Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/21/24 in all areas

  1. Суть проста - добавить проверку (а заодно и логику стату) на вампиризм в игру, т.е. разделить "всё атакуемое" на 3 вида: 1 - существа по которым проходит вампиризм на 100% (как сейчас в игре) - это существа имеющие "кровь", например боссы на Гарру, ящеры на Тролях, мокрицы у тритонов, скорпионы в пустыне, кошка ловчего и т.п.,; 2 - существа по которым вампиризм проходит на 50% (т.е. если по мобу первого типа нанеся удар вы отхилите 600 хп, то по мобу второго типа это будет уже 300 хп) - это существа имеющие "подобие крови", например РБ Чёрный Вяз и мобы энты, различные мобо-цветы, петы закла и т.п. 3 - существа по которым вампиризм не проходит (т.е. 0 отхила) - это существа в которых "крови нет", например здания, скелеты некра, петы друида и храмовника, мобы и боссы призраки, все мобы и боссы инста технополиса и т.п. Что это даст? 1. Игровой контент станет частично сложнее, что позволит снизить влияние стата на игру и привнесёт ролевую систему в отдельные части игры повысив актуальность хилов и танков, а так же увеличиться вариативность сборок дд классов. 2. Некроманты, храмовники и друиды смогут играть через полноценные сборки в петов, т.к. перестанут вредить себе своими же петами (отхил с релы убийства останется, т.к. работает не от вампиризма).
    9 points
  2. Я в целом не понимаю зачем делать такие огромные цифры в стоимости талантов при мизерных лимитах получения. Если посмотреть официальную инфографику прошлого года то на ней показана среднее количество знаний набиваемое игроками в день. Если просто взять калькулятор и посчитать сколько среднестатистический игрок потратит на прокачку талантов 1 и 2 части + 1 ветки, это примерно 2,5кк знаний, то выйдет 2.5кк/2.2к= 1136 дней ну или примерно 3 года. А теперь возьмем активного игрока, который в каждый день набивает 1500 знаний с инста, 1200 с квестов, 500 с мобов и 900 с динамок и 750 с гробниц и форпостов каждый день, в среднем там выходит 5к знаний. 2.5кк/5к= 400 дней или почти полтора года. Я честно не понимаю разработчиков в этом плане, на что они рассчитывают, когда в мире, где победили сессионные игры, где из за тиктоков куча народу не могут с концентрировать внимание больше 15 минут, делать талики, которые качаются минимум год! Чтобы игроки, которые не могут сидеть в игре ночи на пролет качнули таланты через пару лет? а остальные не качнули никогда? Почти никто уже знакомый с игрой не решиться на повторный путь на другом персе, тут даже первый с огромным усилием над собой происходит. Зачем создавать контент, который используется в полную силу мизерным процентом игроков. Я вернувшись в октябре прошлого года, на ханте, у которого не было практически талантов, играя и закрывая огромное количество активностей, до сегодня вкачал 70 талантов на фул и это у меня качена только одна ветка, две другие не тронуты. Я закрывал по 5-10к знаний в день, в зависимости от изоб и событий, находясь в топ ги. Второй раз я даже близко не решусь на такое, лучше уж вайпнуться чем повторять этот геморой. По моему мнению, если смотреть на лимиты знаний в день, адекватная стоимость таликов превышена раза в два, как минимум. При это каждый год выпускается еще куча таликов от которых всех тошнит, и большая часть игроков просто забивает на них.
    6 points
  3. 4 существа у которых вместо крови кислота: жуки альмахада. Теперь параметр будет работать как отражение
    4 points
  4. Доброе, качнул талант и сходу нашел, бесячий баг, призваные скелеты с таланта не вступают в бой с противниками которых я бью массовым уроном, и только ново появившийся вступает в бой остальные стоят офк. В итоге скелеты работают только по таргету который указываешь змейкой или автой. Из за этого я теряю много урона с них, более того если скелеты с тотема бьют мобов то скелеты с таланта будут стоять офк пока не даш пинг или змейку. Когда цель одна это еще не особо проблема, но когда мобов много то уже проблема. ПОЧИНИТЕ ПЖ, пусть атакуют противников с которыми некр в бою, а не стоят офк, бездельники, это некр должен офк стоять, а они работать !!! rpreplay-final1716278958_efh4L1ap.mp4
    3 points
  5. В мире Warspear Online, где магия и мечи правят бал, была одна группа паладинов, которые устали от постоянных жалоб на их силу. “Мы слишком могущественные,” - говорили они, собравшись в священном зале. “Наша сила не дает равных шансов другим классам, и это портит игру.” И так, эти паладины отправились к разработчикам игры с необычной просьбой: “Сделайте нас слабее, пожалуйста. Нерфите наши способности, чтобы баланс был восстановлен.” Разработчики были в замешательстве, но решили удовлетворить их просьбу. После обновления, паладины получили свое желание, и игровое сообщество было в шоке. “Почему они попросили ослабить себя?” - спрашивали игроки. Но паладины лишь улыбались в ответ, зная, что настоящая сила заключается не в способностях, а в чести и справедливости. Игроки вскоре поняли, что паладины стали не только слабее, но и мудрее. Они продолжали защищать слабых и сражаться за справедливость, и их уважение в игровом мире только выросло. И так, легенда о самых благородных паладинах Warspear Online была рождена.
    3 points
  6. Это лишь моё видение, я их расставлял с точки зрения силы пета в первую очередь, думаю никто не будет спорить что кот ловчего и сопля друида и рядом не стоят по силе и навыкам, а если говорить про некра, то его болванчики так вообще скорее руинят бой хозяину, только потому что они больше отхилят врага, чем помогут некру. Но в любом случае, с шансом 96% моё предложение не будет реализовано, ни в каком виде, потому что его нельзя запихнуть в батл пас...
    3 points
  7. Ждал целый год скидку на таланты, оказалось тут тоже нет ничего для игроков. Поясню, накопил знаний, вкачал таланты подходящие близко к нужной ветке классовой и оказалось её нельзя вкачать пока не вкачаешь вообще все таланты приходящие к трём веткам хотя бы на 1 и очко навыков в том числе. От души спасибо дай вам с неба всего хорошего [...]. Удалил к чертям эту «замечательную» игру! За 10 лет ничего не поменялось
    3 points
  8. Уберите пожалуйста эти задержки между ресами мобов, это совершенно неинтересно по 20-30 сек афкшить после каждого моба. Если уберете их совсем, вполне норм инст получится, даже без каких либо других изменений.
    2 points
  9. Кинул цепную молнию - убил вобще все на подводной локе, замыкание епть
    2 points
  10. напомнило илюму пала, которая когда то била только по нежити, благо от этого ушли.
    2 points
  11. К сожалению подобных механик совсем нет в игре, а жаль, это разнообразило бы контент. Продолжая логику можно было бы пересмотреть все навыки и типы атакуемых юнитов, чтобы к примеру по вязу больше урона проходило от мили персов с топорами или от огненных навыков, чтобы призраки получали только магический урон и наносили так же, маги не стреляли огнем под водой и имели повышенный урон с ледяных/электрических навыков там, ну в общем в этом духе. Жаль такого не увидим никогда)
    2 points
  12. Добавьте наконец то эту функцию, есть непопулярные классы где одетые книги в конечном результате в простое
    1 point
  13. Друзья! Встречайте долгожданное событие “Жажда знаний”! Ваша тяга к постижению талантов будет щедро вознаграждена - больше ценных знаний за множество активностей, уникальный внеклассовый учебник и увеличенное количество Очков Гильдии ждут героев Аринара! в 2 раза дешевле изучение всех классовых талантов (нужно меньше Знаний); в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний за выполнение заданий и победы на арене; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение заданий и победы на арене; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение динамических заданий; в 2 раза увеличено количество Знаний за участие в убийстве рейдовых боссов; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Гробниц и Форпостов; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение гильдейских событий "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза", "Ржавые пустоши", "Музыка Магии", "Дикая Охота", "В поисках Альмономикона" и "Ужасы дюн"; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная скорость атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 20.05 14:00 МСК - 03.06 13:00 МСК До встречи в игре! Команда Warspear Online
    1 point
  14. Наоборот! Думаю, напоминание об этой проблеме вернёт её в поле зрения команды, что уже хорошо само по себе. Я понимаю, что всё наболевшее хочется решить всем скопом сразу, но ведь и работа над всеми остальными полезными (и для кого-то долгожданными) нововведениями не может останавливаться
    1 point
  15. Логики да... У нас люди от ядовитого дождя уклоняются
    1 point
  16. А что конкретно изменится? Я вот знаю всего пару человек, которые являясь библиотекарями решил сменить класс и обзавестись новой библой. Я думаю на всех серверах таких единицы. Остальные либо бросают игру, либо остаются на своих, либо обмениваются\продают\покупают себе персов с книгами. То есть по сути даже сейчас условно 1 чел не хрючит себе по 2-3 копии учебников на своих твинов, ему проще купить себе перса с уже готовыми книгами. А вот если будет общая библа, то он мб на своем дк и скорость оденет, мало ли захочет потом ханта качнуть. Оно так и будет. Я сам собирался не раз прокачать дд перса, или одеть дд книги на шама. Но и от первого и второго меня остановило отсутствия возможности переноса. Так же хочется напомнить о наших замечательных ребалансах. На одном из которых например моему классу полностью убрали стан из ключевых навыков и некогда топовая книга оглушки на нем, стала практически бесполезной. Естественно возможности отвязать ее, или использовать на другом классе мне никто не дал... Да и в целом идея плюсовая по всем пунктам, хз почему они жмутся так долго. Тут либо делать книжки общедоступными и дешевыми, что лично мне не нравится. Либо делать общую библу сохраняя при этом довольно интересную систему выдачи редких книжек, которые реально тяжко получить. Помимо этого кстати, нужно будет очень важное ограничение. Для каждого альянса библиотека будет своя и не будет переносится между ними.
    1 point
  17. Типичный пал до просьб себя понерфить:
    1 point
  18. На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов. 1 часть. Сентябрь 2021 2 часть. Июнь 2022. 3 часть. Июнь 2023 С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца. Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее: Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %. Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов. Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется. Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей: Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400 Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %: Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550 Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%. Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок. @Shimarin @Hedfuc @Holmes
    1 point
  19. Сколько всего по знаниям предлогали и нечего так и не изменили даже реакции сверху ноль
    1 point
  20. Если вы про рассинхрон с препятствием на локации и хаотическими нажатиями, то об этой проблеме уже известно. К сожалению, приоритет у неё на данный момент не высокий. Нетривиальное решение требует значительного количества ресурсов и времени
    1 point
  21. Icestone

    Firestone - [US SAPPHIRE]

    Warning! This guide is made for the highest level mages who have chosen and unlocked the path of pyromancy. Over the years here, I have seen a lot of mages. High amped, low amped, full of books, zero books, all had one thing in common: they do not know how to extract every last drop of their potential. We are gathered here today to enlighten the followers of the flame, to unveil the secrets of fire. This short guide pretends to help pyromaniacs regardless of amplification or book posession. Lets focus on 4 pilars: TALENTS, ATTRIBUTES, SKILLS and PLAYSTYLE If you picked pyromancy, you trust as much as me that this is the best dps branch for mages. With that said, we are going to summarize what talent gives us: But unlocking the path to the last talent is not enough. Moreover, it is just the beginning and, in order to have a decent amount of damage, these are the most important talents that we need to upgrade to the maximum: It is not needed to say, but in order to achieve more damage, we are going to choose Excess Energy which gives us 12% more skill dmg: NOTE: Special events' talent trees also help a bit, always keep them in mind! Teorethincally speaking this makes the difference, but you will learn that everything changes in practice. These attributes are just a start point, they are the miniminum needed to work properly, it doesn't matter how you get them but it's important to have them. Crushing Will is the skill that becomes available when you equip 2 cloth mermen gear, and they are the core items of any dps mage. NOTE: The cooldown value can be discussed, but the optimal % in my opinion is 70% (including lvl 12 guild buffs) without considering any type of extra buff such as pot, scroll, minion. This is where your should not stick to anything, keep changing, keep trying, keep experimenting whats better for your playstyle. However 2 builds will be mentioned: Single Target vs AoE Needless to say but, in both builds our main destruction weapon is Fireball, so be sure to buy all the the talents that upgrade its damage! Both choices are great, sometimes single target dps is needed for bosses, sometimes AoE is handful to clear mobs faster. Its your choice and you can check the picture above to know which skills should be 4/4 on each build. The rest of the points can be distributed however you feel more comfortable. Once again, keep changing, keep trying, keep experimenting! However, there are some relics that are in almost every mage build, that are worth mentioning and you can see them in the picture: Most of them are self explained, castle relic on fireball can be switched in real time when you face a boss you want your first hit to deal more damage and after that poison relic becomes a better option. 12% dmg relics are good but i prefer 10% more penet. Keep in mind that the max penet cap cant be surpassed by any relic. CD relic in chains is extreamely usefull because bosses and some mobs tend to resist it. The skill cycle i prefer to "open" a fight is the one we can see below, but it can change accordingly to the CD of the user, and if the user is AoE or single target damager. After the opening cycle ends, you can use any skill that deals damage but always keeping fireball with the highest priority. NOTE: This skill cycle is for AoE build! This is where it gets good. You might have noticed that defensive skills were not mentioned, It was not a mistake, but in order to achieve more damage, we needed to sacrifice defensive stats. So the real question is, how do we get over this? The answer is in the title of the section. Positioning is what draws the line between a mage and a good mage. You learn this and your playstyle will improve and stand out from the rest! I would like to point three helpful advices: 1) KNOW THE DG This is a key part of the guide. You must learn every dungeon mechanic by acquiring experience on it. How? Just play the game but pay attention to small details. When running a dg instance you should: • Destroy the normal mobs in one or two hits • If the boss/miniboss/elite is faster than you, then you want to have full spam skills on it. • if the boss/miniboss/elite is slower than you, then you want to kite it when convenient • Avoid killing big things that are not strictly necessary • Have a sense of timing your skills following the base skill spam cycle, and molding it to your situation • Have a sense of predicting when bosses/minibosses/elites/normal mobs use their skills • Always keep a good position, and always have an escape planor a life saver (see recommended scrolls, pots, minion below) Lizardman and Tiger are great for crit damage increase, dragon for penet buff, and himal for extra movement. 2) KNOW YOUR SKILL COMBOS • [Blazing Ground] slows down mobs • [Shattered Stone] stuns mobs • [Roaring Flame] + [Frostbolt] stuns mobs • [Chain] can save you from a pack of mobs • [Chain] + [Blazing Ground] can control packs of mobs • [Magic Ban] is useful in pve to cut heals and end mobs buffs • [Blazing Ground] + [Fireball] prolongs fire • [Chain] on boss has a high chance to be resisted and u will get cd with relic • [Jump] is the best movility skill we have. Use wisely • [Fireball], [Frostbolt], [Blazing Ground], [Roaring Flame], [Jump] doesnt have or have a little casting time, means that they are almost instant skills • [Chain] + [Jump] + [Blazing Ground] if you are being chased my many mobs • [Enhoblement] is a key skill if you can time it perfectly • DOT damage can seem insignificant alone but stacks up nicely 3) KNOW YOUR LIMITS, AND BREAK THEM Its usual to think that you can't do something, but the only way to know is to trying out! Listen to your toxic trait that push you off your bounds. Every single death is knowledge. You must keep trying and pursuing your aims, it doesnt matter if they are big or small, if the slightliest chance to acomplish it exists, then you are obligated to try. And remember: • Always pack life scrolls • Use hp pots when needed • Dont be lame, use buffs! • if you can't alone grab a minion Thanks for reading and reaching here!
    1 point
  22. Если буду регать зсниму одного стража с фул сетом тяжа тон и его урон
    1 point
  23. имеется ввиду, что талики по типу +к капу крита, шансу срабатывания реликвий и т.д. (которые по бокам) можно не качать, чтобы получить доступ к веткам
    1 point
  24. Было бы интересно увидеть подсчет на сколько увеличивается время выкачки талантов, все таки при вводе новых талантов постоянно растут старые, а так же добавляются новые источники знаний. Просто сухие цифры самого количества знаний слабо отображают ситуацию.
    1 point
  25. Guerreiros! Boas-vindas ao evento emocionante Sede de Conhecimento! Esta semana, sua busca por talentos será ricamente recompensada! Prepare-se para receber muito conhecimento em várias atividades, obter um livro de habilidade sem classe exclusivo e ganhar mais Pontos de Guilda – tudo para os bravos heróis de Arinar! Desconto de 50% no estudo de todos os talentos de classe (menos Conhecimento necessário) O triplo do limite diário de Conhecimento obtido em Masmorras O dobro de Conhecimento obtido em Masmorras O dobro do limite diário de Conhecimento obtido em Missões e vitórias na Arena O dobro do Conhecimento obtido em Missões e vitórias na Arena O dobro do Conhecimento obtido em Missões Dinâmicas O dobro do Conhecimento obtido com Chefes de Raide O dobro do Conhecimento obtido em Tumbas e Postos Avançados O dobro do Conhecimento obtido nos eventos de guilda Masmorras Imundas, Senhor das Profundezas, Prado do Olmo Negro, Sertão Enferrujado, Música da Magia e Caçada Selvagem, Em Busca do Almonomicon e Terrores das Dunas Agora é possível obter o livro sem classe de Velocidade de Ataque Aprimorada mais raro em todas as Masmorras na dificuldade Mítica (com taxas de obtenção mais altas em masmorras de nível superior) Pontos de Guilda em dobro em todas as Masmorras Duração do evento: 20.05, às 08.00 BRT – 03.06, às 07.00 BRT A gente se vê no jogo! Equipe do Warspear Online
    1 point
  26. Именно, я пару раз пытался качать твинов в нынешних реалиях, искал лучшей жизни на стороне так сказать... Но блин, ничего не вышло, просто потому что куча прокаченных талантов держат меня якорем. Я без них вообще уже персонажа на вижу. И с каждым разом их всё больше, и сейчас просто сижу и облизываюсь на плюшки других персов, кусаю локти, но ничего поделать не могу, потому что как только руки тянутся в эту сторону - вспоминаю, скольких нервов и времени это всё стоило.
    1 point
  27. Уважаемые форумчане, можете писать свои варианты и предположения. P.S. Интересно, через какое время закроют тему / начнут чистить посты / получу страйк. P.P.S. Делаем ставки, господа.
    1 point
  28. Модеры никакого отношения не имеют к "обращениям". Единственная наша задача - порядок на форуме
    1 point
  29. Я полагаю, такое впечатление могло сложиться из-за снижения активности админов на форуме на время длинных выходных и следовавшей за ними недели, когда нагрузка закономерно подросла Всех ожидающих ответа благодарю за терпение! Если вы давно ждёте ответ от Стренжа, перенаправляйте мне, постараюсь разобраться как можно скорее
    1 point
  30. Ниже описанные ситуации расцениваю как очень серьезную недоработку, которая негативно влияет на исход важных событий и не только. 1. Прислужник мертвого вражеского игрока попадает в список целей при использовании навыков. 2. Мертвый вражеский прислужник тригерит навыки, тем самым делая их не рабочими. Приведу следующий пример. Захват замка 2 стадия. Атакующая гильдия в 70 человек и 70 прислуг заходит под благом на локацию с троном>>наносит урон>>умирает>> оставляет 30 человек лежать под троном. Допустим у 30 человек, которые лежат под троном выжило 15 прислужников. Охотники/реи защищающей стороны по кд начинают "минировать" всю область у трона, чтобы когда вражеская гильдия прожала рес гильдии игроки сразу упали. Но в данном случае это базовое действие просто не сработает из-за того, что все ловушки сработают на прислужников. И из-за этой ошибки возможность нанести урон трону после реса гильдии гораздо выше, и соответственно это прямо влияет на исход события. В данном случае используется ловушка охотника на труп хозяина прислужника, но срабатывает на прислужника с эффектом неуязвимости, из-за данной ошибки навык становиться бесполезным. Просьба обратить внимание на эти ошибки/недоработки (которые кстати были озвучены разработчикам еще больше года назад) и исправить их. @Shimarin @Holmes @Hedfuc
    1 point
  31. Сначала не понял,потом как понял
    1 point
  32. 1 point
  33. Приветствую! Рассинхроном здесь называется совокупность проблем различного происхождения, проявление которых вы можете увидеть во время игры. Конкретно причин у такого поведения может быть много, и не все из них возможно на 100% определить по видео. Техническая информация играет большую роль. Пожалуйста, имейте в виду, что решить проблему "рассинхрон существуют столько же, сколько сама игра" невозможно, пока не выявлена причина. Для каждого конкретного случая причин может быть несколько, и лучшее, что можно сделать - это локализовать проблему. Техподдержка собирает данные о проблемах с подключением, чтобы разработчики могли точечно поработать над каждой. Нельзя сказать, что совершенно все проявления рассинхрона происходят со стороны игры, поэтому поддержке в первую очередь нужно разобраться, что же работает не так. Я думаю, что разработчикам тоже хотелось бы, чтобы технические проблемы решались быстрее. На данный момент завершилось двухэтапное тестирование локального сервера для игроков BR-Tourmaline, и его невозможно было бы провести, если бы игроки не поделились своими проблемами при подключении к игре и не сотрудничали с техподдержкой и администраторами на каждом этапе. Отзывы, кстати, положительные. В целом, я оптимистично смотрю на возможность решения технических проблем. Это может быть не быстро, но не невыполнимо
    1 point
  34. Уже пора ныть что награды нет? Или ещо рано
    1 point
  35. Приветствую всех, кому, как обычно, скучно и хочется кого-то забросать продуктами жизнедеятельности человека. Сегодня я предложу идею для реворка эффекта ярости. Начнём с того, кто такой этот ваш ярость, и с какими книгами его едят. Ярость - это механика, которая с n% шансом даёт баф на 10с (11.5 с таллантами) увеличивает вашу силу на 10% и хилит 15% от хп за убийство врага своего уровня и выше. Так же есть талланты и книги, напрямую взаимнодействующие с этим баффом (хороший пример - книга скороярости, которая даёт вроде бы 10% скорости, если игрок находится под баффом ярости). Мои претензии выносятся к хилу при убийстве под яростью. Наведу пример ситуации: Я, как любитель фармить медуз 5 сектора (в прошлом, правда) сижу на 32-м уровне по двум причинам: на уровне выше падает меньше голды с мобов, и ярость не будет хилить при убийстве мобов (у мобов там уровень 32-й). Тоесть, качнув 33-й уровень, я стаю только слабее, при чём сильно ощутимо (убийство масс навыком под яростью нескольких мобов хорошо хилит в критической ситуации, которых там много). Моё предложение - сделать постепенно уменьшающийся отхил при убийстве под яростью зависимо от уровня, и аналогично постепенно увеличивающийся отхил при убийстве под яростью. Пример: Допустим, у нас уровень x. При убийстве врага x уровня мы получим 15% отхила. Аналогично если у врага уровень (х-1) мы отхилим 12.5% от хп. При (х-2) отхил будет составлять 10% от хп. И так далее по -2.5% отхила за каждый уровень ниже. Получается, минимальный отхил у нас будет при убийстве врага на 5 уровней ниже нашего - 2.5% от хп. При убийстве врага на 6 уровней ниже (и ниже этого) мы будем отхиливать только по 2.5% хп за врага. Если брать повышение за убийство превосходящего врага, то мы будем получать за врага уровнем (х+1) 17.5% от хп. Аналогично при (х+2) - 20%. Максимальный отхил будет при превосхождении на 4 уровня - 25% от хп. Так же учитываем наличие мобов "без уровня", к примеру, питомцы. За их убийство предлогаю так и давать по 15% отхила.
    1 point
  36. Просто пй Просто ору,чём дольше админы игнорят комьюнити,тем больше тем про то что админы игнорят комьюнити
    1 point
  37. Более 180 часов чистого времени было затрачено на моё руководство (± 100 часов на текст и около 80 часов на рисование всего визуала). P.S. Я пока не горазд в написании текстов и далеко не профессиональный художник, поэтому так долго. В общей сложности на работу ушло чуть больше двух месяцев. Доволен ли я? Ну, скажем так, я не расстроен из-за того, что не получил того же 1 места, ведь это лишь предел мечтаний каждого. Просто оценка моей работы в 5к - ощущается как унижение. Но в общем-то, не хочу погружаться в нытье, это всего лишь эмоции
    1 point
  38. Проорал конечно с топ 3 (10к чм + бижа блажа). Вот это сделано качественнее чем это? Выходит так, что человек, который составил 40-часовой гайд по новому классу сделал хуже, чем гайд на топ 1 бесполезный кв, который ходит 1-2 задрота исключительно из неигровой гильдии авантюристов. Весь гайд на ветра можно в 4 строчки уместить. Все хорошо с оцениванием? @Hedfuc @Holmes @Shimarin
    1 point
  39. Зачем отвязывать, просто сделать общую библиотеку на 1 аккаунт.
    1 point
  40. Пацан ультанул
    1 point
  41. Знания - ресурс, который необходим для изучения Классовых талантов. Моя тема находится не в разделе для начинающих, поэтому обоснования важности прокачки талантов я приводить не буду. Соответственно, переходим к способам добычи. Баффы на Знания: Непостоянные способы получения Знаний: Постоянные способы получения Знаний:
    1 point
  42. Пятёрочка шарит
    1 point
  43. Мне вот это не нравиться. Хочешь жить - поможет только вампиризм, никаких альтернатив, никаких аналогов. Было бы ещё один или два стата, которые хороши в каких-то местах, а где-то плохи по своему, и вамп также. Но это только мечта
    0 points
  44. Ох уж эти проблемы с нетривиальными решениями требующие внимание которые можно не решать
    0 points
  45. Ха! Мы ждём больше 3 лет, если не больше, правок насчёт тх5. А тут правки древа просят. уважаемые разработчики могут только фигу показать насчёт правок.
    0 points
  46. Консервная банка с 100% сопры пассивно, которая с 70% скорости бьёт 1200 с руки
    0 points
  47. Про дихремы такая смска не приходит
    0 points
  48. 0 points
×
×
  • Create New...