Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 07/25/23 in all areas
-
Предлагаю добавить в платный бп -20%/-30% скидки на стоимость прокачки талантов. Вот это существенно повысит его ценность, потому что время дорого, а игра жрёт очень много времени игрока. У администрации вообще не вяжется в голове насколько это душно и отбивает желание играть вовсе из-за слишком высоких затрат по времени + тебе нужно делать то, чем ты не собирался/тебе не интересно. P.s. рано или поздно таланты НЕ качнутся. Они требуют неадекватное количество времени, как для просто игры. Для работы 40 часов в неделю - мб. Я буду предлагать правки по знаниям до того, пока не достучусь.3 points
-
3 points
-
Кривые причёски
Ефрейторша and one other reacted to Vanda for a topic
Вот все ноют на баланс, на имбовость того или иного класса, на таланты и прочие механики игры. А я хочу кинуть камень в огород не художников, а не разработчиков. Хочу вспомнить одну классическую тему: кривые прически. Пару годиков назад художники услышали крики игроков и сделали наконец нормальное отображение причёсок в купе с костюмами с капюшонами. И вот после выход нового БП в понедельник вновь заставил меня вспомнить про кривые прически. И так, для более наглядного примера буду использовать несколько разных костюмов, и причёски, которые просто ломают всю эстетическую составляющую игры, если их использовать вместе с этими костюмами. 1. Опять таки кривое отображение задней длинной части(косичек, ленточек и пр.) с капюшоном. Вид сзади показывает что эта часть спрятана под капюшоном, но вид сбоку показывает нам абсолютно другое. Но мало того, что с разного вида отображается разное, так ещё и косички, ленточки и пр. проходят сквозь этот самый капюшон. Ок, это уже давно приелось, я вроде даже смирился с этим, привык просто не обращать на это внимание, да и вообще вид с боку в процессе самой игры встречается редко, так что это не так сильно глаза мозолило, но всё решил новый БП вышедший в понедельник. Где причёска просто напросто проходит сквозь капюшон используя метод грубой силы. 2. Отображение разных мелких деталей с разных ракурсов. Здесь мы видим что вид сбоку показывает нам передние косички проходящие НАД наплечниками костюма, в то время как вид спереди показывает нам что эти косички спрятались ПОД наплечники. И это лишь малая часть косяков художников взятых из моего скромного гардероба и коллекции личного парикмахера. Я понимаю что игра 2Д, к тому же пиксельная, но люди, в том числе и я, играют в эту игру много лет, и вкладывают деньги, порой не малые. А такая безответственная работа художников убивает всю красоту игры и делает её просто очередной гриндилкой. Надеюсь меня услышат одмены и поддержат другие люди, которые играют в варспу не просто ради гринда.2 points -
Вы точно хотите закрыть горнило 4х4 за 1399 чудо монет? ИНФО: Игрок Arq получил[Учебник"Феноменальные знания"]2 points
-
Скидка на таланты в бп
Enot and one other reacted to Ефрейторша for a topic
Меньше часа даже. Минут 25 л5, затем от него бежишь сразу динамо с той же пачкой. Если они все открыты, то минут 15 максимум. И дальше арень в своё удовольствие, чтоб ещё 1200 добить.2 points -
It would make a lot more sense if it became a tornado like the talent icon2 points
-
Скидка на таланты в бп
Steellhost and one other reacted to DaviINK for a topic
Поэтому лучше сменить класс и всё по новой.2 points -
Рекомендую ознакомиться с этой замечательной темой брата нашего паладина >>>> Ссылка на тему Он в точности описал всю происходящую ситуацию с веткой талантов "Воздояние" Я полностью согласен с автором темы, поэтому решил последовать его примеру и так-же предложить свой вариант корректировки ветки талантов. "Очищение+" предлагаю заменить на: "Знамя Харада+" Теперь Знамя Харада дополнительно увеличивает критический урон по монстрам на n количество % Переработать талант "Неугасаемая свеча": Теперь каждый раз когда паладин использует навык, на него накладывается заряд "Благословения" (1 заряд = 5% лечения). При использовании навыка на восстановление здоровья, все заряды "Благословения" прглощаются и паладин дополнительно восстанавливает здоровье всей группе в размере X % от восстановленного лечащим навыком здоровья (X% = количество зарядов "Благословения" на паладине). Атакующие навыки дополнительно увеличивают лечение группы на 4% от нанесённого урона. Пример: У нас есть паладин с 1000 магического урона, с Аурой 5/5 и базовым хилом 5/5 . Он накопил 5 зарядов "Благословения", 5 раз используя навыки и дополнительно ударил двух мобов Иллюминацией 4/4, нанеся каждому по 1350 урона. После данных действий он прожал навык "Небесный свет". "Небесный свет восстановит ему здоровье в размере 130ед +130% от мдд +22% баф от ауры = 1744. Союзники в группе получат лечение в размере (5 * 5% =)25% от 1744 + (4% * 2=)8% от 1350 (нанесённый урон иллюминацией) = 436 + 108 = 544 единиц здоровья. (Не знаю влияет ли баф стойки на свой талант, если влияет то добавляем ещё 22% к 544 и получаем отхил +- равный 664) Переработать талант "Воздояние верой": Теперь каждая вторая автоатака/умение наносящее урон, дополнительно наносит 40% урона от преобладающей силы паладина. Дополнительный урон перейдёт в тот вид урона, который наносит умение. Пример: У паладина 1000 физической силы и 700 магической. Он использует Иллюминацию 4/4 и срабатывает этот талант. Иллюминация наносит 135% мдд урона от 700 = 945 + талант 40% от преобладающей силы персонажа (в данном случае физическая сила) = 945 + 400 = 1345 единиц урона. Ну как то так, все процентные числа примерно подобрал, поэтому они могут меняться в случае необходимости. Если ошибся в вычислениях - прошу прощения. Поделился с вами своими мыслями, в комментариях можете критиковать, писать так же свои мысли и идеи1 point
-
Тема, где я собираю цены на таланты. Цены указаны в знаниях. Цена в золоте = цена в знаниях / 2. Первая часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Защитные Вспомогательные Ролевые таланты Малые Классовые таланты Расположены по дереву талантов у каждого класса по-своему, но цены на них одинаковые. Навык+ одинарный. Цена: 30000 Навык+ тройной. Цена: 5000 | 10000 | 15000 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 36000 Ключевые Классовые таланты Ключевой классовый талант. Цена: 42000 Цены полной прокачки при различных сценариях Вторая часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Животный гнев I степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Точность: II ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Силовая атака: II ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Животный гнев II степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Критический удар: II ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Возвышенный критический удар Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 6500 | 13000 | 19500 Животный гнев III степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 4000 | 8000 | 12000 Знаток атакующих реликвий Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Цена: 6500 | 13000 | 19500 Скорость атаки: II ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Перезарядка навыков: II ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Животный гнев IV степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 4250 | 8500 | 12750 Пробивная способность: II ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Защитные Животная стойкость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Уклонение: II ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Животная стойкость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Выносливость: II ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Регенерация здоровья: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Животная стойкость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 4000 | 8000 | 12000 Знаток защитных реликвий Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Цена: 6500 | 13000 | 19500 Мудрость: II ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Регенерация энергии: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Животная стойкость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 4250 | 8500 | 12750 Надёжность: II ранг Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Малые классовые таланты Навык+ одинарный. Цена: 45000 Навык+ тройной. Цена: 7500 | 15000 | 22500 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 54000 Ключевые классовые таланты Блок талантов с возможностью выбора Ключевой экспертный талант (блок). Цена: 63000 Третья часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Запал ненависти Увеличивает количество создаваемой персонажем агрессии при нанесении урона на 5 \ 10%. Цена: 7500 | 15000 Исступление хищника: I степень Увеличивает урон персонажа по монстрам класса Нормальный, Сильный и Элитный на 1 \ 1.5 \ 2%. Цена: 4500 | 9000 | 13500 Исступление хищника: II степень Увеличивает урон персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 1.5 \ 2%. Цена: 4750 | 9500 | 14250 Непрерывное пробивание Увеличивает пробивную способность навыков персонажа, наносящих периодический урон на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Мгновенное пробивание Увеличивает пробивную способность навыков персонажа, наносящих моментальный урон на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Критический урон: I ранг Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Критический урон: II ранг Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Контролируемое ослабление Увеличивает время действия негативных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных персонажем на монстров, на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Контролируемое подчинение Увеличивает длительность эффектов контроля, наложенных персонажем на монстров на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Разбитое укрепление Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Разбитое укрепление" на 7 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту монстра на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Возвышенная пробивная способность Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Цена: --- Возвышенная свирепость Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Свирепость" у персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%. Цена: --- Проверка на прочность Увеличивает урон персонажа по монстрам с уровнем здоровья выше 70% от максимального на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Добивание Увеличивает урон персонажа по монстрам с уровнем здоровья ниже 30% от максимального на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Критический удар: III ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Точность: III ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Скорость атаки: III ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Пробивная способность: III ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.75 \ 1%. Цена: 7500 | 15000 Перезарядка навыков: III ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Силовая атака: III ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Защитные таланты Хищная выдержанность: I степень Уменьшает входящий урон по персонажу от навыков монстров класса Нормальный, Сильный и Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 4500 | 9000 | 13500 Хищная выдержанность: II степень Уменьшает входящий урон по персонажу от навыков монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 4750 | 9500 | 14250 Природное упрямство Уменьшает время действия негативных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Природная сопротивляемость Уменьшает время действия эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Соучастие Увеличивает время действия положительных эффектов от навыков, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%. Цена: --- Блокирование: I ранг Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Цена: --- Блокирование: II ранг Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Цена: --- Парирование: I ранг Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1%. Цена: --- Парирование: II ранг Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Подавление нрава Каждая успешная автоатака персонажа по монстру накладывает на него отрицательный эффект "Подавление нрава" на 7 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу монстра на 1 \ 1.5 \ 2%. Цена: --- Сопротивление: I ранг Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Сопротивление: II ранг Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Неприметное нападение Уменьшает количество создаваемой персонажем агрессии при нанесении урона на 5 \ 10%. Цена: 7500 | 15000 Неприметное исцеление Уменьшает количество создаваемой персонажем агрессии при лечении навыками на 5 \ 10%. Цена: 7500 | 15000 Самооборона Увеличивает физическую защиту персонажа при нахождении в бою с монстрами на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Возвышенное блокирование Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1%. Цена: --- Возвышенное парирование Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Парирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Цена: --- Возвышенная устойчивость Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Устойчивость" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%. Цена: --- Возвышенное уклонение Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Уклонение" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Цена: --- Второе дыхание Восстанавливает персонажу 1 \ 2 \ 3% здоровья от максимального каждые 7 сек., если уровень здоровья персонажа опустился ниже 50% от максимального. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Воспрянуть духом Восстанавливает персонажу 2 \ 4 \ 6% энергии от максимальной каждые 7 сек., если уровень энергии персонажа опустился ниже 50% от максимальной. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Цена: --- Выносливость: III ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Уклонение: III ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Надёжность: III ранг Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.75 \ 1%. Цена: 7500 | 15000 Мудрость: III ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Регенерация энергии: II ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Регенерация здоровья: II ранг Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед. Цена: --- Малые классовые таланты Навык+ одинарный. Цена: 45000 Навык+ тройной. Цена: 7500 | 15000 | 22500 Первый талант на навык. Цена: 60000 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 72000 Немного аналитики цен (раздел на этапе переработки) По запросам добавляю сюда еще часть, связанную с ценами. Вторая ветка: Все атакующие таланты - 303000 Все защитные таланты - 264000 Весь блок классовых талантов - 207000 Вся ветка - 774000 Обе ветки - 1323000 Выражаю благодарность @Дядя Федя, @BDN1, @Saifa за помощь с дополнением цен на некоторые таланты.1 point
-
Предлагаю добавить в сюжетные квесты по одному на выбор экспертному навыку, соответствующему твоему классу. Экспертка будет личная и её стоимость продажи любому npc будет равна 0 золота. 1 экспертка за фулл первый остров, 1 экспертка за фулл 2 остров (Ирсельнорт) ну и так далее...1 point
-
Да данная тема уже была, но там увлечение количества квестов как то было ни чем не обосновано и данная тема прошла мимо всех. Я же предлагаю увеличить максимальное количество взятых квестов по некоторым причинам : 1) ( хотя я и играю не очень давно в игру, но уже могу судить об актуальности лимита квестов) в связи с тем что сейчас не хватает места на сбор дейлов Мары , пили , тх и воды, то это первая причина по которой нужно поднять кап 2) вводят новый остров на котором тоже понадобится проходить сюжет и дейлы и тут уже точно не будет хватит лимита 50 квестов 3) удобство тебе не нужно думать о том сколько ты там накопил и хватит ли место для ещё одного квеста, ты просто взял Дейл и живёшь спокойно И Так исходя из выше перечисленных пунктов я предлагаю поднять кап на 20-25 квестов, то бишь до 70-751 point
-
Idea for fix templar bubble
Filipe Ramon reacted to Yomo for a topic
Like you can see on the video places 2 templar bubbles, resulting in an infinite loop. So i think if 1 templar stun push you to another templar stun it shouldnt work.. i mean if one player got stun from a templar he should keep stunned from same templar and ignore other templar stuns till the first templar stun ends. Also its just 2 imagine 20 templar put stun on group fights... Elves will say get resist etc. even i got 50% resist still i got pernament stun @Nolan @LeeLoo @snorlax @Holmes @Dr Strange1 point -
Хотим урон в притяжение!
Elwlado reacted to King Sombra for a topic
Притяжение: Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает и увеличивает любой входящий урон по нему на P% на T сек. У рога в сближении есть урон, у бд стан и агр(последнее вообще непонятно зачем, но думаю на ребалансе уберут этот эффект и дадут что-то взамен), у вождя есть урон(в таланте), у храма есть урон в сближении, у мага. И на фоне этих классов у искателя в сближении нет урона, зато есть дебафф увеличивающий урон по цели. Проблема навыка в том, что искатель - это класс нанесения урона без иммунитета и тяжёлых доспехов. Если дк может себе позволить постоять рядом с противником за счёт своей роли не боясь, что шальной контроль может поставить на нем крест, то с искателем этого не получится. Между маленького промежутка времени искатель может получить контроль или прокаст, которые в большинстве случаев оказываются фатальными для искателя. Раньше у навыка была проблема с уходом в сопру само сближение из-за чего иск оказавшись без инвиза на голом поле с голой попой мог стать чучелом. С приходом таланта навык опять уходил в сопру, но к счастью исков это поправили. И так же с очередным ребалансом дающий возможность уйти в инвиз на некотором радиусе от врагов, а так же переработав навыки нанесения урона роль иска в пвп стало ещё чуточку лучше. Но проблема сближения так же всё ещё оставалась открытой, и так же появилась неактуальность таланта на это самое сближение. Многие искатели, которых я видел в пвп не использовали талант из-за вышеуказанной проблемы: сблизившись с противником иск, кроме обездвиживания и увеличения урона по цели, не делал ничего, и с определенным шансом мог получить контроль или добивающий прокаст во время кгд. И в заключение, я предлагаю убрать эффект обездвиживания и повышения урона по цели. Взамен иск при успешном сближение наносил бы урон. Данное улучшение повысило бы желание использовать талант и улучшило жизнь искателей в пвп-контенте.1 point -
1 point
-
как минимум в том, что я жрец, а не храм1 point
-
1 point
-
1 point
-
0,72 сек на атаку у булавы и 0,69 сек на атаку у кинжалов. Молчу про то, что у маг храма в булаву не будет капа пробива и близко, с другими статами тоже будет плохо. Нет бустов на силу атаки. Такой билд - извращение....1 point
-
Тебе бы писателем стать. Фантастом. Я вот тоже пофантазирую: 1. Прыгает паладин в чк, а там темный круг; 2. Прыгает паладин в чк и срабатывает сопра; 3. Прыгает маг к дальнику, пробиваясь через толпу милишников и дохнет; 4. Кто-либо бежит до чк, с имункой, а там чк в камне. А вокруг толпа врагов, т.к. ЧК перс второй линии. А союзники то где? Или ты 1 vs гильдия воюешь? Похвально.1 point
-
Currently there are no animation changes or indicators on if the templar has unlocked the "Power Inversion" talent or not. I believe this skills animation should be changed with the talent since it works completely differently and may be unfair for other players to not know if the templar has this talent or not. People are suposed to play differently based on which flow the templars have so it should be easy to tell if the templar has this talent or not.1 point
-
1 point
-
Knowledge Guide - Jaan, Eu-Emerald
wolfdragon99 reacted to Jaan for a topic
Knowledge Guide Collecting Knowledge seems hard for some people, in this guide I'm trying to show you how I have done my Legendary achievement, the easiest way how to finish Knowledge talents, how to get Knowledge the fastest, how much Knowledge you can get in a single day and way more. First of all, What is Knowledge? Knowledge is a ressource you need to level up the Class Talent. Each class is divided into a category, for example, there are 4 Categories. Each Category has their own Special Talents: Damage Dealing -Blade-Dancer, Ranger, Seeker, Mage, Hunter, Rogue, Chieftain & Warlock Tanking -Warden, Barbarian, Paladin & Deathknight Hybrids Templar & Charmer Healing Druid, Shaman, Priest & Necromancer Class Talentes are splitten into 3 different Sections. ( Offensive, Defensive and Auxiliary) Offensive: Defensive Auxiliary Since we spoke about the talents, lets speak about, what you need to do to get Knowledge, how to gain Knowledge & where to get Knowledge. You can get Knowledge from : - Dungeon (900 limit daily) - Dynamics in Underwater Map - Raid Bosses - Quests (900 Limit daily) - Guild Events - Daily Login Awards - Battlepass Dungeons: You can get Knowledge from dungeons. The higher the difficulty of the dg, the more Knowledge you get. In my opinion the easiest and fastest way to get Knowledge in dg is Easy Tree. The Dungeon is located at Marakosh(t3). The dg takes 2 minutes solo as damager, in a party of 3 people, it takes less than 90 seconds to finish this dg. 8 runs needed to finish the daily limit of Knowledge in Easy tree. That way, it will only take you around 10mins to finish the daily dg. - Easy 120 Knowledge each run. - Normal 135 Knowledge each run. - Hard 150 Knowledge each run. - Heroic 165 Knowledge each run. - Mythical 180 Knowledge each run. Dynamics in Underwater map: There are 6 dynamics daily, every single one of them gives Knowledge. The upper ones are easier than the down ones. You are only able to do them if they are activated. How to activate them? How to finish the dynamics? Dynamics 1-4 has no cooldown to activate. Dynamic 5-6 do have a cooldown of 3h. Once it's activated, you got 90 minutes to finish the dynamic. You can receive 450 Knowledge daily from Dynamic. - 1. Blowfish Monster. Reward 75 Knowledge - Kill 6 Elite Mobs at the upper part to activate this dynamic. - Kill 20 Horros of the Deep. - Kill Blowfish Melanodon. - 2. Infamy of the White Sharks. Reward 75 Knowledge - Kill 5 Pirate Baits to activate this Dynamic. - Kill 15 Pirates - Kill Captain Thomas the White Shark. (300k Boss) - 3. Will of the Swashbuckler of the deep. Reward 75 Knowledge - Kill 12 Sea Baits in down part of Underwater Section to activate this Dynamic. - Kill 15 Gladiators - Kill Arsinus the Swachbuckler of the Deep. - 4. Oath of the Crimson Waters . Reward 75 Knowledge. - Kill 10 Elite mobs in bottom row to activate this Dynamic. - Kill 20 Crused Octopus. - Kill Mytion Purplewater. - 5. Airless Frigate. Reward: 75 Knowledge. - Kill the Diver in the location to activate the event. - Kill 10 Coral Nauplius. - Collect Cage with small fish at the barrels near the mobs. - Place the bait. - Enter the Lower Deck, Touch the shark and swim to the Ruby. - 6. Merchant's Treasures. Reward 75 Knowledge - Kill the Diver in the location to activate the event. - Kill 10 Creepy Ampullaria. - Kill Crustacean Mutant - Collect Faceless’ Amulet, Eastern Coin and Golden Turban. (Down left, up right and up left.) Raid Bosses: This is the hardest thing to keep track on. Every Raid Boss gives Knowledge. The Raid Bosses die pretty fast, so you have to be prepared to get to them in time. You don't have to attack the raid boss or do anything. You'll receive Knowledge just by standing there. Max Knowledge you can get from Ayvondil Raid Bosses are 400 daily. The Black Elm - Located at Marakosh/Anzu-iri (T3) - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Engineer - Located at Pelion/Tom-Lugu (T4) - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Captain Giant Octopus - Located at the Underwater Map, up from Doom Island. - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Orcinus - Located at the Underwater Map, up from Lonely Island. - You will receive 100 Knowledge after it's dead. Event Raids - There are usually Event raids at Horror, Snow and Spring Event. - Each of them usually gives 60 Knowledge. Quests: Quests are the one of the easiest thing to get Knowledge from. Each town in Ayvondil gives different amount of Knowledge. The harder the town, the more Knowledge you get. For me, as mcoin user, the fastest way I finished quests was. Get Quest at Marakosh, (T3) Take the collecting quests and buy the items from the Miracle coins shop, after you've done that.. you only need to finish 5 more quests to gain the max Knowledge after that. Easiest way to finish Knowledge.. Finish Pelion (t4) quest. Kronus's Labyrinth/ Astral Labyrinth - 60 Knowledge each Quest Norlant Swamps - 60 Knowledge each Quest Maliat (T1) - 60 Knowledge each Quest Tlaskoe (T2) - 60 Knowledge each Quest Marakosh/Anzu-Iri (T3) - 70 Knowledge each Quest Pelion/Tom-Lugu (T4) - 70 Knowledge each Quest Albatross Harbor/Thunderbird Port (T5) - 80 Knowledge each Quest Guild Events To be able to get Knowledge from Guild Events, you should try to join a higher level guild, the chances to get the max Knowledge daily is very high there. Being in a lower level guild, would make it more difficult to gain Knowledge, since higher level ones are more active. My guild has finished this event daily, So I was able to get 1400 Knowledge daily just from Events. (2x Music of Magic, Wild Hunt) 4 GP Events daily. How to do them? Wild Hunt - 12 Hours Cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge after the event was completed, (200 Knowledge max a day) - Find Rottung in Castle's and kill it. Music of Magic - 12 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge after the event was completed. (200 Knowledge max a day) - Kill Nocturna Filth's Dungeons (Maliat t1 Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in second stage. - Creatures of the Gray Hollows (First Stage): Kill Hornets/Cavers - Satraps Lair (Second Stage): Kill 8 Satraps (300k Bosses) - Max Knowledge each Event: 250 Knowledge Lord of the Depths (Tlaskoe T2 Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - Cave Predators (First Stage): Kill Ayotls and 2 Chupacabras. - Pontifices Abode (Second Stage): kill 8 Pontifices (300k bosses). - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Grove of Black Elm (T3 Marakosh Event) - 16 Hours cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - Dangerous Plants (First Stage): Kill Faiding Flowers/Malefibloom - Putrid Lands (Second Stage): kill Mistress of the Swarm, Rotten-Bud Ashud, Five-mouthed Goose and Moon-Maned Shandon - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Rusty Wastelands (T4 Pelion Event) - 16 Hours Cooldown, can be done twice a day. - You will receive 100 Knowledge in the first stage, 150 Knowledge in the second stage. - First stage: Kill 6-8 Baits. You don't need to kill different baits, even killing the same bait, will finish the Stage. - Second Stage: Kill 200k Bosses(Steam & Horse) and Petriks. - Max Knowledge: 250 Knowledge (500 if done twice a day) Special Event During the Spring Event, you can receive Knowledge from Magister Avaris(NPC). You must gain spring reputation to be able to buy Knowledge. You will receive 250 Knowledge for 400 Spring Reputation. Daily Log in Rewards: This Feature is pretty new. You have to log into the game to claim the awards daily. In 20 days, you can get 2000 Knowledge. Day 3: - 500 Knowledge Day 8: -500 Knowledge Day 13: -500 Knowledge Day 18: -500 Knowledge Battlepass In the Battlepass, you get the most Knowledge at once, you will get around 9500 Knowledge from the Battlepass if you buy it, if you don't buy the Battlepass, you will only get 4500 Knowledge. After reaching 850 Points in the Battlepass, you are able to receive a Knowledge buff "Great Knowledge" which increases your gained Knowledge by 20%. In my Opinion, the "Great Knowledge" buff is very needed. You should try to get it shortly. However, the maximum Knowledge you can get in a day is 5050 Knowledge without the Battlepass buff. You need around 500k Knowledge to finish all talents. However, to finish talents in a fast and not stressful way, you should find a very active guild. If you want try to finish Knowledge talents on your own, it will take way longer to finish. Thanks for your attention, I hope this will help some people. Jaan, Eu-Emerald1 point -
"Было бы неплохо.... "- такая мысль меня посещает когда встречаю некоторые непродуманные моменты в игре и вот парочка из них: 1. Было бы неплохо если бы в главном меню отображалась вместе с описанием персонажа типа :лвл, класс, ... и ги. С отображением ги стало бы удобнее мониторинг перс в ги или нет , так-же и твины 2. Было бы неплохо если бы смену талантов перенесли в хотя-бы скилы только ниже под экспертные .Просто что-бы сменить скил или ветку приходится листать очень много вниз, для пк бояр всё ок так-как есть колёсико мыши , но на телефоне это ужс, сделали бы как с экспами выбор доступен если прокачен талант, нет тогда под блоком . Ну ещё есть много мелочей о которых сейчас не вспомню так-как сталкиваешься с ними редко, но эти 2 вещи последнее время приносят много неудобство.1 point
-
Насчёт 2го предложения, можно также перенести над доп панелю навыков(как предлагал Вини). 3. Ещё было бы неплохо добавить ещё несколько слотов (2-3) под навыки, но в основную панель. Для ПК это будут клавиши 6 7 8. 4. Обучалка по горячем клавишам (для ПКшников). Методом тыка на клавиши можно понять какая кнопка за что отвечает, но мне как телефонному игроку (который сел за пк погамать варспиер) было не понятно. Так же это помогло новым игрокам. 5. Возможно это можно приписать к 4 предложение, ну ладно (и снова для ПК игроков). Иметь возможность переименовать клавиши навыков на другие (возможно непонятно но щас объясню). На данный момент что бы использовать навык нужно нажимать на клавиши от 1 до 5 и от q до t. Возможно некоторым это неудобно поэтому я предлагаю добавить в настройки раздел в котором можно заменить клавишу на другую (пример: вместо того чтобы нажимать 5, можно нажать пробел). Надеюсь я донес главною суть1 point
-
Блин, не успел. Будем смотреть, как он слово хорошее скажет. Ну либо придумает, что ему ещё не нравится. Что-то вроде: а почему только за элитных знания дают, а не за обычных мобов. Время приходится тратить.1 point
-
[2023.07.24] Перезагрузка игровых серверов
Steellhost reacted to Альтрон for a topic
халява @Arq ты где, ради тебя старались1 point -
Дальника с кучей контроля поймать в милишный скилл не так легко, как кажется.1 point
-
[2023.07.23] 18 Сезон активностей “Вечные традиции”!
Cleaner reacted to Abobusa-Zasosalo for a topic
Жду знания за донат1 point -
И зачем ты в теме просишь скидку с бп 20-30%? Тебе она все равно не поможет, если ты только аренишь.1 point
-
Скидка на таланты в бп
Daenerys Targary reacted to Arq for a topic
Выше 7 лвла таких ги нет. Пассивка ги даёт 150-200% параметров, которые дают внеклассовые книги. А иногда и больше 200%.1 point -
1 point
-
Yea it should help a bit in terms of aoe for rogues, I would like to suggest that poison also works on all targets hit by ricochet, anyway poison damage is pathetic...1 point
-
Автоатака паладина с молотом двуруч
Shanalotta reacted to Wasilich123 for a topic
Согласен с тобой, цифры смешные , маг дд паладин инвалид в пве , тратишь огромные ресурсы, а выхлоп нулевой , 10лет ждешь а тебе талантики на 6% увеличение дают , хотя их нужно прикрутить минимум на 100% . Иллюминацию, знамя - можно сравнить с поломанной рукой или ногой (или вообще с ее отсутствием ), но нет же разработчики решили так что другой любой класс имеет возможность наносить урон от 300-1000кк урона , а пал маг дд должен наносить не больше 100 к. Вот вам самый наглядный пример логово миф чекайте палов с двуручными молотами - > поймойки, урона ровно столько если бы взять какого нибудь нуба 20 лвл так он еще и больше надамажит. Вижу амбер как палднины потихоньку пересаживаются на магов , и это есть правильно , проще прокачать другого персонажа чем биться в конвульсиях что-то доказывая разработчикам и игрокам на чк . То что явно видно увидит даже слепой чекайте информацию после прохождения инста. PS сейчас набегут знатоки что пал не должен дамажить , он же танк а вот хрен вам , еще как должен ветка есть -> двуручный молот ,есть 1200 маг дд (столько же как и у мага , дк , чк , жц , вождя ) , только вот пал единственный и неповторимый может только он 90-100к.1 point -
1 point
-
Templar doesn't need a nerf
Yomo reacted to Ahmed Didar for a topic
@Nolan bro lol, i can't find a single mc characters who has such skill as these. unique? that looks REAL BROKEN even if resistance was there, let's not forget the templar can stay invisible for some amount of time mean the cd of that skill charges up fast enough to do another ping pong1 point -
It would be good if they only stunned, but unfortunately they also kick you everywhere like pinball What does this affect? not only do they kick a few, they literally kick an entire army It doesn't seem very fair1 point
-
The only thing I would do to nerf this skill is adding a total ammount of player stunned. Like, once the skill stuns X ppl (where X depends on the level of the skill), it disappears from the area.1 point
-
Скидка на таланты в бп
King Sombra reacted to Arq for a topic
От меня никогда не исходили посты, что в игре нечего делать, потому что у меня есть мозг и если мне хочется чего то нового, я просто пишу предложение что то ввести и я писал много предложений на разные темы. Но вот есть некоторые некроманты на форуме, которые по кд ныли, что у них фулл кап знаний и чё то делать нужно. Клоуны.0 points -
Сглаживание углов
Dr Strange reacted to Megatron for a topic
Правый верхний угол,крестик висит(на пк в оконном режиме)0 points -
Такая же история. На данный момент у меня 7.2к в банке. Как-то стимул бить задания в БП пропал0 points
-
Донат нужен не для того, чтоб помочь тем, кто в игру не играет, но зачем-то хочет быть там самым сильным, а для того, чтобы на них зарабатывать. Когда что-то достигается только игровым путем - это благо, потому что разработчики что-то сделали для игроков, а не для заработка. Но построить полностью на этом коммерческий проект нельзя. Поэтому появляется донат, чтобы монетизировать проект. Но сам объект проекта - игра. А в игру играют, то есть выполняют игровые задачи и достигают игровые цели. Я так пишу не потому, что я тот самый задрот. Я скорее тот, кто 6ч в неделю играет. Но при этом я не стремлюсь быть самым сильным в этой игре, это по праву заслуживает тот, кто прикладывает к этому больше усилий. А время и деньги у других людей считать в принципе плохая идея. Кстати да, а где тут возмущения насчет банка знаний? Наоборот вони больше от тех, кому и его мало, кто готов просто одним кликом купить все таланты за рубли и непонятно что делать дальше, наверное продолжать сливать арену0 points
-
the vortex skill is strong because it is being used together, the guild strategy is to recruit several Templars to multiply the power of the skill the skill has the lowest area skill range in the game and it only gets really strong when used in conjunction with the two relics, so a nerf would harm all players when targeting only a few Templars, I really don't think that's fair, but if the nerf is necessary that's fine, I play with the class and I think a nerf on the vortex won't affect my gameplay that much but there's no reason to nerf the other skills Because the other skills don't need nerf? I explain! The most used build at the moment is Templar based on bad physical dmg and that's where the "healing mantra" skill comes in. Because it is crucial for this build. Since the physical Templar cannot heal due to lack of magical power, the ability also renders the Templar unable to attack while healing,leaving the enemy free to reposition or even heal during this time I also don't recommend changing anything in the Templar's passive, since the passive is great and works great for physical, magical and hybrid dmg builds, If I were to change something about this passive skill I would recommend removing healing to allies And leaving only the self-healing and additional damage, and adding a new effect,a percentage of stun, 1/4 1.5% - 2/4 2% - 3/4 3.5% - 4/4 5% of chance of stun, At max level 4/4 every time an enemy is stunned, the "baptism by fire" effect is applied to the character for 40s and the character's health is restored by 80% of its magical power, and the "stun" parameter is increased by 5% while the effect is active, the next auto attack deals an additional 50% physical damage and removes the "baptism by fire" effect the effect can only be activated every 0.5s In a dungeon, it is very difficult for the Templar to heal using the "marked by the sun" skill since there are several allies hitting the monsters at the same time and activating the cure before the Templar and the "healing mantra" skill is infeasible to heal the Templar tank or even the tank of the group since it makes the monsters or the Boss stop attacking the target making them target the dps members of the group, the passive skill also doesn't help much on the Boss since he resists stuns With this change in the passive skill it would lose healing on bad allies would have good functionality for the hybrid tank build as that was the initial purpose for the Templar,0 points