Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 05/19/24 in all areas
-
Дух стража и мастер блок
SunsetSeven and 2 others reacted to monos for a topic
Данный класс требует полного реворка как это сделали з БД, а то и намного больше3 points -
Уважаемые форумчане, можете писать свои варианты и предположения. P.S. Интересно, через какое время закроют тему / начнут чистить посты / получу страйк. P.P.S. Делаем ставки, господа.2 points
-
Рейв тоже очень поднял форум по сравнению с прошлыми2 points
-
2 points
-
У меня есть скучная версия ответа на вопрос. У компании есть отдел связей с клиентами (с нами то есть), в который сверху приходят указания по освещению событий. В этом отделе работают комьюнити менеджеры, никак не относящиеся к разработке игры. У них есть определенная методичка, в которой указаны варианты ответов/отсутствия ответов на распространенные темы. Если они получают какой-то нестандартный вопрос, то, скорее всего, он адресуется выше. А сверху сидят люди, которым важны деньги и отчеты о деньгах, а не игроки с их балансом, ареной и прочим. И эти люди говорят, что должны комьюнити менеджеры отвечать. В итоге наше недовольство выливается зачастую на людей, которые вообще никаких возможностей по решению проблем не имеют, за что мне, конечно, Доктора и Шимарин жалко. С другой стороны, хочется, чтобы игроков тоже слышали и как-то им отвечали, но, видимо, пока у компании другая политика по некоторым вопросам (и политика эта может меняться, например, нам выкатили все же дневники арены). Случай нашей игры тут далеко не уникален, взять хотя бы недавние нашумевшие события с вводом ПСН в Хелдайверс 2. В целом в этом вопросе, мне кажется, можно очень далеко зайти вплоть до справедливости капиталистической системы, потому что разработчикам для создания проектов нужны деньги, а люди с деньгами в высоких кабинетах интересуются лишь этими же деньгами, проблемы внизу их не тревожат.2 points
-
Дух стража и мастер блок
SunsetSeven and one other reacted to monos for a topic
Единственный класс (танк) без каких либо дотов (3 ветка даже не затрагивается) ( кровотоков,длительного урона и тому подобное) ,без отсутствия адекватного масс дамага, адекватных дебаффов по противнику, адекватного саппортинга и так можно перечислять долго2 points -
Дух стража и мастер блок
SunsetSeven and one other reacted to monos for a topic
В раздел стража даже администрация бояться заходить не то что разработчики что-то будут делать со своим творением2 points -
Дух стража и мастер блок
SunsetSeven and one other reacted to NoDamage for a topic
А что, кроме +30% авты есть у Стража, что он становится имбой? Пресловутый срез урона? Так он срезает даже меньше чем ДК и Пал. Но при этом ДК самый распространенный танк, а Пал живучее и более ориентированный на группу. Вара не рассматриваю так как он чистый брузер в любых его аспектах.2 points -
Дух стража и мастер блок
Сдали нервы 4 and one other reacted to NoDamage for a topic
Я - за любой кипишь. Лишь бы убрали текущие говноскилы. Выглядит нормально.2 points -
Реворк параметра "Ярость"
IncludingTopaz and one other reacted to Amaleo for a topic
Сделают конечно же по другому: Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек. Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК! Встречайте! "Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.2 points -
Недавно появилась довольно базовая тема об отношении компании айгринд (или титулум?) к своей аудитории. В ней человек, пусть и на эмоциях, пытается высказать всё то что происходит в последнее время. А именно: игнорирование своего комьюнити, НЕ решение игровых проблем (как там дела с ареной, всё еще ждете улучшений?), возросшее число багов из-за появления всё новых, не систематизированных, механик которые так же могут решаться по полгода (знамя пала ку). Самый очевидный пример, который и рассматривает автор темы, это рассинхрон, существующий столько же сколько сама игра. Что по этому поводу думает новый комьюнити менеджер и бывший сотрудник ТЕХНИЧЕСКОЙ поддержки? Казалось бы, довольно развернутый ответ который должен помочь решить игроку его проблему. Но меня сильно смущает последнее предложение, подскажите, уважаемая @Shimarin, Вы и правда верите в то что рассинхрон не систематическое явление а всего лишь "проблема провайдера или сервера"? Вы осведомлены почему вообще возникает рассинхрон? Вы посмотрели почему умер персонаж и какие действия игрок сделал перед этим? Или это такая стандартная отписка которая пускает пыль но не несет за собой ничего (потому что ничего кроме стандартной отписки от технической поддержки в случает такого обращения получить невозможно)? П.С. Еще немного из забавного об отношении сотрудников к работе в последнее время. На протяжении 5 месяцев нерегулярно заглядываю в тему некроманта и вижу что до сих пор не исправлено описание навыка. При этом в таблице корректные значения, видимо полностью выполнить работу слишком сложно.1 point
-
Some Tips for the Future
TheCaster reacted to Suprememan for a topic
A problem I see in the game after returning from a 6-year hiatus. I'm no newb to the game but I have had a difficult time progressing and competing. This is also a big reason why the arena is boring and not competitive anymore. It's controlled by the overpowered and why we see "mc vs mc" or "elf vs elf" matches. Non-class books have taken over the game as the most wanted item to farm. Unfortunately, the most powerful books are dropped in raids. Raids are a gathering of parties with op gear and this includes "non-class books" How are new players supposed to acquire such items when raids are controlled by the overpowered parties who just keep getting stronger and leaving the rest behind significantly? My suggestion is as follows: Besides the boss rewarding the killing party, make the completion of a raid drop a chest as they do in events with a slight chance to reward other players who also took part in the raid. To help from players not helping and going AFK in the area, there should be a damage and hero level requirement. This will increase activity during raids and help players progress fairly. How does this help the game? As you may know, once these books have been acquired by the overpowered rich, they tend to sell them in the black market outside the game. My suggestion: Make these books untradeable between players. Make an exclusive bookstore where NPC controls a bid system with in-game currency. The player pays a small fee of either mcoin or gold and the book goes on sale for the week starting on par with the weekly guild tournament. Once the book is put up for bid, it can't be canceled. You may decide to set a reserve option for the seller. If the player decides to post it early, others can see upcoming sales. For the 7 days the book is on sale, players can deposit their bid in gold and when they get outbid, they get a message to increase or withdraw their gold. Once the tournament ends, the winner receives a message to claim their prize. This will also increase activity to farm and acquire in-game currency while giving some players a fair market. This may be moved to suggestions if need be... just my 2 cents.1 point -
[2024.05.17] Guide Contest: Wisdom Mystery 2024. Results!
SaltyCoffe reacted to Godless for a topic
So you basically didnt make a guide but you made a post about your opinions got it. Idk how the duck you won with post about your opinions in a contest about guides and promoting off meta stuff. Just goes to show how little the devs either know or care about their game when you can just sprinkle glitter over a pile of trash and win because of it. But hey congratz on your win1 point -
Почему нет обратной связи от представителей игры?!
Сдали нервы 4 reacted to гризли-ветеран for a topic
ну я вообще мобов имел ввиду но эти тоже сойдут)1 point -
Почему нет обратной связи от представителей игры?!
Shanalotta reacted to гризли-ветеран for a topic
Есть подозрение что дальше логическое завершение. Жду летопись "Закат аринара" где боги заразились алчностью и позабыли о своих "детях", в результате чего те перегрызлись и в мире аринара остались только твари не способные на созидание1 point -
Почему нет обратной связи от представителей игры?!
Netrandoma reacted to гризли-ветеран for a topic
За последний год столько хейта в сторону айгринд(по моему мнению конечно вполне заслужено), что они уже не хотят выходить на связь. Ну по крайней мере мне на их месте точно не хотелось бы показываться на публике лишний раз. Форумчане сейчас голодные до инфы, терзают каждое сообщение, каждое слово администратора/разработчика и чаще всего в ответ критика/хейт. Я и сам этим занимаюсь и почти каждый на этом форуме. Ну потому что реально тишина и ничего не понятно, а мы ведь наркоманы, нам нужна доза инфы, да поскорее! В общем я солидарен с nth насчет администраторов конкретно, чья работа заключается в "общении" с игроками, они то как бы к разработке и проблемам игры никоим образом не причастны, зато весь поток говна направлен на них. Особенно доктора жаль потому как из всех администраторов что я застал он прям старался, не просто отвечал на претензии, но старался помочь с проблемой. За что ему безусловно почет и уважение. В последнее время пропал, что с одной стороны конечно удручает, а с другой я за него рад если он пойдет дальше в более перспективную организацию, должна же быть какая то справедливость в этом мире) Ну а так очевидно это самая неблагодарная должность в айгринде, сколько людей уже сменилось. А куда еще нам изливать свое недовольство и отчаяние? Правильно, некуда, так что принимайте мои соболезнования госпожа Шимарин, настал ваш черед нести этот крест)))1 point -
Душат, душат... Та я как бы поддержал часть задумки🫡 и реворк вашей массухи тоже нужен, а то кринжевато смотрится с распределением урона по целям и числом таргетов.1 point
-
Сфиврали ты у чк мнения спрашиваешь Тебе ведь старички говорят что жир в балансе. Указывают на его другие недостатки в реализации других направлений1 point
-
Вобщем напишите мне пж кому понравилась тема и щитает что мое предложние вивидеть стража на уровень с дк по живучости лично я щитаю что мое предложение очень хорошое (ЕСТЕСТВЕНО если все же разраби зделают так "а я надеюсь на ето" то разраби введуть свои цифри ли бо же +/- такие как я написал) @Horimiya вобщем я заметил что ти за пвп тут против но в любом случаи в пвп цифри можно уменшить что будет луче, касаемо пве вижу в пве ти не против что би так било1 point
-
Дух стража и мастер блок
SunsetSeven reacted to NoDamage for a topic
Сделать массуху как Вихрь Храма, только вместо замедла дать кровоток. Мощный удар - доп отхил от цели с кровотоком или наложение какого нибудь дебаффа цели под кровотоком. Дух стража сделать моментальным, а не это гуано, и талантом что бы давал щит на группу. Мастер блока - перевести в пассивку и дать отхил от срабатывания всех защитных параметров. Пусть время отката увеличат до 3сек. Наказание - дополнительно накладывает замедло. Пусть даже так же коряво, как сейчас Наказ накидывает срез точности. Подмена - нормальный телепорт к противнику с накладыванием дебаффов на снижение скорости атаки, КД, скорости передвижения на N сек цели и противникам в радиусе 1ярда от цели. Кража силы - дающаяя дополнительный буст атакующих параметров при ношении 2р оружия. Форта - 50% срез любого входящего урона при ношении щита и снижающего ДД на N%. (Такая Форта только при вводе бустов на ношение 2р оружия).1 point -
Наныл получается1 point
-
Та нет, я на чиле, залутал две книги на фри, пока ты бегаешь и пытаешься выставить себя в положительном свете, хотя кажется все уже в твоей теме написали, что ты не прав)1 point
-
Вот с этим согласен. @YunuyMagсделай несколько видосов (как @Dragles делает в своих темах) и скинь их сюда. Вот темы видосов: во всех видео атакующим должен быть один класс с одинаковыми параметрами урона. В идеале 1000дд, 30/40/50 пробива. Свиреп атакующего и Устой жертвы должен быть в равных значениях (30/30, 40/40 и т.д.). Видосы: 1. Жертва на которую кидается Кожа в ткане; 2. Жертва на которую кидается Кожа в лёгком доспехе; 3. Жертва на которую кидается Кожа в тяжёлом доспехе. Параметры жертв: точка от +8. В идеале +10. В самом тесте показать урон: до накидывания Кожи; с накинутой Кожей без таланта; с накинутой Кожей с талантом. Вот после этого есть крохотный шанс, что на тему обратят внимание и удосужаться написать какой-нибудь ответ.1 point
-
Талант терновый куст доработка
NoDamage reacted to Ефрейторша for a topic
1) в пвп достаточно стабильный срез 4,5% урона. Это прекрасно. Однако, если у вас менее 48,5% физ дф, не поможет против рейчика с 53% пробива. Надо, надо подточиться. А ещё урон им пофиксить чуть, ну камон, ну какие 5к по фул веле с тычки. Либо меняйте механику пробива. 2) в пве норм абсолютно. Кроме одного момента, который и необходимо фиксить. Очки агра за тал вырубите, пж. Кинул такой кожу танку, танк по локе пробежал, друид умер, спасибо. Ну, так было, когда я ещё инсты ходила, тритоны там всякие.1 point -
о ещё и чистят ответы на форуме... когда уже большинство людей одумается и начнет так же относится к разрабам как и они к ним1 point
-
Гладиаторы, успейте побороться за награды в новом XCVI сезоне Арены! Самые выносливые и отважные борцы откроют для себя новые умения, PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора”, а также пополнят свою коллекцию уникальным костюмом “Турнирный доспех Драконорожденного”! Кроме этого, в первые две недели количество получаемых Империалов Величия в ежедневных наградах будет увеличено в 2 раза: - с 17.05 01:00 МСК по 24.05 01:00 МСК в режиме "Арена 5x5"; - с 24.05 01:00 МСК по 31.05 01:00 МСК в режиме "Храм печатей 4x4". В этом сезоне, 17.05 13:00 МСК - 14.06 13:00 МСК, станут доступны следующие режимы: - Арена 2х2; - Арена 5х5; - Арена 3х3; - Храм печатей 4х4; Полный список наград вы сможете увидеть в меню Арены в игре. А потренироваться перед грандиозными сражениями можно уже сегодня (17.05), приняв участие в Великой битве за территории: - RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 19.00 МСК; - BR-Tourmaline - 03.00 МСК (следующий день); - US-Sapphire - 06:00 МСК (следующий день); - EU-Emerald - 21.00 МСК; - SEA-Pearl - 19.00 МСК. Желаем великих побед! Команда Warspear Online1 point
-
Эууу не брат так дело не пойдёт, ща генерал эксперт хори вылезит а ты не готов. Ты там это подкрепи хоть скрин из видоса , а то он разрабам в личку напишет и всё плаки плаки ,а не апп . А ему + 1 медалька за убитую тему , сам себе вручит1 point
-
1 point
-
Тоже так думаю, обычно после прихода нового админа, старый уходит. Бесит только, что об этом все молчат всегда. На моей памяти только Дарья попрощалась.1 point
-
Надо новичкам скидывать этот видос. Что бы знали , что их ждет)1 point
-
Нууу, вдонил 3 дона, а окупился на 2.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Мне она начинает напоминать Рейд. Вроде, вначале все красиво и легко. Интересно. Но в какой то момент нам протягивают руку и говорят что дальше все. Никуда ты дальше так не пройдёшь. Надо платить. Новичков нет. Остались только твины. Старые уже играют не так активно. Кто то вовсе уходит.1 point
-
Нерф магов!
temkamag reacted to Salamander for a topic
Судя по ребалансам, разработчики прислушиваються к мнению именно вот таких людей1 point -
Всем привет! Случайно или нет, но вы попали на гайд по стражу С вами в душе и на бумаге, страж Windovvs префектуры ru-Topaz! Что же, возможно вас заинтересовал щит, а возможно нет. Узнать что за страж охота вам или же найти возможность научиться? Возможно всё! Но перед этим подумайте. Хотите ли вы стать стражем? Быть стражем нелегко. Быть стражем очень больно. И далеко не только монстры и игрок вас может ранить. Быть стражем нужно хотеть. Не изменять ему с твинами (другими вашими героями). Перед началом работы этой - хочу я вас предостеречь. Коль хотите быстрый путь. Подумайте о другом герое. За ух хотите? Гляньте: мага, рейнджера или искателя Не нравиться они вам? Вы любитель помочь тому кто рядом? Гляньте: Друида, Жреца или Паладина Хотите быть и там и тут? Иметь возможность помочь и нанести удар? Гляньте: Ловчего, Храмовника и разящего клинка! Возможно горная фракция вам ближе? Тут простите. Я вам не помогу, а то меня накажет гневный "W-o"! Ты досегпор тут? Видимо тебе интересно узнать о страже. Коль выбор твой пал на него. То помни. Быть стражем - это быть исключительно стражем. Отринь печаль и тревогу. Только если ты действительно хочешь стать стражем то дочитаешь это все до конца. В противном случае может и поиграешь стражем какое-то время, но в итоге забросишь. По этому я тебе помогу. Надоело. Листай вверх и думай о других персонажах Если ты готов, то давай начнем. Гайд по стражу. Все начинается с выбора внешности, пола, имени. ( Учтите, что пол в дальнейшем нельзя будет изменить) Тут моя помощь не нужна. Мы появились в этом мире.. Добро пожаловать в мир меча и магии Warspear Online. Нужно начинать понемногу Во-первых нам дали подарок за вход в игру. Нажимаем «ДА» и переходим в меню ежедневных наград. Чтобы забрать награду нажмите «Получить». Поздравляю! Вы получили свою первую награду ежедневного захода в игру. P.S. Для быстрого получения уровня стоит создать 2х героев. Первый будет основным, а вторым вы можете узнать, что ждёт в будущем. Почему так? За 4 день захождения в игру вы получаете банку опыта. При использовании данной банки вы получите 100% к прибавке получаемого опыта, чем и ускорите рост вашего персонажа. Зачем тогда нужен второй? За 4 дня захода в игру вы не должны делать задания. Потому-что так опыта от банки будет гораздо меньше, а засчитывая сколько вам понадобиться то вероятно уже на 16 уровне вы упретесь в тупик опыта. Поэтому стоит подготовиться. На это у вас 4 дня. Вторым персонажем вы и изучаете, что вас будет ждать – как быстрее пройти + это довольно развивающая вещь как и для вашего опыта игры. Далее. Навыки. Как лучше расставить навыки? Во-первых, чтобы увидеть навыки и их описание нам нужно зайти в этот раздел. Есть два пути туда попасть. · С помощью клавиши «S» (только на ПК) · Схемой пути. Меню-Персонаж-Навыки Тут мы можем увидеть все навыки доступные нам в этот момент. Это: · 5 базовых навыков · 1 пассивный бонус фракции (Перворожденные) · Разрешение на ношение оружия/брони · На ивентах дополнительно одним и более питомцем Как-таки правильно поставить навыки? В текущих реалиях – это: · Дух стража 5/5 · Волна агрессии 5/5 · Мощный удар 3/5 Изначально мы улучшаем «Мощный удар», чтобы эффективней убивать всех враждебных существ. После достижения «Мощный удар» 3/5. Мы начинаем улучшать Дух стража до 5/5. В нынешних опять-таки реалиях к сожалению, он становиться нашей основой. Волна агрессии. Также как и «Дух стража» нам всегда полезна + с её помощью мы сможем в будущем держать уровень агрессии различных боссов и монстров на себе, что позволит оставить в живых соответственно всю нашу группу (Группа – это пати - (от англ.Party - вечеринка) - временное объединение небольшого количества персонажей. ). Можно заметить, чуть ниже во всех базовых навыках есть непонятные слоты – это слоты под «Реликвию» Реликвия – это древнные томы на 4 специализации · Атакующие реликвии · Защитные реликвии · Усиливающие реликвии · Групповые реликвии У нашего сердца, то бишь стража есть 2 вариации под релы. Это пве и пвп сигмент. (пве – битва с монстрами. Пвп – битва с игроками). Пве сборка рел с учётом денежной нищеты: Пве сборка без учёта нищеты: Пвп сборка: Также не стоит забывать, что стражу довольно сильно нужны таланты ивентов и знания. Основные таланты знаний, которые нужны: · Силовая атака 1 и 2 ранга · Мастерская защита · Спровоцированная ярость · Сквозная атака · Благословение звезды х2 · Регенерация энергии · Звериная ярость всех степеней · Животный гнев всех степеней · Звериная кротость всех степеней · Животная Стойкость всех степеней · Знаток атакующих и защитных реликвий Также есть побочные немало важные параметровые таланты на: · Выносливость 1 и 2 ранга · Точность · Критический урон · Возвышенный критический урон · Скорость атаки · Перезарядку навыков · Уклонение · Пробивную способность · Надёжность Также есть ветки прислужников и больших талантов которые минорно дают увеличение. В жизни стража не малую долю успеха уделяется и новым веткам таланта Такие как: · Срединная ночь – отвечает за повышение вероятности и времени оглушения, а также минорное увеличение вампирических способностей, как и дополнительную защиту от монстров. + атака и спец возможности призванным существам · Миророждение – отвечает повышение вероятности и времени ярости, а также минорное увеличение способностей к сопротивлению, как и дополнительную защиту от монстров. + атака и спец возможности призванным существам · Кладбище кораблей. Айвондил – Является на данный момент последним рубежом сюжетных и влиятельных точек в игре. Кладбище кораблей – довольно опасное место для игрока, не имеющего опыт нахождения под водой и репутацию. Как итог пустые таланты. В нынешних реалиях страж без талантов не сможет находиться на этой территории живой. Выход с этой ситуации · присоединиться в мощную гильдию для получения высоких наград (с учетом слабого персонажа становиться нереальной к выполнению) · Найти себе группу, которая будет вам помогать и наставлять (возможно это будут ваши друзья. Если таких не имеется – то самое время их завести) Мы познакомились с нашими базовыми навыками. Узнали, что можем носить. (копья, двуручные топоры/мечи/булавы, одноручные топоры/мечи/булавы, щит + тяжёлая и лёгкая броня) Что делаем дальше? Дальше мы занимаемся нашей экипировкой. До 17 уровня возможно не покупать никакую экипировку. Задания нам дают базовое снаряжение по ходу развития. Несмотря на это рекомендуется купить более сильное оружие у «Перекупщика» за адекватную цену (до 4к), если такая возможность есть. После достижения определенных высот – вы можете купить у «Перекупщика» экипировку 17 уровня тяжёлых доспехов. В случае их отсутствия лёгких доспехов. Также вы можете ознакомиться с другими лотами на этом рынке. После достижения высот выше, на своё усмотрение вы можете докупить с рынка или рук игроков новые части экипировки или оружия. Пример: P.S. В броне 17 уровня можно спокойно себя чувствовать до прохождения 3 сектора Айвондила (Мары). В среднем выполняя задания вы туда дойдёте ближе к 26-28 уровню героя имея 4 и более навыков + экипировка с примера выше. После достижения 18 уровня героя нам доступны экспертные навыки. У стража на текущий момент их 9. · Гнев стража o С помощью него в дальнейшем будет происходить танкование мобов\боссов в группе. Снижает урон. Помогает против боссов с сильной критованной атакой. · Фортификация o Пережиток былой славы. · Мощный выпад o Единственный массовый навык стража (имеет ограничение на пве и пвп цели). · Мастер блока o Пассивный навык восстанавливающий процент от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании. Правда особо не надейтесь на него, он уже убит с последними ребалансами. · Бросок щита o Навык который станит противника (накладывает «Оглушение») с как утверждают разработчики 100% шансом. Если навык уходит в уклонение, то стан все равно проходит. Но если навык идёт в сопротивление – цель не оглушается. Правда не знаю, как навык с 100% попаданием может уходить в сопротивление. Это нам простым смертным не понять · Защита стража o Вы можете спасти жизнь вашему соратнику, но это не точно. · Подмена o С помощью данного навыка можно помечтать о том, если бы ты выбрал мага. · Природное сопротивление o Тот самый навык который кажется крутым. Дает 30% сопротивления на полной прокачке. Правда с банкой, когда у вас 50% сопротивления. Вы одинаково находитесь в вечных станах · Кража силы o Навык позволяющий почувствовать себя частью общества. Дает вам силу. Дает уверенность в своих начинаниях. Но это не точно. Мы познакомились с основами. Подобрали нужную экипировку для достижения максимального уровня и понемногу готовы переходить на более позднюю стадию игры. Имея в запасе 18 и выше уровень героя мы готовы окунуться целиком в мир Аринара. Что нам для того нужно? Лучше всего брать экспертные навыки в таком порядке (при желании все навыки брать не нужно). 1. Кража силы 2. Гнев стража 3. Фортификация 4. Мастер блока 5. Бросок щита 6. Мощный выпад 7. Подмена 8. Природное сопротивление 9. Защита стража Как правильно раскачать экспертные навыки? Под пве №1 (с группой): · Фортификация 4/4 · Природное сопротивление 4/4 · Гнев стража 3/4 · Кража силы 4/4 Под пве №2 (соло): · Фортификация 4/4 · Кража силы 4/4 · Бросок щита 3/4 · Мощный выпад 4/4 Под пвп: · Дух стража 5/5 · Шокирующий выпад 5/5 · Волна агрессии 5/5 · Фортицикация 4\4 · Кража силы 4\4 · Бросок щита 3\4 · Гнев стража 2\4 Ну, а теперь. Спустя далекую тропу вы смогли познать стража. Быть ним. Ощутить довольно приятное чувство достижения своей цели. Вы смогли пройти тернистый путь. Как же собрать стража имея уже 32 уровень? Как не странно у него есть 4 вида. · Не дорогой и мало чем уступающий, а временами возможно чем-то и лучше. · Подороже, но имеющий вес в разных ситуациях. (кроме пвп сферы + с посл правками сила сета слабее) · Сильней второго, но намного дороже. · Сборка в урон (очень дорого), где проще будет быть другим героем Сборка под пвп довольно простая. Есть 2 её вида · Простая арена · Великая арена (величие) По большей части это основные моменты. Со свитком и зелий нету определенно самого лучшего или же просто выгодного. Но в воде хорошо поможет свиток кровожадности. С питомцев есть 2 основных лучших – это заклинательница кошек (не дорогая и посл. правками топ за свои деньги) и хранитель морской пучины (цена спорная. От 6к до 13к, но питомец действительно делает все, чтобы герой не умер На этом буду понемногу заканчивать. Если будут вопросы отвечу в игре Удачи в начинаниях юные стражы1 point
-
1 point
-
🌱Лес Машунески ✨🐸
Uzumaki reacted to mashunecka for a topic
1 point -
Масс авта на жнеца
Hardin Scott reacted to Haosit for a topic
Предлагаю заменить какой-нибудь талант в блоке талантов, и дать жнецу талант на массовую авту (в блоке таланты не сочетаются с первой веткой, какой тогда в них смысл?), либо в последний навык 1 ветки добавить такую возможность. Сейчас жнец в авту выглядит странно, и мало где полезен. Раз дали возможность собрать персонажа в авту, то сделайте ему нормальные условия для этого1 point -
Дух стража и мастер блок
Сдали нервы 4 reacted to NoDamage for a topic
Где-то уже писал. Тут то же продублирую. Когда собирал инфу по классовым умениям то минимум в четырех темах игроки указали на ошибки в описании умений. Так что это проблема не только Некра, но и других классов.0 points -
Дух стража и мастер блок
SunsetSeven reacted to monos for a topic
Макс ты ведь понимаешь что на мнения стражей разработчикам наплевать. Я когда писал чтобы масс Агру добавили баш, идею сразу своим любимчикам на дк подхватили0 points -
[2024.05.17] Guide Contest: Wisdom Mystery 2024. Results!
SaltyCoffe reacted to Icestone for a topic
If you think you have the absolute truth in this game then there's no point to continue discussing. As i see it, game provides a wide range of ways to play mage. Sticking to the meta is your choice, but thinking out of the box is mine. I like to give options and freedom of choice by letting ppl know the concepts instead of strictly binding to a specific setup. If you want a step-by-step cooking recipe about gear, relics and skills, those guides already exist and you can check some outstanding mage class guides in russian forums.0 points -
0 points
-
вчера за 25-30 минут регнуло 2 боя и я забил(заявки кидал в горнило и 5 на 5)0 points