Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/22/23 in all areas

  1. Даже мегатрон не смог придумать что у пала есть хорошего
    4 points
  2. Koreez

    Фикс гор

    На протяжении 12 лет игры в варспир наблюдаю тенденцию через чур сильных гор. Почему нельзя сделать хоть какой-то баланс в игре? Приведу свои примеры, Я играю за жреца, регаю арену, на меня бежит вождь в бесконечном антике и я ему ничего не могу сделать. Бремя? В антик не работает щит и хил? Пффф урона летит больше, чем я способен выхилить (при 51% устоя). Заканчивается антик у ВЖ и что я могу сделать? Например кинуть на него перемирие, а оно поможет? Конечно же нет, так как вождь обновит антик, либо перемир уйдет в сопру. Рассмотрим некра (противоположный мне клас получается), у него есть замечательный скилл яма, который почемуто работает сквозь антик, ну ничего страшного. Есть призыв, есть щиты, есть сон и масс страх... Я могу много рассписывать игровых механик касательно каждого горского класса. Просто задайтесь вопросом, почему большинство игроков Ух переходит играть за Гор? И вы найдете причину этому, научитесь балансить персонажей в игре!
    3 points
  3. Neuroy

    Фикс гор

    Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали) Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка. Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик. При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира) Топ жир - ДК Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза) Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ. Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется только добить этого немощного инвалида. Страж? даже комментарии не буду давать. Кто там ещё силён то у ух?)) Варвары в антике ломают лицо Вожди в антике ломают лицо Демонюги в антике ломают лицо Эт факт
    3 points
  4. lemonage

    Фикс гор

    Скорее задаются другим вопросом.
    2 points
  5. This means a bug in the skill description. Passed on for correction, thanks
    2 points
  6. Предлагаю увеличить процентное прибовление к урону от ПК бижи, в данный момент она вообще не актуальна не смотря на прекрасные статы, дело в том что 5% к маг и 3% к физ ДД на столько мизерный прирост что он еле перебивает фиксированный ДД с плаща в 41, и это при палке +10. Про физиков я вообще молчу.
    2 points
  7. Gandalf

    Фикс урона

    Фиксите эту парашу, автой по 2400 каким то образом бьет по 50% устоя. За свои 4 сек стана сбривает шама с фул бустами под хилом, под очищением, что за дичь?
    1 point
  8. Кто шарит за лор, расскажите почему уши постоянно сливают битвы, причем тут дивинити и ухогоры, мне как новичку который выбрал уши очень интересно
    1 point
  9. Приветствую смотрящих буквы с осмыслением, так сказать. Серия совершенно бесспорно полезных предложений, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками. Первое предложение, как видно из заголовка, будет связанно с ареной. Учитывая то, что разработчики не будут перелопачивать игру ради движка, задача стоит придумать что-то такое, что будет идеально вписываться в существующие реалии, не будет конфликтовать с нынешней системой арены, а лишь дополнит и улучшит ее. Лобби Итак, лобби арены имеет примерно такую же механику, как лобби гвг Тритонов. Допуск к боям на арене осуществляется исключительно через лобби. Вход в лобби осуществляется путем оплаты за: 1. Очки арены. 2. Империалы величия 3. Билет пропуска в лобби (новый предмет), который можно приобретать с лавки чудес, ежедневных подарков, у перекупщика. 4. Билет, один раз в день (или в другой отрезок времени), затем за очки арены или за империалы величия. Вход в лобби арены: 1. располагается в каждом городе, где есть статуя возрождения; 2. располагается в каждом из секторов Айвондила, В портовых городах Ирсельнорта, в Надир-Сарде, в портах начальных островов. Билет нужен, в первую очередь, как решение для тех игроков, которые впервые на арене, в случае, если оплату можно будет проводить валютой, которая зарабатывается на арене. Чтобы не было чрезмерных затрат на вход, билет является наиболее удачным вариантом. Но такая важная проблема, как твины, смогут обойти и точно так же за билеты входить в лобби арены и участвовать в боях, мешая великим и славным сражениям могучих воинов Аринара. Поэтому для этого нужен Баттл Пасс Арены Баттл пасс арены можно купить за империалы величия ежемесячно (или еженедельно). Бонусы, которые дает баттл пасс арены: постоянный бафф "Элитный гладиатор", бафф дает возможность вступать в бой только с обладателями такого же баффа; бонус 10% к получаемым империалам величия и 20% к очкам арены. специальные расходники, питомцы, сундуки (новые либо те, которые продаются у снабженца арены). Таким образом, значительно повышается шанс избежать нежелательной встречи с твинами. Но ежели и такой расклад кажется не особо надежным, все исправит Ранговая система арены Система рангов представляет собой упрощенную систему известных всем рангов в прочих соревновательных проектах, дабы не менять всю арену и награды с нее под ранги. Всего существует 3 ранга. новичок любитель +10% к наградам мастер +20% к наградам Ранги определяются для всех режимов в начале недели, в лобби арены, в отборочных боях, режим для которых выбирается рандомно или по расписанию. Всего 10 отборочных боев, для которых билеты выдаются игрой, награды отсутствуют. Определение происходит по следующим критериям: Количество профита в бою: нанесенный урон, количество лечения, количество убийств, количество смертей, количество полученного урона. Победы в отборочных боях. Количество параметров "устойчивость" и "свирепость" у бойцов. Бонусы баттл пасса арены не работают во время отборочных боев. Если игрок потерпел поражение в 5 боях подряд после выбора ранга, его ранг снижается на 1 и включается "защита ранга", которая позволяет сохранить награды более высокого ранга. При 5 победах, ранг возвращается. При 5 поражениях подряд с "защитой ранга", защита отключается и игрок остается на более низком ранге. Ранги обновляются еженедельно в лобби арены через отборочные бои. Чтобы сделать систему отбора еще более честной, можно убрать возможность использовать расходники, изготавливаемые в замковых лабораториях в отборочных боях. Система рангов является самой сложной из всего вышеперечисленного, так как нужны сложные формулы и расчеты для исправной автоматической работы системы. Конечно, полностью переработанная арена под полноценную систему рангов выглядела бы куда свежее, тем более, что варспир все еще остается игрой, где скилл может изменить исход сражения. Но ранговая система выглядит наиболее убедительно с точки зрения борьбы с "твиноводством". Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи, а так же призываю всех проявлять актив под ЛЮБОЙ конструктивной темой об изменениях в системе арены.
    1 point
  10. а может онлайна нет потому что рейтинговой системы нет?
    1 point
  11. You can't really have a set board list for items for sale, for players change their prices constantly in accordance with the demand of a specific item. You could check on market for the same item you're trying to sell and you could go for a lower price (should you find one) or a completely new price (if at that moment you're the only one selling the item). Market also displays the average price an item is being sold for. In other words, it's easier to look for such info directly via Trade Chat or Market/Second Hand Dealers, rather than here on forum.
    1 point
  12. Popsmoke

    Advise of talent

    All right, I understood, that it can be powerful, but comprare to other tanks, dk not lacking with defending wise imo. On the other hand dk's attacking option is very limited comprare like paladin (probably its counterpart) , you havent got to much aoe dmg option etc. Its just my thought, I think phy dmg dk's get less advantage on talent branch, so its less effective
    1 point
  13. Что касается ролика то там не указано что это за персы,какие там таланты,кланы,заточка,баффы,итд. Да и вообще ПВЕ контент тут не уместен
    1 point
  14. Шам не успел во время поставить тотем, значит виноват не шам, а иск, который успел добежать до него, нерфим иска? Так что-ли? Тогда я вспоминаю ситуацию, когда бегу на чк и подо мной внезапно появляется одна из его луж. Все, фикс чк. Ни разу не видел, чтобы ханты юзали капкан во время боя в качестве контроля. Трудно поставить под себя специально для иска? Чк не может кинуть лужу, которой не пользуется? Ты же сам говорил, что лужа с салом хрен полная, так почему у тебя вдруг появился повод кидать лужу в противников? Кинь в проход откуда может иск прибежать, скилл ведь мусор по твоим словам. Глаза закла палят инвиз и закл станит иска до того, как последний добежит до жертвы. И не говорите про мувспид, я бежал чётко на закла, но поймал его стан. Инвиз 5/5. Получается антиинвиз не мусор? хп мало.
    1 point
  15. Да тю. Мне в 9к ДФ и кап устоя иск на днях пробил 3.8к. Не знаю как и что он сделал, но я попутал от такого расклада
    1 point
  16. Пруфов не будет, я уже выше отвечал. Хочешь - сам проверь на сколько жнец под фортой просядет в течении трёх секунд по огнем двух дд. После этого через 1,2 секунды жнец получит ещё один стак сопры, и жнец уже будет жрать иска, который банально даже в инвиз не может уйти. Так что, нет, не будет победы. Ну иска же фиксим. Будем фиксить всех. Навык откладывает этот урон, я знаю. Но с учётом того, что у жнеца есть возможность снять с себя этот дебафф - навык банально превращается в форту. Нанёс иск 10к урона, 2к прошло, а приняв форму демона остальные 8к улетучиваются. Большие учитывая то, что жнец получает бафф сопры об мои удары и контроль ему ни по чём. Особенно это выражается отсутствием возможности кайтить за милишника. Тот факт, что он об меня вампится и имеет контроль. Длань преисподней: Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если обе атаки нанесли урон. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на R сек. А факторы отсутствия хила и пала учитывать не будем? Как и фактор того, что такое комбо сделает любого перса с чуточкой форты бессмертным? Под таким количеством хила твой чк будет жить не хуже иска. Друид своей стойкой хилит каждые 5 секунд, лечебный барьер, базовый хил под бонусом свечки и самое главное - банка хила с замка. А, точно, нимб ещё.
    1 point
  17. A horda é o caminho.
    1 point
  18. После последнего обновления таймеры предметов снова опустились вниз списка в разделе эффектов, прошу вернуть вверх или добавить настройка в меню. Каждый раз листать вниз список весь эффектов для контроля времени бафов неудобно и просто тупо.
    1 point
  19. Предлогаю сделать выбор в настройках о закрытии понели навыков после выбора навыка. Сейчас это работает так : А будет выбор закрыть эти слоты плане выбора или нет
    1 point
  20. Вот руны хп реально бафнуть надо. А, может, и все количество хп в целом. А в качестве альтернативы напрашиваются руны со статами содействия и противодействия с орка и спрута, вот тут реально выбор будет. Как раз заодно и книги подрезать можно процентов до 10-15, решив тем самым сразу кучу проблем
    1 point
  21. поставьте завтра, а включите на на выходных
    1 point
  22. Предлагаю изменить механику ключевого классового таланта: 1. Сделать приоритет наложения баффа на сопартийцев; 2. Увеличить радиус наложения до трёх ярдов; 3. Дать возможность конвертации части урона сопартийцев в щит стража. Сейчас: Предлагаемый вариант:
    1 point
  23. На топазе нет борьбы, там уши доминируют
    1 point
  24. Кинуть мдд в пухи, а вместо этого стата в шмотках будет числовое увеличение урона конкретного навыка.
    1 point
  25. Собаки не просто дохнут,они еще и отхиливают вас,если вы догадались рунки с вампом поставить Ну у него же есть Крух,и вообще чк это же контроль там и бла,бла,бла.... Вы просто не понимаете. Тут весь форум соплями залит,какая это имбища.... А тут такое....
    1 point
  26. Предлогаю скрестить русские сервера в один ради больше онлайна и баланса между сторонами да и друзья с разных серверов смогут играть вместе не оставляя своих персонажей
    1 point
  27. На мой взгляд, игра в принципе на много людей не рассчитана, так как всяких там точек фарма, категорий арены и прочего довольно мало. Те же мир рб вообще контент под 20 человек по большому счету. На битвах даже на моем сельском пустом руби при одновременном тп еще не так давно все вылетали. И лаги на ласт стадиях мир собы, которым уже много-много лет. Если разом на одном сервере станет в 3 раза больше людей, то уже очень скоро их останется даже меньше изначального числа из-за невозможности играть в такой толкотне (вспомните многострадальный дейл на крысу прошлой весной). Поэтому я бы лучше смотрел в сторону раздельного существования серверов с наличием межсерверной активности. Условно, турнир серверов, где каждый сервер выставляет лучших бойцов, а победители потом получают что-нибудь интересное.
    1 point
  28. Типа чтоб на первой же битве все ги юзнули сферы и серваки айгринда такие Скрытый байт на вайп получается
    1 point
  29. Хех, чел у которого мужик с катаной на аватарке, предлагает костюмы без частей тела. Занятно
    1 point
  30. В пве я Божественный великан, в пвп хочу чтобы такую красоту не били
    1 point
  31. Всех поздравляю. Отдельно спасибо Алексу за перезапуск дейлов
    1 point
  32. так вот кто склады чистит в тихоря
    1 point
  33. Инвиз сейчас сложно контрить у искателя. Конкретно у искателя. Антиинвизы банально не успевают спалить иска, когда он на бусте скорости влетает. С рогом таких проблем нет, там персонаж банально медленнее.
    0 points
  34. Без понятия почему с тобой вообще ведут диалог, хотя большинство тех кто читают твои сообщения (пытаются без смеха) перестали как либо реагировать. Ты противоречиш сам себе практически через каждое предложение. 922988601_.mp4.04294fd8cc9e251d5521cebd13899362.mp4 Иск должен убивать все и вся за пару секунд вне зависимости от класса. Ыыыыы нормально а чего вы хотели он же ДД
    0 points
  35. В пример назвали опять вождя. Совпадение? Не думаю...
    0 points
  36. Всем привет, хочу чтобы разработчики внесли корректировки в книги физ/маг закалки, чтобы деф туда сюда не скакал, добавьте продолжительность действия после активации закалки на 1 секунду. А то их действие очень странно смотрится когда ты ударом или скилом выхиливаешь здоровья и книги моментально отключается. У искателей с талантом вообще песня, стандартного решена здоровья хватает чтобы каждые пару секунд сбивать их действия.
    0 points
  37. King Sombra

    Фикс урона

    Хант ставит под ноги капкан - не подойдёшь и не ударишь, получишь стан вместе с хантом. Закл - палит инвиз глазом и лужей дохлых собак. Там ещё метеоры. Чк - лужи у дороги. Шам - тотемы. Некр - дождь и яд щиток. Вождь - лужа и орлы.
    0 points
  38. Ну иска же фиксим. Будем фиксить всех. Так иск в 1 лицо контрит 19 класов, а не наоборот.... А факторы отсутствия хила и пала учитывать не будем? Как и фактор того, что такое комбо сделает любого перса с чуточкой форты бессмертным? Под таким количеством хила твой чк будет жить не хуже иска. Друид своей стойкой хилит каждые 5 секунд, лечебный барьер, базовый хил под бонусом свечки и самое главное - банка хила с замка. А, точно, нимб ещё Тут смысл в ЭХП. Я вчера поварку в 1 лицо в горне пробивал не юзая станы, но хил той же поварки на иске будет показывать вообше другую эффективность.
    0 points
  39. Подточись...
    0 points
  40. Хотя бы снизить на какой-то процент, как и вампиризм от массовых умений. Эта мета держится уже настолько долго, что скоро последние танки на игру забьют. Стражам так вообще грустно, толку от среднего стража ни в пве, ни в пвп нет вообще.
    0 points
  41. Там её не в 23 году выпустили, чуть раньше
    0 points
  42. Играть за ушей в наше время - нелегкая задача. На руби вообще приходится тихонечко ползать по краям локи, молясь чтобы никакой вождь тебя случайно не заметил.
    0 points
×
×
  • Create New...