Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/25/23 in all areas

  1. Пока не поздно Побывала на тесте, много посмотреть не успела, потому что первые же квесты крайне трудновыполнимы даже на тесте, и опять сложность не в самом квесте, а в том, что дается 4 попугая на сервер. Если попугая я еще каким то чудом призвала и убила, то прилавок через толпу даже не смогла увидеть. Очевидно что на игровых серверах там однозначно возникнет та же самая проблема которую мы наблюдали на последнем Блаже, когда люди часами стояли толпой и ждали тыкая все в одну точку. Большая просьба, учитывать прошлые ошибки, и предусмотреть это все заранее, а именно: увеличить значительно количество прилавков, бочек и прочего (дальше я просто не прошла застряв на прилавках), сократить откат до околомгновенно, дать возможность бить и ломать в пати, сделать чтоб бить смог только тот кто призвал и его пати, чтоб опять танки и хилы не стояли там до тех пор пока не пройдет последний дд, а тот кто призывает не проходил последним. Эта проблема будет огромной на игровых серверах если она даже на тесте настолько ощущалась.
    5 points
  2. @Dr Strange Уже давно актуальный вопрос, и уже который год его обходят стороной. Когда ог смогут бить игроки разных интересов(аренеры, крафтеры), а не только дрочевом инстов? Почему арена приносит копейки? Почему крафт приносит 0 ог? Почему за кв выдаются копейки?
    4 points
  3. Потому, что в других ветках блок который не работает с 2р молотом и копьем? И другие плюшки не эффективные на двуручах. То что паладин может носить молот и копье придумала не я, и не другие игроки, а разработчики. И к ним у нас, как у игроков выбравших этот вариант, и возникают вопросы. Вы призываете нас уходить в другие проекты? У меня в этой игре друзья и своя ги, и это именно то, что неоднократно удерживало от ухода, но ведь это не то, что должно удерживать от ухода, в хорошей игре от ухода должен удерживать увлекательный геймплей, а тут есть люди которые не играют, а заходят пообщаться. Я просто все еще надеялась, что разработчики заинтересованы в комфорте и сохранении своих игроков, и им интересна обратная связь. Я играла во многие игры, во многих не было душнилова с расписанными по часам днями и требований находиться в игре 10+ часов в день чтоб оставаться в форме, была и игра которую пришлось забросить после нескольких лет игры, именно из-за выбора этого пути развития, там у меня тоже была своя ги, только там они пошли дальше, прикрутили таймеры и к ресурсу за который качать таланты регалии, и к самим регалиям, все временное, хочешь иметь постоянно задроть по 10-12 ч в день. Недавно заглядывала в нее, игра мертва, ни одного олда, в чате тихо, даже мат в адрес разработчика на форуме игры уже не удаляют, так и висит трехмесячной давности. Когда-то эта игра тоже стояла в позе "жричедали или уматывай", ныне ее можно считать несуществующей. Для этого существуют разделы, где игроки могут оставлять обратную связь, есть раздел предложений, где можно публиковать свои предложения улучшений игры, где, если вы не согласны с чьим то предложением, вы можете подробно написать об этом в комментариях к нему, они не закрыты, и даже опубликовать в этом разделе СВОЁ предложение. Вроде очевидно все. Например то, что у пала даже близко нет защитных и сейв скилов на оценку 4.5 из 5 возможных? Ведь это вы придумали аргументировать здесь этой шкалой при создании персонажа, хотя разработчики уже давно писали, что эти шкалы уже давно устарели и будут перерабатываться (они были если не ошибаюсь еще до ввода эксп и с тех пор так и висят), так покажите броневой потенциал пала. А я ходила с исками и магами и по сути они все танчили, чувствовали себя лучше чем пал, при этом они имели урон. Что-то пошло не так с шкалой при создании персонажа быть может? Или с устаревшим контентом? Где пока танки меряются степенью проседания у дд проседания просто нет. У стража, в отличии от пала, есть потенциал для сборки в дд. Я ходила л5 со стражем, точнее он нас водил, водил соло, за вынос, оставляя в запасе прилично времени, просил никого не лезть и не мешать, только жц стоять с включенной аурой на входе в комнату. Есть ли где-то такой паладин? Едва ли. По сути все навыки полезны, у всех классов, нет навыков которые причиняют вред своему обладателю, просто некоторые не стоят потраченной на них маны и места на панели, не говоря уже о очках навыков. И если у вас 4 навыка в сумме дают ту же выживаемость что другому классу дает один навык вас это устроит, утешит что у вас целых 4 по сути полезных навыка? Дд навыки полезны и для танкования, они как минимум усиливают агрессию, если вы будете стоять и просто кидать агр вы никогда не удержите рб, с середины хп он вообще перестанет обращать на вас внимание. А так же влияют на время прохождения инста, а мы ведь уже давно перестали ходить в инсты любуясь красотами и читая таблички, все бегом, нужно успеть все закрыть. И если говорить о топовых пати, с топовыми же палами и стражами, а не о сборках середнячка, то у топ стража гораздо больше потенциала, единственным недостатком можно считать малое количество урона по массе, но впрочем у пала щитовика физ или гибрида его тоже не сказать чтоб много, и уход в сопру кражи на рб, впрочем печать и знамя уходят туда же. У стража например имеется талант на дух стража на всю пати, у пала талант на массхил всей пати, почитайте эти таланты и подумайте, что полезнее и что сколько урона нивелирует. Впрочем я вообще не понимаю сути нашего спора. Разработчики решили, что пал может носить молот и копье, они по прежнему считают, что этому билду быть, о чем говорит то, что они создали для него ветку талантов, на дд и саппорт, где ключевые талы именно на дд. У игроков которые выбрали этот билд возникают проблемы и вытекающие вопросы, но по вашему мнению эти игроки сами и виноваты, не то выбрали! Надо было брать другой билд, другую ветку, а если не нравится, то другую игру! Вы не находите это не логичным?
    4 points
  4. Костюм Админа Как то вечером, всем нам известный Док засиделся на работе, пролистывая форум и попивая горячий кофе. Через некоторое время он поглядел на часы: - пора бы собираться домой... подумал он, и направился со стаканом кофе к выходу. НО ЧЕРЕЗ МГНОВЕНИЕ ОН СПОТКНУЛСЯ О ПРОВОД (СНОВА!?), И ПАДАЯ НА ПОЛ, ПРОЛИЛ СВОЙ КОФЕ НА СТОЯЩИЙ НЕПОДАЛЁКУ ВКЛЮЧЁННЫЙ КОМПЬЮТЕР! ... В разных точках Аринара видели странного путника, в необычном синем одиянии, с красивым красным плащём. Данный костюм является подарком Доку (@Dr Strange), за его помощь в моём творческом пути
    3 points
  5. Мне кажется, это какая-то лютая рофлянка, ведь 4 года назад при вводе 5 сектора именно на попугае в таверне происходило всё то же самое
    2 points
  6. @Dr StrangeВ разделе предложения Вы одобрили введение двойной панели скиллов для смартфонов. Будет ли это на релизе?
    2 points
  7. ливните в пве разделы и там общайтесь друг с другом 🤡🤡
    2 points
  8. Это как раз единственная экспа которая еще шевелится. Остальной мусор(защита света, молитва, печать) даже на панель не ставится...
    2 points
  9. Не логично, это же бижутерия. Так что 50/50
    2 points
  10. Трудно пройти групповое задание, когда той самой группы с такой же проблемой просто отсутствует как явление.
    2 points
  11. Ахаб

    34 лвл

    Топи были действительно афигенно сделаны, я даже сейчас порой туда забегаю чисто из-за эстетического удовольствия, и какого-то шарма поиграть, заходишь в топи и в них интересно находится даже сейчас, хотя это контент для 20 лв был) наверное это из-за рандома помноженного на рандом)) попади в которавву попробуй, а потом ещё до гидры доберись, и может быть тебе дропнет дикарь, все ведь любят удачу, иначе не было бы столько казино и лозотронов) ну реально хотелось бы увидеть в будущем контент похожий на топи, идея просто офигенная почему на нее глаза закрыли хз..
    2 points
  12. Предлагаю ввести шмот арены в качестве награды в данжи ассасинов с возможностью продажи игрокам. Пусть аренеры наконец-то принесут пользу фракции
    2 points
  13. Ап палов будет нет? Я не хочу ребаланса ждать 🧐
    2 points
  14. Т.е. когда понерфят навык храмовника, нужно будет ослабить один из последних талантов жнеца, чтобы он был похож на экспертный навык паладина? Правильно?
    2 points
  15. А как же всё прекрасно начиналось... А потом бац у гильдии со своей фракции: Сказы о том, какая гильдия великая: А по итогу даже не пошли на замок Котов, чтобы лишить горскую сторону каченного замка и ослабить их врага. Ведь забрать замок у гильдии со своей фракции куда эффективнее!
    2 points
  16. Итак, диван решил добраться и до форума в поиске верных цепных псов. Стоит отметить, если у вас проблемы с кошельком или просто обожаете халявщину, то смело становитесь адептом и забивайте карманы дешевизной. Но вот сама ги.... она стала самым большим разочарованием. От "проекта', запомните, проект пишется через е, лишь одно название, так как функционирует одна ги - Фридом ( старое название ), и только потому, что собрала только сильных игроков. А ведь раньше были три живые ги, но две остальные гниют на глазах, отмахнувшись от всякого актива, ведь наследам совершенно всё равно на свой состав, так как сами в шаге от того, чтобы не разорвать друг друга на части. При этом каждый раз вам будут вбивать в голову, что Дивинити самая-самая, воспевая самые елейные дифирамбы, но когда вы преподнесёте доказательства слабости ги, то перед вами просто разведут ручками, так как правители не в состоянии хоть как-то скомпенсировать разбитые розовые очки. Пойти ради дешевизны можно, но ползать на коленях перед создателем сей "проекта", который по ощущениям забивает на всё с колокольной башни, ведь ответа от него можно ждать неделями. Это ваш выбор, но лучше вайпнуть игру, чем залезть в серпентарий под названием - Дивинити, чьи чёрные пятна не выведет даже кислота.
    2 points
  17. Раз уж пошла у всех пьянка про баланс святого треугольника дд-танк-сапог, то я тогда буду баянистом, и заведу речь о том, чего не хватает сейчас в игре, а именно инстового хардконтента с ценными наградами. На данный момент, если приводить в пример те же ивенты, у инстов есть только один уровень сложности (лайтовый, или же лайтконтент для быстрого, но не надежного фарма), с неизменностью дропов, что очень сильно удручает. Такие инсты пролетаются дд буквально за минуты, при этом совсем теряется надобность в танках и хилах потому, что они не нужны, и по большей части тормозят скорость прохождения инстов. Да да, сейчас народ думает не о том, лишь бы пройти инст, а о скорости его прохождения. Поэтому случаю, я предлагаю добавить новый уровень сложности контента - "Хардконтент" Что представляет из себя Хардконтент? Это новый уровень сложности, в котором нельзя будет пройти инсты пачкой только из чистых дд классов, к примеру таких как искатель или маг. Наличие танков и хилов в такой пате будет обязательным, ведь в хардконтенте будет понижаться отхил от вампа отражением урона, но не будет сводиться им в 0. Дд не смогут танчить группы мобов, а за не имением агра (у большей части) контролировать их удержание, или же сейвить другого игрока от неминуемого избиения кучей мобов. При этом хилы и танки не смогут вносить большое количество урона, а будут по полной мере исполнять свои роли. Танк - танчит Хил - хилит и дает щиты ДД - вносит тот урон, который может. В чем суть Хардконтента, и в чем его особенности? Суть хардконтента заключается в групповой деятельности пати, чего на данный момент почти не повстречаешь. Ведь в лайтконтенте нынешнем, дд является как танком, так и дд соответственно. Единственные отличия хардконтента от лайтконтента должны заключаться в защитных характеристиках мобов и возможности применеия элитными мобами механик навыков игроков. Урон и здоровье должно будет быть одинаковым с лайтконтентом. Особенностью хардконтента должна стать не только сложность прохождения, но и уникальный дроп, который нельзя снять на с инстов без недель изобилий. Что по дропу, то шанс на него в виде вещей должен быть значительно увеличен, и должны будут полностью убраться материалы для крафта из инстов и обычные банки (ну либо должны сделать более сильные банки под стать инсту). Гарантированные 2 ячейки дропа. Увеличенное количество получаемых слитков в 2-3раза, в зависимости от цены слитка. Ну и большее количество усиленных банок на ячейку дропа. Добавить в инсты тематические полусеты на постоянной основе, и групповую бижу с сетовыми бонусами, либо ту бижу, которую нельзя получить из обычного инста вне изоб. К примеру на пределе это бижа с пронз статом, и сет ярости. Так же можно добавить оружие/щиты, с немного увеличеным % стат в нем, за исключением урона. Длиться ходка (таймер инста) в этот инст должна будет до 35 мин. Так же можно добавить все виды тематических внеклассовых книг в этот уровень подземелья, но оставить шанс их выпадения неизменным. Во время недель изобилия, шансы выпадения дропа должны будут суммироваться в зависимости от того, на что идет неделя изобилия. Крч суть вот в чем, хочешь богатства и силы, по потей немного, и затрать на это больше времени, чем на прогулку по обычному инсту. Что по балансу дд-танк-сапог в этих инстах, то тут все просто и ясно. Во первых, мобам необходимо дать на постоянной основе стат отражение урона в размере от 8% до 17% в зависимости от силы моба, то есть обычный-элитный. Это первое, что решит проблему с выживаемостью дд классов, и повысит нуждаемость в танках и хилах. Так же необходимо решить проблему урона. Она решается бустом таких защитных стат как: Защиты маг/физ % уменьшения получаемого урона Парирования Блока Уклонения Защиту обычным мобам уже давно было поднять до пределов 55-120%, что бы дд классы особо не разгуливались, и не танчили все в соло. Почему именно такие % защит вы спросите? Ответ кроется в скорости прохождения инста, это банальная математика так сказать. У обычных мобов мобов защиты пусть будут не слишком высокие, буквально 55-70%. У сильных 65-80% у элитных 75-120% в зависимости от того, какую роль выполняет моб в пачке. Самое высокое значение дф должно даваться ближникам "танкам". Ну а боссы должны иметь защиту в пределах, равным элиткам. Что значат эти 120% защиты? Для тех, кто хоть как то разбирается в механике нанесения урона в игре, не составит труда понять. Но все же опишу для не знающих. На данный момент в игре самый высокий показатель защиты у моба(босса) 80%, это старый добырый черный вяз. Так вот, как работает механика взаимодействия между защитой и пробитием? Все просто, вычитаем из % защиты %пробития и получается либо число меньше 0, либо выше. Если чисто меньше 0, то игрок наносит полный урон, если больше, то игрок наносит меньше урона на %, превышающий 0. Вот к примеру моб танк по предложенному имеет 110% дф, игрок с пробитием 50% будет наносить по нему на 60% меньше крона, а игрок, у которого пробития меньше 10%, не будет наносить по нему урон вовсе. Единственное, что позволит по полной ковырять мобов таких, это пронзающая атака, которая игнорирует защиту. % уменьшения получаемого урона - важный модификатор защиты у мобов, на данный момент регулирующий в основном не только урон пронзающих атак, но и всех атак в целом. Сейчас на него никак нельзя воздействовать, но хотелось бы, что бы пронзающая атака все таки могла его частично игнорировать. Это необходимо для грубого разделения ролей пронзающих атак, и атак модифицированных силой атаки без пронзающих атак. Обычным мобам этот параметр можно не давать, на то они и обычные. Сильным мобам можно будет дать около 5-10% Элитным и боссам до 40% Если грубо говоря, то пронзающие атаки станут не только источником урона в хард контенте, но и залогом скорости прохождения частичной выживаемости от урона. Параметр "сила атаки" можно оставить лайтконтенту нынешнему. Ведь иначе для чего была в игру введена пронзающая атака, если ею сейчас никто не пользуется из отсутствия необходимости? Что по таким защитным характеристикам как парирование, уклонение и блок. Эти характеристики должны будут распределяться по назначению моба в пачке и их силы, обычный - элитный. К примеру мы имеем моба "танка" у него должно быть парирования в пределах 15-20%, а блокирования 15-25% У моба ближника милишника (мили дд) будут уже статы парирования 10-30% и уклонения 30-50% У моба дальника (дальний физ) только уклонение 40-60% У моба хила (дальний маг) парирование 15-20 и уклонение 35-55% Ну и вот я затронул те самые пачки мобов. У каждого моба в пачке должна будет, как вы уже могли понять, своя роль. От этой роли будут напрямую зависеть их особенности и действия. Различие между обычными мобами и элитными будет только в присутствии навыков и их дф характеристики с уроном. Урон всегда равен урону аналогичного моба из лайтконтента. Что по калассам мобов, то опишу коротко так: Обычные мобы - просто более усиленные в плане защитных характеристик мобы лайтконтента, у которых появились свои особенности в хардконтенте. Сильные мобы - более сильные мобы в плане защитных характеристик, чем обычные мобы хардконтента, так же имеют их особенности. Элитные мобы - Очень сильные мобы в плане дф характеристик, имеющие как особенности в исполнении ролей в пачке, так и возможность использовать навыки в зависимости от роли моба. Теперь перейдем к расстановке мобов в пачке. Эту расстановку можно сделать рандомной, но с ограниченным количеством мобов на пачку, то есть до 6 мобов в пачке. Из этих мобов будет обязательно 1 танк и 1 хил. Остальные мобы это дд дальние/ближние. Вот эти мобы будут спавниться в рандомном количестве, но не более 3х одного вида из 4х возможных. То есть может заспавниться 3 ближинка и 1 дальник, либо же наоборот. Что по ролям и их особенностям: Танк Танк, как можно было понять, это жирная туша в плане дф, с низкими скоростями атак, в сравнении с дд ближниками. Являются очень живучими противниками, которых нужно будет очень долго ковырять, особенно элитных. Главной особенностью такого моба является слабая восприимчивость к агру игроков, он всегда будет нацелен на хилящие классы, и будет быстро спадать с агра танков игроков и бить хилов. Это касается мобов танков всех классов. Если короче, то на танке не будут накапливаться очки агра, пока жив хотя бы один игрок, способный хилить. Но будет бить танка в течении кратчайшего промежутка времени после юза скила агра, не более 2-3 секунд. Элитные мобы танки способны будут понижать магическую силу атакуемого им игрока использованием скила, снижать скорость атак окружающих игроков на некоторый %, и использовать скилы щитов. В случае если атакован союзный этому мобу хил, он делает рывок варвара на атаковавшего хила игрока и дает ему стан на 10 секунд с кд прыжка 12 сек (на массовый урон не должно распространяться). После продолжает бить хилов вражеской команды. Короче получается жирный моб дебафер, слабовосприимчивый к агрессии, нацеленный на тех, кто может хилить. Только дд классы будут способны наносить им урон, либо все те, у кого присутствует стат пронзающая атака, или же достаточно пробива, что бы наносить хоть какой то урон. Хил/саппорт Хил - моб, способный восполнять здоровье своим союзникам. Имеет маленький урон, но способен хилить по одному союзному мобу с промежутком 5 секунд на 25% здоровья цели, с наименьшим здоровьем в группе мобов (в приоритете танк). Так же хил имеет малое количество защиты, но высокие показатели уклонения и парирования, что слегка затруднит их убийство. Так же не стоит забывать о прилетающем мобе танке со станом на атаковавшего его игрока. Поддается агру. Элитные мобы хилы способны использовать щиты на себя и дд, разовый массовый хил на 15% максимального хп моба с кд 8 сек и не сильную массовую атаку раз в 10 сек. ДД Ближники ДД ближники имеют чуть меньшую выживаемость в плане дф, в сравнении с танками, но имеют большую скорость атак и урон. Так же имеют больший шанс парирования атак, и уклонения от них. Являются подначкой для нанесения урона по группе игроков. Поддаются агру. Атакуют игрока, которого застанил танк в течении 3 секунд, потом возвращаются к той цели, которую атаковали ранее. Элитные мобы способны понижать скорость атак, блокировать у игроков применение скилов на короткий промежуток времени (до 2 сек) и давать массовые микростаны (до 1 сек) скилами с кд от 7 сек. Так же имеют скил на дот урон кровотоком. Дальники ДД дальники наносят всегда будут наносить урон с расстояния 2-4 ярда, и не подпускать к себе игроков так сказать. Имеют чуть меньшие показатели защиты в сравнении с ближниками дд, но имеют большой показатель уклонения. поддаются агру, и атакуют только ту цель, которая их заагрила. Что по поводу максимального отдаления от начальной точки (точка с которой моб начал атаковать), то моб не сможет уйти более чем на 6 клеток при отдалении от игроков. Элитные мобы способны применять навыки, наносящие единоразовый урон и навыки с дот уроном от яда (маг дд). Так же при попытке игрока подойти к ним, станят ближайшего к ним игрока в радиусе 2 ярд на 3 сек и отходят на 2 ярда от него и применяет на него скилл с дот уроном, все это раз в 12 сек. Вообщем вот вам пища для размышлений. Здесь я привел пример того самого баланса и решения проблемы с надобностью классов в целом. Деление на хардконтент и лайтконтент уже давно надо было провести, ведь сейчас люди даже позабыли о защитных характеристиках, и о том, что они вообще существуют. Так же здесь провел четкую грань между надобностью Пронзающей атаки и силы атаки по двум контентам. Да, пусть будет мало людей проходить этот хардконтент (скрестят лапки и в голосину орать будут "Я НЕ МАГУ"), но зато те, кто смогли, получат заслуженную награду, а не обычные материи... Уменьшать силу мобов я не советую в угоду игрокам, хардкор должен быть хардкором, а не подстраиваться под игроков. Если что, он рассчитан на уже высокий точ от +8, а не для всеобщего похождения. Будет чудом, если нубы будут проходить, может свезет что то ценное снять. Короче хардконтент необходим в игре как ни крути, он повысит желание игроков стать сильнее, и значительно перевернет представление игроков о патях и коммандной игре с тактиками. Научившись думать, игроки научатся играть в группе. Надеюсь эта тема не пройдет мимо глаз читателей форума и ваших @Holmes
    1 point
  18. Есть такая популярная игра для динозавров - DxBall. В ней нужно отбивать мяч передвигая платформу таким образом, что бы мяч попадал в разноцветные квадратики и разрушал их. Суть идеи в том, что бы поставить временные ограничения для возрождения мировых боссов(по аналогии из игры выше) Например: 10 утра и 10 вечера. То есть, когда Рб дойдет до 10:00 утра, его следующие ресы будут варьироваться между 24-26 часами, пока не стукнется о 22:00. А когда рб дойдет до отметки 22:00, ресы будут составлять от 22 до 24 часов, пока не вернутся назад на 10:00 утра. Таким образом Рб не будут сдвигаться на неудобное *для всех* ночное время, и при этом не потеряют свой тайминг возрождения - 1 раз в сутки. Для некоторых серверов такое время не удобное, по этому, следует выставить индивидуальные рамки под каждый сервер(как сделано с битвами, замками, гвг)
    1 point
  19. Имхо: глупость делать доступ в пве инст через гвг событие без возможности в быстрые сроки и без гринда мертвой арены достать получить пвп шмот.
    1 point
  20. lemonage

    3х очки бп

    А тему зачем закреплять?
    1 point
  21. Тобишь просто бездумно лупить мобов? Ну так себе активность.
    1 point
  22. Наконец-то пвп шмот реально будет не нужен для получения награды на час бесплатного инста? Печёнкой чую, что будет нужен
    1 point
  23. лучшее обновление в этой игре я бы сказал
    1 point
  24. То зона красных песков скорпионолюдов, врятли это можно назвать замком. То же можно сказать про пирамиду Эр-Сахиля и какой-то зиккурат на территории пустошей джинов.
    1 point
  25. Речь о ПвЕ? На примере своего танка-саппорта без единого дд скилла (Кроме фул агра) не встречал отказы. Даже до топ шмота. А с последнего раза, где кто-то удивлялся, что у меня знамя 1/4, прошло года 3-4
    1 point
  26. Откуда у нуба золота на всё это? Сейчас, если бы нуб столкнулся с проблемой репутация 1-2 секторов он бы месяцами душился пытаясь найти способы заработка голды. Сейчас вещи 16-28 уровня никому не нужный мусор и заработать с них бегая ивентовые инсты - практически невозможно. То, что убрали обязаловку на репу - это очень хорошо. Теперь нубы имеют возможность заработать копеечку на маре и пили.
    1 point
  27. Про дк мало что скажу. Всё что скажу дк переапан, вождь переапан. Фикс гор хочу, но знаю что зимой будет фикс ловчего только ощутимый, а не этих классов. В послденее время играю на ловчем или жц и аура пала на хил и броню самое то . Солнечную печать и не надо максить\. но если когдато станет 60 лвл, тогда и вамс сгодится. Как раз коту и жц вампа недостаёт. Но если серьёзно я согласен по сути да, экспа просто проходная и максить уж точно её сейчас не стоит когда лвл 32(34), но если гипотетически представить для пати она полезной может быть в каких-то ситуациях. Щит в пве по сути ради бафа дд, нежели для выживаемости. А у стража что? мощный выпад, бросок щита, сопра? Все скилы для себя, а не на патю. Про то, что если ты уберешь дд из билда своего. Не знаю как другие, если я беру в пати пала или стража мне всё равно нанесёт он 50к или 80к дд или 450к. Я рассматриваю его как танка. Требование лишь одно у меня - держи мобов и рб на себе. И не важно сколько он нанесёт урона по итогу за данж, хоть 1к. Просто пал ещё и бафнет урон ддешке, а страж нет
    1 point
  28. Мне бы хотелось чтобы для попадания на Альмадах, нужно было выполнить соло квест завязанный на не на убийстве какого либо моба, а загадка завязанная на логике и интеелкте, и желательно чтобы там был рандом, для исключения помощи из мир чата. Это отсеит ту часть игроков, кому на Альмадах рановато
    1 point
  29. Mrakoriz

    34 лвл

    Так об этом сотню раз сказано. Но, как правило, пилят такие темы совсем не те, кто текущий контент переросли.
    1 point
  30. (устало пожимая плечами) Увы, это было ожидаемо. Просто клон 5 сектора с припамбасами. Вообще, складывается ощущение, что либо хозяева игры по максимуму хотят заставить игроков тратить время на Варспу, чтобы выжать из относительно небольшой аудитории побольше мани, либо у геймдизайнеров творческий кризис. Или же просто принимают игроков за... не очень развитых существ, которым надо постоянно с лопаты подносить "новый контент", чтобы им не было "скучно". У меня прям возникает чёткая ассоциация с Островом Дураков из "Незнайки на Луне". Дураки в аттракционе это игроки, а огромная машина, питающаяся за счёт усилий дураков, – это хозяева игры.
    1 point
  31. Сразу после фикса у иска урона раза в 3 и форты. А ща это похоже на рофл
    1 point
  32. Устой мобам и рб в 5 секторе уже звучит как бред. Имея возможность дать мобам надёжность зависимый от дф, они просто дали устой. А ведь если бы привязали дф рб к его надеге, то скиллы режущие дф стали бы актуальнее и нужными. Но на саппортов тут плевать хотели, пусть в урон собираются
    1 point
  33. Мне все понравилось, кроме апа лвла😤, однако с другой стороны шмот будет временно что-то стоить. Браслеты хз зачем, если разве что они будут бустить защиту конкретно так, тогда ок, или в них вообще будут уник скилы? А штаны когда появятся, а то с голой жопой по пескам бегать будем? Вот иконка с петом нафиг не нужна закинули бы инфу о петах в вкладку где все бафы наложены на перса описаны. И вместо пета вводим штаны. Пвп мобы ну хз, а где шмот арены брать тем у кого его нет? Аренить?🫣 Так не вариант, побьют. Догать? Скучно и долго. Тогда вводите другие способы заработка оа чтоле. Или перерабатывайте арену для начала. Как новый сектор, пока выглядит хорошо, но хотелось бы чтобы уважаемые разработчики занялись и этим: 1. урона больше чем защиты из обновы в обнову. 2. крафт система мертвая, переработать бы полностью, через крафт актуализировать все инсты в игре и мусорные ресурсы, сделать актуальным фарм мобов и тд. 3. Капитальная переработка арены. 4. В конце концов больше пве и пвп разнообразия. Крадите хорошие идеи с других проектов. Как пример альбион проклятые данжи, мгла и тд. А не тупо инсты. Ну вот гробы и логова бандосов что то новое уже хорошо. При этом разнообразие это нужно вводить не только на хай лвл.
    1 point
  34. Не ной, я даже первой шмотки велы ещё не взял Но на велу ещо пох, больше печали наводит тот факт что мне опять апать крафт, я старые не все апнул, а тут ещо +400к оп бить...
    1 point
  35. да-да, и теперь при должной сборке аринаровский жрец не сильно будет отличаться от Жреца Ярости из моей конкурсной истории
    1 point
  36. Я вот до сих пор терпеть не могу л5, я его прохожу, не падаю, просто оно бесит и треплет нервы именно из-за душного контроля. Я жму навык, каст сбивается и панель серая, и так бывает по 5 раз подряд, на пятый раз уже пофиг что жать, просто успеть что-то нажать. Бесит - да, падают от этого - бывает, есть ли в этом какая-то сложность требующая пряморукости, сосредоточенности и напряжения - нет. Не нужно продумывать никаких комбинаций, нет никакой необходимости в принятии быстрых и грамотных решений для выхода из критической ситуации, ты просто стоишь пока кто-то из сопатийцев умирает, стоишь с серой панелью. И это типа хардкор. Вангую сейчас введут там все жестко, урон и все такое, ну танкам и хилам же обещали что они нужны будут, потом все устанут там падать пока танк балбесится в этих гипнозах и все взвоют, и внесут правки по просьбам игроков, нет, заморачиваться с тем, чтоб контроль не получал тот чей агр висит на мобе конечно же никто не будет, просто уберут его у части мобов, у части снизят радиус, а рб урон, это же все уже было на 5 секторе, в итоге танки и хилы отправятся обратно на ту помойку с которой вылезли и дальше будет все нормально, как сейчас.)
    1 point
  37. Мда, еще больше времени на игру тратить. Через чур перегрузили всем сразу. Уровень, репутации, таланты, новые вещи + замена старых и заточка. Ужас. Пока от анонса больше отторжения, чем радости. Надеюсь не всё так плохо в релизе.
    1 point
  38. мда, все ждали обновление Warspear Online 12.0: Фикс вождя, которое должно было перевернуть игру с ног на голову. а тут....
    1 point
  39. Внимательно прочитайте, до 75 подняли
    1 point
  40. ТОЛЬКО НЕ О ТОМ, ЧТО ЕЁ НАДО ПОКУПАТЬ ЗА ЧМ
    1 point
  41. Мб пусть хилит только после убийства врага, и не больше хп убитого врага
    1 point
  42. Хоть я и не художник, но тёмную магию покажу @Dr Strange
    1 point
  43. 6 лет теме парни, вы чего
    1 point
  44. Здесь вы можете нанять киллера на заказ или же можете опубликовать свое задание что вам нужно провести или помочь сделать. Внимание! Чтобы сделать заказ или дать задание не обходимо написать описание цели и указать награду за выполнение 🦊 Переходите по ссылке https://t.me/FoxtailGuild И оставляйте свои заказы и задания в теме "заказы и задания" По вопросам @Pappy2305 телеграм Ваш FoxTail
    1 point
  45. 1 point
  46. Звучит вождёво
    1 point
×
×
  • Create New...