Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/17/23 in all areas

  1. Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу. Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
    6 points
  2. Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано». Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах». Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь. Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было. Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. полная версия будет в комментариях
    4 points
  3. Дисклеймер! В этой истории существуют сцены насилия. Прошу убрать детей от экрана. ...Однажды, убегая из адского измерения, чертёнок-изгнанница, обладающая добрым сердцем и мощью от самих богов, попала на Альмахад. Долго не думая, она скрылась в пещере с надеждой, что она там обретёт спокойствие, но по итогу, одно из царств, союзных Царству Скорпионов, узнало о силе чертёнка, и поймало её. У неё есть друг - Жрец Ярости. Как только он узнал, что его подругу украли злые твари, он достал свой посох и ушёл в песчанные дюны на поиски следов чертёнка. Песок хорошо запоминал следы вплоть до первого песчанного шторма, так что найти крепость Служащих Жалу было просто. Жрец Ярости выносит дверь с ноги и вступает в бой с защитниками. Зловещий удар посохом по голове одного из стражников превратило его бошку в сплошное месиво, оставшееся на стене. Второй защитник напал со спины на Жреца, но тот отразил его атаку, выбил из его рук нож, и пробил ему череп его же ножом. Дальше Жрец Ярости рынулся в темницу, чтобы спасти свою подругу, но неожиданно был активирован сигнал тревоги. Охрана начала активно разискывать Жреца, но тот тоже был не глуп. Добравшись к темнице, его там уже ждали стражники. Жрец Ярости напал на одного, сбил его с ног ударом ноги, и прыгая от него пошёл по головам стражников, отбрасывая их в стороны. Пока стражники приходили в себя, Жрец Ярости уже сбивал посохом цепи, которыми была прикута его подруга. Он смотрит ей в глаза, и говорит "Беги! Я их возьму на себя!", и чертёнок-изгнанница побежала, куда только глаза видят. Жрец же напал на стражников у входа, и продолжил создавать неистовое месиво. Конечности, осколки оружия и доспехов разлетались в разные стороны. На полу были лужи крови, а Жрец Ярости разрывал всё, что движется в его сторону. Его посох разил тварей и пробивал насквозь доспехи нападающих. Но в один миг, из ниоткуда, прилетает орудие стражника и попадает в голову Жрецу. Тот теряет сознание, и его приковывают на те же цепи, в которые была прикута его подруга. В тот момент его подругу загнали в угол. Угрожая расправой, стражник уже начал замахиваться своим топором. Чертёнок-изгнанница начала плакать и просить о пощаде. Её крики доходили до темницы, где их услышал Жрец Ярости. Понимая, что эти твари пытаются сделать, его руки запылали огнём. Он вырвал к чертям цепи, и пошёл голыми руками нести месть и разруху тем, кто это делает. Услышав яростный звон цепей, стражники быстро побежали к темнице, но было поздно. Злобный Жрец ломает чёртовую дверь, и начинает кулаками бить стражников. Его удары отбрасывали их на приличное расстояние, а ярость пылала в его глазах. Он добрался до угла, где была окружена чертёнок-изгнанница, и оторвал голыми руками голову стражнику. От порванных сухожилий, из шеи стражника хлынула кровь во все боки. Жрец взял в руки топор стражника, и вместе они начали искать выход. Видя на горизонте главаря Служащих Жалу, рассматривающий посох, Жрец рынулся вперёд с яростным криком, сметая топором врагов по пути. Он прошёлся топором по голове правителю так сильно, что правитель Служащих Жалу разрезался пополам. Вот так было обезглавлено Царство Служащих Жалу. 499 слов, включая дисклеймер. Личный комментарий (прошу не учитывать количество слов в историю)
    4 points
  4. ''Da escuridão surge a luz'', é com esse lema que Lunarin viveu, um Invocador das Feras elfico, outrora um grande caçador, hoje apenas uma lenda, mas sua história contra um antigo inimigo nas dunas de Almahad inspira fé no coração dos elfos até hoje. Muito antes do chamado dos deuses para que os Invocadores das Feras retornassem a Melvendil, Lunarin viajou o mundo junto a sua majestosa fera lunar, procurando as mais perigosas batalhas, e foi nas dunas de Almahad que ele encontrou um adversário a altura, um comandante-escorpião, uma criatura híbrida entre humano e fera, que atacava caravanas dos mercadores da liga sem-correntes, ele tinha pelo menos 5 metros de altura, usava duas espadas imensas que poderiam facilmente partir um elfo ao meio, mas Lunarin jamais se intimidaria, pois com sua fera lunar, ele já havia passado por incontáveis batalhas e sempre tivera sucesso. Ele sabia que esse inimigo era perigoso, possuía a força e a ferocidade de uma fera, com a astúcia e inteligência de um humano. Lunarin vagou pelas dunas por semanas atrás do inimigo, quando em uma noite chuvosa, ele encontra o comandante-escorpião. Lunarin sabia que se atacasse sorrateiramente poderia dar um golpe certeiro no inimigo, mesmo com o imenso tamanho a criatura deveria possuir alguma fraqueza. Lunarin então partiu para a luta, junto de sua Besta Lunar, eles lutavam como um, Lunarin curava os ferimentos de sua fera, enquanto ela absorvia a maioria dos golpes do comandante-escorpião, eles eram implacáveis lutando, a própria floresta obedecia ao chamado de Lunarin, as folhas giravam ao redor da besta lunar e do próprio elfo, como uma espiral de adagas, dilacerando tudo que ousasse chegar perto deles, era como se eles dançassem na batalha, atacando em conjunto e recuando, mas os ataques de ambos eram praticamente em vão, pois a armadura natural do comandante era praticamente impenetrável, nem mesmo a magia lunar de Lunarin conseguia surtir efeito contra tal adversário, e em um golpe rápido com suas lâminas o comandante-escorpião parte a fera lunar em duas, a matando sem misericórdia. Lunarin desolado, tenta invocar vinhas para prender o escorpião, mas ele ignora as raízes que estavam em seu caminho enquanto caminha rumo a Lunarin, o elfo cai de joelhos enquanto solta sua lança e fecha os olhos, dizendo palavras antigas, em súplica a Nuadu, ''- Nuadu, chegou a hora. Minha vida pela dele'' diz o elfo, a chuva cessa enquanto os céus se abrem e uma imensa lua cheia está sob eles, radiante como nunca esteve, parecia que o próprio Nuadu estava ali, para atender a súplica de um filho querido, à luz da lua aumentava enquanto toques lunares começavam a cair sob o comandante-escorpião, incinerando-o pelo poder divino de Nuadu, sob seu corpo um filhote de besta lunar surge, como um presente do próprio deus para o elfo que sai vitorioso da batalha. A lenda lembra os elfos a sempre acreditar em Nuadu, mesmo nos momentos mais sombrios.
    3 points
  5. Quando o encantador estiver sob efeito da habilidade "olho da escuridão" os lobos invocados serão capazes de detectar inimigos invisíveis.
    3 points
  6. *** - Да что же это такое... - тихо выругалась И`гна. Последняя тонкая струйка песка сбежала с шершавой поверхности грязно-белого цвета. Археолог отложила кисточку, и, невзирая на струящийся от многочасовой работы пот, начала лихорадочно перелистывать походной атлас. Она и так знала, что её догадка верна - но учёный обязан знать наверняка. - Гремлины и гоблины! - И`гна досадливо закусила губу, как ребёнок, не понимающий объяснение учителя. Этого просто не могло быть, а если могло... то переворачивало все сведения о географии Аринара. Или о синеликих существах, которых некоторые кличут Богами. Вынув пробку из бурдюка, И`гна жадно глотнула прохладу. И снова уставилась на большой, в ярд длиною череп, который укоризненно взирал пустыми глазницами на неё в ответ. Солнце до боли в глазах поблёскивало на остатках клыков чешуехвоста. Она находилась в экспедиции уже пятый месяц, лишь множа вопросы в своей записной книжке. Жадные богачи с маслянистыми губами и липким букетом запахов из специй, пота и кислого вина щедро заплатили за поиски древних артефактов в этой жаровне. Попасть сюда иначе было нельзя - только с помощью контракта с Лигой. Вольной называть её у И`гны язык не поворачивался - алчные мерзавцы делали рабами каждого, кто соглашался с ними работать. А кто нарушал контракт... что ж, для археологов следующих поколений будет достаточно работы с останками в песках. Правда, уже человеческими. И`гна чувствовала себя растерянной и злилась на это. Чешуехвосты водились только на Летающих островах, хотя ни тролли, ни фавны не могли ответить на закономерный вопрос: как именно жуткие рептилии (естественным ореолом обитания которых является пустыня!) там появились. Да что там - даже версии преданий об истории создания Летающих островов кардинально разнятся у каждого народца. Устные пересказы всегда обрастают легендами с каждым поколением и восстановить реальную хронологию событий чрезвычайно тяжело. Скорпозавры тоже родом из Пустошей - но и их останки встречались в этой пустыне. Существа, немногим меньше Птерикса, этого летающего монстра, плывут на рынок Надир-сарда в клетках, наполняя сердца моряков ужасом доносящимися из трюмов звуками. А не далее как две луны назад картограф Рёлд из группы был сожран в ночи огромным существом о восьми лапах, подозрительно напоминавшего силуэтом арахнатонов, но без лязгающих металлом деталей... Вспышка. Засыпанные песком и мусором лежат купола древних зданий среди бродящих машин, так похожие архитектурными вычурностями на шпили города Эр-Сахиль. Вспышка. Песок и глина, а не плодородная земля Предвечного леса лежат под густыми травянистыми зарослями Пустошей. Вспышка. Россказни выходцев Альмахада про Оазис, чья магия и технологии заставляли его парить высоко над песками, но после Разлома он просто исчез. От палящего солнца, изнурительной работы и отчаянного мысленного анализа у И`гны закружилась голова. В азарте догадок о прошлом она не заметила, как из черепа чешуехвоста выбралось маленькое многоногое существо, и недовольно ужалило потревожившую его покой. Отяжелевшие ноги археолога подкосились и последней вспышкой осознания, которую И`гна увидела перед обмороком, стало синее как небо лицо, которое загадочно ухмылялось. *** Пески ни о чём не поют. Они молчат, пропитанные кровью и тайнами, умело скрывая прошлое среди песчинок.
    3 points
  7. Это история об страннике в плаще блуждающего по городам Альмахада в поисках неизвестных до сели чудовищ и несметных богатствах погребённые в песках древности. Начало своё сказание берёт с торговой палаты где наш герой зашёл в отделение покупка/продажа реликвий древности, его здесь интересовал лиш оценщик. Найдя оценщика он протянул ему руку с медальоном в форме песочного червя(1), старый оценщик спросил: Что это? Мужчина ответил: Не знаю я нашел это в развалинах на севере отсюда, примерно в двух днях пешим ходом от сюда. Внимательно осмотрев медальон он узнал в ньом аксессуар схожий с тем что носили члены культа "Великого великого вихрюна" который был уничтожен более ста лет назад, заинтересовавшись им он спросил а не находил ли наш герой что то подобное этому ещё? Мужчина ответил что нет это всё что он успел от туда достать ибо увидел нечто настолько ужасное что не поддается разуму, ещё он уточнил что при должной подготовке он сможет туда отправится ещё раз. Оценщик огорчился тому что это всё что он нашёл однако уточнил что был бы не против купить у него этот медальон и в цело всьо ценное что он сможет достать от туда. Эти условия устроили нашего героя получив свои деньги он уходя промолвил лиш: я ещё прийду этот разговор подслушала некая подозрительная личность от которой так и веял запах неприятностей хотя может это был просто запах не стираных портков. Через несколько дней стоя возле тех же руин он начал готовится ко входу выпил ром, использовал призыв куклы вуду , использовал манускрипт древних магов и выпив зелья величественных магов он снял с себя плащ и молвил: всё готово можно идти. Под плащем оказался молодой но очень сильный Шаман по прозвищу "Dergon"(2) продвигаясь внутрь всьо глубже и глубже он шёл к тому месту где нашёл медальон в момент как он переступил порог последней комнаты ему в спину воткнулся топор от той самой подозрительной личности ею оказался подлый разбойник по имени "Acag"(3) носящий гордое прозвище крыса. Прежде чем наш шаман отошёл в мир иной Acag ещё и убил его пета от чего наш герой был вне себя от злости и на одре смерти решил хоть как то испортить жизнь использовав "Огненный тотем", "Тотем бессилия" и "Тотем исцеления" при активации которых он случайно задел плиту что открыла проход в стене за вратами что отворились спал огромный песочный червь которому по всей видимости поклонялся "Культ великого вихрюна". Наш бравый разбойник обладая правами наследника в гильдии "Berserker" в мгновении ока использовал навык единство гильдии после чего вокруг него начали появляться один за други величайшие войны мира Ru-Amber зная о том что здесь происходило они быстро принялись за убийство босса а самые хитрые заметив что шаман таки оказался жив пошли добивать бедолагу хоть шаман тоже владел правами наследника и тоже пытался использовать единство гильдии всё же было уже поздно ибо бос был убит. Это было первое убийство боса и с него сразу же вытянули редкую книгу и его именной костюм, надели же его на бравого Ханта по прозвищу "Pressffff" на кого же надели книгу осталось тайно. 1) 2) 3)
    2 points
  8. Шукаку, более известный как Однохвостый – один из девяти хвостатых зверей. В прошлом, был запечатан внутри Гаары из Деревни Эр-Сахиль. Перед этим был запечатан в танственом артифакте. Давним давно когда появился Альмахад жил себе могучий чернокнижник он хотел истребить Аринар и для етого он с помощу артифакта создал Однохвостого демона Шукаку но при етом сам чернокнижник умер, ево сили небило равних а при появлении ево поднимаеться пещаная буря. Шукаку уничтожал своим песком город за городом, деревня за деревней Шукаку имел пооний контроль над песком и на острове Альмахад месние жители поклонялись ему как богу и приносили ему жертву! Однак на остров приплив могучий маг которий увидел все ето и испугался демона но он не мог бросить житилей, жители нуждались в помощи героя, и тогда маг решил запечатать демона в нутри ребенка из деревни им оказался Гаара Пустиний, спустя много времени все жители остерегались мальчика и не подходили к ниму, Гаара жил в одиночистве ево боль никто не мог понять. Когда пришло время Шукаку взял контроль над Гаарой когда тот бил очень слаб и безпомочний и Шукаку вновь уничтожал все во круг и тогда маг снов вступил в последний бой он усмирил Шукаку но Гаара без сознания убил мага в пещаном гробу. Прошло много лет Гаара убежпл из деревни и ево больше никто и никогда не видел ходят легенди что Гаара смог подружиться из Шукаку и они стали лучими друзями, их иожет только новий сильний герой найти и узнать что с ними и вернуть в деревню. P.s тут скорей всго больше 500 слов и сеорей всего ета история не попадет в награду но буду рад ответа Админов
    2 points
  9. Ну топ жц сейчас в дд все бегают, есть у нас жц, перебивает по урону большинство весьма не нубских дд, но он все эти бафы на себя юзает. Ну ауру дает и медуза/тыква, крылья, ну скорости сейчас и так у дд кап, чисто ради силы крита на 1 перса нуу.. Скажем так, я давно не вижу чтоб кто-то искал в пати именно жц. Топовых берут как любого дд, остальных как "+1 любой".
    2 points
  10. Ахаха скореи всиго у этава парнишки Гаары еще и друзья били там адин мог кукал карочи призивать, а еще била девка которая могла ветерок такая пыщ пыщ, ну рассказ получился би еще больши паэтому их нет в этай истории.
    2 points
  11. - Альмахад – это ворота в таинственный мир таящий свои тайны и секреты. Там время и событие происходят совсем по-другому и не все герои могут справяться с опасностями, таящимися в пустыне, где они не выдержев сложностей становятся одной из миллиардов песчинок которая навсегда останется в Пустыни Миража …. Палящее солнце Альмахада как всегда испытывала героев на выносливость. Кто-то старался спрятаться в таверне Эр-Сахиля, попивая прохладный эль, другие навеселе сидя распивая ром рассказывали байки о том, как перебили сотни инфритов. Но не наш герой, который стоял в сторонке и рассматривал какой-то сильно потрепанный временем свиток. В нем была нарисована карта, ведущая к Храму Несбывшегося, где по легенде была лампа, которая могла вознаградить своего носителя силой сравнимая с Змеем Гарааном. Согласитесь, звучит ну не очень правдоподобна, но не для нашего героя, который был настроен получить эту божественную мощь. Собрав все необходимое: свитки, зелья и прислужника, в надежде что тот поможет в трудную минуту, отправился он с первыми лучами солнца на поиски храма. Первые трудности героя поджидали его, как только он вступил на равнины Пустыни Миража. Не заметив опасности на него напал джин-предатель, но вовремя отреагировавший прислужник помог отбить эту атаку. Немного передохнув герой отправился дальше. Пройдя сквозь пустынные холмы, он вдалеке увидел здание, которое не было похожее на то, что он видел раньше. Наш герой, прибегнув к технике невидимости, которая увеличивала его скорость, стал мчаться к этому необычному сооружению. И вот он стоит уже возле ворот того самого здания. Чутье ему подсказывало, что это и есть тот самый храм, где храниться лампа, которая даст ему божественную силу. Воспользовавшийся свитками и выпив зелья отварил он врата. Внутри была тишина, как будто тысячи лет никто не был здесь. Применив невидимость, герой проходил храм, всматриваясь в каждую мелочь, в надежде увидеть заветную лампу. И все было бы прекрасно если бы не одно "но". Это странное поведение прислужника. То он отдалялся от героя, то останавливался и стоял на одном месте смотря в кромешную тьму. Но наш искатель не особо этому придавал значение ведь мечта о лампе затмила ему разум. Пройдя практически весь храм, герой не смог ничего найти кроме четырёх инфритов, которые по силе были равны крысам бегающих по Эр-Сахилю. Какого было удивление искателя, который применив зелье обнаружения увидел комнату, скрывающуюся за одной из стен. Ударом по ней он смог разломать её часть. Зайдя туда, он увидел в конце комнаты лампу из-за которой он преодолел такой долгий и сложный путь. Ничего не замечая на своем пути, он рванул к ней. Подойдя к лампе он осторожно ее поднял опасаясь ловушки. Когда ничего не произошло, он стал кричать от счастья представляя, какой мощью он будет обладать… Но эта история не со счастливым концом как это могло быть… Неожиданно наш герой почувствовал холод по всему телу, и успев только повернуться он увидел прислужника и мгновенно упал замертво. Все это время под зельем иллюзии скрывался получеловек-полускорпион охранявший этот храм и убив прислужника выжидал, когда герой потеряет бдительность. И вот лежит бездыханное тело в храме где его не найдут и ждет своей участи стать той самой песчинкой из миллиарда….
    2 points
  12. Há eras atrás no decorrer da guerra pela lança, haviam três povos dominantes, os primogênitos liderados pelo rei Nuadu, os escolhidos, liderados pelo rei Harad e os humanos arruaceiros liderados pelo Lorde Garahan, cada reino havia uma ideologia e religião diferente, porém todos com o mesmo interesse, obter a lança para se tornar o reino de maior poder de ataque daquele universo, onde nenhum outro ousaria se opor a ele. Porém a lança só aparece a cada milênio no mundo para gerar um reequilíbrio. Cada reino era afastados entre si para evitar intrigas entre cada povo, o reino dos primogênitos era em uma grande floresta, eles por ser seu território tinham total vantagem sobre lutas travadas dentro da mesma, saberiam armadilhas já posicionadas, andar sorrateiramente sobre as sombras para pegar inimigos desprevenidos. O reino dos escolhidos eram em uma planícies com enormes muralhas em volta de sua cidade, mantinham sempre a vigilância com as grandes torres para evitar que pudessem evitar um ataque surpresa de outras nações. E o reino dos arruaceiros era em uma ilha perto da costa do mar com acesso só a navio e algumas horas do dia com a maré baixa, era um lugar frágil mas de difícil acesso. Dado isto segundo um profeta estava faltando apenas alguns anos para o aparecimento da lança depois de 1000 anos, onde começa as preparações para tomar posse dela... Chegado o dia o céu tem um brilho forte vindo atrás das nuvens, e cada rei está com seu exercito pronto para batalhar perto de uma enorme pedra plana no chão que poderia ser o local onde iria cair a lança, os arruaceiros estavam mais fortes em armamentos, o povo da floresta eram frágeis fora de seu território e os escolhidos tinham o reino mais protegido, mas não armas tão boas para combates, com a força desigual dos arruaceiros em poder de ataque eles tiveram vantagem, e durante a batalha o Lorde Garahan vai retirar a lança do chão para tê-la em posse, mas ao tocar nela cai um enorme raio branco do céu nela, transformando ele e seu povo em mortos-vivos, Nuadu e Harad os reis das outras nações pelo ego também viraram divindades para seu povo, sendo Garahan dos mortos-vivos, Nuadu os primogênitos e Harad os escolhidos. Fora isto, o raio partiu o mundo em várias ilhas, a planície dos escolhidos foi partida ao meio, uma metade ficou sem fornecimento de água, se deteriorando aos anos e se formando um deserto com ruinas do reino passado e os moradores de lá se adaptaram a isso, uma parte da floresta dos primogênitos com a força do raio partindo as terras, se formou uma grande montanha, lá em cima era frio a ponto de nevar. Porém por não querer mais viver sob o calor do deserto, um grupo de pessoas que não gostavam do sistema da cidade resolveram partir para ter sua própria caminhada, lideradas pelo comandante de batalhas Berengar, assim surgiu o povo das montanhas seguindo seus próprios caminhos.
    2 points
  13. Разраби,с начала вы закалдавали чика,чтобы круг чаще ухадил в сапру,типерь и шмот…может хватит душить чика?…
    2 points
  14. Черт подери, не ожидал что все так выйдет Верблюд давно уже откинул копыта, воды в фляжке почти не осталось, из еды только ящерица, которую утром поймал и пожарил. Так еще придется ждать паршивую бурю в этой гиблой пещере, что осыпана костями, и похоже знаю почему. Я неоднократно слышу звуки погремушек змей и стоны нежити, которые не давали мне спокойно пожрать утром, удивлен что меня еще не сожрали когда спал. И вот, я встретился с ними лицом к лицу Только это были не обычные змеи, а наги - полулюди, полузмеи. Их пустые изумрудные глаза смотрели на меня голодным, диким взглядом Хайширо: ну не дадут поесть спокойно... Впихнув с разу в рот жареную ящерицу я приступил к бою. Мне даже кинжалы не пришлось доставать из своего пояса, чтобы прекратить их существование прямо на месте Сделав пару манёвров я залез первому на спину и свернул шею Со вторым было тяжелее, у него было хоть какое-то оружие в отличие от его собрата Постоянно уклоняясь,я ждал момент, чтобы выхватить саблю И вот он отвлекся ослабив бдительность, что дало мне возможность выхватить его ржавый скимитар... Не прошло ни минуты как рывком запечатал в стену нагу Хватая его бошку мертвой хваткой я начал его избивать об стенку изо всех сил. После этого я сидел на камне с паршивым настроением Хайширо: руки болят... задавая вопрос, "какого черта Харад?" Похоже буря прошла... надо вернуться в Эр-Сахиль пока не поздно. Нет... да вы издеваетесь надо мной?! Хайширо: Идите сюда мрази... [Примерный вид]
    1 point
  15. Дисклеймер. Данная работа не призывает к жестокости или каким-то действиям. Произведение основано исключительно на художественном вымысле и не несёт никаких параллелей с реальной жизнью. Впечатлительных людей прошу воздержаться от прочтения. Спасибо! Работа содержит 497 слов без учёта предупреждения. Просьба не учитывать его в подсчёте слов. Спасибо. * * * “Люди, эльфы, демоны, боги. Все подвержены дурному влиянию слепой веры, исключений нет, ни тогда, ни сейчас, ни после…” Донкор “Стать частью Солнца - великая честь и смысл жизни” - ежедневный обет Жриц Солнца перед рассветом. * * * Вырезка из священной книги писания королевства Исмар-Тиар. “Трактат о наборе и подготовке свиты Царицы Солнца”. Найден вблизи Эр-Сахиля, при раскопке потерянного царства. Примерная дата находки - четыре века от текущего летоисчисления. “Царица Солнца - святая избранная нашим Богом - Солнцем. Её воля - Его воля. Царице Солнца подобает появляться только в присутствии своей свиты - двенадцати молодых девушек Жриц Солнца, от тринадцати до шестнадцати лет отроду. Каждый двадцать седьмой день месяца в свите должна меняться одна девушка. Девушки должны быть сиротами, чтобы никто не искал их. Кандидатки должны обладать красивой внешностью и телом без видимых дефектов. Язык девушек не важен - им полагается знать и говорить только одну фразу с лучами рассвета - слова обета.. Говорить что либо другое - запрещено перед угрозой смерти. Стать по своему личному желанию жрицей Солнца при Царице - нельзя. Жриц выбирает только Солнце. Всех девушек, принятых в свиту, необходимо отмыть, накормить и одевать в самые дорогие ткани на каждодневной основе. Всякого слугу, чтобы плохо ухаживал за своей подопечной - ждало отрезание языка и выжигание глаз лучами солнца через специальные линзы на рассвете. Во время шествия Царицы Солнца, её свита должна держаться по обе стороны от неё, не прикасаясь ни к кому. Жрицам Солнца запрещается иметь любовные отношения. Любовью и смыслом жизни Жриц Солнца могут быть только Царица Солнца и само Солнце. Они принадлежат полностью только Им. Всякий, кто позарится на свиту Царицы Солнца - будут сосланы без рук и ног в Яму смерти в Золотых Песках. Каждая Жрица Солнца по истечению одиннадцати месяцев службы являлась в личные покои Царицы, предварительно подготовленной к единению с Солнцем. Девушку полагалось искупать в дурманящей ванне Этриции, пустынного наркотического цветка не менее получаса, и влить в рот три кувшина тёплого макового молока. После девушка облачалась в ткань песочного цвета и шла в покои Царицы после заката. Царица клала раздетую девушку на каменный постамент и острым ритуальным ножом срезала всю кожу с Жрицы. По завершению церемонии до рассвета, Царица Солнца должна снять все одеяния и натянуть на себя кожу умерщвленной Жрицы, и только после этого к ней явится Солнце в физической оболочке, чтобы забрать тело себе, а Царице Солнца даровать ещё месяц жизни.” * * * Вырезка из научных изысканий исследовательской группы магов Эр-Сахиля. “В ходе раскопок пирамиды возле столицы Альмахада, были найдены многие священные писания ныне мёртвого королевства Исмар-Тиар, которое поклонялось Солнцу, как Божеству. В предположительно покоях правительницы, которые являлись по совместительству комнатой для жертвоприношений, найден потайной вход, который вёл глубоко под землю, к основанию храма. В конца тоннеля было найдено святилище жаккара Гладризиэло, который основал по первичной версии данное царство и выдвинул себя Богом Солнца. Также в обители Гладризиэло были найдены кости более семи тысяч девушек, предположительно возрастом до двадцати лет. Причиной смерти жаккара выдвинута теория голода, так как при раскопках были найдены многочисленные завалы из-за природного катаклизма, которые помешали выбраться наверх. Рекомендуется провести более углублённые исследования гробницы и захоронить останки подобающим образом”
    1 point
  16. Há muitos anos, na era do Califa Sahad Oaric, a cidade de Er-Sahil estava prosperando, o comércio estava bem “aquecido”, muita fartura nesta parte da ilha, Sahad acumulava riquezas e poder. Sahad estava obcecado para que ter acesso a uma das famosas Lâmpadas Mágicas, ele desejava obter a imortalidade para conseguir acumular ainda mais riquezas e poder, a busca durou anos, até que finalmente foi encontrada. Sahad sozinho em seu quarto, esfregou a lâmpada, colocou-a no chão e recitou: “Apareça gênio e realize meus três desejos”... Logo uma criatura azul e com adornos dourados cravejados de joias saiu da lâmpada, Era o famoso gênio. O gênio exclamou: “Me chamo Khalid, diga quais são seus desejos meu mestre e eu os tornarei realidade! ” Sahad disse ao gênio: “Dei-me a imortalidade, eu desejo que este corpo não seja afetado pelo tempo...” Khalid disse: “Eu não posso lhe dar imortalidade, não tenho poder suficiente para alterar diretamente certas leis naturais, tal como envelhecimento..., mas meu mestre, tenho uma proposta que pode ser de seu interesse pois terá resultado equivalente”. O gênio lhe disse que poderia criar um artefato místico capaz de lhe proporcionar a juventude eterna a qual desejava, porém para que isso fosse possível, o poder dos três desejos seriam gastos. Sahad aceitou a proposta, então fez seu pedido: “Quero usar meus três desejos para criar um artefato que me permita manter a juventude eternamente”. O pedido foi realizado, era um colar lindo e reluzente feito de ouro, possuía um imenso rubi no centro... “Aqui está meu mestre, com isto poderás governar por muitos anos”, após isso o gênio simplesmente evaporou... O Califa colocou o amuleto em seu pescoço e desceu para o salão principal, onde algumas figuras importantes de Almahad o esperavam para uma audiência... Assim que Sahad se aproximou dos seus convidados sentiu uma sensação extremamente revigorante vindo do pingente em seu peito, percebeu então que seu pedido estava realmente funcionado. Mais tarde naquele mesmo dia, Sahad acorda no meio da noite e se depara uma figura sinistra de olhos brilhantes encarando-o, Era Zhanab, Progenitor dos Gênios. Ele sentiu a perturbação que o artefato gerou, logo, veio reaver aquela criação profana e punir o Califa por desejar algo tão repugnante, aquele colar sugava vida das pessoas ao redor para o usuário, Zhanab então sugou toda vitalidade do Califa, fazendo-o definhar de velhice. Zhanab foi para o Deserto da Miragem buscando punir seu subordinado Khalid por seus atos, ao encontrá-lo disse que o castigaria por toda eternidade... Zhanab transformou Khalid em uma espécie de dromedário-gênio. Além da aparência ridícula, o Senhor do Gênios colocou Khalid de volta em uma lâmpada e o deixou enterrado num palácio sob as areias escaldantes do deserto. E a relíquia? Ninguém sabe ao certo, diz a lenda que Zhanab não conseguiu destruir o objeto e o escondeu em algum lugar onde atualmente é o Deserto Vermelho.
    1 point
  17. Hummm pena que é elfo, verdadeiro Deus são o Necromancer. 😎
    1 point
  18. Когда перед походом в тх/замок 4 сектора ждёте 2 отстающих:
    1 point
  19. Ошибка всех, кто пытается найти в этом какую то теорию вселенского зла, одна - от колличества потраченных знаков шанс очередной тычки не увеличивается Можно как угодно к этому относиться, но это обычная теорвер
    1 point
  20. Shimarin

    Beastmaster bugs

    Поведение навыка будет проверено и исправлено
    1 point
  21. As the title says Hunter's Mark is one of the key skills for hunters for DPS and its great, however due to the fact it needs to be applied to the target makes it a bit weak since it can be cleansed or resisted by players and by Dungeons bosses " Mythical sea DG boss" or Raid bosses with permanent cleanse ( ELM ) making the hunter lose a lot of their DPS when the bosses or players resist or cleanse it as well as losing all your stacks once the target dies or you needing to change to a new target like in dungeons with massive number of mobs " Castle Dungeons " or if you change your target in PvP attacking someone else means the hunter will have to start from the 0 again stacking their debuffs on the target in order to be able to use this skill to its maximum capability. comparing it to similar skills the Ranger has like "Bitterness" or "Piercing Anger" which grants the stacks to the Ranger itself rather than the target making the ranger deal the same damage to their targets whether they have cleanse or resistance or if they change their targets because the buff is on the Ranger rather than their target Thus I want to suggest the rework of Hunter's Mark into making it buffs the hunter rather than debuffing the target and the buff would increase the Outgoing damage hunter deals rather than increase the incoming damage, the values would be the same but this will allow hunters to use their Mark to its full potential. Thank you
    1 point
  22. Хорошая история, мне понравилось, что она мягко вписывается в лор.
    1 point
  23. Shimarin

    Beastmaster bugs

    Привет! Команде уже известно об этой ошибке, сейчас проводятся тесты. Спасибо за сообщение
    1 point
  24. A Cura do Reino Escorpião Após uma odisseica viagem, Solarien, um destemido paladino oriundo de Altgard, finalmente colocou suas pegadas no árido e enigmático solo da ilha de Almahad. O ígneo sol, lançava sua insidiosa ardência sobre a areia. Solarien, figura imbuída de coragem, sentiu as fibras de seus músculos enrijecerem à medida que seus passos o guiavam intrépido para o epicentro do Reino Escorpião. As notícias acerca dos recentes acometimentos às caravanas, cuidadosamente transmitidas pela Liga Sem-Correntes, ecoavam em seus ouvidos, e Solarien, sempre perspicaz, estava cônscio de que algo substancial e enigmático residia nos bastidores daquele lugar. Atravessando os umbrais e saindo de Er-Sahil, Solarien se deparou em seu caminho com um rubro deserto, e enfim com uma população que parecia padecer sob o jugo de algo profunda e perturbadoramente nefasto. A maldição, que devorava o Reino Escorpião em suas entranhas, evidenciava seu poder também nas feições das almas que ali residiam. E foi com as conversas, que as histórias acerca do novo rei emergiram, um soberano reverenciado pelo pavor e truculência. Alegava-se, em rumores sussurrados, que o monarca buscava uma relíquia de inaudita potência, nas profundezas das pirâmides do Vale dos Reis. Guiado por uma compaixão, Solarien preparou-se com determinação para encarar os perigos. Sempre afeito à plena consciência de que a verdade subjacente à maldição e ao enigma da relíquia alçava-se como a peça-mestra que restauraria aquele povo da maldição. Empunhando sua espada e guiado pela luz de sua fé, Solarien, estava pronto para subjugar o desconhecido, alçando-se à condição de libérrimo salvador da maldição que asfixiava o Reino Escorpião. Solarien lançou-se numa epopeia de exploração pelo enigmático Vale dos Reis. Sob o manto inescrutável das pirâmides, que silenciosamente reverenciavam os segredos antigos. Os grilhões do passado sussurravam a cada eco, enquanto o herói se afundava nas profundezas das entranhas da terra, como um ávido espectador da história escrita nas pedras. Ali, nos aposentos silenciosos dos reis que já não mais reinavam, jazia a relíquia há tanto almejada, um relicário que pulsava com a energia de uma magia antiga. Num revirar do destino tão cruel quanto imprevisível, a natureza da relíquia se revelou deturpada quando Solarien pôs as mãos no objeto. Sua busca épica era orquestrada por uma sinfonia trágica e inesperada. A relíquia era um prelúdio das sombras profundas que desencadeariam o crepúsculo de Almahad. O Paladino, em sua busca pelo bem maior, inadvertidamente desencadeou o cataclismo. A terra tremeu, uma força antiga e avassaladora desencadeando uma devastação de proporções épicas. A maldição, cujo fardo ele havia tentado aliviar, encontrou sua verdadeira forma, revelando sua faceta mais sinistra. O povo, que ele tentara libertar da metamorfose cruel, agora estava subjugado por uma realidade mais sombria. A batalha de Solarien pela cura do povo meio homem meio escorpião culminou num epílogo de amargura e desolação. A aura daquela terra outrora grandiosa fora despedaçada, e as cicatrizes de sua jornada se tornaram as marcas indeléveis na história Arinariana, ecoando como um lamento nas eras que se seguiram.
    1 point
  25. Первая работа, которую я дочитал до конца.
    1 point
  26. Песок вечен. Рано или поздно моря высохнут, растения завянут, животные умрут. Когда история мира подойдёт к концу, лишь песок будет рассекать бесконечную пустыню, охраняя нечто, покоящееся в её центре. Легенды гласят, что в глубинах Альмахада таится чёрное пламя- пламя, которое будет сиять, даже когда в мире останется лишь песок. Говорят, это пламя способно даровать бессмертие, не такое, как у героев, но истинное- не зависящее от статуй возрождения. Многие авантюристы уходили в пустыню, возвращаясь ни с чем, но чаще теряя рассудок и даже жизнь. Курио, тяжело дыша, опустился на песок под причудливой каменной аркой, выточенной в скале ветром и песком. Вот уже больше двух недель он пересекал пустыню, перемещаясь от камня к камню, от оазиса к оазису, изнывая от жары и целых полчищ ядовитых скорпионов. Но, несмотря на адские условия, он продолжал путь, он чувствовал, что ближе к цели, чем кто-либо другой до него. Авантюрист жил ради этого, ради новых ощущений- узреть то, что не видели ни одни глаза до него — это ли не величайшее наслаждение в жизни? Как следует отдохнув в тени камней, Курио дождался ночи. Ночью температура становится гораздо более терпимой, но в поисках добычи и воды вылезают множество опаснейших тварей, так что нужно быть максимально осторожным. Сбивая ритм шагов, чтобы не разбудить монстров, таящихся в песках, авантюрист двинулся дальше, всё больше углубляясь в холодную пустыню. Спустя несколько часов ходьбы, вдалеке показались странные камни- их форма явно не была результатом эрозии: причудливая резьба, слишком прямые углы- вне всяких сомнений, творение рук человека. Мираж? Курио уже множество раз был обманут подобными картинами, но проверить всё же не помешает. Это оказался не мираж. Гигантские камни, странно тёплые, несмотря на то, что с заката прошло немало времени, образовывали нечто вроде друидских кругов, только гораздо больше. Подойдя ещё ближе, у Курио перехватило дыхание: в центре круга, на постаменте, сиял огонь. Пламя неестественного угольного цвета, оно, окружённое песками, под чистым звёздным небом, выглядело чуждым здесь. Его всполохи падали на плиты, порождая причудливые тени, а само оно горело, казалось, целую вечность, и будет гореть ещё столько же. Не в силах сдержать порыва, авантюрист подошел почти вплотную к постаменту. Вот она- цель всей его жизни, прямо перед глазами. Словно зачарованный, Курио протянул руку к пламени, неосторожно коснувшись его кончиком пальца. Спустя мгновение пламя ринулось вверх по руке, моментально поглощая и сжигая человека, не давая ему и шанса не только подумать, но и почувствовать хоть что-то. Через секунду всё было кончено. Пламя весело плясало посреди песка, окружённое мертвой тишиной, ожидая, когда его найдёт следующая жертва… Когда-нибудь всё закончится. Погаснет последняя звезда, разрушатся города, погибнут цивилизации. Но даже тогда, несмотря ни на что, посреди песков будет гореть вечное пламя- пламя человеческого любопытства.
    1 point
  27. Ознакомьтесь внимательнее с лицензионным соглашением,там вас ждет сюрприз. Даже если игра вообще перестанет работать,вы не получите никаких компенсаций и вы с этим согласились при создании аккаунта.
    1 point
  28. Сейчас Я расскажу вам историю о боге или быть может историю о запретной любви присаживайтесь и слушайте мои юные слушатели. Эта история берет своё начало очень и очень давно. Когда ещё мир не погрузился в вечную борьбу. Когда боги жили в согласии и змей ГААРАН не возжелал власти. История о девушке и великом жаккаре имена коих были утеряны вместе с их телами. Жаккары это могущественный народ джинов, которых Харад создал ещё до создания людей. И они стали первыми наставниками и учителями людского рода. Но люди были глупы, они не осознавали сущности жаккаров, они предали им слишком много внимания и стали поклоняться им вместо богов. Они возвели огромные пирамиды, которые стали обителью для жаккаров. И раз за разом приходили к ним с дарами дабы получить ответ на свои вопросы. Время шло , а жаккары приобретали всё больше власти , позабыв о своей истинной роли. Но были и те кто до последнего верил в Харада и его слово. Один из жаккаров очень любил людей и каждую ночь он покидал свой обитель, чтобы понаблюдать за жизню народа неподалеку. Но больше всего ему нравилось наблюдать за девушкой, она единственная, кто не приносил ему дары и ни разу не посещала обитель джина, именно это и привлекало его. И вот, в очередную ночь, когда жаккар прибыл к дому девушки он не застал её там, он был взволнован и начал искать её, пока не услышал шум на главной площади поселения. Он увидел яркий свет, это был огонь, но это не был пожар. Это был огромный костер, в центре которого была молодая девушка. Её руки и ноги были привязаны к брёвнам, а сама она была без сознания. Толпа вокруг вопила и смеялась. Кто кидал в неё камни , а кто называл её несчастьем. Жаккар впал в ярость, он первый раз за всю свою жизнь испытал такое чувство, он не понимал, что делает. Но с каждым мгновением разливалось всё больше крови и всё больше людей бездыханно падало не землю. Мало кому удалось тогда спастись. Когда жаккар пришел в себя, огонь на костре уже потух. А вокруг были лишь каменные руины. Он поднял обгоревшее тело и унес в свой обитель. Положил её на алтарь для подношений, а сам сел подле него. И стал ждать. Он ждал день, ждал два, неделю, год. Но ожидание было тщетно. Много времени прошло с тех пор и кто знает, может быть он и по сей день ждёт...
    1 point
  29. Подожди немного, году в 2025 сделают
    1 point
  30. Ahh the old man!!! The devilish laugh, tiring truth seekers, deep dive of the story and a surprised turn around!!! Whoaaa!!!! Immense!!! Oldie must be halted at once!!! Great flipper at the end 😵😵😲😲
    1 point
  31. +10 - да, книги на урон - нет. Урона у дру сильно больше, чем у иска +9. Про жц вообще молчу, там дикие цифры, они и равных дд перебивают.
    1 point
  32. 1 point
  33. Шел как-то путник со своей имбовой патей по новому острову, вдруг земля задрожала, на всех нахльінул страх. Все в пате ясно понимали - что они снова попали в ловушку доната острова, а точне в зьібучий лохотрон песок. Всем в пате вьіскочило "предложение невиданой щедрости" - возродиться на том же месте, за пак свитков возрождения/ вьіноса. Те-кто согласился с ультиматумом условиями "магического торговца", которьій в ввиде спонтанного окошка скриптанулся на летающей тряпке с под ногтей троля. Прошел к финишу через еще несколько таких кругов. - получил горошинку 4-того уровня. Все.
    1 point
  34. — Ei Hassan, pode me contar uma história? — Estamos aqui para transportar as mercadorias para Er-Sahil, não matar tempo com histórias — Ah! Mas é hora da pausa, não poderia contar uma só? Nem que seja curtinha... — Terminou seus afazeres? — Sim, tudo feito — Então como quiser rapaz... Lembro que em minha primeira viagem tive o azar de encontrar com saquead... As palavras de Hassan foram interrompidas por um ferrão que atravessou sua garganta... Sentiu uma dor aguda e ardente, como se uma agulha de fogo tivesse perfurado sua carne. Ele tentou gritar, mas só conseguiu soltar um gemido rouco. O sangue escorria de sua boca, manchando seus dentes e sua barba... Uma sombra sobre o seu corpo caído foi a última coisa que viu. O pesadelo o fez despertar ofegante, quase caindo do banco em que estava. Percebendo que acabou cochilando novamente, sacudiu a cabeça, tentando afastar a lembrança. Ele sabia que aquela seria sua derradeira viagem, pois já estava velho demais para o ofício de mercador. Olhou para o lado, e viu um jovem aprendiz se aproximar… — Ei, Hassan... Pode me contar uma história? Hassan olhou para o rapaz com um misto de pena e medo. Ele reconheceu aquele rosto inocente e curioso. Era o mesmo que ele tinha quando começou a viajar pelo deserto, em busca de aventuras e riquezas. Ele sabia que o destino do garoto seria o mesmo que o seu. Um dia, ele também seria atacado por uma das abominações que assolavam aquelas terras. Uma das criaturas que eram fruto de uma antiga maldição, que transformava os homens em monstros — Estamos aqui para transportar as mercadorias para Er-Sahil, não matar tempo com histórias — Respondeu Hassan sorrindo — Ah! Mas é hora da pausa, não poderia contar uma só? Nem que seja curtinha... — Terminou seus afazeres? — Sim, tudo feito — Então como quiser rapaz... Já havia aceitado seu fim, mas lamentou não saber se o jovem sobreviveria. Lembro que em minha primeira viagem tive o azar de encontrar com saquead... As palavras de Hassan foram interrompidas... Seu corpo jaz caído no chão com seu sangue embebedando a areia do deserto. O jovem retira sua adaga do cadáver e guarda em sua bota, segue para sua tenda, sua missão estava completa.
    1 point
  35. Мне вот интересно, ты преложил в конце фото где ты с белой крысой стоишь, эти символы (название ги,твой ник и крысы) идут в зачет по символам?))
    1 point
  36. Блин, хочется увидеть скриншот всех персов, которые отправились за кладом) А так, лайк Типо вы все вместе стоите в ряд
    1 point
  37. Возможно и не должно, хоть и спорно, ведь в любой игре существуют не только донаты, но и задроты, и в общем то никто не заставляет обязательно закрывать все капы. Кто сказал, что игрок играющий по часу в день должен закрывать все?) 1. Самые сильные хилы и танки вынуждены собираться в урон и становиться дд, нормально ли это? Думаю нет, ведь эти игроки выбирали роль танка и хила когда создавали перса, но их вынуждают быть теми кем они не являются и кем играть не хотели. 2. Эти самые сильные танки и хилы тратят более 50к рублей только на книги обмазываются ими с ног до головы, точатся +10, чтоб сравняться по этому урону с каким нибудь иском +9 без полусета и книг. А это нормально?) 3. С бафом пати и механиками инстов сейчас более чем справляются обычные петы, ауру жц легко даст медуза или тыква, ящер кинет антик, а снимет баф с моба в замке своим агром обычный изувер за 300 голд. При этом они не занимают места в пати в отличии от хила и танка. Вот для этого танки вкладывали в своих персов время и деньги, чтоб на единственной локе которую придумали специально чтоб танки могли хоть где то почувствовать себя полезными, их заменил пет за 300 голд. Потому про рутину и капы это совсем другая тема, если вы аргументированно считаете что набор капов необходимо упростить, вы можете предложить как это сделать, может за счет снижения цен на талы, может за счет увеличения знаний за заход, но не за счет представителей других классов это должно делаться. И играют люди ради интереса в игры, так вот 1.5-2х минутный заход в инст не может быть интересным, это как 1.5-2х минутный секс, действительно рутина. Какие там могут быть тактики, механики, роли, если все что можно сделать за это время это бежать и сметать.
    1 point
  38. @Dr Strange , повторяю свой вопрос из прошлых годов: описание жестокости уместно?
    1 point
  39. Купцы вольной лиги всегда щедро платят за товар. Аджахад давно это уяснил, когда, еще в дестве, видел различные диковинки, которыми хвастались его друзья, которым повезло помочь купцам. Поэтому он никогда не отказывался помочь славным, богатым торгашам, тем более, он очень хорошо знал местные пещеры, храмы и проходы, благодаря чему, все свое детство и юность помогал торговцам. Проснувшись утром, Хадиш, скупщик вольной лиги, осознавая, что путешевствие подходит к концу, был очень доволен собой. Долгие поиски привели его в этот затерянный храм, дорога к нему была очень долгой и трудной. Хоть и начиналось все с мимолетных слухов в Надир-сарде, об интересном и старом артефакте, который позволяет сохранить молодость гораздо дольше, чем это возможно. Хадиш не был сильным воином или магом, но был очень хитрым и удачливым купцом, и всегда слушал о чем шепчутся люди в тавернах, благодаря чему он часто находил интересные вещи за очень большие деньги. Чувствая приближающуюся старость скупщик решил для себя, что это последняя вещь которую он найдет, и перед продажей обязательно воспользуется, чтобы почувствовать каково это быть снова молодым. Эти мысли заставили его приободриться и дали энергии его старым мышцам. Аджахада он знал еще мальчишкой, уже тогда он часто выручал торговца в различных передрягах, поэтому Хадиш был рад, что сейчас они вместе. Аджахад уже был не ребенком: он был быстр, силен и терпелив - тяжелая жизнь в пустыне закалила его, чему был очень рад торговец, хоть и немного завидовал этому. Войдя в огромный величественный зал старик обрадовался, увидев в центре зала артефакт. Подойдя поближе, он увидел яркое свечение и ощутил силу артефакта даже не являясь магом. Это точно то, что он искал. Взяв в руки предмет, он начал ощущать, как его тело молодеет, и как он становится сильнее, как крепнут его мыщцы, как разум ощущает прилив мыслей, это прекрасное чувство стоило долгих лет поиска. В этот же момент он понял и то, что не хочет ни с кем делить это прекрасно чувство, и то, что ни за что не продаст артефакт. Развернувшись, он увидел Аджахада, смотрящего на все это с восхищением и вожделением. Хадиш начал ощущать гнев и ярость, что такой момент с ним разделяет этот оборванец, и понял, что юнцу явно захочется украсть артефакт себе, поэтому он быстро достал свой небольшой арбалет и без жалости выстрелил в отвлеченного и ничего не подозревающего юношу. Спустя несколько дней скитаний в храме Хадиш начал осознавать свою ошибку - без проводника ему отсюда не выбраться, хоть тело и разум его были молоды и свежи, дорогу к выходу он найти не мог. Благодаря силе артефакта его тело было способно убежать даже от летающих неизвестных тварей, что выскочили из темноты одного из коридоров, купец отделался лишь небольшой царапиной. На следующий день после этого пришло осознание,что когти твари были ядовитыми, он чувствовал себя ужасно: вены стали синеть, мысли начали течь словно кисель, а тело больше не ощущалось молодым. Спустя несколько часов он набрел на комнату с артефактом и трупом Аджахада, обессиленный, он рухнул на пол и заплакал, осознавая что натворил. Что ж, подумал перед смертью Хадиш, купцы вольной лиги щедро платят за свой товар.
    1 point
  40. Эр-Джафар был обеспокоен. Точнее, ОЧЕНЬ обеспокоен. Обходя который раз белокаменную лавку в одном из садов столицы, он предавался тяжким мыслям. Нет, конечно, он понимал, что всякая приличная девушка опаздывает... Но солнце! А если она не придёт, а вдруг что-то случится! Он всё же сел, но не успев снова предаться думам, как на глаза опустилась ночь... - Угадай кто! - раздался весёлый голос. - О, Солнце! Шан! - опешил Эр от резкой смены суток. - Правильно! - и тьма снова сменилась жгучим солнцем. Эр взлетел с лавки, обернувшись к голосу. В который раз он её видит, но снова и снова он утопал как в первый... Чёрные роскошные волосы, заплетённые в толстую кому, подобны чистейшему обсидиану. Карие, переходящие во тьму, глаза пленили каждого, напоминая пустынные сумерки. Прекрасная из прекрасных... Шан-Фархана... - Солнцем клянусь! Снова волновался! - хитро произносит Фархана. - Ни в коем случае! Я просто любовался каландриниями! - пытается оправдаться Эр. - Да-да! Это тебе не торгашам зубы заговаривать, ты словно раскрытый свиток для меня! - усмехается Шан. - Признаюсь, ты невероятна проницательна. - Так быстро сдаёшься? - Не могу устоять перед вашим могуществом, о прекраснейшая! - Подлец! - она мгновенно оказывается рядом с визирем, хватаю его за руку, - так, что же ты хотел показать прекраснейшей? - Поистене достойное глаз самой принцессы! - отвешивает шутливый поклон Эр. - Искуситель! День неспешно готовился к ночи. Золотой диск медленно исчезал за горизонтом, унося за собой жар и уступая место прохладе, чтобы дать волю ночной жизни. Удивительной, загадочной, чарующей жизни... Фархан и Джафар провожали закат, сидя на одной из крыш столицы. - Это был прекрасный день... жаль, что столь скоротечный, - как-то печально сказала она. - В будущем нас ждёт ещё больше, - уверенно заявил Джафар. - Ты так думаешь? - усмехнулась Шан, - надеюсь, ты прав. Ведь всегда хочется большего. - Конечно, - мягко произносит он, обращая взор на её прекрасное лицо, обрамлённое в легкую улыбку. Она подносит руку к его лицу. Пальцы складываются и, начиная щелкать, приговаривает: - Просыпайся. Глаза накрывает мрак, а голос разбивается о толщу воды... ПРОСЫПАЙСЯ! Резки вдох! Приподнимаясь, пытается понять где он. Вокруг лишь руины, песок и тонкая песнь ветра. - Ну наконец-то! Я уж подумал, что ты сдох! А, нет, живой! Поднимайся, пора за работу! Разум, словно в тумане. Мысли тяжёлые, как мокрый песок... - Ибн-Каид?... Откуда ты здесь... Сейчас же закат и... Где Шан? - Какой закат?! Какая Шан?! Ты что... Молчание. Быстрый взгляд вокруг - всего несколько смятых белых лепестков. О, нет... - Ифритова мать!! Ты снова нажрался Радости джина! Они скоро приплывут сюда, а ты... - Кто они? - А ты посмотри туда! Он уводит взгляд, куда показывает Каид. Морская гладь была пуста... для обычного глаза. Вдалеке качались неясные обрывочные силуэты... - Неужели, время пришло? - А ты как думаешь?! Хватит прохлаждаться! Идём, нам ещё встречать туристов. Покажем им, что пустыня - не место для слабых! Мгновение и Ибн исчезает. Ему тоже пора. Но бросая последний взгляд в даль, в душу закрадывается печаль.. - Жаль, я не успел попрощаться... С Шан...
    1 point
  41. Про то что паладин очень сильный ноют обычно те, кто на нем ни разу не играл. Паладин сейчас либо самый сбалансированный персонаж (все остальные имбы), либо самый убитый.
    1 point
  42. Еще один нюанс...Базовый хил: Пал: 130 ед. + 130% от маг дд. Аналоги, базовые навыки хила других классов: Друид: 26 ед. + 55% от маг дд, 5 тиков = 275% + 130 Жрец: 130 ед. + 155% от маг дд Шаман: 26 ед. + 55% от маг дд, 5 тиков = 275% + 130 Некромант: 130 ед. + 155% от маг дд Заклинатель: 75% и 4 тика по 32 ед. + 35% = 215% + 128 Вождь: 12% от хп + 140% маг дд С учетом кд навыков получается следующее, за 1 минуту лечение от навыков: Паладин: Кд навыка 13 секунд, итоговый результат: 60\13 = 4.62 * 130 + 4.62 * 130% = 600 + 600% Друид: Кд навыка 15 секунд, итоговый результат: 60\15 = 4 * 130 + 4 * 275% = 520 + 1100% Жрец: Кд навыка 8 секунд, итоговый результат: 60\8 = 7.5 * 130 + 7.5 * 155% = 975 + 1163% Шаман: Кд навыка 15 секунд, итоговый результат: 60\15 = 4 * 130 + 4 * 275% = 520 + 1100% Некромант: Кд навыка 8 секунд, итоговый результат: 60\8 = 7.5 * 130 + 7.5 * 155% = 975 + 1163% Заклинатель: Кд навыка 12 секунд, итоговый результат: 60\12 = 5 * 128 + 5 * 215% = 640 + 1075% Вождь: Кд навыка 13 секунд, итоговый результат: (в расчете возьмем недостающего хп 4к) 60\13 = 4.62 * (4000*0.12) + 4.62 * 140% = 2 217 + 647% Посчитаем учитывая шмот: Паладин: 1030 маг дд Хил классы: 1023 или 1036(в зависимости от пассивки расы) Вождь: 1199 маг дд Итоговый результат: Паладин: 600 + ( 6 * 1030 ) = 6 780 Друид: 520 + ( 11 * 1036 ) = 11 916 Жрец: 975 + ( 11.63 * 1023 ) = 12 872 Шаман: 520 + ( 11 * 1023 ) = 11 773 Некромант: 975 + ( 11.63 * 1036 ) = 13 023 Заклинатель: 640 + ( 10.75 * 1036 ) = 11 777 Вождь: 2 217 + ( 6.47 * 1199 ) = 9 974 Пала перехилил даже вождь в полтора раза... @Holmes я даже не учитывал параметр кд, которого у паладина меньше всех, он единственный без возможности носить тканевые доспехи. Так бы отрыв был повыше. С чем связано такое урезание? С тем что паладин это танк? Но даже если выдать ему стандартные значения в хил как у всех классов, то Во первых, он отстанет по причине того, что он в тяж шмоте, в нем меньше кд. Во вторых, он отстанет по причине того, что он милишник. В третьих, если паладин не качнул навыки выживания, то у него выживаемость чуть выше саппорта благодаря самому шмоту, который как раз сам и компенсирует саппорт потенциал защитным потенциалом(см. пункт 1, такой паладин все равно отстанет из-за отсутствия кд). А если паладин качнул навыки выживаемости, то он будет отставать от саппорт классов по причине того, что он потратил часть очков навыков в защиту, когда саппорт классы все очки в навыки поддержки. Я не понимаю, с чем связано подобное урезание хила?
    1 point
  43. У того же рея вообще защиты нет и ниче, живёт как-то.
    1 point
  44. К списку который писал раньше: Ловчий: Форта 35% Жнец: Форта 80% Вождь: Форта 40%-68% Чк: 25%-37.5%(при том что персонаж дальник, и даже без единого мили скилла) Прибавляется новинка: При хп выше 50% это можно спокойно расценивать как срез урона на 17%, при падении хп ниже 50% срез урона 25%. Рей: Поглощение 17%-25%. Еще один дальник с защитой. @Holmes У них есть защита, у них есть урон, у них есть хил, у них есть контроль. Не представляю, что дальше тогда им толкать? Только антиков напихивать. Это уже дошло до полного маразма, дд классы на форуме и в дс оправдывают свою защитой тем что у дд много урона и это надо как то держать. У вас дд классы уже кроме дд посильнее никто не контрит. И причина совсем не в книгах воды. Книги воды это просто всё возводят в полный абсолют, что уже 2 на 1 не реально побеждать. Рей: 2 танка +10: 2 хила +10: Вождь: Это точно пвп 3 дд классов? Больше 2 минут... В пати 2 вара и вождь, кто побежал первым танчить 5 человек? Очевидно...легкие 60к урона, наверное некр в пати помог(привет Поляне...) вождь3.mp4 И вы пытаетесь на ребалансе скормить вот это?: Да, 68% вполне нормально на дд классе. Удивительно...почему так мало танков, наверное просто в инст не берут, явно в этом причина... Количество танков когда лутал знания на кроне при вводе талов: 1_Trim.mp4 Ну в инстах очевидно, но все таки скину по приколу, когда начался тур на книги, прошло миф 4 пати, сколько в 4 патей танков? Конечно 0... актуальностьтанков_Trim.mp4 И вот эту всю кринжатину еще смотреть пол года до зимы? Ну думаю через пару месяцев когда введут новый остров в разделе вождя активно начнут продвигать тему на добавление масс агра персу, ведь дк на всех не хватит, а следующий перс по жиру идет вождь даже если будут системы против вампа.
    1 point
  45. Уклон работает, срез адекватный в совокупности с уклоном. Можно собрать кд и взять в напы шама
    1 point
  46. Помогаете искателям? Вы не туда воюете, но вот:
    1 point
  47. Вероятно, вы проводили тесты, позабыв об этом условии в навыках "Исчезновение" и "Незаметность" : "В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости". "Парализующий удар" и "Солнечные сети" выводят из невидимости:
    1 point
  48. Thanks to your message we corrected an inaccuracy in the description of the talent (in the game will appear in the next update). Yes, the talent adds a debuff, which increases the critical damage
    1 point
×
×
  • Create New...