Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/11/23 in all areas

  1. При каждом блоке паладин хилится от магической силы. Это закроет все дырки сразу: 1.Актуальность маг дд булав на фракции 2.Отстуствие сборки в танка у пала 3.Паладин в такой сборке лишается огромной кучи урона(у такого паладина порядка 400-450 маг дд) и хила по союзникам, что и должно происходить при переходе в танкосборку у персонажей.(и теряет не только из-за прокачки скиллов, но и из-за того что нужно надевать кольца с блоком, пояс, щит х2 блок, для эффективного использования навыка.) 4.Так же скилл не полностью мертв для сборки в физ дд пала, он может собрать 200-300-400 маг дд гибридом, и использовать часть от силы навыка. После переработки знамени гибридная сборка умерла.
    4 points
  2. Будет ли возвращена выносливость читателя, если на момент начала перезагрузки человек оказался в какой-либо теме?
    4 points
  3. нам и самим не терпится поделиться, но подготовка следующей части дневников требует более серьезной проработки поэтому пока поберегите запасы чая
    4 points
  4. Читаем ниже небольшой текст, включаем песенку и смотрим фото!) "Меня зовут Ляля. Мне шесть лет. Мне грустно, потому что ко мне никто не приходит. Взрослые держат меня на чердаке, никуда не выпускают и называют Пуговкой. А ещё я умею петь и у меня есть красивая шляпа. Дядя научил меня манерам. Я умная девочка. Если ко мне приходят гости, то я делаю им чик-чик и пришиваю глазки из пуговиц. Они становятся красивыми" Песенка .mp3 *** Моделью выступила моя супруга) Имеются небольшие затемнения на фото, другие эффекты отсутствуют) На подготовку ушло куча нервов и смеха, грима и времени) Всем спасибо за внимание от меня и супруги)
    3 points
  5. В пве меня за любого устраивает за +10😁 Сегодня на хаосе его из инвиза сливал,вот и агрится😂
    3 points
  6. Все тыкнули и я тыкнул
    3 points
  7. Сейчас он вам свой дискорд скинет и скажет во сколько подключиться к нему, чтобы он объяснил, что вы не правы.
    3 points
  8. В той теме автор предлагал полное удаление лимита знаний, я же предлагаю чтобы лимит был не 900 знаний в день (как за инсты так и за кв) а 6300 в неделю. Для простых работяг не всегда удается уделить время на игру чтобы залутать знания или репу, а так можно будет побегать в свободное от работы/учебы время. Тоже самое можно и с ареной сделать и репами
    2 points
  9. Доброго времени суток. Мои варианты направлены на улучшение направления танков и саппортов. Не исключаю, что я слишком перевдохновился паладинами из вов. Идеи оставляю ниже на суд и критику: 1) Целебная милость. Паладин накладывает на союзника в группе баф, увеличивающий все последующие хилы по цели. Каждый новый хил усиливает прошлый. Макс 5 стаков. Время действия минута. Пример: на 4/4 скилл усиливает на 10% прошлый числовой хил. Хил друида с тиками считается на 1 хил, а не 5 штук. Накладываем бафф: хилим цель на 1000 хп. Далее хил будет 1100. Далее хил будет 1210. Далее хил будет 1341. Далее хил будет 1475. И под 5 стаком будет уже 1622. 5 стаков будут до конца действия навыка. Если цель под баффом не хилить 20 сек, стаки начнут спадать по одному. 2) Оплот нерушимости. Паладин получает пассивный эффект, который переводит каждую 7/6/5/4 атаку по нему в собственный хил в 150% от полученного урона. Пример: Рб бьёт по нам после всех срезов урона 400. Каждая четвёртая атака на фул скилле, будет нас хилить на 600. Вроде простая механика и не слишком имбовая.
    2 points
  10. Думаю большенству игроков неприятно, когда ты выполнил кв, или вышел из инста и тебе нужно попасть на локу где активирована статуя, и ты как настоящий "Герой Аринара" раздеваешься до гола и идешь в толпу мобов чтобы умереть и отправиться к статуи:D Да есть телепорты, но зачем тратить на них свой голд. Прошу администрацию добавить навык или же доп опцию "Возвращение домой" к активной статуи. Кто прочитает, прошу поддержать это, долой суицид в нашей игре.
    2 points
  11. Kobalt

    Почему

    Почему когда в тексте я пишу слово "разрaбы" , после отправки ,мне форум приписывает уважаемые ? Этот прикол я с 20 года заметил .
    2 points
  12. Так они дешевые свитки замка на ману ещё юзают,сказочники
    2 points
  13. Это действует только на надетые вещи ( параметр "Личный" у вещи должен быть).
    2 points
  14. Один раз всего была и стала ежегодной?
    2 points
  15. Стоять танком сзади, ждать пока рей затанчит. Лучше уж дд качнуть. Задача танка и есть пойти вперед, иначе вперед пойдет соперник, и твоя команда будет загнана в углу. Благодаря танку команда должна держать позиционку, продвигаться вперед.
    2 points
  16. Все статы даёт Вару как одноруч так и двохручку от таланта,поиграйте за классы или хотя бы почитайте. После подмены часто за 2 секунды падаю,абсурдный обмен
    2 points
  17. Адмены запускают тестовый серв для теста обновы - игроки точатся, аренят, примеряют чужие полусеты, спрашивают про зелье зеленого рыцаря или как оно там. Адмены просто не пойми зачем запускают тестовый сервер, игроки - "что тестить?"
    2 points
  18. Может тогда на тесте навсегда останемся?🤣 А то я с ней уже как родной Это же твой иск - джирая? А вообще было круто) Мы час с ушами воевали за мирового босса (Вяз), если не больше. На иностранных серверах такое норма, а на ру - давно уже босс на 5 минут... Аж не заметил как этот час пролетел, спс за тест!
    2 points
  19. если сравнивать этот блаж со всеми прежыдущими, этот самый печальный. Прошлый был лучше, белочка в сердце навсегда
    2 points
  20. Предлагаю обнулять кд желания если перс ресает любым способом кроме свитка жизни. Это единственный скил позволяющий вару быть танком, а не ватным дд в который вкидываешь 3 очка и по сути ты полезен только в 5 на 5 каждые 1.5 минуты при том что за 1.5 мин успеваешь 2-3 боя сделать. В том же горниле от скила нет толку.
    1 point
  21. Проверил с сакралом, пока сакрал не спадет, рука ничего не делает. Пытается 0 урона перевести на стража.
    1 point
  22. Так я предложил переработку, исходи из неё, хотел бы такого стража? Хорошо защищает группу, сам очень сильно защищен, но с маленьким хилом. Можно смело юзать подмену будет, будет отличный сейф скилл для всей команды даже в 5 на 5. Истинный танк. Ходи, контроль, защищай группу.
    1 point
  23. Мне не нравится концепция танков в игре. У всех они представлены как дд класс с щитом, который еще и живет(в случае пала и стража) за счет хилок своих, а не среза урона входящего. В итоге получается:вперед бежит ватная хрень с капом скорости, капом пробива, капом авты, дальше следующее: 1.если она хоть на сколько то плотная, то её отправляют в контроле гулять и идут втаптывать команду которая осталась в меньшинстве. 2.у этой штуки много сопры\мало защиты, то её быстро шотают. В чем тут танк? Это какая то пародия на вождя\бд\иска. В моем представлении танк должен обладать огромным срезом урона, вплоть до 90%(при этом почти не имея отхила, чисто для галочки что бы обидно не было) и хорошими навыками помощи команде ввиде: 1.Навыками сближения, идеально подходящие подмена, нити. Рывок, тп пала тоже вполне годно. С этим у танков сейчас проблем нету. 2.Навыками среза урона. Каждый танк должен хорошо срезать урон по своей команде, примеры навыков в спойлере ниже. В итоге получаем чистейшего танка, который не занимается херней, пытаясь хилу сзади начистить лицо, а прямыми обязанностями. Так же, такой танк станет обязаловкой в пати на гвг. Дк: Страж: Пал: Вар: В данный момент танк это или толстое мясо которое отгоняешь дезой в угол локи и топчешь его команду. Или клоун, у которого все защитные скиллы на 1, но кап скорости, кап пробива. Я не знаю как донести разрабам, что тут что то не так...
    1 point
  24. Вот больше не будешь падать, если форту 60%...странно что танки сейчас живут за счет хила, а не за счет среза урона, и этот хил постоянно фиксят. В итоге ни хила, ни среза урона.
    1 point
  25. У вара единичные тычки срезаются 65%. Форта все таки сильнее сейвит. В пвп у вара только 20% пробива и скорости. 20% дд дается только с двуручем. Сегодня аренили Record (34)_Trim.mp4 Вот что бы я хотел очень видеть по стражу: Изменения мастера блока: С 18 отхилва в пве уменьшаем до 9%. В пвп с 12% до 4%. Фортификация:с 30% среза урона поднимаем до 60%. Кража силы:с 40% автоатаки срезаем до 20%, скорость с 15% до 10% Защита стража: Талант на данный скилл: Защита стража теперь применяется на стража и срезает урон по тимейту, чей уровень здоровье в данный момент самый низкий. Например, в группе друид 90% хп, рей 75%, жрец 70% хп. Защита применяется на жреца, как только хп рея падает до 69% защита сразу же перекидывается на него, со жреца спадает. Это позволит стражу защищать цель которая попала под плотный фокус, группа будет садиться равномерно, и в тоже время у соперников есть возможность обхода защиты, выбирая цели, которые в данный момент находятся не под защитой стража. Хотел бы видеть подобные изменения по всем танкам. Меньше хила, больше среза урона, больше сейвов для команды, меньше скиллов на буст урона.
    1 point
  26. Только одна дырка останется открытой - двуручный магический паладин. И в эту дырку к нему явно заглянут. Ну а если серьезно, то паладин в большинстве случаев страдает именно из-за вражеского контроля. Навык на сопру ему прикрутить может и перебор, но вот добавить скилл (или же проапгрейдить существующие Внутренние силы), который просто срезает любой входящий урон при нахождении паладина под эффектом контроля - кажется вполне логичным. Если паладин не в контроле, то у него есть возможность раскастовать скиллы на выживаемость (не будем конечн про их эффективность), чтобы засейвиться. А вот получив контроль-он очень легкая мишень для фокуса, так как основной сейв-потенциал паладина именно в возможности жать кнопки. Может получиться что-то в этом духе: При получении эффекта контроля на паладина накладывается положительный эффект "Врешь-не убьешь". Эффект восстанавливает 10/20/30/40% от нанесенного по паладину урона под действием эффекта контроля. Ваш вариант тоже имеет место быть, но и двуручному паладину неплохо бы тогда прикрутить аналогичный отхилл от парирования. Условно, надет щит-хилл идёт блока, надето что-либо другое - от парирования. Ну а целом, тут нужна скорее переработка уже существующих навыков выживаемости. После прошедших ребалансов стало сильно ощущаться нехватка прочности того же Сакрального щита, абсолютная неюзабельнось как хилл-навыка Молитвы на 1/4 и 2/4 уровнях прокачки, довольно проходная Защита света, хоть и ставшая чуть полезнее с введением таланта на манореген. Думаю вместо нового навыка - вполне можно переделать один из уже существующих во что-то более актуальное
    1 point
  27. А чайники будут поставлены на паузу, и вернут ли выпитый чай на момент выключения форума?
    1 point
  28. Приглашаю всех, кто еще находится в поисках себя на просторах Аринара попробовать себя на стороне Хранителей сервера Руби. Есть нубо ги где Вы можете начать путь наследником и включать опыт по кд. Оказываю помощь со всеми рб и инстами. А если вы покажете себя активным игроком, серьезно настроенным дойти до вершин, окажу много неоценимой помощи, чтобы Вы этого достигли) особенно рады храмам, палладинам и магам, которым в числе прочего помогу с пвп сетом на хай лвл. Пишите в игре Skyborn или в дискорд Skyborn#6272 . Всем добра и хорошего настроения!;)
    1 point
  29. Описание и персонажи, которые могут её использовать. Фактически, только на этих восьми персонажей она и действует, поскольку базовых лечебных навыков вроде как и нет больше ни у кого (ну у стража и чернокнижника ещё подхил в базовых, если не ошибаюсь). То есть получается, что эта рела нужна только если в пати есть ещё один персонаж из списка, что бывает редко. Особенно с ушиной стороны, учитывая процент танков и саппортов в игре в принципе, надо постараться, чтобы встретиться с ними в одной пати. Предлагаю изменить формулировку на "увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20%, в случае отсутствия у цели базовых лечебных навыков - увеличивает входящее лечение от базовых лечебных навыков на 10%"
    1 point
  30. @Dr Strange @LeeLooне порядок, два дня чай завариваю и ничего, уже в чифирь превращается ждём анонс или второй части
    1 point
  31. Логика поляны
    1 point
  32. В том и проблема. Что в голове у них только сундуки
    1 point
  33. Только на офис Айгринд, из за отсутствия новостей про Альмахад
    1 point
  34. Цифры примерные. Наша задача предложить. А думать должны уже другие))) Но увы, мы сейчас обращаемся в пустоту....
    1 point
  35. Это мне говорит ошибка Андрея Петрова? Честно говоря нету времени сидеть собачится на форуме, не знаю чем тебе мои руки насолили, но когда вождь шотает с тычки кап устоя и фул точку, появляется желание пустить слезу на форуме, можешь не переживать на ваши титулы я не претендую.
    1 point
  36. Я эту фразу в прошлом году слышал, и позапрошлом, и позапозапрошлом, и...
    1 point
  37. Tvai

    Некромант

    Загадка стоит 100 врагов в 1ой куче и некромант кидает связь из тех на кого попала связь у 5терых сработала сопра>>> ВОПРОС>>> Как некр должен в этой куче мяса узнать на ком висит связь что бы правильно кинуть заразу??????? Пожалуйста сделайте так что бы некроманты могли играть с связкой "Связь и зараза" а не гадать" На ком в этом столбике ников висит связь". Пойдет даже подсветка ников в фиолетовый цвет к примеру (рамку) это уже что-то будет.
    1 point
  38. Почему дд танчат получше танков🤔 Почему хиллер лечит больше чем по нему прилетает🤔 Почему пиксели персонажей ничтожны перед петамы и монстрами 🤔
    1 point
  39. Разница между тяжем и тряпкой: Record (126)_Trim.mp4 Везде всё фулл +10, на паладине полусет велы на дф Устой паладина:53.6 Устой друида:55 Почему до сих пор тяж сет используют как аргумент? Он роли не играет. Ради тяж полусета тритонов типо? Вот он: Record (130)_Trim.mp4 Если бы у меня была на пале возможность носить ткань, я бы носил её.
    1 point
  40. Да-да, буду еще одним человеком "ноющим" за рейнджера. Но как же невыносимо против их аренить, когда он с двух экранов просто сносит фулл тиму, тот же ***** с ***** на арене, но они же скажут тут надо норм баффы и напарник - ко-ко-ко, попробуйте так другой связкой с не рейнджером, про гвг вообще молчу когда в толпу маги влетают и все сносят. Я понимаю что это тема уже заезженная, но что-то то можно сделать? А так меня всегда прикалывал принцип рдд+куча нюков+контроль, он просто отдаляет классы друг от друга.
    1 point
  41. 1) Покажи своего персонажа 2) У данного вождя книга спрута 3) У него ещё 14 книг помимо спрута 4)Он постоянно под бафами и переодически под сапортом
    1 point
  42. Вопрос к администрации. Я думаю, что те люди которые не первый год пребывают на просторах Аринара и всем сердцем его любят, поддержат меня. П.с. сразу извиняюсь за орфографические и пунктуационные ошибки. Во всех крупных играх игроки осведомлены о своих разработчиках. Почему в Варспире нет нигде никакой информации о том, кому вообще пришла идея создания игры, кем были её первые создатели, где они сейчас. Кто такие нынешние разработчики. Чем они занимаются помимо игры. Не одному мне интересно посмотреть на офис изнутри, как создаётся игра и прочие, и прочие вещи, можно перечислять бесконечно, но суть понятна. Игре летом 2023 года будет 15 ЛЕТ КАРЛ!!! А мы так мало знаем о её создателях. В том же WoW игроки просто наизусть знают всё о своих разработчиках. Так вот почему бы администрации не выделять время и хотябы частями рассказывать о тех людях которые 15 ЛЕТ СОЗДАЮТ ВАРСПИР. Возможно где-нибудь в древних закаулках форума и есть такая информация, но как бы я не старался, так и не нашёл. И ещё я совершенно не вижу людей, которые писали бы на эту тему. Надеюсь на положительные отзывы, ведь это действительно интересно как по мне. Друзья давайте распространим это по форуму. Можно подключить того же Шинру и он это дело может организовать, а его то это точно должно заинтересовать, как старожилу игры. У МЕНЯ всё
    1 point
  43. Скажу что вы как то слабо отнеслись к вопросу. Их кстати фиксили и да, больше 50% они давать не могут, до фикса был ваще какой-то треш. Я считаю что нужно сделать на них кд, как и на всех других подобных книгах. Допустим секунд 10 на спрута будет норм. Типа 1 контроль схавал -50% и 10 сек сиди на заднице ровно. Это оптимальный вариант, уже обкатанный другими учебниками и навыками. Про орка тоже как-то супер слабо. Во многих ситуациях, орк даже по сильнее спрута будет. Там ваще над убирать из игры эту книгу. Сделать из нее аналог спрута, только на негативные эффекты\доты, а спрут онли на контроль, тогда будет норм.
    1 point
×
×
  • Create New...