Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/17/23 in all areas

  1. Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу. Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
  2. Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано». Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах». Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь. Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было. Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. полная версия будет в комментариях
  3. Дисклеймер! В этой истории существуют сцены насилия. Прошу убрать детей от экрана. ...Однажды, убегая из адского измерения, чертёнок-изгнанница, обладающая добрым сердцем и мощью от самих богов, попала на Альмахад. Долго не думая, она скрылась в пещере с надеждой, что она там обретёт спокойствие, но по итогу, одно из царств, союзных Царству Скорпионов, узнало о силе чертёнка, и поймало её. У неё есть друг - Жрец Ярости. Как только он узнал, что его подругу украли злые твари, он достал свой посох и ушёл в песчанные дюны на поиски следов чертёнка. Песок хорошо запоминал следы вплоть до первого песчанного шторма, так что найти крепость Служащих Жалу было просто. Жрец Ярости выносит дверь с ноги и вступает в бой с защитниками. Зловещий удар посохом по голове одного из стражников превратило его бошку в сплошное месиво, оставшееся на стене. Второй защитник напал со спины на Жреца, но тот отразил его атаку, выбил из его рук нож, и пробил ему череп его же ножом. Дальше Жрец Ярости рынулся в темницу, чтобы спасти свою подругу, но неожиданно был активирован сигнал тревоги. Охрана начала активно разискывать Жреца, но тот тоже был не глуп. Добравшись к темнице, его там уже ждали стражники. Жрец Ярости напал на одного, сбил его с ног ударом ноги, и прыгая от него пошёл по головам стражников, отбрасывая их в стороны. Пока стражники приходили в себя, Жрец Ярости уже сбивал посохом цепи, которыми была прикута его подруга. Он смотрит ей в глаза, и говорит "Беги! Я их возьму на себя!", и чертёнок-изгнанница побежала, куда только глаза видят. Жрец же напал на стражников у входа, и продолжил создавать неистовое месиво. Конечности, осколки оружия и доспехов разлетались в разные стороны. На полу были лужи крови, а Жрец Ярости разрывал всё, что движется в его сторону. Его посох разил тварей и пробивал насквозь доспехи нападающих. Но в один миг, из ниоткуда, прилетает орудие стражника и попадает в голову Жрецу. Тот теряет сознание, и его приковывают на те же цепи, в которые была прикута его подруга. В тот момент его подругу загнали в угол. Угрожая расправой, стражник уже начал замахиваться своим топором. Чертёнок-изгнанница начала плакать и просить о пощаде. Её крики доходили до темницы, где их услышал Жрец Ярости. Понимая, что эти твари пытаются сделать, его руки запылали огнём. Он вырвал к чертям цепи, и пошёл голыми руками нести месть и разруху тем, кто это делает. Услышав яростный звон цепей, стражники быстро побежали к темнице, но было поздно. Злобный Жрец ломает чёртовую дверь, и начинает кулаками бить стражников. Его удары отбрасывали их на приличное расстояние, а ярость пылала в его глазах. Он добрался до угла, где была окружена чертёнок-изгнанница, и оторвал голыми руками голову стражнику. От порванных сухожилий, из шеи стражника хлынула кровь во все боки. Жрец взял в руки топор стражника, и вместе они начали искать выход. Видя на горизонте главаря Служащих Жалу, рассматривающий посох, Жрец рынулся вперёд с яростным криком, сметая топором врагов по пути. Он прошёлся топором по голове правителю так сильно, что правитель Служащих Жалу разрезался пополам. Вот так было обезглавлено Царство Служащих Жалу. 499 слов, включая дисклеймер. Личный комментарий (прошу не учитывать количество слов в историю)
  4. O Poder da Lua / Salazam / BR-Turmaline

    Danfake and 2 others reacted to Salazam for a post in a topic

    3 points
    ''Da escuridão surge a luz'', é com esse lema que Lunarin viveu, um Invocador das Feras elfico, outrora um grande caçador, hoje apenas uma lenda, mas sua história contra um antigo inimigo nas dunas de Almahad inspira fé no coração dos elfos até hoje. Muito antes do chamado dos deuses para que os Invocadores das Feras retornassem a Melvendil, Lunarin viajou o mundo junto a sua majestosa fera lunar, procurando as mais perigosas batalhas, e foi nas dunas de Almahad que ele encontrou um adversário a altura, um comandante-escorpião, uma criatura híbrida entre humano e fera, que atacava caravanas dos mercadores da liga sem-correntes, ele tinha pelo menos 5 metros de altura, usava duas espadas imensas que poderiam facilmente partir um elfo ao meio, mas Lunarin jamais se intimidaria, pois com sua fera lunar, ele já havia passado por incontáveis batalhas e sempre tivera sucesso. Ele sabia que esse inimigo era perigoso, possuía a força e a ferocidade de uma fera, com a astúcia e inteligência de um humano. Lunarin vagou pelas dunas por semanas atrás do inimigo, quando em uma noite chuvosa, ele encontra o comandante-escorpião. Lunarin sabia que se atacasse sorrateiramente poderia dar um golpe certeiro no inimigo, mesmo com o imenso tamanho a criatura deveria possuir alguma fraqueza. Lunarin então partiu para a luta, junto de sua Besta Lunar, eles lutavam como um, Lunarin curava os ferimentos de sua fera, enquanto ela absorvia a maioria dos golpes do comandante-escorpião, eles eram implacáveis lutando, a própria floresta obedecia ao chamado de Lunarin, as folhas giravam ao redor da besta lunar e do próprio elfo, como uma espiral de adagas, dilacerando tudo que ousasse chegar perto deles, era como se eles dançassem na batalha, atacando em conjunto e recuando, mas os ataques de ambos eram praticamente em vão, pois a armadura natural do comandante era praticamente impenetrável, nem mesmo a magia lunar de Lunarin conseguia surtir efeito contra tal adversário, e em um golpe rápido com suas lâminas o comandante-escorpião parte a fera lunar em duas, a matando sem misericórdia. Lunarin desolado, tenta invocar vinhas para prender o escorpião, mas ele ignora as raízes que estavam em seu caminho enquanto caminha rumo a Lunarin, o elfo cai de joelhos enquanto solta sua lança e fecha os olhos, dizendo palavras antigas, em súplica a Nuadu, ''- Nuadu, chegou a hora. Minha vida pela dele'' diz o elfo, a chuva cessa enquanto os céus se abrem e uma imensa lua cheia está sob eles, radiante como nunca esteve, parecia que o próprio Nuadu estava ali, para atender a súplica de um filho querido, à luz da lua aumentava enquanto toques lunares começavam a cair sob o comandante-escorpião, incinerando-o pelo poder divino de Nuadu, sob seu corpo um filhote de besta lunar surge, como um presente do próprio deus para o elfo que sai vitorioso da batalha. A lenda lembra os elfos a sempre acreditar em Nuadu, mesmo nos momentos mais sombrios.
  5. Combo "olho da escuridão" + "chamado"

    Megirus and 2 others reacted to Matarato for a post in a topic

    3 points
    Quando o encantador estiver sob efeito da habilidade "olho da escuridão" os lobos invocados serão capazes de detectar inimigos invisíveis.
  6. *** - Да что же это такое... - тихо выругалась И`гна. Последняя тонкая струйка песка сбежала с шершавой поверхности грязно-белого цвета. Археолог отложила кисточку, и, невзирая на струящийся от многочасовой работы пот, начала лихорадочно перелистывать походной атлас. Она и так знала, что её догадка верна - но учёный обязан знать наверняка. - Гремлины и гоблины! - И`гна досадливо закусила губу, как ребёнок, не понимающий объяснение учителя. Этого просто не могло быть, а если могло... то переворачивало все сведения о географии Аринара. Или о синеликих существах, которых некоторые кличут Богами. Вынув пробку из бурдюка, И`гна жадно глотнула прохладу. И снова уставилась на большой, в ярд длиною череп, который укоризненно взирал пустыми глазницами на неё в ответ. Солнце до боли в глазах поблёскивало на остатках клыков чешуехвоста. Она находилась в экспедиции уже пятый месяц, лишь множа вопросы в своей записной книжке. Жадные богачи с маслянистыми губами и липким букетом запахов из специй, пота и кислого вина щедро заплатили за поиски древних артефактов в этой жаровне. Попасть сюда иначе было нельзя - только с помощью контракта с Лигой. Вольной называть её у И`гны язык не поворачивался - алчные мерзавцы делали рабами каждого, кто соглашался с ними работать. А кто нарушал контракт... что ж, для археологов следующих поколений будет достаточно работы с останками в песках. Правда, уже человеческими. И`гна чувствовала себя растерянной и злилась на это. Чешуехвосты водились только на Летающих островах, хотя ни тролли, ни фавны не могли ответить на закономерный вопрос: как именно жуткие рептилии (естественным ореолом обитания которых является пустыня!) там появились. Да что там - даже версии преданий об истории создания Летающих островов кардинально разнятся у каждого народца. Устные пересказы всегда обрастают легендами с каждым поколением и восстановить реальную хронологию событий чрезвычайно тяжело. Скорпозавры тоже родом из Пустошей - но и их останки встречались в этой пустыне. Существа, немногим меньше Птерикса, этого летающего монстра, плывут на рынок Надир-сарда в клетках, наполняя сердца моряков ужасом доносящимися из трюмов звуками. А не далее как две луны назад картограф Рёлд из группы был сожран в ночи огромным существом о восьми лапах, подозрительно напоминавшего силуэтом арахнатонов, но без лязгающих металлом деталей... Вспышка. Засыпанные песком и мусором лежат купола древних зданий среди бродящих машин, так похожие архитектурными вычурностями на шпили города Эр-Сахиль. Вспышка. Песок и глина, а не плодородная земля Предвечного леса лежат под густыми травянистыми зарослями Пустошей. Вспышка. Россказни выходцев Альмахада про Оазис, чья магия и технологии заставляли его парить высоко над песками, но после Разлома он просто исчез. От палящего солнца, изнурительной работы и отчаянного мысленного анализа у И`гны закружилась голова. В азарте догадок о прошлом она не заметила, как из черепа чешуехвоста выбралось маленькое многоногое существо, и недовольно ужалило потревожившую его покой. Отяжелевшие ноги археолога подкосились и последней вспышкой осознания, которую И`гна увидела перед обмороком, стало синее как небо лицо, которое загадочно ухмылялось. *** Пески ни о чём не поют. Они молчат, пропитанные кровью и тайнами, умело скрывая прошлое среди песчинок.
  7. Это история об страннике в плаще блуждающего по городам Альмахада в поисках неизвестных до сели чудовищ и несметных богатствах погребённые в песках древности. Начало своё сказание берёт с торговой палаты где наш герой зашёл в отделение покупка/продажа реликвий древности, его здесь интересовал лиш оценщик. Найдя оценщика он протянул ему руку с медальоном в форме песочного червя(1), старый оценщик спросил: Что это? Мужчина ответил: Не знаю я нашел это в развалинах на севере отсюда, примерно в двух днях пешим ходом от сюда. Внимательно осмотрев медальон он узнал в ньом аксессуар схожий с тем что носили члены культа "Великого великого вихрюна" который был уничтожен более ста лет назад, заинтересовавшись им он спросил а не находил ли наш герой что то подобное этому ещё? Мужчина ответил что нет это всё что он успел от туда достать ибо увидел нечто настолько ужасное что не поддается разуму, ещё он уточнил что при должной подготовке он сможет туда отправится ещё раз. Оценщик огорчился тому что это всё что он нашёл однако уточнил что был бы не против купить у него этот медальон и в цело всьо ценное что он сможет достать от туда. Эти условия устроили нашего героя получив свои деньги он уходя промолвил лиш: я ещё прийду этот разговор подслушала некая подозрительная личность от которой так и веял запах неприятностей хотя может это был просто запах не стираных портков. Через несколько дней стоя возле тех же руин он начал готовится ко входу выпил ром, использовал призыв куклы вуду , использовал манускрипт древних магов и выпив зелья величественных магов он снял с себя плащ и молвил: всё готово можно идти. Под плащем оказался молодой но очень сильный Шаман по прозвищу "Dergon"(2) продвигаясь внутрь всьо глубже и глубже он шёл к тому месту где нашёл медальон в момент как он переступил порог последней комнаты ему в спину воткнулся топор от той самой подозрительной личности ею оказался подлый разбойник по имени "Acag"(3) носящий гордое прозвище крыса. Прежде чем наш шаман отошёл в мир иной Acag ещё и убил его пета от чего наш герой был вне себя от злости и на одре смерти решил хоть как то испортить жизнь использовав "Огненный тотем", "Тотем бессилия" и "Тотем исцеления" при активации которых он случайно задел плиту что открыла проход в стене за вратами что отворились спал огромный песочный червь которому по всей видимости поклонялся "Культ великого вихрюна". Наш бравый разбойник обладая правами наследника в гильдии "Berserker" в мгновении ока использовал навык единство гильдии после чего вокруг него начали появляться один за други величайшие войны мира Ru-Amber зная о том что здесь происходило они быстро принялись за убийство босса а самые хитрые заметив что шаман таки оказался жив пошли добивать бедолагу хоть шаман тоже владел правами наследника и тоже пытался использовать единство гильдии всё же было уже поздно ибо бос был убит. Это было первое убийство боса и с него сразу же вытянули редкую книгу и его именной костюм, надели же его на бравого Ханта по прозвищу "Pressffff" на кого же надели книгу осталось тайно. 1) 2) 3)
  8. 2 points
    Шукаку, более известный как Однохвостый – один из девяти хвостатых зверей. В прошлом, был запечатан внутри Гаары из Деревни Эр-Сахиль. Перед этим был запечатан в танственом артифакте. Давним давно когда появился Альмахад жил себе могучий чернокнижник он хотел истребить Аринар и для етого он с помощу артифакта создал Однохвостого демона Шукаку но при етом сам чернокнижник умер, ево сили небило равних а при появлении ево поднимаеться пещаная буря. Шукаку уничтожал своим песком город за городом, деревня за деревней Шукаку имел пооний контроль над песком и на острове Альмахад месние жители поклонялись ему как богу и приносили ему жертву! Однак на остров приплив могучий маг которий увидел все ето и испугался демона но он не мог бросить житилей, жители нуждались в помощи героя, и тогда маг решил запечатать демона в нутри ребенка из деревни им оказался Гаара Пустиний, спустя много времени все жители остерегались мальчика и не подходили к ниму, Гаара жил в одиночистве ево боль никто не мог понять. Когда пришло время Шукаку взял контроль над Гаарой когда тот бил очень слаб и безпомочний и Шукаку вновь уничтожал все во круг и тогда маг снов вступил в последний бой он усмирил Шукаку но Гаара без сознания убил мага в пещаном гробу. Прошло много лет Гаара убежпл из деревни и ево больше никто и никогда не видел ходят легенди что Гаара смог подружиться из Шукаку и они стали лучими друзями, их иожет только новий сильний герой найти и узнать что с ними и вернуть в деревню. P.s тут скорей всго больше 500 слов и сеорей всего ета история не попадет в награду но буду рад ответа Админов
  9. Ахаха скореи всиго у этава парнишки Гаары еще и друзья били там адин мог кукал карочи призивать, а еще била девка которая могла ветерок такая пыщ пыщ, ну рассказ получился би еще больши паэтому их нет в этай истории.
  10. - Альмахад – это ворота в таинственный мир таящий свои тайны и секреты. Там время и событие происходят совсем по-другому и не все герои могут справяться с опасностями, таящимися в пустыне, где они не выдержев сложностей становятся одной из миллиардов песчинок которая навсегда останется в Пустыни Миража …. Палящее солнце Альмахада как всегда испытывала героев на выносливость. Кто-то старался спрятаться в таверне Эр-Сахиля, попивая прохладный эль, другие навеселе сидя распивая ром рассказывали байки о том, как перебили сотни инфритов. Но не наш герой, который стоял в сторонке и рассматривал какой-то сильно потрепанный временем свиток. В нем была нарисована карта, ведущая к Храму Несбывшегося, где по легенде была лампа, которая могла вознаградить своего носителя силой сравнимая с Змеем Гарааном. Согласитесь, звучит ну не очень правдоподобна, но не для нашего героя, который был настроен получить эту божественную мощь. Собрав все необходимое: свитки, зелья и прислужника, в надежде что тот поможет в трудную минуту, отправился он с первыми лучами солнца на поиски храма. Первые трудности героя поджидали его, как только он вступил на равнины Пустыни Миража. Не заметив опасности на него напал джин-предатель, но вовремя отреагировавший прислужник помог отбить эту атаку. Немного передохнув герой отправился дальше. Пройдя сквозь пустынные холмы, он вдалеке увидел здание, которое не было похожее на то, что он видел раньше. Наш герой, прибегнув к технике невидимости, которая увеличивала его скорость, стал мчаться к этому необычному сооружению. И вот он стоит уже возле ворот того самого здания. Чутье ему подсказывало, что это и есть тот самый храм, где храниться лампа, которая даст ему божественную силу. Воспользовавшийся свитками и выпив зелья отварил он врата. Внутри была тишина, как будто тысячи лет никто не был здесь. Применив невидимость, герой проходил храм, всматриваясь в каждую мелочь, в надежде увидеть заветную лампу. И все было бы прекрасно если бы не одно "но". Это странное поведение прислужника. То он отдалялся от героя, то останавливался и стоял на одном месте смотря в кромешную тьму. Но наш искатель не особо этому придавал значение ведь мечта о лампе затмила ему разум. Пройдя практически весь храм, герой не смог ничего найти кроме четырёх инфритов, которые по силе были равны крысам бегающих по Эр-Сахилю. Какого было удивление искателя, который применив зелье обнаружения увидел комнату, скрывающуюся за одной из стен. Ударом по ней он смог разломать её часть. Зайдя туда, он увидел в конце комнаты лампу из-за которой он преодолел такой долгий и сложный путь. Ничего не замечая на своем пути, он рванул к ней. Подойдя к лампе он осторожно ее поднял опасаясь ловушки. Когда ничего не произошло, он стал кричать от счастья представляя, какой мощью он будет обладать… Но эта история не со счастливым концом как это могло быть… Неожиданно наш герой почувствовал холод по всему телу, и успев только повернуться он увидел прислужника и мгновенно упал замертво. Все это время под зельем иллюзии скрывался получеловек-полускорпион охранявший этот храм и убив прислужника выжидал, когда герой потеряет бдительность. И вот лежит бездыханное тело в храме где его не найдут и ждет своей участи стать той самой песчинкой из миллиарда….
  11. 2 points
    Há eras atrás no decorrer da guerra pela lança, haviam três povos dominantes, os primogênitos liderados pelo rei Nuadu, os escolhidos, liderados pelo rei Harad e os humanos arruaceiros liderados pelo Lorde Garahan, cada reino havia uma ideologia e religião diferente, porém todos com o mesmo interesse, obter a lança para se tornar o reino de maior poder de ataque daquele universo, onde nenhum outro ousaria se opor a ele. Porém a lança só aparece a cada milênio no mundo para gerar um reequilíbrio. Cada reino era afastados entre si para evitar intrigas entre cada povo, o reino dos primogênitos era em uma grande floresta, eles por ser seu território tinham total vantagem sobre lutas travadas dentro da mesma, saberiam armadilhas já posicionadas, andar sorrateiramente sobre as sombras para pegar inimigos desprevenidos. O reino dos escolhidos eram em uma planícies com enormes muralhas em volta de sua cidade, mantinham sempre a vigilância com as grandes torres para evitar que pudessem evitar um ataque surpresa de outras nações. E o reino dos arruaceiros era em uma ilha perto da costa do mar com acesso só a navio e algumas horas do dia com a maré baixa, era um lugar frágil mas de difícil acesso. Dado isto segundo um profeta estava faltando apenas alguns anos para o aparecimento da lança depois de 1000 anos, onde começa as preparações para tomar posse dela... Chegado o dia o céu tem um brilho forte vindo atrás das nuvens, e cada rei está com seu exercito pronto para batalhar perto de uma enorme pedra plana no chão que poderia ser o local onde iria cair a lança, os arruaceiros estavam mais fortes em armamentos, o povo da floresta eram frágeis fora de seu território e os escolhidos tinham o reino mais protegido, mas não armas tão boas para combates, com a força desigual dos arruaceiros em poder de ataque eles tiveram vantagem, e durante a batalha o Lorde Garahan vai retirar a lança do chão para tê-la em posse, mas ao tocar nela cai um enorme raio branco do céu nela, transformando ele e seu povo em mortos-vivos, Nuadu e Harad os reis das outras nações pelo ego também viraram divindades para seu povo, sendo Garahan dos mortos-vivos, Nuadu os primogênitos e Harad os escolhidos. Fora isto, o raio partiu o mundo em várias ilhas, a planície dos escolhidos foi partida ao meio, uma metade ficou sem fornecimento de água, se deteriorando aos anos e se formando um deserto com ruinas do reino passado e os moradores de lá se adaptaram a isso, uma parte da floresta dos primogênitos com a força do raio partindo as terras, se formou uma grande montanha, lá em cima era frio a ponto de nevar. Porém por não querer mais viver sob o calor do deserto, um grupo de pessoas que não gostavam do sistema da cidade resolveram partir para ter sua própria caminhada, lideradas pelo comandante de batalhas Berengar, assim surgiu o povo das montanhas seguindo seus próprios caminhos.
  12. 2 points
    Разраби,с начала вы закалдавали чика,чтобы круг чаще ухадил в сапру,типерь и шмот…может хватит душить чика?…
  13. ⚜️︱Храм Ветра

    Netrandoma and one other reacted to Sintem for a post in a topic

    2 points
  14. 1 point
    Class Passive Skills Expand Basic Skills Thorn of Death Attacks the enemy, dealing A physical damage plus C of the character's Physical Power. Leveling the skill increases its damage. Expand Exhalation of Darkness Applies Exhalation of Darkness to the character for 10 sec. The next successful attack under this effect deals D magic damage plus F of the character's Magic Power and applies Stun to the enemy for C sec. While stunned, the target cannot move, attack, or use skills. Leveling the skill increases its damage and effect duration. Expand Provocation Applies Aggression to the enemy for B sec, taunting monsters to attack the character and causing players to lose focus on their target. Leveling the skill increases its strength and effect duration. Expand Threads of Darkness Draws the enemy to the character, applying Immobilization for C sec and Absorption by Darkness for B sec. The target is rooted in place when affected by Immobilization, while Absorption by Darkness increases the damage they take by A. Leveling the skill increases its strength and effect duration. Expand Dark Shield Applies an undispellable Dark Shield to the character for A sec, reducing the Penetration of incoming attacks by B for every 500 of the character's Physical Defense. Leveling the skill increases its strength and effect duration. Expand Expert Skills Death Call Applies Aggression to all enemies within 3 yards for C sec, taunting monsters to attack the character and causing players to lose focus on their target. The character also receives Death Call for C sec, which applies Stun to all enemies within 3 yards every 0.5 sec for 2 sec. While stunned, targets cannot move, attack, or use skills. Affects up to F player targets. Leveling the skill increases its strength. Expand Steel Hurricane Draws all enemies within 2 yards to the character and hits enemies within 1 yards with the character's dominant damage type for C of Physical Power or F of Magic Power. Affects up to E player targets and A monster targets. Leveling the skill increases its damage and target limit. Expand Saturation Increases the Health Steal of the character and party members in the same location by B while active. Party members receive A less effect for each additional member. Leveling the skill increases its strength. Permanent skill. Expand Sharp Shadow Attacks the enemy, dealing magic damage for a total of C of the character's Physical Power and B of Magic Power, and applying Stun for F sec. When affected by Saturation, the character will also heal for G of maximum health on use. Leveling the skill increases the effect duration, healing, and damage. Expand Silence Blow Applies Silent Strength to the character for A sec, increasing Physical and Magic Power by B until the next attack. The attack applies Mute to the target and all enemies within 1 yards for C sec. Affects up to E player targets and F monster targets. Leveling the skill increases its strength, effect duration, and target limit. Expand Secret Reserves Heals the character for B of Health Steal every 3 sec. If the character's health drops to 30% of the maximum, the healing effect is increased by F for 8 sec, repeating every 1 sec. This effect can only occur once per 70 sec and then enters cooldown, which scales with the character's Skill Cooldown. While the skill is on cooldown, damage taken from PvE and PvP monsters is reduced by H. Leveling the skill increases its strength. Expand Aura of Hatred Applies Aura of Hatred to the character and party members in the same location for C sec, increasing Physical and Magic Power by A, Physical and Magic Defense by B, and Accuracy by D. Party members receive E less effect for each additional member. Leveling the skill increases its strength and effect duration. Expand Blood Protection Applies Blood Protection to the character or ally for B sec, reducing all damage taken by A. Leveling the skill increases its strength and effect duration. Expand Knight's Curse Applies Kiss of Death to the enemy for A sec, increasing all damage they take by B. When the effect ends, all enemies within 1 yards of the target take physical damage for I of the character's Physical Power, and a cursed zone forms around the target for 15 sec, causing magic damage for D of the character's Magic Power every 1.5 sec to all enemies within the area of effect. Affects up to G player targets and H monster targets. Leveling the skill increases its strength, effect duration, the zone's damage and duration, and target limit. Expand Talents Small Class Talents Expand Key Class Talents Expand Talent Branches Face of Death Expand Unyielding Darkness Expand Vampiric Nature Expand Adventurer's Guild Talents Expand Assassin's Guild Talents Expand Mage's Guild Talents Expand
  15. Wh Rework To Avoid Wh Scammers

    neku reacted to VitoKill99 for a post in a topic

    1 point
    So, the wh could be reworked like that: Leader, Right Hands and Heirs will be able to deposit an item and set a price for each one piece. -add a cart system, when the guild players wants to take an item they first have to put the items they want to buy inside a cart, then go to the cart section and the cart will show the total amount they have to pay to purchase the selected items. - Add a direct purchase system, so they can buy faster a single item or set without having to put it inside a cart to purchase it. - Add the gold value of the item (which is setted by the Leader, Right Hands and Heirs) visible to all the guild players before they add the item to the cart or before they direct purchase it (someting like the mcoins shop). - Add a confirmation pop-up message before making the purchase of the items. - Add options in the settings to disable the pop-up messages (one which disables the cart pop-up and one which disables the direct buy pop-up), this will be for ppl that wants to buy things faster, for those that buys wh stuffs often or for those that would get annoyed by those pop-up purchase confirmation warnings messages. If the wh system is going to be implemented like this then wh scammers will be gone. @Dr Strange @LeeLoo
  16. Caros amigos! Os tesouros do deserto estão guardados não apenas em tumbas misteriosas, mas também em suas histórias! Corra para compartilhá-los participando do concurso de história 'Sobre o que as Dunas cantam? '! Como participar? Sua tarefa é escrever um pequeno texto sobre qualquer objeto, monstro, herói ou evento ocorrido nos desertos de Almahad. Você pode escrever o que quiser e da maneira que quiser – o principal é que seja envolvente de ler! Crie um tópico separado NESTA seção do fórum e publique seu trabalho nele. O título do tópico deve incluir seu apelido, o servidor do seu personagem e o nome da história. O que será avaliado? Originalidade da ideia. Estrutura e disponibilidade de meios expressivos. Gramática. Regras da competição: O trabalho não deve exceder 500 palavras (preposições e conjunções incluídas); A história deve ter um final inesperado. É proibido usar no texto: Expressões obscenas, mesmo de forma velada; Discussão de temas políticos e nacionais; Descrição de atividade sexual; Insultos de personagens não fictícios (jogadores, outras pessoas); O trabalho de outras pessoas na Internet (incluindo o trabalho de Inteligência Artificial) ou o trabalho de outros participantes. E lembre-se: 1 pessoa - 1 história! Os trabalhos que violem algum destes pontos não serão admitidos a concurso. Quais serão os prêmios? O júri atribuirá os títulos mais elevados aos participantes que criaram obras dignas: Mestres de nível I receberão: 30.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 19ª Temporada de atividades + emblema de ouro do fórum; Mestres de nível II receberão: 20.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 19ª Temporada de atividades + Distintivo Prata do fórum; Mestres de nível III receberão: 15.000 Moedas Milagrosas + Passe de Batalha da 19ª Temporada de atividades + emblema de bronze do fórum; Os mestres do nível iniciante receberão: 5.000 Moedas Milagrosas. As histórias serão aceitas até 27 de agosto inclusive. Após a data especificada, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Na semana seguinte, ou melhor, até o dia 2 de setembro, publicaremos os resultados da competição e premiamos os vencedores. Desejamos-lhe inspiração e boa sorte! AIGRIND
  17. 1 point
    Черт подери, не ожидал что все так выйдет Верблюд давно уже откинул копыта, воды в фляжке почти не осталось, из еды только ящерица, которую утром поймал и пожарил. Так еще придется ждать паршивую бурю в этой гиблой пещере, что осыпана костями, и похоже знаю почему. Я неоднократно слышу звуки погремушек змей и стоны нежити, которые не давали мне спокойно пожрать утром, удивлен что меня еще не сожрали когда спал. И вот, я встретился с ними лицом к лицу Только это были не обычные змеи, а наги - полулюди, полузмеи. Их пустые изумрудные глаза смотрели на меня голодным, диким взглядом Хайширо: ну не дадут поесть спокойно... Впихнув с разу в рот жареную ящерицу я приступил к бою. Мне даже кинжалы не пришлось доставать из своего пояса, чтобы прекратить их существование прямо на месте Сделав пару манёвров я залез первому на спину и свернул шею Со вторым было тяжелее, у него было хоть какое-то оружие в отличие от его собрата Постоянно уклоняясь,я ждал момент, чтобы выхватить саблю И вот он отвлекся ослабив бдительность, что дало мне возможность выхватить его ржавый скимитар... Не прошло ни минуты как рывком запечатал в стену нагу Хватая его бошку мертвой хваткой я начал его избивать об стенку изо всех сил. После этого я сидел на камне с паршивым настроением Хайширо: руки болят... задавая вопрос, "какого черта Харад?" Похоже буря прошла... надо вернуться в Эр-Сахиль пока не поздно. Нет... да вы издеваетесь надо мной?! Хайширо: Идите сюда мрази... [Примерный вид]
  18. Дисклеймер. Данная работа не призывает к жестокости или каким-то действиям. Произведение основано исключительно на художественном вымысле и не несёт никаких параллелей с реальной жизнью. Впечатлительных людей прошу воздержаться от прочтения. Спасибо! Работа содержит 497 слов без учёта предупреждения. Просьба не учитывать его в подсчёте слов. Спасибо. * * * “Люди, эльфы, демоны, боги. Все подвержены дурному влиянию слепой веры, исключений нет, ни тогда, ни сейчас, ни после…” Донкор “Стать частью Солнца - великая честь и смысл жизни” - ежедневный обет Жриц Солнца перед рассветом. * * * Вырезка из священной книги писания королевства Исмар-Тиар. “Трактат о наборе и подготовке свиты Царицы Солнца”. Найден вблизи Эр-Сахиля, при раскопке потерянного царства. Примерная дата находки - четыре века от текущего летоисчисления. “Царица Солнца - святая избранная нашим Богом - Солнцем. Её воля - Его воля. Царице Солнца подобает появляться только в присутствии своей свиты - двенадцати молодых девушек Жриц Солнца, от тринадцати до шестнадцати лет отроду. Каждый двадцать седьмой день месяца в свите должна меняться одна девушка. Девушки должны быть сиротами, чтобы никто не искал их. Кандидатки должны обладать красивой внешностью и телом без видимых дефектов. Язык девушек не важен - им полагается знать и говорить только одну фразу с лучами рассвета - слова обета.. Говорить что либо другое - запрещено перед угрозой смерти. Стать по своему личному желанию жрицей Солнца при Царице - нельзя. Жриц выбирает только Солнце. Всех девушек, принятых в свиту, необходимо отмыть, накормить и одевать в самые дорогие ткани на каждодневной основе. Всякого слугу, чтобы плохо ухаживал за своей подопечной - ждало отрезание языка и выжигание глаз лучами солнца через специальные линзы на рассвете. Во время шествия Царицы Солнца, её свита должна держаться по обе стороны от неё, не прикасаясь ни к кому. Жрицам Солнца запрещается иметь любовные отношения. Любовью и смыслом жизни Жриц Солнца могут быть только Царица Солнца и само Солнце. Они принадлежат полностью только Им. Всякий, кто позарится на свиту Царицы Солнца - будут сосланы без рук и ног в Яму смерти в Золотых Песках. Каждая Жрица Солнца по истечению одиннадцати месяцев службы являлась в личные покои Царицы, предварительно подготовленной к единению с Солнцем. Девушку полагалось искупать в дурманящей ванне Этриции, пустынного наркотического цветка не менее получаса, и влить в рот три кувшина тёплого макового молока. После девушка облачалась в ткань песочного цвета и шла в покои Царицы после заката. Царица клала раздетую девушку на каменный постамент и острым ритуальным ножом срезала всю кожу с Жрицы. По завершению церемонии до рассвета, Царица Солнца должна снять все одеяния и натянуть на себя кожу умерщвленной Жрицы, и только после этого к ней явится Солнце в физической оболочке, чтобы забрать тело себе, а Царице Солнца даровать ещё месяц жизни.” * * * Вырезка из научных изысканий исследовательской группы магов Эр-Сахиля. “В ходе раскопок пирамиды возле столицы Альмахада, были найдены многие священные писания ныне мёртвого королевства Исмар-Тиар, которое поклонялось Солнцу, как Божеству. В предположительно покоях правительницы, которые являлись по совместительству комнатой для жертвоприношений, найден потайной вход, который вёл глубоко под землю, к основанию храма. В конца тоннеля было найдено святилище жаккара Гладризиэло, который основал по первичной версии данное царство и выдвинул себя Богом Солнца. Также в обители Гладризиэло были найдены кости более семи тысяч девушек, предположительно возрастом до двадцати лет. Причиной смерти жаккара выдвинута теория голода, так как при раскопках были найдены многочисленные завалы из-за природного катаклизма, которые помешали выбраться наверх. Рекомендуется провести более углублённые исследования гробницы и захоронить останки подобающим образом”
  19. Há muitos anos, na era do Califa Sahad Oaric, a cidade de Er-Sahil estava prosperando, o comércio estava bem “aquecido”, muita fartura nesta parte da ilha, Sahad acumulava riquezas e poder. Sahad estava obcecado para que ter acesso a uma das famosas Lâmpadas Mágicas, ele desejava obter a imortalidade para conseguir acumular ainda mais riquezas e poder, a busca durou anos, até que finalmente foi encontrada. Sahad sozinho em seu quarto, esfregou a lâmpada, colocou-a no chão e recitou: “Apareça gênio e realize meus três desejos”... Logo uma criatura azul e com adornos dourados cravejados de joias saiu da lâmpada, Era o famoso gênio. O gênio exclamou: “Me chamo Khalid, diga quais são seus desejos meu mestre e eu os tornarei realidade! ” Sahad disse ao gênio: “Dei-me a imortalidade, eu desejo que este corpo não seja afetado pelo tempo...” Khalid disse: “Eu não posso lhe dar imortalidade, não tenho poder suficiente para alterar diretamente certas leis naturais, tal como envelhecimento..., mas meu mestre, tenho uma proposta que pode ser de seu interesse pois terá resultado equivalente”. O gênio lhe disse que poderia criar um artefato místico capaz de lhe proporcionar a juventude eterna a qual desejava, porém para que isso fosse possível, o poder dos três desejos seriam gastos. Sahad aceitou a proposta, então fez seu pedido: “Quero usar meus três desejos para criar um artefato que me permita manter a juventude eternamente”. O pedido foi realizado, era um colar lindo e reluzente feito de ouro, possuía um imenso rubi no centro... “Aqui está meu mestre, com isto poderás governar por muitos anos”, após isso o gênio simplesmente evaporou... O Califa colocou o amuleto em seu pescoço e desceu para o salão principal, onde algumas figuras importantes de Almahad o esperavam para uma audiência... Assim que Sahad se aproximou dos seus convidados sentiu uma sensação extremamente revigorante vindo do pingente em seu peito, percebeu então que seu pedido estava realmente funcionado. Mais tarde naquele mesmo dia, Sahad acorda no meio da noite e se depara uma figura sinistra de olhos brilhantes encarando-o, Era Zhanab, Progenitor dos Gênios. Ele sentiu a perturbação que o artefato gerou, logo, veio reaver aquela criação profana e punir o Califa por desejar algo tão repugnante, aquele colar sugava vida das pessoas ao redor para o usuário, Zhanab então sugou toda vitalidade do Califa, fazendo-o definhar de velhice. Zhanab foi para o Deserto da Miragem buscando punir seu subordinado Khalid por seus atos, ao encontrá-lo disse que o castigaria por toda eternidade... Zhanab transformou Khalid em uma espécie de dromedário-gênio. Além da aparência ridícula, o Senhor do Gênios colocou Khalid de volta em uma lâmpada e o deixou enterrado num palácio sob as areias escaldantes do deserto. E a relíquia? Ninguém sabe ao certo, diz a lenda que Zhanab não conseguiu destruir o objeto e o escondeu em algum lugar onde atualmente é o Deserto Vermelho.
  20. O Poder da Lua / Salazam / BR-Turmaline

    Salazam reacted to Danfake for a post in a topic

    1 point
    Hummm pena que é elfo, verdadeiro Deus são o Necromancer. 😎
  21. 1 point
    Когда перед походом в тх/замок 4 сектора ждёте 2 отстающих:
  22. Лужа

    Чат reacted to Linkor for a post in a topic

    1 point
    Мальчик Юра, 33 годика. Будем знакомы
  23. Точить или выбросить?

    AFoxDi reacted to Linkor for a post in a topic

    1 point
    Ошибка всех, кто пытается найти в этом какую то теорию вселенского зла, одна - от колличества потраченных знаков шанс очередной тычки не увеличивается Можно как угодно к этому относиться, но это обычная теорвер
  24. Этот червь это моя робота а в той роботе червь юзнулся моим соги ибо у нас он как раз мем
  25. Beastmaster bugs

    Matarato reacted to Shimarin for a post in a topic

    1 point
    Поведение навыка будет проверено и исправлено
  26. Suggestion "Hunter's Mark" Change

    TheCaster reacted to Abi for a post in a topic

    1 point
    As the title says Hunter's Mark is one of the key skills for hunters for DPS and its great, however due to the fact it needs to be applied to the target makes it a bit weak since it can be cleansed or resisted by players and by Dungeons bosses " Mythical sea DG boss" or Raid bosses with permanent cleanse ( ELM ) making the hunter lose a lot of their DPS when the bosses or players resist or cleanse it as well as losing all your stacks once the target dies or you needing to change to a new target like in dungeons with massive number of mobs " Castle Dungeons " or if you change your target in PvP attacking someone else means the hunter will have to start from the 0 again stacking their debuffs on the target in order to be able to use this skill to its maximum capability. comparing it to similar skills the Ranger has like "Bitterness" or "Piercing Anger" which grants the stacks to the Ranger itself rather than the target making the ranger deal the same damage to their targets whether they have cleanse or resistance or if they change their targets because the buff is on the Ranger rather than their target Thus I want to suggest the rework of Hunter's Mark into making it buffs the hunter rather than debuffing the target and the buff would increase the Outgoing damage hunter deals rather than increase the incoming damage, the values would be the same but this will allow hunters to use their Mark to its full potential. Thank you
  27. Хорошая история, мне понравилось, что она мягко вписывается в лор.
  28. Beastmaster bugs

    Salazam reacted to Shimarin for a post in a topic

    1 point
    Привет! Команде уже известно об этой ошибке, сейчас проводятся тесты. Спасибо за сообщение
  29. A Cura do Reino Escorpião Após uma odisseica viagem, Solarien, um destemido paladino oriundo de Altgard, finalmente colocou suas pegadas no árido e enigmático solo da ilha de Almahad. O ígneo sol, lançava sua insidiosa ardência sobre a areia. Solarien, figura imbuída de coragem, sentiu as fibras de seus músculos enrijecerem à medida que seus passos o guiavam intrépido para o epicentro do Reino Escorpião. As notícias acerca dos recentes acometimentos às caravanas, cuidadosamente transmitidas pela Liga Sem-Correntes, ecoavam em seus ouvidos, e Solarien, sempre perspicaz, estava cônscio de que algo substancial e enigmático residia nos bastidores daquele lugar. Atravessando os umbrais e saindo de Er-Sahil, Solarien se deparou em seu caminho com um rubro deserto, e enfim com uma população que parecia padecer sob o jugo de algo profunda e perturbadoramente nefasto. A maldição, que devorava o Reino Escorpião em suas entranhas, evidenciava seu poder também nas feições das almas que ali residiam. E foi com as conversas, que as histórias acerca do novo rei emergiram, um soberano reverenciado pelo pavor e truculência. Alegava-se, em rumores sussurrados, que o monarca buscava uma relíquia de inaudita potência, nas profundezas das pirâmides do Vale dos Reis. Guiado por uma compaixão, Solarien preparou-se com determinação para encarar os perigos. Sempre afeito à plena consciência de que a verdade subjacente à maldição e ao enigma da relíquia alçava-se como a peça-mestra que restauraria aquele povo da maldição. Empunhando sua espada e guiado pela luz de sua fé, Solarien, estava pronto para subjugar o desconhecido, alçando-se à condição de libérrimo salvador da maldição que asfixiava o Reino Escorpião. Solarien lançou-se numa epopeia de exploração pelo enigmático Vale dos Reis. Sob o manto inescrutável das pirâmides, que silenciosamente reverenciavam os segredos antigos. Os grilhões do passado sussurravam a cada eco, enquanto o herói se afundava nas profundezas das entranhas da terra, como um ávido espectador da história escrita nas pedras. Ali, nos aposentos silenciosos dos reis que já não mais reinavam, jazia a relíquia há tanto almejada, um relicário que pulsava com a energia de uma magia antiga. Num revirar do destino tão cruel quanto imprevisível, a natureza da relíquia se revelou deturpada quando Solarien pôs as mãos no objeto. Sua busca épica era orquestrada por uma sinfonia trágica e inesperada. A relíquia era um prelúdio das sombras profundas que desencadeariam o crepúsculo de Almahad. O Paladino, em sua busca pelo bem maior, inadvertidamente desencadeou o cataclismo. A terra tremeu, uma força antiga e avassaladora desencadeando uma devastação de proporções épicas. A maldição, cujo fardo ele havia tentado aliviar, encontrou sua verdadeira forma, revelando sua faceta mais sinistra. O povo, que ele tentara libertar da metamorfose cruel, agora estava subjugado por uma realidade mais sombria. A batalha de Solarien pela cura do povo meio homem meio escorpião culminou num epílogo de amargura e desolação. A aura daquela terra outrora grandiosa fora despedaçada, e as cicatrizes de sua jornada se tornaram as marcas indeléveis na história Arinariana, ecoando como um lamento nas eras que se seguiram.
  30. Первая работа, которую я дочитал до конца.
  31. O Poder da Lua / Salazam / BR-Turmaline

    Salazam reacted to Unomen for a post in a topic

    1 point
    Неплохо
  32. Masmorras de Areia Nas vastas extensões dos desertos de Almahad, escondidas sob as dunas e o calor escaldante, existem as lendárias "Masmorras de Areia". Essas estruturas subterrâneas, esculpidas pela natureza ao longo dos séculos, guardam segredos e perigos desconhecidos. Dentro dessas masmorras, há itens raros e cobiçados chamados " Teleportes do Deserto". Acredita-se que esse item possua o poder de controlar as idas e vindas dos exploradores e direcioná-los às areias a seu comando. No entanto, para alcançar tais itens os intrépidos aventureiros devem enfrentar uma série de desafios, incluindo passagens traiçoeiras, enigmas antigos e criaturas selvagens adaptadas à vida no deserto. Esses labirintos subterrâneos desafiaram muitos exploradores, com armadilhas engenhosas que testam sua inteligência e habilidades. A busca pelas Masmorras de Areia e seus tesouros é um desafio de coragem e determinação, mas também uma oportunidade para descobrir os segredos profundos e a rica história dos desertos de Almahad. Cada passo dentro desses labirintos de areia revela uma nova camada de mistério, lembrando os aventureiros de que a beleza e o perigo muitas vezes se entrelaçam nos lugares mais inesperados, e isso demonstrou que nem tudo é o que parece nos desertos de Almahad, e venho aqui dizer que tais masmorras não passou de mais um delírio e miragem do deserto traiçoeiro.
  33. Договор тёмных сил

    Konfeta reacted to Альтрон for a post in a topic

    1 point
    7 эксперток по цене 1, вот это акция
  34. Сегодня замутили, черепахи нинзя. Возможно так мы и отправимся в этот поход.
  35. О донате - поют.

    Дядя Федя reacted to Чат for a post in a topic

    1 point
    Шел как-то путник со своей имбовой патей по новому острову, вдруг земля задрожала, на всех нахльінул страх. Все в пате ясно понимали - что они снова попали в ловушку доната острова, а точне в зьібучий лохотрон песок. Всем в пате вьіскочило "предложение невиданой щедрости" - возродиться на том же месте, за пак свитков возрождения/ вьіноса. Те-кто согласился с ультиматумом условиями "магического торговца", которьій в ввиде спонтанного окошка скриптанулся на летающей тряпке с под ногтей троля. Прошел к финишу через еще несколько таких кругов. - получил горошинку 4-того уровня. Все.
  36. O arbusto / Mosarato / br-tourmaline

    Salazam reacted to Matarato for a post in a topic

    1 point
    Na abundância criada por Harad, está um arbusto. Pessoas, insetos e animais já se passaram por ele, até chegou a correr risco de vida várias vezes quando os animais chegavam para se alimentar. Já é noite, o arbusto sente tremores com suas raízes, poderosas rajadas de vento passam por suas folhas com grande concentração de energia, tudo em volta do arbusto secou e ele se manteve firme enquanto o vento soprava. O dia chegou, os insetos ficaram maiores parte dos animais desapareceu a terra ficou mais árida acabando com o que sobrou, com o arbusto não foi diferente depois de um tempo ele teve o mesmo fim de suas companheiras plantas. Agora ele está rolando em meio às dunas sendo levado pelo vento parando e continuando a qualquer hora e lugar, nesse tempo a energia daquela noite foi acumulando o arbusto passou a ter consciência de sua existência. Passou a ver a seu redor viu pessoas montadas em animais carregando diversas coisas, viu a tempestade de areia em que ele era carregado batia em altos muros e depois retornava à rotina diária de ir com o vento. Hoje o vento arrastou o arbusto até uma caverna com um lago em seu interior com um brilho mágico e água cristalina e nesse lago ele caiu e afundou. Já se passaram dias do ocorrido, uma pessoa ferida aparece na caverna, ela não possuía mais forças para continuar, e caiu na água brilhante com o desejo de ajudar aos outros que ficaram para trás. Com o arbusto no fundo ele se tornou um com a água até se tornar o próprio lago. Quando entrou em contato com o forte desejo da pessoa que caiu, a energia acumulada durante anos deu vida a um ser mágico, que depois de muito tempo seria chamado de Gênio.
  37. 1 point
    — Ei Hassan, pode me contar uma história? — Estamos aqui para transportar as mercadorias para Er-Sahil, não matar tempo com histórias — Ah! Mas é hora da pausa, não poderia contar uma só? Nem que seja curtinha... — Terminou seus afazeres? — Sim, tudo feito — Então como quiser rapaz... Lembro que em minha primeira viagem tive o azar de encontrar com saquead... As palavras de Hassan foram interrompidas por um ferrão que atravessou sua garganta... Sentiu uma dor aguda e ardente, como se uma agulha de fogo tivesse perfurado sua carne. Ele tentou gritar, mas só conseguiu soltar um gemido rouco. O sangue escorria de sua boca, manchando seus dentes e sua barba... Uma sombra sobre o seu corpo caído foi a última coisa que viu. O pesadelo o fez despertar ofegante, quase caindo do banco em que estava. Percebendo que acabou cochilando novamente, sacudiu a cabeça, tentando afastar a lembrança. Ele sabia que aquela seria sua derradeira viagem, pois já estava velho demais para o ofício de mercador. Olhou para o lado, e viu um jovem aprendiz se aproximar… — Ei, Hassan... Pode me contar uma história? Hassan olhou para o rapaz com um misto de pena e medo. Ele reconheceu aquele rosto inocente e curioso. Era o mesmo que ele tinha quando começou a viajar pelo deserto, em busca de aventuras e riquezas. Ele sabia que o destino do garoto seria o mesmo que o seu. Um dia, ele também seria atacado por uma das abominações que assolavam aquelas terras. Uma das criaturas que eram fruto de uma antiga maldição, que transformava os homens em monstros — Estamos aqui para transportar as mercadorias para Er-Sahil, não matar tempo com histórias — Respondeu Hassan sorrindo — Ah! Mas é hora da pausa, não poderia contar uma só? Nem que seja curtinha... — Terminou seus afazeres? — Sim, tudo feito — Então como quiser rapaz... Já havia aceitado seu fim, mas lamentou não saber se o jovem sobreviveria. Lembro que em minha primeira viagem tive o azar de encontrar com saquead... As palavras de Hassan foram interrompidas... Seu corpo jaz caído no chão com seu sangue embebedando a areia do deserto. O jovem retira sua adaga do cadáver e guarda em sua bota, segue para sua tenda, sua missão estava completa.
  38. Мне вот интересно, ты преложил в конце фото где ты с белой крысой стоишь, эти символы (название ги,твой ник и крысы) идут в зачет по символам?))
  39. Есть такой, только там все голые на нокте и дурачатся.
  40. 1 point
    Купцы вольной лиги всегда щедро платят за товар. Аджахад давно это уяснил, когда, еще в дестве, видел различные диковинки, которыми хвастались его друзья, которым повезло помочь купцам. Поэтому он никогда не отказывался помочь славным, богатым торгашам, тем более, он очень хорошо знал местные пещеры, храмы и проходы, благодаря чему, все свое детство и юность помогал торговцам. Проснувшись утром, Хадиш, скупщик вольной лиги, осознавая, что путешевствие подходит к концу, был очень доволен собой. Долгие поиски привели его в этот затерянный храм, дорога к нему была очень долгой и трудной. Хоть и начиналось все с мимолетных слухов в Надир-сарде, об интересном и старом артефакте, который позволяет сохранить молодость гораздо дольше, чем это возможно. Хадиш не был сильным воином или магом, но был очень хитрым и удачливым купцом, и всегда слушал о чем шепчутся люди в тавернах, благодаря чему он часто находил интересные вещи за очень большие деньги. Чувствая приближающуюся старость скупщик решил для себя, что это последняя вещь которую он найдет, и перед продажей обязательно воспользуется, чтобы почувствовать каково это быть снова молодым. Эти мысли заставили его приободриться и дали энергии его старым мышцам. Аджахада он знал еще мальчишкой, уже тогда он часто выручал торговца в различных передрягах, поэтому Хадиш был рад, что сейчас они вместе. Аджахад уже был не ребенком: он был быстр, силен и терпелив - тяжелая жизнь в пустыне закалила его, чему был очень рад торговец, хоть и немного завидовал этому. Войдя в огромный величественный зал старик обрадовался, увидев в центре зала артефакт. Подойдя поближе, он увидел яркое свечение и ощутил силу артефакта даже не являясь магом. Это точно то, что он искал. Взяв в руки предмет, он начал ощущать, как его тело молодеет, и как он становится сильнее, как крепнут его мыщцы, как разум ощущает прилив мыслей, это прекрасное чувство стоило долгих лет поиска. В этот же момент он понял и то, что не хочет ни с кем делить это прекрасно чувство, и то, что ни за что не продаст артефакт. Развернувшись, он увидел Аджахада, смотрящего на все это с восхищением и вожделением. Хадиш начал ощущать гнев и ярость, что такой момент с ним разделяет этот оборванец, и понял, что юнцу явно захочется украсть артефакт себе, поэтому он быстро достал свой небольшой арбалет и без жалости выстрелил в отвлеченного и ничего не подозревающего юношу. Спустя несколько дней скитаний в храме Хадиш начал осознавать свою ошибку - без проводника ему отсюда не выбраться, хоть тело и разум его были молоды и свежи, дорогу к выходу он найти не мог. Благодаря силе артефакта его тело было способно убежать даже от летающих неизвестных тварей, что выскочили из темноты одного из коридоров, купец отделался лишь небольшой царапиной. На следующий день после этого пришло осознание,что когти твари были ядовитыми, он чувствовал себя ужасно: вены стали синеть, мысли начали течь словно кисель, а тело больше не ощущалось молодым. Спустя несколько часов он набрел на комнату с артефактом и трупом Аджахада, обессиленный, он рухнул на пол и заплакал, осознавая что натворил. Что ж, подумал перед смертью Хадиш, купцы вольной лиги щедро платят за свой товар.
  41. Эр-Джафар был обеспокоен. Точнее, ОЧЕНЬ обеспокоен. Обходя который раз белокаменную лавку в одном из садов столицы, он предавался тяжким мыслям. Нет, конечно, он понимал, что всякая приличная девушка опаздывает... Но солнце! А если она не придёт, а вдруг что-то случится! Он всё же сел, но не успев снова предаться думам, как на глаза опустилась ночь... - Угадай кто! - раздался весёлый голос. - О, Солнце! Шан! - опешил Эр от резкой смены суток. - Правильно! - и тьма снова сменилась жгучим солнцем. Эр взлетел с лавки, обернувшись к голосу. В который раз он её видит, но снова и снова он утопал как в первый... Чёрные роскошные волосы, заплетённые в толстую кому, подобны чистейшему обсидиану. Карие, переходящие во тьму, глаза пленили каждого, напоминая пустынные сумерки. Прекрасная из прекрасных... Шан-Фархана... - Солнцем клянусь! Снова волновался! - хитро произносит Фархана. - Ни в коем случае! Я просто любовался каландриниями! - пытается оправдаться Эр. - Да-да! Это тебе не торгашам зубы заговаривать, ты словно раскрытый свиток для меня! - усмехается Шан. - Признаюсь, ты невероятна проницательна. - Так быстро сдаёшься? - Не могу устоять перед вашим могуществом, о прекраснейшая! - Подлец! - она мгновенно оказывается рядом с визирем, хватаю его за руку, - так, что же ты хотел показать прекраснейшей? - Поистене достойное глаз самой принцессы! - отвешивает шутливый поклон Эр. - Искуситель! День неспешно готовился к ночи. Золотой диск медленно исчезал за горизонтом, унося за собой жар и уступая место прохладе, чтобы дать волю ночной жизни. Удивительной, загадочной, чарующей жизни... Фархан и Джафар провожали закат, сидя на одной из крыш столицы. - Это был прекрасный день... жаль, что столь скоротечный, - как-то печально сказала она. - В будущем нас ждёт ещё больше, - уверенно заявил Джафар. - Ты так думаешь? - усмехнулась Шан, - надеюсь, ты прав. Ведь всегда хочется большего. - Конечно, - мягко произносит он, обращая взор на её прекрасное лицо, обрамлённое в легкую улыбку. Она подносит руку к его лицу. Пальцы складываются и, начиная щелкать, приговаривает: - Просыпайся. Глаза накрывает мрак, а голос разбивается о толщу воды... ПРОСЫПАЙСЯ! Резки вдох! Приподнимаясь, пытается понять где он. Вокруг лишь руины, песок и тонкая песнь ветра. - Ну наконец-то! Я уж подумал, что ты сдох! А, нет, живой! Поднимайся, пора за работу! Разум, словно в тумане. Мысли тяжёлые, как мокрый песок... - Ибн-Каид?... Откуда ты здесь... Сейчас же закат и... Где Шан? - Какой закат?! Какая Шан?! Ты что... Молчание. Быстрый взгляд вокруг - всего несколько смятых белых лепестков. О, нет... - Ифритова мать!! Ты снова нажрался Радости джина! Они скоро приплывут сюда, а ты... - Кто они? - А ты посмотри туда! Он уводит взгляд, куда показывает Каид. Морская гладь была пуста... для обычного глаза. Вдалеке качались неясные обрывочные силуэты... - Неужели, время пришло? - А ты как думаешь?! Хватит прохлаждаться! Идём, нам ещё встречать туристов. Покажем им, что пустыня - не место для слабых! Мгновение и Ибн исчезает. Ему тоже пора. Но бросая последний взгляд в даль, в душу закрадывается печаль.. - Жаль, я не успел попрощаться... С Шан...
  42. Про то что паладин очень сильный ноют обычно те, кто на нем ни разу не играл. Паладин сейчас либо самый сбалансированный персонаж (все остальные имбы), либо самый убитый.
  43. Еще один нюанс...Базовый хил: Пал: 130 ед. + 130% от маг дд. Аналоги, базовые навыки хила других классов: Друид: 26 ед. + 55% от маг дд, 5 тиков = 275% + 130 Жрец: 130 ед. + 155% от маг дд Шаман: 26 ед. + 55% от маг дд, 5 тиков = 275% + 130 Некромант: 130 ед. + 155% от маг дд Заклинатель: 75% и 4 тика по 32 ед. + 35% = 215% + 128 Вождь: 12% от хп + 140% маг дд С учетом кд навыков получается следующее, за 1 минуту лечение от навыков: Паладин: Кд навыка 13 секунд, итоговый результат: 60\13 = 4.62 * 130 + 4.62 * 130% = 600 + 600% Друид: Кд навыка 15 секунд, итоговый результат: 60\15 = 4 * 130 + 4 * 275% = 520 + 1100% Жрец: Кд навыка 8 секунд, итоговый результат: 60\8 = 7.5 * 130 + 7.5 * 155% = 975 + 1163% Шаман: Кд навыка 15 секунд, итоговый результат: 60\15 = 4 * 130 + 4 * 275% = 520 + 1100% Некромант: Кд навыка 8 секунд, итоговый результат: 60\8 = 7.5 * 130 + 7.5 * 155% = 975 + 1163% Заклинатель: Кд навыка 12 секунд, итоговый результат: 60\12 = 5 * 128 + 5 * 215% = 640 + 1075% Вождь: Кд навыка 13 секунд, итоговый результат: (в расчете возьмем недостающего хп 4к) 60\13 = 4.62 * (4000*0.12) + 4.62 * 140% = 2 217 + 647% Посчитаем учитывая шмот: Паладин: 1030 маг дд Хил классы: 1023 или 1036(в зависимости от пассивки расы) Вождь: 1199 маг дд Итоговый результат: Паладин: 600 + ( 6 * 1030 ) = 6 780 Друид: 520 + ( 11 * 1036 ) = 11 916 Жрец: 975 + ( 11.63 * 1023 ) = 12 872 Шаман: 520 + ( 11 * 1023 ) = 11 773 Некромант: 975 + ( 11.63 * 1036 ) = 13 023 Заклинатель: 640 + ( 10.75 * 1036 ) = 11 777 Вождь: 2 217 + ( 6.47 * 1199 ) = 9 974 Пала перехилил даже вождь в полтора раза... @Holmes я даже не учитывал параметр кд, которого у паладина меньше всех, он единственный без возможности носить тканевые доспехи. Так бы отрыв был повыше. С чем связано такое урезание? С тем что паладин это танк? Но даже если выдать ему стандартные значения в хил как у всех классов, то Во первых, он отстанет по причине того, что он в тяж шмоте, в нем меньше кд. Во вторых, он отстанет по причине того, что он милишник. В третьих, если паладин не качнул навыки выживания, то у него выживаемость чуть выше саппорта благодаря самому шмоту, который как раз сам и компенсирует саппорт потенциал защитным потенциалом(см. пункт 1, такой паладин все равно отстанет из-за отсутствия кд). А если паладин качнул навыки выживаемости, то он будет отставать от саппорт классов по причине того, что он потратил часть очков навыков в защиту, когда саппорт классы все очки в навыки поддержки. Я не понимаю, с чем связано подобное урезание хила?
  44. У того же рея вообще защиты нет и ниче, живёт как-то.
  45. К списку который писал раньше: Ловчий: Форта 35% Жнец: Форта 80% Вождь: Форта 40%-68% Чк: 25%-37.5%(при том что персонаж дальник, и даже без единого мили скилла) Прибавляется новинка: При хп выше 50% это можно спокойно расценивать как срез урона на 17%, при падении хп ниже 50% срез урона 25%. Рей: Поглощение 17%-25%. Еще один дальник с защитой. @Holmes У них есть защита, у них есть урон, у них есть хил, у них есть контроль. Не представляю, что дальше тогда им толкать? Только антиков напихивать. Это уже дошло до полного маразма, дд классы на форуме и в дс оправдывают свою защитой тем что у дд много урона и это надо как то держать. У вас дд классы уже кроме дд посильнее никто не контрит. И причина совсем не в книгах воды. Книги воды это просто всё возводят в полный абсолют, что уже 2 на 1 не реально побеждать. Рей: 2 танка +10: 2 хила +10: Вождь: Это точно пвп 3 дд классов? Больше 2 минут... В пати 2 вара и вождь, кто побежал первым танчить 5 человек? Очевидно...легкие 60к урона, наверное некр в пати помог(привет Поляне...) вождь3.mp4 И вы пытаетесь на ребалансе скормить вот это?: Да, 68% вполне нормально на дд классе. Удивительно...почему так мало танков, наверное просто в инст не берут, явно в этом причина... Количество танков когда лутал знания на кроне при вводе талов: 1_Trim.mp4 Ну в инстах очевидно, но все таки скину по приколу, когда начался тур на книги, прошло миф 4 пати, сколько в 4 патей танков? Конечно 0... актуальностьтанков_Trim.mp4 И вот эту всю кринжатину еще смотреть пол года до зимы? Ну думаю через пару месяцев когда введут новый остров в разделе вождя активно начнут продвигать тему на добавление масс агра персу, ведь дк на всех не хватит, а следующий перс по жиру идет вождь даже если будут системы против вампа.
  46. 1 point
    Уклон работает, срез адекватный в совокупности с уклоном. Можно собрать кд и взять в напы шама
  47. Помогаете искателям? Вы не туда воюете, но вот:
  48. Вероятно, вы проводили тесты, позабыв об этом условии в навыках "Исчезновение" и "Незаметность" : "В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости". "Парализующий удар" и "Солнечные сети" выводят из невидимости:
  49. 1 point
    Thanks to your message we corrected an inaccuracy in the description of the talent (in the game will appear in the next update). Yes, the talent adds a debuff, which increases the critical damage

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.