Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/10/24 in all areas

  1. Требования для получения награды за событие были изменены! Теперь достаточно находиться на локациях события на протяжении 10 секунд
    4 points
  2. Друзья! Приближается знаменательное событие – 16-я годовщина Warspear Online! За эти годы для многих из нас Аринар стал местом, где крепкая дружба и нешуточное соперничество переплетаются, создавая незабываемые моменты и по-настоящему захватывающие приключения! Именно благодаря вам - воинам обоих Альянсов, сражения остаются яркими и зрелищными, а союзы – крепкими и сплоченными. Без вашего внимания и преданности игре Warspear Online не стала бы тем удивительным и живым миром, каким она является сегодня. Пусть каждый день в Аринаре приносит новые победы, а мы обещаем, что впереди вас ждут еще более увлекательные события! А теперь настало время праздновать! Давайте отметим день рождения игры вместе! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Костюм Сэма Хейна", "Джокер" и "Вальдемар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Искажение жизни" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены праздничные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Кража здоровья" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара" доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад" доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник" доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов" доспехи 28 уровня: Подземелья "Технополис" и "Бастион Знающих" доспехи 30 уровня: Подземелья "Колизей Чемпионов" и "Логово Морских Бродяг" доспехи 32 уровня: Подземелья "Храм Древнего Бога", "Логово Морских Бродяг" и "Святилище Тритонов" во все Гробницы добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Кража здоровья" и "Сила критического урона" в качестве дополнительной возможной награды; во все Форпосты добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Оглушение" и "Подчинение" в качестве дополнительной возможной награды; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Храм Древнего Бога”; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Храм Древнего Бога"; в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 10.06 14:00 МСК - 17.06 13:00 МСК Не пропустите 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами: 1-е место: учебник "Искажение жизни" и 100 Тайников Эпохи 2-е место: учебник "Искажение жизни" и 50 Тайников Эпохи 3-е место: учебник "Искажение жизни" и 25 Тайников Эпохи 4-10-е места: 20 Тайников Эпохи 11-20-е места: 10 Тайников Эпохи 21-50-е места: 5 Тайников Эпохи Кроме того, героев Аринара ждет праздничный Турнир гильдий "Архивы эпохи - Срединная ночь" с тематическими наградами! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать Знания и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира. 1 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 15 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 4000 ед. 2 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 12 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 3000 ед. 3 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 10 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 2400 ед. 4 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 9 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 2000 ед. 5 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 8 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1800 ед. 6 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 7 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1600 ед. 7 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 6 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1400 ед. 8 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 5 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1200 ед. 9 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 4 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1000 ед. 10 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 3 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 800 ед. 11-15 места: "Сундук Величия Ночи"- 2 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 600 ед. 16-20 места: "Сундук Величия Ночи" - 1 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 400 ед. Бафф “Подземная спешка” Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 15% на 7 дней (максимальное количество баффов - 1). В “Сундуках Величия Ночи” можно обнаружить: учебник "Улучшенное оглушение" праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник “Улучшенное оглушение” Увеличивает параметр “Оглушение” у персонажа на 2.5%. Время турниров: 10.06 01:00 МСК - 17.06 01:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! Команда Warspear Online
    3 points
  3. Предлагаю добавить дополнительную вкладку смайлов "Избранные", куда можно будет кидать любые смайлы, и они всегда будут доступны (не будут исчезать из панели, как во вкладке "Последние"). Я играю не так давно, но у меня уже одних уникальных смайлов 100+ штук, и даже вкладки "Последние" не хватает, иногда приходится подолгу искать нужный.
    3 points
  4. Смайлики с реалистичными животными пользуются заметной популярностью! Иногда достаточно отправить выражение забавной мордочки, и всё сразу становится ясно (особенно ценно во время горячих ПвП сражений)
    3 points
  5. Когда-то перестанете делать костюмы с плащами ещё и шириной в два персонажа?
    3 points
  6. Всем доброго времени суток, вопрос скорее к разработчикам игры, но возможно и кто-то из игроков мне сможет дать внятный ответ почему так не сделали. Для начала, чтобы понятно было что я хочу пробежимся коротко о том, что у нас уже в принципе есть. Экипировка - исключительно гринд, НО если ты вкладываешь деньги в игру, то можешь купить все за 1 день. Заточка экипировки - либо ты гриндишь и покупаешь знаки/сферы у тех, кто вкладывает в игру средства, либо ты донатишь и точишь сам. Боевой пропуск - либо гринд, либо донат. Внеклассовые учебники - либо гринд многолетний, либо донатишь в игру и покупаешь у тех, кто гриндит Всякие мелкие вещи по типу экспертных книг/реликвий - тут уже напрямую можно купить за донат, иные реликвии гринд либо донат и покупаешь у людей которые гриндят. уровень персонажа - либо кропотливо качаешься, либо бустишься банками на опыт (при чем 200% дают за донат вроде б как) итого что мы имеем. Вот я зашел в игру после «отпуска». 1) Я качнул персонажа до 34 2) Задонатил и купил весь эквип 3) заточил все на 10 и мне говорят: ты еще лох, надо таланты качать. Так я не могу, я работаю. У меня есть время часик посидеть перед телефоном после работы, почему мне не дали возможность прокачать таланты за донат, как те же экспертные навыки/реликвии/точку/эквип? я почитал на форуме, мне надо 2 года неспешными действиями качнуть таланты. Это же несоизмеримо долго. У меня физически столько времени нет. Во всех подобных играх ты всегда можешь за донат купить то, что другим нужно гриндить и наоборот, ты можешь гриндить и не вливать ни копейки. но меня поставили перед фактом, я обязан гриндить и донатом я это никак не решу.
    2 points
  7. Дорогая Warspear Online! Поздравляю тебя с днём рождения! 16 лет – это замечательное достижение, и я рад быть частью этой невероятной истории. От всего сердца хочу поблагодарить команду разработчиков за их труд и преданность проекту. Благодаря вашему творчеству и усердию, игра остаётся живой и всё такой же увлекательной, принося радость тысячам игроков по всему миру. Варспир, желаю тебе дальнейшего роста и процветания! Пусть впереди будет ещё больше новых приключений, потрясающих сюжетов и незабываемых моментов. Спасибо за всю ту радость, что ты приносишь в нашу жизнь. С наилучшими пожеланиями, Aikko | Ru-Amber.
    2 points
  8. Злодей красавчик,в отпуске был у Сереги в ги, парни реально стараются 24\7 в игре, тема пропитана нытьем как и сам автор
    2 points
  9. Тут вопрос более философский и он больше направлен к вам и вашему личному времени. А надо ли апать себе 34 персонажа, донатить и точить +10, чтобы часик сидеть после работы? Просто варспир это игра давно уже не на часик, слишком много контента стало, который надо/хочется закрывать. А система знаний - это как раз ещё один тонкий механизм, который призван не просто усилять персонажа, а заставлять игрока заходить в игру каждый день, на протяжении долгого времени, чтобы когда-то там в перспективе увидеть результат. Варспир в том виде, в каком вы хотели его видеть - пришёл, заточился +10 и можно в своё удовольствие что-то делать - закончился уже давно, как бы грустно это не было. Поэтому ваш вопрос о том, нельзя ли ввести покупку знаний - думаю будет с отрицательным ответом, по крайней мере в ближайшее время. Этот вопрос уже кстати поднимался, разработчики отчасти пошли навстречу - в боевой пропуск добавили много знаний, ~20-21к можно получить за фул, и 10к набить своей активностью и получить их в конце сезона. Кстати вот опять всплывает вопрос о ежедневной активности)) тоесть нельзя всё и сразу получить только за донат - 20к да, а за остальные 10к надо каждый день бить очки БП.
    2 points
  10. Happy 16th Anniversary!
    2 points
  11. Тип: Активный навык постоянного действия Снижение регенерации энергии: 6/8/10/12 Во время действия навыка, если персонаж наносит урон автоатакой, то его магическая сила увеличивается на 2/3/4/5% а если персонаж наносит урон любым навыком, наносящим урон, то его физическая сила увеличивается на 1/2/3/4%. Максимум каждого их эффектов: 5. При длстижении максимума каждого из эффектов, персонаж получает эффект "Милость духов", который повышает весь исходящий урон на 8/11/15/20% и повышает магическую и физическую защиту вождя на 150/200/250/300% от соответствующей силы персонажа.
    1 point
  12. Да,согласен,самую малость мрачновато,но я художник,я так вижу) На победу не рассчитываю,но критику принимаю🫡
    1 point
  13. Дорогие друзья! Ни для кого не секрет, что совсем скоро Warspear Online отпразднует свой день рождения! Целых 16 лет команда Warspear Online и множество игроков по всему миру наполняют Аринар захватывающими приключениями! В преддверии грандиозного события предлагаем вам поучаствовать в создании праздничной атмосферы, приняв участие в конкурсе поздравлений “16 лет приключений”, и выиграть ценные призы! Как участвовать? Необходимо создать яркое поздравление Warspear Online в любом из трех жанров - стихотворение, открытка или видео! Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и выбранный жанр (стихотворение/открытка/видео). Ваша работа не должна нарушать установленных форумом правил. Это значит, что в ней не может быть: - нецензурных выражений, даже в завуалированной форме; - обсуждения политических и национальных тем; - описаний или демонстрации действий сексуального характера; - оскорблений невымышленных персонажей (игроков или других людей); - использования чужих работ из интернета (в том числе работ, созданных ИИ) или работ других участников. Работы, нарушающие любой из этих пунктов, к конкурсу допущены не будут. И помните: 1 человек - 1 поздравление! Какие будут призы? 1 место: 45.000 Чудо-монет + уникальный золотой значок на форуме; 2 место: 30.000 Чудо-монет + уникальный серебряный значок на форуме; 3 место: 15.000 Чудо-монет + уникальный бронзовый значок на форуме; Работы принимаются до 10 июня включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 21 июня мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей. Желаем вам вдохновения и удачи! Команда Warspear Online
    1 point
  14. Horimiya

    Время

    Сегодня я как обычно зашёл на события перед GvG-тритонов и даже не заметил сколько времени это у меня заняло. Если быть честным, сначала я не придал значения цифрам, я на них обычно вообще не обращаю внимания. Но потом я задумался. 1,4 ч = 1 ч 24 мин Из этого времени около 15 минут ушло на GvG-тритонов, т.е. 1 ч 9 мин ушло на обычные события: 1. Пламя гнева 2. Потерянная душа 3. Взгляд смерти 4. В тылу врага 5. Спуск в грот 6. Дикая охота 7. Музыка магии От одного количества событий уже немного появляются вопросы. Их становится тем больше, что я не ходил ни на одно мировое событие и моя гильдия не успела сходить ещё событие "Штурм корабля", а это ещё приблизительно +15 минут (штурм) и минимум по +20 минут за мировые события к итоговому времени. Мне одному кажется, что события стали занимать слишком много времени? Кто-то скажет, что такая ситуация будет только во время празднования дня рождения игры, но все знают, что это не так. Вспомните, сколько у вас занимает прохождение событий нового острова Альмахада! Во время дня рождения игры их стали бегать явно меньше, либо не бегают вообще (их и во внеивентовое время не каждый день все делали). Кто-то может сказать, мол если у тебя нет времени - не ходи на события эти, они не обязательные. Однако, я не совсем с этим согласен. Более половины выполненых событий из списка дают баффы - бонусы к определенным параметрам вашего персонажа, что неплохо повышает силу персонажа в бою. В то же время каждое событие даёт так же награду в виде репутации/знаний - это очень важно для роста персонажа. Стоит так же и упомянуть сундуки из которых падают костюмы/книги и это может так же усилить персонажа. Из совокупности этих факторов выходит, что пропускать события банально не выгодно и это может плохо сказаться по игре (из-за отсутствия баффов, кои у других игроков явно будут). Стоит отметить, что я не жалуюсь на нехватку времени на все эти события, я жалуюсь на время которое я затрачиваю на эти события, а это разные вещи. В современных реалиях игра стала требовать слишком много времени, а это не позволительная роскошь, ведь в таком раскладе получается что не игрок играет в игру, а игра играет игроком. В общем немного вот таких мыслей от меня. Если согласны со мной или хотели бы что-то дополнить, то добро пожаловать в комментарии. Не согласны - будет интересно прочитать ваше видение ситуации.
    1 point
  15. Хватит издеваца над заклами задолбали! Сделайте глаз пасивным и мастерство призывателя пасивкой сделайте что бы при призыве собак сразу масс урон шол можно сделать отключаемым и снемите ограничения на мас урон или введите их вж задолбало уже что эти уроды перебтвают и играют без ограничений а мы должны довольствоваца 14 целями это беспредел 😠или вводиье всем у кого масс скилы ограничения на цели.
    1 point
  16. Зажали 3 медальки бп в кв на спрута (раньше там 15 было).
    1 point
  17. По скольку ещё никто ето сюда не кинул, нареку себя первооткрывателем данной отсылки . Отсылка на нашего доброго стренжа( вот бы он лайкнул ( кто то говорил что в первом Ведьмаке тоже видели такое
    1 point
  18. Да хоть 10, если хотя бы в 1 он не может быть на уровне с другими это мусор, как дд закл шляпа в 9 из 10 случаев объяснять в 100500 в чем минусы не мгновенного урона с роскастовкой надоело, как хил/сап шам с некром дефакто профитней, как танк и вовсе не смешен. Мне это напоминает ситуацию друида с вовки, только там у меня абсолютно всегда хотя бы 1 спек в S/A тире, понерфили дерево, спекнулся в бумкина, рубанули сову пошел на кота, нет дамага на коте, танчу медведем, хотя клас тоже имеет в отличии от других 4 спека. Если овна много, оно не станет золотом, а так и останется кучей навоза
    1 point
  19. А не смущает, что один класс вмещает в себе аж 3 роли? Естественно он будет хуже тех, кто специализируется на одной или две роли. Тебе губозакаточная машинка нужна.
    1 point
  20. Если вам так не нравится кнопки нажимать, переходите на иска, там их 2
    1 point
  21. По такой логике, можно сделать вывод, что в пиве как раз ваши вж/ханты/чк.
    1 point
  22. Верно, речь только о заданиях Вольной Лиги
    1 point
  23. А почему нет сумки для личного склада ни в одном из столбцов наград? Понятно, что у некоторых уже фул склад, но, думаю, таких далеко не подавляющее большинство. А для тех же новичков других путей получать эти сумки в игре пока нет
    1 point
  24. Вау, красивая картиночка, видно что старался
    1 point
  25. Если нет времени, то играть в варспир нет смысла. Ты всегда будешь отставать Исправлять ничего не будут, они не могут справиться с ареной и водными книгами, а вы обсуждаете такое.
    1 point
  26. а где слот для личного склада...
    1 point
  27. выглядит, как будто "за секунду до..."
    1 point
  28. Поздравляю с днём рождения! Открытка масляными красками.
    1 point
  29. Вопрос почему такой долгий ресс у рб Демонолог, Мститель? Дроп с ни оставляет желать лучшего. А стояние по 20-30 минут ради события как-то не очень т.к. правило 30 секунд не работает, отсюда и предложение сделать ресс этих рб как у Созерцателя.
    1 point
  30. На самом деле условие безобразное. Благодаря ему все стоят и никто не хочет покидать локу и идти на следующего босса. Ок разослали по всем боссам людей. На одного из них там напала пати противников, о чем он сообщает, к нему надо бежать на помощь, побежали, слили противников, бьем рб?, нет не бейте я обратно/к вам бегу, все добежал, к ним тут подмога нас слили, бегите сюда... Это ли не бред?
    1 point
  31. 16 лет - совсем не малое время и для людей. Для игры же - это и вовсе колоссальное число. Очень не многие игры могут похвастаться своим существованием на протяжении 16 лет и более. Хотелось бы наверное в первую очередь поздравить основателей проекта. Никто как они не переживают это время. Мне кажется это доставляет им особенно тёплые воспоминания и радость на сердце. С праздником, друзья! (для панды: в формате такой идеи удалить некнеймы и подобное - не возможно. прости
    1 point
  32. Дирхемы на ниточках похожи на нарезанную картошечку…
    1 point
  33. для меня не очень уважаемого, если он называет танком любое тело, имеющее агр. Как по мне, это любое тело, имеющее агр, и не падающее за 5 секунд от тех, кого сагрил (сломанные механики по типу вампиризма на дд прошу не учитывать). Если это же тело сагрило и умерло, то извините меня, это пушечное мясо
    1 point
  34. Дайте уже товарищу Aikko топ 1 , такие интересные работы. Он старается , а по итогу его работы которые выглядят в разы лучше чем работы его соперников, опускают вниз
    1 point
  35. Автобой надо добавить, а то игра тренду не следует. Старомодные разработчики
    1 point
  36. К сожалению не могу с вами согласиться. К тому же, раз вы пошли в такие сравнения, есть классы, которые нанесут урон в массу ещё быстрее, например маг. Ведь у вождя урон растянут во времени. Я думаю вы не совсем правильно оцениваете силу и возможности классов в вашем понимании. Ведь вождь - это профильный ДД класс, который как раз занимается тем, что наносит приличный урон в одну цель в физической сборке или по множеству целей в магической сборке. А заклинатель - это класс совершенно другого профиля, который отвечает за выполнение совсем других функций. Вы например можете похвастаться чуть ли не всеми возможностями в игре - приличная защита и способность выдержать большой урон в сборке со щитом, возможность неплохо лечить, поддерживать группу хорошими бафами в магической сборке. Заклинатель к тому же очень сильный класс в пвп, имеет хорошие навыки контроля. Я не буду углубляться дальше, скажу лишь так - вам стоит глубже оценить возможности вашего класса, посмотреть за игрой топовых заклинателей, спросить их раскачки навыков и посмотреть итем-билды. Уверяю вас, вы не разочаруетесь, если разберётесь в этой теме чуть больше. Ну а на крайний случай, если вас не устраивает моя точка зрения и вы не хотите разбираться в классе - попробуйте поиграть за другой, за того же вождя например. Удачи в игре 👾
    1 point
  37. Не понимаю почему так остро реагируешь, пускай был бы шмот 32 2х статный это не изменит ситуацию на арене:) топ аренщики( которые видимо создали перса и сразу получили сет арены последнего уровня) будут писать вместо рег храма в пвп - рег храма в веле:D . Я думаю что это только первый этап обновления арены, далее увидим и дейлы на айве и шмот 30+. Если особо ничего для тебя конкретно не изменилось, то нет смысла всю желчь выливать сюда. Сколько людей столько и мнений,эта игра для разных категорий персонажей, а не только для определенной когорты. Единственное с чем можно поспорить это с тем что если человек не хочет использовать пвп контент то он идет в пве: c Альмахадов почему -то эта логика не работает, меня принуждают ходить на арену и зарабатывать тот самый пвп шмот, но воозможно ситуация кардинально поменяется когда последний уровень будет не 34 а 40 к примеру. А пока бегаем 3,4,5 сектор и никуда не спешим:)
    1 point
  38. Ага, лучшие вж/чк снова не в состоянии обогнать исков Ага, лучшие вж/чк снова не в состоянии обогнать исков
    0 points
  39. Точно? А что в этом году ввели для Альиахада то? Вроде на др арену трогали, альм так и остался без контента...
    0 points
  40. Ну да, все, кроме чк, сильные. Ай-ай-ай, обидно, наверное, что у ханта аж 1 скилл, который выдаёт ненормальный урон, а у чк их всего 2... Только вкупе с этим у чк есть выбор, взять ветку с срезом сопры и всё равно выдавать неплохой урон либо ветку в дд и, опять же, всё равно иметь тонну контроля) А у ханта...)))) У чк постоянный срез 20% дд + комба с печатью, а у ханта.....))) Двойная проверка?)) Если вкратце, всё, что написано выше, подтверждает, что обиженка на хоримии, который в основном дисе варспира заходит в раздел каждого класса и ноет там, проиграл пару боёв подряд ханту и решил поплакать на форуме.
    0 points
  41. Loki-RU

    Проклятие [...]

    А чо “понос” по лору вообще-то. @Dr Strange
    0 points
×
×
  • Create New...