale и другие... Остаётся только посмотреть, что из этого получится. Была проблема с получением стартового пвп шмота, так как на 1 (!!!) шмотку 33-го уровня нам нужно будет [...] мозолить кнопку "Арена" около 10 часов (в лучшем случае) с учётом того, что на хай лвл против тебя с вероятностью в 50% попадутся те же топеры и скажут тебе, чтобы ты пошёл лить шмот в храм или 2х2, но не тут то было: в этих категориях, как правило, постоянно бегают люди, которые берут турнирные места. так же это попросту скучно, не спортивно, и попросту тупо. В игре, которая позиционирует себя, как ММОРПГ с пвп и пве контентом, мы должны участвовать в контенте стоянием в афк. При чём ладно. В каком-то 2016-м году это ещё могло проканать, так как там для афк стояния не нужно было много времени, а здесь, на хай лвл, чтобы получить базовый эквип, нужно стоять в афк реге около 40-60 часов. Без учёта того, что нам на всё это нужно голду отрыть и людей найти. Классный контент, скажите? При этом, если ты решишь забить хер на договорные бои, и добывать себе снаряжение чисто своими силами, то тебя обольют говном те же топеры, которые постоянно ноют, что "пвешники убивают арену" независимо от того, как хорошо ты играешь, будут кидать в чс, угрожать, что тебя кикнут из гильдии, орать по кд в мирчате, что ты руинишь им бои, и так далее, но им их петушиного мозга не хватает на понимание того, что именно это поведение и убивает арену, так как меньше людей начинают регать, меньше людей начинают интересоваться ареной в полной или частичной мере, меньше людей в итоге участвуют в пвп контенте, и как итог, на арене сидят онли переточки с кучей книг, которых новичёк не осилит. В ином случае, было бы достаточно людей для того, чтобы каждому мог попасться соперник своего уровня. Эта проблема была решена каким-то условным рассчётом эффективности игрока во время боя, но проблема здесь состоит в том, что каждый класс уникален, что позволяет каждому реализовывать свой потенциал по разному. Но не все его могут реализовать из-за сломаных механик (та же сопра, которой у игроков [много], мешает в полную меру реализовывать такие классы, как чк, дк, храм, друид, прочее...). В итоге получится, что те же физ дамагеры будут наиболее эффективны в боях, и в итоге у нас получится просто расшаровывание по классам, где на верху будут классы, которые ещё давно надо было пофиксить, а внизу аналогично классы, которые ничего не могут. Решение я уже предлогал в виде распределения игроков по снаряжению, так как оно в первую очередь определяет силу персонажа. Но я не был услышан. И под конец самое сладкое: Решение от разработчиков в виде пвп-заданий с получением пвп-шмота. Большинство (если не все) рассчитывали, что вот, разработчики взялись за ум, ща введут сюжетные задания на синий ареношмот и сделают пвп-дейлы, где можно будет получить очки арены вне самой арены. [...] Всё, что они сделали, так это, мать его, 4 синих сета шмота на 5-18 уровни, которые [...] никому не нужны. Вы серьёзно? Париться по поводу введения заданий на те уровни, которые в обычных условиях пролетаются за 1 день? [...] Ладно, допустим, хер с ним с тем шмотом. Я думал, ща пойду пвп-дейлы делать и понемногу добывать себе на ареношмот у снабженца... но только беда вот... ИХ НЕТУ!!! ПОПРОСТУ НЕТ! Они за эти 3 месяца сделали 52 задания (8х4 фракции нубоостровов + 10х2 фракции на ирсе). И все они - мусор. Единственная польза [...] - дополнительные 6-8к голды для новичка лишними не будут. Ладно. Админы аргументировали это тем, что: [...] Какая, [...] возможность, если на таком низком уровне регают только люди, которые уже давно себе велу набили, при этом ещё и на арену кидает раз в 75 лет. Учитываем ещё то, что на баланс на лоу лвлах [...], и там преимущественно сейчас отлично себя чувствуют ловчие, заклинатели и некры, которые через талланты качнули своих петов и рвут любого на этих уровнях. И что условному новичку делать с этим синим недоразумением? С врагами драться? Придёт условный 34-й разбойник на стояночку, настучит по лбу [...] каждому, кто качается на данный момент, и всё. Плакала твоя 17-ая экипировочка ареновская, потому что её сдадут в магазин. На этом "испытание своих сил" закончится и не начавшись. Было бы КУДА ЛОГИЧНЕЕ сделать следующее: сделать получение этой же экипировки на 17-29 уровнях. Я даже знаю, где эти задания выглядели прям отлично. 1-2 сектор айвондила, где сняли требования в виде прохождения данжа для сюжета, выглядят слишком скучно, так как сделал десяток сюжетных заданий, и ты уже в 3 секторе находишься, с [...] 17-м уровнем дерёшься с 26-ми мобами, которые отрывают тебе [...] за 1 укус. Там эти задания выглядели бы прям на отлично, так как того же снаряжения (не только пвп, а вообще) на этих уровнях найти очень сложно. + парочку заданий на 3-5 секторы айва на тот же синий ареношмот. В придачу можно было бы переработать (или полностью убрать) задания, где нужно убить n игроков вражеского альянса. Ввести туда очки арены, расходники на свиреп/устой, зелья и свитки на хп и сопру, и рядом с НПС с этим заданием сделать какой-то колизей (ну или те же чертоги в 1 секторе айва), который работает по принципу таверны - заходишь, дерёшься с игроками, получаешь ОА и расходники. К этому можно было бы добавить парочку дейлов на бой с пвп-мобами, где нам нужно будет убить условную элитку с интеллектом, которая хилится навыками/станит тебя/уклоняется/кайтит/призывает кого-то (придумать можно охренеть как много идей) или пойти и стырить какой-то предмет с-под охраны кучи мобов (механика задания с ограблением дома с Альмахада), которое будет испытывать игрока на интеллект и ловкость. В подобное я уже бы поиграл, так как подобные задания, бросающие игрокам вызов, создают много интереса вокруг себя. Да и бонусом, мог бы нафармить себе на ареношмот у снабженца. А там уже и можно заинтересоваться за велой пойти. Спасибо за внимание. Если имеете что-то против - можете взять случайный лежащий рядом [...] предмет и бросить в экран вашего монитора, ноутбука, или телефона. Жду на ответы
    3 points
  3. Кроме абсолютно идиотских сюжетных квестов на 17 шмот, который новичку только помешает, потому что он его напялит не разобравшись и пойдёт умирать от мобов, нельзя было ничего дельного придумать? Какую арену регать на 17 уровне, там нет рега, приём... Дайте вы за квесты очков арены нормальное количество, билетов на арену, бафов на устой, ну блин что-то полезное, а к тому времени как игрок допрет, что это за монеты и прочая фигня такая, и куда их тратить, он уже будет осознавать, что пвп шмот против людей, а пве против мобов. И сможет им распорядиться по своему усмотрению. Не жива арена до 32, ну не жива. Ниже ток очереди фигачат на велу. Плюс к этому, новая лига ваша. Первые несколько дней было круто, бои, фул бафы, победы на волосок от смерти, всё такое. Сейчас же на Топазе, например, в топ 3 вывели ребяток очень простым способом: Берется игрок, который способен быстро поднять рейтинг до 3-3,5к (в нашем случае это вождь с орком). Ночью в районе 3:00 он сливается по кд патьке, выводя их в платину. А днём тусит среди серебра/золота, имея почти 100% винрейт. И так третий день. На этом ваши честные бои кончились. Со всего топаза честно взяли платину два игрока ток, видимо. Пока, лига.
    3 points
  4. Почему спящий бомж на лавочке полезнее чем скелеты некроманта без 2 ветки? Игроку до фул 2 ветки или же с 1 или 3 как играть? Радиус агра вся лока но не место например босс куда ты ставишь тотем. Я мог бы древо лайт как пример, бегать за 2 минуты но я бегаю 4-5 потому что тупой ии лупит все пачки вокруг но не босса. Переработайте бесполезную змею дав ей агр без учета 2 ветки. Тот же друид без талантов может указывать цель пчелами, некр же просто имеет помойный скил с слитыми 3 очками
    2 points
  5. Друзья! Конкурс поздравлений “16 лет приключений” подошел к концу, а это значит, что пришло время подводить итоги! Как это обычно бывает, призовых мест на все ваши чудеснейшие работы не хватило, поэтому мы вручим дополнительные награды. С них и начнем! Приз зрительских симпатий и 5000 Чудо-монет получают: @zaychic Warspear Online - сквозь время и множество лик! (Zaychic, RU-Amber, видео) @ТaнисCaramba | Ru-Topaz | Видео @XopoiiieyaXopoiiieya/RU-Amber/Открытка @RobotikAmps\Ru-Amber\Открытка @LeomessiLeomessi / Ru-Amber / Стихотворение @BelopycTblzaika - RU-RUBY - Стих 3 место: 15.000 Чудо-монет + уникальный бронзовый значок на форуме @Zverskie @izalin @Alisepen 2 место: 30.000 Чудо-монет + уникальный серебряный значок на форуме @Overkings @Aikko Warspear @zaullon 1 место: 45.000 Чудо-монет + уникальный золотой значок на форуме @Ефрейторша @mashunecka @Linkor Также в честь шестнадцатого дня рождения все остальные участники получат поощрительный приз – 16 Тайников Эпохи! Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах! Команда Warspear Online
    2 points
  6. Leomessi

    Импы

    Уважаемые разработчики, Как всем известно, чтобы набрать какую-либо шмотку или аксессуар Велы, нужно как минимум закрывать арену каждый день и одерживать 25 побед в потасовке в течение турнира. Я понимаю это и готов принять такие условия, но прошу вас рассмотреть возможность добавления функции продажи части Велы/Прета не за голду, а за ту стоимость импов, по которой они были приобретены. Каждый год что-то становится более актуальным, и перспектива снова проводить огромное количество времени на арене, чтобы набрать 75к импов ради плаща, который на 2 уровня выше предыдущего героя, кажется не очень удобной. Если бы была возможность продавать часть Велы за ту стоимость, что и была приобретена, то это значительно упростило бы процесс получения нового снаряжения Велы для тех, кто уже имеет какую-то часть этого снаряжения. Я конечно понимаю, за полную стоимость это конечно жирно, но пускай даже 50%, и если со временем будут добавляться скидки как на таланты, ги, восстановление персонажа, то можно ввести и на продажу любой части велы/прета за полную её стоимость. Прошу вас обратить внимание на это предложение. Надеюсь, что вы услышите меня и учтете этот момент в будущих обновлениях.
    2 points
  7. Вар дышит второй год ровно,хотя и раньше его не обделяли слишком сильно в плане культового класса Должны быть грамотные реворки как это делали с бд но тут масштаб намного больше
    2 points
  8. Предисловие(скрою в спойлер для тех кому лень читать такое) Пояснительная часть Итак чем же тут живет игрок? В моем примере условно представим что игрок(далее игрок) скачал игру недавно, прокачался неведомым образом без помощи до 30 уровня(мое уважение этому вымышленному игроку) на амбере(взят т.к. я сам оттуда) и кое что уже понимает в игре. Сюжетка пройдена, чем же будет заниматься наш игрок? Актуальный контент варспир онлайн Фарм знаний/репутаций, прокачка талантов Фарм пвп шмота Взаимодействие с гильдией Фарм игровых ценностей(любой) Дополнительно о недосягаемом Практическая часть Вернемся к нашему игроку, он нашел себе активную ги, не топовую но с обязательными минимальными требованиями - как у всех, обязательное посещение гвг, наличие пвп шмота, наличие дискорда. Ги согласилась взять игрока с условием что он набивает пвп шмот, игрок добросовестно набил(каким образом в потасовке или на сливах где то не важно, главное набил фул арену), апнул хай лвл и собрал более менее адекватный шмот на перса. Чем же он занимается дальше? В дискорде своей гильдии игрок видит расписание на меживентовый период где каждый день в вечернее время(по мск всегда) указаны события гильдии, в среду и субботу красненьким выделены гвг тритон и тому подобные прелести. Соответственно наш игрок понимает что это его время в игре принадлежит гильдии и ее активностям. Допустим игрок работает до 5 вечера 5 дней в неделю, заходит в игру в 7-8 вечера и исходя их всего вышенаписанного мной ему необходимо набить знания/репы дневные, поаренить и все это в обход гильдейских активностей. Как это все уместить в свободное время и сколько свободного времени у игрока дело индивидуальное, но прикинув данные моей ги, учитывая актив друзей играющих в игру и соги я могу сказать что среднеактивный игрок варспир играет 4 часа в сутки в будни, в выходные куда больше. Гильдейская активность занимает примерно час в день(собы+гвг), на ивентах возможно дольше. Конечно в разные дни недели это время отличается, где то больше где то меньше, но в среднем вот так. Инст на знания/репу отбирает где то минут 30-40, арена - час-полтора, некоторые еще и находят силы на квесты(хотя мало таких людей). Как это рапределяется зависит опять же от расписания событий на день. В виду того что на закрытие всех капов уходит довольно много времени игрок научился делать несколько вещей попутно, допустим кап знаний на победы на арене и выполнение заданий один и тот же, потому быстрее будет начать с закрытия арены, а если не хватит знаний то добить их парочкой квестов потом. Ну если закрывать по 25 побед то кап набьется и так. Пока у игрока не изучены нужные ему таланты песков и воды - закрывает знаний и репы в разных инстах, опять же по возможности. В идеале так: 3 захода в лг миф чтобы отбить кап репы тритонов, остаток в храме дневних богов чтобы набить репу старейшин. Как только игрок набьет необходимые таланты для экономии времени на поиск пати - проще бегать в инст замка, там есть возможность снять реликвию дорогую или книгу. По времени конечно может древо лайт будет быстрее, но дропа там нет даже в теории. В любом случае все эти действия игрок выполняет до начала событий гильдии, а далее идет помогать своей ги, заодно лутая кучу опыта и репутации с событий. Пропускать эти активности невыгодно, т.к. награды с них зачастую куда более ценные чем за квесты, а выполняется все элементарно. Особенно это касается штурма/грота на 5 секторе айва, за которые дают 1к дублонов для шмота/пух дна в сумме, а так же репутации которые довольно сложно добыть другим путем. Ну и собы альмахада по тому же принципу, и валюта и репутация на этих собах зарабатывается куда проще чем бегать выполнять квесты. В среду и субботу график игрока вообще очень напряженный, т.к. собы начинаются очень рано, до гвг тритонов. Делается это для того чтобы вы были максимально забаффаны на само гвг и потом в случае победы имели хороший буст в инстах. Где же в эти дни закрывать арену? Где то между делом получается по возможности. К примеру я в такие дни ловлю окошко после соб(с 5 до 6 собы идут примерно в среду субботу у нас), потому как после гвг тритон большинство игроков пойдет инстить и рег на арене станет совсем печальным. Не говоря уже если самому захочется поинстить. Касаемо фарма арены - по личному опыту могу сказать что сложно будет только первое время, пока вы не начнете делать это на постоянной основе. Во первых придет опыт и будет все больше получаться в самом бою, во 2 подберете себе нужные баффы и научитесь следить за ними нормально. В 3-х будут куда проще восприниматься поражения изза глупых действий союзников/твинов/афк. Нуу да арена дело грязное. Главное заставить себя х2 регать, через боль как то но началь собирать величие, чем больше велы тем проще арена. Некоторым извращенцам даже нравиться начинает) Ничего не сказал еще о гробницах/форпостах, которые на данный момент являются единственным актуальным контентом на альмахаде. Кроме того что эти места являются отличным вариантом фарма репутации старейшин+знаний, там можно снять вполне достойный дроп. В основном это касается гробниц. Их рекомендую бегать каждый день по возможности, если у группы у всех открыты таланты на раскопки это занимает 20-30 минут в среднем. В фортпостах те то чтобы дроп совсем не ценился, там тоже есть что пофармить конечно, но он просто уступает значительно дропу с гробниц ну и в целом как то менее популярны фп. Относительно ивентов и их активностей: тут все просто, на каждом ивенте есть 1-2 собы гильдии, не особо напряжные(хотя иногда весьма затратные как например весной была) но с хорошей наградой. Есть пара гвг которые полюбому будут обязательными и по итогу в неделю у игрока получится 4-5 дней с обязательным гвг. Ну и как бы все. Активностей на ивенте конечно же больше но бегать остальные редко кто обязывает да и смысла в этом немного. Турниры гильдий и альянсов по всяческим эссенциям/шапочкам/магии это второстепенные вещи на которые обращать внимание не стоит как по мне. Награды за победы в подобных мероприятиях не стоят затраченных сил, ну а если ги активнее других она и так победит. Ивентовые же таланты делятся на нужные и бесполезные, нужные прокачаются без особых усилий, а ненужные.. ну они ненужные. Заключение Если суммировать вышенаписанное то получится что быть новичком в варспир это значит ежедневно выполнять однотипные действия по расписанию с группой(да что уж там, с толпой) таких же тружеников в попытке угнаться за "старыми" игроками, потому как у них все это уже изучено/нафармлено давно, а задача разработчиков их в этом проекте удержать. Я не берусь рассуждать хорошо это или плохо, есть в игре и свои положительные моменты конечно же, вывод для себя сделает каждый сам. Что касается остального контента, который данная тема не затрагивает - могу сказать так: это либо устаревший, либо просто проходной контент. То что некогда было великим сейчас просто никому не нужное старье в виду потери всяческой актуальности. Лабиринт, топи, ирсельнорт в первую очередь. Инсты практически все ненужны в игре, они остались для прохождения сюжетки и выполнения ачивок. Крафт даже не второстепенный, от третьестепенный, как доп средство заработка для 1% игроков максимум. Открытый мир и пвп зоны в игре не несут большого смысла потому как они пустые. Бои есть где то на 3-4 секторах айва, на 3 между квестовыми патьками и фармерами, на 4 между качерами за двух рб с ресом 15минут. Мир рб ирса вне ивента убивают ради ачивки раз в неделю наверное, мир рб 1-2 секторов айвондила так же. Фарм рб мертвый, бьют стабильно только рб на 5 секторе потому что с них книги падают и по лвл нет ограничений, на 3 секторе общих потому что там шмотки в по 2к падают и рб все рядом находятся, ну и пауков на 4 секторе так же. Все это соло фарм для 1 перса которому по сути игра не интересна толком, ценного с них ничего нет. Относительно арены в варспире могу только сказать что не стоит начинать играть в эту игру если вас интересует только пвп. Как доп активность чтобы развеять скуку можно, главное не воспринимать все всерьез Послесловие. Хоть большинство темы и пропитано недовольством теми или иными проблемами я не могу сказать что в варспире совсем нет положительных моментов. К таковым я лично отношу простоту игры, в ней не надо напрягаться вообше можно просто отдыхать(речь о геймплее, простое управление, неспешная динамика игры и низкие требования к концентрации игрока), при этом как я писал выше есть соревновательный контент, противостояние гильдий и альянсов круто подогревает интерес(когда оно есть конечно, на амбере по крайней мере сторона хранителей большинство времени в депресняке валяется и не шевелится совсем в последние годы). Раньше к плюсам я так же относил дешевизну так сказать донатных механик, ну то есть не надо было квартиру закладывать чтобы перса в топ вывести, сейчас увы так сказать не могу, экономика игры болеет. Так же мне всегда нравилось как айгринд взаимодействует с публикой в плане там первоапрельских анонсов, слитых скрытых файлов перед ребалансом с приколами вместо названий, измениниями ников в мир чате с нецензурных на приколюхи всякие ну в общем в таком духе. Люди с хорошим здравым юмором в комьюнити менеджерах и разработчиках это супер, надеюсь еще остались такие, либо придут) Жаль в последнее время и про этот пункт не могу положительно отозваться. Так же в игре(а точнее на форуме) проходит довольно много разнообразных конкурсов на любой вкус и цвет, так что если вы хоть както одарены(в отличие от автора) то всегда найдете кункурс себе под стать, думаю это тоже к плюсам можно смело отнести. Тему возможно буду дополнять если что то упустил или забыл вообще. Возможно в комментах кто то что то добавит, либо если есть вопросы отвечу. Всем осилившим столько букв спасибо за внимание ;)
    1 point
  9. Фигня должна цениться народом
    1 point
  10. Уважаемые игроки! Обратите внимание, что сегодня, 20.06.2024, в 19:35 МСК состоится перезагрузка игровых серверов RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby. По итогам перезагрузки будет применено следующее изменение: - исправлена ошибка, из-за которой невозможно было подать заявку на арену в типе Турнир, если члены группы находились в разных уровневых категориях. Награды за победу в предыдущем сезоне Арены на сервере RU-Ruby будут восстановлены в течение 2 часов. Игра будет недоступна примерно 5 минут. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. Команда Warspear Online
    1 point
  11. в данный момент моя сборка выглядит так: 40 кд со шмоток, 40 дает скилл, этого в целом хватает жать буйство каждые 14 секунд. Дальнейший разгон кд будет идти намного сложнее, ибо это -манарег/пронза/пробив (браслы+кольца) и - авта изза выбора бижи с кд. То есть это напрямую влияет на наносимый урон, при этом импакт будет минимальным. в гайде Есть таблица с кд навыков при различном количестве перезарядки: и видно что первые 80% кд режут 12 сек отката, а вторые 80% только 4 секунды. Таким образом я не вижу смысла жертвовать уроном (хилом) ради 1-2-3-4 секунд. Поэтому если собрался в первую ветку, лучше отдать предпочтение дд статам по типу пробива, точности, силы атаки. ибо чем больше будет бить кошка, тем больше она будет лечить. Что касается врачевания - я прокачал его на 4/5. Таким образом при 8к хп у луны, хил от макс хп восстанавливает около 1к хп, этого достаточно чтобы не страдать в те моменты когда буйство в кд или кошке не кого бить. в замесах стенка на стенку ловчий должен быть в маг дд однозначно. Опять же с ласт талантом 1й ветки, ты будешь иметь больше дд, а следовательно больший хил. Я для гвг использую маг булаву, полусет незрима и арены. этого достаточно для того чтобы успеть 1-2 раза дать древо и кого-нибудь спасти.
    1 point
  12. 1 point
  13. @Shimarinверните ауру и пета арены пж (награды с прошлого тура арены)
    1 point
  14. Телепортироваться сразу в комнату разработчиков, как минимум.
    1 point
  15. Серверы будут запущены в 15:40 МСК!
    1 point
  16. Вы форум что-ли не читаете. Сколько экспертных человек создавало темы про него, что теперь, не верить им? Существует он, просто разработчики о нем не знают
    1 point
  17. Первое, про новый режим. Не согласен с недовольством, хоть может он и сыроват, грубоват и не отшлифован, но это что-то новое. А чтото новое, это всегда круто, может до ума ещё доведут. Поэтому рановато гнать бочку на него. Второе, про волшебные системы. Ну вы сами понимаете, что даже вашу идею смогут абузить. Идеальную систему сделать не реально, но чем больше людей будут аренить, тем больше будет выборка, тем лучше будет работать любая система. Поэтому то что разработчики до этого наконец-то доперли и начали "пытаться" возродить интерес к арене у игроков, может как то повлиять. Третье, про новые квесты и шмот. Вот тут согласен полностью. Прям название темы идеально подходит, логики я в этом и вправду не вижу. Хочется самому спросить разработчика, а как именно он представлял толк от этих квестов. Потому что мне кажется достаточно поиграть в варспу неделю, что бы понять насколько это бесполезно выкинутое время. Даже если в будущем выйдет синий шмот 30, это все равно не поможет решить проблему со входом новичков. Дайте новичкам очков арены, хотя лично мне больше импонирует идея с уменьшением цен на шмот арены, ведь люди не перестанут бить очки арены ради сундуков, а потом сфер. Короче есть куда тратить очки помимо шмота, так что сделав его даже вдвое доступнее, разработчикам от этого не убудет.
    1 point
  18. lemonage

    Импы

    Нет, это единственное что позволяет новым игрокам получить преимущество против старичков арены. Так как не многие даже ради 4 уровней перебивают и перетачивают свою велу. Условное колесо сансары которое должно быть, не позволяя вам из раза в раз быть самым лучшим, ничего при этом особо не делая. Если хотите быть в топе, в самом крутом, то нужно играть. Не хотите быть в топе, пожалуйста, вела 28-30 вполне себе подойдёт для бытовых вещей и перебивать ее не нужно.
    1 point
  19. The gold gain from quests and bosses could be buffed yea. Especially things like almahad quests should be scaled up to match their difficulty.
    1 point
  20. рей Shinra (ник сменил недавно, до этого был Blast)
    1 point
  21. Понял. Признаю: Был не прав. Пересчитаю.
    1 point
  22. @Shimarin Я конечно понимаю, что поздно писать, но почему в конкурсе гайдов тоже нельзя было сделать, чтобы в каждом месте мог быть 1 гайд перса и 1 общий гайд, как тут? Тут ведь тоже разделение по категориям, как и там. Как и в конкурсе фото на Хел, например. Столько хороших работ не нашли своих мест из-за этой, как по мне, несуразной системы..
    1 point
  23. Deso

    Класс: Чародей

    Та я и так это понимаю. Это по факту и так тема ради темы+может что возьмётся на вооружение. Хотя мне плевать, я уже не играю.
    1 point
  24. Сори но хормия прав будет 33% а так как ти думаеш будет од таланта за каждий % хп
    1 point
  25. Вот так и рождаются гении баланса... Одел челу орка - сразу стал гением)))) Кстати, раз чк сильные... Чож вы замок не задефали?) Чк мало что ли? По факту никто и не пишет, что класс "мусор". Есть просто факт, что класс стал косить под какую-то фигню, что обусловлено навыками типа дани( и кучи сопры в игре.
    1 point
  26. I thank you for the compliment!!!
    1 point
  27. Это в принципе проблема таких игр. Хотя вот я Варспу бросил и перешел на Сирус, там после прокачки почему-то эта рутина что я делаю - не утомляет так как тут. Скорее из-за механики. У тебя постоянно контакт с другими людьми, вы с гильдией ходите вместе, общаетесь, в конце концов каждый имеет свою пользу и выгоду от рейда, ведь главе выгодно уделить внимание каждому участнику и помочь одеться для более высокого контента и отсеять тех кто не подает веры... А тут... Ну зашел ты в топ ги... Бегаешь события... Фармишь непонятно уже насколько устаревший контент. И так каждый день, одним шаблоном, просто постоять афк. А ты пробни афк встать там... Весь рейд из-за тебя упадет,если ты танк или хил.
    1 point
  28. Deso

    Фигня но сойдет

    Посмотрев на рукоятку...мне было тяжело подавить фантазию.
    1 point
  29. Здравствуйте, начну с того что у меня, как и у многих игроков, имеется некое количество персонажей на аккаунте, у кого 3, у кого 4 и так далее. И у всех персонажи для каких-то целей, какой для того, что бы пофармить на начальном острове, поаренить на низком уровне, какой-то в процессе прокачки и т.д. Когда вы нажимаете играть вы видите иконки своих персонажей, и если их больше чем 3 вам приходится листать все это чудо. Как по мне это не совсем удобно. Хотелось бы видеть более удобное меню выбора персонажей, возможность переставить их местами, создать определенную группу. Тобиж допустим отдельная сноска, где я могу написать в названии этой сноски что это персонажи у меня как склад, или сноска "основные персонажи" и тому подобноее. Прошу заметить что это просто предложение, которое можно взять за основу и переработать любым способом. Спасибо за внимание
    1 point
  30. Сейчас вы видите донатера в природе Аринара. Вместо того, чтобы играть, данный индивидуум кичиться своими деньгами и хвалится тем, что закрывает половину активностей в афк режиме, а другую половину донатом. Данный вид известен тем, что в игры он вливает кучу средств, но не играет. Теперь рекламная пауза.
    1 point
  31. Prezada equipe Algrind, Como um jogador dedicado de Warspear desde 2013, venho por meio desta expressar uma sugestão que acredito ser benéfica tanto para a comunidade de jogadores quanto para o desenvolvimento contínuo do jogo. Sugestão: Introduzir a opção de utilizar uma conta mais forte, possivelmente um personagem principal do jogador, como um lacaio para auxiliar um personagem secundário. Esta funcionalidade permitiria aos jogadores motivar e facilitar o processo de evolução (upar) de uma nova classe desde o início. Pontos Positivos: Incentivo à Exploração: Jogadores seriam encorajados a experimentar novas classes sem o desânimo da progressão lenta inicial. Retenção de Jogadores: A possibilidade de progressão mais rápida pode aumentar o engajamento e reter jogadores que poderiam se frustrar com a lentidão do processo atual. Comunidade Mais Ativa: Com mais jogadores explorando diferentes classes, haveria um aumento na diversidade de estratégias e interações dentro do jogo. Valorização da Dedicação: Jogadores de longa data sentiriam seu empenho recompensado ao poderem utilizar seus personagens fortes para auxiliar no desenvolvimento de novos. Acredito que esta mudança não apenas melhoraria a experiência do jogador individualmente, mas também fortaleceria a comunidade Warspear como um todo, incentivando novas estratégias e colaborações entre os jogadores. Agradeço pela atenção e estou aberto a discutir esta ideia mais detalhadamente se desejarem. Atenciosamente, MATHEUS HENRIQUE.
    1 point
  32. Парадокс в том , когда вождь проваливал 2 года кабины половине гильдии, это было нормой, когда страж жил на минуту дольше от 4х это всё оперативно фиксили и даже не задумывались ответить . Сейчас если апнут или поднимут на уровень меты, слёз и возмущения будет столько…..
    1 point
  33. Дорогая Warspear Online! Поздравляю тебя с днём рождения! 16 лет – это замечательное достижение, и я рад быть частью этой невероятной истории. От всего сердца хочу поблагодарить команду разработчиков за их труд и преданность проекту. Благодаря вашему творчеству и усердию, игра остаётся живой и всё такой же увлекательной, принося радость тысячам игроков по всему миру. Варспир, желаю тебе дальнейшего роста и процветания! Пусть впереди будет ещё больше новых приключений, потрясающих сюжетов и незабываемых моментов. Спасибо за всю ту радость, что ты приносишь в нашу жизнь. С наилучшими пожеланиями, Aikko | Ru-Amber.
    1 point
  34. Дирхемы на ниточках похожи на нарезанную картошечку…
    1 point
  35. Предлагаю переделать 3 скилл «Темный круг» Навык позволит телепортироваться в указанное место и оставить за собой темный круг. Игроки попавшие в круг получат негативный эффект «Бессилие», который не позволит врагам использовать навыки, нанести урон с базовой атаки. Данный эффект не подлежит на проверку сопротивлению, уклонению и т.п. Почему это важно? Чернокнижник подлежит большому рассинхрону из-за своих луж - «Темный круг» и «Лужа мрака». Луже Мрака необходимо добавить эффект «замедление». Чернокнижник не будет страдать и заиграет в массы.
    0 points
  36. @Shimarin, можете намекнуть разработчикам на то, чтобы они либо убрали книги в недельных рейтингах, либо изменили как-то категорию в которой они получаются. Увы, но сравниться с искателями в Колизее по скорости никто не может, что вынуждает горскую фракцию сразу опускать руки в таких событиях. Как-то обидно, что в столь важном событии нет конкуренции между фракциями.
    0 points
  37. название темы придумала Шимарин, когда выдавала мне предмод на неделю
    0 points
  38. Toxiс

    Импы

    Ну по первому пункту я один из тех самых олдов, который аренит и общается с теми же олдами. Только вот ты просто слился со всех вопросов получается. Как я и сказал, 0 аргументации, один лишь воздух.
    0 points
  39. Теневых банов на дроп не существует. На всё воля рандома В этой будет исправлено только то, о чём написано в новости. Смайлики ещё в работе! Это вы о чём? Если фича не работает как задумано, то совершенно естественно, что её нужно править
    0 points
  40. Все ваши планы снятия дропа - жалкие копейки. Посмотрите дроп Шинры за 1 месяц, там пятилетка за неделю Никакой подкрутки одному из самых известных контентмейкеров, разумеется, нет, он все это честно выбил по рандому.
    0 points
  41. Нифига ты заморочился Ну получилось довольно познавательно, такая тема должна быть
    0 points
  42. Не знаю, почему в такой классной теме ещё нет ни одного комментария. Автору респект, получился отличный гайд для новичков о том, для чего вообще играть и что ждёт их при выходе на энд-гейм контент. Описано классно, простыми словами, с отличными примерами!
    0 points
×
×
  • Create New...