Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/10/24 in all areas

  1. Требования для получения награды за событие были изменены! Теперь достаточно находиться на локациях события на протяжении 10 секунд
    4 points
  2. Друзья! Приближается знаменательное событие – 16-я годовщина Warspear Online! За эти годы для многих из нас Аринар стал местом, где крепкая дружба и нешуточное соперничество переплетаются, создавая незабываемые моменты и по-настоящему захватывающие приключения! Именно благодаря вам - воинам обоих Альянсов, сражения остаются яркими и зрелищными, а союзы – крепкими и сплоченными. Без вашего внимания и преданности игре Warspear Online не стала бы тем удивительным и живым миром, каким она является сегодня. Пусть каждый день в Аринаре приносит новые победы, а мы обещаем, что впереди вас ждут еще более увлекательные события! А теперь настало время праздновать! Давайте отметим день рождения игры вместе! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Костюм Сэма Хейна", "Джокер" и "Вальдемар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Искажение жизни" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены праздничные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Кража здоровья" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара" доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад" доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник" доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов" доспехи 28 уровня: Подземелья "Технополис" и "Бастион Знающих" доспехи 30 уровня: Подземелья "Колизей Чемпионов" и "Логово Морских Бродяг" доспехи 32 уровня: Подземелья "Храм Древнего Бога", "Логово Морских Бродяг" и "Святилище Тритонов" во все Гробницы добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Кража здоровья" и "Сила критического урона" в качестве дополнительной возможной награды; во все Форпосты добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Оглушение" и "Подчинение" в качестве дополнительной возможной награды; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Храм Древнего Бога”; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Храм Древнего Бога"; в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 10.06 14:00 МСК - 17.06 13:00 МСК Не пропустите 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами: 1-е место: учебник "Искажение жизни" и 100 Тайников Эпохи 2-е место: учебник "Искажение жизни" и 50 Тайников Эпохи 3-е место: учебник "Искажение жизни" и 25 Тайников Эпохи 4-10-е места: 20 Тайников Эпохи 11-20-е места: 10 Тайников Эпохи 21-50-е места: 5 Тайников Эпохи Кроме того, героев Аринара ждет праздничный Турнир гильдий "Архивы эпохи - Срединная ночь" с тематическими наградами! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать Знания и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира. 1 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 15 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 4000 ед. 2 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 12 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 3000 ед. 3 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 10 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 2400 ед. 4 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 9 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 2000 ед. 5 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 8 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1800 ед. 6 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 7 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1600 ед. 7 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 6 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1400 ед. 8 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 5 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1200 ед. 9 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 4 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1000 ед. 10 место: бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи"- 3 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 800 ед. 11-15 места: "Сундук Величия Ночи"- 2 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 600 ед. 16-20 места: "Сундук Величия Ночи" - 1 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 400 ед. Бафф “Подземная спешка” Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 15% на 7 дней (максимальное количество баффов - 1). В “Сундуках Величия Ночи” можно обнаружить: учебник "Улучшенное оглушение" праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник “Улучшенное оглушение” Увеличивает параметр “Оглушение” у персонажа на 2.5%. Время турниров: 10.06 01:00 МСК - 17.06 01:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! Команда Warspear Online
    3 points
  3. Предлагаю добавить дополнительную вкладку смайлов "Избранные", куда можно будет кидать любые смайлы, и они всегда будут доступны (не будут исчезать из панели, как во вкладке "Последние"). Я играю не так давно, но у меня уже одних уникальных смайлов 100+ штук, и даже вкладки "Последние" не хватает, иногда приходится подолгу искать нужный.
    3 points
  4. Смайлики с реалистичными животными пользуются заметной популярностью! Иногда достаточно отправить выражение забавной мордочки, и всё сразу становится ясно (особенно ценно во время горячих ПвП сражений)
    3 points
  5. Когда-то перестанете делать костюмы с плащами ещё и шириной в два персонажа?
    3 points
  6. Всем доброго времени суток, вопрос скорее к разработчикам игры, но возможно и кто-то из игроков мне сможет дать внятный ответ почему так не сделали. Для начала, чтобы понятно было что я хочу пробежимся коротко о том, что у нас уже в принципе есть. Экипировка - исключительно гринд, НО если ты вкладываешь деньги в игру, то можешь купить все за 1 день. Заточка экипировки - либо ты гриндишь и покупаешь знаки/сферы у тех, кто вкладывает в игру средства, либо ты донатишь и точишь сам. Боевой пропуск - либо гринд, либо донат. Внеклассовые учебники - либо гринд многолетний, либо донатишь в игру и покупаешь у тех, кто гриндит Всякие мелкие вещи по типу экспертных книг/реликвий - тут уже напрямую можно купить за донат, иные реликвии гринд либо донат и покупаешь у людей которые гриндят. уровень персонажа - либо кропотливо качаешься, либо бустишься банками на опыт (при чем 200% дают за донат вроде б как) итого что мы имеем. Вот я зашел в игру после «отпуска». 1) Я качнул персонажа до 34 2) Задонатил и купил весь эквип 3) заточил все на 10 и мне говорят: ты еще лох, надо таланты качать. Так я не могу, я работаю. У меня есть время часик посидеть перед телефоном после работы, почему мне не дали возможность прокачать таланты за донат, как те же экспертные навыки/реликвии/точку/эквип? я почитал на форуме, мне надо 2 года неспешными действиями качнуть таланты. Это же несоизмеримо долго. У меня физически столько времени нет. Во всех подобных играх ты всегда можешь за донат купить то, что другим нужно гриндить и наоборот, ты можешь гриндить и не вливать ни копейки. но меня поставили перед фактом, я обязан гриндить и донатом я это никак не решу.
    2 points
  7. Дорогая Warspear Online! Поздравляю тебя с днём рождения! 16 лет – это замечательное достижение, и я рад быть частью этой невероятной истории. От всего сердца хочу поблагодарить команду разработчиков за их труд и преданность проекту. Благодаря вашему творчеству и усердию, игра остаётся живой и всё такой же увлекательной, принося радость тысячам игроков по всему миру. Варспир, желаю тебе дальнейшего роста и процветания! Пусть впереди будет ещё больше новых приключений, потрясающих сюжетов и незабываемых моментов. Спасибо за всю ту радость, что ты приносишь в нашу жизнь. С наилучшими пожеланиями, Aikko | Ru-Amber.
    2 points
  8. Злодей красавчик,в отпуске был у Сереги в ги, парни реально стараются 24\7 в игре, тема пропитана нытьем как и сам автор
    2 points
  9. Тут вопрос более философский и он больше направлен к вам и вашему личному времени. А надо ли апать себе 34 персонажа, донатить и точить +10, чтобы часик сидеть после работы? Просто варспир это игра давно уже не на часик, слишком много контента стало, который надо/хочется закрывать. А система знаний - это как раз ещё один тонкий механизм, который призван не просто усилять персонажа, а заставлять игрока заходить в игру каждый день, на протяжении долгого времени, чтобы когда-то там в перспективе увидеть результат. Варспир в том виде, в каком вы хотели его видеть - пришёл, заточился +10 и можно в своё удовольствие что-то делать - закончился уже давно, как бы грустно это не было. Поэтому ваш вопрос о том, нельзя ли ввести покупку знаний - думаю будет с отрицательным ответом, по крайней мере в ближайшее время. Этот вопрос уже кстати поднимался, разработчики отчасти пошли навстречу - в боевой пропуск добавили много знаний, ~20-21к можно получить за фул, и 10к набить своей активностью и получить их в конце сезона. Кстати вот опять всплывает вопрос о ежедневной активности)) тоесть нельзя всё и сразу получить только за донат - 20к да, а за остальные 10к надо каждый день бить очки БП.
    2 points
  10. Happy 16th Anniversary!
    2 points
  11. Да,согласен,самую малость мрачновато,но я художник,я так вижу) На победу не рассчитываю,но критику принимаю🫡
    1 point
  12. Дорогие друзья! Ни для кого не секрет, что совсем скоро Warspear Online отпразднует свой день рождения! Целых 16 лет команда Warspear Online и множество игроков по всему миру наполняют Аринар захватывающими приключениями! В преддверии грандиозного события предлагаем вам поучаствовать в создании праздничной атмосферы, приняв участие в конкурсе поздравлений “16 лет приключений”, и выиграть ценные призы! Как участвовать? Необходимо создать яркое поздравление Warspear Online в любом из трех жанров - стихотворение, открытка или видео! Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и выбранный жанр (стихотворение/открытка/видео). Ваша работа не должна нарушать установленных форумом правил. Это значит, что в ней не может быть: - нецензурных выражений, даже в завуалированной форме; - обсуждения политических и национальных тем; - описаний или демонстрации действий сексуального характера; - оскорблений невымышленных персонажей (игроков или других людей); - использования чужих работ из интернета (в том числе работ, созданных ИИ) или работ других участников. Работы, нарушающие любой из этих пунктов, к конкурсу допущены не будут. И помните: 1 человек - 1 поздравление! Какие будут призы? 1 место: 45.000 Чудо-монет + уникальный золотой значок на форуме; 2 место: 30.000 Чудо-монет + уникальный серебряный значок на форуме; 3 место: 15.000 Чудо-монет + уникальный бронзовый значок на форуме; Работы принимаются до 10 июня включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 21 июня мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей. Желаем вам вдохновения и удачи! Команда Warspear Online
    1 point
  13. Horimiya

    Время

    Сегодня я как обычно зашёл на события перед GvG-тритонов и даже не заметил сколько времени это у меня заняло. Если быть честным, сначала я не придал значения цифрам, я на них обычно вообще не обращаю внимания. Но потом я задумался. 1,4 ч = 1 ч 24 мин Из этого времени около 15 минут ушло на GvG-тритонов, т.е. 1 ч 9 мин ушло на обычные события: 1. Пламя гнева 2. Потерянная душа 3. Взгляд смерти 4. В тылу врага 5. Спуск в грот 6. Дикая охота 7. Музыка магии От одного количества событий уже немного появляются вопросы. Их становится тем больше, что я не ходил ни на одно мировое событие и моя гильдия не успела сходить ещё событие "Штурм корабля", а это ещё приблизительно +15 минут (штурм) и минимум по +20 минут за мировые события к итоговому времени. Мне одному кажется, что события стали занимать слишком много времени? Кто-то скажет, что такая ситуация будет только во время празднования дня рождения игры, но все знают, что это не так. Вспомните, сколько у вас занимает прохождение событий нового острова Альмахада! Во время дня рождения игры их стали бегать явно меньше, либо не бегают вообще (их и во внеивентовое время не каждый день все делали). Кто-то может сказать, мол если у тебя нет времени - не ходи на события эти, они не обязательные. Однако, я не совсем с этим согласен. Более половины выполненых событий из списка дают баффы - бонусы к определенным параметрам вашего персонажа, что неплохо повышает силу персонажа в бою. В то же время каждое событие даёт так же награду в виде репутации/знаний - это очень важно для роста персонажа. Стоит так же и упомянуть сундуки из которых падают костюмы/книги и это может так же усилить персонажа. Из совокупности этих факторов выходит, что пропускать события банально не выгодно и это может плохо сказаться по игре (из-за отсутствия баффов, кои у других игроков явно будут). Стоит отметить, что я не жалуюсь на нехватку времени на все эти события, я жалуюсь на время которое я затрачиваю на эти события, а это разные вещи. В современных реалиях игра стала требовать слишком много времени, а это не позволительная роскошь, ведь в таком раскладе получается что не игрок играет в игру, а игра играет игроком. В общем немного вот таких мыслей от меня. Если согласны со мной или хотели бы что-то дополнить, то добро пожаловать в комментарии. Не согласны - будет интересно прочитать ваше видение ситуации.
    1 point
  14. Хватит издеваца над заклами задолбали! Сделайте глаз пасивным и мастерство призывателя пасивкой сделайте что бы при призыве собак сразу масс урон шол можно сделать отключаемым и снемите ограничения на мас урон или введите их вж задолбало уже что эти уроды перебтвают и играют без ограничений а мы должны довольствоваца 14 целями это беспредел 😠или вводиье всем у кого масс скилы ограничения на цели.
    1 point
  15. Зажали 3 медальки бп в кв на спрута (раньше там 15 было).
    1 point
  16. По скольку ещё никто ето сюда не кинул, нареку себя первооткрывателем данной отсылки . Отсылка на нашего доброго стренжа( вот бы он лайкнул ( кто то говорил что в первом Ведьмаке тоже видели такое
    1 point
  17. Да хоть 10, если хотя бы в 1 он не может быть на уровне с другими это мусор, как дд закл шляпа в 9 из 10 случаев объяснять в 100500 в чем минусы не мгновенного урона с роскастовкой надоело, как хил/сап шам с некром дефакто профитней, как танк и вовсе не смешен. Мне это напоминает ситуацию друида с вовки, только там у меня абсолютно всегда хотя бы 1 спек в S/A тире, понерфили дерево, спекнулся в бумкина, рубанули сову пошел на кота, нет дамага на коте, танчу медведем, хотя клас тоже имеет в отличии от других 4 спека. Если овна много, оно не станет золотом, а так и останется кучей навоза
    1 point
  18. А не смущает, что один класс вмещает в себе аж 3 роли? Естественно он будет хуже тех, кто специализируется на одной или две роли. Тебе губозакаточная машинка нужна.
    1 point
  19. Если вам так не нравится кнопки нажимать, переходите на иска, там их 2
    1 point
  20. По такой логике, можно сделать вывод, что в пиве как раз ваши вж/ханты/чк.
    1 point
  21. Верно, речь только о заданиях Вольной Лиги
    1 point
  22. А почему нет сумки для личного склада ни в одном из столбцов наград? Понятно, что у некоторых уже фул склад, но, думаю, таких далеко не подавляющее большинство. А для тех же новичков других путей получать эти сумки в игре пока нет
    1 point
  23. Вау, красивая картиночка, видно что старался
    1 point
  24. Если нет времени, то играть в варспир нет смысла. Ты всегда будешь отставать Исправлять ничего не будут, они не могут справиться с ареной и водными книгами, а вы обсуждаете такое.
    1 point
  25. а где слот для личного склада...
    1 point
  26. выглядит, как будто "за секунду до..."
    1 point
  27. Поздравляю с днём рождения! Открытка масляными красками.
    1 point
  28. Вопрос почему такой долгий ресс у рб Демонолог, Мститель? Дроп с ни оставляет желать лучшего. А стояние по 20-30 минут ради события как-то не очень т.к. правило 30 секунд не работает, отсюда и предложение сделать ресс этих рб как у Созерцателя.
    1 point
  29. На самом деле условие безобразное. Благодаря ему все стоят и никто не хочет покидать локу и идти на следующего босса. Ок разослали по всем боссам людей. На одного из них там напала пати противников, о чем он сообщает, к нему надо бежать на помощь, побежали, слили противников, бьем рб?, нет не бейте я обратно/к вам бегу, все добежал, к ним тут подмога нас слили, бегите сюда... Это ли не бред?
    1 point
  30. 16 лет - совсем не малое время и для людей. Для игры же - это и вовсе колоссальное число. Очень не многие игры могут похвастаться своим существованием на протяжении 16 лет и более. Хотелось бы наверное в первую очередь поздравить основателей проекта. Никто как они не переживают это время. Мне кажется это доставляет им особенно тёплые воспоминания и радость на сердце. С праздником, друзья! (для панды: в формате такой идеи удалить некнеймы и подобное - не возможно. прости
    1 point
  31. Дирхемы на ниточках похожи на нарезанную картошечку…
    1 point
  32. для меня не очень уважаемого, если он называет танком любое тело, имеющее агр. Как по мне, это любое тело, имеющее агр, и не падающее за 5 секунд от тех, кого сагрил (сломанные механики по типу вампиризма на дд прошу не учитывать). Если это же тело сагрило и умерло, то извините меня, это пушечное мясо
    1 point
  33. Дайте уже товарищу Aikko топ 1 , такие интересные работы. Он старается , а по итогу его работы которые выглядят в разы лучше чем работы его соперников, опускают вниз
    1 point
  34. Автобой надо добавить, а то игра тренду не следует. Старомодные разработчики
    1 point
  35. К сожалению не могу с вами согласиться. К тому же, раз вы пошли в такие сравнения, есть классы, которые нанесут урон в массу ещё быстрее, например маг. Ведь у вождя урон растянут во времени. Я думаю вы не совсем правильно оцениваете силу и возможности классов в вашем понимании. Ведь вождь - это профильный ДД класс, который как раз занимается тем, что наносит приличный урон в одну цель в физической сборке или по множеству целей в магической сборке. А заклинатель - это класс совершенно другого профиля, который отвечает за выполнение совсем других функций. Вы например можете похвастаться чуть ли не всеми возможностями в игре - приличная защита и способность выдержать большой урон в сборке со щитом, возможность неплохо лечить, поддерживать группу хорошими бафами в магической сборке. Заклинатель к тому же очень сильный класс в пвп, имеет хорошие навыки контроля. Я не буду углубляться дальше, скажу лишь так - вам стоит глубже оценить возможности вашего класса, посмотреть за игрой топовых заклинателей, спросить их раскачки навыков и посмотреть итем-билды. Уверяю вас, вы не разочаруетесь, если разберётесь в этой теме чуть больше. Ну а на крайний случай, если вас не устраивает моя точка зрения и вы не хотите разбираться в классе - попробуйте поиграть за другой, за того же вождя например. Удачи в игре 👾
    1 point
  36. Тип: Активный навык постоянного действия Снижение регенерации энергии: 6/8/10/12 Во время действия навыка, если персонаж наносит урон автоатакой, то его магическая сила увеличивается на 2/3/4/5% а если персонаж наносит урон любым навыком, наносящим урон, то его физическая сила увеличивается на 1/2/3/4%. Максимум каждого их эффектов: 5. При длстижении максимума каждого из эффектов, персонаж получает эффект "Милость духов", который повышает весь исходящий урон на 8/11/15/20% и повышает магическую и физическую защиту вождя на 150/200/250/300% от соответствующей силы персонажа.
    1 point
  37. Для вашего удобства мы приготовили памятку-расписание для каждого сервера, обратите внимание, что время указано по МСК. RU-Amber Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное GvG-событие "Кузня пламени" - 21:00 - 21:00 - - 17:00 Кубковое GvG-событие "Испытания Тритонов" - - 19:00 - - 19:00 - Битва за территории - 19:00 - - 19:00 - - Захват замка - - - - - - 21:00 RU-Topaz Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное GvG-событие "Кузня пламени" - 21:00 - 21:00 - - 17:00 Кубковое GvG-событие "Испытания Тритонов" - - 19:00 - - 19:00 - Битва за территории - 19:00 - - 19:00 - - Захват замка - - - - - - 19:00 RU-Ruby Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное GvG-событие "Кузня пламени" - 21:00 - 21:00 - - 17:00 Кубковое GvG-событие "Испытания Тритонов" - - 19:00 - - 19:00 - Битва за территории - 19:00 - - 19:00 - - Захват замка - - - - - - 20:00 EU-Emerald Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное GvG-событие "Кузня пламени" - 18:00 - 18:00 - - 16:00 Кубковое GvG-событие "Испытания Тритонов" - - 18:00 - - 18:00 - Битва за территории - 21:00 - - 21:00 - - Захват замка - - - - - - 18:00 SEA-Pearl Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное GvG-событие "Кузня пламени" - 17:00 - 17:00 - - 18:00 Кубковое GvG-событие "Испытания Тритонов" - - 17:00 - - 17:00 - Битва за территории - 19:00 - - 19:00 - - Захват замка - - - - - - 16:00 BR-Tourmaline Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное GvG-событие "Кузня пламени" 01:15 - 01:15 - 01:15 - - Кубковое GvG-событие "Испытания Тритонов" - - - 01:30 - - 01:30 Битва за территории - - 03:00 - - 03:00 - Захват замка 03:00 - - - - - - US-Sapphire Событие Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Турнирное GvG-событие "Кузня пламени" 02:30 - 02:30 - 05:00 - - Кубковое GvG-событие "Испытания Тритонов" - - - 05:00 - - 05:00 Битва за территории - - 06:00 - - 06:00 - Захват замка 06:00 - - - - - - Мировое событие "Скрытое в песках" Каждый день 04:05 12:05 20:05 До встречи в игре! Команда Warspear Online
    1 point
  38. Не понимаю почему так остро реагируешь, пускай был бы шмот 32 2х статный это не изменит ситуацию на арене:) топ аренщики( которые видимо создали перса и сразу получили сет арены последнего уровня) будут писать вместо рег храма в пвп - рег храма в веле:D . Я думаю что это только первый этап обновления арены, далее увидим и дейлы на айве и шмот 30+. Если особо ничего для тебя конкретно не изменилось, то нет смысла всю желчь выливать сюда. Сколько людей столько и мнений,эта игра для разных категорий персонажей, а не только для определенной когорты. Единственное с чем можно поспорить это с тем что если человек не хочет использовать пвп контент то он идет в пве: c Альмахадов почему -то эта логика не работает, меня принуждают ходить на арену и зарабатывать тот самый пвп шмот, но воозможно ситуация кардинально поменяется когда последний уровень будет не 34 а 40 к примеру. А пока бегаем 3,4,5 сектор и никуда не спешим:)
    1 point
  39. 1 point
  40. Друзья! Накануне 16-летия Warspear Online в Аринаре начнется новый Сезон активностей! Начищайте оружие до блеска и отправляйтесь навстречу подвигам, только не забывайте заглядывать в Центр активностей, где вас ждут множество захватывающих миссий! Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. Какие же награды приготовлены героям и героиням Аринара этом сезоне? Вас ждут сразу два праздничных костюма: "Благородный сеньор" или "Благородная сеньорита" (в бесплатной ветке наград) и мистический “Варан”, доисторический навык “Древнемобиль”, уникальные прислужники, знаки нерушимости, новые коллекционные смайлы, легендарные эликсиры единства и опыта, праздничные прически, полезные баффы, ключи от пиратских и племенных сундуков, ценные знания и множество других достойных наград, среди которых “Сундук Великого наследия”! В Сундуках вы обнаружите: Учебники: Учебник "Второй шанс" Учебник "Подземная скорость" Учебник "Второй шанс" Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника. Учебник "Подземная скорость" Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%. Костюмы: Костюм Снорлара Костюм Демонолога Костюм Созерцателя Костюм костекрылого стража Ээйекатль Марадиш Валария Оболочки Предвечного Леса и Проклятых земель; а также: великие эликсиры гладиатора, единства и опыта особые боевые свитки мощные зелья драгоценные слитки Навык “Древнемобиль” Время вспомнить классические способы передвижения из незапамятных времён! Пусть враги глотают пыль! Навык нельзя использовать во время гильдейских событий, захвата замка, боя на арене и на подводной территории. Навык доступен до окончания сезона. Хотите зарабатывать больше Очков Сезона и получать больше щедрых наград? Тогда обратите внимание на преимущества Боевого пропуска, среди которых дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, для обладателей Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. А после прохождения всех уровней Сезона активностей для владельцев Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой: получайте “Сундук Великого наследия” за каждые заработанные 40 очков неограниченное количество раз до окончания сезона! И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей! Сезон начнется 10 июня в 01:00 МСК и продлится до 22 июля 01:00 МСК. Увидимся в игре! Команда Warspear Online
    0 points
  41. Ага, лучшие вж/чк снова не в состоянии обогнать исков Ага, лучшие вж/чк снова не в состоянии обогнать исков
    0 points
  42. Точно? А что в этом году ввели для Альиахада то? Вроде на др арену трогали, альм так и остался без контента...
    0 points
  43. Ну да, все, кроме чк, сильные. Ай-ай-ай, обидно, наверное, что у ханта аж 1 скилл, который выдаёт ненормальный урон, а у чк их всего 2... Только вкупе с этим у чк есть выбор, взять ветку с срезом сопры и всё равно выдавать неплохой урон либо ветку в дд и, опять же, всё равно иметь тонну контроля) А у ханта...)))) У чк постоянный срез 20% дд + комба с печатью, а у ханта.....))) Двойная проверка?)) Если вкратце, всё, что написано выше, подтверждает, что обиженка на хоримии, который в основном дисе варспира заходит в раздел каждого класса и ноет там, проиграл пару боёв подряд ханту и решил поплакать на форуме.
    0 points
×
×
  • Create New...