Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/19/23 in all areas

  1. Пришли рассказали уже что не особо и страдают. Ты предлагаешь капитальный фикс класса в 0, без сопры вождь будет самым позорным персом в игре На данный момент вождь лучший пвп класс в игре, кто согласен улыбочку
    7 points
  2. Это чувак который создавал эту тему, теперь пошел качнул вождя
    5 points
  3. Почитал и кое что увидел. Хочу лишь высказать свое мнение. В то время, когда у стража был баг с талантом на форту( которая кстати была даже чуть слабее шкуры вождя ), было много нытья что это слишком жирно и стража было убить нереально, хотя порой это было не так. Стражи нашли ошибку и сообщили об этом. Сейчас я вижу людей которые ныли на него, при этом дефают имбалансного перса и все по их мнению нормально. Стремно такое видеть если честно. А нашим разрабам пора бы перестать слушать мнения игрока +1 в пве шмоте по которым проходят последние наверно три ребаланса, и наконец то поиграть в свое творение самим, проиграть все возможные билды, понадевать все возможные книги и релы и сделать анализ персонажа и лишь за тем выпускать его в свет.
    4 points
  4. Играть в командную игру с напарниками. Как и все остальные классы. По выживаемости тяж полусет не такая уж имба, его еще и понерфили, где то тут на просторах форума читала расчет эффективности (еще до изменения полусета) шмота велы и тяж полусета, и они +/- на равне, с учетом бафов, пк поясов и тд.. Сближение да, не моментальное, но достаточно быстрое. Инвиза ему не хватает? Странно тогда что он его даже не просит, а просит стан. Может ему лучше инвиз дать? А кожу убрать. Ну или частично убрать только хп сделать перманентно 30%. Вмонтировать инвиз в бег, бег чутка подрезать... Недостатки есть у всех классов, повторюсь, и гораздо более очевидные чем у вождя. Паладина вам же не надо разбирать в этом ключе? Ах, ну да, у него же полусет. Ему ничего не надо. Ему хорошо, полусет, сближение моментальное, антик маг даст, дру барик и нимб накинет, иск всех врагов убьет, так этот паладин этому иску еще и скарал дать может, во какая имбища. А вождь что, просто вождь, все самому приходится, все самому.
    4 points
  5. Она это и хочет донести, зачем вождю антик?
    3 points
  6. Цены указаны в эссенциях. Цена в золоте равна трети от цены в эссенциях. Ошеломительная сила I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Цена: 500 | 1000 | 1500 Ошеломительная сила II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Цена: 1000 | 2000 | 3000 Ошеломительная сила III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Цена: 1250 | 2500 | 3750 Ошеломительная сила IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Цена: 1500 | 3000 | 4500 Ошеломительная мощь Увеличивает урон от навыков персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Цена: 1000 | 2000 Оглушение помощников Увеличивает параметр "Оглушение" у прислужников персонажа на 1.5 / 3 / 4.5%. Цена: 2000 | 4000 | 6000 Чарующие ботинки ошеломления Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ошеломления на 1 уровень. Цена: 12000 Чарующее оружие ошеломления Увеличивает бонус от зачарования оружия кристаллом ошеломления на 1 уровень. Цена: 12000 Длительное оглушение Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3 сек. Цена: 2000 | 4000 | 6000 Ошеломительное избавление Снимает с персонажа 1 эффект контроля с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Цена: 15000 Закалённое кольцо ошеломления Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Закалённый браслет ошеломления Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Закалённое оружие ошеломления Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5% в одноручном оружии и на 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1% в двуручном оружии, экипированном на персонаже. Цена: 1500 | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 Ошеломительная хроника Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенное оглушение" на 0.5%. Цена: 18000 Ошеломительная невосприимчивость При снижении текущего уровня здоровья персонажа от максимального до значения параметра "Оглушение", накладывает на персонажа положительный эффект "Ошеломительная невосприимчивость" на 1.5 / 3 / 4.5 сек., но не чаще, чем 1 раз в 30 сек. Эффект позволяет игнорировать получение эффектов контроля. Цена: 5000 | 10000 | 15000 Вампирская выносливость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Цена: 500 | 1000 | 1500 Вампирская выносливость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Цена: 1000 | 2000 | 3000 Вампирская выносливость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Цена: 1250 | 2500 | 3750 Вампирская выносливость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Цена: 1500 | 3000 | 4500 Вампирское противостояние Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара прислужников противника на 1 / 2% / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Цена: 1000 | 2000 | 3000 Кража здоровья помощников Увеличивает параметр "Кража здоровья" у прислужников персонажа на 2.5 / 5 / 7.5%. Цена: 2000 | 4000 | 6000 Чарующее кольцо вампиризма Увеличивает бонус от зачарования колец руной вампиризма на 1 уровень. Цена: 12000 Чарующий амулет вампиризма Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной вампиризма на 1 уровень. Цена: 12000 Чарующий плащ вампиризма Увеличивает бонус от зачарования плащей руной вампиризма на 1 уровень. Цена: 12000 Вампирское избавление Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Цена: 15000 Закалённое кольцо вампиризма Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в кольцах, экипированных на персонаже. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Закалённый браслет вампиризма Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в браслетах, экипированных на персонаже. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Закалённый амулет вампиризма Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.2 / 0.4 / 0.6% в амулетах, экипированных на персонаже. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Закалённый плащ вампиризма Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.2 / 0.4 / 0.6% в плащах, экипированных на персонаже. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Закалённое оружие вампиризма Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3 / 0.45 / 0.6 / 0.75% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5% в двуручном оружии, экипированном на персонаже. Цена: 1500 | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 Вампирская хроника Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная кража здоровья" на 1%. Цена: 18000 Вампирская невосприимчивость При снижении текущего уровня здоровья персонажа от максимального до значения параметра "Кража здоровья", накладывает на персонажа положительный эффект "Вампирская невосприимчивость" на 1.5 / 3 / 4.5 сек., но не чаще, чем 1 раз в 30 сек. Эффект позволяет игнорировать получение отрицательных эффектов, за исключением эффектов контроля. Цена: 5000 | 10000 | 15000
    2 points
  7. PS: А вообще меня все устраивает. Сильно не бейте. Итак форумные срачи и доказательный бред со стороны ушей (надо сказать иногда имеющий основание), привели меня к мысли написать эту тему чтобы не получилось как с знаменем пала. Перед тем как писать что-то дальше, определим каким образом вождь может стать не адекватным персонажем и при каких условиях: - Комбинация из Прочной шкуры и Поддержки стаи. Вообще сама по себе эта комбинация хоть и сильная но далеко до имбовой при условии что у вождя кд не больше 80%. При кд 85% просвет у шкуры составляет 3сек а у сопры от 6 до 2 сек (в зависимости от снятых эффектов, но обычно все-же 6 сек. Так как доты уже не снимает, то и снимать особо не чего). И даже с таким разгоном кд это еще не имба хотя уже очень близко. Если вождь разгоняет 120% кд то это уже кожа по кд (почти, 0.5с просвет) и сопра с просветом от 3 до +1 сек. И вот тут уже можно было бы сказать что это имба, если бы талант на сопру не уменьшал 10% сопры с каждыми 2 сек. Тесть по сути это не абсолютная сопра как у вара к примеру. НО у нас в игре есть банки сопры и свитки сопры и вот тут возникает ситуация когда у вождя есть свои скажем 60%+ сопры + талант 100% сопры и получаеться что вождь бегает с капом сопры по кд. И вот это уже не нормально. Также все это верно и по отношению к орку только еще с более страшными цифрами. Какие я вижу адекватные варианты фикса сопры. 1. Убираем оверкап сопры через банки и свитки, для того чтобы не было ситуаций когда вождь получает и доп. время в 4с с талант, и абсолютную сопру. Так как изначально скорее всего это так не было задумано. 2. Увеличиваем время действия сопры без таланта с 6с до 7с, но изменяем работу кд скила так чтобы его кд начиналось после того как сгорит сопра, однако по моему мнению просвет без сопры не должен быть больше 4 сек при 80% кд. К этому вопросу нужно подойти очень внимательно. (Я пишу цифры по сути с бух-ты барахты нужно тестить) Почему это будет достаточно? Ну во-первых у всех будет шанс законтролить вождя не зависимо от того с орком он или нет. Книга орка все также будет сильно бустить вождя, но у него уже не будет постоянной сопры. Вожди с разогнанным кд и талантом, не смогут иметь абсолютную сопру выпив банки на сопру. Как я вижу адекватный ребаланс кожи. 1. Нужно, также как и с сопрой, сделать кд после того как скил спадает. Однако нужно уменьшить кд таким образом чтобы просвет кожи был не больше 4с при 80% кд. (тут тоже надо тестить, но я вижу это так) В дополнение нужно как-то усилить навык, но не сильно значительно. Возможно помимо чистого резиста, сделать так чтобы навык увеличивал обычный дф после того как спадает или что-то типа того. Почему этого будет достаточно? Вождь не сможет получить бесконечную кожу не какими путями. Обычные вожди скорее всего не сильно что-то заметят. Орки станут слабее имея просвет в коже их будет реальнее убить, однако все еще будут очень сильными. Итак суммарно эти изменения не сделают из вождя инвалида как хотят некоторые, но и в тоже время вж приобретет адекватность. Обычные вожди не сильно потеряют. Но те кто собирает кучу кд не будут настолько не убиваемыми. Орки все еще будут долго не убиваемые, однако шансы их убить кратно возрастут. Есть еще тема про прокаст физ вождя. Просто уменьшать урон нельзя вождь это дд и он должен остаться опасным и после внесения правок. Прокаст вождя самый быстрый в игре (при условии что у вж 50+% скорости, так как прыть наносит урон при успешной Авте) и от того опасный. Имбово ли это? Ну если учитывать что отконтрить его прокаст достаточно легко правильным бустом, то нет не имбово. Сейчас вождь не имеет не какого продолжение в кнопках урона кроме как авты, не имеет адекватных станов и тд. На данный момент размазывать урон не нужно (я так думаю), однако если вдруг добавят еще одну кнопку урона то тогда да стоит уменьшить цифры в других кнопках. Но если все таки размазывать урон на другие кнопки, то особо и не понятно куда. 1. В принципе можно увеличить значительно урон с дотов орла, но скажем убрать 1-2 тычки с остервы. Но тогда это будет сильный ап для ГВГ а он и так силен там. 2. Или уменьшить урон с прыти скажем до 100% и добавить физ урон в взбучку, что также пофиксит физ вождям хил, так как скил поинты отдадут в взбучку. Ну вообщем тут можно что то придумать но так с натяжкой. Хотелось бы еще написать про магического вж, так как это еще та помойка в пвп, хотя на гвг очень сильный. Тут нужен ап а не фикс и я вижу всего два скила которые нужно изменить чтоб маг вождь заиграл: Сюда добавить стан на 2с. Возможно в талант с прыжком. Убрать срезы точности кд, добавить срез пробива. Даст чуть времени на реализацию урона со скилов и удержанию врага взбучкой. Сюда добавить урон зависящий от маг дд вождя и от количество снятых положительных эффектов. Ну скажем 50% урона от маг дд вождя за каждый снятый эффект. И того максимум 150%. Это даст тот самый берст которого не хватает. Возможно % стоит сделать больше опять же тесты тесты. Скорее всего тогда маг вж заиграет в пвп. Далее добавлю видео про то как происходит пвп за вж и как против него, что-бы было понятно что вождь не выходит за рамки обычных персов нагибающих все живое, как некоторые думают и на что многие пытаются давить. Найду еще что нибудь из относительно не старого добавлю. Более старый видос но тоже неплохой.
    2 points
  8. Имба не вождь вливший соло 666к а пати(жирнейший хил, танк с мб и тоной выживаемости, 2 ловчих с масс хилом и храм с пасивкой, сейвом, статуей итд) а противники которые в состоянии собрав тьму отхила это выхилить, какие падлецы и негодяи, нерфить всех.
    2 points
  9. Принципиально не советую пала. Он вернулся на тот путь, по которому задумывался - быть танком, но требует слишком много всего, чтобы просто начать выполнять свою роль: выкачать правую/центральную ветку талов, заполучить тритов, без них больше чем в 2 раза возможности танкования уменьшаются, ну и заточка нужна, минимум +8, чтобы хоть что-то в хайэнд контенте что-то мочь. Страж будет дешевле и раньше начнет выполнять роль танка. Мне кажется по запросу в теме лучше всего храм подойдет. Человеку просто понравились визуально щитовики (про желание танковать не сказано), он спросил про пвп (тут храм хорош) и солофарм (кроме песка все небольшое количество рбшек, что есть, храм осилит быстрее, чем страж и пал). Как по мне, храм лучше всего все 3 пункта закрывает
    2 points
  10. Конкретика будет лишь с выходом анонса, а в подобных темах порой появляются очень интересные предложения. Грызть друг друга не стоит, особенно переходя на личности, но хороший аргументированный спор всегда приветствуется
    2 points
  11. Подобная это какая? Вроде бы отличается от других. Просто не очень понимаю, почему всё должно быть в одном флаконе у одного класса. Ты же сам немного выше пишешь, что если чего-то не хватает одному классу, то это можно нивелировать другим классом. (Маг + пал в том примере) Но сейчас ты говоришь, что антик нужен вождю из-за сближения. Да, он ему нужен, но почему он должен быть у него, а не у ....(любой другой класс), чтобы была синергия и кто-то закрывал минусы вождя? А на данный момент как будто вождю не хватает только более простой реализации стана, ну чтобы прям 100/100. 1) Это было для примера. 2) А если брать, что дадут некру, тогда сольют в это время вождя.
    2 points
  12. тоесть если вы их так сдули это баланс а когда вж с орком что делает перса в 100 раз сильнее прожил никого не убив то это имбаланс понял. Кстати тот страж бы так же жил
    2 points
  13. Вообще действительно сделали эту панель не удобной, допускаю что просто не привычной, но зачем...
    2 points
  14. Им же при создании перса выдали фул велу всем. Ток сомбре не выдали, а других способов получить велу нет. Люди регают на браслеты, на кап импов, на ачивы. Ты регаешь в пве шмоте без бафов и последний раз, когда я видела тебя в храме, нанесенный урон был 1200. При том, что если даже не лить арену, можно собрать шмот с рунами устоя и пухи точнуть с башем и свиреп туда. Все равно будет больше толку, чем 1200. Уже не первый год ты 24/7 на форуме и ноешь, что арена плохая, за это время я сделала фул велу +10, а ты в развитии не сдвинулся ни на йоту. Но темы строчим про ущемление пвешников.
    2 points
  15. Сейчас все хейтят вождей книжников с орками. Пофикси их, до уровня среднего перса - хорошо. Но а что будут делать вожди без орков? Будет вождь, что получался на его выходе: бегающее мясо. Неспособное даже добежать до цели. Тут если и менять, то глобально навыки, а не резать их. У него нет тяж полусета. Нет моментального сближения, нет инвиза. И ко всему, этот класс - милишник. Это один такой тряпоко-кожа-класс. Кожа: реи/ханты - дальники, роги/Иски - инвиз. Ловчий - кошка. Тряпки все дальники.
    2 points
  16. Все 3 класса актуальны и полноценны. Вообще мысли игроков по типу: «кто имба?», «перс не актуален», «перс днище» и т.п. всегда показывали их неумение и нежелание грамотно отыгрывать классом. Мой вам совет: не нужно смотреть на то - кто сейчас актуален и кого стремятся брать в топ гильдии для гвг и прочего. В первую очередь все зависит от ваших желаний: Нравится сверхживучий танк не требующий больших умений в прожатии навыков - страж. Будете получать удовольствие от каждой новой заточки и прокачанного защитного таланта. Если есть желание можно набить нужные ПвП шмотки и быть живучим и против игроков, на битвах и ГвГ(если постараться всё реализуемо, кто бы что не говорил. Наскучит танкование - можно и двуруч прикупить, для каких нибудь соло инстов весны, перс все таки гибрид, имеет и др. вариации билдов) Паладин - будет менее самостоятелен в отхиливании нежели страж, но при должной сборке так же сможет танковать, будет иметь маг урон, достаточный контроль, чуть более разнообразные навыки, ну и конечно сможет выступить как саппорт, массовый магдд, соло физдд. Храмовник будет меньшим саппортом через навыки подмоги, но в больших пвп замесах отличным контролером, при этом так же будет иметь смешанный урон, вариацию в посох. Гораздо востребованным в пвп но менее востребованным в пве. Но опять же все в руках игрока, при достаточном желании, любого персонажа можно реализовать в нравящемся направлении. Определитесь чего вы хотите от персонажа, какой стиль игры будете удерживать основное время. Идеального класса - нет. Каждый имеет плюсы и минусы, на этом строятся сотни игр, чтобы игроки в поисках идеального класса - тратились по новой и по новой... А если есть дисбалансный - рано или поздно его подправят.
    2 points
  17. King Sombra

    Гробницы

    Зона с пвп мобами, с пвп-"инстом", с пвп рб, пвп-событием и только гробницы единственное пве. Нет, не хочу пвп шмот, мне и в пве удобно. Пусть переносят гробницы туда, где нет пвп мобов, ни на локации, ни по дороге к ним.
    2 points
  18. 1. Замена сопры на дд скилл 2. Снять книгу орка/спрута с вж, положить в сумку и запретить применение этих книг на вж. 3. Фикс шкуры в 2 раза 4. Фикс кровотока (не обязательно, если первые 3 пункта будут исполнены) 5. Добавление полноценного стана во взбучку и увеличение времени её действия на 1.5с Сопру в рунах, биже, банках, книгах, а возможно даже и в шмоте никто не отменял, вж сможет при желании собраться в сопру и уповать на рандом. В нанесении урона вж ничего не потеряет, а возможно даже и получит немного больше, чем было. После этих изменений вж перестанет быть неконтрибельным, но при этом и сам сможет ловить противников взбучкой и вносить по ним свой дикий прокаст. Такими я вижу изменения вж, все остальные варианты крайне спорные и не факт, что они приведут к ожидаемому результату.
    2 points
  19. 1. Хп и сила рб не соизмерима с выдаваемым дропом. За 30 ресов нафармил 5к (товарищ по пати столько же). 2. Убил несколько десятков элитных мобов —0 дропа. Голд не учитываю,но там его все равно очень мало. Ну и вопрос, смысл от огромной территории, в которой мобы такие нищие, тоже самое касается жирных рб (по пол ляма хп, караул), которых в соло не реально осилить (по крайней мере некоторых)? Такое впечатление будто персонажи стали в 4 раза сильнее и потому рб такие жирные. Ладно с хп.. Больше всего поражает то, что когда после 5 минутной битвы получаешь катализатор за 50 голд, и так по несколько ресов подряд.
    1 point
  20. danielelias15200

    Conhecer as gírias

    Quando to jogando no chat global tem pessoas q fica usando varias gírias (all tec, T2, heal, Mc, etc.) Se puder alguem ensinar essas gírias para q possa entender mais oq as pessoas andam falando ajudaria mt
    1 point
  21. Уважаемые игроки! Обратите внимание, что сегодня, 19.10.2023, в 16:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения. - исправлена критическая ошибка, из-за которой серверы BR-Tourmaline и EU-Emerald были экстренно перезагружены 16 и 17 октября; - исправлена ошибка, из-за которой динамические задания Авантюристов ("Вечная битва" и "Древняя защита") и Ассасинов ("Сокровища древних царей" и "Помощь повстанцам") становились недоступны при получении второго ранга в ветках талантов. Игра будет недоступна примерно 20 минут. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
    1 point
  22. зато это мотивация разработчикам, негоже ведь смертному небожителей опережать, вот мб начнут отвечать на всякий абсурд в предложениях и набивать посты..)
    1 point
  23. пве шмот при 60 устоя в том бою, ок чел, с того момента вождь стал мусором на фоне остальных классов которые повыкачивали таланты получили лвл, хп и прочее
    1 point
  24. Если добавить твои изменения, тогда норм.
    1 point
  25. Вот бы Палу поменять Пасивку на Кожу Вождя....
    1 point
  26. Ну, он тоже может агрить и танчить. Агрит, правда, хреновенько, да и урон по себе режен не ахти, но может. Вот тут не поспоришь. Слитный удар пачки мобов в х3 мгновенно включают последнее желание, а второй слитный удар отправляет в страну вечной охоты. В какой момент между аграми я должен нанести урон чтоб отхилиться вампом и как я должен пережить вторую пачку, если саппорт успеет вытащить меня в первой я даже не знаю
    1 point
  27. Все когда-то станут вождями...
    1 point
  28. Не интересно. Я увидел смешное смс и объясняю что у некра со 2 веткой урон не появляется.
    1 point
  29. Ну по идее всем лучше выдать кожу и иммунку, разве нет? И урона как можно больше.
    1 point
  30. well it will be active after this reset for 1h 30 min so for achievement you can do it right after but in long term idk. but i talked with strange and he said he tell the team so
    1 point
  31. Это действительно не конструктив, ведь вы игнорируете неудобные вам вопросы заменяя ответы на них обще-философскими ответами. Ответьте, пожалуйста, каким образом паладин может дать второй якобы глухой контроль если он тпшнулся в лужу/зону/ловушку? Научите жать оковы с серой панелью, пожалуйста. Это даже если представить, что количество противников равно ограничению по целям в тп и эти противники специально выстроились так, чтоб все до единого получили баш с тп. Ну в принципе логично, у пала то урона нет, значит и вносить нечего, а значит и антик не нужен. Но мы ведь забрали у вождя урон, кожу, бег и антик и дали ему тп+стан+рут. Зачем ему вносить какой то там урон, будет моментально влетать и давать 2 глухих аое контроля на длительное время, не? По моей логике он как минимум должен быть у мили с инициацией, либо у всех, либо ни у одного.
    1 point
  32. А теперь поставь против ледоруба любого равноодетого перса. Твоему удивлению не будет предела.
    1 point
  33. Выполнено. Но я только "За" данное предложение))
    1 point
  34. И исков вайп. Чтобы вообще нытья не было
    1 point
  35. Балансировка вождя 26-27 страницы Shmeks-Easymeow
    1 point
  36. Фикс тала просто, что бы больше не было таких разговоров.
    1 point
  37. Да ладно, откуда такая статистика, всё те же лица, половина поуходили с арены/игры, новые оделись. Стата даже 75/25, если ты только начал аренить - это как бы нормально, так и должно быть, ну типа если все будут побеждать, то это игра три в ряд получается. Да и если ты регаешь, попадаешь на сильных гор пятый бой, а тиммейты в веле с фул бафами уже взывают к твоим родителям - значит нужно чуть позже нажать, когда будут бои попроще. Было б больше людей на арене, таких ситуаций было бы в разы меньше, но людей раньше не заманивали особо. Сейчас вот начали, мобами со свирепом и устоем. Уже прогресс. Почти все сильные на арене когда-то были слабыми там и так же отхватывали лещей и гадостей.
    1 point
  38. да, мы бомжи нереальные, стерли 4ых персов за 15 секунд хорошо одетых с библиотеками, затем полторы минуты стояли били вождя, не бомжи бы наверное быстрее бы убили
    1 point
  39. Видево там интересное, как 4 напа у вж простояли в куполе 10 сек под станом и сдохли сразу, а один вж остался биться. Видимо автор того видео, считал что купол храма должен был их всех убить за 10 секунд.
    1 point
  40. ЕСЛИ КОРОТКО ТО Добавить возможность объединять одинаковые реликвии для получения более сильного варианта а так же шанса срабатывания (вплоть до 100%) . ПОЧЕМУ ТАК СТОИТ СДЕЛАТЬ ? (ЕЩЁ НИЖЕ БУДЕТ ЗА БАЛАНС РЕЛИКВИИ) во первых "Реликвии" в игре имеют малый процент % срабатывания и дают параметры которые не так эффективны а иногда и не нужны вовсе "мусорные реликвии" из за чего вариативности нет, все +- носят одинаковые реликвии (потому что они эффективней) КАК ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ ? (НИЖЕ НАПИСАННО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! ) Берём условную Реликвию "Кража здоровья "(изначальные параметры реликвии) "Кража здоровья" при применения навыка (навыка) есть 20% шанс срабатывания реликвии а так же увеличивает параметр кража здоровья (пусть будет на +5% ниже напишу за баланс в %) при объединения одинаковых реликвии "кража здоровья" получиться усиленный вариант (шанс срабатывания уже 40% + увеличивает параметр кража здоровья уже на +10%) Всего "Объединения" можно будет использовать 5 раза (где изначально +1 это когда вы его только вставили в слот для навыков) ! ( каждая из четырех поверх объединений увеличивает шанс срабатывания реликвии ещё на +20%) (в конечном итоге шанс срабатывания будет 100%) (если тяжело понять-> 20% (начальная реликвия) + 4 раза если объединить получится = 100% срабатывания) БАЛАНС РЕЛИКВИИ ОБЪЕДИНЕНИЯ ! (ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! ) (все ниже перечисленные реликвии уже есть в игре ! ((справка) ниже будут использоваться цифры +1 +2 +3 +4 +5 (где +1 это реликвия которую вставили в слот навыков) а+2 это плюс одна (такая же реликвия но объеденённая с предыдущей а +3 это ещё +одна реликвия к предыдущей и т п ) --- -> (1+1+1+1+1) Реликвия: "Энергетического наказания" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) похищает (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от максимальной энергии противника. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Убийственное озарение" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальную энергию персонажу (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) при убийстве противника этим навыком. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Убийственного здоровья" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальное здоровья персонажу (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) при убийстве противника этим навыком. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Карающего умения" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит дополнительный урон (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Пожирателя крови" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает здоровье персонажа (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от нанесенного навыком урона. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Жизненной слабости" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет отрицательный эффект "проклятье" на противника на 3 секунд. Противник теряет (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от своего максимального здоровья при использовании любого навыка. на монстров не более 1500 очков здоровья. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Развеивания чар" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) накладывает на противника эффект "развеивания чар" на 3 секунды, при применения навыка противником с него снимаются положительные эффекты (+1. 1эфф +2. 2эфф +3. 3эфф +4. 4эфф+5. 5эфф) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Невосприимчивости" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "иммунитет" на персонажа на (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) Делает персонажа невосприимчивым к эффектам контроля. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Изворотливость переименовать бы на Уклонение" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "уклонение" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантированно уклонится от (одной) атаки противника. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Отражения переименовать бы на Парирование " c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "парирование" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет (гарантировано один раз) уменьшить входящую атаку по персонажу на 60% и вернуть до 40% урона противнику. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Мастер щита переименовать бы на Блокирование" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "блокирования" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантировано в течении всего времени блокировать три входящие атаки по персонажу в замен персонаж не может атаковать. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Отражения урона" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "отражения урона" на персонажа на 3 секунд, эффект возвращает (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) урона противника в качестве чистого урона (чистый урон это - полное игнорирования брони ) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Тайная кража" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "тайная кража" на персонажа на 3 секунд, эффект накапливает урон противника по персонажу, спустя 3 секунд если персонаж остался жив то он восстанавливает своё здоровье от нанесенного противником урона по персонажу на (+1. 103% +2. 106% +3. 109% +4. 112% +5. 115%) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Внезапная сила" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) теперь навык наносит критический урон если у персонажа осталось меньше (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) здоровья от максимальной. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Неукротимого удара" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает силу критического удара (+1. 5% +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) так же уменьшает силу удара этим навыком (+1. 5% +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) если не сработал критический урон. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 10 секунд если критический удар не прошел то сокращает перезарядку реликвии на 50%(перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Восстановления сил" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от максимального здоровья персонажа. (критануть не может ! ) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Спасительного исцеления" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применение навыка на союзника делится поровну с персонажем (50/50 % ) (1000хп пополам между союзником и персонажем) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Массовой кары" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) урона от навыка трем противникам в радиусе 1 ярда от цели. (навык работает только на игроков). Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Обновления духа" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) уменьшает потребления энергии этим навыком на (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%). Реликвия: "Продолжительного действия" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает действия навыка на (+1. 4% +2. 8% +3. 12% +4. 16% +5. 20%) Реликвия: "Угроза" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает уровень угрозы (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) Реликвия; "Множественного заклинания" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает количество целей на которых применяются эффекты от навыка на (+1. 1% +2. 2% +3. 3% +4. 4% +5. 5%) (все базовые ((экспертные если появится возможность вставлять реликвии в эскпертные)) массовые навыки уменьшить максимальное количество целей игроков на 5) Пока я писал и думал прошло пару часов и в голову приходили мысли " а вдруг им это не интересно " поэтому я остановлюсь на примерах из верхнего списка, если разработчики вы захотите что бы я дописал по реликвиям дайте знать, ( мне не сложно .) Конечно тут не только в реликвиях дело, тут надо и навыки менять (в %) и выбрать какая реликвия куда вставляется (идеи есть, но писать по несколько часов не зная введут ли, стимул пропадает ) то ли дело если интересно кому это .
    1 point
  41. Есть несколько пунктов, которые требуют чуть-чуть подправить в вожде: 1. Сделать ограничение кровотоков орла на одном вражеском персонаже - 3. Причем если напало на вас два вождя, максимальное число кровотоков на враге все равно - 3. Сделать так, чтобы не у каждого кровотока был свой эффект стопа, а просто стопило как у одной дотки. 2. Очень сильная комбинация таланта антика + фул забуст в сопру. Просто не контрится никаким образом, только наверное чернокнижником с талантом на срез сопры и чудо будет, если благодаря реле прокнет контроль у остальных классов. Сделать так, что при включенном таланте никакие воздействия на сопру кроме антика не учитывались, то есть 100 макс, затем понижение со временем. Мб еще чет не учел, но эт прям самое важное наверное
    1 point
  42. Рей никогда в жизни так жить не будет, как живет вождь с книгой орка, к чему вообще эти ваши истории с реями, исками и так далее? Зачем вы сравниваете вождя, которого книга орка бустает как не одна другая книга? Если вы без шуток считаете, что убивать вождя с книгой полторы минуту в 5 ПЕРСОВ - это норма и то что это баланс, то я не знаю, зачем мы вообще тогда в пвп-контенте что-то делаем на других классах, когда есть прекрасный сбалансированный ВОЖДЬ
    1 point
  43. @ЛянаЖду очередные оправдания вполне балансного класса. Физ вождь кстати прокаст отдает и юзлес умирает потом, если кому интересно Абсолютно все бои были аналогичны тем, что представлены на видео. При потере одного из напарников, вождь 1х4 убивал всех и побеждал. Физ вождь слабый кстати:)
    1 point
  44. Предлагаю переработать механику, а именно: когда цель находится под дебаффом от шаровой молнии, если по этой цели совершить автоатаку, то шаман получит +2% к магической силе, вплоть до 10%. Извините, я вкачал этот талант и не заметил его эффективной работы, я не стал сильнее.
    1 point
  45. О, я и сам хотел написать об этом на форуме, но было лень расписывать это так чтобы тема не выглядела просто как нытьё. Добавили новый уровень который обрезает многие пути фарма что были доступны раньше, лут с рб 3-4 секторов, новый лаб, тех же медуз по голд урезают, а ради чего? Убей сильную элитку на махаде и тебе выпадет 40 голд и то не всегда, так ещё и постарайся не умереть в процессе такого фарма, скорее всего это нормальная практика с выходом нового острова и всё же убивая мобов которые чуть ли не за пару тык тебя могут вынести явно ожидаешь большего.
    1 point
×
×
  • Create New...