Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/05/24 in all areas

  1. Mordoboy / RU-Ruby / Лич

    Крип and 6 others reacted to Инженер for a post in a topic

    7 points
    ЛИЧ "О Личах" Лич - существо с сокрушительной колдовской мощью. Только великие колдуны, обучающиеся магии десятки, а то и сотни лет, способны стать личем. Одни из них хотят продлить своё существование из добрых намерений, другие же ради личной выгоды, ввиду огромной силы лича или относительного бессмертия. Но цель не влияет особой роли. Как только волшебник становится личем, его разум наполняет тёмная энергия смерти, которая разрушает понятие о добре, поэтому личи злобны по своей натуре. Стать личем можно разными способами, но как правило это ритуал, где колдун убивает себя, и затачивает свою душу в специальный сосуд - филактерию. Однако ритуал этот тщательно утаивается личами, ведь они не хотят делиться такой огромной силой. Кроме того, не каждому хватит сил и заклятий, чтоб совершить ритуал. Чаще всего он не удаётся, и горе волшебник либо становится безмоглым ходячим трупом, либо просто погибает. Если же ритуал удаётся, душа переносится в филактерию, которая получает контроль над мёртвым телом. Лич бессмертен, пока питает свою филактерию душами и магической энергией. Если уничтожить его физическую оболочку, то он возродится через некоторое время около своей филактерии, поэтому как правило личи прячут её в самых укромрых местах от других существ, параллельно накладывая на неё различные заклинания защиты. Тело личей со временем искажается - плоть быстро тлеет и превращается в пыль, в итоге остаётся только скелет. Чем старше старше лич, тем сильнее изменения. Личам свойственно постоянно изучать все новые и новые заклинания, познавать тайны тёмной магии. Они извлекают выгоду из всего - их одежда украшения, все это различные магические артефакты, усиливающие их мощь... Информация взята из библиотек Академии Магии Ольтграда
  2. Ксафан • Aikko | RU-Amber

    BRITA and 4 others reacted to Aikko for a post in a topic

    5 points
    Примечание: • Добро пожаловать • • История • (рекомендуется к прочтению) Глава I Глава II Глава III • PNG Версия костюма: • • Вид на игровых локациях (GIF): • • Вид на игровых локациях в формате картинки: • ••• ••• Не вошедшее в работу ••• ••• А так же, хотелось бы поблагодарить всех за критику и похвалу! Я старался
  3. Розенталь://Patsushot/Ru-Ruby

    Nmac and 3 others reacted to Pantsu Hunter for a post in a topic

    4 points
    ИСТОРИЯ Розенталь - парадная группа рыцарей Лангасарда, некогда совершавшая авангардное поломничество по тогда еще неизведанным землям Айвондила, с целью показать свое превосходство перед Легионом. Вернуться же из бездны смогли лишь двое. Возглавлявший поход клирик, больше не способен лечить - потеряв разум он днями и ночами слепо бормочет что-то бессвязное и замолкает лишь в моменты, когда чувствует холодное прикосновение стали блистающих лазурных перчаток своей спутницы - хрупкая дева, посланная в авангарде войск в качестве олицетворения превосходства, оказалась навсегда заключена в своем оплавленном доспехе безликим ужасом из глубин Айвондила, и ныне она - грохочущее воплощение безрассудства, названного когда-то "Розенталь" ВНЕШНИЙ ВИД
  4. Деловой слон ♣ Lydek RU-Ruby

    Mda and 3 others reacted to LyDek for a post in a topic

    4 points
    Деловой слон Вид на картинке и история: Вид в игре: В png формате:
  5. Скрины

    GradofaHHH and 3 others reacted to Альтрон for a post in a topic

    4 points
    Он полностью оправдал свою легендарку
  6. Дасхаро • Tanis | Ru-Topaz

    Aspi and 2 others reacted to Тaнис for a post in a topic

    3 points
    Это древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии. • Небольшой рассказ: Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме. • Арт костюма ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• (Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. ) ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• • Части костюма: •Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема. •Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах. •Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро. •Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ. •Высокий воротник с узором ———————————————————————————— PNG Версию прошу считать конечным результатом • • •
  7. Пустынник ---III--- Hermit Краткая предыстория Описание костюма Виды образа Показательные На игровых локациях Пока что оставлю на затравку, может руки дойдут и до арта
  8. 3 points
    Nome; Ricardoxxx Reino; Eu_esmeralda Azemon, o guardião da runa do vampirismo, No vale eterno, onde as flores nunca murcham, a vida se renova a cada dia. A magia da cura é um grande aliado dos elfos nas batalhas contra as forças inimigas, a cada golpe a cada feridas o toque de cura do druida faz a alma reinasse. Nessas grandes batalhas milenares os elfos estavam sempre na vantagem. Porem na ilha dos proscritos na famosa casa do sangue em uma loja, um alquimista há muito anos conhecido por suas habilidades em porção, chamado de YABI foi convocado para cria uma porção ou uma arma, Yabi buscou ansiosamente muda essa história, ele usou sua eternidade cadavérica estudando há anos e se aprofundando na alquimia. Até que seu esforço teve sucesso. Ele conseguiu criar através da combinação do sangue de vampiros com joias amaldiçoadas, a runa do vampirismo. Com essa criação ele foi exaltado e subiu de cargo, ganhou do senho da quela terra o governante do reino necromante uma vestimenta retirada do portal das sombras, uma armadura de guardião já adornada com as runas do vampirismo, ao mesmo tempo, criou para ele um título na casa do sangue e o nomeou dê, azemon o guardião da runa do vampirismo, E as batalhas nunca mais foram as mesmas, uma joia que sugava o sangue a cada golpe de espada, e deixava seu usuário com sua vida restaurada, os elfos ainda hoje têm muita dificuldade de enfrentar essas legiões protegidos pelas joias do vampirismo. Azemon*, também é o comandante da descima legião, os guerreiros das jois do vampirismo, a legião devoradora de sangue *(Azemon) nome derivado do nome de uma vampira da América (Azeman) Essa armadura foi retirada do portal das sombras, e foi feita pelos servos do inominável, Armadura é parecida com as armadura "yoroi", nome dado ao conjunto completo da grande armadura dos samurai que inclui partes como Kabuto (capacete), Dô (armadura atada ao torso), Ôsode (grande protetor dos ombros), Kote (mangas blindadas) e Kusazuri (saia blindada). a capa é para da mas significado a ideia da runa do vampirismo, pós nela tem o símbolo do vampirismo O personagem da história é conhecido na casa do sangue Alquimista Yabi Ilustração Desenho principal Para entende a aparência do personagem 😄😄
  9. 3 points
    Illusions Garden Deceiver CHARACTERISTICS Race: Unknown Origin: Unknown Skills: Vivid illusion magic If any changes are necessary to add the costume to the game, there will be no problem.
  10. Увольте художника который рисует костюмы. С каждым разом все хуже и хуже их делаете
  11. Waddles | Fext, Eu-Emerald

    Seigen and one other reacted to Zurp for a post in a topic

    2 points
    Fancy duck with a purple silk cape and a wizard hat.
  12. Воины! Пришло время попрощаться со Снежным пределом: завтра, 06.02.24, в 10:00 МСК игровые серверы будут перезагружены в связи с окончанием праздника Миророждения. По итогам перезагрузки будет отключен праздничный остров, а также станут недоступны ивентовые ремесленные задачи и праздничные предметы в Лавке Чудес. Обратите внимание, количество Жетонов удачи будет аннулировано! Также будут внесены следующие изменения: - исправлена ошибка, из-за которой “Малая реликвия невосприимчивости” и “Реликвия невосприимчивости” не защищали от эффектов перемещения; - исправлена ошибка, из-за которой атакующий бафф от “Ледяная реликвия пленения” не снимался, если при входящей атаке у противника срабатывало Сопротивление; - исправлена ошибка, из-за которой при нанесении союзником урона от таланта Жреца “Наказание болью” и таланта Некроманта “Наслаждение болью” действие реликвий цели срабатывало как на союзника, так и на Некроманта/Жреца; - исправлена ошибка, из-за которой навыки Друида “Тайная связь”, Ловчего “Цепная молния”, Рейнджера “Мстительный выстрел”, Охотника “Стрела следопыта” могли воздействовать на цели через непроходимости (на цели, которые находились вне досягаемости); - исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка Чернокнижника “Кровавая дань” переставал работать, если значение энергии цели снижалось до 0; - исправлена ошибка, из-за которой при применении прически из нового 23 Сезон активностей происходило отключение от игрового сервера. Игра будет недоступна ориентировочно 5 часов. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного в игре на это время. Команда Warspear Online
  13. Если у противника становилось 0 маны, дань буквально пропадала, хотя она должна висеть на противнике столько, сколько указано в описании, вне зависимости от кол-во маны противника.
  14. В окно выгляни.
  15. В принципе посыл темы отражен в некой игре слов в названии. Зачем в конце ивента писать свои ожидания в теме с обратной связью, если можно успеть накинуть идей еще на этапе разработки. Самое первое - хотелось бы не очень большую карту. Очевидно, нас снова ждет курс магии рептилий, поэтому довольно большую площадь будет занимать школа со своими внутренностями. И как будто этого уже достаточно. Вот эти вот все вторые и третьи измерения с инстами и мобами только лишний раз увеличивают затрачиваемое на перемещение время, да и дейлы делать на большой карте долго. А дейлы являются как раз вторым по важности пунктом. В прошлом году явно вышла какая-то не особо удачная попытка создать набор заданий, потому что сначала везде были очереди и толпы, а потом на полный комплект дейлов стало уходить слишком много времени. Хотелось бы чего-то похожего на набор дейлов предела, который закрывается минут за 10-15 при спокойном выполнении без гонки. Следующим важнейшим пунктом обязательно выделю инст. Если просто мечтать, то, конечно, хотелось бы инст позапрошлого года, который ходился за 2 минуты, чтобы не тратить пол жизни на закрытие капа на условной х2 неделе. Если спуститься на землю, то попрошу хотя бы ну минуты полторы быстрее прошлого инста и, по возможности, поменьше духоты, как это было с бесконечными хождениями по коридорам. Также хотелось бы, чтобы по мере получения рангов была возможность как-то ускорять инст. Опять в качестве примера тут можно привести позапрошлый год, где можно было самому выбирать комнаты инста, ориентируясь на сильные стороны класса. Дкв зона. Я так понимаю, это теперь традиционна часть весны, так что тут тоже есть пожелания. В самой первой дкв зоне были крутейшие петы с бонусами сапорт классов. В прошлом же году у меня пет бил 120 урона по мобу в 32 инсте... И бонусов там вроде от мобов почти не было. На мировой собе хотелось бы увидеть увеличение шанса достать смайл, а то стадий стало 4 вместо 6 (что очень радует), из-за чего я за всю зиму вытянул всего 2 смайлика с драконом и еще вроде 1-2 неповторных смайла из прошлогодних коллекций. Мелочи, конечно, на фоне баланса арены и классов, но все же это имеет некоторую важность в создании общей приятной атмосферы в игре. В целом, если обобщить, хотелось бы поменьше прошлого года и побольше позапрошлого. Давайте сделаем суперкрутой блаж, который можно будет потом ставить в образец последующим ивентам
  16. 2 points
    Реально так оценивать общую картину можно было бы если б меняя класс на новый можно было бы перенести точеный шмот, знания, репы и таланты, книги, косты, релы, а пока нельзя большинство сидит не от того что не хочет пересесть, особенно те кто собирали этого перса по крупицам несколько лет, а от того что понимает, что это снова пару лет играть полуфабрикатом перса, и не факт что на 3 год его тоже не испортят. Вот и сидят из соображений - плохонький да свой.
  17. 2 points
    Жаль, что никакие ребалансы не помогают пересесть людям с исков на нормальные классы)
  18. 2 points
    Jubileu está perdido no deserto, ajude jubileu A ideia é usar partes do set como a bota e o elmo ou só o corte de cabelo pra completar o estilo do traje por isso deixei sem essas partes. a ideia inicial era um traje de capuz estilo deserto mas achei muito feio e resolvi tirar Arrumei o traje deixei ele mais simétrico e adicionei umas fotos do jeito que eu acho que ele vai ficar no jogo
  19. Морозные Пещеры.

    Инженер and one other reacted to BOLTGUN for a post in a topic

    2 points
    УУУУУЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ !!!
  20. Ну теперь то твинов на арене не будет, спасибо команде варспир
  21. Смотритель - Amor - Ru-Topaz

    Demonking reacted to Shot-TO for a post in a topic

    1 point
    Он называл себя Смотрителем. Он был одним из немногих, кто родился с особым даром - вместо головы у него был огромный глаз, способный видеть все, что происходит в мире. Он носил черный костюм и красный галстук, чтобы подчеркнуть свой статус и авторитет. Он работал в секретной организации, которая занималась поддержанием порядка и справедливости в мире. Он мог просматривать любые данные, следить за любыми людьми, вмешиваться в любые ситуации. Он был беспощадным к врагам человечества. Он считал, что он делает добро, что он защищает мир от хаоса и зла. Но он не замечал, что он сам становился злом. Он не замечал, что он нарушал права и свободы людей, что он игнорировал их чувства и желания, что он лишал их выбора и ответственности. Он не замечал, что он терял свою человечность, что он становился холодным и жестоким, что он не уважал никого, кроме себя. Он не замечал, что он вызывал ненависть и страх, что он создавал врагов и соперников, что он подрывал доверие и сотрудничество. Он не замечал, что он был одинок и несчастен, что он не имел друзей и любви, что он не знал смысла и цели своей жизни. Он был Смотрителем. Он видел все, кроме себя.
  22. 1 point
    Магистр Хели - это забытый всеми эксперемент,никогда никем невиданная сущность умеет и сострадать,тем кто слабее ее,помогает всем не желея себя,но что скрывается в его душе? Это создание сострадания прозвали Хели Этот костюм был основан на фенеки,а фиолетовый цвет это просто красиво Так же на капюшоне у него полная луна,а на груди нет, означающая его неполноценность Ps: у него всё жёлтые части светятся
  23. Друзья! Ваше творчество может изменить мир, ведь традиционный конкурс "Лучший костюм - 2024" объявляется открытым! Смело воплощайте свои фантазии в конкурсных работах и выигрывайте главный приз - добавление вашего костюма в игру! Как принять участие: создать отдельную тему в этом разделе форума. В названии темы необходимо указать название костюма, никнейм и сервер вашего персонажа; прикрепить к указанной теме нарисованное вами изображение костюма. От каждого участника принимается только 1 костюм! Условия для создания рисунка: обязательно в пиксельном стиле; высота костюма должна быть в районе 34-45 пикселей (квадратов), а ширина — не более 28; в любом формате: на бумаге, в тетради, блокноте или графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др.; обязательно должен быть вид спереди, остальные ракурсы - на ваше усмотрение; работа не должна нарушать правила игры и правила сообщества. Чтобы вам легче было вписаться в необходимые рамки, вы можете использовать макет персонажа из игры: Если какое-либо условие не до конца понятно, всегда можно посмотреть работы прошлого года. Запрещается: использовать уже существующие костюмы из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.); использовать чужие работы из интернета или работы других участников; полностью копировать существующие костюмы персонажей фильмов, игр и других медиа. За нарушение любого из вышеперечисленных пунктов работа не сможет быть допущена к конкурсу. Что будет оцениваться: Проработанность деталей костюма. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей и размере вашего костюма, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации отдельных частей костюма. Дополнительным плюсом будет отрисовка костюма во всех ракурсах, а не только вид спереди; Описание костюма. Хоть конкурс является художественным, вы можете дополнить свою работу небольшим описанием костюма: из чего он состоит, какие свойства имеет, рассказать небольшую предысторию; Возможность реализации в игре. Обитатели Аринара хоть и могут похвастаться своей видовой разнообразностью, но все же стоит помнить, что далеко не каждый образ сможет вписаться в игровую вселенную; Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать заезженные образы. Награды для победителей: 1 место: 25 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме; 2 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме; 3 место: 15 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме. Также возможны поощрительные призы на усмотрение жюри. Работы принимаются до 21 февраля включительно. После чего в течение недели, до 29 февраля, жюри определит победителей и мы опубликуем результаты. Желаем всем вдохновения! Команда Warspear Online
  24. Guerreiro Amazonense No interior do Amazonas, numa pequena tribo chamada Coari, em meio a densa floresta amazônica e ao som das belas araras azuis, surgia uma lenda, lembrada por muitos povos como o maior guerreiro protetor das matas, que viveu sua longa vida em favor dos povos indígenas. Após ter sua vida ceifada precocemente com um ano de idade, sua mãe em prantos suplicou aos deuses que trouxessem seu filho de volta, um grande silêncio ecoou pela mata... em seguida uma forte ventania balançava todas as árvores ao redor... então, como um milagre o menino começou a chorar... Ele tinha renascido pela benção da mãe natureza... A tribo comemorou bastante. Enquanto foi crescendo notava-se que aquele “curumim” não era igual os outros, a natureza o abençoou com um dom, ele era rápido, forte e tinha uma grande conexão coma a natureza. Ele era esperto e criativo, fazia suas próprias roupas, armas e acessórios, e ficava “chibata”, sempre carregava uma bolsa na qual recolhia frutas e pedras que achava bonita... Todos ficavam impressionados com tamanha habilidade, ele também caçava muito bem, não tinha ninguém que o superasse em questão de pontaria, conseguia rastrear muito bem a caça. Na pesca, sempre que ele estava por perto era uma fartura de peixes, depois da caça e pescaria já chegava em casa “brocado”. Logo se tornou um grande guerreiro, muito habilidoso em combate, alguns diziam que ele sozinho tinha a força de quinze guerreiros saldáveis da tribo, sua fama logo se espalhou entre as tribos vizinhas, era tido como a manifestação de uma divindade na terra. Quando os invasores brancos chegaram, ele combateu todos, sua força era imensurável, os homens brancos não tiveram chance.... Destruiu dezenas deles com os punhos limpos após as flechas acabarem. Quando estava em combate era possível ver seus olhos reluzindo, enquanto rastros de uma luz verde percorriam seu corpo. Após intensas lutas, conseguiu expulsar os invasores, então nunca mais eles apareceram. A tribo fez uma grande festa em nome do grande guerreiro.... Ao longe era possível ouvir os gritos que exaltavam o grande guerreiro, até mesmo outras tribos vieram trazer tributos a ele. O grande cacique da tribo Coari entregou um cocar feito especialmente para ele, aquele era o símbolo de sua importância, grandeza e força, todos ficaram em silêncio enquanto o cacique entregava o cocar, assim que colocou em sua cabeça os gritos e palmas começaram novamente. Foram anos de muita paz e fartura graças ao grande guerreiro. ...Seu nome se perdeu com o tempo, mas sua história nunca será esquecido... - História inspirada na minha querida cultura Amazonense Glossário: Curumim: Garoto, Jovem. Brocado: Com muita fome. Chibata: Muito Legal, interessante.
  25. Доспехи повелителя драконов История костюма Доспехи повелителя драконов были созданы в глубокой древности, когда люди только начинали осваивать искусство магии и приручения драконов. Они были созданы великим магом и воином по имени Аркан, который был первым, кто смог подчинить своей воле дракона и использовать его мощь в своих целях. Аркан был не только могущественным магом, но и опытным воином, и он понимал, что для того чтобы управлять драконами и использовать их силу, ему нужны были особые доспехи, которые бы защищали его от огня и других опасностей, связанных с этими существами. Он начал работать над созданием доспехов, используя свои магические знания и навыки кузнеца. Он создал броню из особого сплава, который мог выдерживать высокие температуры и удары мощных когтей драконов. Кроме того, он добавил в броню магические символы и руны, которые усиливали его защиту и давали ему дополнительные способности. Когда доспехи были готовы, Аркан надел их и отправился на свою первую битву с драконами. Он сражался с ними, используя свою магию и силу дракона, и победил их всех. С тех пор доспехи повелителя драконов стали символом силы и власти, и каждый, кто носил их, считался непобедимым воином.
  26. Zuptus / Br-Tourmaline / nick:Tiusaum

    100xp reacted to Tiusaum for a post in a topic

    1 point
    Zuptus, O Brabo Antigo guerreiro que viveu durante o auge do Kronus, teve sua máscara forjada das cinzas de Kronus. Hoje vive isolado do mundo.
  27. Прическа

    Enot reacted to Dart for a post in a topic

    1 point
    Screenrecorder-2024-02-05-06-34-38-789.mp4
  28. @Holmes у вас снова косты с будущего обновления слили в сеть, в базу данных...
  29. 1 point
    Приветствую! Для пользователей ПК: если ошибка повторится, то, пожалуйста, сразу после появления ошибки пришлите ЛОГ-файл Warspear_systemlog.txt (находится в папке: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Warspear Online\).
  30. Было бы неплохо если бы нас пощадили в этот раз и не пришлось 6ч в день тратить для закрытия капов. Насчет инста даже не знаю что предложить, на моей памяти самый крутой инст блажа был одним из первых(или первый самый) там где было 3 корридора в конце которого давалась бижа с имбостатами(аля +50% дд +50% вампа), весь корридор по сути одна большая локация и сам инст занимал около 3х лок чтоли. Конечно тогда персы были в десятки раз слабее и сделать точно так же сейчас не получится, эт я понимаю, но искусственно затягивать инст беготней по бесконечным локам(даже с +50% скорости бега) я считаю неверным подходом. Такие инсты тошнотные и даже час баффа с гвг отбегать тяжело, я уже не говорю за 2ч фарма. В общем я бы хотел увидеть побольше хп у моб, поменьше локаций внутри инста и желательно какую то механику на бафф перса внутри, потому как всегда более фаново иметь х2-3 урона в инсте чем носиться по краям локаций молясь убежать от рассинхрона
  31. Mordoboy / RU-Ruby / Лич

    Enot reacted to Осгилиат for a post in a topic

    1 point
    А куда золотой рыцарь делся?
  32. Zuptus / Br-Tourmaline / nick:Tiusaum

    Tiusaum reacted to Zheret for a post in a topic

    1 point
    Muito brabo, se assemelha muito a um lacaio.
  33. Пойду против общего мнения касательно костюмов. Мне нравятся текущие костюмы бп, хоть и понимаю, что они на любителя. Уж точно лучше, чем первые 1-6 костюмы, как по мне
  34. Ксафан • Aikko | RU-Amber

    100xp reacted to Aikko for a post in a topic

    1 point
    It’s quite pleasant that even participants in foreign competitions admire my work. Yesterday I went to an overseas costume competition, and yes, your work also clearly stands out from everyone else, I wish you good luck in the competition! Достаточно приятно, что даже участники зарубежного конкурса восхищаются моей работой. Вчера я заходил на зарубежный конкурс костюмов, и да, твоя работа тоже явно выделяется на фоне всех остальных, желаю тебе удачи в конкурсе!
  35. Благодарю за хорошую оценку моей работы) Я понимаю это )
  36. Качество бп

    Jlicenok reacted to Alenkadk for a post in a topic

    1 point
    Уважаемые разработчики, художники и все кто причастен как-либо, пожалуйста начните обращать внимание на то что вы делаете. Зачем вводить кучу бп если не можете правильно его подать? Многие берут бп только из за знаний, а кому то уже надоело терпеть такое неуважение. Почему такое ужасное качество смайлов, что у них с мордами? Зачем добавлять смайлы в виде зверей если не удается передать их в таком мелком формате? Почему мы не видим нормальных женских костюмов? Вы подаете мужские доспехи с утонченной талией как женский!?? Пожалуйста обратите внимание. Ощущение будто очередная подачка по типу «хавайте то что есть». Что это за ужасы……
  37. Качество бп

    Panikka reacted to Finwolk for a post in a topic

    1 point
    SVID_20240205_081552_1.mp4
  38. Time Traveler / / Space, EU-Emerald

    Zheret reacted to Book for a post in a topic

    1 point
    Haha He doesn't want to reveal it adventurer stuff...
  39. окей, спасибо за подсчёты. честно говоря, не углублялся в рассчёты до этого. окей, был немного невнимательный, прошу прощения)
  40. 1 point
    O Mago caminhava pelo vasto deserto, com seus longos mantos esvoaçantes ao vento quente. A areia dourada se estendia até onde a vista alcançava, e o sol escaldante castigava a paisagem árida. Em sua jornada solitária, o Mago avistou uma formação rochosa peculiar, uma pedra misteriosa na cor azul esverdeada que emanava um brilho incomum. Curioso, o Mago se aproximou da pedra e pôde sentir uma energia pulsante vinda dela. Ao tocar a superfície lisa e fria, uma série de símbolos estranhos e reluzentes apareceram diante de seus olhos. Percebendo que aquela pedra não era comum, o Mago decidiu investigar mais de perto. Para sua surpresa, a pedra revelou-se um artefato tecnológico de origem futurista, repleto de segredos e poderes desconhecidos. O Mago ficou maravilhado com a fusão entre magia e tecnologia que aquela pedra representava. Ele compreendeu que aquele achado poderia mudar o curso da história e trazer conhecimentos inimagináveis para o seu mundo. Com cautela, o Mago guardou a pedra em um receptáculo especial, determinado a desvendar seus mistérios e desvendar os segredos do poder tecnológico futurista que ela continha. Assim, o Mago partiu em busca de respostas, levando consigo a promessa de um novo horizonte onde magia e tecnologia se entrelaçavam em harmonia. E assim, a jornada do Mago rumo ao desconhecido ganhou um novo propósito, impulsionado pela descoberta da pedra misteriosa no deserto, e pela esperança de desvendar os segredos do futuro que ela guardava. In english: The Wizard walked through the vast desert, with his long robes fluttering in the hot wind. The golden sand stretched as far as the eye could see, and the scorching sun punished the arid landscape. In his solitary journey, the Wizard spotted a peculiar rock formation, a mysterious stone in a bluish-green color that emitted an unusual glow. Curious, the Wizard approached the stone and could feel a pulsating energy coming from it. As he touched the smooth and cold surface, a series of strange and gleaming symbols appeared before his eyes. Realizing that this stone was no ordinary one, the Wizard decided to investigate it further. To his surprise, the stone revealed itself to be a futuristic technological artifact, full of unknown secrets and powers. The Wizard was amazed by the fusion of magic and technology that the stone represented. He understood that this finding could change the course of history and bring unimaginable knowledge to his world. With caution, the Wizard stored the stone in a special receptacle, determined to unravel its mysteries and discover the secrets of the futuristic technological power it held. Thus, the Wizard set out in search of answers, carrying with him the promise of a new horizon where magic and technology intertwined in harmony. And so, the Wizard's journey into the unknown gained a new purpose, driven by the discovery of the mysterious stone in the desert, and by the hope of uncovering the secrets of the future it held.
  41. Coala Rosa / Kendin - Br Tourmaline

    Shax reacted to Kendin - Br for a post in a topic

    1 point
    Coala Rosa O coala rosa é um dos integrantes da misteriosa organização AniUchi que surgiu na escola de magia na ilha bem aventurada. Seu propósito na organização é estudar a magia de cura de arinar, uma das magias misteriosas em que é possível restaurar a vitalidade de aliados em batalhas. Sua vestimenta é um chapéu com orelhas de coala e uma roupa que se assemelha com um uniforme de enfermeiro. A organização AniUchi é composta por alunos da escola de magia, cada integrante representanta um animal da Animagia, o coala representa a magia de cura, até o momento não sabemos quem é o fundador da organização.
  42. Опять детский садик "Ручеек", ясельная группа "Солнышко"? Почему нельзя сразу запуллить скрин Коста и маунта нового? Каждый раз одно и то же. Вроде взрослые люди. К чему эта кринж-инстрига? Лучше 20. Чтобы он ещё и друг против друга попадались.
  43. 1 point
    Разработчики надеюсь поняли намек.(убрать арену 6-16 уровня)
  44. 1 point
    очень топовый рисунок
  45. Да уж, это точно, сумка доверху наполнена, но увы кое-чем другим..
  46. Шкала шакальности изображения
  47. сами знаете какая шкала
  48. 1 point
    У закла всё хорошо, но его надо бы понерфить
  49. Increase Cooldown for Stealth Skill!

    omr reacted to 100xp for a post in a topic

    1 point
    The new Absolute Reflexes Skill is working very well, it doesn't need any new changes, the Rogue needs healing Skills, currently he is very dependent on vampirism and as we all know here, vampirism becomes useless when your character is under the effect of Skills of control my suggestion is to make him heal based on the poison damage. example: The rogue's next successful attack will poison his enemy for 12s, the poison deals damage based on 25 / 30 / 35 / 40% of the character's physical damage every 3s the character heals for 100% of the damage dealt.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.