Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 09/23/23 in all areas
-
Друзья! Уже через считанные дни вы вдохнете жаркий воздух Альмахада и своими собственными глазами увидите диковинные чудеса и древние редкости, о которых до этого слышали только в легендах! Что скрывает самая неизведанная часть Аринара, и какие тайны надежно скрыты бескрайними песками острова Вольной Лиги? Скоро вы получите ответы на все вопросы, а пока давайте подготовимся к путешествию! После завершения сюжетных квестов Летающих островов Айвондила ваш путь лежит прямиком на Ирсельнорт, ведь поиски спасительного артефакта по-прежнему не закончены! Келен-Дир и Дисмард откроют вам тайну - добыть артефакт можно и на Острове Вольной Лиги, однако это будет не самое простое задание! Разыскав в Надир-Сарде торговца Данаира, вы получите место на корабле… и особое задание. Корабль капитана Расула пришвартован здесь же, в порту Надир-Сарда, так что без промедления отправляйтесь в путь! Кроме того, на Альмахад вас также смогут доставлять капитаны из порта Малиата. Год 399-й от основания Эр-Сахиля. Год 23-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима. Вот уж почти четыре века ширится и крепнет Эр-Сахиль, многолюдная столица Вольной Лиги, чья слава гремит в Заморских землях. Нет такого ремесла или искусства, которым не нашлось бы места в этом городе. Не иссякает поток товаров, что прибывают сюда в трюмах кораблей со всех уголков Заморских земель. Богатство нашей столицы прирастает деловитостью купцов, трудолюбием ремесленников и мудростью звездочётов. Истинно говорится в древних книгах: от начала времен Альмахаду было предначертано сделаться сердцем обитаемого мира. Не оттого ли, что здесь зародилась сама жизнь, а вослед ей - и первые царства, которым вскоре стала тесна их колыбель? Пусть слава тех царств отгремела в древнюю эпоху и имена их царей ныне забыты. Но мудрость, завещанная Древними Богами, спящими в своих занесенных песками пирамидах, по сей день помогает сынам и дочерям Альмахада. Мудростью этой властители милостиво делятся с гильдиями, что служат опорой власти всякого халифа. И сказано было в пророчестве, что год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше крыш и куполов, выше пирамид, выше звёзд небесных. Но что послужит причиною для того преображения, никому не ведомо. Сказано лишь, что одна из причин явится из-за моря, а вторая - возродится среди песков и седых пирамид. И летопись сия да станет тому надежным свидетельством. (из “Альмономикона” - Книги Альмахада) Сюжетные задания Добро пожаловать в Эр-Сахиль! Из дневников разработчиков вы уже знаете, как многолика и причудлива столица Альмахада, так что сначала хорошенько изучите город. Для этого нужно пройти первую часть квестов, в ходе которых вы познакомитесь с обитателями трущоб, охотниками за древностями и городской стражей, а также будете приняты во дворце халифа. После завершения этих сюжетных квестов вам станут доступны квесты знакомства с неигровыми гильдиями. С какой гильдии начать - решать вам, но помните, что продвижение по сюжету возможно только после вступления в одну из гильдий. Завершив городские квесты выбранной вами неигровой гильдии и доказав тем самым свое право быть Авантюристом или Ассасином, вы получите не только новое задание - на этот раз в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, но и доступ к получению репутации, развитию талантов, перемещению с помощью караванщиков и доступ к выделенному подземелью. Выполнение сюжетных квестов в игровом секторе и прокачка необходимых талантов будут открывать доступ к ежедневным и динамическим заданиям, побочным сюжетным линиям и квестам в других частях пустыни, ведь в поисках артефакта вам предстоит исследовать все игровые секторы! Вступление в гильдию О неигровых гильдиях Авантюристов и Ассасинов, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказывали во второй части дневников разработчиков. Теперь пришло время остановиться на порядке вступления в гильдию. Присоединиться к гильдии можно будет через диалог с NPC “Распорядитель гильдии”, которых вы найдете в штабах каждой гильдии в Эр-Сахиле. При первом взаимодействии с распорядителем появится окно вступления в неигровую гильдию, которое будет содержать описание гильдии, название фракции, информацию о специальном навыке гильдии, а также требования для вступления. После вступления в неигровую гильдию вы получите особый маркер гильдии, который будет располагаться справа от имени вашего персонажа. Такой же маркер появится и в окне информации о персонаже в меню “Снаряжение” и в окне “Моя гильдия”. Покинуть неигровую гильдию можно также через диалог с распорядителем, при этом в течение 24 часов вы не сможете присоединиться к другой неигровой гильдии. Ежедневные задания Пришло время познакомиться поближе к фракциями, населяющими игровые секторы пустыни, и внести свой собственный вклад в противостояние неигровых гильдий на Альмахаде! Выполняйте ежедневные задания Джиннов или Скорпионов, Авантюристов или Ассасинов, и расправляйтесь с уникальными боссами Пустыни Миражей или Царства Скорпионов! В пылу битвы не забывайте ежедневно наведываться и в Эр-Сахиль, ведь особые поручения ждут вас и там, а в сезон песчаных бурь в столице острова будут доступны дополнительные задания. Кроме того, прохождение определенных уровней сложности выделенного подземелья будет открывать для вас новые ежедневные задания! Максимальное количество взятых ежедневных заданий будет увеличено до 75. Динамические задания После прохождения части сюжетной линии в секторах пустыни вам откроется доступ к уникальным для каждой неигровой гильдии динамическим заданиям. Выдача остальных динамических заданий потребует достижения прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и определенного звания. Все динамические задания будут проходить на территории вашего игрового сектора в пустыне, так что вам предстоит как следует изучить Пустыню Миражей или Царство Скорпионов! Кроме того, динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации. Репутация с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада” Как вы понимаете, Альмахад - это то место, где ваша репутация будет иметь большое значение! Заработать ценные очки репутации можно будет в подземельях, при выполнении сюжетных, ежедневных и динамических заданий, выполнении уникальных механик неигровых гильдий, а также за расправу над рейдовым боссом и за участие в гильдейских событиях. Максимальное количество репутации, которое может иметь Авантюрист или Ассасин, составляет 35000 очков. Валюта “Серебряные дирхемы” Торговцы Вольной Лиги охотно поделятся уникальными товарами, которые доступны только на Альмахаде. Имейте в виду, что в ходу у купцов острова особые “Серебряные дирхемы”. Разжиться этой валютой можно за выполнение динамических заданий и прохождение Гробниц и Форпостов. Кроме того, получить серебряные дирхемы можно в награду за участие в гильдейских событиях, а также из особых Племенных сундуков! Максимальное количество новой валюты, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 50000! Отслеживать прогресс получения серебряных дирхемов можно в разделе “Валюты” основного меню. Зарабатывайте валюту и наслаждайтесь шопингом в магазине маршрутов! Услужливый проводник мгновенно переместит вас к боссам территорий Пустыни Миражей и Царства Скорпионов. А в следующих релизах торговцы Вольной Лиги предложат еще больше уникальных товаров за серебряные дирхемы! Кроме того, востребованными на Альмахаде окажутся и Багряные яхонты, за которые герои Аринара смогут приобрести особенные временные способности. Таланты неигровых гильдий Настало время героям Аринара познакомиться с талантами неигровых гильдий Альмахада и впитать в себя мудрость воинов, населяющих остров с незапамятных времен! В релизе 12.0 в каждой ветке будут представлены по 25 талантов - 16 общих и 9 уникальных для каждой неигровой гильдии. Спешите овладеть уникальными боевыми умениями Авантюристов и Ассасинов, чтобы противостоять натиску монстров и боссов Альмахада, открыть доступ к уникальной гильдейской механике, а также получить особые усиления, которые сделают приключения в Золотых песках еще более захватывающими! Закрепить прогресс изучения талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии вы сможете благодаря двум отметкам - званиям, которые располагаются в одном горизонтальном ряду с талантами. Помните, что звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду! Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов Приспособляемость С шансом 2 \ 4 \ 6% отрицательный эффект "Токсин", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, будет восстанавливать здоровье персонажу вместо нанесения урона. Катализ Уменьшает входящий урон от навыка "Ядовитый взрыв" и отрицательного эффекта "Токсин", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у персонажа. Избавление от токсинов Снимает 4 отрицательных эффекта "Трупный яд" и Токсин", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, при снижении здоровья персонажа до 30% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Покров песков С шансом 8% отрицательный эффект "Проклятая кровь", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, может наложить на персонажа при уроне положительный эффект "Покров песков" на 3 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 10 \ 20 \ 30%. Метаболизм Уменьшает входящий урон от навыка "Проклятая рана" и отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа. Избавление от увечий Снимает отрицательный эффект "Проклятая рана" и уменьшает время действия отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 50% при уровне здоровья персонажа выше 80% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Иммунный синтез Уменьшает входящий урон от отрицательных эффектов "Токсин" и "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 2 \ 4 \ 6%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно. Регресс Уменьшает силу отрицательных эффектов "Проклятая рана" и "Трупный яд", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 4 \ 8 \ 12%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно. Ментальная сила Игнорирует получение каждого 7 отрицательного эффекта "Гипноз", накладываемого на персонажа монстрами Альмахада, и накладывает на персонажа положительный эффект "Ментальная сила" на 7 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10%. Жажда мести По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Жажда мести" на 10 сек. Эффект увеличивает урон от следующей атаки персонажа с мгновенным уроном по монстрам Альмахада на 10%. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то эффект восстановит здоровье персонажу на 25% от нанесённого урона. Песчаный натиск Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%. Песчаная атака Увеличивает урон от автоатаки персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%. Песчаное исцеление Увеличивает силу эффекта от лечебных навыков персонажа при нахождении персонажа в бою с монстрами Альмахада на 1 \ 2 \ 3%. Песчаная оборона Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3%. Песчаное истребление Увеличивает параметр "Истощающий зной" у персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Песчаный заслон Позволяет персонажу проигнорировать параметр "Свирепость" от атаки монстров на территории Золотых песков на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Уникальные таланты гильдии Авантюристов Раскопки гробниц Персонаж получает доступ к Раскопкам гробниц на территории Золотых песков. Избавление от гипноза С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Гипноз", наложенный на персонажа монстрами Альмахада. Шанс снять эффект увеличивается на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием эффекта, но не более 9 \ 12 \ 15%. Стойкость рассудка По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Стойкость рассудка" на 7 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Паралич", но не более 8 \ 10 \ 12%. Секретный путь С шансом 15% открывает портал к ближайшему месту Раскопок гробниц на территории Золотых песков при обнаружении ложного входа в гробницу. Вдохновение неудачей Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 15% на 5 \ 10 \ 15 сек. при обнаружении ложного входа в гробницу. Боевой раж Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10% на 5 \ 10 \ 15 сек. при убийстве 4 монстров в течение 10 сек. на территории Золотых песков. Расхититель гробниц Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 2 \ 4 \ 6%. Охотник за древностями Увеличивает скорость передвижения персонажа в гробницах на 2 \ 4 \ 6%. Неприкасаемость Сохраняет положительный эффект "Следопыт", наложенный на персонажа, на 5 сек. после начала движения персонажа на территории Золотых песков. Эффект позволяет персонажу оставаться неуязвимым для агрессивных монстров, любое действие кроме передвижения снимает эффект. Уникальные таланты гильдии Ассасинов Поиск форпоста Персонаж получает доступ к Поиску форпоста на территории Золотых песков. Защита грёз По окончании действия отрицательного эффекта "Гипноз", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Барьер грёз" на 7 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 5 \ 10 \ 15% от максимального здоровья персонажа. Сила эффекта увеличивается на 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Гипноз". Избавление от паралича С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Паралич", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, при получении персонажем мгновенного урона от монстров Альмахада. Внутренний карман Персонаж теряет на 2 \ 4 \ 6% меньше информации при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков. На страже секрета С шансом 15% персонаж не теряет информацию при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если в момент смерти у персонажа было больше 50% информации от максимального количества. Убеждение силой С шансом 1 \ 2 \ 3% персонаж получает удвоенное количество информации при убийстве монстров на территории Золотых песков за каждые 10% недостающей информации от максимального количества. Тактическое отступление Увеличивает скорость передвижения персонажа на 15%, если на локации с персонажем на территории Золотых песков больше 3 Ассасинов вражеского альянса и у персонажа больше 75% информации от максимального количества. Зоркий клинок Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 1 \ 2 \ 3% при атаке Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если у него больше 50% информации от максимального количества. Жажда наживы Накладывает на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, положительный эффект "Жажда наживы", если персонаж находится на локации с входом в форпост и у персонажа собрано максимальное количество информации. Эффект увеличивает параметры "Сопротивление" на 15% и "Устойчивость" на 10%. Об уникальных механиках неигровых гильдий, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказали во второй части дневников разработчиков. Ниже опишем то, что не вошло в дневники. Напомним, что уникальные механики Авантюристов и Ассасинов становятся доступны после изучения соответствующих талантов и действуют только в том случае, если эти таланты активны (т.е. персонаж состоит в определенной неигровой гильдии). Механика Авантюристов - Гробницы Как вы уже знаете, механика Авантюристов включает в себя поиск и прохождение Гробниц, при этом механику поиска входов каждый Авантюрист выполняет самостоятельно, а пройти Гробницу можно как соло, так и в группе. Возможные входы в гробницу видит только Авантюрист, а найденный активный вход видят все члены группы. В случае, если Авантюрист с активным входом присоединится к группе, то механика поиска входов у остальных Авантюристов группы ставится на паузу и возобновляется после прохождения Гробницы, возвращения Авантюристов на поверхность и при отсутствии других активных входов. Если же в группе окажутся несколько Авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. В тех редких случаях, когда в группе окажутся два Авантюриста с активными входами, находящимися на одной локации, сначала будет доступна Гробница с наименьшим временем таймера. Тем, кто не присоединился ни к одной из неигровых гильдий, попасть в Гробницы не получится, так что советуем выбрать свою сторону в противостоянии на Альмахаде! Время действия активного входа, а также время на прохождение Гробницы ограничено, так что постарайтесь за отведенное время расправиться с монстрами, заполняя прогресс-бар, и боссом подземелья, пока Гробница не обрушилась! После успешного прохождения Гробницы вы сможете получить персональную гарантированную награду, на который укажет маркер на мини-карте, забрать случайную награду, а затем покинуть Гробницу. Забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы. Механика Ассасинов - Форпосты В основе механики Ассасинов - сбор информации о местонахождении Форпостов бандитов путем убийства PvP-монстров в пустыне Золотых песков или других Ассасинов, и проникновение в Форпосты. Собирать и накапливать информацию может только Ассасин, при этом убийство монстров, мини-боссов или других Ассасинов будет автоматически заполнять прогресс-бар вверху экрана. В случае смерти Ассасин теряет часть собранной им информации, и если при этом его убил другой Ассасин, эту информацию получает победитель. После заполнения прогресс-бара Ассасин увидит вход в форпост, отмеченный на карте специальным маркером. Если по пути к форпосту Ассасин потеряет хотя бы часть собранной информации, то вход в логово бандитов пропадет! Ассасину необходимо добраться до форпоста и активировать его за отведенное время, после чего вход становится виден членам группы. Другие Ассасины в группе могут продолжить собирать информацию, заполняя свой персональный прогресс-бар, либо поспешить на штурм форпоста, а Ассасин, активировавший вход, сможет заново заполнять прогресс-бар после того, как открытое подземелье пройдено любым игроком (или завершено по времени). В отличие от Гробниц, Форпост можно активировать в одиночку, а члены группы могут свободно входить и выходить из подземелья. Расправьтесь с главарем бандитов за отведенное время, а затем заберите гарантированную награду и случайную награду из сундука! Забрать награду можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста. Обратите внимание, в Гробницах и Форпостах воспользоваться навыком “Единство гильдии” не получится. Выделенное подземелье “Храм Древнего Бога” В Эр-Сахиле вас ждет еще одна, особая миссия… Придворный маг призывает сильнейших воинов проникнуть в храм и помешать темной душе Альваасра, заточенной в кристалл, выйти на поверхность острова! Обратите внимание, для доступа в подземелье необходимо состоять в неигровой гильдии, а также набрать определенное количество репутации со старейшинами любой неигровой гильдии, при этом будет учитываться количество репутации, заработанное за все время, а не текущее. Храм Древнего Бога - величайшее из чудес Альмахада. В этом святилище, что много старше Эр-Сахиля, веками хранится магический кристалл. В кристалле заточён Альвааср - один из Древних Богов, что властвовали на Альмахаде в далекие времена. Великие чародеи наложили на кристалл магические печати, что не дают Альваасру высвободиться. Но печати слабеют день ото дня: вот почему единожды в год Верховный придворный маг собирает лучших воителей гильдий, чтобы обновить древние чары. Ядовитая и демоническая скверна Альваасра пропитала все 5 этажей святилища, воплотилась во множество омерзительных и жутких обитателей и нарастает с уровнем сложности подземелья! На каждом из этажей храма вас ждет уникальное испытание, но не забывайте о вашей главной задаче - восстановлении печатей и убийстве босса. Легкий уровень сложности святилища будет наполнен ядовитыми паразитами, а активация печати вызовет к жизни новых опасных монстров! В комнатах нормального уровня сложности героев Аринара поджидают монстры, скованные цепями, а добраться до печати можно будет с помощью магических зеркал двумя маршрутами - чем короче ваш путь, тем опаснее! На высоком уровне сложности подземелья вашей задачей будет очистить кристалл от наросших ульев, отбиваясь от плотоядных ос, слепней и шершней, и расправиться с их повелителем. Яд насекомых пропитал все комнаты подземелья, но на некоторых локациях вы сможете обнаружить противоядие! На героическом уровне печать скована демоническими цепями, так что ваша цель - разбить цепные обелиски, а затем разрушить цепи на печати и поразить босса. Имейте в виду, что проклятие, наложенное на цепи, способно как усиливать, так и ослаблять! Мифический уровень сложности станет истинной кульминацией, ведь вас ждет сражение из нескольких стадий с самим Альваасром, при этом ослабевающий босс будет обретать все более ужасающий вид и мощные способности! Чтобы окончательно сломить босса, вам нужно будет повторить порядок восстановления печатей на отраженных придворными магами кристаллах. Постарайтесь восстановить все четыре печати, ведь в этом случае ваша группа сможет получить усиление способностей из особых осколков. Как можно скорее расправьтесь с Альваасром, иначе мистический культ Чёрного Солнца воцарится в самом сердце столицы Альмахада! Гильдейское событие на выделенной территории "В поисках Альмономикона" Исследуя остров, вы наверняка захотите узнать, какие сокровища скрыты в библиотеке древних царей Эр-Сахиля… Соберите все силы вашей гильдии, ведь вам предстоит помочь в исполнении древнейшего и опаснейшего ритуала представителям гильдии Библиотекарей. I стадия “Кристальные врата” В катакомбах под Великой Библиотекой лежит древний артефакт — Книга Альмахада Альмономикон. Каждый год Совет Золотых Поясов отбирает самых достойных представителей малой гильдии Библиотекарей, которым выпадает честь перевернуть страницу фолианта. Сейчас, когда присутствие зла велико как никогда, избранников будут сопровождать сильнейшие гильдии Аринара! Пройдите вглубь подземелий под Великой Библиотекой и охраняйте избранников Совета. Вам придётся пройти множество испытаний, первое из которых — Кристальные врата. Лазим Достопочтенный, Индрасим Верный, Ифир Крепкий и Аль-Маулим Быстрый выбраны правителями города неслучайно, ведь без них пройти испытания и завершить ритуал не получится! Кроме того, они могут усиливать различные способности персонажей. Ваша задача на каждой из 4 стадий события - провести группу из четырех NPC от стартовой комнаты к комнате с испытанием, охраняя их от нападения монстров. И не забывайте следить за здоровьем библиотекарей, ведь ослабевшие NPC не смогут продвигаться дальше и помогать вам в бою! Комната с испытанием каждой стадии будет уникальной, и некоторые из них можно пройти только с помощью NPC. II стадия “Врата скрижалей” Книга Альмахада была найдена в одной из усыпальниц Древних Богов. Каждый год в фолиант добавляется новая страница, и пока это происходит — история острова будет продолжаться. Второй преградой на пути к Альмономикону станут Врата Скрижалей. Чтобы разбить укреплённый особым образом камень с письменами на допотопном языке, потребуется воистину могучий удар! Врата Скрижалей кажутся непреодолимыми, но их можно разрушить, расправляясь прямо у ворот с алхимическими бомбардирами! Только помните, что ущерб от взрыва будет опасным не только для каменной преграды. III стадия “Заваленные врата” Дойти до Книги Альмахада — непростая задача, ведь силы зла желают вернуть фолиант себе и будут пытаться помешать избранникам Совета! Путь преграждают врата, заваленные каменной плитой, чтобы плиту сдвинуть, потребуется нагрузить корзинку камнями. Как только вес корзинки увеличится, лебедка сдвинет каменную плиту, и проход дальше будет открыт! Чтобы добраться до Альмономикона, требуется наполнить корзину камнями, которые вы найдете на соседних локациях, однако не все так просто! Защищайте боевых товарищей, отягощенных тяжелой ношей, ведь они будут особенно желанной мишенью для монстров! IV стадия “Новая страница” Итак, последнее испытание на пути к цели пройдено! Страница книги Альмахада перевёрнута! Однако, осталось сдержать силы зла, потревоженные силой фолианта. Помогите избранникам провести ритуалы защиты, оберегая их от монстров из подземных теней! Последняя стадия события станет решающей, ведь представители гильдии Библиотекарей должны будут показать свои способности на отдельных локациях, а задача вашей гильдии - защищать Индрасима Верного, исцелять Ифира Крепкого и помогать Аль-Маулиму Быстрому! Испытание будет пройдено, как только каждый из NPC продержится живым на локации в течение 60 секунд. Помните, что в комнате испытаний NPC могут погибнуть от атак монстров и возродятся только через 30 секунд, после чего испытание придется проходить заново. Условие активации: пройти 10 раз выделенное подземелье "Храм Древнего Бога" на любом уровне сложности. Время перезапуска события: 16 часов после завершения события. Гильдейское событие в открытом мире “Ужасы дюн” Знойная пустыня Золотых песков - одно из самых опасных мест на Альмахаде, ведь здесь обрели последнее прибежище те, кто жаждет сеять смерть и разрушения! Неужели древние монстры, укрывшиеся в дюнах, устоят перед натиском сильнейших гильдий Аринара? Стадия “Смертельные пески” Настало время очистить пустыню от чудовищ, но подобраться к Ужасам дюн не так просто, сначала нужно перебить лидеров кочевников, почитающих монстров за своих богов! На этой стадии цель вашей гильдии - элитные монстры, лидеры кочевых племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка, которые не допустят, чтобы чужаки хозяйничали на их территории. Все монстры на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Стадия “Монстры Золотых песков” Половина пути пройдена, но впереди самое сложное: поразить Ашшфарниса Искусителя и Бальвизара Сказителя! Эти создания веками выживали в пустыне и будут бороться за свою жизнь до последнего! Поторопитесь и владыки Эр-Сахиля щедро одарят вас! Остерегайтесь яда Ашшфарниса Искусителя, способного не только надолго отравить вас своими токсинами, но и затруднить исцеление! Кроме того, время от времени босс будет резко нападать на отдельного персонажа, накладывая паралич на всех, кто попадется ему на пути. Сражаясь с Бальвизаром Сказителем помните, что ожившие отголоски сказок, призываемые боссом, готовы сокрушать всех без исключения! И не обманывайтесь неподвижностью Бальвизара, ведь ослабевший босс способен на стремительные атаки! Условие активации: убить 50 монстров или игроков на территории Золотых песков. Время перезапуска: 16 часов после завершения события. Особенности монстров и боссов Альмахада На просторах Альмахада вам предстоит столкнуться с невиданными прежде опасными монстрами! Пустыня Миражей стала пристанищем не только для джиннов, но и для древней расы змеелюдов. В пропитанных яростью песках Царства Скорпионов кроме людей-скорпионов обитают также и жестокие псоглавцы. Но настоящая проверка на прочность вас ждет в пустыне Золотых песков, ведь пустынные кочевники из племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка готовы беспощадно расправиться с каждым, кто ступит на их земли. Монстры на острове Вольной Лиги имеют повышенные показатели здоровья, увеличенные атакующие и защитные характеристики, а все монстры в пустыне Золотых песков обладают PvP-статусом. Но и это еще не все! Монстры и боссы Альмахада обладают особенными навыками, подобных которым вы не встретите в других частях Аринара. Некоторые из них способны надолго отравить вас своими ядами, другие - ввести в убийственный гипноз или же парализовать и серьезно покалечить. Разные типы монстров будут использовать определенные навыки чаще других: в Пустыне Миражей вы чаще столкнетесь с гипнозом, а в Царстве Скорпионов - с параличом, при этом в разных игровых режимах вы будете противостоять и тем, и другим навыкам. В сражениях с чудовищами острова Вольной Лиги не стоит полагаться только на уже имеющийся боевой опыт, а также отправляться в бой в одиночку! Надежные братья по оружию и мудрость неигровых гильдий, которую вы почерпнете из уникальных талантов, помогут вам выстоять и преуспеть в любой схватке на Альмахаде. Боссы Пустыни Миражей Сибарида Губительница Сибарида Губительница - наполовину женщина, наполовину змея. Змеелюды поклоняются ей, будто божеству - в её жилах действительно течёт древняя кровь, что даёт Сибариде смертоносную силу. Немногие выживали после встречи с ней, и никому не удалось её одолеть... Шхал'хази Железная Чешуя Шхал'хази по прозвищу Железная Чешуя - непобедимый военачальник змеелюдов. Шхал'хази сам стоит целой армии. Сабля его разит, не зная промаха, а изумрудная чешуя Шхал'хази и впрямь прочнее любого металла. Аххану-амут Три Солнца Аххану-амут по прозвищу Три Солнца - владычица из древнего рода джиннов. Когда началась война, она отказалась примкнуть к одной из сторон. Аххану-амут подвластны три малых светила, из их лучей она плетёт губительные миражи. Свет Трёх Солнц - это свет смерти! Боссы Царства Скорпионов Орх'ару Цепник Орх'ару Цепник - одержимый жаждой крови живодёр из рода псоглавцев. Сородичи боятся и проклинают Орх'ару, а скорпионы давно уже пытаются выследить и одолеть псоглавца, но пока тщетно. Абишай Гнилокрылый Абишай Гнилокрылый - несравненный поединщик, убивший сотни скорпионов во время ритуальных боёв. Абишай упивается чужой смертью. Его когтистые крылья источают смрад разложения, а под маской он прячет своё лицо - ужасное, как сама погибель. Анепут Пастырь Мёртвых Анепут, именуемый Пастырем Мёртвых - древнее божество, провожающее усопших в царство мёртвых. Анепут взрезает тела своим острым клинком, чтобы освободить их от внутренностей и натереть оберегающим от разложения бальзамом. Угодив к нему в руки, живым не уйти! Боссы Золотых песков Ашшфарнис Искуситель Ашшфарнис Искуситель - кошмарное порождение змеи и паука, древний, как сама пустыня. Его гнилостное дыхание наполнено ядом, убивающим все живое на мили вокруг. Бальвизар Сказитель Бальвизар Сказитель - коварный и многомудрый сфинкс, под золотой маской которого скрыт синий взгляд смерти. Жуткие истории Сказителя облекаются плотью, превращаясь в джиннов и гулей, мумий и скорпионов… Рейдовый босс “Демон Золотых песков” На улицах Эр-Сахиля еще можно встретить прорицателей, вещающих о пустынном демоне, что обитает в руинах в пустыне Золотых песков… Похоже, именно вам предстоит встретиться лицом к лицу с этим ожившим кошмаром жителей острова Вольной Лиги! Демон Золотых песков - воплощение звериной ненасытности и нечеловеческой жестокости. Пищей ему служат одинокие путники, которых он заманивает в свое логово в сердце пустыни. В Золотых песках нет и не будет существа страшнее и уродливее! Четыре песчаных шпиля надежно берегут покой демона, так что для начала вам нужно сокрушить их все без остатка! После этого вы сможете атаковать рейдового босса, однако помните, что Демон Золотых песков будет менять тактику сражения в зависимости от уровня своего здоровья. Кроме того, на защиту ослабевающего демона ринутся десятки жутких порождений пустыни, так что будьте готовы принять бой! Караванщики В пустыню из Эр-Сахиля ведут пять ворот, откуда NPC “Караванщики” в одно мгновение доставят вас в Пустыню Миражей или Царство Скорпионов. Расположение караванщиков в городе и игровых секторах отмечено на карте специальными маркерами. Отправляясь из пустыни в город, вы сможете выбрать любое из пяти доступных направлений. Достижения На Альмахаде вас ждет 36 новых достижений, 4 из которых будут легендарными! Изучайте таланты и зарабатывайте репутацию, расправляйтесь с вражескими игроками, сокрушайте боссов, тратьте серебряные дирхемы, исследуйте гробницы и форпосты, проходите подземелья и выполняйте другие активности! Музыка Благодаря новым музыкальным темам путешествие по Альмахаду будет еще более атмосферным, так что делайте звук погромче! 20 Сезон активностей Вскоре после выхода обновления в игре начнется 20 Сезон активностей! Исследуйте Аринар, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте особые награды, среди которых новый способ передвижения! А полностью прочувствовать дух приключений поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в числе которых новый костюм! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Повышение максимального уровня персонажа С открытием неизведанных земель Альмахада появится и новая возможность развития вашего героя! С выходом обновления 12.0 максимальный уровень персонажа будет повышен до 34. Также будут обновлены требования для получение достижения “Путь героя IV”, а самые неукротимые воины, достигшие 34 уровня развития персонажа первыми, смогут получить новые легендарные классовые достижения! С повышением максимального уровня персонажа расширены до 34 уровня следующие категории уровней в режимах Арены: категория 29-32 уровней в режимах 2x2, 3x3 и Храм печатей 3x3; категория 18-32 уровней в режимах 5x5, Горнило 3x3 и Горнило 4x4; категория 26-32 уровней в режиме Храм печатей 4x4. Для персонажей 33 и 34 уровней обновлены награды во всех режимах Арены. Айвондил. Изменения Теперь осваивать земли I и II секторов Айвондила станет проще! С обновлением 12.0 квесты на прохождение подземелий “Гниющий сад” и “Термитник” теперь не являются обязательными для продвижения по сюжетной линии. Новый тип аксессуаров - Браслеты Среди несметных богатств Альмахада можно найти искусно выполненные браслеты - аксессуары с мощнейшими бонусами и усилениями, существование которых до сих пор было скрыто от жителей других островов… С выходом обновления 12.0 новый тип аксессуаров будет доступен по всему Аринару! Кроме того, в игре появится новая ремесленная профессия “Браслеты”, а также станут доступны два новых слота для ремесленных задач - после достижения 25 уровня в любой ремесленной профессии, а также в трех ремесленных профессиях. Но и это еще не все! Вместе с запуском производства аксессуаров нового типа у ремесленников Аринара появится возможность получить обычное и легендарное достижение на изучение профессии "Браслеты" до 26 уровня. Обновление окна “Снаряжение” Изменения ждут и окно “Снаряжение” в меню “Персонаж”. Прежде всего, будет добавлен дополнительный ряд слотов - 2 слота для нового типа аксессуаров и 1 слот для прислужника персонажа. Слот “Прислужник” будет иметь активное состояние, если вы уже призвали прислужника. Стандартная иконка слота в этом случае будет заменяться иконкой прислужника, а нажатие на слот откроет окно информации о нем. Если же у вас нет прислужника, нажатие на неактивный слот позволит призвать достойного помощника из сумки или прямиком из Лавки Чудес. Также был переработан блок с информацией о персонаже - в заголовок окна добавлена иконка класса, а название фракции и класса теперь отображается только в текстовом формате и располагается в верхней часть окна. С обновлением 12.0 гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет временно отключено и вернется позже с обновленной механикой и наградами! На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза. До встречи на открытом тестировании! AIGRIND25 points
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Панда Варварская and 21 others reacted to Holmes for a topic
22 points -
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
MacmepSymbian and 15 others reacted to Shanalotta for a topic
Вообще настолько разочаровала обнова, что даже писать сразу не стала, чтоб лишнего не наговорить. Слов подобрать не могла... Копия 5 сектора с украшениями в виде неигровых гильдий. Сколько писали про то, что эти механики контроля от мобов и рб не зашли игрокам, они еще один гвоздь в крышку гроба ролевой составляющей в игре. Кому нужен танк или хил рандомно стоящие в контроле? Что мы видим в обнове? То же самое с другими названиями и шансом минимализировать это при помощи талантов. Как неожиданно и ново.. Зачем нужен ап лвлов? У людей и так капы, какой в нем смысл. Увеличивать уровень, при этом упрощать взятие низких лвлов, и думать что постепенно делать с капами... зачем? Чтоб еще вырос урон которого и так в игре море, настолько, что он вытеснил все остальные роли? И вообще не покидает ощущение что мы идем к какой то корейской гриндилке, с 100+ уровнями и элементарным их взятием, бей-беги, взрывай все вокруг... Кому помешал хаос? Ну переработка это замечательно, но зачем его убирать на время этой переработки, почему не дать людям, которые что-то не успели там доделать шанс закончить? Тем более что переработка эта будет 100% как с петами арены. Опять таланты, опять собы, опять репа, опять мир рб для избранных. Столько предложений было чего то нового. А из нового браслеты и слот для петов... Очень грустно это все.16 points -
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Hoodwin and 14 others reacted to Dr Strange for a topic
15 points -
А ещё можно сделать функцию платного привата как в вебкаме. Захотел посмотреть во что одет перс - заплати голд. Можно ещё попросить перса раздеться полностью. Но эта функция будет доступна только за ЧМ.12 points
-
Отлично, хорошо! Хотелось бы видеть гардероб всё таки. Надоели костюмы в общей сумке...10 points
-
Какие браслеты, в игре штанов нет???10 points
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Осгилиат and 8 others reacted to Shanalotta for a topic
Я уже имею опыт очень богатый. Когда ты читаешь обнову и тебе что-то кажется, то тебе не кажется. Да, да, тебе будут говорить что не все так однозначно, сначала нужно увидеть, попробовать, а потом писать, ты себя будешь убеждать, что рано расстраиваться, нужно попробовать сначала, может все не так плохо. И вот знаете, ни разу в итоге не оказывалось что предчувствия обманули, приходишь на тест, там все как и казалось, но менять уже разумеется никто ничего не будет. Сколько раз такое было.. да всегда. Чем контроль норма? Норма когда хил и танк оба стоят в контроле? И как им поможет напряжение если контроль рандомный? Как вообще напрягаться если у тебя панель серая и от тебя ничего не зависит? Мне очень нравятся механики где ты можешь попасть в этот контроль из-за своей ошибки, но в рандомном контроле смысл нулевой. Ну такой примерно: не пропускай собы и гвг, выбивай кап репы с инстов и дейлов ежедневно и ты будешь попадать в него немного реже. Люди которые не могут ходить все активности ежедневно все равно ходить их не смогут, ну скажем с работы не уволятся из-за варспир, по итогу они и в свободное время уже не могут полноценно играть, потому как везде и всюду стоят в этом контроле. Игра все больше превращается в игру для узкого круга избранных и это не есть хорошо.9 points -
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Wasilich123 and 8 others reacted to Shwapsss for a topic
мда, все ждали обновление Warspear Online 12.0: Фикс вождя, которое должно было перевернуть игру с ног на голову. а тут....9 points -
Пока что выглядит как копирка с пятого сектора (пусть с огромными доработками и намного более интересная и продуманная), но не отменяет того факта что из нового тут только браслеты. Такая же система душки (гипноз = гидра, токсины и кораптед блад те же ДОТы) и таланты от всего этого. Из нового только браслеты8 points
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Steellhost and 6 others reacted to vovets2 for a topic
По анонсу видно очень много пересечений с 5 сектором. Своя локальная валюта, 2 ГвЕ собы с теми же условиями активации, мобы с навыками, таланты, которые позволяют путём гринда эти все навыки сильно ослабить, свой фаст тревел за местную валюту, свои ДКВ, свой локальный Спрут, даже свои сундуки видимо будут. Из реально нового тут то, что игрок может выбрать сам, какую нейтральную репу набивать, из-за чего немного поменяется его геймплей (зачистка ПвЕ инста, или же ПвП инст), и ещё потенциально 3 других пути. Нужно будет всё смотреть на практике, потому что анонс не показывает сути, но вот помимо этих выбираемых нейтральных фракций, остальное - старый и недобрый гринд всего по мелочи. Новый слот экипировки - ладно, но какие статы он будет давать? Это увеличение атаки, или жира, или всего сразу по чуть-чуть? Пока непонятно. Хаос давно пора было на реворк, ровно как и отвязать кв в инсты на 1-2 секторах от прохождения дальше по сюжету. Ну и остаётся надеяться, что релиз пройдёт не так, как это было в 2019 году с 5 сектором, что потребовалось 2 недели, чтобы пофиксить базовые вещи, и 9 месяцев, чтобы выпустить основной функционал сектора.7 points -
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Halfdemon and 6 others reacted to tot samy osyotr for a topic
Лучше бы поместили на панель переключалку талантов на 3 навыка, а не каждый раз заходить в меню талантов и крутить крутить крутить, а не слот под пета...7 points -
Amigos! Em apenas alguns dias você respirará o ar quente de Almahad e verá com seus próprios olhos estranhos milagres e raridades antigas, dos quais você só tinha ouvido falar nas lendas! O que esconde a parte mais inexplorada de Arinar e quais segredos estão escondidos com segurança pelas areias infinitas da ilha da Liga Sem-Correntes? Em breve você receberá respostas para todas as suas dúvidas, mas por enquanto vamos nos preparar para a viagem! Depois de completar as missões da história das Ilhas Flutuantes de Ayvondil, seu caminho segue direto para Irselnort, porque a busca pelo artefato salvador ainda não acabou! Kelen-Dir e Dismard lhe contarão um segredo - você pode obter o artefato na Ilha da Liga Sem-Correntes, mas esta não será a tarefa mais fácil! Ao encontrar o comerciante Danair em Nadir-Sard, você receberá um lugar no navio... e uma tarefa especial. O navio do Capitão Rasul está atracado aqui no porto de Nadir Sarda, então pegue a estrada sem demora! Além disso, os capitães do porto de Maliata também poderão entregá-lo a Almahad. Ano 399 da fundação de Er-Sahil. Ano do 23º reinado do sábio califa Ziryab Sahim. Há quase quatro séculos que Er-Sahil, a populosa capital da Liga Sem-Correntes, cuja glória ressoa nas terras ultramarinas, tem vindo a expandir-se e a fortalecer-se. Não há artesanato ou arte que não tenha lugar nesta cidade. O fluxo de mercadorias que aqui chegam nos porões dos navios vindos de todo o Ultramar não seca. A riqueza do nosso capital está a crescer através da eficiência dos comerciantes, da diligência dos artesãos e da sabedoria dos astrólogos. É verdadeiramente dito nos livros antigos: desde o início dos tempos, Almahad estava destinado a se tornar o coração do mundo habitado. Não é porque aqui surgiu a própria vida, e depois dela os primeiros reinos, que logo ficaram apertados em seu berço? Deixe a glória desses reinos desaparecer nos tempos antigos e os nomes dos seus reis serão agora esquecidos. Mas a sabedoria legada pelos Deuses Antigos, adormecidos nas suas pirâmides cobertas de areia, ainda ajuda os filhos e filhas de Almahad. Os governantes graciosamente compartilham essa sabedoria com as guildas, que servem como apoio ao poder de cada califa. E foi dito na profecia que o ano quatrocentos seria um ano de grande transformação para Er-Sahil, que elevaria a glória da Liga Sem-Correntes e do Califa acima dos telhados e cúpulas, acima das pirâmides, acima das estrelas de paraíso. Mas ninguém sabe o que causará esta transformação. Diz-se apenas que um dos motivos surgirá do outro lado do mar, e o segundo renascerá entre as areias e as pirâmides cinzentas. E deixe esta crônica se tornar uma evidência confiável disso. (de “Almonomicon” - Livro de Almahad) Missões de história Bem-vindo ao Er Sahil! Você já sabe pelos diários de desenvolvimento o quão diversa e pitoresca é a capital Almahad, então conheça bem a cidade primeiro. Para isso, você precisa completar a primeira parte das missões, durante as quais você encontrará moradores do subúrbio, caçadores de antiguidades e guardas da cidade, e também será recebido no palácio do Califa. Depois de completar essas missões de história, missões para conhecer guildas de NPC estarão disponíveis para você. A guilda com a qual começar depende de você, mas lembre-se que o avanço na trama só é possível após ingressar em uma das guildas. Ao completar as missões da cidade da guilda de NPC de sua escolha e, assim, provar seu direito de ser um Aventureiro ou Assassino, você receberá não apenas uma nova tarefa - desta vez no Deserto das Miragens ou no Reino Escorpião, mas também acesso para ganhar reputação, desenvolvendo talentos, movendo-se com a ajuda de caravanas e acesso a uma masmorra dedicada. Completar missões de história no setor de jogo e aumentar o nível dos talentos necessários abrirá acesso a tarefas diárias e dinâmicas, histórias paralelas e missões em outras partes do deserto, pois em busca de um artefato você terá que explorar todos os setores do jogo! Entrando em uma guilda Falamos detalhadamente sobre as guildas não-jogadoras de Aventureiros e Assassinos, que estarão disponíveis com o lançamento da atualização 12.0, na segunda parte dos diários de desenvolvimento. Agora é hora de analisar o procedimento para ingressar na guilda. Você pode ingressar em uma guilda através de um diálogo com o NPC “Gerente de Guilda”, que você encontrará na sede de cada guilda em Er-Sahil. Na primeira interação com o gerente, aparecerá uma janela para ingressar em uma guilda de NPC, que conterá uma descrição da guilda, o nome da facção, informações sobre a habilidade especial da guilda, bem como os requisitos para ingressar. Depois de ingressar em uma guilda de NPC, você receberá um marcador de guilda especial que estará localizado à direita do nome do seu personagem. O mesmo marcador aparecerá na janela de informações do personagem no menu “Equipamento” e na janela “Minha Guilda”. Você também pode sair de uma guilda de NPC através de um diálogo com o gerente, mas por 24 horas você não poderá ingressar em outra guilda de NPC. Missões diárias É hora de conhecer as facções que habitam os setores de jogos do deserto e dar sua própria contribuição para o confronto entre guildas de NPC em Almahad! Complete missões diárias para Djinn ou Escorpiões, Aventureiros ou Assassinos, e lide com os chefes únicos do Deserto das Miragens ou do Reino do Escorpião! No calor da batalha, não se esqueça de visitar Er-Sahil todos os dias, porque lá também esperam por você missões especiais e, durante a temporada de tempestades de areia, tarefas adicionais estarão disponíveis na capital da ilha. Além disso, completar certos níveis de dificuldade de uma masmorra dedicada irá desbloquear novas missões diárias para você! O número máximo de missões diárias aceitas será aumentado para 75. Trabalhos dinâmicos Depois de completar parte do enredo nos setores do deserto, você terá acesso a tarefas dinâmicas exclusivas para cada guilda de NPC. A execução das missões dinâmicas restantes exigirá progresso no aprendizado dos talentos da guilda de NPC e uma determinada classificação. Todas as tarefas dinâmicas acontecerão no território do seu setor de jogo no deserto, então você terá que explorar minuciosamente o Deserto das Miragens ou o Reino Escorpião! Além disso, as tarefas dinâmicas têm seu próprio tempo de espera curto e serão ativadas por um cronômetro ou pelas ações do jogador no local. Reputação com facções “Anciãos da Guilda de Almahad” Como você pode imaginar, Almahad é um lugar onde sua reputação terá muita importância! Você pode ganhar valiosos pontos de reputação em masmorras, ao completar histórias, tarefas diárias e dinâmicas, completar mecânicas exclusivas de guildas de NPC, bem como por matar um chefe de ataque e por participar de eventos de guilda. A reputação máxima que um Aventureiro ou Assassino pode ter é de 35.000 pontos. Moeda “Dirhams de Prata” Os comerciantes da Liga Sem-Correntes ficarão felizes em compartilhar produtos exclusivos que estão disponíveis apenas no Almahad. Tenha em mente que os comerciantes da ilha usam “Dirhams de Prata” especiais. Você pode obter essa moeda completando tarefas dinâmicas e completando Tumbas e Postos Avançados. Além disso, você pode obter dirhams de prata como recompensa pela participação em eventos de guilda, bem como em baús tribais especiais! A quantidade máxima da moeda nova que você pode armazenar na sua bolsa é 50.000! Você pode acompanhar o progresso do recebimento de dirhams de prata na seção “Moedas” do menu principal. Ganhe dinheiro e faça compras na loja de rotas! Um guia útil irá transportá-lo instantaneamente para os chefes dos territórios Deserto das Miragens e Reino Escorpião. E em lançamentos futuros, os comerciantes da Liga Sem-Correntes oferecerão ainda mais produtos exclusivos por dirhams de prata! Além disso, Coríndon Carmesim também será procurado em Almahad, para o qual os heróis de Arinar poderão adquirir habilidades temporárias especiais. Talentos de guildas de NPC Chegou a hora dos heróis de Arinar conhecerem os talentos das guildas de NPC de Almahad e absorverem a sabedoria dos guerreiros que habitam a ilha desde tempos imemoriais! Na versão 12.0, cada ramo contará com 25 talentos – 16 comuns e 9 exclusivos para cada guilda de NPC. Corra para dominar as habilidades de combate únicas de Aventureiros e Assassinos para resistir ao ataque de monstros e chefes de Almahad, obtenha acesso a mecânicas de guilda exclusivas e também receba power-ups especiais que tornarão suas aventuras nas Areias Douradas ainda mais emocionantes! Você pode consolidar o progresso no estudo de talentos e salvá-lo mesmo ao sair de uma guilda de NPC, graças a duas marcas - classificações, que estão localizadas na mesma linha horizontal dos talentos. Lembre-se de que o título ficará ativo quando você começar a aprender todos os talentos da linha horizontal! Talentos comuns para guildas de aventureiros e assassinos Adaptabilidade Com uma chance de 2\4\6%, o efeito negativo "Toxina" aplicado a um personagem por monstros Almahad irá restaurar a saúde do personagem em vez de causar danos. Catálise Reduz o dano recebido da habilidade "Explosão Venenosa" e o efeito negativo "Toxina" aplicado ao personagem por monstros Almahad em 0,5\1\1,5% para cada 10% da saúde disponível do personagem do máximo. Desintoxicação Remove 4 efeitos negativos "Veneno de Cadáver" e Toxina "aplicados ao personagem por monstros Almahad, quando a saúde do personagem é reduzida a 30% do máximo. O efeito ocorre no máximo uma vez a cada 30 s. Cobertura de Areias Com 8% de chance, o efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado a um personagem por monstros Almahad pode aplicar o efeito positivo "Sudário de Areias" ao personagem quando danificado por 3 segundos. O efeito reduz o dano recebido ao personagem por monstros Almahad em 10\20\30%. Metabolismo Reduz o dano recebido da habilidade "Ferida Amaldiçoada" e o efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado ao personagem por monstros Almahad em 0,5\1\1,5% para cada 10% da saúde perdida do personagem do máximo. Livrar-se de lesões Remove o efeito negativo "Ferida Amaldiçoada" e reduz em 50% a duração do efeito negativo "Sangue Amaldiçoado" aplicado ao personagem pelos monstros Almahad quando o nível de saúde do personagem está acima de 80% do máximo. O efeito não é acionado mais do que uma vez a cada 30 segundos. Síntese imunológica Reduz o dano recebido dos efeitos negativos "Toxina" e "Sangue Amaldiçoado" aplicados ao personagem por monstros Almahad em 2\4\6% se ambos os efeitos estiverem no personagem ao mesmo tempo. Regressão Reduz a força dos efeitos negativos "Ferida Amaldiçoada" e "Veneno de Cadáver" aplicados ao personagem por monstros Almahad em 4\8\12% se ambos os efeitos estiverem no personagem ao mesmo tempo. Força mental Ignora o recebimento de cada 7 efeitos negativos de "Hipnose" aplicados ao personagem por monstros Almahad, e aplica o efeito positivo "Força Mental" ao personagem por 7 s. O efeito aumenta a força física e mágica do personagem em 10%. Vingança Após o efeito negativo “Paralisia” aplicado ao personagem pelos monstros Almahad terminar, o efeito positivo “Sede de Vingança” é aplicado ao personagem por 10 s. O efeito aumenta o dano do próximo ataque instantâneo do personagem contra monstros Almahad em 10%. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o efeito restaurará a saúde do personagem em 25% do dano causado. Ataque de Areia Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros Almahad em 1\2\3%. Ataque de areia Aumenta o dano do ataque automático de um personagem contra monstros Almahad em 1\2\3%. Cura com Areia Aumenta a força do efeito das habilidades de cura do personagem quando o personagem está em batalha com monstros Almahad em 1\2\3%. Defesa de areia Reduz o dano causado a um personagem por monstros Almahad em 1\2\3%. Extermínio de areia Aumenta o parâmetro "Calor Exaustivo" do personagem em 1,5\3\4,5%. Barreira de areia Permite ao personagem ignorar o parâmetro “Ferocidade” dos ataques de monstros no território das Areias Douradas em 1,5\3\4,5%. Talentos exclusivos da Guilda de Aventureiros Escavação de tumbas O personagem ganha acesso às Escavações da Tumba no território das Areias Douradas. Livrar-se da hipnose Com chance de 1\2\3%, remove o efeito negativo "Hipnose" imposto ao personagem pelos monstros Almahad. A chance de remover o efeito aumenta em 1\2\3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito, mas não mais do que 9\12\15%. Fortaleza Após o efeito negativo “Paralisia” aplicado ao personagem pelos monstros Almahad terminar, ele aplica o efeito positivo “Fortitude” ao personagem por 7 s. O efeito reduz o dano recebido ao personagem por monstros Almahad em 1\2\3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito negativo "Paralisia", mas não mais que 8\10\12%. Caminho secreto Com 15% de chance, ele abre um portal para o local de escavação da tumba mais próximo no território das Areias Douradas quando uma entrada falsa na tumba é detectada. Inspiração do fracasso Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território das Areias Douradas em 15% por 5\10\15 s. quando uma entrada falsa para a tumba é descoberta. Ataque Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território das Areias Douradas em 10% por 5\10\15 s. ao matar 4 monstros em 10 segundos. no território dasAreias Douradas. Tomb Raider Aumenta o dano do personagem a monstros em tumbas em 2\4\6%. Caçador de antiguidades Aumenta a velocidade de movimento do personagem nas tumbas em 2\4\6%. Intocabilidade Mantém o efeito positivo do Desbravador aplicado ao personagem por 5 s. depois que o personagem começa a se mover no território de Areias Douradas. O efeito permite que o personagem permaneça invulnerável a monstros agressivos; qualquer ação que não seja movimento remove o efeito. Talentos únicos da Guilda dos Assassinos Procure um posto avançado O personagem ganha acesso à Busca por um posto avançado no território das Areias Douradas. Proteção dos Sonhos Após o efeito negativo de “Hipnose” aplicado a um personagem pelos monstros Almahad terminar, ele aplica o efeito positivo de “Barreira dos Sonhos” ao personagem por 7 s. O efeito absorve qualquer dano recebido no valor de 5\10\15% da saúde máxima do personagem. A força do efeito aumenta 3% para cada segundo gasto sob a influência do efeito negativo "Hipnose". Livrar-se da paralisia Com chance de 1\2\3%, remove o efeito negativo "Paralisia" imposto ao personagem por monstros Almahad quando o personagem recebe dano instantâneo de monstros Almahad. Bolso interno O personagem perde 2\4\6% menos informações quando morto por um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas. Guardando o segredo Com 15% de chance, um personagem não perde informações ao ser morto por um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas, se no momento da morte o personagem tivesse mais de 50% da quantidade máxima de informações. Persuasão pela força Com chance de 1\2\3%, o personagem recebe o dobro da quantidade de informações ao matar monstros no território das Areias Douradas para cada 10% de informações faltantes da quantidade máxima. Retirada tática Aumenta a velocidade de movimento do personagem em 15% se houver mais de 3 Assassinos da aliança inimiga no local com o personagem no território das Areias Douradas e o personagem tiver mais de 75% da quantidade máxima de informações. Lâmina Vigilante Aumenta em 1\2\3% o parâmetro "Habilidade de penetração" do personagem ao atacar um Assassino de uma aliança inimiga no território das Areias Douradas, caso ele possua mais de 50% da quantidade máxima de informações. Sede de lucro Coloca o efeito positivo “Sede de Lucro” no personagem e nos membros do grupo localizados no local com o personagem, se o personagem estiver no local com entrada do posto avançado e a quantidade máxima de informações tiver sido coletada do personagem. O efeito aumenta os parâmetros de Resistência em 15% e Resiliência em 10%. Falamos detalhadamente sobre a mecânica exclusiva das guildas de NPC que estará disponível com o lançamento da atualização 12.0 na segunda parte dos diários de desenvolvimento. A seguir descreveremos o que não foi incluído nos diários. Lembramos que a mecânica única de Aventureiros e Assassinos fica disponível após o estudo dos talentos correspondentes e só é eficaz se esses talentos estiverem ativos (ou seja, o personagem for membro de uma determinada guilda de NPC). Mecânica do Aventureiro – Tumbas Como você já sabe, a mecânica dos Aventureiros inclui procurar e passar por Tumbas, enquanto cada Aventureiro executa a mecânica de encontrar entradas de forma independente, e você pode passar pela Tumba sozinho ou em grupo. Possíveis entradas para a tumba são visíveis apenas para o Aventureiro, e a entrada ativa encontrada é visível para todos os membros do grupo. Caso um Aventureiro com entrada ativa se junte ao grupo, a mecânica de busca de entradas para o restante dos Aventureiros do grupo é pausada e reinicia após a conclusão da Tumba, retornando os Aventureiros à superfície e na ausência de outras entradas ativas. Se houver vários Aventureiros no grupo que conseguiram encontrar as entradas das tumbas, então o grupo terá acesso a diversas tumbas com temporizadores de entrada ativos. Nos raros casos em que há dois Aventureiros em um grupo com entradas ativas localizadas no mesmo local, a Tumba com o tempo mais curto estará disponível primeiro. Quem não aderiu a nenhuma das guildas de NPC não poderá entrar nas Tumbas, por isso aconselhamos que escolha o seu lado no confronto em Almahad! A duração da entrada ativa, bem como o tempo para completar a Tumba, é limitada, então tente lidar com os monstros, preenchendo a barra de progresso, e o chefe da masmorra no tempo previsto, antes que a Tumba desmorone! Após completar com sucesso a Tumba, você poderá receber uma recompensa pessoal garantida, que será indicada por um marcador no minimapa, coletar uma recompensa aleatória e então sair da Tumba. Você pode coletar recompensas em 60 segundos a partir do momento em que completar as condições para completar a masmorra; para fazer isso, você deve estar online dentro da Tumba. Mecânica Assassina – Postos Avançados A mecânica dos Assassinos é baseada na coleta de informações sobre a localização dos Postos Avançados de bandidos, matando monstros PvP no deserto Areias Douradas ou outros Assassinos, e infiltrando-se nos Postos Avançados. Apenas um Assassino pode coletar e acumular informações, e matar monstros, mini-chefes ou outros Assassinos preencherá automaticamente a barra de progresso na parte superior da tela. Se um Assassino morrer, ele perde algumas das informações que coletou, e se for morto por outro Assassino, o vencedor recebe essas informações. Após preencher a barra de progresso, o Assassino verá a entrada do posto avançado, marcada no mapa com um marcador especial. Se no caminho para o posto avançado o Assassino perder pelo menos parte das informações coletadas, a entrada do covil dos bandidos desaparecerá! O Assassino deve chegar ao posto avançado e ativá-lo dentro do tempo estipulado, após o qual a entrada fica visível para os membros do grupo. Outros Assassinos do grupo podem continuar coletando informações, preenchendo sua barra de progresso pessoal, ou correr para atacar o posto avançado, e o Assassino que ativou a entrada pode reabastecer a barra de progresso depois que a masmorra aberta for concluída por qualquer jogador (ou cronometrado). Ao contrário das Tumbas, o Posto Avançado pode ser ativado sozinho e os membros do grupo podem entrar e sair livremente da masmorra. Lide com o líder dos bandidos dentro do tempo estipulado e, em seguida, pegue a recompensa garantida e uma recompensa aleatória do baú! Você pode coletar a recompensa em até 60 segundos a partir do momento em que as condições para completar a masmorra forem atendidas; para fazer isso, você deve estar online dentro do Posto Avançado. Observe que em Tumbas e Postos Avançados você não poderá usar a habilidade “Unidade da Guilda”. Masmorra Dedicada “Templo do Deus Antigo” Outra missão especial espera por você em Er-Sahil... O mago da corte convoca os guerreiros mais fortes para penetrar no templo e evitar que a alma sombria de Alvaasr, aprisionada em um cristal, chegue à superfície da ilha! Observe que para acessar a masmorra, você deve ser membro de uma guilda de NPC, bem como ganhar uma certa reputação com os anciões de qualquer guilda de NPC, e a quantidade de reputação obtida durante todo o tempo será ser levado em conta, e não o atual. O Templo do Deus Antigo é a maior das maravilhas do Almahad. Neste santuário, muito mais antigo que Er-Sahil, um cristal mágico foi guardado durante séculos. Alvaasr, um dos Deuses Antigos que governou Almahad nos tempos antigos, está aprisionado no cristal. Grandes feiticeiros colocaram selos mágicos no cristal que impedem a libertação de Alvaasr. Mas os selos enfraquecem a cada dia: é por isso que uma vez por ano o Mago da Suprema Corte reúne os melhores guerreiros das guildas para renovar os antigos encantamentos. A sujeira venenosa e demoníaca de Alvaasr permeou todos os 5 andares do santuário, incorporada em muitos habitantes nojentos e assustadores e aumenta com o nível de dificuldade da masmorra! Um desafio único espera por você em cada andar do templo, mas não se esqueça da sua tarefa principal: restaurar os selos e matar o chefe. O nível de dificuldade fácil do santuário estará repleto de parasitas venenosos, e a ativação do selo dará vida a novos monstros perigosos! Em salas de nível de dificuldade normal, monstros acorrentados aguardam os heróis de Arinar, e você pode chegar ao selo usando espelhos mágicos em duas rotas - quanto mais curto for o caminho, mais perigoso! Em um alto nível de dificuldade da masmorra, sua tarefa será limpar o cristal das colmeias crescidas, lutando contra vespas carnívoras, mutucas e vespas, e lidar com seu governante. O veneno de insetos permeou todas as salas da masmorra, mas em alguns locais você pode encontrar o antídoto! No nível heróico, o selo está preso por correntes demoníacas, então seu objetivo é quebrar os obeliscos acorrentados e então destruir as correntes do selo e derrotar o chefe. Tenha em mente que a maldição colocada nas correntes pode fortalecer e enfraquecer! O nível de dificuldade Mythic será o verdadeiro clímax, pois você enfrentará uma batalha de vários estágios com o próprio Alvaasr, enquanto o chefe enfraquecido adquirirá uma aparência cada vez mais aterrorizante e habilidades poderosas! Para finalmente quebrar o chefe, você precisará repetir o procedimento de restauração dos selos dos cristais refletidos pelos mágicos da corte. Tente restaurar todos os quatro selos, pois neste caso seu grupo poderá receber habilidades aumentadas de fragmentos especiais. Lide com Alvaasr o mais rápido possível, caso contrário, o culto místico do Sol Negro reinará no coração da capital Almahad! Evento de guilda na área designada "Em Busca de Almonomicon" Ao explorar a ilha, você provavelmente desejará descobrir quais tesouros estão escondidos na biblioteca dos antigos reis de Er-Sahil... Reúna todas as forças de sua guilda, pois você terá que ajudar os representantes da guilda dos Bibliotecários a realizar o ritual mais antigo e perigoso. Estágio I “Portão de Cristal” Nas catacumbas sob a Grande Biblioteca encontra-se um antigo artefato - o Livro do Almahad Almonomicon. Todos os anos, o Conselho dos Cinturões Dourados seleciona os mais dignos representantes da pequena guilda dos Bibliotecários, que têm a honra de virar a página do tomo. Agora, quando a presença do mal é maior do que nunca, os escolhidos serão acompanhados pelas guildas mais fortes de Arinar! Vá fundo nas masmorras da Grande Biblioteca e proteja os representantes eleitos do Conselho. Você terá que passar por muitos testes, o primeiro deles é o Crystal Gate. Lazim, o Honorável, Indrasim, o Fiel, Ifir, o Forte e Al-Maulim, o Rápido, não foram escolhidos pelos governantes da cidade por acaso, pois sem eles não será possível passar nas provas e completar o ritual! Além disso, eles podem aprimorar várias habilidades do personagem. Sua tarefa em cada uma das 4 etapas do evento é liderar um grupo de quatro NPCs da sala inicial até a sala de teste, protegendo-os do ataque de monstros. E não se esqueça de monitorar a saúde dos bibliotecários, pois NPCs enfraquecidos não conseguirão avançar mais e ajudá-lo na batalha! A sala de desafios de cada fase será única, e algumas delas só poderão ser concluídas com a ajuda de NPCs. Estágio II “Portão das Tábuas” O Livro de Almahad foi encontrado em uma das tumbas dos Deuses Antigos. Todos os anos uma nova página é acrescentada ao tomo e, enquanto isso acontece, a história da ilha continua. O segundo obstáculo no caminho para Almonomicon será o Portão das Tábuas. Para quebrar uma pedra especialmente fortificada com inscrições em uma língua antediluviana, será necessário um golpe verdadeiramente poderoso! Os Portões das Tábuas parecem intransponíveis, mas podem ser destruídos lidando com bombardeiros alquímicos bem no portão! Basta lembrar que os danos da explosão serão perigosos não apenas para a barreira de pedra. Estágio III “Portão Bloqueado” Chegar ao Livro de Almahad não é uma tarefa fácil, pois as forças do mal querem devolver o tomo para si e tentarão interferir nos representantes eleitos do Conselho! O caminho está bloqueado por um portão bloqueado por uma laje de pedra, para movimentar a laje será necessário carregar o cesto com pedras. Assim que o peso da cesta aumentar, o guincho moverá a laje de pedra e a passagem ficará ainda mais aberta! Para chegar ao Almonomicon é preciso encher a cesta com pedras que você encontra nas localidades vizinhas, mas nem tudo é tão simples! Proteja seus camaradas que estão sobrecarregados com um fardo pesado, porque eles serão alvos especialmente desejáveis para monstros! IV etapa “Nova página” Então, o último teste no caminho para a meta foi aprovado! A página do livro de Almahad foi virada! No entanto, resta conter as forças do mal, perturbadas pelo poder do tomo. Ajude os escolhidos a realizar rituais de proteção, protegendo-os dos monstros das sombras subterrâneas! A última etapa do evento será decisiva, pois os representantes da Guilda dos Bibliotecários terão que mostrar suas habilidades em locais individuais, e a tarefa da sua guilda é proteger Indrasim, o Fiel, curar Ifir, o Forte e ajudar Al-Maulim, o Rápido! O teste será concluído assim que cada NPC permanecer vivo no local por 60 segundos. Lembre-se que na sala de teste os NPCs podem morrer devido a ataques de monstros e renascerão somente após 30 segundos, após os quais o teste deverá ser concluído novamente. Condição de ativação: complete a masmorra dedicada “Templo do Deus Antigo” 10 vezes em qualquer nível de dificuldade. Horário de reinício do evento: 16 horas após o término do evento. Evento de guilda em mundo aberto “Terrores das Dunas” O abafado deserto das Areias Douradas é um dos lugares mais perigosos de Almahad, porque aqui está o último refúgio para quem quer semear morte e destruição! Será que os monstros antigos, escondidos nas dunas, resistirão ao ataque das guildas mais fortes de Arinar? Estágio de Areias Mortais Chegou a hora de limpar o deserto dos monstros, mas chegar perto dos Dune Horrors não é tão fácil; primeiro você precisa matar os líderes dos nômades que adoram os monstros como seus deuses! Nesta fase, o objetivo da sua guilda são os monstros de elite, os líderes das tribos nômades de Blooming Kermek, Black Sun e Crooked Blade, que não permitirão que estranhos dominem seu território. Todos os monstros na área do evento terão status PvP, o que significa que levarão em consideração as características PvP do jogador. Palco “Monstros das Areias Douradas” Metade do caminho já foi concluído, mas o mais difícil está pela frente: derrotar Ashshfarnis, o Tentador, e Balvisar, o Narrador! Essas criaturas sobreviveram no deserto durante séculos e lutarão por suas vidas até o fim! Apresse-se e os governantes de Er-Sahil irão recompensá-lo generosamente! Cuidado com o veneno de Ashshfarnis, o Tentador, que pode não apenas envenená-lo com suas toxinas por um longo tempo, mas também dificultar a cura! Além disso, de vez em quando o chefe atacará repentinamente um personagem individual, infligindo paralisia a todos que cruzarem seu caminho. Ao lutar contra Balvisar, o Narrador, lembre-se que os ecos revividos dos contos de fadas, convocados pelo chefe, estão prontos para esmagar a todos, sem exceção! E não se deixe enganar pela imobilidade de Balvisar, pois o chefe enfraquecido é capaz de ataques rápidos! Condição de ativação: mate 50 monstros ou jogadores no território das Areias Douradas. Horário de reinício: 16 horas após o término do evento. Características dos monstros e chefes de Almahad Na vastidão de Almahad, você enfrentará monstros perigosos e sem precedentes! O Deserto das Miragens tornou-se um refúgio não apenas para gênios, mas também para uma antiga raça de pessoas cobras. Além do povo escorpião, nas areias encharcadas de raiva do Reino Escorpião, também existem cabeças de cachorro cruéis. Mas um verdadeiro teste de força espera por você no deserto de Areias Douradas, porque os nômades do deserto das tribos de Kermek florescendo, Sol Negro e Lâmina Torta estão prontos para lidar impiedosamente com todos que pisarem em suas terras. Os monstros na ilha da Liga Sem-Correntes aumentaram os indicadores de saúde, aumentaram as características de ataque e defesa, e todos os monstros no deserto Areias Douradas têm status PvP. Mas isso não é tudo! Os monstros e chefes de Almahad possuem habilidades especiais, como você não encontrará em outras partes de Arinar. Alguns deles são capazes de envenená-lo por um longo tempo com seus venenos, outros podem colocá-lo em hipnose assassina ou paralisá-lo e feri-lo gravemente. Diferentes tipos de monstros usarão certas habilidades com mais frequência do que outras: no Deserto das Miragens você encontrará hipnose com mais frequência, e no Reino Escorpião você encontrará paralisia, enquanto em diferentes modos de jogo você encontrará ambas as habilidades. Nas batalhas com monstros na ilha da Liga Sem-Correntes, você não deve confiar apenas na sua experiência de combate existente e não deve ir para a batalha sozinho! Irmãos de armas confiáveis e a sabedoria das guildas de NPC, que você aprenderá com talentos únicos, o ajudarão a sobreviver e ter sucesso em qualquer batalha em Almahad. Chefes do Deserto das Miragens Síbaris, o Destruidor Sybaris, a Destruidora, é metade mulher, metade cobra. O povo cobra a adora como uma divindade - o sangue antigo realmente flui em suas veias, o que dá a Sybaride um poder mortal. Poucos sobreviveram depois de conhecê-la, e ninguém conseguiu derrotá-la... Shhal'khazi Ironscale Shhal'khazi, apelidado de Ironscale, é o senhor da guerra invencível do povo serpente. O próprio Shhal'khazi vale um exército inteiro. O sabre o atinge sem perder o ritmo, e as escamas esmeraldas de Shhal'khazi são realmente mais fortes do que qualquer metal. Akhanu-amut Três Sóis Ahkhanu-amut, apelidado de Três Sóis, é amante de uma antiga família de gênios. Quando a guerra começou, ela recusou-se a juntar-se a qualquer um dos lados. Ahkhan-amut está sujeita a três pequenos luminares, e a partir de seus raios ela tece miragens destrutivas. A Luz dos Três Sóis é a luz da morte! Chefes do Reino Escorpião Orh’aru Chainer Orkh'aru, o Acorrentador, é um devorador sanguinário da família com cabeça de cachorro. Os parentes temem e amaldiçoam Orkh'aru, e os escorpiões há muito tentam rastrear e derrotar a cabeça do cachorro, mas até agora em vão. Abisai Rotwing Abisai Rotwing é um lutador incomparável que matou centenas de escorpiões durante batalhas rituais. Abisai deleita-se com a morte de outros. Suas asas com garras exalam um fedor de decomposição, e sob uma máscara ele esconde seu rosto - terrível, como a própria morte. Aneput Pastor dos Mortos Aneput, chamado de Pastor dos Mortos, é uma antiga divindade que acompanha os que partiram ao reino dos mortos. Aneput corta os corpos com sua lâmina afiada para libertá-los das entranhas e esfrega-os com um bálsamo que os protege da decomposição. Depois de cair nas mãos dele, você não sairá vivo! Chefes das Areias Douradas Ashshfarnis, o Tentador Ashshfarnis, o Tentador, é uma criação de pesadelo de uma cobra e uma aranha, antiga como o próprio deserto. Seu hálito pútrido está cheio de veneno, matando todos os seres vivos em quilômetros de distância. Balvisar, o Contador de Histórias Balvisar, o Narrador, é uma esfinge astuta e sábia, sob cuja máscara dourada se esconde o olhar azul da morte. As terríveis histórias do Narrador ganham corpo, transformando-se em gênios e carniçais, múmias e escorpiões... Chefe de ataque “Demônio das Areias Douradas” Nas ruas de Er-Sahil você ainda pode encontrar adivinhos que falam de um demônio do deserto que vive em ruínas no deserto Areias Douradas... Parece que será você quem terá que enfrentar este pesadelo vivo de os habitantes da ilha da Liga Sem-Correntes! O Demônio das Areias Douradas é a personificação da gula bestial e da crueldade desumana. Sua comida vem de viajantes solitários, que ele atrai para seu covil no coração do deserto. Não existe e não existirá criatura mais terrível e mais feia nas Areias Douradas! Quatro torres de areia protegem de forma confiável a paz do demônio, então primeiro você precisa esmagá-las todas sem deixar vestígios! Depois disso, você poderá atacar o chefe do ataque, mas lembre-se que o Demônio das Areias Douradas mudará suas táticas de batalha dependendo do seu nível de saúde. Além disso, dezenas de criaturas terríveis do deserto correrão para proteger o demônio enfraquecido, então esteja pronto para lutar! Caravanistas Existem cinco portões que levam ao deserto de Er-Sahil, de onde o NPC “Lideres de Caravana” o levará ao Deserto das Miragens ou ao Reino Escorpião em um instante. A localização das caravanas na cidade e nos setores de jogo é marcada no mapa com marcadores especiais. Ao viajar do deserto para a cidade, você pode escolher qualquer um dos cinco destinos disponíveis. Conquistas Existem 36 novas conquistas esperando por você no Almahad, 4 das quais serão lendárias! Aprenda talentos e ganhe reputação, lide com jogadores inimigos, derrote chefes, gaste dirhams de prata, explore tumbas e postos avançados, complete masmorras e realize outras atividades! Música Novos temas musicais tornarão a sua viagem pelo Almahad ainda mais atmosférica, então aumente o volume! 20ª Temporada de atividades Logo após o lançamento da atualização, o jogo começará sua 20ª Temporada de Atividades! Explore Arinar completando missões diárias e semanais para ganhar recompensas especiais, incluindo uma nova forma de viajar! E o Passe de Batalha irá ajudá-lo a experimentar plenamente o espírito de aventura com um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo um novo traje! Além disso, o seguinte está disponível para proprietários do Passe de Batalha: slots adicionais com missões diárias e semanais; uma célula adicional com recompensa ao completar todos os níveis; acesso a armazéns pessoais e de guilda no menu de acesso rápido; uma agradável oportunidade de mudar gratuitamente o seu penteado no seu cabeleireiro pessoal; banco de conhecimento pessoal. Aumentando o nível máximo do personagem Com a descoberta das terras desconhecidas de Almahad, surgirá uma nova oportunidade para o desenvolvimento do seu herói! Com o lançamento da atualização 12.0, o nível máximo do personagem será aumentado para 34. Os requisitos para obter a conquista “Caminho do Herói IV” também serão atualizados, e os guerreiros mais indomáveis que atingirem o nível de personagem 34 primeiro poderão receber novos conquistas de classe lendárias! Com o aumento do nível máximo do personagem, as seguintes categorias de níveis nos modos Arena foram expandidas para o nível 34: níveis de categoria 29-32 nos modos 2x2, 3x3 e Templo dos selos 3x3; níveis de categoria 18-32 nos modos 5x5, Crisol 3x3 e Crisol 4x4; níveis de categoria 26-32 no modo Templo dos selos 4x4. Para personagens nos níveis 33 e 34, as recompensas foram atualizadas em todos os modos Arena. Ayvondil. Mudanças Agora será mais fácil desenvolver as terras dos setores I e II de Ayvondil! Com a atualização 12.0, as missões para completar as masmorras “Jardim Corrompido” e “Cupinzeiro” não são mais necessárias para progredir no enredo. Novo tipo de acessórios - Braceletes Entre as inúmeras riquezas de Almahad você pode encontrar barceletes habilmente confeccionadas - acessórios com bônus e melhorias poderosas, cuja existência até agora estava escondida dos habitantes de outras ilhas... Com o lançamento da atualização 12.0, um novo tipo de acessório estará disponível em todo Arinar! Além disso, uma nova profissão de artesanato, “Braceletes”, aparecerá no jogo, e dois novos slots para tarefas de artesanato estarão disponíveis - após atingir o nível 25 em qualquer profissão de artesanato, bem como em três profissões de artesanato. Mas isso não é tudo! Junto com o lançamento da produção de um novo tipo de acessórios, os artesãos de Arinar terão a oportunidade de receber uma conquista regular e lendária por aprenderem a profissão “Braceletes” até o nível 26. Atualizando a janela “Equipamento” A janela “Equipamentos” do menu “Personagem” também sofrerá alterações. Em primeiro lugar, uma linha adicional de slots será adicionada - 2 slots para um novo tipo de acessório e 1 slot para um lacaio do personagem. O slot “Lacaio” terá um estado ativo se você já tiver convocado um lacaio. Neste caso, o ícone do slot padrão será substituído por um ícone de lacaio, e clicar no slot abrirá uma janela de informações sobre ele. Se você não tiver um lacaio, clicar em um slot inativo permitirá que você convoque um assistente digno de sua bolsa ou diretamente da Loja de Milagres. O bloco com informações sobre o personagem também foi redesenhado - um ícone de classe foi adicionado ao título da janela, e o nome da facção e da classe agora é exibido apenas em formato de texto e está localizado na parte superior da janela. Com a atualização 12.0, o evento de guilda no território GvG “Invasão do Caos” no setor V de Ayvondil será temporariamente desativado e retornará posteriormente com mecânicas e recompensas atualizadas! Por enquanto é tudo, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento. Vejo você no teste aberto! AGRINDO6 points
-
Давайте для начала зададимся простым логичным вопросом. Почему сторонний игрок может видеть экипировку, чары и часть параметров другого игрока? По такой логике можно добавить еще пару кнопок, которые бы показывали фул атакующие и защитные параметры, развитие навыков и таланты. Ну а что почему и нет! Рассмотрим открытый мир, игровую локацию. На игровой локации есть различные живые обькты - игроки и монстры. В списке игроков локации ты можешь осмотреть любого игрока и понять на сколько этот игрок силен, ведь ты буквально видишь все его параметры, но при этом в этом списке монстров не видно, осмотреть их (их какие либо параметры) невозможно. И я считаю это правильным. Для того, чтобы понять насколько силен монстр тебе необходимо вступить с ним в реальный бой. Атакуя его и использую по нему различные навыки - ты понимаешь насколько он силен в защите, как много сопротивления. Когда монстр атакует тебя - ты видишь какой урон проходит по тебе и так ты понимаешь насколько он силен по атакующим характеристикам. То есть, для того чтобы понять уровень силы обьекта - необходимо вступить с ним в бой и это правило должно быть применено не только к монстрам, но и к игрокам. Я не прошу запретить осмотр персонажа, я предлагаю добавить функцию запрета. Каждый игрок решит для себя сам стоит закрывать или нет. Хочешь вступить в гильдию? Если наследник принимающий попросит включить осмотр, то ты включаешь, он смотрит, принимает тебя, дальше ты снова выключаешь. Я не вижу проблем с походами в подземелья. Если тебе так нужно пойти в инст, а другому игроку увидеть твой шмот, то тебе скорее придется открыть осмотр на пару минут. В рамках одной гильдии проблем вообще не должно быть. Рассмотрим ту же арену. Стандартная ситуация в 2х2: одна группа постоянно сражается против другой. Игра развивается и с каждым обновлением увеличивается кол-во шмота, его разнообразие. Это обновлением во все добавило нам новое снаряжение в виде браслетов, это значит, что скорее всего возможно в ближайшее время изменится общий набор экипировке у всех классов. То есть увеличится кол-во различных комбинаций наборов экипировки. Так вот, когда противник видит фул экипировку противника - он видит все его сильные и слабые стороны (защиту, силу, свиреп, гибридность, кол-во сопры и так далее), тем самым он получает хорошее представление о противнике и его силе. Исходя и этого можно понимать даже какой билд использует противник, на что делает упор. Исходя из этого можно подстроится под противника, выбрать спец билд, шмот, напа и так далее. А по хорошему по нормальному две группы должны только в реальном бою понимать слабые и сильные стороны друг друга. Очень жаль, что разработчики не видят в этом проблемы.6 points
-
Мда, еще больше времени на игру тратить. Через чур перегрузили всем сразу. Уровень, репутации, таланты, новые вещи + замена старых и заточка. Ужас. Пока от анонса больше отторжения, чем радости. Надеюсь не всё так плохо в релизе.5 points
-
Далеко не расходитесь, через полчаса будет анонс5 points
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Nmac and 3 others reacted to Badshooter for a topic
4 points -
Было бы здорово увидеть функцию, которая позволила бы ограничивать просмотр окна вашего персонажа другими игроками. Я все еще до сих пор не понимаю почему другие игроки могут видеть всю мою экипировку, ее зачарование и часть параметров. Полученная информация с этого окна может навредить игроку и его гильдии на различных событиях. Лично я не хочу, чтобы другие игроки видели как я собираю своего персонажа и какие чары использую. Я прошу Вас @Holmes, пожалуйста обратить внимание на этот момент. Я и многие игроки действительно видим в этом существенную проблему. Если есть возможность в данный момент как-то прокомментировать ситуацию - пожалуйста сделайте это.4 points
-
Any info for rebalance? like seeker or rogue these both are broken in each ways... seeker is Overbuffed, Rogue TooNerfed any new infos about skills?4 points
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Крип and 3 others reacted to Keanu Reeves for a topic
4 points -
Фикс гор
Filipe Ramon and 2 others reacted to Koreez for a topic
На протяжении 12 лет игры в варспир наблюдаю тенденцию через чур сильных гор. Почему нельзя сделать хоть какой-то баланс в игре? Приведу свои примеры, Я играю за жреца, регаю арену, на меня бежит вождь в бесконечном антике и я ему ничего не могу сделать. Бремя? В антик не работает щит и хил? Пффф урона летит больше, чем я способен выхилить (при 51% устоя). Заканчивается антик у ВЖ и что я могу сделать? Например кинуть на него перемирие, а оно поможет? Конечно же нет, так как вождь обновит антик, либо перемир уйдет в сопру. Рассмотрим некра (противоположный мне клас получается), у него есть замечательный скилл яма, который почемуто работает сквозь антик, ну ничего страшного. Есть призыв, есть щиты, есть сон и масс страх... Я могу много рассписывать игровых механик касательно каждого горского класса. Просто задайтесь вопросом, почему большинство игроков Ух переходит играть за Гор? И вы найдете причину этому, научитесь балансить персонажей в игре!3 points -
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Redrain and 2 others reacted to Shanalotta for a topic
Я вот до сих пор терпеть не могу л5, я его прохожу, не падаю, просто оно бесит и треплет нервы именно из-за душного контроля. Я жму навык, каст сбивается и панель серая, и так бывает по 5 раз подряд, на пятый раз уже пофиг что жать, просто успеть что-то нажать. Бесит - да, падают от этого - бывает, есть ли в этом какая-то сложность требующая пряморукости, сосредоточенности и напряжения - нет. Не нужно продумывать никаких комбинаций, нет никакой необходимости в принятии быстрых и грамотных решений для выхода из критической ситуации, ты просто стоишь пока кто-то из сопатийцев умирает, стоишь с серой панелью. И это типа хардкор. Вангую сейчас введут там все жестко, урон и все такое, ну танкам и хилам же обещали что они нужны будут, потом все устанут там падать пока танк балбесится в этих гипнозах и все взвоют, и внесут правки по просьбам игроков, нет, заморачиваться с тем, чтоб контроль не получал тот чей агр висит на мобе конечно же никто не будет, просто уберут его у части мобов, у части снизят радиус, а рб урон, это же все уже было на 5 секторе, в итоге танки и хилы отправятся обратно на ту помойку с которой вылезли и дальше будет все нормально, как сейчас.)3 points -
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Amaleo and 2 others reacted to Maxim Cojuhari for a topic
напрягатся чем? от чего в пве вообще напрягатся когда рэид боса могут соло сливать,что за бред несет человек выше моего коментария3 points -
Ну они визуально похожи немного на старых ареновских петов, но у них даже роли не совпадают, к примеру древень был защита, а хранитель дубравы с бп поддержка. Скиллы у них разные, да и ценность несопоставима, с бп петы это на важный случай, а с арены были как обычная рассходка. В общем то я не видел чтобы писали разработчики что петы с бп это замена петам с магазина арены. Все же я бы не отказался вновь закупаться петами за очки арены, но скорее всего их уже не вернут. Часть игроков же откажется от донатных петов в угоду более доступным петам с арены. Хотя в целом и сейчас можно с сундуков петов лутать.3 points
-
Может введёте предмет который отвязывает шмот, с ценой 399 чм в лавке? Просто вряд-ли все горят желанием донатить сюда пару косарей чтобы отвязать с себя весь шмот и хоть как-то окупиться, а так могут за золото у другого игрока купить отвяз. Просто так отвяз шмотка станет более популярным и лавкам будет новый товар за закуп, да и смысла покупать реальную валюту за игровое золото(нарушая этим самым пользовательское соглашение вроде как), чтобы купить чм будет гораздо меньше, если все игровые механики за чм введут в лавку и их можно будет безнаказанно покупать у других игроков за золото, без угрозы получить бан. Я про такие механики как восстановление персонажа, отвяз шмота, смена никнейма, эти функции вполне реально засунуть в лавку в виде предмета.3 points
-
Может конечно много прошу, но все-таки за столько времени пора убрать вообще ограничения на задания, что от этого изменится??3 points
-
Покажите статы браслетов3 points
-
Старина Нургл, ты ли это? Где на ЗБТ записаться?3 points
-
Опа, счетчик мобов, сюдааа3 points
-
Когда уже в 5-5 будет 26-32?3 points
-
Не зря всё таки забирал легендарные элики опыта с бп3 points
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
MacmepSymbian and one other reacted to Maces for a topic
Если кратко, то, Ап лвл ради лвла, гринд ради гринда, талы ради талов.2 points -
Покажите хоть где эти все ваши игроки под копирку собранные? Я лично часто рассматриваю паладинов на своем сервере, что то не вижу прямо 1 в 1 собранных, есть где то схожие билды и то в них часть шмота отличается, а еще и скиллы по другому расскиданы. Меня одно время часто спрашивали за шмот на пала, как собрать лучше для пве и что то я до сих пор не вижу что все ходят одинаково собранно, все равно каждый сам приходит в итоге к своему билду тем более исходя их своих возможностей в плане голды. Не знаю может у других классов все и ходят под копирку.2 points
-
@Dr Strange Раз уж увеличили максимальное количество квестов у игрока тогда и кап знаний увеличивайте2 points
-
Такими темпами скоро цыгане будет завидовать количеству побрякушек обычного Аринарца.2 points
-
Фиксанут вамп и первыми взвоют не топы-солисты, а те кто подобные темы плодит, помяните мне слово.2 points
-
У меня даже есть спецбилд из шмоток зимы хрентезнаетсколькилетней давности. Плащ руберия там, пуха его же. Нате, любуйтесь2 points
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Abobusa-Zasosalo and one other reacted to Dr Strange for a topic
Нужны ссылки на нестыковки, можете процитировать? Это только анонс, не все же сразу! Это одна из самых приоритетных задач, но из-за ее масштаба, все-таки она затрагивает почти все игровые механики, её решение требует постепенного принятия мер. Иными словами, лечиться будет, но размеренно - иначе в этом деле нельзя2 points -
I thought the new talents would help players choose whether they prefer pvp or pve, but it turns out it's just a new version of ship graveyard and mermaid?2 points
-
@Dr Strange Excellent that Chaos GVG mechanics will be reworked! This event is currently a chore. Now we just need a rework of the Mermen GVG matching mechanics to match based on number of players at event and not based on purely guild level, because the guild levels are already irrelevant since during the event, buffs for both guilds drop down to the lower level of the two. This small change can make the Mermen GVG a lot more fun for everybody, on all servers, and bring more players to the game.2 points
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
axidi and one other reacted to Ефрейторша for a topic
Внимательно прочитайте, до 75 подняли2 points -
я надеюсь если я мискликну на слот пэта у меня не снимет чм? @Dr Strange2 points
-
Да куда ещё больше разгона статов с браслетами? Некоторые персы уже и так под капами нескольких статов сразу позволяют себе бегать как в пве так и пвп. Вместо глобального уменьшения докидывают ещё сверху + повышают уровень, а значит и уровень шмота, а значит - ещё больше статов. Если зимний ребаланс останется без глобального уменьшения урона и атакующих статов, то поминки И да, опять гриндилка талантов. За шо А за это пасиба!2 points
-
Добавление новых уровней это худшее что может случиться с игрой сейчас.2 points
-
[2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Учиха Мадара and one other reacted to Linkor for a topic
Это кстати похоже на бородатый анекдот: - Знаешь как заинтриговать идиота? - Как? - Завтра расскажу.2 points -
Фикс гор
Filipe Ramon and one other reacted to Альтрон for a topic
Даже мегатрон не смог придумать что у пала есть хорошего2 points