Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/06/23 in all areas

  1. *** Явве-Лин: А помнишь, как ты пришла ко мне три года назад 6 уровнем? Boilernaja: Как не помнить, вы все надо мной смеялись. Явве-Лин: Ну ты забавная была, от горшка два вершка, Сатрапа ей подавай. Boilernaja: Вот, подросла немного А часы все идут... и годы. Явве-Лин: А как же, идут, я слежу... *** Холст, масло Обои, гуашь. *** Все ширится, растет мир Аринара, Скоро грядет обнов круговорот, Ну а Часы Миророждения Свой плавный не сбавляют ход. Варспир мы с Юбилеем поздравляем, И ждет нас много праздничных хлопот, А те часы на Айвондиле Пятнадцатый отмерят год! *** Решила попробовать себя в открытках.) Я не художник, я только учусь, сильно тапками не кидайтесь Пы.Сы. Не знаю какое фото лучше оставить, обработанное или нет.
    6 points
  2. Пишу стихи тебе с земли, что так давно копьё разбило. Что хаос в мире воцарило, создало зло и всё добро. Что до сих пор меня манило, и временем моим любило. Питаться вдоволь, тяжело, Warspear Online меня пленило. О прожитых годах в игре моё сознание забыло. О всём что было тяжело, осталось всё, что было мило. И это не спроста так было, ведь к дню рождения пришло. 15 лет уже прошло, и так мне голову вскружило. Остаться здесь было легко, пока вокруг решала сила, Но были те, кого убило и в мир реальный унесло, А я с судьбой играл в мерило, пока до этого дошло... Пишу стихи тебе с земли, что так давно копьё разбило.
    5 points
  3. Белый странник однажды создал Аринар, После долгих скитаний по звездным дорогам. И желая чтоб мир тот отдушиной стал, Наполнял его жизнью и цветущей природой. В центр тверди земной погрузил он копье, Мощь которого мир в равновесии держала. Ему в голову даже прийти не могло, Что для целой эпохи положил он начало. Лет 15 уже миновало с тех пор, Но повсюду доносятся звуки сражений. Ведь сегодня не важно, ты ух или гор. Давай вместе поздраваим Warspear с днем рождения.
    5 points
  4. Аналогом ему можно считать мантру храма, но никак не щиты и хил, мантра разве юзается в стане? Вам что-то угрожает только когда вы в контроле? Когда вас просто разматывают лютым дамагом вам уютно и комфортно? Чтоб не быть в контроле есть сопра, а против урона, вот, камень. Ок, вы предлагали возможность жать его в глухом контроле, под салом и тд. Окей, в таком случае будет справедливым дать возможность все защитные навыки и отхилы которые могут спасти в трудной ситуации жать в контроле, ну вы же сами сказали что все защитные навыки выживания одинаковые, верно? Значит вы видимо не против того, что я стоя в вашем круге буду вешать сакрал и хилиться? Или против? Это мой защитный навык, хочу юзать его в стане, и хилиться хочу. Хилиться заранее же бесполезно, ну вот хочу хилиться стоя в зоне и круге.
    5 points
  5. Жил был на свете Антон Городецкий Лет этак сотню назад случилась великая битва, Кто, с кем и зачем? Смысла в этом не видно. А начиналось всё, как обычно, с начала, Королю Орену силы и власти немножечко мало, А может быть просто корона немножечко жала, Ещё и где-то когда-то он повстречал Гараана. Напел-нашептал Гараан тому королю - Мол, знаю я как решить проблему твою: Помогут тебе всего-лишь два простых средства Недожившие и Горные Кланы, что отморожены с детства! И мир разбит на сто частей, и льётся кровь, Где был Норлант - теперь лишь топь. Пятнадцать лет мы покоряем этот мир, Ну что-же, с Днём Рождения, Варспир! П.С. Я не на что не претендую, это песенка на мотив группы Уматурман. П.П.С. На две строчки пролетел, но что поделать)
    4 points
  6. Xumik

    Открыть всё

    Да вольно много игроков сталкивалось, с открытием большого кол-ва сундуков и т.д Много кто копит их. Но потом мучаются по одному открывать. Предлагаю сделать дополнительную возможность "Открыть всё (открыть к примеру 100 ларцов по очереди или по одному, конечно при условии если у игрока достаточно места в сумке и открывать до тех пор пока места не останется , ну или ларцов)", И вывести список полученных предметов. Думаю эта маленькая возможность необходима!
    3 points
  7. The anniversary season already allows us to advance quickly through the Ayvondil map since we don't need reputation to visit the dungeons that are part of the main quests. I think it would be very interesting to have an even bigger incentive for the level development of the characters. My suggestion is that during the whole anniversary season the amount of XP for each quest should be doubled or even tripled . This would attract new players and encourage them to reach the maximum level quickly to enjoy the game completely, and would also be an incentive for older players to play new classes.
    3 points
  8. @Holmes ну в конце то концов... Будьте человеком! Дайте 19 манны
    3 points
  9. На фоне водных талантов, знаний и тд. 1-2 сектор уже вообще не страшно выглядят.
    3 points
  10. В тесте я заметил, что у осьминога 2400 очков здоровья, а у птички 3100, что заставило задуматься... где самая высокая живучесть? по урону очень похож на птицу, а то что у него нет лекарства становится скорее минусом, чем дополнением, основной навык выживания "Помощь от Хаоса". В его нынешнем виде нет никакой награды за использование этого навыка, только урон. разочаровывает
    3 points
  11. Четыре новых легенды: Ловчий, Храмовник, Вождь и Жнец (Все в своих лорных костюмах, само собой) И золотой значок форума 15 лет
    2 points
  12. Пы.Сы. Сколько было потрачено времени из-за непрожатия сохранения А так, Айгринд, поздравляю с юбилеем Варспира, желаю дальнейшего пополнения игры годным контентом, меньше багов, больше приходящих в игру игроков, и наконец улучшите графику если это возможно, в видео вы сможете заметить что что-то не то с картинкой В видео присутствует глубокий смысл, до которого надеюсь кто ни будь да додумается Поздравление с др 15.mp4 Залипалка
    2 points
  13. Был стих, но стихов стало слишком много. Поэтому я "сделал" "поздравительную" песню. Делал с телефона, можно было и лучше. Да, она не подходит под требования конкурса но, если вдруг попаду в призовые места, то когда будет возможность сделаю ремикс этой "песни", а может и сделаю другую. Черный книжник.mp4 Черный книжник.mp4
    2 points
  14. Уже давно Разработчики дабавили в игру параметр "Сопротивление" потому как Контроль нечем было контрить.Теперь через много времени настаёт вопрос,а чем контрить такие скилы как антик и ту же сопру? Расскажу для примера.Я хант,выхожу на арену,против меня маг/вар/бд/вождь,у всех из них есть сближение,они его используют чтобы сблизится сомной.Вот он сблизился дал Контроль или вкидывает урон мне в лицо под антиком или без него в зависимости от ситуации(кто-то сначала прыгает в противника и по окончанию своего прокаста и контроля включает имунитет дабы закрыть инициативу противника)и в такие моменты ловишь себя на мысль,а что мне делать?Контроль потратить ради релы,а потом остаться с контролем в кд без возможности взять инициативу?нет,может стоит пешочком отходить назад чтобы время действия антика успела спасть?нет,так тоже не работает,люди же жмут антик понимая когда надо влететь в тебя и когда не надо.Так что же делать?принимать в лицо всё что есть у противника потому что мне нечем контрить такой скил?Ах да и единственные скилы которые бы могли снять это эфект находится тоже у этих обладателей антиков,какое совпадение.В игре нет нечего серьзного что могло бы противопоставить беспрерывному работающему антику,да можно активировать релу специально,но ты же не идиот чтобы тратить навыки специально для рел которые особой погоды не сделают в сравнении с навыком.В какой момент люди забыли что иметь пару секунд беспрерывной свободы действия это стало считаться балансом?Может начнёте как-то координально с другой стороны смотреть на такие вещи?Возьмите на заметку. @Hedfuc
    2 points
  15. ИМХО. Самый слабый талант из трех блоков, а также, учитывая его пве направление, проигрывающий третьему пвп блоку во всех аспектах. Поэтому, хотелось бы предложить улучшение данного таланта, направленного на пве контент. Предложу 3 варианта: 1) Предложение из оф. дискорда - Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. При этом сила лечения от проигнорированного оглушения обязательно критует. 2) Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. Лечение от навыка уменьшено на 25%. Дополнительно, навыки "Боевая поддержка и "Порицание" активируют эффект от навыка "Учение Харада" с силой лечения уменьшенной на % имеющегося на тот момент вампиризма. 3) Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. Лечение от навыка уменьшено на 25%. Дополнительно, эффект срабатывает на каждое сопротивление негативным эффектам персонажа с силой лечения, уменьшенной на N% от изначального Обоснование: Я рассматриваю данный талант с точки зрения пве направления из-за третьего блока талантов и в пве мы имеем лишь 2 навыка с эффектом оглушения и юзлес комбу (то есть и без среза разгуляться как то не получиться), и имея 3 блок талантов с улучшением хила и ускорением купола, а также новой механикой не откидывающей противников считаю срез 25% ради двух отхилов на рб необоснованным умертвлением блока талантов. @Holmes
    2 points
  16. Привет ребята, решил и я навалить кринжа. Так как, с этим проектом меня связывают долгие 10 лет жизни впустую я не мог пройти мимо. Захотелось придать оригинальности своему творению, но к сожалению Мирон Янович был занят, и не смог лично исполнить. Пришлось выкручиваться. Ради ролика побрился наголо. Конечно, критики скажут что кринж и можно было добавить экспрессии и профессионализма треку и видео в целом, но дело в том что мама оставила меня одного всего на 1 день, по этому пришлось при температуре(простуда, не переживайте) с первых дублей стараться. Войдите в положение. Кринж2 ремастеред.mp4
    2 points
  17. внутренние силы кста мусорный скил, мы в дсе чкшников как-то шутки ради посчитали и сравнили его с талами чк, в общем, чк больший танк, чем пал, если сравнивать внутренние силы с защитными талантами чк
    2 points
  18. @Shanalotta, просто забей.
    2 points
  19. @Holmesбудете что-то делать с осьминогом закла? У птицы хп больше чем у самого осьминога,и урон по ним одинаковый,ну гляньте тему мою про закла Ещё было бы чудесно если бы птицу нам оставили, а вместо собаки осьминога
    2 points
  20. Здравствуйте! @Holmes В анонсе было сказано, что Исчадие тьмы получит большую выживаемость. Однако, на практике это не так. У птицы есть больше здоровья (5/5) по сравнению с осьминогом, но урон, наносимый по птице и осьминогу, одинаковый. Хотя иногда блоки вылазят из осьминога но, они неэффективны против яда, метеоров, псов и других умений физических классов. Я прошу что-то сделать в отношении этой проблемы, и я готов помочь. в этой теме есть все что нужно! 2
    2 points
  21. Dodge and thus rogue skills are obsolete nowadays so, again, here’s some suggestions. Accuracy stat rework : Accuracy works against block, dodge, parry. On PVP : Accuracy works only on auto attack for damagers, and only on skills for healers and tankers. It means that for damagers, when they attack a tank (for example), their skills still have 30% chance to block, but their autos gets less chance to miss because of the accuracy. Vice versa for healers and tanks (less chance to miss skills) On PVE : Accuracy works for auto and skills for everyone. So the more accuracy you have, the less you will block/dodge/parry. The formula should change, now having 50% accu means you will never miss a hit, it should be something like 50% means you will miss 2x less hits. (Can be other numbers, it’s just an idea) Dodge stat rework : Now max dodge is 30%, dodge reduction effect doesn’t exist anymore. Dodge only works against ranged classes. Can’t put dodge runes on rings anymore. Kick in the back : Creates a 4x4 smoke zone. While the zone is in effect, the character and 3/4/5/5/6 of his allies get their resistance parameters increased by 4/8/12/16/20% for 10 sec. Cooldown is 20 seconds. Dodge skill : Increase character’s dodge by 4/5/6/8/10% for 20/30/40/50/60 sec. Cooldown is 30 seconds. Absolute reflexes : Passive skill : -After successfully dodging an ennemy attack, the character gets 1/2/3/4% of damage reduction. The effect can be stacked 5 times and has a duration of 7/9/11/13 seconds. -The character also has 2 garanteed dodge stack, that also works against melees and that won’t activate the first effect. Each stacks’ cooldown is 14/12/10/8 seconds. Talents : Rework of Thirst of Murder : -The character deals 10% more damage when attacking an opponent with health less than 50% to the maximum while « extermination » skill is in effect. Rework of Tirelessness : *Now the talent is used on « Absolute Reflexes » : Allows the character to also dodge melee attacks. Rework of Versality Branche : Blade Shard “Flurry of Steel” skill additionally hits an additional target within 4 yards. Damage and duration of the “Stun” debuff reduced by 40% for the second target only. Blade echo When the character manage to dodge a hit, the next attack will heal the character by 50% of the damage taken. Does not occur more than once every 5 seconds. This effect does not trigger with « absolute reflexes » stacks.
    2 points
  22. Почему проблемы класов нужно решать талантами, бедные нубы....
    2 points
  23. Нравятся искатели, иди играть за них. На БД нечего ныть. ДОЛОЙ КАЗУАЛЬЩИНУ Бд это не только автоатакер, это полноценный полукастер. Если ты этого не осознаешь, то тебе нет смысла дальше играть на БД, сравнивая его с искателем. Иск с талом значительно сильнее обыкновенного БД (99% бд, играющих без контры), и слабее БД полукастеров с контратакой, которую еще реализовать нужно. У этого класса свои уникальности, и гнать всех под одну гребенку глупо.
    2 points
  24. Этапы работки Акварель , линер черный По итогу не понравился результ, а точнее форма фона и сама композиция В тему с открыткой не выложу , будет тут
    2 points
  25. Нарядились в костюмчик Могильды и несем пирог прямиком в таверну, главное чтоб не остыл!!
    1 point
  26. было бы прикольно разбанить некоторых персонажей из 2014-ого, эх ностальгия
    1 point
  27. Если и найдутся, то это будет скорее всего иск с баффами на скорость и точность.
    1 point
  28. Спасибо! Постарался как ни будь исправить. Вообще, расчёт что 1206 на шее тоже прокатит Для целостности образа так сказать
    1 point
  29. Ловчий еще быстрее. Минут 30 уходит. Он просто идет, а мобы падают🤣
    1 point
  30. Но в итоге получился эффект «после 12 часов игры в варспир»
    1 point
  31. Вроде исправил, спасибо
    1 point
  32. 2% за каждые недостающие 6% хп, ну т.е когда 4% хп срез будет 32%, думаете спасет?) Это 4/4, насколько знаю в пвп его 4/4 не качают. Да и с талом хилить она будет щитовиков, а не 2р, и все бы ничего, но хилить от маг дд, а пвп щитовики палы физеры.
    1 point
  33. Посвящается игрокам без доната Пока топ ги плетут интриги И собирают велу, книги, Чтоб выбраться из нищеты - Беги по квесту три версты! Трудись, молись богам рандома, Перед ареной жахни рома. Не казуальщина, прости, Здесь ты - лишь то, что сам достиг. Пусть в Аринаре выжить сложно, Айгринд, спасибо за возможность Сбежать в другой, прекрасный мир. И с Днём Рождения, Warspear!
    1 point
  34. 1 point
  35. Фи, это моветон
    1 point
  36. Я бы хотел иметь возможность их отключать по клику. Некоторые таланты в одной из веток у рея например дают кд, но отнимают скорость. Если иметь возможность их отключать, можно будет настраивать билды более индивидуально. Плюсом можно будет экспериментально смотреть какую прибавку дает тот или иной талант.
    1 point
  37. Нет, он имеет в виду что это в духе монолога о гастрономе на улице Герцена. Я конечно могу просто дико разбухтеться за первую же строчку, но не буду.
    1 point
  38. Просто в переводе на более простой язык смысловая нагрузка получается немного по ту сторону сознания) Хотя звучит и рифмуется безусловно красиво, если не пытаться понять смысл.) Из речей моего рта, сжигающего руки, выходит Аринар и испуская последний вздох в моря освещает дорогу в тумане.) Психоделическое что-то
    1 point
  39. Коллега, мля, мне даже неудобно посылать вас к перекупам по сервам. Эти 10% весьма вкусная прибавка к бюджету. При том всем, что эти пиксели никак не влияют на игровой процесс. Чисто развод лохов с чсв. Они(боги) умно просчитали психологию ребенка и дали ему пустышку за большие деньги. Уважаю кукловодов.
    1 point
  40. Мне кажется тебе нужно было качать вара, а не чк
    1 point
  41. We're speaking about a ground skill, that's why. Different from any kind of stun/disabling effect. It doesn't change the fact that Resisting it nullifies said skill entirely, on the contrary of Templars whose effect re-applies every X seconds. Keep saying this and I'll make sure you'll take yours, even if I'm not working today. Or, since it appears to be the solution, he can bring a Mage with him. Or simply again, wait until the circle disappears exactly like the Legion Side does for Templar.
    1 point
  42. Единственный полезный талант из этих трех - аура,которая роляет только в пве.В пвп на нее очков просто нет.Полностью согласен,что в пве у дк жира хватит на пару апдейтов вперед,теперь хотелось бы увидеть что то для пвп,где дк - кусок мяса с фуллконтролем в эпоху книг спрута и свитков сопры.Имбовость в пве - шедевральная формулировка,такое ощущение,будто сам Номарх четвертый или,чего уж там,великий Кутулу зашел на форум поныть на дк.
    1 point
  43. Разве что в первую ветку бы хотел это видеть, но кажется слишком нагло столько просить. Просто 2 и 3 ветка вытаскивает физ дд пала и маг дд одноручника из мусорного ведра, а первая ничего толком не меняет, приятный бонус дд и хила, не более.
    1 point
  44. Закл поясняет что стражу будет лучше
    1 point
  45. Neste dia especial, o coração se agita, Pois Warspear Online, brilha em sua bonita fita. Quinze anos de magia, aventura e diversão, Um universo virtual, que nos rouba a atenção. Heróis destemidos, espadas em punho, Lutando por Arinar, num constante arranjo. Magos lançam feitiços, com poder e encanto, Iluminando caminhos, desbravando o pranto. Arqueiros precisos, flechas certeiras a voar, Druidas em sintonia, a cura a propagar. Gratidão pelas memórias, pelos laços criados, Pelo sonho compartilhado, que jamais será apagado. Que a jornada continue, cheia de novidades, Com atualizações e desafios em quantidades. Que o mundo de Arinar seja eterno em seu encanto, Parabéns, Warspear Online, por seu mágico canto!
    1 point
  46. 1 point
  47. Гуашь , немного акрила
    1 point
×
×
  • Create New...