Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/05/24 in all areas

  1. ЛИЧ "О Личах" Лич - существо с сокрушительной колдовской мощью. Только великие колдуны, обучающиеся магии десятки, а то и сотни лет, способны стать личем. Одни из них хотят продлить своё существование из добрых намерений, другие же ради личной выгоды, ввиду огромной силы лича или относительного бессмертия. Но цель не влияет особой роли. Как только волшебник становится личем, его разум наполняет тёмная энергия смерти, которая разрушает понятие о добре, поэтому личи злобны по своей натуре. Стать личем можно разными способами, но как правило это ритуал, где колдун убивает себя, и затачивает свою душу в специальный сосуд - филактерию. Однако ритуал этот тщательно утаивается личами, ведь они не хотят делиться такой огромной силой. Кроме того, не каждому хватит сил и заклятий, чтоб совершить ритуал. Чаще всего он не удаётся, и горе волшебник либо становится безмоглым ходячим трупом, либо просто погибает. Если же ритуал удаётся, душа переносится в филактерию, которая получает контроль над мёртвым телом. Лич бессмертен, пока питает свою филактерию душами и магической энергией. Если уничтожить его физическую оболочку, то он возродится через некоторое время около своей филактерии, поэтому как правило личи прячут её в самых укромрых местах от других существ, параллельно накладывая на неё различные заклинания защиты. Тело личей со временем искажается - плоть быстро тлеет и превращается в пыль, в итоге остаётся только скелет. Чем старше старше лич, тем сильнее изменения. Личам свойственно постоянно изучать все новые и новые заклинания, познавать тайны тёмной магии. Они извлекают выгоду из всего - их одежда украшения, все это различные магические артефакты, усиливающие их мощь... Информация взята из библиотек Академии Магии Ольтграда
    7 points
  2. Примечание: • Добро пожаловать • • История • (рекомендуется к прочтению) Глава I Глава II Глава III • PNG Версия костюма: • • Вид на игровых локациях (GIF): • • Вид на игровых локациях в формате картинки: • ••• ••• Не вошедшее в работу ••• ••• А так же, хотелось бы поблагодарить всех за критику и похвалу! Я старался
    5 points
  3. ИСТОРИЯ Розенталь - парадная группа рыцарей Лангасарда, некогда совершавшая авангардное поломничество по тогда еще неизведанным землям Айвондила, с целью показать свое превосходство перед Легионом. Вернуться же из бездны смогли лишь двое. Возглавлявший поход клирик, больше не способен лечить - потеряв разум он днями и ночами слепо бормочет что-то бессвязное и замолкает лишь в моменты, когда чувствует холодное прикосновение стали блистающих лазурных перчаток своей спутницы - хрупкая дева, посланная в авангарде войск в качестве олицетворения превосходства, оказалась навсегда заключена в своем оплавленном доспехе безликим ужасом из глубин Айвондила, и ныне она - грохочущее воплощение безрассудства, названного когда-то "Розенталь" ВНЕШНИЙ ВИД
    4 points
  4. Деловой слон Вид на картинке и история: Вид в игре: В png формате:
    4 points
  5. Альтрон

    Скрины

    Он полностью оправдал свою легендарку
    4 points
  6. Это древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии. • Небольшой рассказ: Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме. • Арт костюма ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• (Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. ) ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• • Части костюма: •Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема. •Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах. •Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро. •Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ. •Высокий воротник с узором ———————————————————————————— PNG Версию прошу считать конечным результатом • • •
    3 points
  7. Пустынник ---III--- Hermit Краткая предыстория Описание костюма Виды образа Показательные На игровых локациях Пока что оставлю на затравку, может руки дойдут и до арта
    3 points
  8. Суть темы простая хотел бы видеть таланты орены за очки орены, саму ветку я не придумал , но думаю для каждого класса там должен быть уникальный талант и туда можно затолкать звёздочку прокачки навыка
    3 points
  9. Nome; Ricardoxxx Reino; Eu_esmeralda Azemon, o guardião da runa do vampirismo, No vale eterno, onde as flores nunca murcham, a vida se renova a cada dia. A magia da cura é um grande aliado dos elfos nas batalhas contra as forças inimigas, a cada golpe a cada feridas o toque de cura do druida faz a alma reinasse. Nessas grandes batalhas milenares os elfos estavam sempre na vantagem. Porem na ilha dos proscritos na famosa casa do sangue em uma loja, um alquimista há muito anos conhecido por suas habilidades em porção, chamado de YABI foi convocado para cria uma porção ou uma arma, Yabi buscou ansiosamente muda essa história, ele usou sua eternidade cadavérica estudando há anos e se aprofundando na alquimia. Até que seu esforço teve sucesso. Ele conseguiu criar através da combinação do sangue de vampiros com joias amaldiçoadas, a runa do vampirismo. Com essa criação ele foi exaltado e subiu de cargo, ganhou do senho da quela terra o governante do reino necromante uma vestimenta retirada do portal das sombras, uma armadura de guardião já adornada com as runas do vampirismo, ao mesmo tempo, criou para ele um título na casa do sangue e o nomeou dê, azemon o guardião da runa do vampirismo, E as batalhas nunca mais foram as mesmas, uma joia que sugava o sangue a cada golpe de espada, e deixava seu usuário com sua vida restaurada, os elfos ainda hoje têm muita dificuldade de enfrentar essas legiões protegidos pelas joias do vampirismo. Azemon*, também é o comandante da descima legião, os guerreiros das jois do vampirismo, a legião devoradora de sangue *(Azemon) nome derivado do nome de uma vampira da América (Azeman) Essa armadura foi retirada do portal das sombras, e foi feita pelos servos do inominável, Armadura é parecida com as armadura "yoroi", nome dado ao conjunto completo da grande armadura dos samurai que inclui partes como Kabuto (capacete), Dô (armadura atada ao torso), Ôsode (grande protetor dos ombros), Kote (mangas blindadas) e Kusazuri (saia blindada). a capa é para da mas significado a ideia da runa do vampirismo, pós nela tem o símbolo do vampirismo O personagem da história é conhecido na casa do sangue Alquimista Yabi Ilustração Desenho principal Para entende a aparência do personagem 😄😄
    3 points
  10. Illusions Garden Deceiver CHARACTERISTICS Race: Unknown Origin: Unknown Skills: Vivid illusion magic If any changes are necessary to add the costume to the game, there will be no problem.
    3 points
  11. Увольте художника который рисует костюмы. С каждым разом все хуже и хуже их делаете
    3 points
  12. Zurp

    Waddles | Fext, Eu-Emerald

    Fancy duck with a purple silk cape and a wizard hat.
    2 points
  13. Воины! Пришло время попрощаться со Снежным пределом: завтра, 06.02.24, в 10:00 МСК игровые серверы будут перезагружены в связи с окончанием праздника Миророждения. По итогам перезагрузки будет отключен праздничный остров, а также станут недоступны ивентовые ремесленные задачи и праздничные предметы в Лавке Чудес. Обратите внимание, количество Жетонов удачи будет аннулировано! Также будут внесены следующие изменения: - исправлена ошибка, из-за которой “Малая реликвия невосприимчивости” и “Реликвия невосприимчивости” не защищали от эффектов перемещения; - исправлена ошибка, из-за которой атакующий бафф от “Ледяная реликвия пленения” не снимался, если при входящей атаке у противника срабатывало Сопротивление; - исправлена ошибка, из-за которой при нанесении союзником урона от таланта Жреца “Наказание болью” и таланта Некроманта “Наслаждение болью” действие реликвий цели срабатывало как на союзника, так и на Некроманта/Жреца; - исправлена ошибка, из-за которой навыки Друида “Тайная связь”, Ловчего “Цепная молния”, Рейнджера “Мстительный выстрел”, Охотника “Стрела следопыта” могли воздействовать на цели через непроходимости (на цели, которые находились вне досягаемости); - исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка Чернокнижника “Кровавая дань” переставал работать, если значение энергии цели снижалось до 0; - исправлена ошибка, из-за которой при применении прически из нового 23 Сезон активностей происходило отключение от игрового сервера. Игра будет недоступна ориентировочно 5 часов. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного в игре на это время. Команда Warspear Online
    2 points
  14. Добрый день хотелось бы поднять такую тему, как знания, а точнее вывод этой валюты из игры. С каждым днем все больше людей сталкиваются с такой проблемой, что нечего болешь качать, а ресурс копится в капе. Из реализованных возможностей лишь смена ветки за знания, но как часто вы будите менять ветку за 25к знаний и рационально ли это? На этом все? Не кажется ли вам, что этого в корне не хватает? Любую валюту кроме ивентовких(магия миророждения/бала/весны - обусловленно это тем,что ивент ограничен во времени, а знания набиваются при любых действиях игрока(кв/арена/инсты и тд)) можно конвертировать в золото, кроме знаний(на самом деле не обязательно ввывод знаний в голд,можно сделать разного рода усилители или декор(косты/оболочки и тд). Мое предложение: сделать торговца знаниями, пусть он будет по аналогии с торговцем яхонтами продавать бафы за эту валюту. Также можно добавить в пулл сундуки, ранее упомянутые косты и оболочки, думаю это сделать не так сложно и людям, достигшим предела будет чем занятся до следующего обновления знаний(если оно вообще будет)
    2 points
  15. Большинство игроков не живут в игре, закрывая все капы, выполняя все динамики и посещая всех мир рб( просыпаясь ночами по будильнику). Так что, описанная проблема, является таковой лишь для очень малого числа игроков. Из за которых, к сожалению, ввели такую нелепую цену за смену веток. Тут можно по пальцам пересчитать игроков выкачавших все таланты. Ради них не должны вводить перевод знаний в золото(это ещё сильнее нарушит экономику игры).Вариант с декором интересен.Голосую за то, чтобы этот вопрос исключили из списка "проблем игры". Отдохните
    2 points
  16. Если у противника становилось 0 маны, дань буквально пропадала, хотя она должна висеть на противнике столько, сколько указано в описании, вне зависимости от кол-во маны противника.
    2 points
  17. Шутки шутками, но предложение на данный момент качается буквально единиц игроков. Например, на рубине вообще ни у кого еще такая проблема не стоит Так что тратить силы, как мне кажется, разработчикам лучше на проблемы, которые охватывают более широкие прослойки игроков. Не то чтобы я предлагаю не решать проблему, просто у нас огромные очереди задач во многих сферах игры (хотя бы многострадальная арена, которую "вот-вот изменят" уже лет 5 как) и явно нет свободных сидящих без дела разработчиков. Также лично в моем видении игры есть такое понятие как пройденный этап. Приведу несколько примеров. Самое очевидное - опыт. Набрал свои 83к и дальше хоть что делай, но уровень больше не прибавится, то есть опыт как бы уходит в пустую. В процессе прокачки можно ускориться с помощью банок из лавки чудес (за донат или золото) и забрать легендарную ачивку. Но затем неизбежно придется ждать, пока вас догонят остальные, притом даже совсем малоактивные игроки. На это разработчики, как правило, отводят пару лет, в течение которых у все большего числа людей опыт сгорает впустую. Более приближенный к знаниям пример - репутация тритонов. Есть ограниченное число талантов, прокачав которые, игрок теряет дальнейший смысл фарма репутации. Опять же, можно из кожи вон лезть за лег ачивкой, но итогом этого станет то, что вам просто немного раньше других станет скучно. Соответственно, знания я вижу тоже как механику с возможностью получить пройденных этап, то есть изучить совсем все и оставить кусок контента позади. Да, тратится золото. Да, под добычу знаний много чего перестроили в последнее время. Но это совсем не повод ожидать, чего-то особенного - это просто очередная немного замаскированная репутация, которая неизбежно будет полностью набита и впоследствии уступит место какой-то следующей активности.
    2 points
  18. В принципе посыл темы отражен в некой игре слов в названии. Зачем в конце ивента писать свои ожидания в теме с обратной связью, если можно успеть накинуть идей еще на этапе разработки. Самое первое - хотелось бы не очень большую карту. Очевидно, нас снова ждет курс магии рептилий, поэтому довольно большую площадь будет занимать школа со своими внутренностями. И как будто этого уже достаточно. Вот эти вот все вторые и третьи измерения с инстами и мобами только лишний раз увеличивают затрачиваемое на перемещение время, да и дейлы делать на большой карте долго. А дейлы являются как раз вторым по важности пунктом. В прошлом году явно вышла какая-то не особо удачная попытка создать набор заданий, потому что сначала везде были очереди и толпы, а потом на полный комплект дейлов стало уходить слишком много времени. Хотелось бы чего-то похожего на набор дейлов предела, который закрывается минут за 10-15 при спокойном выполнении без гонки. Следующим важнейшим пунктом обязательно выделю инст. Если просто мечтать, то, конечно, хотелось бы инст позапрошлого года, который ходился за 2 минуты, чтобы не тратить пол жизни на закрытие капа на условной х2 неделе. Если спуститься на землю, то попрошу хотя бы ну минуты полторы быстрее прошлого инста и, по возможности, поменьше духоты, как это было с бесконечными хождениями по коридорам. Также хотелось бы, чтобы по мере получения рангов была возможность как-то ускорять инст. Опять в качестве примера тут можно привести позапрошлый год, где можно было самому выбирать комнаты инста, ориентируясь на сильные стороны класса. Дкв зона. Я так понимаю, это теперь традиционна часть весны, так что тут тоже есть пожелания. В самой первой дкв зоне были крутейшие петы с бонусами сапорт классов. В прошлом же году у меня пет бил 120 урона по мобу в 32 инсте... И бонусов там вроде от мобов почти не было. На мировой собе хотелось бы увидеть увеличение шанса достать смайл, а то стадий стало 4 вместо 6 (что очень радует), из-за чего я за всю зиму вытянул всего 2 смайлика с драконом и еще вроде 1-2 неповторных смайла из прошлогодних коллекций. Мелочи, конечно, на фоне баланса арены и классов, но все же это имеет некоторую важность в создании общей приятной атмосферы в игре. В целом, если обобщить, хотелось бы поменьше прошлого года и побольше позапрошлого. Давайте сделаем суперкрутой блаж, который можно будет потом ставить в образец последующим ивентам
    2 points
  19. Реально так оценивать общую картину можно было бы если б меняя класс на новый можно было бы перенести точеный шмот, знания, репы и таланты, книги, косты, релы, а пока нельзя большинство сидит не от того что не хочет пересесть, особенно те кто собирали этого перса по крупицам несколько лет, а от того что понимает, что это снова пару лет играть полуфабрикатом перса, и не факт что на 3 год его тоже не испортят. Вот и сидят из соображений - плохонький да свой.
    2 points
  20. Жаль, что никакие ребалансы не помогают пересесть людям с исков на нормальные классы)
    2 points
  21. Jubileu está perdido no deserto, ajude jubileu A ideia é usar partes do set como a bota e o elmo ou só o corte de cabelo pra completar o estilo do traje por isso deixei sem essas partes. a ideia inicial era um traje de capuz estilo deserto mas achei muito feio e resolvi tirar Arrumei o traje deixei ele mais simétrico e adicionei umas fotos do jeito que eu acho que ele vai ficar no jogo
    2 points
  22. УУУУУЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ !!!
    2 points
  23. Ну теперь то твинов на арене не будет, спасибо команде варспир
    2 points
  24. • Орехо • Отрывок из последних записей одного безумного ученого: Испытания по перемещению души прошли успешно. Результаты превзошли сами себя! Обретение крепкого телосложения, силы, даже разума... Часы экспериментов и неудач, и вот, наконец... Есть некоторые проблемы с подчинением из-за проблесков памяти из прошлой жизни... Душа и разум тесно связаны меж собой и пока не удалось до конца их разъединить... Нужно продолжить работу, мне нужно иметь полный контроль над... (запись обрывается) Описание: человеческий рост, крепкое телосложение, голова - фундук. На голове завязана красная бандана, на ноги надеты светло-красные штаны. ● PNG - Каждый вид отдельно ●
    1 point
  25. Доспехи повелителя драконов История костюма Доспехи повелителя драконов были созданы в глубокой древности, когда люди только начинали осваивать искусство магии и приручения драконов. Они были созданы великим магом и воином по имени Аркан, который был первым, кто смог подчинить своей воле дракона и использовать его мощь в своих целях. Аркан был не только могущественным магом, но и опытным воином, и он понимал, что для того чтобы управлять драконами и использовать их силу, ему нужны были особые доспехи, которые бы защищали его от огня и других опасностей, связанных с этими существами. Он начал работать над созданием доспехов, используя свои магические знания и навыки кузнеца. Он создал броню из особого сплава, который мог выдерживать высокие температуры и удары мощных когтей драконов. Кроме того, он добавил в броню магические символы и руны, которые усиливали его защиту и давали ему дополнительные способности. Когда доспехи были готовы, Аркан надел их и отправился на свою первую битву с драконами. Он сражался с ними, используя свою магию и силу дракона, и победил их всех. С тех пор доспехи повелителя драконов стали символом силы и власти, и каждый, кто носил их, считался непобедимым воином.
    1 point
  26. Как только на аккаунте сделают общими полученные знания, репутацию и открытые ветки талантов, так сразу с удовольствием пересяду на нормальный класс
    1 point
  27. High quality work, I like it
    1 point
  28. Это изменение очень хорошо и незаметно влилось бы в глобальный ребаланс рел, но не понятно зачем такая спешка после стольких лет ожидания
    1 point
  29. Ты какой то проблемный игрок, ничему не рад
    1 point
  30. Dart

    Прическа

    Screenrecorder-2024-02-05-06-34-38-789.mp4
    1 point
  31. На вкус и цвет Костюмы с первых бп до бандидо — нереальный шлак имхо (кроме грёз), а сейчас вполне себе крутые костюмы рисуют. Да, однотипные, но большинству такой типаж зашёл, видимо. Мне, например, нравятся
    1 point
  32. Большое спасибо Мне очень понравились ваши работы, надеюсь в будущем видеть ваши творения чаще.
    1 point
  33. Ну лично мне идея и стиль ивента не очень важны, я больше смотрю на конкретные свои действия (дейлы, инсты, гвг), чем на сюжетную составляющую. Так что даже если бы там был ивент помощи сбора ингредиентов сотрудникам кфс, мне бы было все равно. И, кажется, таких невникающих в сюжет происходящего немало. Также плюсом школы являются годные костюмы. Разные, примерно одноцветные, с окрытой головой. Их высокая цена на рынке подтверждает нехватку таких нарядов на фоне засилия разноформных духов и живности.
    1 point
  34. @Holmes у вас снова косты с будущего обновления слили в сеть, в базу данных...
    1 point
  35. И за империалы бы хотя бы расходку бы добавили...сливать их не куда уже
    1 point
  36. Приветствую! Для пользователей ПК: если ошибка повторится, то, пожалуйста, сразу после появления ошибки пришлите ЛОГ-файл Warspear_systemlog.txt (находится в папке: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Warspear Online\).
    1 point
  37. Было бы неплохо если бы нас пощадили в этот раз и не пришлось 6ч в день тратить для закрытия капов. Насчет инста даже не знаю что предложить, на моей памяти самый крутой инст блажа был одним из первых(или первый самый) там где было 3 корридора в конце которого давалась бижа с имбостатами(аля +50% дд +50% вампа), весь корридор по сути одна большая локация и сам инст занимал около 3х лок чтоли. Конечно тогда персы были в десятки раз слабее и сделать точно так же сейчас не получится, эт я понимаю, но искусственно затягивать инст беготней по бесконечным локам(даже с +50% скорости бега) я считаю неверным подходом. Такие инсты тошнотные и даже час баффа с гвг отбегать тяжело, я уже не говорю за 2ч фарма. В общем я бы хотел увидеть побольше хп у моб, поменьше локаций внутри инста и желательно какую то механику на бафф перса внутри, потому как всегда более фаново иметь х2-3 урона в инсте чем носиться по краям локаций молясь убежать от рассинхрона
    1 point
  38. Muito brabo, se assemelha muito a um lacaio.
    1 point
  39. Благодарю за хорошую оценку моей работы) Я понимаю это )
    1 point
  40. Haha He doesn't want to reveal it adventurer stuff...
    1 point
  41. окей, спасибо за подсчёты. честно говоря, не углублялся в рассчёты до этого. окей, был немного невнимательный, прошу прощения)
    1 point
  42. Опять детский садик "Ручеек", ясельная группа "Солнышко"? Почему нельзя сразу запуллить скрин Коста и маунта нового? Каждый раз одно и то же. Вроде взрослые люди. К чему эта кринж-инстрига? Лучше 20. Чтобы он ещё и друг против друга попадались.
    1 point
  43. очень топовый рисунок
    1 point
  44. Да уж, это точно, сумка доверху наполнена, но увы кое-чем другим..
    1 point
  45. Как по мне продажа шмота/книг/персов за реал достаточно спорная тема. Возьмём игрока а, этот игрок вливает кучу реала в перса, дро...бьёт знания и тут раз случается ребаланс, перса фиксят. Игрок терпит раз такой ребаланс, второй и наступает такой ребаланс, какой случился недавно. Как пример : фикс чк (кто-то вообще просил его фиксить?), этих чк , со всех ру серверов на 32-34 лвл можно на пальцах одного человека посчитать..при том, что пояснений от разработчиков никаких не было(раньше хоть поясняли почему так, почему вот это). И тут игрок решает, если разработчики не могут пояснить, зачем они делают вот так, а не исправляют баги , связанные с классов, то делать в данном проекте нечего..он берет и продает перса. Так в чем вина игрока потратившего кучу времени, кучу реала на данный проект? Уже бы давно сделали легальной продажу персов и не нужно было б отвлекаться на эту тему. По поводу твинов на арене , уже 100500 раз отвечали администраторы, что это возможно не твины, а реальные люди. Просто они решили постоять, постоять каждый день по несколько часов.
    1 point
  46. У закла всё хорошо, но его надо бы понерфить
    1 point
  47. The new Absolute Reflexes Skill is working very well, it doesn't need any new changes, the Rogue needs healing Skills, currently he is very dependent on vampirism and as we all know here, vampirism becomes useless when your character is under the effect of Skills of control my suggestion is to make him heal based on the poison damage. example: The rogue's next successful attack will poison his enemy for 12s, the poison deals damage based on 25 / 30 / 35 / 40% of the character's physical damage every 3s the character heals for 100% of the damage dealt.
    1 point
×
×
  • Create New...